스텔라리스/자원

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이 문서에는 각 자원을 얻는 일반적인 방법이 기술되어 있다.
또한 간접적이거나 보조적이지 않고 자원이 직접적으로 생성/소모되는 경로도 나열했다.

기본 자원(Basic Resources)[편집 | 원본 편집]

Energy market large.png에너지 크레딧
에너지 크레딧은 모든 우주 종족이 인정하는 에너지 기반 화폐입니다. 다음을 통해 더 많은 에너지를 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 발전지구 건설.
건설선을 이용해 에너지가 풍부한 행성 또는 항성 주위에 채굴 스테이션 건설.
시장에서 자원을 판매.
발전지구를 짓자. 에너지로 언제든 시장에서 자원을 구매할 수 있기 때문에 실제 돈처럼 쓰인다. 돈은 많을수록 좋은 법이다. 다만 시장은 매매량에 따라 가격이 요동치니 주의. 우선 다른 제국과 자원 거래를 시도해보자.
Energy market large.png에너지 크레딧 획득 방법
  • 개척된 행성에 Stellaris District generator.png발전지구를 건설하세요. 에너지를 생산하는 Stellaris Job technician.png기술공 직업이 생깁니다.[1]
  • 에너지 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
  • 시장[2]에서 다른 자원을 판매하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 에너지 보조금 시행령을 사용하세요.[3] Tech power hub 1.png행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • Spaceport module crew quarters.png승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면[4] 함대 유지비로 소모되는 에너지를 줄일 수 있습니다.
  • 군사력이 필요하지 않은 상황이면 함대를 해체해서 에너지 유지비를 줄일 수 있습니다.
  • 중반 이후라면 에너지 특화 행성을 만들어보세요.
    • 식민지 지명[5]Stellaris Job technician.png발전소 행성으로 바꾸면 Stellaris Job technician.png기술공의 생산량이 증가합니다.
    • 에너지 시설망.png에너지 시설망 건물을 건설하면 Stellaris Job technician.png기술공의 생산량이 증가합니다. Tech power hub 1.png행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다.
      • Exotic gases large.png이종가스 자원이 있고, Tech power hub 2.png행성 전력망(물리학 기술)을 연구했다면 에너지 시설망.png에너지 시설망을 에너지 연결체.png에너지 연결체로 업그레이드할 수 있습니다.
  • Tech power plant 2.png지역 모듈화, Tech power plant 3.png양자 에너지 상태, Tech power plant 4.png양자장 조작(물리학 기술)을 연구하면 Stellaris Job technician.png기술공의 생산량이 증가합니다.
  • Tech habitat 1.png궤도 거주지(공학 기술)를 연구했다면 에너지 자원이 있는 거주 불가능 행성에 거주지를 건설하고 거주지에 에너지 지구를 건설해보세요.
생성/소모 경로 확인
생성
채굴 스테이션, 항성기지 모듈(항성 발전망), 거대구조물(다이슨 스피어)
직업(기술공, 기술 드론, 연결망 합병 노예, 화학적 가공 정화)
건물 자체 효과(베사리안 발전소, 생체 반응로, 폐기물 재처리소, 4등급 특이점), 지사 건물(오락 메가플렉스, 지하 클럽)
무역가치, 시장 판매, 노예시장 판매, 골동품 판매, 지사, 통상 조약, 다른 제국과의 거래, 조공, 이벤트 지상군(사이오닉 아바타, 나노봇 전투형)이 에너지를 생성
소모
함선 유지비, 항성기지 유지비, 항성기지의 모듈/건물 유지비, 스테이션(채굴/연구/관측소) 유지비, 관측소 활동(기술 계몽, 세뇌, 은밀 침투), 거대구조물 유지비, 지도자 고용비, 지도자 유지비
로봇/기계 POP 유지비, 직업(정신감응 능력자, 신경접합 드론, 계산기, 조정기, 평가기, 불안정 분말 수확 드론, 가스 추출 드론, 수정 채굴 드론)
시행령으로 인한 직업 유지비, 캠페인 시행령 비용, 몇몇 행성 결정
지구 유지비, 건물 유지비, 행성 장애물 제거비, 테라포밍 비용, 지상군 유지비, 지상군 모집(아지지안 부대), 함선 생산비(민간 개척선)
시장 구매 비용, 노예시장 구매 비용, 다른 제국과의 거래, 조공, 유물(측량기) 활성화 비용


