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오른쪽 마우스를 드래그해서 카메라를 회전시킬 수 있습니다.</br> | 오른쪽 마우스를 드래그해서 카메라를 회전시킬 수 있습니다.</br>함선을 더블 클릭하면 해당 함선을 기준으로 카메라를 각도 제한 없이 자유롭게 움직일 수 있습니다. 또는 함대를 선택하고 [[파일:스텔라리스_뉴비2.png|72px]] 또는 [[파일:stellaris_Q.png]]를 누르면 해당 함대를 기준으로 카메라를 각도 제한 없이 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이는 행성이나 거대구조물 등에도 적용됩니다. <br><br>마우스 휠을 조작하면 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다. 오른쪽 마우스를 누르면서 마우스 휠을 조작하면 조금씩만 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다.<br><br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:F9.png]]을 동시에 눌러서 UI가 안 보이도록 할 수 있습니다.<br><br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:F10.png]]을 동시에 눌러서 카메라를 고정할 수 있습니다.<br><br>[[파일:F11.png]]을 눌러서 촬영된 스크린샷은 Documents / Paradox Interactive / Stellaris / screenshots에 저장됩니다. | ||
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2020년 10월 29일 (목) 14:49 판
이 문서는 2.7.2 버전을 기준으로 작성되었습니다. |
게임 《스텔라리스》에 대해 주로 뉴비를 위한 공략이나 정보를 작성하는 문서. 최대한 이미지를 사용해 설명하고 있다.
대부분 해당하는 스크린샷이 첨부되어 있으며, 를 클릭하면 볼 수 있다.
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처음하는 플레이어를 위한 튜토리얼
지구 국제 연합으로 시작하는 것이 게임을 배우기 좋습니다.
시작 전 세팅은 모른다면 수정하지 마세요. 다만 철인을 켜야 도전과제를 달성할 수 있습니다.
게임을 시작했다면 어떤 기술을 연구할지 선택해야 합니다.
연구할 수 있는 기술이 무작위로 몇 개 선별되어 선택지로 제시됩니다. 테크트리가 없는 건 아니지만 무엇을 연구할지는 기본적으로 운에 달렸습니다.
(낮은 난이도라면) 자원 생산량을 직접적으로 증가시키는 기술부터 연구하는 게 좋습니다. 연구 생산량도 자원의 일종입니다.
예를 들면 지역 모듈화 기술: 기술공으로부터 에너지 크레딧: +20% 등이 있습니다.
게임을 진행하면서 3대 전략 자원 기술이 뜬다면 우선적으로 연구하세요.
불안정 분말 안정화, 불안정 물질 공장, 이종가스 추출, 이종가스 정제, 희귀수정 채굴, 희귀수정 제조 기술이 있습니다.
매력적인 연구 선택지가 없다면 연구 비용이 낮은 기술부터 연구하세요.
좌측 상단의 국기를 클릭해서 정부 보기를 여세요. 통치자의 지도자 특성과 안건을 확인해보세요. (민주정이면 안건을 가지지 않습니다.)
수집 가능한 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션 또는 연구 스테이션을 건설하세요. 이후로도 광물이 모이는 대로 스테이션을 건설하세요.
하단의 은하 지도 버튼을 클릭해서 은하 지도를 여세요. 또는 를 눌러도 됩니다.
과학선으로 가까운 성계를 탐사하세요. 지구 국제 연합으로 시작했다면 가까운 삼중성계는 항상 거주적합 행성이 있는 알파 센타우리 성계니 먼저 가보세요.
우측 상단의 시간 조절 버튼을 클릭해서 게임 시간을 빠르게 하세요. 또는 를 눌러도 됩니다.
에너지 크레딧이 200 이상 모였다면 새로운 과학자를 모집하세요.
새로운 과학선을 만들어 그 과학선에 과학자를 배정하세요.
새로운 과학선으로도 주변의 성계를 탐사하세요. 과학선은 총 5대 정도면 됩니다.
또는 에너지 크레딧 300을 모아 난잡한 빈민가를 제거하세요. POP(인구)가 하나 생깁니다.
이제 막 게임을 시작했으므로, 6개월 이상의 긴 시간이 소요되는 이상현상은 되도록 나중에 연구하세요. 이후 과학자의 레벨이 오르면 더 짧은 시간 내로 연구할 수 있습니다. 발견한 이상현상들이 뭐가 있었는지는 상황 기록에서 확인 가능합니다.
과학선으로 탐사한 성계에 건설선으로 항성기지(전초기지)를 건설하면 그 성계는 자신의 영토가 됩니다.
갑자기 먼 곳을 개척하려 하지 말고 주변 성계부터 영토를 늘려나가세요.
전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말합니다.
