이곤 스텟먼/협동전: 두 판 사이의 차이

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[[스타크래프트 2]] [[자유의 날개 캠페인]]에 등장하는 [[레이너 특공대]]의 과학자 [[이곤 스텟먼]]이 [[스타크래프트 2/협동전|협동전]]의 6번째 '''[[저그]] 사령관으로 참전한다.'''  
[[스타크래프트 2]] [[자유의 날개 캠페인]]에 등장하는 [[레이너 특공대]]의 과학자 [[이곤 스텟먼]]이 [[스타크래프트 2/협동전|협동전]]의 6번째 '''[[저그]] 사령관으로 참전한다.'''  


한국 시간으로 2019년 5월 20일 블리자드의 스타크래프트 공식 [[트위터]]에 [[테란]]의 콘솔로 보이는 티저 이미지가 업로드 되었는데 이 이미지의 오른쪽 하단에 마치 배구공에 얼굴을 그려놓은 듯한 물체가 놓여있어 [[벨시르]]에서 표류 중이라는 설정의 이곤 스텟먼이 새 사령관일 것으로 추측하는 유저들이 있었고 5월 23일 4.9.0 패치가 진행되면서 정식 출시되었다.  
한국 시간으로 2019년 5월 20일 블리자드의 스타크래프트 공식 [[트위터]]에 [[테란]]의 콘솔로 보이는 티저 이미지가 업로드 되었는데 이 이미지의 오른쪽 하단에 마치 배구공에 얼굴을 그려놓은 듯한 물체가 놓여있어 [[벨시르]]에서 표류 중이라는 설정의 이곤 스텟먼이 새 사령관일 것으로 추측하는 유저들이 있었고 5월 23일 4.9.0 패치가 진행되면서 정식 출시되었다.


사령관 고정색은 [[로리 스완/협동전|스완]]이랑 [[탈란다르/협동전|탈란다르]]와 동일한 주황색.  
사령관 고정색은 [[로리 스완/협동전|스완]]이랑 [[탈란다르/협동전|탈란다르]]와 동일한 주황색.


== 특성 ==  
== 특성 ==  
* 레벨 1  
* 레벨 1  
[[파일:Coop Stetmann Level 1 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 1 - Stetisfaction Guaranteed.png]]


* 레벨 2  
* 레벨 2  
[[파일:Coop Stetmann Level 2 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 2 - The J.U.I.C.E. is Loose.png]]


* 레벨 3  
* 레벨 3  
[[파일:Coop Stetmann Level 3 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 3 - Stetellite Overcharge.png]]


* 레벨 4  
* 레벨 4  
[[파일:Coop Stetmann Level 4 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 4 - Mecha Zergling & Mecha Baneling Upgrade Cache.png]]


* 레벨 5  
* 레벨 5  
[[파일:Coop Stetmann Level 5 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 5 - Mechnum Opus.png]]


* 레벨 6  
* 레벨 6  
[[파일:Coop Stetmann Level 6 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 6 - Mecha Lurker.png]]


* 레벨 7  
* 레벨 7  
[[파일:Coop Stetmann Level 7 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 7 - Stetmannopoly.png]]


* 레벨 8  
* 레벨 8  
[[파일:Coop Stetmann Level 8 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 8 - Mecha Hydralisk & Mecha Lurker Upgrade Cache.png]]


* 레벨 9  
* 레벨 9  
[[파일:Coop Stetmann Level 9 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 9 - Friends Forever.png]]


* 레벨 10  
* 레벨 10  
[[파일:Coop Stetmann Level 10 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 10 - Mecha Infestor Upgrade Cache.png]]


* 레벨 11  
* 레벨 11  
[[파일:Coop Stetmann Level 11 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 11 - Mecha Battlecarrier Lord.png]]


* 레벨 12  
* 레벨 12  
[[파일:Coop Stetmann Level 12 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 12 - Mecha Ultralisk Upgrade Cache.png]]


* 레벨 13  
* 레벨 13  
[[파일:Coop Stetmann Level 13 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 13 - Lovable Little Rascals.png]]


* 레벨 14  
* 레벨 14  
[[파일:Coop Stetmann Level 14 Icon.png]]
[[파일:Coop Stetmann Level 14 - Mecha Spire Upgrade Cache.png]]
* 레벨 15
[[파일:Coop Stetmann Level 15 Icon.png]]


* 레벨 15
[[파일:Coop Stetmann Level 15 - Pushing the Egonvolope.png]]


== 마스터 힘 ==
== 마스터 힘 ==
[[파일:Coop Stetmann Master 1.png]]  
[[파일:Coop Stetmann Master 1.png]]  


개리 능력 재사용 대기시간 올인이 좋은데 업그레이드 자원 비용은 '''공방업에만 적용되고''' 유닛 업그레이드 비용은 감소하지 않는다.  
개리 능력 재사용 대기시간 올인이 좋은데 업그레이드 자원 비용은 '''공방업에만 적용되고''' 유닛 업그레이드 비용은 감소하지 않는다.


[[파일:Coop Stetmann Master 2.png]]  
[[파일:Coop Stetmann Master 2.png]]  


추천하자면 이곤 지역 보너스에 올인하는게 좋은데 일단 이곤에너지 최대치 증가는 최대치만 증가할 뿐 자체적인 에너지 회복 속도까지 증가하는 건 아니기 때문.  
추천하자면 이곤 지역 보너스에 올인하는게 좋은데 일단 이곤에너지 최대치 증가는 최대치만 증가할 뿐 자체적인 에너지 회복 속도까지 증가하는 건 아니기 때문.
 
만일 이곤지역 보너스에 올인할 경우 빨리빨리 효과를 받는 동맹 유닛의 이동 속도는 '''80% 증가하는데''' 특히 일꾼의 이동 속도가 더욱 증가하여 자원도 더욱 빨리 모이게 된다.


만일 이곤지역 보너스에 올인할 경우 빨리빨리 효과를 받는 동맹 유닛의 이동 속도는 '''80% 증가하는데''' 특히 일꾼의 이동 속도가 더욱 증가하여 자원도 더욱 빨리 모이게 된다.
불끈불끈의 초당 체력 회복량도 증가하여 아군이랑 동맹의 유지력이 더욱 높아지는 건 덤.
불끈불끈의 초당 체력 회복량도 증가하여 아군이랑 동맹의 유지력이 더욱 높아지는 건 덤.  


[[파일:Coop Stetmann Master 3.png]]  
[[파일:Coop Stetmann Master 3.png]]  


이곤위성 대기시간 감소는 올인해봤자 5초만 감소하니 찍어도 무의미한데다 어차피 메카 군락까지 올리면 이곤위성 배치 대기시간이 15초로 감소하고 충전 횟수도 증가해서 굳이 찍을 필요가 없다.  
이곤위성 대기시간 감소는 올인해봤자 5초만 감소하니 찍어도 무의미한데다 어차피 메카 군락까지 올리면 이곤위성 배치 대기시간이 15초로 감소하고 충전 횟수도 증가해서 굳이 찍을 필요가 없다.


구조물 변형 속도에 올인하면 특히 메카 군락을 더욱 빨리 올릴 수 있어서 개리를 슈퍼 개리로 더욱 신속히 변형시킬 수 있고 이곤위성의 충전 횟수 및 대기시간까지 감소한다.  
구조물 변형 속도에 올인하면 특히 메카 군락을 더욱 빨리 올릴 수 있어서 개리를 슈퍼 개리로 더욱 신속히 변형시킬 수 있고 이곤위성의 충전 횟수 및 대기시간까지 감소한다.


특히 첫 번째 적 공세가 개리가 나오기 전부터 등장하는 [[코랄의 균열]]에서 메카 저글링만으로 막기 힘들 때 구조물 변형 속도에 올인하면 메카 가시 촉수가 메카 일벌레보다 빠른 속도로 건설이 완료되어 초반 공세 커버도 가능해지니 결론적으로 구조물 변형 속도 올인을 추천한다.
특히 첫 번째 적 공세가 개리가 나오기 전부터 등장하는 [[코랄의 균열]]에서 메카 저글링만으로 막기 힘들 때 구조물 변형 속도에 올인하면 메카 가시 촉수가 메카 일벌레보다 빠른 속도로 건설이 완료되어 초반 공세 커버도 가능해지니 결론적으로 구조물 변형 속도 올인을 추천한다.
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[[파일:Coop Stetmann Prestiges 1 - Signal Savant.png]]  
[[파일:Coop Stetmann Prestiges 1 - Signal Savant.png]]  


* 절친한 친구
이곤위성이 활성화 될 때도 무적 상태가 되고 이곤지역 반경이 증가하는 대신 슈퍼 개리 사용이 불가능한 위신.
[[파일:Coop Stetmann Prestiges 2 - Best Buddy.png]]


* 석유왕
이곤위성이 무적 상태가 되는만큼 빨리빨리 구성을 키면 적 유닛의 이동 속도가 증가하는 [[돌연변이원]]인 [[속도광]]을 아군 유닛이나 동맹 유닛에게 적용시키는 셈이니 공세 대처도 수월해지고 이곤위성을 아예 삼켜버리는 [[번식자]]를 카운터 칠 수 있다.
[[파일:Coop Stetmann Prestiges 3 - Oil Baron.png]]  


== 상단 패널 ==
다만 슈퍼 개리 업그레이드가 불가능해서 탐지를 위해 메카 감시군주를 대동해야 되고 이곤지역 생성을 못해 정직하게 본진이나 멀티부터 차근차근 이곤지역을 확장해야 된다.


=== 이곤위성 배치 ===
참고로 위신이 추가된 5.0 패치 이전엔 슈퍼 개리의 해금 레벨이 15였는데 5.0 패치 이후 슈퍼 개리의 해금 레벨이 5로 내려왔다.
[[파일:(Stetmann) Stetellite.png]]


[[파일:(Stetmann) Stetellite Explain(Hatchery).png]]  
불이익 부분을 보면 알겠지만 스텟먼의 레벨 특성이 5.0 패치 전 그대로였다면 사용하는 내내 이득만 있고 불이익은 없는 사기 위신이 되었다.
* 절친한 친구
[[파일:Coop Stetmann Prestiges 2 - Best Buddy.png]]  


[[파일:(Stetmann) Stetellite Explain(Lair).png]]
개리의 최대 체력이랑 공격력이 2배 증가하는 대신 이곤지역 밖에서는 개리의 이동 속도가 90%나 감소하는데 슈퍼 개리 기준 기본 이동 속도가 0.3로 감소한다.


[[파일:(Stetmann) Stetellite Explain(Hive).png]]  
개리의 기동성이 낮아지는 대신 슈퍼 개리 기준 최대 체력은 '''[[알라라크/협동전|알라라크]]의 [[탈다림 모선|모선]]이랑 맞먹는 2000으로 증가하고''' 무기 공격력은 '''무려 90으로 증가하니''' 불끈불끈 구성이랑 불끈불끈 과충전 시 생기는 보호막이 함께하면 적의 단단한 방어선도 쓸어버릴 수 있다.


스텟먼 운영의 핵심으로 [[프로토스]]의 [[수정탑]]이 동력장을 생성하는 것처럼 이곤지역이라는 영역을 생성하는데 이곤지역 안에만 배치할 수 있다는 점은 군단 저그의 점막 종양이랑 똑같다.  
또한 '''E공의 피해량도 2배 증가하여 1초당 100만큼의 피해를 주기 때문에''' 거대 혼종이나 혼종 파멸자를 제외한 모든 적 공세를 녹여버릴 수 있는데 몇몇 유저들은 이렇게 무쌍을 찍는 개리를 보고 [[타이커스/협동전|타이커스]]의 두 번째 위신 명칭을 따서 일명 '고독한 개리'라 부른다.


메카 부화장 단계에서는 대기시간 25초에 최대 3회까지 충전되는데 레벨 7 이후 메카 군락까지 올리면 대기시간이 15초까지 감소하고 최대 충전 횟수는 7회로 증가한다.  
참고로 개리가 이곤위성 밖에 있으면 동력장이 없는 프로토스 구조물처럼 계급 창 부분에 "동력 끊김"이라는 명칭이 생기는데 이동 속도 감소는 메카 부화장을 여러 개 지으면서 위성을 잘 까는 유저라면 사실상 불이익이 없게 되는 위신이다.


이곤지역의 구성은 메카 부화장이랑 이곤위성이 제공하는 모든 이곤지역에 동일하게 제공되는데 위성마다 다른 구성을 주는 것은 불가능하고 이곤위성의 구성은 상단 패널에서 선택하여 변경할 수 있다.
슈퍼 개리는 120초의 대기시간이랑 30초의 지속 시간을 지닌 개리지역 덕분에 필요하다면 개리지역을 활성화 한 다음 이동하면서 위성을 배치해 이곤지역을 확보할 수 있다.
또한 자신만이 아니라 동맹 사령관에게도 적용되니 동맹과의 조합에 따라선 상당한 시너지를 기대할 수 있다.  


이곤위성은 파괴되어도 소멸하진 않지만 비활성화 상태가 되어 이곤지역이 증발하는데 다시 활성화될 때까진 30초의 시간이 소요되고 이곤위성 설치가 완료되기 전에 파괴되면 비활성화고 뭐고 그냥 없어지니 주의.  
다만 빠르고 공격적으로 움직여야 되는 경우에는 동맹에게 짐이 될 수 있는데 이럴 경우 마스터 힘 3번의 이곤 위성 재사용 대기시간 감소를 고려해봐도 좋다.
* 석유왕
[[파일:Coop Stetmann Prestiges 3 - Oil Baron.png]]
 
슈퍼 개리의 능력인 최고급 기름 효과를 전투 유닛한테도 적용시키는 대신 전투 유닛의 광물 비용이 40% 증가하고 메카 감염충 사용이 불가능한 위신.
 
적 유닛을 제거할 때마다 초당 1만큼의 체력 회복 + 공격 속도 10% 상승 효과가 최대 20회까지 쌓이고 30초 동안 유지되는데 무한정 지속되는게 아니라 대기시간이 있어서 한차례 적 공세가 끝나면 다시 초기화된다.
 
능력 자체는 꽤 괜찮지만 스텟먼의 핵심 유닛인 메카 저글링이랑은 궁합이 적합하지 않고 적을 많이 제거할 수 있는 메카 가시지옥, 메카 타락귀, 메카 타락귀, 메카 전투모함 군주 위주로 쓰는 게 효율적이다.
 
5.0.3 패치로 전투모함 군주의 식충격기도 최고급 기름 효과를 받도록 변경된걸 보면 해당 위신의 전모군 플레이를 밀어주는 것으로 보이는데 참고로 가시 촉수랑 포자 촉수도 이 위신의 효과를 받는다.
 
== 상단 패널 ==
 
=== 이곤위성 배치 ===
[[파일:(Stetmann) Stetellite.png]]
 
[[파일:(Stetmann) Stetellite Explain(Hatchery).png]]
 
[[파일:(Stetmann) Stetellite Explain(Lair).png]]
 
[[파일:(Stetmann) Stetellite Explain(Hive).png]]
 
스텟먼 운영의 핵심으로 [[프로토스]]의 [[수정탑]]이 동력장을 생성하는 것처럼 이곤지역이라는 영역을 생성하는데 이곤지역 안에만 배치할 수 있다는 점은 군단 저그의 점막 종양이랑 똑같다.
 
메카 부화장 단계에서는 대기시간 25초에 최대 3회까지 충전되는데 레벨 7 이후 메카 군락까지 올리면 대기시간이 15초까지 감소하고 최대 충전 횟수는 7회로 증가한다.
 
이곤지역의 구성은 메카 부화장이랑 이곤위성이 제공하는 모든 이곤지역에 동일하게 제공되는데 위성마다 다른 구성을 주는 것은 불가능하고 이곤위성의 구성은 상단 패널에서 선택하여 변경할 수 있다.
 
또한 자신만이 아니라 동맹 사령관에게도 적용되니 동맹과의 조합에 따라선 상당한 시너지를 기대할 수 있다.
 
이곤위성은 파괴되어도 소멸하진 않지만 비활성화 상태가 되어 이곤지역이 증발하는데 다시 활성화될 때까진 30초의 시간이 소요되고 이곤위성 설치가 완료되기 전에 파괴되면 비활성화고 뭐고 그냥 없어지니 주의.


그래도 시야 자체는 남아 있으며 위성은 공중 판정이라 언덕 위의 시야도 쉽게 확보할 수 있다.  
그래도 시야 자체는 남아 있으며 위성은 공중 판정이라 언덕 위의 시야도 쉽게 확보할 수 있다.


배치만 완료되면 [[버밀리언의 특종]]의 용암 쇄도도 무시하지만 [[돌연변이원]] [[번식자]]가 등장하면 '''번식자가 이곤위성을 아예 먹어버린다.'''  
배치만 완료되면 [[버밀리언의 특종]]의 용암 쇄도도 무시하지만 [[돌연변이원]] [[번식자]]가 등장하면 '''번식자가 이곤위성을 아예 먹어버린다.'''  


이곤위성의 장판 때문인지 스타2 특유의 최적화 문제도 있고 엄청난 렉을 유발하는데 자신은 괜찮아도 동맹까지 렉 걸리게 한다.  
이곤위성의 장판 때문인지 스타2 특유의 최적화 문제도 있고 엄청난 렉을 유발하는데 자신은 괜찮아도 동맹까지 렉 걸리게 한다.


구성을 한 번에 여러 개 켤 수는 없기에 언제 어떤 구성을 켜는지가 중요하고 개리의 이곤위성 과부하도 구성 전환을 잘 이용하면 3가지 과부하 효과를 모두 부여할 수 있어서 과부하를 건 다음 구성을 켜주는 거에 신경 써주면 더욱 좋다.  
구성을 한 번에 여러 개 켤 수는 없기에 언제 어떤 구성을 켜는지가 중요하고 개리의 이곤위성 과부하도 구성 전환을 잘 이용하면 3가지 과부하 효과를 모두 부여할 수 있어서 과부하를 건 다음 구성을 켜주는 거에 신경 써주면 더욱 좋다.