Mineral market large.png광물
광물은 스테이션 건설과 행성 내 건설을 위해 필요한 기본적인 자원을 공통적으로 지칭하는 용어입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 채굴지구 건설.
건설선을 이용해 광물이 풍부한 행성 또는 소행성 주위에 채굴 스테이션 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
채굴 스테이션이나 채굴지구를 짓자. 산업의 기반이 되는 필수 자원이면서 수입원이 많고 그만큼 많이 소모하는 것이 경제 발전의 동력이 된다. 소비재, 합금, 전략 자원을 만들면서 광물을 소모하자.
Mineral market large.png광물 획득 방법
  • 개척된 행성에 Stellaris District mining.png채굴지구를 건설하세요. 광물을 생산하는 Stellaris Job miner.png광부 직업이 생깁니다.[6]
  • 광물 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요.
  • 시장[7]에서 광물을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 광업 보조금 시행령을 사용하세요.[8] Tech mineral purification 1.png광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • 중반 이후라면 광물 특화 행성을 만들어보세요.
    • 식민지 지명[9]Stellaris Job miner.png채굴 행성으로 바꾸면 Stellaris Job miner.png광부의 생산량이 증가합니다.
    • 광물 정제 공장.png광물 정제 공장 건물을 건설하면 Stellaris Job miner.png광부의 생산량이 증가합니다. Tech mineral purification 1.png광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다.
      • Volatile motes large.png불안정 분말 자원이 있고, Tech mineral purification 2.png고급 광물 정제(공학 기술)를 연구했다면 광물 정제 공장.png광물 정제 공장을 광물 정제 중추.png광물 정제 중추로 업그레이드할 수 있습니다.
  • Consumer goods large.png소비재/Alloys large.png합금/Volatile motes large.pngExotic gases large.pngRare crystals large.png전략 자원을 생산하는 행성을 Job artisan.png산업 행성/Job foundry.png단조장 행성/Job gas refiner.png정제소 행성으로 특화하여[10] 광물 유지비를 줄이세요.
  • 급하다면 광물 유지비를 소모하는 Job foundry.png금속공학자 직업을 비활성화하세요.[11][12]
  • Tech mining 1.png지열 추출, Tech mining 2.png심층 핵 채굴, Tech mining 3.png광물 분리(공학 기술)를 연구하면 Stellaris Job miner.png광부의 생산량이 증가합니다.
  • Tech habitat 1.png궤도 거주지(공학 기술)를 연구했다면 광물 자원이 있는 거주 불가능 행성에 거주지를 건설하고 거주지에 광물 지구를 건설해보세요.
생성/소모 경로 확인
생성
채굴 스테이션, 항성기지 건물(성운 정제소), 거대구조물(물질 감압기)
직업(광부, 채굴 드론, 강제 노동 정화, 석질류 종족 가축 노예, 석질류 종족 가공 정화, 군체의식일 때 실업자), 광업 조합 사회제도가 광부 직업에 추가, 착암기 사회제도가 채굴 드론에 추가
건물 자체 효과(폐기물 재처리소, 차원 제조기), 지사 건물(민간 채굴 협력단, 비공인 채굴 사업체)
시장 구매, 다른 제국과의 거래, 조공
소모
지구 건설, 건물 건설/업그레이드, 스테이션(채굴/연구/관측소) 건설, 지상군 모집
석질류 POP 유지비, 직업(직공, 금속공학자, 화학자, 가스 정제사, 수정 합성사, 두뇌 드론, 직공 드론, 주조 드론, 제조기, 화학 드론, 정제 드론, 렌즈 드론, 석질류 군체의식일 때 산란 드론, 석질류 군체의식일 때 신경접합 드론)
행성 결정(아콜로지 프로젝트, 행성도시 복원), 석질류 군체의식일 때 캠페인 시행령 비용, 건물 유지비(풍요소, 자동 단조장), 행성 장애물 제거비(폐허가 된 아콜로지), 함선 생산비(석질류 개척선)
시장 판매, 다른 제국과의 거래, 조공