전초기지는 항성기지 수용력을 차지하지 않습니다. 영토의 대부분은 전초기지 상태로 남을 것입니다.
거주적합 행성을 발견한 이후 개척선을 만들 수 있는 자원(식량 200, 합금 200, 소비재 200)이 모이면 바로 개척선을 만들어 거주적합 행성을 개척하세요.
행성은 최대한 개척하는 것이 이득입니다.
하지만 거주적합도가 너무 낮은 행성(지도 상에서 로 표시됩니다.)은 개척하지 마세요.
지표 재구성 기술을 연구하면 내 영토 안에 있는 빈 행성을 테라포밍할 수 있습니다. 모성의 기후와 같은 기후로 테라포밍해서 거주적합도를 높이세요.
지구 국제 연합으로 시작했다면 인간 종족은 대륙형 행성을 선호합니다.
생태 적응 기술을 연구하면 현재 거주 중인 행성도 테라포밍할 수 있습니다.
통합력이 모이면 전통을 찍을 수 있습니다. 확장이나 발견 전통을 먼저 찍는 것을 추천합니다.
하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 '승천'을 찍을 수 있습니다. 첫 번째 승천은 보통 성간 지배 승천을 선호합니다.
행성의 인구가 늘어났다면 지구나 건물을 건설해서 직업을 만드세요.
자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여 직업을 만들면 POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것입니다.
직업이 있어도 POP이 없으면 자원을 생산할 수 없습니다. 직업을 만들면 POP이 자신의 특성 등에 따라서 자동으로 최적화된 직업에 들어갑니다.
- 주거가 부족해지면 도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.[1]
- 소비재가 부족해지지 않게 하세요. 소비재는 부족하면 굉장히 곤란한 자원입니다.[2]
유지비 자원이기 때문에 여분의 소비재가 많아도 딱히 이득이 있는 건 아니지만, 부족하면 경제 전체가 휘청이므로 부족하지는 않게 해야 합니다. - 사무원 직업은 가장 효율이 낮으니, 가능하다면 다른 직업을 시키는 것이 좋습니다.
- 건물을 업그레이드하면 전략 자원 유지비(주로 불안정 분말, 이종가스, 희귀수정)가 필요하니 주의하세요. 전략 자원에 여유가 없다면 함부로 건물을 업그레이드하지 마세요.
- 극초반 외에 강소국 플레이는 이점이 없으니 가능하면 확장, 개척을 시도하는 것이 좋습니다.
- 인구가 늘어나지 않았는데 건물을 건설하거나 업그레이드하는 건 지양하세요. 그 이유는 이렇습니다:
무역가치는 채굴 스테이션으로 획득하는 것이 아닙니다. 한 번 이상 업그레이드된 항성기지는 그 성계의 무역가치를 수집합니다.
항성기지에 무역 중심지 모듈을 건설하면 항성기지가 주변 성계의 무역가치도 수집합니다. 무역 중심지 모듈을 1개 건설할 때마다 그 항성기지의 수집 범위가 초공간로 1개 거리씩 늘어납니다.
항성기지에 조선소 모듈을 건설하면 그 항성기지에서 함선을 생산할 수 있게 됩니다.
조선소 모듈이 여러 개 있으면 한번에 여러 개의 함선을 생산할 수 있습니다.
외계 제국과 조우했다면, 자신이 그 국가에게 국경을 폐쇄하고 있다면 그 국가도 자신에게 국경을 폐쇄할 확률이 큽니다. 참고로 앞으로 새로운 국가를 만났을 때 처음에 국경을 폐쇄하고 있을지 개방하고 있을지는 정책으로 정할 수 있습니다.
외계 제국과 거래할 때, 상대가 우리의 거래 제안을 수락하기 위해서는 거래 수용도가 최소 1은 되어야 합니다.
거래수용도가 -1000이 뜬다면, 상대에게 그만큼의 자원이 없거나, 또는 상대가 우리를 경계하고 있으며 순순히 거래를 해줄 마음이 없다는 뜻입니다.
자신이 손해를 보는 대신 상대에게 유리한 거래, 즉 거래 수용도가 높은 거래를 해주면 우호도가 거래수용도만큼 오릅니다. 단 이렇게 얻을 수 있는 우호도는 100이 최대이며, 매년 2씩 줄어듭니다.
몰락 제국과 만날 수도 있습니다. 몰락 제국들은 고대의 선구자 문명으로, 비록 몰락했다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다. 몰락 제국은 영토를 확장하지 않으며 외교 협정을 맺지도 않고 특별한 이유가 없으면 전쟁을 선포하지 않습니다.