=== "빨리빨리" 구성 ===  
=== "빨리빨리" 구성 ===  
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[[파일:Fun Accelerator for Speedy Transportation Configuration Explain.png]]  
[[파일:Fun Accelerator for Speedy Transportation Configuration Explain.png]]  


아군 유닛의 이동 속도를 2배 증가시키고 동맹 유닛의 이동 속도를 50% 증가시키는 구성인데 이동 속도가 전투에 도움을 주는 특성은 아니지만 본진에서 생산된 유닛을 빠르게 전장에 투입하거나 적 공세를 막으러 기지로 복귀할 때 유용하다.  
아군 유닛의 이동 속도를 2배 증가시키고 동맹 유닛의 이동 속도를 50% 증가시키는 구성인데 이동 속도가 전투에 도움을 주는 특성은 아니지만 본진에서 생산된 유닛을 빠르게 전장에 투입하거나 적 공세를 막으러 기지로 복귀할 때 유용하다.
 
또한 [[살모사 (스타크래프트)|살모사]]의 마비 구름이나 무리 여왕의 속박처럼 유닛들의 이동 속도 감소 효과를 지닌 기술에 맞았어도 빨리빨리 구성으로 커버할 수 있다.


또한 [[살모사 (스타크래프트 시리즈)|살모사]]의 마비 구름이나 무리 여왕의 속박처럼 유닛들의 이동 속도 감소 효과를 지닌 기술에 맞았어도 빨리빨리 구성으로 커버할 있다.  
특히 '''일꾼 유닛에게도 적용되기 때문에''' 일꾼의 이동 속도가 증가하여 자원 채취를 가속화 할 있는데 '''2배수일 때 거의 3배수에 가까운 효율을 보여서''' 초반 자원 수집에 꽤 큰 도움이 된다.


특히 '''일꾼 유닛에게도 적용되기 때문에''' 일꾼의 이동 속도가 증가하여 자원 채취를 가속화 할 수 있는데 '''2배수일 때 거의 3배수에 가까운 효율을 보여서''' 초반 자원 수집에 꽤 큰 도움이 된다.
여기다 마스터 힘 2를 이곤지역 보너스에 올인했다면 초반 광물 2배수에 가스를 2마리씩만 넣어놔도 거의 3배수 급의 효율을 보여줘서 이를 잘 이용할 경우 초반 최적화를 크게 절약할 수 있으며 본격적인 전투에 들어가면 불끈불끈이나 꿀꺽꿀꺽을 많이 쓰니 나중엔 일꾼을 더 채워야 한다.
여기다 마스터 힘 2를 이곤지역 보너스에 올인했다면 초반 광물 2배수에 가스를 2마리씩만 넣어놔도 거의 3배수 급의 효율을 보여줘서 이를 잘 이용할 경우 초반 최적화를 크게 절약할 수 있으며 본격적인 전투에 들어가면 불끈불끈이나 꿀꺽꿀꺽을 많이 쓰니 나중엔 일꾼을 더 채워야 한다.  


빨리빨리 구성의 과충전 효과는 45초 동안 아군 유닛이랑 동맹 유닛의 공격 속도를 20% 증가시켜주는 능력인데 과충전 특성상 부대 전체에 적용하기가 어렵지만 부여 속도는 꽤 빠르다.  
빨리빨리 구성의 과충전 효과는 45초 동안 아군 유닛이랑 동맹 유닛의 공격 속도를 20% 증가시켜주는 능력인데 과충전 특성상 부대 전체에 적용하기가 어렵지만 부여 속도는 꽤 빠르다.


조금 불편한 게 있다면 이동 속도가 빨라져서 평소 감각대로 자원 채취중인 일꾼이나 이동 중인 유닛을 클릭하면 땅바닥만 헛클릭하게 되는 경우가 있는데 드래그를 하면 상관없지만 평소에 드래그가 하나하나 찍는 게 습관화 되었을 경우엔 적응이 안될수 있다.
조금 불편한 게 있다면 이동 속도가 빨라져서 평소 감각대로 자원 채취중인 일꾼이나 이동 중인 유닛을 클릭하면 땅바닥만 헛클릭하게 되는 경우가 있는데 드래그를 하면 상관없지만 평소에 드래그가 하나하나 찍는 게 습관화 되었을 경우엔 적응이 안될수 있다.
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물론 잘 버틴다 해도 저글링인지라 잘 죽긴 하지만 싸게 많이 뽑을 수 있는 저글링이 상당히 활약한다.
물론 잘 버틴다 해도 저글링인지라 잘 죽긴 하지만 싸게 많이 뽑을 수 있는 저글링이 상당히 활약한다.


불끈불끈의 과충전 효과는 아군이랑 동맹 유닛에게 45초 동안 60의 보호막을 부여하는 능력인데 60을 누구 코에 붙이냐 싶겠지만 이 보호막이 부여될 경우 '''[[해병 (스타크래프트 시리즈)|해병]]의 체력은 100% 증가, [[저글링 (스타크래프트 시리즈)|저글링]]의 체력은 170% 증가나 마찬가지니''' 엄청 강력한 효과임을 알 수 있다.  
불끈불끈의 과충전 효과는 아군이랑 동맹 유닛에게 45초 동안 60의 보호막을 부여하는 능력인데 60을 누구 코에 붙이냐 싶겠지만 이 보호막이 부여될 경우 '''[[해병 (스타크래프트)|해병]]의 체력은 100% 증가, [[저글링 (스타크래프트)|저글링]]의 체력은 170% 증가나 마찬가지니''' 엄청 강력한 효과임을 알 수 있다.
 
또한 보호막 부여 속도가 빠른데다 보호막이 소진되었어도 과충전만 유지 중이면 바로 재생성되니 의외로 상당한 유지력을 자랑한다.


또한 보호막 부여 속도가 빠른데다 보호막이 소진되었어도 과충전만 유지 중이면 바로 재생성되니 의외로 상당한 유지력을 자랑한다.
특히 초반을 슈퍼 개리로 버틸때 과충전을 건 다음 빨리빨리 과충전으로 공격 속도 증가를 받고 바로 이걸로 교체하면 보호막이 계속 재생성되면서 굉장한 효율을 자랑하는데 E공과 조합하여 초반 적 방어선까지 슈퍼 개리로 밀 수 있다.
특히 초반을 슈퍼 개리로 버틸때 과충전을 건 다음 빨리빨리 과충전으로 공격 속도 증가를 받고 바로 이걸로 교체하면 보호막이 계속 재생성되면서 굉장한 효율을 자랑하는데 E공과 조합하여 초반 적 방어선까지 슈퍼 개리로 밀 수 있다.


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[[파일:(Stetmann) Just-in-time Uninterruptable Input for Charging Egonergy Configuration Explain.png]]  
[[파일:(Stetmann) Just-in-time Uninterruptable Input for Charging Egonergy Configuration Explain.png]]  


레벨 2에 해금되는 구성으로 아군 유닛의 에너지를 1초당 5만큼 회복시키고 동맹 유닛의 에너지를 1초당 2.5만큼 회복시키는 구성인데 대부분의 에너지 유닛들은 어디까지나 보조용이라 동맹보다는 스텟먼의 이곤에너지 충전 목적이 크다.  
레벨 2에 해금되는 구성으로 아군 유닛의 에너지를 1초당 5만큼 회복시키고 동맹 유닛의 에너지를 1초당 2.5만큼 회복시키는 구성인데 대부분의 에너지 유닛들은 어디까지나 보조용이라 동맹보다는 스텟먼의 이곤에너지 충전 목적이 크다.


예외로 [[알라라크/협동전|알라라크]]가 [[승천자(스타크래프트)#협동전|승천자]] 위주로 구성할 경우 승천자는 [[광신자]]를 흡수하여 에너지를 충전하는데 광신자를 흡수하여 에너지를 충전하는 능력인 제물의 대기시간이 60초로 꽤 긴 편이다.  
예외로 [[알라라크/협동전|알라라크]]가 [[승천자 (스타크래프트)#협동전|승천자]] 위주로 구성할 경우 승천자는 [[광신자]]를 흡수하여 에너지를 충전하는데 광신자를 흡수하여 에너지를 충전하는 능력인 제물의 대기시간이 60초로 꽤 긴 편이다.
하지만 이곤위성을 꿀꺽꿀꺽으로 활성화 해줄 경우 승천자의 에너지 충전 속도가 증가하여 사이오닉 구체랑 정신 폭발을 더더욱 많이 난사할 수 있게된다.  
 
하지만 이곤위성을 꿀꺽꿀꺽으로 활성화 해줄 경우 승천자의 에너지 충전 속도가 증가하여 사이오닉 구체랑 정신 폭발을 더더욱 많이 난사할 수 있게된다.


과충전 효과는 45초 동안 에너지를 60까지 회복시키는 능력인데 에너지 회복 속도는 느리지만 이걸 건 후에 구성을 다른 걸로 바꿔도 에너지 회복이 가능하다.
과충전 효과는 45초 동안 에너지를 60까지 회복시키는 능력인데 에너지 회복 속도는 느리지만 이걸 건 후에 구성을 다른 걸로 바꿔도 에너지 회복이 가능하다.


== 개리/슈퍼 개리 ==  
== 개리 ==  
* 개리  
* 개리  
[[파일:SC2 Gary.png]]  
[[파일:SC2 Gary.png]]  
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  <능력>  
  <능력>  
  ● E공  
  ● E공  
  이동 경로에 있는 모든 적에게 1초당 50의 피해를  
  이동 경로에 있는 모든 적에게 1초당 50의 피해를 주는
  주는 전기 구체를 방출합니다.  
  전기 구체를 방출합니다.  
  개리가 이곤지역에 있을 때는 세 개의 구체를  
  개리가 이곤지역에 있을 때는 세 개의 구체를  
  방출합니다.  
  방출합니다.  
  재사용 대기시간 : 40초  
  재사용 대기시간 : 40초  
  ● 이곤위성 과충전  
  ● 이곤위성 과충전  
  대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에  
  대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에 따라
  따라 주위 유닛에 30초 동안 보너스를 부여합니다.  
  주위 유닛에 30초 동안 보너스를 부여합니다.  
  - "빨리빨리" 과충전은 45초 동안 공격 속도를  
  - "빨리빨리" 과충전은 45초 동안 공격 속도를 20%
  20% 증가시킵니다.  
  증가시킵니다.  
  - "불끈불끈" 과충전은 45초 동안 60의 보호막을  
  - "불끈불끈" 과충전은 45초 동안 60의 보호막을  
  부여합니다.  
  부여합니다.  
  - "꿀꺽꿀꺽" 과충전은 45초 동안 이곤에너지와
  - "꿀꺽꿀꺽" 과충전은 45초 동안 이곤에너지랑 에너지를
  에너지를 60까지 회복시킵니다.  
  60까지 회복시킵니다.  
  재사용 대기시간 : 60초  
  재사용 대기시간 : 60초  
  ● 다소 불안정한 대규모 이동  
  ● 다소 불안정한 대규모 이동  
  개리와 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을  
  개리랑 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 대상
  대상 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다.  
  이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다.  
  재사용 대기시간 : 240초  
  재사용 대기시간 : 240초  
  ● 슈퍼 개리 변형 과정  
  ● 슈퍼 개리 변형 과정  
  광물 : 450 가스 : 300 변형 시간 : 15초  
  광물 : 450 가스 : 300 변형 시간 : 15초  
  개리가 슈퍼 개리로 변이합니다.  
  개리가 슈퍼 개리로 변이합니다.  
  E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모  
  E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동의
  이동의 재사용 대기시간이 감소하고 최대 충전이  
  재사용 대기시간이 감소하고 최대 충전이 증가합니다.  
증가합니다.  
  개리지역을 사용할 수 있습니다.  
  개리지역을 사용할 수 있습니다.  
  요구사항 : 메카 군락  
  요구사항 : 메카 군락  
  ● 잔류물 재생기  
  ● 잔류물 재생기  
  스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이  
  스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이 개리
  개리 근처에 떨어지면 해당 잔류물을 회수하여 해당  
  근처에 떨어지면 해당 잔류물을 회수하여 해당 기술
  기술 구조물에서 유닛을 재구축할 수 있습니다.  
  구조물에서 유닛을 재구축할 수 있습니다.


협동전 최초의 공중 영웅 유닛으로 [[안갯속 표류기]] 임무 진행 중 스텟먼의 '''"어떤 로봇이 가장 먼저 도착할까요? 전 개리한테 걸겠습니다. 항상 최고급 기름을 쓰거든요."'''라는 대사에서 언급된 채취 로봇 개리가 개조되어 영웅 유닛으로 출전한다.  
협동전 최초의 공중 영웅 유닛으로 [[안갯속 표류기]] 임무 진행 중 스텟먼의 '''"어떤 로봇이 가장 먼저 도착할까요? 전 개리한테 걸겠습니다. 항상 최고급 기름을 쓰거든요."'''라는 대사에서 언급된 채취 로봇 개리가 개조되어 영웅 유닛으로 출전한다.


개리가 승진해서 그런지 스텟먼으로 안갯속 표류기를 플레이하면 개리가 채취로봇을 지휘해서 보내는 듯한 대사로 바뀌고 초기 생성 시간은 240초에 부활 시간은 60초다.
개리가 승진해서 그런지 스텟먼으로 안갯속 표류기를 플레이하면 개리가 채취로봇을 지휘해서 보내는 듯한 대사로 바뀌고 초기 생성 시간은 240초에 부활 시간은 60초다.


고유 능력으로는 [[승천자(스타크래프트)#협동전|승천자]]의 사이오닉 구체와 비슷한 범위 피해 기술인 E공, 배치된 이곤위성을 과충전시켜 추가 능력을 부여하는 이곤위성 과충전, 자신이랑 주위에 있는 메카 저그 유닛들을 이곤위성이 있는 곳으로 순간이동시키는 다소 불안정한 대규모 이동, 메카 저그 유닛이 파괴될 경우 잔류물을 직접 회수할 수 있는 잔류물 재생기가 있다.
고유 능력으로는 [[승천자 (스타크래프트)#협동전|승천자]]의 사이오닉 구체와 비슷한 범위 피해 기술인 E공, 배치된 이곤위성을 과충전시켜 추가 능력을 부여하는 이곤위성 과충전, 자신이랑 주위에 있는 메카 저그 유닛들을 이곤위성이 있는 곳으로 순간이동시키는 다소 불안정한 대규모 이동, 메카 저그 유닛이 파괴될 경우 잔류물을 직접 회수할 수 있는 잔류물 재생기가 있다.
 
일반 개리는 생존력이랑 화력이 영 좋지 못해서 기술을 잘 써야 되는데 E공은 이곤지역 안에서 쓰고 전투에 돌입할 땐 이곤위성 과충전을 써야 된다.


일반 개리는 생존력이랑 화력이 영 좋지 못해서 기술을 잘 써야 되는데 E공은 이곤지역 안에서 쓰고 전투에 돌입할 땐 이곤위성 과충전을 써야 된다.
과충전은 현재 활성화된 이곤지역 구성에 따라 실시간으로 변경되니 전환을 잘하면 세 개의 과충전을 중첩해서 받을 수 있다.
과충전은 현재 활성화된 이곤지역 구성에 따라 실시간으로 변경되니 전환을 잘하면 세 개의 과충전을 중첩해서 받을 수 있다.


목소리가 스텟먼이랑 동일한데 스텟먼에게 '이곤 님'이라 부르는걸 보면 스텟먼 본인이 개리를 만들면서 자신의 목소리를 개리에 녹음시킨 것 같다.
목소리가 스텟먼이랑 동일한데 스텟먼에게 '이곤 님'이라 부르는걸 보면 스텟먼 본인이 개리를 만들면서 자신의 목소리를 개리에 녹음시킨 것 같다.


4.9.1 패치 이후 개리도 이곤지역의 혜택을 받을수 있게 되었다.  
4.9.1 패치 이후 개리도 이곤지역의 혜택을 받을 수 있게 되었다.  


* 슈퍼 개리  
* 슈퍼 개리  
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  <능력>  
  <능력>  
  ● E공  
  ● E공  
  이동 경로에 있는 모든 적에게 1초당 50의 피해를  
  이동 경로에 있는 모든 적에게 1초당 50의 피해를 주는
  주는 전기 구체를 방출합니다.  
  전기 구체를 방출합니다.  
  개리가 이곤지역에 있을 때는 세 개의 구체를  
  이곤지역에 있을 때는 세 개의 구체를 방출합니다.  
방출합니다.  
  재사용 대기시간 : 30초  
  재사용 대기시간 : 30초  
  ● 이곤위성 과충전  
  ● 이곤위성 과충전  
  대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에  
  대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에 따라
  따라 주위 유닛에 30초 동안 보너스를 부여합니다.  
  주위 유닛에 30초 동안 보너스를 부여합니다.  
  - "빨리빨리" 과충전은 45초 동안 공격 속도를  
  - "빨리빨리" 과충전은 45초 동안 공격 속도를 20%
  20% 증가시킵니다.  
  증가시킵니다.  
  - "불끈불끈" 과충전은 45초 동안 60의 보호막을  
  - "불끈불끈" 과충전은 45초 동안 60의 보호막을  
  부여합니다.  
  부여합니다.  
  - "꿀꺽꿀꺽" 과충전은 45초 동안 이곤에너지와
  - "꿀꺽꿀꺽" 과충전은 45초 동안 이곤에너지랑 에너지를
  에너지를 60까지 회복시킵니다.  
  60까지 회복시킵니다.  
  재사용 대기시간 : 45초  
  재사용 대기시간 : 45초  
  ● 다소 불안정한 대규모 이동  
  ● 다소 불안정한 대규모 이동  
  개리와 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을  
  개리랑 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 대상
  대상 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다.  
  이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다.  
  재사용 대기시간 : 180초  
  재사용 대기시간 : 180초  
  ● 개리지역  
  ● 개리지역  
  30초 동안 슈퍼 개리 주위에 이곤지역을  
  30초 동안 슈퍼 개리 주위에 이곤지역을 생성합니다.  
생성합니다.  
  재사용 대기시간 : 120초  
  재사용 대기시간 : 120초  
  ● 잔류물 재생기  
  ● 잔류물 재생기  
  스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이  
  스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이 이 유닛
  이 유닛 근처에 떨어지면 해당 잔류물을 회수하여  
  근처에 떨어지면 해당 잔류물을 회수하여 해당 기술
  해당 기술 구조물에서 유닛을 재구축할 수  
  구조물에서 유닛을 재구축할 수 있습니다.  
있습니다.  
  ● 최고급 기름  
  ● 최고급 기름  
  슈퍼 개리가 메카 잔류물을 흡수할 때마다 30초  
  슈퍼 개리가 메카 잔류물을 흡수할 때마다 30초 동안
  동안 공격 속도가 10% 증가하고 1초당 1의  
  공격 속도가 10% 증가하고 1초당 1의 생명력을 추가로
  생명력을 추가로 회복합니다.  
  회복합니다.  
  ● 탐지기  
  ● 탐지기  
  은폐, 잠복, 환상을 탐지할 수 있습니다.  
  은폐, 잠복, 환상을 탐지할 수 있습니다.