Food market large.png식량
식량은 POP이 성장하고 연명하는 데 필요한 다양한 영양소들을 일컫는 것입니다. 다음과 같은 방법으로 더 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 농업지구 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능일 때: 식량은 유기체들이 그들의 연약한 신체를 유지하기 위해 필요로 하는 다양한 영양원들을 나타냅니다. 기계지능은 이러한 자원이 필요하지 않지만, 의욕적 동화자가 사이보그 POP을 위해, 독자적 하인이 생체기념물 POP을 위해 다음과 같은 방법으로 식량을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 농업지구 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
농업지구를 짓자. 영양적 풍요 시행령을 통해 식량 소모량을 늘리는 대신 POP 행복도와 성장 속도를 늘릴 수 있다.
Food market large.png식량 획득 방법
  • 개척된 행성에 Stellaris District farming.png농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 Stellaris Job farmer.png농부 직업이 생깁니다.[13]
  • 개척된 행성에 수경재배 농장.png수경재배 농장 건물을 건설하면 Stellaris Job farmer.png농부 직업이 생기지만, 농업지구를 건설하는 게 낫습니다. Tech hydroponics.png수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다.
  • 시장[14]에서 식량을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 농업 보조금 시행령을 사용하세요.[15] Tech food processing 1.png식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • 중반 이후라면 식량 특화 행성을 만들어보세요.
    • 식민지 지명[16]Stellaris Job farmer.png농업 행성으로 바꾸면 Stellaris Job farmer.png농부의 생산량이 증가합니다.
    • 식품 가공시설.png식품 가공시설 건물을 건설하면 Stellaris Job farmer.png농부의 생산량이 증가합니다. Tech food processing 1.png식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 건설 가능합니다.
      • Volatile motes large.png불안정 분말 자원이 있고, Tech food processing 2.png발전된 식량 가공(사회학 기술)을 연구했다면 식품 가공시설.png식품 가공시설을 식품 가공소.png식품 가공소로 업그레이드할 수 있습니다.
  • Tech eco simulation.png생태계 시뮬레이션, Tech gene crops.png유전자 조작 농작물, Tech nano vitality crops.png나노-활력 작물(사회학 기술)을 연구하면 Stellaris Job farmer.png농부의 생산량이 증가합니다.
  • Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우, Civic machine servitor.png독자적 하인과 Civic machine assimilator.png의욕적 동화자를 제외하면, 식량이 부족해도 문제가 되지 않으니 딱히 식량을 생산할 필요가 없습니다.
생성/소모 경로 확인
생성
항성기지 건물(수경 재배실), 직업(농부, 개척민, 가축 노예, 농업 드론, 강제 노동 정화, 가공 정화)
건물 자체 효과(영양분 센터), 지사 건물(패스트푸드 체인점, 생체 재처리 공장)
시장 구매, 다른 제국과의 거래
소모
유기체 POP 유지비, 직업(산란 드론, 신경접합 드론)
군체의식일 때 캠페인 시행령 비용, 건물 유지비(생체 반응로), 함선 생산비(개척선)
시장 판매, 다른 제국과의 거래, 유물(프레쏘린 무리여왕) 활성화 비용

고급 자원(Advanced Resources)[편집 | 원본 편집]

Trade value large.png무역가치
무역가치는 민간의 일상적 경제활동을 나타냅니다. 항성기지는 무역가치를 수집하고, 무역로를 통해 수도 행성과 연결되어 있을 경우에는 이를 에너지 등의 자원으로 변환합니다. 수도 성계의 항성기지에서 직접 수집된 무역가치는 자원 생산을 하기 위한 무역로가 필요없습니다.
획득한 무역가치는 에너지 크레딧으로 자동 전환된다. 정책에 따라 일부를 소비재나 통합력으로 전환할 수도 있다.
무역로가 최종적으로 수도 성계로 연결되어야 무역가치를 획득한다. 무역로가 지나는 성계는 '해적' 수치가 증가하며 그만큼 무역가치를 감소시킨다. 해적 수치가 억제되지 않은 상태로 있으면 실제 해적 함대를 제국 내에 생성할 수도 있다!