몰락 제국들은 기본적으로 자신의 국경 근처를 확장하든 말든 별 신경을 안 쓰지만, 예외로 공격적 고립주의자 몰락 제국(광적인 외계종 혐오 몰락 제국)은 자신의 국경과 인접한 (초공간로 1개 거리) 성계에 확장한다면 분노합니다. 또한 신성한 수호자 몰락 제국(광적인 정신주의 몰락 제국)은 그들이 신성시하는 성지 행성
몰락 제국의 성지 행성은 표시가 되어 있습니다. 참고로 모든 가이아 행성이 성지 행성인 건 아닙니다.
을 개척하면 분노합니다. 두 가지 경우 모두 얼마 안 가 몰락 제국이 철수를 요구할 것이며, 거부한다면 전쟁을 선포합니다.
디스턴트 스타 DLC가 있다면 몇몇 블랙홀 성계에 L-관문이 있을 수 있습니다. 일반적인 관문과는 상이합니다. 몇 가지 프로젝트를 완료하면 L-관문을 열고 L-성단으로 들어갈 수 있는데, 여러 경우의 수가 있지만 그레이 템페스트 침략 이벤트가 발생할지도 모르니 40K 전투력의 함대는 만든 후 L-관문을 여세요.
세부 가이드
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기타
스크린샷 키는 F11입니다. 스크린샷 도움말: |
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오른쪽 마우스를 드래그해서 카메라를 회전시킬 수 있습니다. |
수천 번씩 클릭하지 않아도 됩니다. Ctrl/Sfift 도움말: |
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을 누르면 클릭당 10씩 변화합니다. |
각주
- ↑ 군체의식 제국의 경우 군락지구
기계지능 제국의 경우 연결지구 - ↑ 군체의식/기계지능 제국이라면 소비재를 이용하지 않으니 신경 쓸 필요 없습니다.
(단 독자적 하인 제국은 생체기념물 POP을 위한 소비재가 필요합니다.) - ↑ 군체의식 제국의 경우 추적-도살 드론 배치, 기계지능 제국의 경우 준법 규약 활성화
- ↑ 군체의식/기계지능 제국의 경우 전사 드론
- ↑ 또는 결투가 직업이 생깁니다.
(전사 문화 사회제도를 가지고 있을 경우) - ↑ 또는 결투가 직업이 생깁니다.
(전사 문화 사회제도를 가지고 있을 경우) - ↑ 결투가 직업은 전투 노예가 할 수 있습니다.
- ↑ 또는 직공 드론 직업이 생깁니다.
(군체의식/기계지능 제국의 경우) - ↑ 참고로 아이콘이 닮았지만 과학이사, 대사제, 임원 같은 통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.
- ↑ 또는 농업 드론 직업이 생깁니다.
(군체의식/기계지능 제국의 경우) - ↑ 군체의식 제국의 경우 군락지구
기계지능 제국의 경우 연결지구 - ↑ 주거 감소는 하인 직업에만 해당되고, 일반적인 직업을 할 때는 해당되지 않습니다.
- ↑ 또는 기술 드론 직업이 생깁니다.
(군체의식/기계지능 제국의 경우) - ↑ 또는 채굴 드론 직업이 생깁니다.
(군체의식/기계지능 제국의 경우) - ↑ 군체의식 제국의 경우, 두뇌 드론, 주조 드론을 비활성화하세요.
기계지능 제국의 경우, 제조기를 비활성화하세요.
그 외 광물을 소모하는 직업은 많지만, 수습하기 어려우니 추천하지 않습니다. - ↑ 또는 농업 드론 직업이 생깁니다.
(군체의식/기계지능 제국의 경우) - ↑ 또는 직공 드론 직업이 생깁니다.
(군체의식/기계지능 제국의 경우) - ↑ 참고로 아이콘이 닮았지만 과학이사, 대사제, 임원 같은 통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.
- ↑ 또는 주조 드론 직업,(군체의식 제국의 경우)
또는 제조기 직업이 생깁니다. (기계지능 제국의 경우) - ↑ 혼합 진화 기원으로 시작할 때 두 번째 종족이 가지는 특성
- ↑ 지배국이 봉건 사회 사회제도를 가지고 있을 경우 제외
- ↑ 조공국이 다른 제국을 먼저 공격할 때는 지배국이 그 전쟁에 참여할 의무가 없습니다.
- ↑ 획득량(생산량 - 소비량)의 25%가 아니라, 생산량의 25%입니다.
- ↑ 지배국이 봉건 사회 사회제도를 가지고 있을 경우 제외
- ↑ 자회사가 다른 제국을 먼저 공격할 때는 지배국이 그 전쟁에 참여할 의무가 없습니다.
- ↑ 획득량(생산량 - 소비량)의 25%가 아니라, 생산량의 25%입니다.
- ↑ 총력전 전쟁에서는 점령한 즉시 영토의 소유권이 바뀐다는 것을 참고하세요.
- ↑ (모딩) common/pop_jobs
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