레벨 15 때 해금되는 개리 업그레이드로 최대 체력 1000, 장갑 방어력 3, 이동 속도 2.95, 무기 공격력은 45 등등 기본 능력치부터 일반 개리보다 우월한데 일반 개리일 때 사용 가능한 '''기술 3종류의 기본 재사용 대기시간이 75%만큼 감소하고 2회까지 충전할 수 있다.'''  
레벨 15 때 해금되는 개리 업그레이드로 최대 체력 1000, 장갑 방어력 3, 이동 속도 2.95, 무기 공격력은 45 등등 기본 능력치부터 일반 개리보다 우월한데 일반 개리일 때 사용 가능한 '''기술 3종류의 기본 재사용 대기시간이 75%만큼 감소하고 2회까지 충전할 수 있다.'''  
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특히 E공을 난사하여 적 공세를 제거한 다음 멀리 떨어진 곳에 또 다른 적 공세가 등장할 때 대규모 이동을 연속으로 사용하여 막고 되돌아올 수 있다는 큰 장점을 지녔다.
특히 E공을 난사하여 적 공세를 제거한 다음 멀리 떨어진 곳에 또 다른 적 공세가 등장할 때 대규모 이동을 연속으로 사용하여 막고 되돌아올 수 있다는 큰 장점을 지녔다.


또한 '개리지역'이라는 추가 기술 덕분에 슈퍼 개리를 중심으로 넓은 범위에 30초 동안 이동식 이곤지역을 생성할 수 있어서 위성을 본진에서 나란히 연결해야만 했던 한계에서 벗어나 긴급시의 위성 효과 적용 및 변칙적인 위성 확장이 가능해진다.  
또한 '개리지역'이라는 추가 기술 덕분에 슈퍼 개리를 중심으로 넓은 범위에 30초 동안 이동식 이곤지역을 생성할 수 있어서 위성을 본진에서 나란히 연결해야만 했던 한계에서 벗어나 긴급시의 위성 효과 적용 및 변칙적인 위성 확장이 가능해진다.


사령관 15레벨 이전까지는 어떻게든 위성이 있는 곳 근처에서 과충전을 사용하며 교전을 유도했다면 슈퍼 개리의 해금 이후엔 개리지역을 발동한 다음 주변에 위성을 바로 설치하고 과충전을 거는 것이 가능.  
사령관 15레벨 이전까지는 어떻게든 위성이 있는 곳 근처에서 과충전을 사용하며 교전을 유도했다면 슈퍼 개리의 해금 이후엔 개리지역을 발동한 다음 주변에 위성을 바로 설치하고 과충전을 거는 것이 가능.


초반에 빠르게 슈퍼 개리로 진화해주면 유닛들이 쌓이기 전까지 전투를 상당부분 도맡아 처리할 수 있는데 주변에서 사망한 메카 저그 유닛의 잔류물을 회수하며 체력 회복 및 공격 속도가 증가하는 지속 능력인 최고급 기름 덕분에 바위를 깨거나 공세를 막는 용도로 뽑아둔 메카 저글링을 갈아주면서 슈퍼 개리의 전투력을 올릴 수 있는 것도 초반에 매우 도움이 된다.  
초반에 빠르게 슈퍼 개리로 진화해주면 유닛들이 쌓이기 전까지 전투를 상당부분 도맡아 처리할 수 있는데 주변에서 사망한 메카 저그 유닛의 잔류물을 회수하며 체력 회복 및 공격 속도가 증가하는 지속 능력인 최고급 기름 덕분에 바위를 깨거나 공세를 막는 용도로 뽑아둔 메카 저글링을 갈아주면서 슈퍼 개리의 전투력을 올릴 수 있는 것도 초반에 매우 도움이 된다.


슈퍼 개리 변형에 필요한 메카 군락을 올리는 과정에서 스텟먼의 주력 유닛인 메카 감염충을 해금하는 감염 구덩이가 필수적으로 건설되고 주 구조물의 단계가 오르면서 이곤위성의 충전 시간이 감소하니 이곤지역 확장도 편해진다.  
슈퍼 개리 변형에 필요한 메카 군락을 올리는 과정에서 스텟먼의 주력 유닛인 메카 감염충을 해금하는 감염 구덩이가 필수적으로 건설되고 주 구조물의 단계가 오르면서 이곤위성의 충전 시간이 감소하니 이곤지역 확장도 편해진다.


이처럼 슈퍼 개리는 저레벨 스텟먼의 단점으로 꼽히던 요소를 대부분 커버해주는 징검다리가 되고 취약한 초반 타이밍을 넘기게 해주는 일등공신이다.  
이처럼 슈퍼 개리는 저레벨 스텟먼의 단점으로 꼽히던 요소를 대부분 커버해주는 징검다리가 되고 취약한 초반 타이밍을 넘기게 해주는 일등공신이다.


단점이 있다면 슈퍼 개리는 사령관 레벨을 최대치인 15까지 올려야 사용할 수 있고 일정 이상의 마스터 힘 점수 투자랑 적절한 최적화가 있어야 빠르게 띄울 수 있다는 것.  
단점이 있다면 슈퍼 개리는 사령관 레벨을 최대치인 15까지 올려야 사용할 수 있고 일정 이상의 마스터 힘 점수 투자랑 적절한 최적화가 있어야 빠르게 띄울 수 있다는 것.


슈퍼 개리로 업그레이드하면 유닛의 얼굴 그림이랑 초상화가 웃는 표정에서 화난 표정으로 바뀌는데 마침 15레벨 아이콘에도 이 점이 반영되어 있다.
슈퍼 개리로 업그레이드하면 유닛의 얼굴 그림이랑 초상화가 웃는 표정에서 화난 표정으로 바뀌는데 마침 15레벨 아이콘에도 이 점이 반영되어 있다.


== 유닛 ==  
== 유닛 ==  
스텟먼이 지휘하는 저그 유닛들은 일반적인 저그 유닛과 달리 '''생체 속성이 없고 전부 기계 속성을 지녔는데''' 외형은 [[워 체스트]]의 복제 저그 스킨이랑 동일하다.  
스텟먼이 지휘하는 저그 유닛들은 일반적인 저그 유닛과 달리 '''생체 속성이 없고 전부 기계 속성을 지녔는데''' 외형은 [[워 체스트]]의 복제 저그 스킨이랑 동일하다.


하지만 설정은 딴판인데 스텟먼이 [[벨시르]]에서 구출된 후 [[프로토스]]의 첨단 기술과 [[테란]]의 창의성을 이용하여 구현한 '메카 저그'라고.  
하지만 설정은 딴판인데 스텟먼이 [[벨시르]]에서 구출된 후 [[프로토스]]의 첨단 기술과 [[테란]]의 창의성을 이용하여 구현한 '메카 저그'라고.


기계 속성만 지녔기에 생체 상대로 추가 피해를 주는 [[집정관(스타크래프트)|집정관]]에게 약하지 않고 생체 속성에게만 걸 수 있는 [[유령 (스타크래프트 시리즈)|유령]]의 저격이랑 [[과학선]]의 방사선에 면역이라는 장점을 지녔지만 '''자동 체력 회복이 불가능하다는 단점이 있으니''' 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 체력 회복을 해줘야 된다.
기계 속성만 지녔기에 생체 상대로 추가 피해를 주는 [[집정관 (스타크래프트)|집정관]]에게 약하지 않고 생체 속성에게만 걸 수 있는 [[유령 (스타크래프트)|유령]]의 저격이랑 [[과학선]]의 방사선에 면역이라는 장점을 지녔지만 '''자동 체력 회복이 불가능하다는 단점이 있으니''' 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 체력 회복을 해줘야 된다.


잔류물 수집 시 단계 구조물에서 해당 유닛이 재생산되는 특성으로 인해 [[자가라/협동전|자가라]]의 [[맹독충 둥지]]처럼 '''단계 구조물을 1개씩만 건설할 수 있다.'''  
잔류물 수집 시 단계 구조물에서 해당 유닛이 재생산되는 특성으로 인해 [[자가라/협동전|자가라]]의 [[맹독충 둥지]]처럼 '''단계 구조물을 1개씩만 건설할 수 있다.'''  
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[[파일:Mecha Hatchery.png]]  
[[파일:Mecha Hatchery.png]]  


스텟먼의 [[부화장]]이자 주 구조물이며 메카 산란못 건설이 완료되면 메카 번식지로 변이할 수 있고 대군주랑 감시군주 이동 속도 증가 업그레이드 및 대군주 수송 능력 업그레이드가 있다는 점은 원본 부화장이랑 똑같다.  
스텟먼의 [[부화장]]이자 주 구조물이며 메카 산란못 건설이 완료되면 메카 번식지로 변이할 수 있고 대군주랑 감시군주 이동 속도 증가 업그레이드 및 대군주 수송 능력 업그레이드가 있다는 점은 원본 부화장이랑 똑같다.


고유 능력으로 이곤위성처럼 이곤지역을 생성하는데 메카 부화장의 반경 때문에 이곤지역의 범위는 넓은 편이 아니지만 후반에 광물이 넘쳐 흐를때는 아예 여기저기 메카 부화장을 건설하여 이곤지역을 확장해 주는 것도 괜찮다.  
고유 능력으로 이곤위성처럼 이곤지역을 생성하는데 메카 부화장의 반경 때문에 이곤지역의 범위는 넓은 편이 아니지만 후반에 광물이 넘쳐 흐를때는 아예 여기저기 메카 부화장을 건설하여 이곤지역을 확장해 주는 것도 괜찮다.


다만 [[여왕 (스타크래프트 시리즈)#스타크래프트 2|여왕]]을 생산할 수 없어서 저그 특유의 애벌레 충전이 불가능한데 대신 [[아바투르/협동전|아바투르]]처럼 자체 애벌레 생성 속도가 빨라서 그다지 의미는 없다.  
다만 [[여왕 (스타크래프트)|여왕]]을 생산할 수 없어서 저그 특유의 애벌레 충전이 불가능한데 대신 [[아바투르/협동전|아바투르]]처럼 자체 애벌레 생성 속도가 빨라서 그다지 의미는 없다.


부화장을 2개 정도 더 짓기만 해도 애벌레 수급은 충분하며 가스 소비량이 높은 유닛들을 주로 사용한다면 부화장 1개만 더 지어도 몸빵용 링링 감당은 충분히 된다.  
부화장을 2개 정도 더 짓기만 해도 애벌레 수급은 충분하며 가스 소비량이 높은 유닛들을 주로 사용한다면 부화장 1개만 더 지어도 몸빵용 링링 감당은 충분히 된다.


==== 메카 일벌레 ====  
==== 메카 일벌레 ====  
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  시야 : 8  
  시야 : 8  
  수송 공간 : 1  
  수송 공간 : 1  
 
  <공격 무기>
  <공격 무기>
  단분자 톱날  
  단분자 톱날  
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  잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을  
  잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을  
  사용할 수 없으며 적은 탐지기가 있어야 잠복한  
  사용할 수 없으며 적은 탐지기가 있어야 잠복한  
  유닛을 볼 수 있습니다.  
  유닛을 볼 수 있습니다.


스텟먼의 [[일벌레 (스타크래프트 시리즈)|일벌레]]로 '''[[건설로봇]]처럼 수리 기능이 있는데''' 입부분에 칼날 대신 원형톱이 한쌍 달려있으며 무기 이름도 단분자 톱날이다.
스텟먼의 [[일벌레]]로 '''[[건설로봇]]처럼 수리 기능이 있는데''' 입부분에 칼날 대신 원형톱이 한쌍 달려있으며 무기 이름도 단분자 톱날이다.


참고로 수리의 기본 단축키가 R인 건설로봇과 달리 메카 일벌레의 수리 단축키는 E로 되어 있어서 조금 불편할 수도 있는데 특히 마우스 오른쪽으로는 수리 명령을 내릴 수 없는 추출장을 수리할 때 두드러지는 편.
참고로 수리의 기본 단축키가 R인 건설로봇과 달리 메카 일벌레의 수리 단축키는 E로 되어 있어서 조금 불편할 수도 있는데 특히 마우스 오른쪽으로는 수리 명령을 내릴 수 없는 추출장을 수리할 때 두드러지는 편.
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  연구 구조물 : 메카 번식지/메카 군락  
  연구 구조물 : 메카 번식지/메카 군락  


스텟먼의 [[대군주(스타크래프트)#스타크래프트 2|대군주]]로 원본처럼 보급량을 확보해주고 탐지기 유닛인 메카 감시군주로 변태할 수 있다.
스텟먼의 [[대군주 (스타크래프트)#스타크래프트 2|대군주]]로 원본처럼 보급량을 확보해주고 탐지기 유닛인 메카 감시군주로 변태할 수 있다.


==== 메카 저글링 ====  
==== 메카 저글링 ====  
445번째 줄: 520번째 줄:
  요구사항 : 메카 군락  
  요구사항 : 메카 군락  


스텟먼의 [[저글링 (스타크래프트 시리즈)#스타크래프트 2|저글링]]으로 대사 촉진처럼 이동 속도를 증가시켜주는 금속대사 증폭의 이동 속도 증가량은 기존의 저글링이랑 동일하지만 아드레날린 분비선처럼 공격 속도를 증가시켜주는 아드레날린 펌프의 공격 속도 증가량은 '''무려 100%다.'''  
스텟먼의 [[저글링 (스타크래프트)#스타크래프트 2|저글링]]으로 대사 촉진처럼 이동 속도를 증가시켜주는 금속대사 증폭의 이동 속도 증가량은 기존의 저글링이랑 동일하지만 아드레날린 분비선처럼 공격 속도를 증가시켜주는 아드레날린 펌프의 공격 속도 증가량은 '''무려 100%다.'''  


여기에 연구를 통해 이곤에너지 보호막을 사용할 수 있는데 군단의 심장 시절까지의 [[불멸자(스타크래프트)|불멸자]]가 지닌 강화 보호막처럼 '''받는 피해량을 최대 10으로 감소시킬 수 있으니''' 보호막 덕분에 생존력이 보통 저글링보다 우월하고 공격 속도 증가량도 높아서 자체 화력까지 우수한 유닛.
여기에 연구를 통해 이곤에너지 보호막을 사용할 수 있는데 군단의 심장 시절까지의 [[불멸자]]가 지닌 강화 보호막처럼 '''받는 피해량을 최대 10으로 감소시킬 수 있으니''' 보호막 덕분에 생존력이 보통 저글링보다 우월하고 공격 속도 증가량도 높아서 자체 화력까지 우수한 유닛.


다만 [[사라 케리건/협동전|케리건]]의 [[랩터(스타크래프트)|랩터]]랑 [[자가라/협동전|자가라]]의 [[군단충]]처럼 방어력을 0으로 감소시키는 분쇄 발톱 업글이 없기 때문에 주 목표 파괴력은 살짝 떨어지지만 이곤에너지 보호막과 공격 속도 100% 증가의 조합이 꽤 쓸만하다.  
다만 [[사라 케리건/협동전|케리건]]의 [[랩터 (스타크래프트)|랩터]]랑 [[자가라/협동전|자가라]]의 [[군단충]]처럼 방어력을 0으로 감소시키는 분쇄 발톱 업글이 없기 때문에 주 목표 파괴력은 살짝 떨어지지만 이곤에너지 보호막과 공격 속도 100% 증가의 조합이 꽤 쓸만하다.


강화 갑피 업글도 없어서 최대 체력이 35 그대로 사용해야 되지만 이곤에너지 보호막을 활성화하면 '''핵 투하에도 버틸 수 있을만큼 끈질기다.'''  
강화 갑피 업글도 없어서 최대 체력이 35 그대로 사용해야 되지만 이곤에너지 보호막을 활성화하면 '''핵 투하에도 버틸 수 있을만큼 끈질기다.'''  
여기에 불끈불끈 구성을 활성화 한 다음 과충전 보호막까지 걸릴 경우 '''[[공허 분쇄자]]의 전기 공격이나 [[아몬의 낫]]의 주 목표인 공허 파편의 번개 공격에도 살아남을 정도로 생존력이 좋다.'''  
여기에 불끈불끈 구성을 활성화 한 다음 과충전 보호막까지 걸릴 경우 '''[[공허 분쇄자]]의 전기 공격이나 [[아몬의 낫]]의 주 목표인 공허 파편의 번개 공격에도 살아남을 정도로 생존력이 좋다.'''  
게다가 아드레날린 펌프 장착 시 공격 속도가 100% 증가하니 광물이 많이 남는다면 광물을 메카 저글링에 잔뜩 투자하여 탱킹 겸 보조 화력으로 써도 좋다.  
게다가 아드레날린 펌프 장착 시 공격 속도가 100% 증가하니 광물이 많이 남는다면 광물을 메카 저글링에 잔뜩 투자하여 탱킹 겸 보조 화력으로 써도 좋다.