Consumer goods large.png소비재
소비재는 당신의 POP이 행복한 삶을 영위하고 연구와 같은 지적인 직업을 영위하기 위해 필요한 다양한 기계장치 및 사치품과 상품들을 나타낸 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 민간 산업체 건물 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
민간 산업체 건물을 짓자. 부족하면 굉장히 민감한 자원이지만, 유지비 자원이라서 여분의 소비재가 많아도 이득은 별로 없다. 종족의 생활수준에 따라 계층별로 POP이 유지비로 쓰는 소비재의 양이 달라진다. 군체의식/기계지능 제국은 소비재를 이용하지 않는다.(독자적 하인 제외)
Consumer goods large.png소비재 획득 방법
  • 개척된 행성에 민간 산업체.png민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 Job artisan.png직공 직업이 생깁니다.[17]
    • Rare crystals large.png희귀수정 자원이 있고, Tech luxuries 1.png나노회로 조립(공학 기술)을 연구했다면 민간 산업체.png민간 산업체를 민간 제조사.png민간 제조사로 업그레이드할 수 있습니다. Tech luxuries 2.png복제 자판기(공학 기술)를 연구했다면 민간 제조사.png민간 제조사를 민간 복제 복합단지.png민간 복제 복합단지로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 시장[18]에서 소비재를 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 산업 보조금 시행령을 사용하세요.[19] Tech global production strategy.png행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.[20] POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. Tech planetary unification.png행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다.
  • 경제 정책[21]을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
  • 무역 정책[22]을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요.
  • Species right living standards.png생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,[23] POP을 노예화해서[24] POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 Tooltip happiness.png행복도를 낮춥니다.
  • 생산부.png생산부 건물을 건설하면 Job artisan.png직공의 생산량이 증가합니다. Tech global production strategy.png행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • Physics research.pngSociety research.pngEngineering research.png연구를 생산하는 행성을 Job researcher.png기술 행성으로 특화하여[25] 소비재 유지비를 줄이세요.
  • 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.[26]
    Job researcher.png연구원, Job culture worker.png문화노동자, Job priest.png사제, Job manager.png경영자, Job healthcare.png의료노동자 등이 있습니다.[27]
  • Tech consumer good refinement 1.png시장 분석 알고리즘, Tech consumer good refinement 2.png예측적 소비지상주의(물리학 기술)를 연구하면 Job artisan.png직공의 생산량이 증가합니다.
생성/소모 경로 확인
생성
직업(직공, 직공 드론)
건물 자체 효과(풍요소), 지사 건물(가상 엔터테인먼트 스튜디오, 비밀 약물 실험실)
무역가치(무역 정책-소비자 후생 정책일 때), 시장 구매, 다른 제국과의 거래
소모
POP 유지비(생활수준에 따라), 직업(연구원, 관료, 문화노동자, 사제, 경영자, 연예인, 의료노동자)
행성 결정(사치품 분배), 함선 생산비(개척선)
시장 판매, 다른 제국과의 거래


