스텔라리스/종족 특성

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종족 특성[편집 | 원본 편집]

작성 중

종족 분류[편집 | 원본 편집]

포트레잇[편집 | 원본 편집]

인류, 기계, 포유류, 파충류, 조류, 절지류, 연체류, 진균류, 식물류, 석질류

아종[편집 | 원본 편집]

스텔라리스 종족 창.png

뿌리는 같지만 유전자 조작 등으로 종족 특성 등이 다르게 된 종족을 말한다. 창립 종족의 아종은 외계종으로 취급되지 않는다.
1. 게임을 시작하는 시점에서 2. 포트레잇이 동일하고, 3. 이름(단수형 이름)이 동일한 종족이었다면 같은 종족 내 아종으로 취급된다.
이로 인해 지구 국제 연합과 인류 연방이 같은 종족으로 취급된다.
게임 시작 이후에는 유전자 조작을 통해 서로다른 두 종족의 포트레잇과 이름을 모두 같게 만들어도 같은 종족으로 취급되지 않는다.
하지만 신스 진화 승천을 선택하고 신스로 동화하는 것은 같은 종족이 된다. 기술적으로는 기존 POP을 제거하고 주종족 신스 POP을 생성하는 방식이기 때문이다.

창립 종족 (지배 종족)[편집 | 원본 편집]

말 그대로 제국을 창립한 종족, 즉 게임 시작 당시의 종족이다. 혼합 진화나 기계론자 기원으로 같이 시작한 2번 종족은 창립 종족이 아니다. 창립 종족이 같은 제국끼리는 Ethic xenophobe.pngEthic fanatic xenophobe.png외계종 혐오/Ethic xenophile.pngEthic fanatic xenophile.png외계종 선호 통치 윤리관으로 인한 Diplomacy opinion.png우호도 변화가 없다.
다른 종족이 제국의 통치자가 되어도, 창립 종족의 POP 수가 0이 되어도 창립 종족은 바뀌지 않는다.
하지만 신스 진화 승천을 선택하고 프로젝트를 완료하면 창립 종족이 바뀐 것으로 취급된다.

로봇 POP (기계 POP)[편집 | 원본 편집]

Trait mechanical.png기계적 또는 Stellaris Auth machine intelligence.png기계 특성을 가진 POP을 말한다.[1] 이들은 생체 POP과 같은 자체 성장이 불가능하고 로봇 조립 공장 등에서 조립되어야 한다. 유지비로 식량 1 대신 에너지 1씩을 소모하며, 인공지능-시민권 정책일 때의 신스를 제외한 모든 로봇/기계 POP은 소비재를 소모하지 않는다.
Trait mechanical.png기계적 특성 POP은 평범한 제국이 만들 수 있는 로봇으로, 기술을 연구하면 로봇→드로이드→신스로 자동 업그레이드되며 그 전까지는 할 수 있는 직업이 제한된다. 신스가 되면 완전한 자각 능력을 가질 수 있으며, 생체 POP과 똑같이 행복을 느끼고, 파벌에 가입할 수 있다. 정책에 따라서 신스의 자각 능력을 제한하고 하인으로만 쓸 수도 있고, 신스에게 완전한 시민권을 주고 공존할 수도 있다.
Stellaris Auth machine intelligence.png기계 특성은 Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 POP에게 붙는 특성으로, 이들은 자각을 가진 그리드 컴퓨팅 네트워크에게 통제받는 자아 없는 드론들이다. 로봇/드로이드/신스의 구분도 없다. 다른 제국에게 점령되어도 네트워크와의 연결이 끊겨서 아무것도 못하니 그냥 철거된다.[2]
Trait mechanical.png기계적 특성 POP
연구한 기술 POP 아이콘 최대 계층 POP 요구 로봇 POP으로 개척선 생산 가능 POP이 윤리관을 가짐
행복도를 가짐
범죄를 생산
POP이 정치력을 가짐 POP이 파벌에 가입함
Tech robotic workers.png로봇 노동자 8 pop status.png Stellaris Pop cat worker.png노동자
(Stellaris Job technician.png기술공, Stellaris Job clerk.png사무원 불가)
Stellaris Planet housing.png0.5, Planet amenities.png0.5 X X X X
Tech droid workers.png드로이드 8 pop status.png Stellaris Pop cat specialist.png전문가
(Job researcher.png연구원, Job bureaucrat.png관료, Job culture worker.png문화노동자, Job priest.png사제 불가)
Stellaris Planet housing.png0.5, Planet amenities.png0.5 O X X X
Tech synthetic workers.png신스 인공지능-불법화 정책 8 pop status.png Stellaris Pop cat specialist.png전문가
(Job researcher.png연구원, Job bureaucrat.png관료, Job culture worker.png문화노동자, Job priest.png사제 불가)
Stellaris Planet housing.png0.5, Planet amenities.png0.5 O X X X
인공지능-노예화 정책 2 pop status.png Stellaris Pop cat specialist.png전문가 Stellaris Planet housing.png0.5, Planet amenities.png0.5 O O X X
인공지능-시민권 정책 - Stellaris Pop cat ruler.png통치자 Stellaris Planet housing.png1, Planet amenities.png1, Consumer goods large.png O O O O

POP이 다른 제국에게 점령되었다면 해당 제국의 기술과 인공지능 정책에 따라 위 사항이 즉시 바뀐다.
Trait mechanical.png기계적 특성 POP이 Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능에게 점령되었다면 일반적인 Stellaris Auth machine intelligence.png기계 드론처럼 주거와 편의를 1씩 쓰고 윤리관을 가지지 않고 행복도가 고정되며 일정 정치력을 가지게 된다.[3] 그런데 일탈은 만들지 않는 버그가 있다.

각주

  1. 엄밀하게는 이 글을 참조
  2. 다만 기계지능 제국이라면 다른 기계지능의 Stellaris Auth machine intelligence.png기계 특성 POP을 사용할 수 있다. 또한 기계지능 제국은 다른 제국이 만든 Trait mechanical.png기계적 특성 POP도 사용 가능하다.
  3. 게슈탈트 의식 제국에서는 모든 POP의 정치력이 -로 표시되지만 실제로는 모든 POP이 각각의 정치력을 가진다.(게슈탈트 의식에서 정화되는 게슈탈트 POP 제외)
    다른 제국을 점령해서 정화/노예화 중인 POP이 생겼을 때 불행한 POP이 많을수록 안정도가 떨어지는 것을 구현해야 하고, 독자적 하인 제국에서 행복한 생체기념물 POP이 많을수록 안정도가 높아지는 것을 구현해야 하니 그렇다.