특성이 해금되어 잔류물 수집량이 2배가 되면 메카 저글링이나 메카 맹독충 2마리가 죽을 때마다 저글링 1마리가 공짜로 나오는데 자폭한 맹독충이랑 공짜로 나온 저글링도 잔류물을 뱉기 때문에 특성 해금 이후엔 개체 하나당 가격이 사실상 자가라의 군단충보다 저렴해진다.  
특성이 해금되어 잔류물 수집량이 2배가 되면 메카 저글링이나 메카 맹독충 2마리가 죽을 때마다 저글링 1마리가 공짜로 나오는데 자폭한 맹독충이랑 공짜로 나온 저글링도 잔류물을 뱉기 때문에 특성 해금 이후엔 개체 하나당 가격이 사실상 자가라의 군단충보다 저렴해진다.


자가라의 군단충처럼 즉각 충원은 안 되지만 빨리빨리 구성을 잘 활용하면 생산되자마자 초고속으로 전투에 합류하는 방식으로 커버할 수 있다.
자가라의 군단충처럼 즉각 충원은 안 되지만 빨리빨리 구성을 잘 활용하면 생산되자마자 초고속으로 전투에 합류하는 방식으로 커버할 수 있다.
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  잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을  
  잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을  
  사용할 수 없습니다.  
  사용할 수 없습니다.  
● 이곤에너지 충격 방어막
피해를 받으면 먼저 이곤에너지 보유량이 감소하고
그 후에 생명력이 감소합니다.
이곤에너지 1점당 1(이곤에너지 고효율 방어막 : 2)의
피해를 흡수합니다.
● 재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 근처에서
파괴되면 메카 저글링 잔류물 2개가 떨어집니다.
   
   
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
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  ● 이곤에너지 강화 폭탄  
  ● 이곤에너지 강화 폭탄  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  메카 맹독충의 이곤에너지 보유량만큼 폭발의  
  메카 맹독충의 이곤에너지 보유량만큼 폭발의 공격력이
  공격력이 증가합니다.  
  증가합니다.  
  연구 구조물 : 메카 맹독충 둥지  
  연구 구조물 : 메카 맹독충 둥지  
  요구사항 : 메카 번식지  
  요구사항 : 메카 번식지  
  ● 이곤에너지 고효율 방어막  
  ● 이곤에너지 고효율 방어막  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  메카 맹독충이 이곤에너지 충격 방어막으로
  이곤에너지 충격 방어막의 피해 흡수량이 2배
흡수하는 피해가 이곤에너지 1점당 2의 피해로
  증가합니다.  
  증가합니다.  
  연구 구조물 : 메카 맹독충 둥지  
  연구 구조물 : 메카 맹독충 둥지  
  요구사항 : 메카 군락  
  요구사항 : 메카 군락  


스텟먼의 [[맹독충]]으로 반구심력 업글이 완료되면 [[사냥꾼(스타크래프트)|사냥꾼 변종]]처럼 '''도약한 다음에 자폭하는데''' 도약이 가능하다 보니 [[자가라/협동전|자가라]]의 [[쌍독충]]보다 박기 편하다.  
스텟먼의 [[맹독충]]으로 반구심력 업글이 완료되면 [[사냥꾼 (스타크래프트)|사냥꾼 변종]]처럼 '''도약한 다음에 자폭하는데''' 도약이 가능하다 보니 [[자가라/협동전|자가라]]의 [[쌍독충]]보다 박기 편하지만 언덕을 넘나드는건 불가능하다.


또한 이곤에너지 보유량에 따라서 자폭의 공격력을 증가시킬 수 있는데 즉 이곤에너지의 보유량이 최대치인 50까지 차 있다면 무기 업글을 하지 않은 상태에서 '''90(구조물 상대 : 130)의 피해를 줄 수 있다는 것.'''  
또한 이곤에너지 보유량에 따라서 자폭의 공격력을 증가시킬 수 있는데 즉 이곤에너지의 보유량이 최대치인 50까지 차 있다면 무기 업글을 하지 않은 상태에서 '''90(구조물 상대 : 130)의 피해를 줄 수 있다.'''  


세 번째로 방어막 업글이 가능한데 보유 에너지 1당 2만큼의 피해를 흡수할 수 있으니 즉 에너지가 최대치까지 차 있다면 '''공허의 유산 이후 방어막을 지닌 [[불멸자(스타크래프트)|불멸자]]처럼 최대 100까지의 피해를 흡수할 수 있고''' 여기에 도약하면서 자폭하는 특성까지 합쳐져 유지력이 꽤 높다.  
세 번째로 방어막 업글이 가능한데 보유 에너지 1당 2만큼의 피해를 흡수할 수 있으니 즉 에너지가 최대치까지 차 있다면 '''공허의 유산 이후 방어막을 지닌 [[불멸자]]처럼 최대 100까지의 피해를 흡수할 수 있고''' 여기에 도약하면서 자폭하는 특성까지 합쳐져 유지력이 꽤 높다.


저레벨 때는 자가라보다 나은 게 없는 것 같은 느낌이라 쓰기 꺼려지지만 레벨 13의 잔류물 2배 특성을 얻으면 자가라 못지않게 강력해지는데 13레벨 특성을 열면 저글링 또는 맹독충 2마리가 죽을 때마다 공짜 저글링 1마리가 나온다.  
저레벨 때는 자가라보다 나은 게 없는 것 같은 느낌이라 쓰기 꺼려지지만 레벨 13의 잔류물 2배 특성을 얻으면 자가라 못지않게 강력해지는데 13레벨 특성을 열면 저글링 또는 맹독충 2마리가 죽을 때마다 공짜 저글링 1마리가 나온다.
이 시점에서 이미 가격 대비 효율이 [[군단충]]이랑 동일해지며 공짜 저글링도 죽으면 '''잔류물을 떨어뜨리는데''' 물론 [[군단충]]보다 생산 시간이 길지만 저글링 자체가 생산 시간이 짧고 죽으면서 공짜 유닛으로 보충을 해주니 회전력도 자가라에 꿀리지 않게 된다.  
 
이 시점에서 이미 가격 대비 효율이 [[군단충]]이랑 동일해지며 공짜 저글링도 죽으면 '''잔류물을 떨어뜨리는데''' 물론 [[군단충]]보다 생산 시간이 길지만 저글링 자체가 생산 시간이 짧고 죽으면서 공짜 유닛으로 보충을 해주니 회전력도 자가라에 꿀리지 않게 된다.


도약을 통해 굳이 근접하지 않아도 갖다 박을 수 있는데 자가라가 근접 길막 때문에 별도로 컨트롤해야 하는 걸 감안하면 상당한 장점이고 [[파수기]]의 역장을 부술 별도의 유닛이 필요하지 않다는 것도 좋지만 쌍독충보다 전투 지속력이 약간 떨어진다.
도약을 통해 굳이 근접하지 않아도 갖다 박을 수 있는데 자가라가 근접 길막 때문에 별도로 컨트롤해야 하는 걸 감안하면 상당한 장점이고 [[파수기]]의 역장을 부술 별도의 유닛이 필요하지 않다는 것도 좋지만 쌍독충보다 전투 지속력이 약간 떨어진다.
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[[파일:Mecha Lair.png]]  
[[파일:Mecha Lair.png]]  


스텟먼의 [[번식지]]로 원본처럼 메카 산란못 건설이 완료되어야 메카 부화장을 메카 번식지로 변이시킬 수 있고 메카 감염 구덩이 건설이 완료되면 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.  
스텟먼의 [[번식지]]로 원본처럼 메카 산란못 건설이 완료되어야 메카 부화장을 메카 번식지로 변이시킬 수 있고 메카 감염 구덩이 건설이 완료되면 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.


==== 메카 히드라리스크 ====  
==== 메카 히드라리스크 ====  
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  땅 속으로 몸을 숨기며 잠복 상태에서는 이동 및  
  땅 속으로 몸을 숨기며 잠복 상태에서는 이동 및  
  공격과 다른 능력을 사용할 수 없습니다.  
  공격과 다른 능력을 사용할 수 없습니다.  
  적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수  
  적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다.  
있습니다.  
  ● 메카 가시지옥 변태  
  ● 메카 가시지옥 변태  
  메카 히드라리스크가 메카 가시지옥으로  
  메카 히드라리스크가 메카 가시지옥으로 변태합니다.  
변태합니다.  
  요구사항 : 메카 가시지옥 굴  
  요구사항 : 메카 가시지옥 굴  
  ● 강화된 화물 : 켜짐  
  ● 강화된 화물 : 켜짐  
597번째 줄: 678번째 줄:
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  메카 히드라리스크의 이동 속도가 50% 증가합니다.  
  메카 히드라리스크의 이동 속도가 50% 증가합니다.  
  연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴
  연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴  
(메카 가시지옥 굴)
  ● 박식한 미사일 발사기  
  ● 박식한 미사일 발사기  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  메카 히드라리스크의 대공 바늘 가시뼈가 더  
  메카 히드라리스크의 대공 바늘 가시뼈가 더 강력한
  강력한 박식한 미사일 무장으로 변경됩니다.  
  박식한 미사일 무장으로 변경됩니다.  
  연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴
  연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴  
(메카 가시지옥 굴)
  요구사항 : 메카 번식지  
  요구사항 : 메카 번식지  
  ● 티르급 목표물 설정 시스템  
  ● 티르급 목표물 설정 시스템  
610번째 줄: 689번째 줄:
  메카 히드라리스크의 박식한 미사일 공격 사거리가  
  메카 히드라리스크의 박식한 미사일 공격 사거리가  
  추가로 3만큼 증가합니다.  
  추가로 3만큼 증가합니다.  
  연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴
  연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴  
(메카 가시지옥 굴)
  요구사항 : 메카 군락, 박식한 미사일 연구 완료  
  요구사항 : 메카 군락, 박식한 미사일 연구 완료  


스텟먼의 [[히드라리스크#스타크래프트 2|히드라리스크]]로 기본 능력치는 일반 히드라리스크랑 다를 게 없지만 먼저 히드라식 보강 업글이 완료되면 근육 보강 업글이 완료된 히드라리스크처럼 이동 속도가 증가하는데 히드라식 보강의 이동 속도 증가량은 '''50%나 되고''' 히드라식 보강 업글이 완료된 메카 히드라리스크의 이동 속도는 '''[[전투 자극제]]를 활성화 한 [[해병 (스타크래프트 시리즈)|해병]]이랑 동일해진다.'''  
스텟먼의 [[히드라리스크#스타크래프트 2|히드라리스크]]로 기본 능력치는 일반 히드라리스크랑 다를 게 없지만 먼저 히드라식 보강 업글이 완료되면 근육 보강 업글이 완료된 히드라리스크처럼 이동 속도가 증가하는데 히드라식 보강의 이동 속도 증가량은 '''50%나 되고''' 히드라식 보강 업글이 완료된 메카 히드라리스크의 이동 속도는 '''[[전투 자극제]]를 활성화 한 [[해병 (스타크래프트)|해병]]이랑 동일해진다.'''  


두 번째로 '박식한 미사일'이라는 공중 전용 무기를 장착할 수 있는데 박식한 미사일 업글이 완료되면 머리 쪽에 미사일 발사기가 장착된다.  
두 번째로 '박식한 미사일'이라는 공중 전용 무기를 장착할 수 있는데 박식한 미사일 업글이 완료되면 머리 쪽에 미사일 발사기가 장착된다.
박식한 미사일의 공격력은 6(+1)(중장갑 상대 : 10(+1))×2에 기본 공격 사거리는 6이지만 박식한 미사일 업그레이드 완료 후 연구할 수 있는 티르급 목표물 설정 시스템 업글까지 완료되면 '''공격 사거리가 9로 증가하는데''' 티르급 시스템 업글이 완료되면 사거리 증가와 더불어 미사일의 색깔이 푸르스름하게 바뀌어서 상당히 멋있어진다.  
 
박식한 미사일의 공격력은 6(+1)(중장갑 상대 : 10(+1))×2에 기본 공격 사거리는 6이지만 박식한 미사일 업그레이드 완료 후 연구할 수 있는 티르급 목표물 설정 시스템 업글까지 완료되면 '''공격 사거리가 9로 증가하는데''' 티르급 시스템 업글이 완료되면 사거리 증가와 더불어 미사일의 색깔이 푸르스름하게 바뀌어서 상당히 멋있어진다.


비록 박식한 미사일이 한 번에 2회씩 공격하는 방식이라 방어력의 영향을 받지만 박식한 미사일 연구 완료 후 사용할 수 있는 강화된 화물이 활성화되면 박식한 미사일로 공격할 때마다 이곤에너지가 소비되는 대신 '''박식한 미사일의 공격력이 두 배로 증가하는데''' 이 덕분에 [[잘못된 전쟁]]의 진압 탑, [[코랄의 균열]]이랑 [[아몬의 낫]]의 공허 파편, [[공허 분쇄자]]처럼 지상과 공중 공격 둘 다 받는 중장갑 목표물을 엄청 빠르게 철거한다.
비록 박식한 미사일이 한 번에 2회씩 공격하는 방식이라 방어력의 영향을 받지만 박식한 미사일 연구 완료 후 사용할 수 있는 강화된 화물이 활성화되면 박식한 미사일로 공격할 때마다 이곤에너지가 소비되는 대신 '''박식한 미사일의 공격력이 두 배로 증가하는데''' 이 덕분에 [[잘못된 전쟁]]의 진압 탑, [[코랄의 균열]]이랑 [[아몬의 낫]]의 공허 파편, [[공허 분쇄자]]처럼 지상과 공중 공격 둘 다 받는 중장갑 목표물을 엄청 빠르게 철거한다.


그러나 서술했듯 박식한 미사일 공격 한 발당 '''이곤에너지가 무려 10씩 소비되어''' 이곤에너지가 순식간에 증발하면 박식한 미사일의 화력이 낮아지는데 특히 [[핵심 부품]]의 주 목표인 뫼비우스 혼종이 영웅 속성만 지닌 목표물이라 뫼비우스 혼종에게 공격을 퍼붓다보면 이곤에너지가 금세 바닥났음에도 불구하고 아직 사라지지 않은 뫼비우스 혼종을 볼 수 있다.  
그러나 서술했듯 박식한 미사일 공격 한 발당 '''이곤에너지가 무려 10씩 소비되어''' 이곤에너지가 순식간에 증발하면 박식한 미사일의 화력이 낮아지는데 특히 [[핵심 부품]]의 주 목표인 뫼비우스 혼종이 영웅 속성만 지닌 목표물이라 뫼비우스 혼종에게 공격을 퍼붓다보면 이곤에너지가 금세 바닥났음에도 불구하고 아직 사라지지 않은 뫼비우스 혼종을 볼 수 있다.
물론 이곤에너지가 소진되어 화력이 낮아져도 공중 중장갑 상대 [[DPS]]가 [[골리앗(스타크래프트)|골리앗]]보다 약간 더 높고 사거리도 9나 되는지라 수만 많이 모였다면 '''[[전투순양함]]이나 [[모선(스타크래프트)|모선]]도 단숨에 고철 덩어리가 된다.'''
 
물론 이곤에너지가 소진되어 화력이 낮아져도 공중 중장갑 상대 [[DPS]]가 [[골리앗 (스타크래프트)|골리앗]]보다 약간 더 높고 사거리도 9나 되는지라 수만 많이 모였다면 '''[[전투순양함]]이나 [[모선 (스타크래프트)|모선]]도 단숨에 고철 덩어리가 된다.'''
 
다만 공중 화력이 더 막강하다는 점이랑 이동 속도 증가량이 더 높다는 점을 제외하면 '''일반 히드라리스크랑 다를게 없다는 점을 주의해야 되는데''' 메카 히드라리스크의 지상 공격 사거리는 6으로 평범하고 지상 화력 강화 업글이 없으며 최대 체력은 80이라 지상 유닛 위주로 구성된 적 공세를 메카 히드라리스크로 상대했다간 원본처럼 빠르게 녹아내린다.
 
그나마 적 공세가 스카이라면 박식한 미사일의 화력이랑 긴 사거리를 이용하여 단숨에 쓸어버리는 방식으로 손실을 줄일 수는 있다.


다만 공중 화력이 더 막강하다는 점이랑 이동 속도 증가량이 더 높다는 점을 제외하면 '''일반 히드라리스크랑 다를게 없다는 점을 주의해야 되는데''' 메카 히드라리스크의 지상 공격 사거리는 6으로 평범하고 지상 화력 강화 업글이 없으며 최대 체력은 80이라 지상 유닛 위주로 구성된 적 공세를 메카 히드라리스크로 상대했다간 원본처럼 빠르게 녹아내린다.
지상 유닛이면서 공중 화력은 매우 강한 반면 지상 화력이 공중에 비해 약하다는 점은 [[골리앗 (스타크래프트)|골리앗]]이랑 [[제라툴/협동전|제라툴]]의 [[제라툴/협동전#젤나가 집행자|젤나가 집행자]]하고 비슷하다.
그나마 적 공세가 스카이라면 박식한 미사일의 화력이랑 긴 사거리를 이용하여 단숨에 쓸어버리는 방식으로 손실을 줄일 수는 있다.  


지상 유닛이면서 공중 화력은 매우 강한 반면 지상 화력이 공중에 비해 약하다는 점은 [[골리앗(스타크래프트)|골리앗]]이랑 [[제라툴/협동전|제라툴]]의 [[제라툴/협동전#젤나가 집행자|젤나가 집행자]]하고 비슷하다.
다른 점이 있다면 메카 히드라리스크의 공중 무기인 박식한 미사일은 따로 업글을 해줘야 된다는 건데 기존 공격 무기보다 강한 화력을 지닌 공중 전용 무기 업글을 할 수 있다는 점은 [[데하카/협동전|데하카]]의 [[데하카/협동전#원시 뮤탈리스크|원시 뮤탈리스크]]랑 비슷하다.
다른 점이 있다면 메카 히드라리스크의 공중 무기인 박식한 미사일은 따로 업글을 해줘야 된다는 건데 기존 공격 무기보다 강한 화력을 지닌 공중 전용 무기 업글을 할 수 있다는 점은 [[데하카/협동전|데하카]]의 [[데하카/협동전#원시 뮤탈리스크|원시 뮤탈리스크]]랑 비슷하다.