Alloys large.png합금
합금은 함선 건조나 항성기지 건설 등 군사적으로 사용되는 고급 자원입니다. 다음을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있습니다:
개척된 행성에 합금 주조소 건물 건설.
시장에서 더 많은 양을 구입.
합금 주조소 건물을 짓자. 군사력을 좌우하니 당연히 중요한 자원이다. 반대로 평화로운 상황에서는 우선순위가 낮아지기도 하지만, 거주지를 애용하는 플레이를 하거나 또는 후반에 관문과 거대구조물을 건설하기 위해서 대량으로 소모된다.
Alloys large.png합금 획득 방법
  • 개척된 행성에 합금 주조소.png합금 주조소 건물을 건설하세요. 합금을 생산하는 Job foundry.png금속공학자 직업이 생깁니다.[28]
    • Volatile motes large.png불안정 분말 자원이 있고, Tech alloys 1.png홀로그램 주물(공학 기술)을 연구했다면 합금 주조소.png합금 주조소를 합금 거대 단조장.png합금 거대 공장으로 업그레이드할 수 있습니다. Tech alloys 2.png나노 분리기(공학 기술)를 연구했다면 합금 거대 단조장.png합금 거대 공장을 합금 나노 공장.png합금 나노 공장으로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 시장[29]에서 합금을 구입하세요.
  • 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요.
  • 합금 생산 보조금 시행령을 사용하세요.[30] Tech global production strategy.png행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • 경제 정책[31]을 군사 경제로 바꿔서 소비재 생산을 줄이는 대신 합금 생산을 늘리세요.
  • Spaceport module crew quarters.png승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면[32] 함대 유지비로 소모되는 합금을 줄일 수 있습니다.
  • 군사력이 필요하지 않은 상황이면 함대를 해체해서 합금 유지비를 줄일 수 있습니다.
  • 생산부.png생산부 건물을 건설하면 Job foundry.png금속공학자의 생산량이 증가합니다. Tech global production strategy.png행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다.
  • Tech advanced metallurgy 1.png세라믹-금속 합금, Tech advanced metallurgy 2.png듀라스틸 보강 합금(공학 기술)을 연구하면 Job foundry.png금속공학자의 생산량이 증가합니다.
생성/소모 경로 확인
생성
채굴 스테이션, 직업(금속공학자, 주조 드론, 제조기, 포식하는 무리일 때 기계 POP을 가공 정화)
건물 자체 효과(자동 단조장), 지사 건물(민간군사기업, 해체장)
시장 구매, 다른 제국과의 거래
소모
함선 생산비, 함선 유지비, 항성기지 건설/업그레이드 비용, 항성기지의 모듈/건물 건설, 거주지/관문/거대구조물 건설
직업(로봇기술자, 복제기, 결투가), 건물 유지비(거주지 행정부), 기계지능/신스 진화 제국일 때 일부 건물 건설/업그레이드(광물 정제 공장, 광물 정제 중추, 에너지 시설망, 에너지 연결체)
시장 판매, 다른 제국과의 거래

관념 자원(Abstract Resources)[편집 | 원본 편집]

Stellaris Influence.png영향력
영향력은 정치적 영향력을 나타내는 것으로 시행령 제정, 영유권 주장, 전초기지 건설, 파벌 관리에 쓰입니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 다음으로 인해 증가할 수 있습니다:
제국 내 파벌의 지지.
다른 제국을 경쟁자로 선언.
Stellaris Auth hive mind.png군체의식일 때: 영향력은 드론들을 통제하는 우리 군체의식의 능력을 나타냅니다. 이는 시행령 제정, 영유권 주장 및 전초기지 건설과 같이 많은 곳에 사용됩니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 기술을 연구하거나 다른 제국을 경쟁자로 선언함으로써 증가시킬 수 있습니다.
Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능일 때: 영향력은 주 기계지능이 반-자동 프로그램들을 직접 제어하도록 처리 능력을 전환해내는 능력을 나타내며, 시행령 제정, 영유권 주장 및 전초기지 건설과 같은 많은 일에 사용됩니다. 획득률은 게임 전반에 걸쳐 일정하지만, 기술을 연구하거나 다른 제국을 경쟁자로 선언함으로써 증가시킬 수 있습니다.
획득이 한정된 자원. 주요 파벌의 요구를 들어주고, 다른 제국에 경쟁자 선포를 하거나, 불필요한 외교 협정을 줄이자. 외교 전통을 개방하면 외교 협정 유지비를 훨씬 줄일 수 있다. 초반에는 다른 제국을 찾아 통신을 개설하는 방식으로 얻을 수 있다.
생성/소모 경로 확인
생성
기본: +3/월
파벌 영향력 획득: 최대 +2/월 (지지도와 찬성도가 높은 파벌은 영향력을 제공함)
평등주의 통치 윤리관: 파벌 영향력 획득 +25%
광적인 평등주의 통치 윤리관: 파벌 영향력 획득 +50%
의회 제도 사회제도: 파벌 영향력 획득 +25%
살아 움직이는 국가 (사회학 기술): 파벌 영향력 획득 +1/월 (게슈탈트 의식은 연구 불가)
권위주의 통치 윤리관: +0.5/월
광적인 권위주의 통치 윤리관: +1/월
게슈탈트 의식: +1/월
자율 요원 (사회학 기술): +1/월 (게슈탈트 의식만 연구 가능)
경쟁자마다 영향력 +0.5/월
보호국마다 영향력 +0.25/월
연방 의장 변동치 직위의 존엄성: +1/월 (은하 연합 3단계 또는 무역 연맹 3단계 또는 패권 4단계)
지배 전통을 완성하면 +1/월
야망: 권력에의 의지 (통합 야망 시행령): 영향력 +5/월
깊은 인맥 통치자 특성: +1/월
초능력자 통치자 특성: +0.5/월
선택받은 자 통치자 특성: +1/월
계약: 순환의 끝 (제국 변동치): +5/월
갤러트론 (유물): +3/월
새로운 제국과 통신을 개설했을 때 영향력 획득
굴욕 주기 전쟁 명분으로 승리에서 영향력 100 획득
준지성체 지성화를 완료하면 영향력 500 획득
골동품을 소모해 우월성 선언을 하면 영향력 획득
소모
전초기지 건설
영유권 주장
각종 시행령
각종 행성 결정
선거
파벌 지원/탄압, 수용
종속국 합병
외교(불가침 조약, 방위조약, 연방, 독립 보장, 통상 조약, 연구 협약, 이주 협약) 협정 유지비
은하 공동체에서 사용 (결의안 제안, 호의 요청, 위원회 거부권 행사)
거주지/관문/거대구조물 건설
굴욕 주기 전쟁 명분으로 패배
특정 외교적 태도 정책일 때 우리가 관계 개선/훼손 중인 국가의 수에 따라 월간 영향력 소모
유물 활성화 비용 (150)
정부 개혁 비용 (250)
수도 이전 비용 (250)
은하 공동체가 형성된 이후 은하 공동체 가입 비용 (100)
은하 공동체 탈퇴 비용 (100~500)