661번째 줄: 743번째 줄:
  ● 잠복  
  ● 잠복  
  땅 속으로 몸을 숨깁니다.  
  땅 속으로 몸을 숨깁니다.  
  메카 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수  
  메카 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있으며
  있으며 움직일 수는 없습니다.  
  움직일 수는 없습니다.  
  적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수  
  적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다.  
있습니다.  
  ● 재생 가능  
  ● 재생 가능  
  활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리  
  활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리  
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  떨어집니다.  
  떨어집니다.  
  ● 공포의 터널 알고리즘  
  ● 공포의 터널 알고리즘  
  땅굴을 파고 인근 대상 지역으로 이동하며 이동  
  땅굴을 파고 인근 대상 지역으로 이동하며 이동 경로상에
  경로상에 있는 지상의 적 유닛이나 구조물에 60의  
  있는 지상의 적 유닛이나 구조물에 60의 피해를 줍니다.  
피해를 줍니다.  
  소비 에너지 : 75  
  소비 에너지 : 75  
  재사용 대기시간 : 10초  
  재사용 대기시간 : 10초  
연구 구조물 : 메카 가시지옥 굴
   
   
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
  ● 확장 공포의 터널 알고리즘  
  ● 확장 공포의 터널 알고리즘  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  메카 가시지옥의 공포의 터널 알고리즘 최대  
  메카 가시지옥의 공포의 터널 알고리즘 최대 사거리가
  사거리가 6만큼 증가합니다.  
  6만큼 증가합니다.  
  연구 구조물 : 메카 가시지옥 굴  
  연구 구조물 : 메카 가시지옥 굴  
  ● 집중 타격 알고리즘  
  ● 집중 타격 알고리즘  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  메카 가시지옥이 지상에 있는 대상 적 유닛에  
  메카 가시지옥이 지상에 있는 대상 적 유닛에 공격을
  공격을 집중하여 대상과 그 주변 소규모 지역에  
  집중하여 대상과 그 주변 소규모 지역에 10초 동안 또는  
10초 동안 또는 대상 적 유닛이 파괴될 때까지  
대상 적 유닛이 파괴될 때까지 50만큼의 피해를 줍니다.  
50만큼의 피해를 줍니다.  
  소비 에너지 : 75  
  소비 에너지 : 75  
  연구 구조물 : 메카 가시지옥 굴, 메카 군락  
  연구 구조물 : 메카 가시지옥 굴, 메카 군락  


스텟먼의 [[가시지옥]]으로 역시 원본처럼 히드라리스크에서 진화한다.  
스텟먼의 [[가시지옥]]으로 역시 원본처럼 히드라리스크에서 진화한다.


고유 기술 중 하나인 공포의 터널 알고리즘은 잠복한 다음 달려들어 피해를 주는 기술로 피해량도 높고 업그레이드를 통해 '''공포의 터널 알고리즘 사거리를 최대 6만큼 증가시킬 수 있는데''' 다수의 메카 가시지옥이 한꺼번에 터널을 쓰면 혼종 이외의 지상 유닛은 뭐가 됐든 한 번에 터져나간다.
고유 기술 중 하나인 공포의 터널 알고리즘은 잠복한 다음 달려들어 피해를 주는 기술로 피해량도 높고 업그레이드를 통해 '''공포의 터널 알고리즘 사거리를 최대 6만큼 증가시킬 수 있는데''' 다수의 메카 가시지옥이 한꺼번에 터널을 쓰면 혼종 이외의 지상 유닛은 뭐가 됐든 한 번에 터져나간다.
게다가 공포의 터널 시전 중에는 '''무적 상태가 되니''' [[살변갈링링]]이 등장할 때 공포의 터널을 쓰면 맹독충의 자폭에 피해를 입지 않고 살갈만 남게 되는 광경을 볼 수 있다.  


다만 공포의 터널을 써서 너무 깊이 들어가면 메카 가시지옥만 적진에 덩그러니 남아 두들겨맞는 사태가 벌어지는데 특히 공세를 대처할 적진 가까이에서 잡다 잘못하면 의도치 않게 가시지옥을 적진으로 밀어넣는 경우가 생기니 공세를 좀 당겨서 처리하는 게 좋다.
게다가 공포의 터널 시전 중에는 '''무적 상태가 되니''' [[살변갈링링]]이 등장할 때 공포의 터널을 쓰면 맹독충의 자폭에 피해를 입지 않고 살갈만 남게 되는 광경을 볼 수 있다.
아니면 적진으로 들어갈 땐 우선 메카 저글링을 던져넣은 다음 공포의 터널을 써야 손실을 최소화 할 수 있다.  


집중 타격은 고급 유닛이나 주 목표를 저격할 때 좋은 기술인데 주 목표를 중심으로 좁은 범위에 지속 화력을 퍼붓고 공세 중에 쓴다면 우선 공포의 터널로 접근한 다음 혼종에게 집중 타격을 날려서 저격하는 정도로 쓸 수 있다.  
다만 공포의 터널을 써서 너무 깊이 들어가면 메카 가시지옥만 적진에 덩그러니 남아 두들겨맞는 사태가 벌어지는데 특히 공세를 대처할 때 적진 가까이에서 잡다 잘못하면 의도치 않게 가시지옥을 적진으로 밀어넣는 경우가 생기니 공세를 좀 당겨서 처리하는 게 좋다.
다만 터널의 활용도가 너무 높고 어지간한 적들은 터널만으로 순삭이라 집중 타격의 활용도는 조금 떨어지는 대신 집중 타격은 재사용 대기시간이 없는데다 중복해서 사용할 수 있으며 가시지옥이 무기 공격도 계속 날리니 [[망각행 고속열차]]의 열차나 [[핵심 부품]]의 보너스 목표 열차를 순식간에 잿더미로 만든다.  
 
아니면 적진으로 들어갈 땐 우선 메카 저글링을 던져넣은 다음 공포의 터널을 써야 손실을 최소화 할 수 있다.
 
집중 타격은 고급 유닛이나 주 목표를 저격할 때 좋은 기술인데 주 목표를 중심으로 좁은 범위에 지속 화력을 퍼붓고 공세 중에 쓴다면 우선 공포의 터널로 접근한 다음 혼종에게 집중 타격을 날려서 저격하는 정도로 쓸 수 있다.
 
다만 터널의 활용도가 너무 높고 어지간한 적들은 터널만으로 순삭이라 집중 타격의 활용도는 조금 떨어지는 대신 집중 타격은 재사용 대기시간이 없는데다 중복해서 사용할 수 있으며 가시지옥이 무기 공격도 계속 날리니 [[망각행 고속열차]]의 열차나 [[핵심 부품]]의 보너스 목표 열차를 순식간에 잿더미로 만든다.


단점이 있다면 생산 시간이 너무 길다는 점이 있는데 케리건의 가시지옥은 생산 시간이 총 45초지만 스텟먼의 메카 가시지옥은 무려 10초나 더 길어서 '''총 58초라는 엄청난 시간이 소비된다.'''  
단점이 있다면 생산 시간이 너무 길다는 점이 있는데 케리건의 가시지옥은 생산 시간이 총 45초지만 스텟먼의 메카 가시지옥은 무려 10초나 더 길어서 '''총 58초라는 엄청난 시간이 소비된다.'''  
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  대상 적 구조물을 감염시켜 10초 동안 500까지의  
  대상 적 구조물을 감염시켜 10초 동안 500까지의  
  피해를 줌과 동시에 비활성화시킵니다.  
  피해를 줌과 동시에 비활성화시킵니다.  
  해당 구조물이 바퀴 해체기 효과를 받는 동안  
  해당 구조물이 바퀴 해체기 효과를 받는 동안 파괴되면
  파괴되면 메카 바퀴 2기가 생성됩니다.  
  메카 바퀴 2기가 생성됩니다.  
  소비 에너지 : 75  
  소비 에너지 : 75  
   
   
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  ● UMI-C 프로토콜  
  ● UMI-C 프로토콜  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  아군 유닛에게 신경삭을 발사하여 150의 생명력과  
  아군 유닛에게 신경삭을 발사하여 150의 생명력과 50의
  50의 이곤에너지, 50의 에너지를 즉시  
  이곤에너지, 50의 에너지를 즉시 회복시킵니다.  
회복시킵니다.  
  추가로 20초 동안 600의 생명력과 200의 이곤에너지,
  추가로 20초 동안 600의 생명력과 200의  
  200의 에너지를 회복시킵니다.  
  이곤에너지, 200의 에너지를 회복시킵니다.  
  해당 유닛의 능력 재사용 대기시간 회복 속도가 25%
  해당 유닛의 능력 재사용 대기시간 회복 속도가  
  증가합니다.  
  25% 증가합니다.  
  소비 에너지 : 75  
  소비 에너지 : 75  
  재사용 대기시간 : 5초  
  재사용 대기시간 : 5초  
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  ● 보너스 궤멸충  
  ● 보너스 궤멸충  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가 추가로  
  바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가 추가로 메카 궤멸충을
  메카 궤멸충을 생성합니다.  
  생성합니다.  
  연구 구조물 : 메카 감염 구덩이  
  연구 구조물 : 메카 감염 구덩이  


스텟먼의 [[감염충]]으로 고유 기술은 원본 감염충이랑 딴판인데 시한부 메카 바퀴를 소환하는 '바퀴야 가라!' 능력이랑 10초 동안 적 구조물을 감염시켜 지속 피해를 줌과 동시에 비활성화시키고 감염된 구조물이 파괴되면 메카 바퀴를 생성하는 '바퀴 해제기' 능력을 사용한다.  
스텟먼의 [[감염충]]으로 고유 기술은 원본 감염충이랑 딴판인데 시한부 메카 바퀴를 소환하는 '바퀴야 가라!' 능력이랑 10초 동안 적 구조물을 감염시켜 지속 피해를 줌과 동시에 비활성화시키고 감염된 구조물이 파괴되면 메카 바퀴를 생성하는 '바퀴 해제기' 능력을 사용한다.
 
또한 연구를 통해 '바퀴야 가라' 또는 '바퀴 해제기' 사용 시 메카 궤멸충이 추가로 생성되며 'UMI- C 프로토콜'이라는 기술을 추가로 사용할 수 있는데 모션은 원본 감염충의 신경 기생충이랑 동일하지만 효과는 에너지 및 체력 회복 기술이다.


또한 연구를 통해 '바퀴야 가라' 또는 '바퀴 해제기' 사용 시 메카 궤멸충이 추가로 생성되며 'UMI- C 프로토콜'이라는 기술을 추가로 사용할 수 있는데 모션은 원본 감염충의 신경 기생충이랑 동일하지만 효과는 에너지 및 체력 회복 기술이다.
그러나 프로토콜은 신경 기생충처럼 한 유닛에게만 시전할 수 있는데다 집중 기술이라 프로토콜을 건 아군 유닛이 사거리 밖으로 나가면 해제되는 단점이 있기에 잘 쓰이지 않는다.
그러나 프로토콜은 신경 기생충처럼 한 유닛에게만 시전할 수 있는데다 집중 기술이라 프로토콜을 건 아군 유닛이 사거리 밖으로 나가면 해제되는 단점이 있기에 잘 쓰이지 않는다.
만일 프로토콜을 다수에게 사용할 수 있었다면 어느 조합으로 가든 필수로 조합했을테고 이곤위성의 불끈불끈이랑 꿀꺽꿀꺽 의존도가 낮아졌을 것이다.  


메카 감염충의 기술 전부 수동이라 사용하기 번거롭고 어택땅을 찍으면 적에게 닥돌해서 금방 죽어버리지만 그만큼 관리를 잘해주면 엄청난 성능을 보여주는데 '''잠복 이동이랑 잠복 중 기술 사용도 가능해서''' 잠복 위주로 운용하면 관리가 그렇게 어렵지도 않다.  
만일 프로토콜을 다수에게 사용할 수 있었다면 어느 조합으로 가든 필수로 조합했을테고 이곤위성의 불끈불끈이랑 꿀꺽꿀꺽 의존도가 낮아졌을 것이다.


적당한 수가 모인 감염충이 꿀꺽꿀꺽 효과를 받으면서 메카 바퀴를 쏟아내면 어지간한 [[돌연변이원]] 공세도 바퀴 벽을 뚫어낼 수 없는데 [[변성]] 돌연변이원도 그냥 바멸충 물량으로 저글링이 혼종이 될 때까지 싸우는 한이 있어도 결국 밀어버리고 [[상호 파괴 보장]]으로 혼종이 폭발하면 폭발에 휘말려 죽은 바퀴만큼 새로운 메카 바퀴 군단이 다음 혼종의 앞길을 막을 정도다.  
메카 감염충의 기술 전부 수동이라 사용하기 번거롭고 어택땅을 찍으면 적에게 닥돌해서 금방 죽어버리지만 그만큼 관리를 잘해주면 엄청난 성능을 보여주는데 '''잠복 이동이랑 잠복 중 기술 사용도 가능해서''' 잠복 위주로 운용하면 관리가 그렇게 어렵지도 않다.


그러면서도 메카 궤멸충의 분출이 자동 시전임에도 불구하고 높은 적중률을 자랑하기 때문에 지상이건 공중이건 그냥 계속 소환만 해대면 대응 못하는 공세가 없다.  
적당한 수가 모인 감염충이 꿀꺽꿀꺽 효과를 받으면서 메카 바퀴를 쏟아내면 어지간한 [[돌연변이원]] 공세도 바퀴 벽을 뚫어낼 수 없는데 [[변성]] 돌연변이원도 그냥 바멸충 물량으로 저글링이 혼종이 될 때까지 싸우는 한이 있어도 결국 밀어버리고 [[상호 파괴 보장]]으로 혼종이 폭발하면 폭발에 휘말려 죽은 바퀴만큼 새로운 메카 바퀴 군단이 다음 혼종의 앞길을 막을 정도다.
이곤위성을 거의 꿀꺽꿀꺽으로 유지해야 한다는 것이 문제지만 어차피 메카 감염충 본체는 안전한 후방에서 소환만 하면 끝이니 적절히 대응하면 빨리빨리나 불끈불끈이 필요없을 정도.  
 
그러면서도 메카 궤멸충의 분출이 자동 시전임에도 불구하고 높은 적중률을 자랑하기 때문에 지상이건 공중이건 그냥 계속 소환만 해대면 대응 못하는 공세가 없다.
 
이곤위성을 거의 꿀꺽꿀꺽으로 유지해야 한다는 것이 문제지만 어차피 메카 감염충 본체는 안전한 후방에서 소환만 하면 끝이니 적절히 대응하면 빨리빨리나 불끈불끈이 필요없을 정도.


게다가 메카 군락을 가려면 메카 감염 구덩이가 필요하기 때문에 구조물 단계가 자동으로 충족되고 전용 업그레이드도 2개뿐인데다 감염충 위주 플레이를 한다면 프로토콜 업그레이드는 굳이 필요하지 않아서 보너스 궤멸충 업그레이드 하나만 하고 바로 감염충을 뽑아 투입할 수 있다.
게다가 메카 군락을 가려면 메카 감염 구덩이가 필요하기 때문에 구조물 단계가 자동으로 충족되고 전용 업그레이드도 2개뿐인데다 감염충 위주 플레이를 한다면 프로토콜 업그레이드는 굳이 필요하지 않아서 보너스 궤멸충 업그레이드 하나만 하고 바로 감염충을 뽑아 투입할 수 있다.


단점은 어느 한 쪽에 특화된게 없다는 점인데 아무리 물량이 많아도 결국 높은 소비 에너지 때문에 한계가 있으며 다른 소모성 유닛이 화력에 모든 걸 바치고 산화하는 것과 다르게 탱킹이 꽤 높기 때문에 돌파력이 낮아서 어디까지나 꾸준히 밀어내는 것에 강점이 있는 유닛.  
단점은 어느 한 쪽에 특화된게 없다는 점인데 아무리 물량이 많아도 결국 높은 소비 에너지 때문에 한계가 있으며 다른 소모성 유닛이 화력에 모든 걸 바치고 산화하는 것과 다르게 탱킹이 꽤 높기 때문에 돌파력이 낮아서 어디까지나 꾸준히 밀어내는 것에 강점이 있는 유닛.


또한 최대 체력이랑 생산 비용이 멀티랑 동일한지라 관리 잘못해서 대손실이라도 터지면 복구하기 힘들다.
또한 최대 체력이랑 생산 비용이 멀티랑 동일한지라 관리 잘못해서 대손실이라도 터지면 복구하기 힘들다.


성능상의 단점은 아니지만 스텟먼이 출시되었던 첫 버전인 4.9.0에서는 기술을 한 번 쓸 때마다 바퀴가 4마리씩 나오고 특성이 해금되면 궤멸충까지 한 마리 추가되어서 다수의 감염충으로 바퀴를 소환하다보면 감염체 스투코프를 능가하는 렉을 유발하였다.  
성능상의 단점은 아니지만 스텟먼이 출시되었던 첫 버전인 4.9.0에서는 기술을 한 번 쓸 때마다 바퀴가 4마리씩 나오고 특성이 해금되면 궤멸충까지 한 마리 추가되어서 다수의 감염충으로 바퀴를 소환하다보면 감염체 스투코프를 능가하는 렉을 유발하였다.
이 문제 때문에 출시 이후 열흘 정도 후에 발표된 4.9.1 패치에서는 바퀴 생성 능력이 변경되어 메카 바퀴를 2마리만 생성되게 바뀌었고 바퀴랑 궤멸충의 최대 지속 시간도 60초에서 45초로 감소하였다.  
 
이 문제 때문에 출시 이후 열흘 정도 후에 발표된 4.9.1 패치에서는 바퀴 생성 능력이 변경되어 메카 바퀴를 2마리만 생성되게 바뀌었고 바퀴랑 궤멸충의 최대 지속 시간도 60초에서 45초로 감소하였다.
 
또한 사거리 밖에서 소환할 경우 이제 생성된 바퀴나 궤멸충이 그 쪽으로 가도록 개편되어 편의성은 좋아졌는데 단일 임무 내에서 메카 감염충이 운용되는 시간 동안 뿌릴 수 있는 메카 바퀴의 수가 줄어든 대신 바퀴의 성능이 어느 정도 상향되어 렉이 감소하였고 범위 피해 기술에 덜 취약하게 되었다.
또한 사거리 밖에서 소환할 경우 이제 생성된 바퀴나 궤멸충이 그 쪽으로 가도록 개편되어 편의성은 좋아졌는데 단일 임무 내에서 메카 감염충이 운용되는 시간 동안 뿌릴 수 있는 메카 바퀴의 수가 줄어든 대신 바퀴의 성능이 어느 정도 상향되어 렉이 감소하였고 범위 피해 기술에 덜 취약하게 되었다.


4.9.2 패치 이후 '''감염충의 최대 에너지가 400으로 증가한 대신 바퀴야 가라!의 소비 에너지가 250으로 증가하였는데''' 패치 후에는 긴급 상황 대처 능력이나 화력 부족이 절실히 느껴지게 되었다.  
4.9.2 패치 이후 '''감염충의 최대 에너지가 400으로 증가한 대신 바퀴야 가라!의 소비 에너지가 250으로 증가하였는데''' 패치 후에는 긴급 상황 대처 능력이나 화력 부족이 절실히 느껴지게 되었다.
물론 이전보다 두 배 많이 모으면 그만이지만 두 배 많이 모은다는 것이 별 말이 아닐 정도로 패치 전의 물량은 어마어마했던 대신 극소수로 주 목표를 뚫어내거나 1줄 정도의 적은 양으로 정복하는 치트키급 성능은 과거의 이야기가 되었다.  
 
물론 이전보다 두 배 많이 모으면 그만이지만 두 배 많이 모은다는 것이 별 말이 아닐 정도로 패치 전의 물량은 어마어마했던 대신 극소수로 주 목표를 뚫어내거나 1줄 정도의 적은 양으로 정복하는 치트키급 성능은 과거의 이야기가 되었다.


===== 메카 바퀴 =====  
===== 메카 바퀴 =====  
793번째 줄: 879번째 줄:
  생산 유닛 : 메카 감염충  
  생산 유닛 : 메카 감염충  
  단축키 : R  
  단축키 : R  
  체력 : 110
  체력 : 75
  속성 : 중장갑 - 기계 - 소환됨  
  속성 : 중장갑 - 기계 - 소환됨  
  이동 속도 : 2.25
  이동 속도 : 3
  장갑 : 1(+1)  
  장갑 : 1(+1)  
  시야 : 9  
  시야 : 9  
813번째 줄: 899번째 줄:
  적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며  
  적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며  
  잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을  
  잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을  
  사용할 수 없습니다.  
  사용할 수 없습니다.


스텟먼의 [[바퀴 (스타크래프트 시리즈)|바퀴]]로 감염충이 에너지를 소비하여 한 번에 2마리씩 생산하는데 최대 지속 시간은 45초다.  
스텟먼의 [[바퀴 (스타크래프트)|바퀴]]로 감염충이 에너지를 소비하여 한 번에 2마리씩 생산하는데 최대 지속 시간은 45초다.


일반 바퀴에 비해 크기랑 충돌 판정이 작아서 유닛이 잘 뭉치는데다 최대 체력도 일반 바퀴보다 낮은지라 범위 피해 기술에 쉽게 노출되어 전멸될 수도 있지만 전멸해도 메카 감염충의 에너지만 충분하다면 즉시 보충할 수 있으며 경장갑 추가 피해랑 공짜 물량이라는 특징 덕분에 [[살변갈링링]]에 매우 효과적이다.  
일반 바퀴에 비해 크기랑 충돌 판정이 작아서 유닛이 잘 뭉치는데다 최대 체력도 일반 바퀴보다 낮은지라 범위 피해 기술에 쉽게 노출되어 전멸될 수도 있지만 전멸해도 메카 감염충의 에너지만 충분하다면 즉시 보충할 수 있으며 경장갑 추가 피해랑 공짜 물량이라는 특징 덕분에 [[살변갈링링]]에 매우 효과적이다.


경장갑이 아니면 3업까지 해도 바퀴 한 마리 당 공격력은 고작 15밖에 안되지만 이것을 어마무시한 물량과 메카 궤멸충의 분출로 때울 수 있기 때문에 장갑 구분없이 어마어마한 화력을 낼 수 있다.
경장갑이 아니면 3업까지 해도 바퀴 한 마리 당 공격력은 고작 15밖에 안되지만 이것을 어마무시한 물량과 메카 궤멸충의 분출로 때울 수 있기 때문에 장갑 구분없이 어마어마한 화력을 낼 수 있다.
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  생산 유닛 : 메카 감염충  
  생산 유닛 : 메카 감염충  
  단축키 : R  
  단축키 : R  
  체력 : 120
  체력 : 80
  속성 : 기계 - 소환됨  
  속성 : 기계 - 소환됨  
  이동 속도 : 2.75
  이동 속도 : 3
  장갑 : 1(+1)  
  장갑 : 1(+1)  
  시야 : 9  
  시야 : 9  
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  잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을  
  잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을  
  사용할 수 없습니다.  
  사용할 수 없습니다.  
  ● 환경 비친화적 분출  
  ● 환경 비친화적 분출  
  대상 지점에 투사체를 발사하여 적중한 모든  
  대상 지점에 투사체를 발사하여 적중한 모든 유닛에게
  유닛에게 60만큼의 피해를 주고 [[파수기]]의
  60만큼의 피해를 주고 파수기의 역장도 파괴할 수  
역장도 파괴할 수 있습니다.  
있습니다.  
  재사용 대기시간 : 10초  
  재사용 대기시간 : 10초  


스텟먼의 [[궤멸충]]으로 레벨 10 이후 보너스 궤멸충 업글이 완료되면 메카 감염충이 바퀴야 가라! 또는 바퀴 해제기를 사용할 때 메카 바퀴와 함께 메카 궤멸충이 1기씩 추가로 소환된다.  
스텟먼의 [[궤멸충]]으로 레벨 10 이후 보너스 궤멸충 업글이 완료되면 메카 감염충이 바퀴야 가라! 또는 바퀴 해제기를 사용할 때 메카 바퀴와 함께 메카 궤멸충이 1기씩 추가로 소환된다.


원본 궤멸충의 부식성 담즙과 같은 환경 비친화적 분출을 사용하는데 능력 자체는 부식성 담즙이랑 동일하지만 '''자동 시전이 된다.'''  
원본 궤멸충의 부식성 담즙과 같은 환경 비친화적 분출을 사용하는데 능력 자체는 부식성 담즙이랑 동일하지만 '''자동 시전이 된다.'''  
그래서 적 공중 유닛들이 제자리에 멈춰서 공격하다가 단체로 분출에 맞고 폭사하는 경우가 잘 발생하는데 이 덕분에 공중 공격 무기가 없어도 스카이 공세처럼 뭉치기 쉬운 조합은 싸그리 궤멸된다.  
그래서 적 공중 유닛들이 제자리에 멈춰서 공격하다가 단체로 분출에 맞고 폭사하는 경우가 잘 발생하는데 이 덕분에 공중 공격 무기가 없어도 스카이 공세처럼 뭉치기 쉬운 조합은 싸그리 궤멸된다.
또한 분출은 부식성 담즙처럼 파수기의 역장도 부술 수 있으니 적 공세가 [[사도 기사단]]이거나 [[거신 로공|로공]] [[파괴자 로공|토스]]일 경우 파수기의 역장을 부수기 위해 메카 감염충을 뽑아주는 것도 좋다.  
 
또한 분출은 부식성 담즙처럼 파수기의 역장도 부술 수 있으니 적 공세가 [[사도 기사단]]이거나 [[거신 로공|로공]] [[파괴자 로공|토스]]일 경우 파수기의 역장을 부수기 위해 메카 감염충을 뽑아주는 것도 좋다.


만약 메카 감염충이 충분히 확보되지 않았을 경우 분출만으로 스카이 체제를 전멸시킬 화력이 안 나오기 때문에 공세가 스카이 조합이라면 작정하고 감염충을 많이 뽑아서 궤멸충의 숫자를 불리거나 아니면 일찌감치 메카 히드라리스크 또는 메카 타락귀를 뽑는게 좋다.
만약 메카 감염충이 충분히 확보되지 않았을 경우 분출만으로 스카이 체제를 전멸시킬 화력이 안 나오기 때문에 공세가 스카이 조합이라면 작정하고 감염충을 많이 뽑아서 궤멸충의 숫자를 불리거나 아니면 일찌감치 메카 히드라리스크 또는 메카 타락귀를 뽑는게 좋다.
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  변태 유닛 : 메카 애벌레  
  변태 유닛 : 메카 애벌레  
  단축키 : C  
  단축키 : C  
  요구사항 : 메카 둥지탑(메카 거대 둥지탑)
  요구사항 : 메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑  
  체력 : 200  
  체력 : 200  
  에너지 : 200  
  에너지 : 200  
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  ● 집속 파괴기  
  ● 집속 파괴기  
  미사일을 난사하여 대상 지역에 있는 공중의 적  
  미사일을 난사하여 대상 지역에 있는 공중의 적  
  유닛들에게 50(경장갑 상대 : 80)의 피해를  
  유닛들에게 50(경장갑 상대 : 80)의 피해를 줍니다.
줍니다.
  소비 에너지 : 100  
  소비 에너지 : 100  
  재사용 대기시간 : 10초  
  재사용 대기시간 : 10초  
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  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  집속 파괴기의 탐색 반경이 100% 증가합니다.  
  집속 파괴기의 탐색 반경이 100% 증가합니다.  
  연구 구조물 : 메카 둥지탑(메카 거대 둥지탑)
  연구 구조물 : 메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑  
  ● 완전깔끔 용제  
  ● 완전깔끔 용제  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
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  소비 에너지 : 75  
  소비 에너지 : 75  
  재사용 대기시간 : 20초  
  재사용 대기시간 : 20초  
  연구 구조물 : 메카 둥지탑(메카 거대 둥지탑)
  연구 구조물 : 메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑  
 
스텟먼의 [[타락귀]]로 거대 상대 추가 피해가 없는 대신 '''기본 공격력이 28이나 되고''' 공격력 1업당 3씩 증가하니 3업까지 완료되면 '''37이나 되어서''' 원본 타락귀보다 강한 화력을 자랑한다.
 
기본 고유 능력으로는 미사일을 발사하여 적 공중 유닛들에게 범위 피해를 주는 '집속 파괴기'가 있는데 경장갑 공중 유닛에게 추가 피해를 주지만 업글을 통해 집속 파괴기의 반경을 증가시킬 수 있으며 사실상 수만 많이 모였다면 경장갑이든 중장갑이든 속성 가리지 않고 완전 깔끔하게 적 공중 유닛들을 쓸어버릴 수 있다.


스텟먼의 [[타락귀]]로 거대 상대 추가 피해가 없는 대신 '''기본 공격력이 28이나 되고''' 공격력 1업당 3씩 증가하니 3업까지 완료되면 '''37이나 되어서''' 원본 타락귀보다 강한 화력을 자랑한다.  
업글을 통해 원본 타락귀가 사용하는 부식액 분사랑 동일한 '완전깔끔 용제'를 사용할 수 있는데 지상 유닛이나 구조물 하나에게 피해를 입힐 수 있는 집중 기술로 처음 3초간은 초당 피해량이 10에 불과한 대신 3초가 지나면 50으로 크게 오르기 때문에 공중을 모두 처리한 이후 응원귀가 되는 것을 어느 정도 탈피는 가능하다.


기본 고유 능력으로는 미사일을 발사하여 적 공중 유닛들에게 범위 피해를 주는 '집속 파괴기'가 있는데 경장갑 공중 유닛에게 추가 피해를 주지만 업글을 통해 집속 파괴기의 반경을 증가시킬 수 있으며 사실상 수만 많이 모였다면 경장갑이든 중장갑이든 속성 가리지 않고 완전 깔끔하게 적 공중 유닛들을 쓸어버릴 수 있다.  
하지만 연구를 따로 해줘야 되는데다 에너지가 추가로 소비된다는 제약까지 있고 협동전에서 대부분의 주 지상 목표물은 공대공 공격도 받기 때문에 그다지 쓸 일은 없다.


업글을 통해 원본 타락귀가 사용하는 부식액 분사랑 동일한 '완전깔끔 용제'를 사용할 수 있는데 지상 유닛이나 구조물 하나에게 피해를 입힐 수 있는 집중 기술로 처음 3초간은 초당 피해량이 10에 불과한 대신 3초가 지나면 50으로 크게 오르기 때문에 공중을 모두 처리한 이후 응원귀가 되는 것을 어느 정도 탈피는 가능하다.
사용 빈도는 메카 히드라리스크보다 낮은 편인데 아무래도 메카 히드라리스크가 메카 타락귀보다 생산 비용이 낮아 수월한 양산이 가능하며 [[핵심 부품]]의 목표인 뫼비우스 혼종을 제외한 임무의 주 목표물 대부분은 공대공 공격도 받는 중장갑 구조물이라 박식한 미사일이랑 박식한 미사일의 사거리를 증가시켜주는 티르급 시스템 업글까지 완료된 메카 히드라리스크가 주 목표물을 더욱 빠르게 부수기 때문.
하지만 연구를 따로 해줘야 되는데다 에너지가 추가로 소비된다는 제약까지 있고 협동전에서 대부분의 지상 목표물은 공대공 공격도 받기 때문에 그다지 쓸 일은 없다.  


사용 빈도는 메카 히드라리스크보다 낮은 편인데 아무래도 메카 히드라리스크가 메카 타락귀보다 생산 비용이 낮아 수월한 양산이 가능하며 [[핵심 부품]]의 주 목표인 뫼비우스 혼종을 제외한 임무의 주 목표물 대부분은 공대공 공격도 받는 중장갑 구조물이라 박식한 미사일이랑 박식한 미사일의 사거리를 증가시켜주는 티르급 시스템 업글까지 완료된 메카 히드라리스크가 주 목표물을 더욱 빠르게 부수기 때문.
특히 적 종족이 테란일 때는 메카 타락귀의 최대 체력이 200인지라 '''적 전투순양함이 메카 타락귀에게 야마토 포를 날리기 때문에''' 오히려 유지력은 메카 히드라리스크가 더 높은 편.
특히 적 종족이 테란일 때는 메카 타락귀의 최대 체력이 200인지라 '''적 전투순양함이 메카 타락귀에게 야마토 포를 날리기 때문에''' 오히려 유지력은 메카 히드라리스크가 더 높은 편.


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  ● 감시  
  ● 감시  
  메카 감시군주가 감시 모드로 전환합니다.  
  메카 감시군주가 감시 모드로 전환합니다.  
  감시 모드로 전환하면 이동할 수 없지만 시야가  
  감시 모드로 전환하면 이동할 수 없지만 시야가 50%
  50% 더 증가합니다.  
  증가합니다.  
  ● 감시 취소  
  ● 감시 취소  
  메카 감시군주가 감시 모드를 해제합니다.  
  메카 감시군주가 감시 모드를 해제합니다.  
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  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  메카 감시군주의 이동 속도가 증가합니다.  
  메카 감시군주의 이동 속도가 증가합니다.  
  연구 구조물 : 메카 번식지 또는 메카 군락  
  연구 구조물 : 메카 번식지/메카 군락  


스텟먼의 [[감시군주]]로 슈퍼 개리가 탐지기라 마스터 레벨이 올라가면 쓸 일이 없지만 슈퍼 개리가 되기 전엔 울며 겨자 먹기로 써야 하는데 F2 찍은 상태로 방치할 경우 순식간에 사라지니 귀찮더라도 부대지정을 따로 한 다음에 감시를 켜주는게 좋다.
스텟먼의 [[감시군주]]로 슈퍼 개리가 탐지기라 마스터 레벨이 올라가면 쓸 일이 없지만 슈퍼 개리가 되기 전엔 울며 겨자 먹기로 써야 하는데 F2 찍은 상태로 방치할 경우 순식간에 사라지니 귀찮더라도 부대지정을 따로 한 다음에 감시를 켜주는게 좋다.
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[[파일:Mecha Hive.png]]  
[[파일:Mecha Hive.png]]  


스텟먼의 [[군락]]으로 원본처럼 메카 감염 구덩이 건설이 완료되어야 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.  
스텟먼의 [[군락]]으로 원본처럼 메카 감염 구덩이 건설이 완료되어야 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.


개리를 슈퍼 개리로 업그레이드 시키기 위해서는 메카 군락이 필요하며 마스터 레벨 기준 스텟먼은 메카 감염충을 주력으로 쓰는지라 자연스럽게 감염 구덩이를 건설하게 된다.  
개리를 슈퍼 개리로 업그레이드 시키기 위해서는 메카 군락이 필요하며 마스터 레벨 기준 스텟먼은 메카 감염충을 주력으로 쓰는지라 자연스럽게 감염 구덩이를 건설하게 된다.


==== 메카 울트라리스크 ====  
==== 메카 울트라리스크 ====  
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  기절,감속,정신 제어,납치에 면역입니다.  
  기절,감속,정신 제어,납치에 면역입니다.  
  ● 재생 가능  
  ● 재생 가능  
  활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리  
  활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 근처에서
  근처에서 파괴되면 메카 울트라리스크 잔류물  
  파괴되면 메카 울트라리스크 잔류물 1개가 떨어집니다.  
1개가 떨어집니다.  
  ● 벡터 잠복 돌격  
  ● 벡터 잠복 돌격  
  잠복하여 유닛을 향해 돌진한 다음 땅 위로  
  잠복하여 유닛을 향해 돌진한 다음 땅 위로 튀어나오는
  튀어나오는 순간 주위의 모든 적 지상 유닛들을  
  순간 주위의 모든 적 지상 유닛들을 밀쳐내고 50의
  밀쳐내고 50의 피해를 줍니다.  
  피해를 줍니다.  
  소비 에너지 : 75  
  소비 에너지 : 75  
  재사용 대기시간 : 5초  
  재사용 대기시간 : 5초  
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  ● 정전기 깜짝!  
  ● 정전기 깜짝!  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  벡터 잠복 돌격이 넓은 범위 내의 적 기계 지상  
  벡터 잠복 돌격이 넓은 범위 내의 적 기계 지상 유닛을
  유닛을 기절시킬 수 있습니다.  
  기절시킬 수 있습니다.  
  연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴  
  연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴  
  ● 메카 뭉그적 모듈  
  ● 메카 뭉그적 모듈  
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  ● 치타늄 장갑  
  ● 치타늄 장갑  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  메카 울트라리스크의 받는 피해량이 25%  
  메카 울트라리스크의 받는 피해량이 25% 감소합니다.  
감소합니다.  
  연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴  
  연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴  


스텟먼의 [[울트라리스크]]로 잠복 돌진이랑 유사한 벡터 잠복 돌격을 사용할 수 있는데 잠복 돌진처럼 밀쳐내는 능력은 동일하지만 다른 점이 있다면 기본적으로 벡터 잠복 돌격은 밀쳐내면서 기절시키는게 아니라 지상에 범위 피해를 준다.  
스텟먼의 [[울트라리스크]]로 잠복 돌진이랑 유사한 벡터 잠복 돌격을 사용할 수 있는데 잠복 돌진처럼 밀쳐내는 능력은 동일하지만 다른 점이 있다면 기본적으로 벡터 잠복 돌격은 밀쳐내면서 기절시키는게 아니라 지상에 범위 피해를 준다.