Stellaris Unity.png통합력
통합력은 새로운 전통을 개방하는 데 사용됩니다. 다음을 통해 생산량을 증가시킬 수 있습니다:
개척된 행성에 원주민 기념비 건물 혹은 통합력을 생산하는 직업을 제공하는 다른 건물을 건설.
원주민 기념비(정신주의일 때는 사원, 거대기업일 때는 기업 문화 구역) 건물을 짓자.
생성/소모 경로 확인
생성
항성기지 건물(예술 대학, 심우주 비밀구역), 거대구조물(거대 설치 예술)
직업(행정가, 대사제, 임원, 문화노동자, 사제, 경영자, 연예인, 결투가, 집행관, 정신감응 능력자, 번영 전도사, 신경접합 드론, 평가기, 추적-수색 드론, 생체기념물, 광적인 정화자일 때 정화, 사회복지/나눠진 짐/이상적 풍요 생활수준 실업자)
고위 사제단 사회제도가 사제, 대사제 직업에 추가, 상인 조합 사회제도가 상인 직업에 추가, 기술관료정 사회제도가 연구원 직업에 추가, 경찰 국가 사회제도가 집행관 직업에 추가, 시민의 의무 사회제도가 군인 직업에 추가, 복잡미묘한 관료제 사회제도가 관료 직업에 추가, 유지비 규약 사회제도가 유지보수 드론 직업에 추가
광적인 정화자/의욕적 동화자/완고한 말살자가 POP을 정화할 때마다 소량[33]
지사 건물(대중홍보 회사, 조직 위장기업)
민주정에서 공약 이행
사회학 기술(행성 통합화/균질적 정보 표준화)
무역가치(무역 정책-사상의 자유시장 정책일 때)
은하 연합 연방(3단계 연방 담당관, 5단계 연방 통합, 5단계 연맹 충성), 패권 연방(5단계 통합하는 힘), 무력 동맹 연방(4단계 통합하는 힘)
소모
전통 개방
통합 야망 시행령


Research icon.png연구
(Physics research.png물리학, Society research.png사회학, Engineering research.png공학)
물리학/사회학/공학 연구는 새로운 기술을 연구하는 데 사용됩니다. 다음을 통해 생산량을 증가시킬 수 있습니다:
개척된 행성에 연구소 건물 건설.
건설선을 이용해 특정 행성 또는 항성 주위에 연구 스테이션 건설.
연구소 건물을 짓자. 과학선이 탐사 중 이상현상을 발견하고 연구하면 보상을 얻을 수도 있다. 이상현상 보상 등으로 연구 비축량을 얻으면 비축량이 동날 때까지 매월 연구량이 두 배가 된다. 깜빡하고 기술 연구를 하고 있지 않았어도 비축량에 쌓인다.
생성/소모 경로 확인
생성
연구 스테이션, 항성기지 건물(큐레이터 싱크탱크, 블랙홀 관측소), 거대구조물(과학 연결체), 관측소 활동(소극적 관찰, 적극적 관찰, 세뇌)
직업(과학이사, 대사제, 연구원, 문화노동자, 사제, 경영자, 두뇌 드론, 계산기, 포식하는 무리일 때 가공 정화, 이상적 풍요 생활수준 실업자), 자연 신경망 사회제도가 실업자 드론에 추가
의욕적 동화자가 POP을 동화할 때마다 사회학 소량
건물 자체 효과(최고위 기록보관소, 오메가 정렬체), 지사 건물(민간 연구 기업, 불법 연구 실험실)
유물(프레쏘린 무리여왕, 루브리케이터)
소모
기술 연구, 특별 프로젝트 연구, 관측소 활동(기술 계몽, 은밀 침투)
조공(물질주의 각성제국의 종속국일 때)

전략 자원(Strategic Resources)[편집 | 원본 편집]

Volatile motes large.png불안정 분말
이 초자연적인 입자는 에너지 생산의 연료로써 혹은 폭발물로 이용할 수 있는 엄청난 양의 에너지를 함유하고 있습니다.
작성 중
Exotic gases large.png이종가스
다양한 용도를 가지는 희귀하고 이국적인 가스로, 특히 첨단 에너지 기반 무기와 보호막 운용에 유용합니다. 일부는 우주선의 연료로 사용되며 심지어 오락용 약품으로 사용되기도 합니다.
작성 중
Rare crystals large.png희귀수정
이 수정은 특히 레이저 광선에 매우 효과적인 특성을 가지고 있으며, 대부분의 진보된 전자기기에도 중요한 구성요소로서 사용됩니다. 더욱이, 많은 문화권에서 장식과 장식품으로 중요히 여깁니다.
작성 중
Living metal.png생체금속
이 무기물 금속은 보통 생물학적 생명체에서만 나타나는 특성을 보여줍니다. 이것은 항상 안정화된 상태의 형상으로 재생하려고 시도할 것입니다.
작성 중
Zro large.png지로
극히 희귀한 이국적인 입자로 이루어진 연무제입니다. 이는 운석 충돌로 인해 여러 행성에 퇴적되었지만, 진짜 기원은 수수께끼로 남아있습니다. 만약 사이오닉 재능이 있는 자가 섭취한다면, 지로는 사이오닉 능력을 향상시키는 아주 강력한 (그리고 중독성 있는) 약물로 작용할 것입니다.
작성 중
Dark matter large.png암흑물질
이 생소한 물질은 겉으로 보기에 많은 물리학 법칙을 무시하는 것처럼 보입니다. 추출 가능한 농도의 암흑물질은 오직 블랙홀 근처나 특정 성운에서만 찾을 수 있습니다.
작성 중
Nanites large.png나노봇
간단하지만 강력한 나노 작동장치로, 미시와 거시 규모 사이 중간 영역에서 복잡한 조작이나 실험을 가능케 합니다.
작성 중

자원 저장 한도[편집 | 원본 편집]

에너지 크레딧의 비축량은 50000이 한계이며, 광물, 식량, 소비재, 합금, 각각의 전략 자원의 비축량은 자원마다 15000이 한계이다. 행성의 자원 저장고 건물을 건설하거나 항성기지의 자원 저장고 건물을 건설하면 언급한 각 자원의 비축량 한계가 2000씩 증가한다. 영향력 비축량은 언제나 1000이 한계이다. 비축량 한계를 넘어서 벌어들이는 자원은 버려진다.