물론 정전기 깜짝 업글이 완료되면 기절 능력이 추가로 붙게 되지만 '''지상 기계 유닛 한정이라는 단점이 있는데''' 정리하자면 잠복 돌진에 지상 한정으로 [[타격 골리앗]]의 잠금 미사일이 붙어있다고 생각하면 된다.'''  
물론 정전기 깜짝 업글이 완료되면 기절 능력이 추가로 붙게 되지만 '''지상 기계 유닛 한정이라는 단점이 있는데''' 정리하자면 잠복 돌진에 지상 한정으로 [[타격 골리앗]]의 잠금 미사일이 붙어있다고 생각하면 된다.'''  


또한 받는 피해량 25% 감소랑 2초마다 적이든 아군이든 따지지 않고 25만큼 체력을 흡수하여 회복하는 업글도 있기에 상당히 높은 탱킹을 지녔는데 탱킹 관련 효과는 '''모두 자동으로 시전되는지라''' 손이 많이 가지도 않는다.  
또한 받는 피해량 25% 감소랑 2초마다 적이든 아군이든 따지지 않고 25만큼 체력을 흡수하여 회복하는 업글도 있기에 상당히 높은 탱킹을 지녔는데 탱킹 관련 효과는 '''모두 자동으로 시전되는지라''' 손이 많이 가지도 않는다.


목동저그 같은 조합이라면 달리 컨트롤할 유닛도 없어서 돌진 컨트롤하기 좋은 것도 장점인데 물론 돌진으로 기절까지 제대로 걸어주면 기절시킨 동안 적의 공격을 덜 받게되니 탱킹력이 더욱 상승한다.
목동저그 같은 조합이라면 달리 컨트롤할 유닛도 없어서 돌진 컨트롤하기 좋은 것도 장점인데 물론 돌진으로 기절까지 제대로 걸어주면 기절시킨 동안 적의 공격을 덜 받게되니 탱킹력이 더욱 상승한다.


메카 감염충은 소환수인 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 지속적으로 소환하여 물량으로 밀어붙이는 특성 상 범위 피해에 매우 취약한데 메카 울트라리스크는 받는 피해량 감소랑 생명력 흡수 덕분에 웬만한 공격에도 멀쩡하게 버틴다.  
메카 감염충은 소환수인 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 지속적으로 소환하여 물량으로 밀어붙이는 특성 상 범위 피해에 매우 취약한데 메카 울트라리스크는 받는 피해량 감소랑 생명력 흡수 덕분에 웬만한 공격에도 멀쩡하게 버틴다.
저그가 아닌 이상 공격력이 강한 유닛은 대부분 기계 속성을 지녔으니 잠복 돌격으로 기절시키면 적수가 없기 때문에 많아야 한 줄 정도만 뽑으면 충분하고 보통은 약 3~4기에 메카 저글링이랑 불끈불끈 구성만 계속 붙여주면 알아서 잘 산다.  
 
저그가 아닌 이상 공격력이 강한 유닛은 대부분 기계 속성을 지녔으니 잠복 돌격으로 기절시키면 적수가 없기 때문에 많아야 한 줄 정도만 뽑으면 충분하고 보통은 약 3~4기에 메카 저글링이랑 불끈불끈 구성만 계속 붙여주면 알아서 잘 산다.
 
물론 메카 감염충은 물량에서 오는 전투력도 있어서 단순 비교는 불가능하지만 메카 울트라리스크 뒤에 메카 히드라리스크를 적절하게 깔아놓으면 메카 감염충 이상의 돌파력을 자랑한다.
물론 메카 감염충은 물량에서 오는 전투력도 있어서 단순 비교는 불가능하지만 메카 울트라리스크 뒤에 메카 히드라리스크를 적절하게 깔아놓으면 메카 감염충 이상의 돌파력을 자랑한다.


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  <능력>  
  <능력>  
  ● 재생 가능  
  ● 재생 가능  
  활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리  
  활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 근처에서
  근처에서 파괴되면 메카 타락귀 잔류물 2개가  
  파괴되면 메카 타락귀 잔류물 2개가 떨어집니다.  
떨어집니다.  
  ● 메카 공생충 준비  
  ● 메카 공생충 준비  
  지상을 공격하는 메카 공생충을 생산합니다.  
  지상을 공격하는 메카 공생충을 생산합니다.  
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  연구 구조물 : 메카 거대 둥지탑  
  연구 구조물 : 메카 거대 둥지탑  


외형은 [[무리 군주]]랑 동일하지만 [[전투순양함]]의 야마토 포 및 최대 체력, [[우주모함]]의 [[요격기]], [[무리 군주]]의 [[공생충]]이 합쳐진 진정한 혼종 유닛.  
외형은 [[무리 군주]]랑 동일하지만 [[전투순양함]]의 야마토 포 및 최대 체력, [[우주모함]]의 [[요격기]], [[무리 군주]]의 [[공생충]]이 합쳐진 진정한 혼종 유닛.


다만 이곤마토 포를 제외한 메카 공생충이랑 메카 식충격기는 지상 공격만 가능한데 자체 성능은 최대 체력 550에 공생충 공격과 식충격기가 같이 나가서 퍼붓는 화력은 준수하고 이곤마토 포는 300이라는 피해량을 즉각 때려박으며 추가로 혼돈까지 건다.  
다만 이곤마토 포를 제외한 메카 공생충이랑 메카 식충격기는 지상 공격만 가능한데 자체 성능은 최대 체력 550에 공생충 공격과 식충격기가 같이 나가서 퍼붓는 화력은 준수하고 이곤마토 포는 300이라는 피해량을 즉각 때려박으며 추가로 혼돈까지 건다.


그러나 세 종족의 최종 단계 유닛들을 모두 섞어 강화시킨 유닛임에도 불구하고 메카 공생충, 메카 식충격기 사용에 에너지가 필요한데 저글링이나 히드라처럼 에너지로 무기 공격을 강화하는 방식이 아니라 '''에너지가 없으면 무기 공격이 불가능하니''' 즉 메카 전투모함 군주는 '''무기 공격이 없는거나 마찬가지다.'''  
그러나 세 종족의 최종 단계 유닛들을 모두 섞어 강화시킨 유닛임에도 불구하고 메카 공생충, 메카 식충격기 사용에 에너지가 필요한데 저글링이나 히드라처럼 에너지로 무기 공격을 강화하는 방식이 아니라 '''에너지가 없으면 무기 공격이 불가능하니''' 즉 메카 전투모함 군주는 '''무기 공격이 없는거나 마찬가지다.'''  


이곤위성을 꿀꺽꿀꺽 구성으로 돌려서 에너지를 보충하면 된다지만 멀티의 무리 군주 생산 비용이 광물 300 / 가스 250 / 소비 보급량 4인 반면 메카 전투모함 군주는 '''광물 450 / 가스 350 / 소비 보급량 8인데''' 광물이랑 가스 비율이 다를 뿐 총 생산 비용 및 소비 보급량이 '''멀티의 프로토스 [[모선(스타크래프트)|모선]]이랑 똑같다.'''  
이곤위성을 꿀꺽꿀꺽 구성으로 돌려서 에너지를 보충하면 된다지만 멀티의 무리 군주 생산 비용이 광물 300 / 가스 250 / 소비 보급량 4인 반면 메카 전투모함 군주는 '''광물 450 / 가스 350 / 소비 보급량 8인데''' 광물이랑 가스 비율이 다를 뿐 총 생산 비용 및 소비 보급량이 '''멀티의 프로토스 [[모선 (스타크래프트)|모선]]이랑 똑같다.'''  
심지어 공생충 공격은 에너지가 없으면 불가능하며 식충격기도 개수를 절반으로 줄이면서 공격력은 상향되었지만 최대 체력이 80 그대로라 아주 쉽게 터져나가며 특히 '''공중 공격도 못한다.'''  
심지어 공생충 공격은 에너지가 없으면 불가능하며 식충격기도 개수를 절반으로 줄이면서 공격력은 상향되었지만 최대 체력이 80 그대로라 아주 쉽게 터져나가며 특히 '''공중 공격도 못한다.'''  
이곤마토 포는 타격 대상에게 '과대망상'이라는 이름으로 혼돈 상태를 거는데 300이나 되는 일격을 맞고도 살아남아서 과대망상의 효과를 받는 유닛은 정말 몇 없다.  
이곤마토 포는 타격 대상에게 '과대망상'이라는 이름으로 혼돈 상태를 거는데 300이나 되는 일격을 맞고도 살아남아서 과대망상의 효과를 받는 유닛은 정말 몇 없다.


꿀꺽구성을 킨다면 메카 감염충을 뽑아 후방에 둔 다음 메카 바퀴랑 메카 궤멸충만 생산해서 보내는 게 훨씬 더 편하고 저렴하며 어택땅을 하겠다면 히드라나 울트라에 가스를 투자하면 굳이 꿀꺽구성을 킬 필요도 없다.  
꿀꺽구성을 킨다면 메카 감염충을 뽑아 후방에 둔 다음 메카 바퀴랑 메카 궤멸충만 생산해서 보내는 게 훨씬 더 편하고 저렴하며 어택땅을 하겠다면 히드라나 울트라에 가스를 투자하면 굳이 꿀꺽구성을 킬 필요도 없다.


그나마 나름 최종 단계 공중 유닛이라 [[지상 메카닉 테란]]이나 [[거신 로공|로공]] [[파괴자 로공|토스]]를 상대할 때는 거의 무적이나 다름없는 성능을 보여주지만 높은 생산 비용 때문에 모으기 힘들고 이곤위성 컨트롤도 복잡해지니 차라리 메카 울트라리스크로 기절을 건 다음 저글링과 감염충의 물량으로 밀어붙이는 전략을 채택하는 경우가 많다.  
그나마 나름 최종 단계 공중 유닛이라 [[지상 메카닉 테란]]이나 [[거신 로공|로공]] [[파괴자 로공|토스]]를 상대할 때는 거의 무적이나 다름없는 성능을 보여주지만 높은 생산 비용 때문에 모으기 힘들고 이곤위성 컨트롤도 복잡해지니 차라리 메카 울트라리스크로 기절을 건 다음 저글링과 감염충의 물량으로 밀어붙이는 전략을 채택하는 경우가 많다.


[[스카이 저그]]의 뽕을 느끼기 위해서라면 모를까 전혀 효율적이지 못한 유닛인데 메카 전투모함 군주 에너지를 채우기 위해 게임 시간 내내 꿀꺽꿀꺽만 켜놓기엔 다른 유닛들에게 필요한 구성을 포기하는 셈이니 작정하고 전투모함 군주만 뽑을 생각이 아닌 이상 필연적으로 주력 부대와 충돌이 나기 마련.  
[[스카이 저그]]의 뽕을 느끼기 위해서라면 모를까 전혀 효율적이지 못한 유닛인데 메카 전투모함 군주 에너지를 채우기 위해 게임 시간 내내 꿀꺽꿀꺽만 켜놓기엔 다른 유닛들에게 필요한 구성을 포기하는 셈이니 작정하고 전투모함 군주만 뽑을 생각이 아닌 이상 필연적으로 주력 부대와 충돌이 나기 마련.


4.9.2 패치 이후 메카 공생충 준비의 소비 에너지가 5로 감소하였는데 이 덕분에 굳이 전투 도중 꿀꺽꿀꺽 구성을 활성화하지 않아도 공세 하나정도는 가볍게 막을 수 있게 되었고 소비 에너지가 감소해서 이곤마토 포를 더욱 여유롭게 쓸 수 있게 되었다.  
4.9.2 패치 이후 메카 공생충 준비의 소비 에너지가 5로 감소하였는데 이 덕분에 굳이 전투 도중 꿀꺽꿀꺽 구성을 활성화하지 않아도 공세 하나정도는 가볍게 막을 수 있게 되었고 소비 에너지가 감소해서 이곤마토 포를 더욱 여유롭게 쓸 수 있게 되었다.


다만 광물 450 / 가스 350 / 소비 보급량 8이라는 엄청난 생산 비용이랑 소비 보급량은 여전해서 다수 보유하기는 힘들고 성능도 마음껏 굴릴만큼 좋아진 것도 아니다.  
다만 광물 450 / 가스 350 / 소비 보급량 8이라는 엄청난 생산 비용이랑 소비 보급량은 여전해서 다수 보유하기는 힘들고 성능도 마음껏 굴릴만큼 좋아진 것도 아니다.


사실상 대공이 빈약한 로공 토스 상대할 때만 쓸모있고 메카 저글링으로 어그로를 끌어주지 못하면 공생충이 줄줄이 터져나간다.
사실상 대공이 빈약한 로공 토스 상대할 때만 쓸모있고 메카 저글링으로 어그로를 끌어주지 못하면 공생충이 줄줄이 터져나간다.


== 구조물 ==  
== 구조물 ==  
스텟먼의 메카 저그 구조물은 기존의 저그에게 있는 자동 체력 회복 능력이 없으며 보유 체력이 빨간색이 되면 체력이 서서히 깎여 결국엔 파괴되지만 메카 일벌레의 수리로 체력을 회복시킬 수 있다는 점이 [[테란]]이랑 똑같다.  
스텟먼의 메카 저그 구조물은 기존의 저그에게 있는 자동 체력 회복 능력이 없으며 보유 체력이 빨간색이 되면 체력이 서서히 깎여 결국엔 파괴되지만 메카 일벌레의 수리로 체력을 회복시킬 수 있다는 점이 [[테란]]이랑 똑같다.


또한 [[데하카/협동전|데하카]]처럼 점막이 없어도 자유롭게 구조물을 건설할 수 있다.  
또한 [[데하카/협동전|데하카]]처럼 점막이 없어도 자유롭게 구조물을 건설할 수 있다.


[[파일:(Stetmann) Stetmanns structure Portrait.png]]  
[[파일:(Stetmann) Stetmanns structure Portrait.png]]  


구조물 초상화는 [[탐사정]]이랑 똑같이 생겼는데 설정 상 스텟먼의 메카 저그가 프로토스의 첨단 기술이랑 테란의 창의성을 이용하여 제작했다는 점을 반영한 것 같다.  
구조물 초상화는 [[탐사정]]이랑 똑같이 생겼는데 설정 상 스텟먼의 메카 저그가 프로토스의 첨단 기술이랑 테란의 창의성을 이용하여 제작했다는 점을 반영한 것 같다.


=== 업그레이드 구조물 ===  
=== 업그레이드 구조물 ===  
레벨 9 이후로는 구조물 하나 당 동시에 '''두 개의 업그레이드를 시행할 수 있다.'''  
레벨 15 이후로는 구조물 하나 당 동시에 '''두 개의 업그레이드를 시행할 수 있다.'''  


==== 메카 부화장/메카 번식지/메카 군락 ====  
==== 메카 부화장/메카 번식지/메카 군락 ====  
  ● 기낭 동체  
  ● 기낭 동체  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초  
  메카 대군주와 메카 감시군주의 이동 속도가  
  메카 대군주랑 메카 감시군주의 이동 속도가 증가합니다.  
증가합니다.  
   
   
  ● 배격납고  
  ● 배격납고  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초  
  메카 대군주가 아군 지상 유닛을 수송할 수  
  메카 대군주가 아군 지상 유닛을 수송할 수 있습니다.  
있습니다.  
  요구사항 : 메카 번식지
  요구사항 : 메카 번식지


1,171번째 줄: 1,257번째 줄:
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  시행할 수 있습니다.  
  시행할 수 있습니다.  
  요구사항 : 스텟먼 레벨 9
  요구사항 : 스텟먼 레벨 15


스텟먼의 [[진화장]]으로 역시 원본처럼 메카 저그 지상 유닛들의 근접 공격 무기, 원거리 공격 무기, 갑피 방어력 업그레이드를 담당한다.
스텟먼의 [[진화장]]으로 역시 원본처럼 메카 저그 지상 유닛들의 근접 공격 무기, 원거리 공격 무기, 갑피 방어력 업그레이드를 담당한다.
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  광물 : 200  
  광물 : 200  
  건설 시간 : 65초  
  건설 시간 : 65초  
  건설 가능 구조물 : 메카 가시 촉수,  
  건설 가능 구조물 : 메카 가시 촉수,
  메카 포자 촉수, 메카 번식지, 메카 맹독충 둥지  
  메카 포자 촉수, 메카 번식지, 메카 맹독충 둥지  
  생산 가능 유닛 : 메카 저글링  
  생산 가능 유닛 : 메카 저글링  
1,199번째 줄: 1,285번째 줄:
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  시행할 수 있습니다.  
  시행할 수 있습니다.  
  요구사항 : 스텟먼 레벨 9
  요구사항 : 스텟먼 레벨 15
   
   
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
1,237번째 줄: 1,323번째 줄:
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  시행할 수 있습니다.  
  시행할 수 있습니다.  
  요구사항 : 스텟먼 레벨 9
  요구사항 : 스텟먼 레벨 15
   
   
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
1,253번째 줄: 1,339번째 줄:
  ● 이곤에너지 고효율 방어막  
  ● 이곤에너지 고효율 방어막  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  메카 맹독충이 이곤에너지 충격 방어막으로
  메카 맹독충의 이곤에너지 충격 방어막
흡수하는 피해가 이곤에너지 1점당 2의 피해로
  피해 흡수량이 2배 증가합니다.  
  증가합니다.  
  요구사항 : 메카 군락  
  요구사항 : 메카 군락  


1,276번째 줄: 1,361번째 줄:
  <능력>  
  <능력>  
  ● 메카 히드라리스크 재생  
  ● 메카 히드라리스크 재생  
  메카 히드라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,  
  메카 히드라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 히드라리스크  
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 히드라리스크  
  굴에서 비용 소비없이 메카 히드라리스크를  
  굴에서 비용 소비없이 메카 히드라리스크를  
1,284번째 줄: 1,369번째 줄:
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  시행할 수 있습니다.  
  시행할 수 있습니다.  
  요구사항 : 스텟먼 레벨 9
  요구사항 : 스텟먼 레벨 15
   
   
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
1,303번째 줄: 1,388번째 줄:
  요구사항 : 메카 군락, 박식한 미사일 연구 완료  
  요구사항 : 메카 군락, 박식한 미사일 연구 완료  


스텟먼의 [[히드라리스크 굴]]로 역시 원본처럼 히드라리스크 관련 업글을 시행할 수 있으며 메카 가시지옥 굴로 변태시킬 수 있다.  
스텟먼의 [[히드라리스크 굴]]로 역시 원본처럼 히드라리스크 관련 업글을 시행할 수 있으며 메카 가시지옥 굴로 변태시킬 수 있다.