자원 부족[편집 | 원본 편집]

자원 비축량이 0이 되었는데도 자원 획득량이 마이너스라면 막대한 페널티가 주어진다.
참고로 직업 산출량 툴팁에서 자원 부족으로 인한 페널티가 실제 적용되는 것보다 적게 표시되는 버그가 있다. 툴팁 상으로만 그러고 실제로는 제대로 적용된다.

  • 나노봇이 부족하면 나노봇 변환소 건물이 자원을 생산하지 않는다.
  • 소비재가 부족하면 생활수준에서 얻는 행복도 보너스가 사라진다.
Energy market large.png에너지 크레딧 부족 Mineral market large.png광물 부족 Food market large.png식량 부족
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Mineral market large.png광물: -50%
  • 함선 무기 피해량: -75%
  • 지상군 피해량: -75%
  • 보호막 내구도: -75%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Alloys large.png합금: -50%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Consumer goods large.png소비재: -50%
  • POP 조립 속도 감소: +75%
  • 석질류 POP 행복도: -25%
  • 석질류 POP 성장 속도 감소: 75%[34]
  • 생체 POP 행복도: -25%
  • 생물 POP 성장 속도 감소: 75%[35]
Consumer goods large.png소비재 부족 Alloys large.png합금 부족 Stellaris Influence.png영향력 부족
  • 행복도 -25%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Stellaris Unity.png통합력: -50%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Society research.png사회학 연구: -50%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Engineering research.png공학 연구: -50%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 Physics research.png물리학 연구: -50%
  • 장갑 내구도: -75%
  • 함선 연사 속도: -75%
  • 행복도: -20%
Volatile motes large.png불안정 분말 부족 Exotic gases large.png이종가스 부족 Rare crystals large.png희귀수정 부족
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 자원: -25%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 자원: -25%
  • Stellaris Pop job.png직업으로부터 자원: -25%

시장[편집 | 원본 편집]

작성 중

노예시장[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 또는 Stellaris Job technician.png기술 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  2. 좌측2.png
  3. 스텔033.png
  4. 좌측4.png
  5. 행성창9.png
  6. 또는 Stellaris Job miner.png채굴 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  7. 좌측2.png
  8. 스텔033.png
  9. 행성창9.png
  10. 행성창9.png
  11. 행성창3.png
  12. Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우, Job brain drone.png두뇌 드론, Job foundry.png주조 드론을 비활성화하세요.

    Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우, Job foundry.png제조기를 비활성화하세요.

    그 외 광물을 소모하는 직업은 많지만, 수습하기 어려우니 추천하지 않습니다.
  13. 또는 Stellaris Job farmer.png농업 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  14. 좌측2.png
  15. 스텔033.png
  16. 행성창9.png
  17. 또는 Job artisan.png직공 드론 직업이 생깁니다.
    (Stellaris Auth hive mind.png군체의식/Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  18. 좌측2.png
  19. 스텔033.png
  20. 스텔033.png
  21. 정책 3.png
  22. 정책 4.png
  23. 종족권리 2.png
  24. 종족권리 4.png
  25. 행성창9.png
  26. 행성창3.png
  27. 참고로 아이콘이 닮았지만 Job researcher.png과학이사, Job priest.png대사제, Job executive.png임원 같은 Stellaris Pop cat ruler.png통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.
  28. 또는 Job foundry.png주조 드론 직업,(Stellaris Auth hive mind.png군체의식 제국의 경우)
    또는 Job foundry.png제조기 직업이 생깁니다. (Stellaris Auth machine intelligence.png기계지능 제국의 경우)
  29. 좌측2.png
  30. 스텔033.png
  31. 정책 3.png
  32. 좌측4.png
  33. 광적인 정화자는 정화 중에도 POP이 통합력을 생산하는데 절멸/가공 정화가 끝나 POP이 사라질 때도 통합력을 받는다.
  34. 굶는다고 죽지는 않는다. POP 감소와는 무관하다.
  35. 굶는다고 죽지는 않는다. POP 감소와는 무관하다.