또한 파괴된 메카 히드라리스크의 잔류물을 수집하면 메카 히드라리스크가 자동으로 생산되는데 이 점은 메카 가시지옥 굴도 동일하다.  
또한 파괴된 메카 히드라리스크의 잔류물을 수집하면 메카 히드라리스크가 자동으로 생산되는데 이 점은 메카 가시지옥 굴도 동일하다.


[[파일:Mecha Lurker Den.png]]  
[[파일:Mecha Lurker Den.png]]  
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  광물 : 100 가스 : 100  
  광물 : 100 가스 : 100  
  건설 시간 : 120초  
  건설 시간 : 120초  
  생산 가능 유닛 : 메카 히드라리스크,  
  생산 가능 유닛 : 메카 히드라리스크,
  메카 가시지옥  
  메카 가시지옥  
  단축키 : D  
  단축키 : D  
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  <능력>  
  <능력>  
  ● 메카 히드라리스크 재생  
  ● 메카 히드라리스크 재생  
  메카 히드라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,  
  메카 히드라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 히드라리스크  
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 히드라리스크  
  굴에서 비용 소비없이 메카 히드라리스크를  
  굴에서 비용 소비없이 메카 히드라리스크를  
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  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  시행할 수 있습니다.  
  시행할 수 있습니다.  
  요구사항 : 스텟먼 레벨 9
  요구사항 : 스텟먼 레벨 15
   
   
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
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  <능력>  
  <능력>  
  ● 메카 타락귀 재생  
  ● 메카 타락귀 재생  
  메카 타락귀 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,  
  메카 타락귀 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 둥지탑 또는 메카  
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 둥지탑 또는 메카  
  거대 둥지탑에서 비용 소비없이 메카 타락귀를  
  거대 둥지탑에서 비용 소비없이 메카 타락귀를  
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  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  시행할 수 있습니다.  
  시행할 수 있습니다.  
  요구사항 : 스텟먼 레벨 9
  요구사항 : 스텟먼 레벨 15
   
   
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
1,414번째 줄: 1,499번째 줄:
  광물 : 100 가스 : 150  
  광물 : 100 가스 : 150  
  건설 시간 : 100초  
  건설 시간 : 100초  
  생산 가능 유닛 : 메카 타락귀,  
  생산 가능 유닛 : 메카 타락귀,
  메카 전투모함 군주  
  메카 전투모함 군주  
  단축키 : G  
  단축키 : G  
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  <능력>  
  <능력>  
  ● 메카 타락귀 재생  
  ● 메카 타락귀 재생  
  메카 타락귀 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,  
  메카 타락귀 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 둥지탑 또는 메카  
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 둥지탑 또는 메카  
  거대 둥지탑에서 비용 소비없이 메카 타락귀를  
  거대 둥지탑에서 비용 소비없이 메카 타락귀를  
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  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  시행할 수 있습니다.  
  시행할 수 있습니다.  
  요구사항 : 스텟먼 레벨 9
  요구사항 : 스텟먼 레벨 15
   
   
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
1,464번째 줄: 1,549번째 줄:
  요구사항 : 메카 거대 둥지탑  
  요구사항 : 메카 거대 둥지탑  


스텟먼의 [[둥지탑]] 및 [[거대 둥지탑]]으로 원본처럼 메카 저그 공중 유닛들의 공격 무기랑 갑피 방어력 업그레이드를 진행할 수 있으며 둥지탑일 땐 메카 타락귀의 고유 업그레이드만 가능하지만 거대 둥지탑으로 변이하면 메카 전투모함 군주의 고유 업그레이드 진행도 가능하다.  
스텟먼의 [[둥지탑]] 및 [[거대 둥지탑]]으로 원본처럼 메카 저그 공중 유닛들의 공격 무기랑 갑피 방어력 업그레이드를 진행할 수 있으며 둥지탑일 땐 메카 타락귀의 고유 업그레이드만 가능하지만 거대 둥지탑으로 변이하면 메카 전투모함 군주의 고유 업그레이드 진행도 가능하다.


4.9.1 패치 이전에는 인게임의 메카 둥지탑 툴팁에 사용 가능한 유닛이 메카 타락귀가 아닌 '''메카 [[뮤탈리스크]]라고 되어 있었는데''' 처음엔 메카 뮤탈리스크를 넣으려 했다가 바꾼 걸로 보인다.
4.9.1 패치 이전에는 인게임의 메카 둥지탑 툴팁에 사용 가능한 유닛이 메카 타락귀가 아닌 '''메카 [[뮤탈리스크]]라고 되어 있었는데''' 처음엔 메카 뮤탈리스크를 넣으려 했다가 바꾼 걸로 보인다.
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  <능력>  
  <능력>  
  ● 메카 감염충 재생  
  ● 메카 감염충 재생  
  메카 감염충 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,  
  메카 감염충 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 감염 구덩이에서  
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 감염 구덩이에서  
  비용 소비없이 메카 감염충을 재생성할 수  
  비용 소비없이 메카 감염충을 재생성할 수  
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  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  시행할 수 있습니다.  
  시행할 수 있습니다.  
  요구사항 : 스텟먼 레벨 9
  요구사항 : 스텟먼 레벨 15
   
   
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
1,510번째 줄: 1,595번째 줄:
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  메카 감염충의 바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가  
  메카 감염충의 바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가  
  추가로 메카 궤멸충을 생성합니다.  
  추가로 메카 궤멸충을 생성합니다.


스텟먼의 [[감염 구덩이]]로 원본처럼 메카 감염충의 관련 업글을 진행할 수 있고 건설이 완료되면 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.  
스텟먼의 [[감염 구덩이]]로 원본처럼 메카 감염충의 관련 업글을 진행할 수 있고 건설이 완료되면 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.


마스터 레벨 이후 스텟먼은 메카 감염충을 주력으로 쓰는지라 사실상 필수적으로 건설하게 된다.
마스터 레벨 이후 스텟먼은 메카 감염충을 주력으로 쓰는지라 사실상 필수적으로 건설하게 된다.
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  <능력>  
  <능력>  
  ● 메카 울트라리스크 재생  
  ● 메카 울트라리스크 재생  
  메카 울트라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,  
  메카 울트라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 울트라리스크  
  슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 울트라리스크  
  동굴에서 비용 소비없이 메카 울트라리스크를  
  동굴에서 비용 소비없이 메카 울트라리스크를  
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  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를  
  시행할 수 있습니다.  
  시행할 수 있습니다.  
  요구사항 : 스텟먼 레벨 9
  요구사항 : 스텟먼 레벨 15
   
   
  <업그레이드>  
  <업그레이드>  
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  ● 치타늄 장갑  
  ● 치타늄 장갑  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초  
  메카 울트라리스크의 받는 피해량이 25%  
  메카 울트라리스크의 받는 피해량이 25% 감소합니다.
감소합니다.  


스텟먼의 [[울트라리스크 동굴]]로 원본처럼 메카 울트라리스크의 고유 업그레이드를 시행할 수 있다.
스텟먼의 [[울트라리스크 동굴]]로 원본처럼 메카 울트라리스크의 고유 업그레이드를 시행할 수 있다.
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  올립니다.  
  올립니다.  
  뿌리를 들어 올리면 이동할 수 있지만 공격을  
  뿌리를 들어 올리면 이동할 수 있지만 공격을  
  할 수 없습니다.  
  할 수 없습니다.


스텟먼의 [[가시 촉수]]로 자동 체력 회복이 불가능하고 빨피가 되면 체력이 서서히 소진된다는 점을 제외하면 성능은 원본이랑 거의 똑같다.  
스텟먼의 [[가시 촉수]]로 자동 체력 회복이 불가능하고 빨피가 되면 체력이 서서히 소진된다는 점을 제외하면 성능은 원본이랑 거의 똑같다.


다만 마스터 힘 3을 구조물 변형 속도에 올인하면 건설 시간이 메카 저글링 생산 시간보다 낮아지니 개리가 나오기 전부터 첫 공세가 등장하는 [[코랄의 균열]]에서 메카 가시 촉수로 대신 막을 수 있게 된다.
다만 마스터 힘 3을 구조물 변형 속도에 올인하면 건설 시간이 메카 저글링 생산 시간보다 낮아지니 개리가 나오기 전부터 첫 공세가 등장하는 [[코랄의 균열]]에서 메카 가시 촉수로 대신 막을 수 있게 된다.
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  올립니다.  
  올립니다.  
  뿌리를 들어 올리면 이동할 수 있지만 공격을  
  뿌리를 들어 올리면 이동할 수 있지만 공격을  
  할 수 없습니다.  
  할 수 없습니다.


스텟먼의 [[포자 촉수]]로 역시 자동 체력 회복이 불가능하고 빨피가 되면 체력이 서서히 소진된다는 점을 제외하면 성능은 원본이랑 거의 똑같다.
스텟먼의 [[포자 촉수]]로 역시 자동 체력 회복이 불가능하고 빨피가 되면 체력이 서서히 소진된다는 점을 제외하면 성능은 원본이랑 거의 똑같다.
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== 장점 ==  
== 장점 ==  
* 빠른 초반 자원 활성화  
* 빠른 초반 자원 활성화  
이곤위성의 구성 중 하나인 빨리빨리 구성의 이동 속도 두 배 상승 덕분에 초반에 일꾼 두 기만 뽑아도 3배수를 채운 것과 거의 차이가 없고 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 올인하면 가스조차도 일꾼 2기로 3기에 근접한 효과를 낸다. 덕분에 엄청나게 빠른 최적화가 가능한데 이곤위성의 구성 효과는 '''동맹 유닛에게도 적용되고''' 물론 후반부터는 불끈불끈이랑 꿀꺽꿀꺽을 주로 쓰게 되어 의미가 없지만 초반에는 빨리빨리가 큰 도움이 된다. 멀티 활성화도 상당히 빠른데 추가 멀티 지역에 바위가 있어도 바위 옆에다 메카 부화장을 건설한 다음 빨리빨리 구성을 활성화하여 원거리 채취를 하고 나중에 바위를 부순 후 그 자리에 메카 부화장을 하나 더 지으면 꽤나 큰 자원 이득을 본다.  
이곤위성의 구성 중 하나인 빨리빨리 구성의 이동 속도 두 배 상승 덕분에 초반에 일꾼 두 기만 뽑아도 3배수를 채운 것과 거의 차이가 없고 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 올인하면 가스조차도 일꾼 2기로 3기에 근접한 효과를 낸다. 덕분에 엄청나게 빠른 최적화가 가능한데 이곤위성의 구성 효과는 '''동맹 유닛에게도 적용되고''' 물론 후반부터는 불끈불끈이랑 꿀꺽꿀꺽을 주로 쓰게 되어 의미가 없지만 초반에는 빨리빨리가 큰 도움이 된다. 멀티 활성화도 상당히 빠른데 추가 멀티 지역에 바위가 있어도 바위 옆에다 메카 부화장을 건설한 다음 빨리빨리 구성을 활성화하여 원거리 채취를 하고 나중에 바위를 부순 후 그 자리에 메카 부화장을 하나 더 지으면 꽤나 큰 자원 이득을 본다.
 
* 수월한 시야 확보  
* 수월한 시야 확보  
이곤위성 충전 횟수가 매우 빨리 쌓이고 무엇보다도 한 번 설치하면 공격을 받아도 비활성화될 뿐 '''절대로 파괴되지 않기 때문에''' 다른 사령관들처럼 시야 확보용 유닛과 구조물이 없어져서 다시 재배치하는 상황이 일어나지 않는다. 게임을 진행하면서 꾸준히 이곤위성을 설치해주면 맵 대부분의 시야를 영구적으로 밝힐 수 있으니 적 공세 대처가 쉬워진다.  
이곤위성 충전 횟수가 매우 빨리 쌓이고 무엇보다도 한 번 설치하면 공격을 받아도 비활성화될 뿐 '''절대로 파괴되지 않기 때문에''' 다른 사령관들처럼 시야 확보용 유닛과 구조물이 없어져서 다시 재배치하는 상황이 일어나지 않는다. 게임을 진행하면서 꾸준히 이곤위성을 설치해주면 맵 대부분의 시야를 영구적으로 밝힐 수 있으니 적 공세 대처가 쉬워진다.
 
* '''훌륭한 지원 능력'''  
* '''훌륭한 지원 능력'''  
이곤지역은 자신에게 적용되는 증가량의 절반만큼 동맹 사령관에게도 적용해주는데 동맹은 1초당 체력 5만큼 회복 / 이동 속도 50% 증가 / 1초당 에너지 2.5만큼 회복에 마스터를 투자하여 더욱 증가시킬 수 있다. 특히 빨리빨리는 기동성이 낮은 사령관, 불끈불끈은 체력 회복 수단이 없는 사령관에게 큰 도움이 된다.  
이곤지역은 자신에게 적용되는 증가량의 절반만큼 동맹 사령관에게도 적용해주는데 동맹은 1초당 체력 5만큼 회복 / 이동 속도 50% 증가 / 1초당 에너지 2.5만큼 회복에 마스터를 투자하여 더욱 증가시킬 수 있다. 특히 빨리빨리는 기동성이 낮은 사령관, 불끈불끈은 체력 회복 수단이 없는 사령관에게 큰 도움이 된다.
 
* 최상위권의 기동성  
* 최상위권의 기동성  
슈퍼 개리를 올리면 대규모 이동의 충전 횟수가 증가하는데다 대기시간이 감소하여 기동에 여유가 생기고 대규모 이동의 대기시간이 돌아갈 때도 빨리빨리 덕분에 엄청난 이동 속도 증가 보정을 받는다. 거기에 마스터 레벨 만렙이 되면 점수 투자에 따라 '''최대 2.6배의 이동 속도 증가 및 30%의 개리 능력 대기시간 감소로 대규모 이동을 더 자주 쓰니''' 마스터 레벨이 기동성에 더 큰 보너스를 준다. 추가적으로 이 이동 속도 증가는 '''일꾼에게도 적용되어 자원 가속화 역할까지 가능한데''' 스텟먼처럼 최대 200의 보급량까지 큰 리스크 없이도 순식간에 배치할 수 있는 사령관은 [[사라 케리건/협동전|케리건]]이랑 [[탈란다르/협동전|탈란다르]] 뿐이다.  
슈퍼 개리를 올리면 대규모 이동의 충전 횟수가 증가하는데다 대기시간이 감소하여 기동에 여유가 생기고 대규모 이동의 대기시간이 돌아갈 때도 빨리빨리 덕분에 엄청난 이동 속도 증가 보정을 받는다. 거기에 마스터 레벨 만렙이 되면 점수 투자에 따라 '''최대 2.6배의 이동 속도 증가 및 30%의 개리 능력 대기시간 감소로 대규모 이동을 더 자주 쓰니''' 마스터 레벨이 기동성에 더 큰 보너스를 준다. 추가적으로 이 이동 속도 증가는 '''일꾼에게도 적용되어 자원 가속화 역할까지 가능한데''' 스텟먼처럼 최대 200의 보급량까지 큰 리스크 없이도 순식간에 배치할 수 있는 사령관은 [[사라 케리건/협동전|케리건]]이랑 [[탈란다르/협동전|탈란다르]] 뿐이다.
 
* 강력한 대공 화력  
* 강력한 대공 화력  
스텟먼의 대공 담당 유닛인 메카 히드라리스크랑 메카 타락귀는 [[아바투르/협동전|아바투르]]의 [[포식귀]], [[데하카/협동전|데하카]]의 [[데하카/협동전#원시 뮤탈리스크|원시 뮤탈리스크]], [[제라툴/협동전|제라툴]]의 [[제라툴/협동전#젤나가 집행자|젤나가 집행자]]하고 비견될만큼 강력하다. 메카 히드라리스크의 대공 전용 무기인 박식한 미사일의 공중 중장갑 상대 [[DPS]]는 어느 사령관의 대공 화력이랑 비교해도 꿀릴게 없고 메카 타락귀는 원본 타락귀보다 높은 공격력을 지닌데다 집속 파괴기로 공중에 범위 피해를 줄 수 있으니 강한 제공권 장악력을 보여준다. 무엇보다 메카 히드라리스크랑 메카 타락귀는 위에 서술한 저 세 유닛들보다 '''생산 비용이 낮아서''' 더욱 수월하게 양산할 수 있다.  
스텟먼의 대공 담당 유닛인 메카 히드라리스크랑 메카 타락귀는 [[아바투르/협동전|아바투르]]의 [[포식귀]], [[데하카/협동전|데하카]]의 [[데하카/협동전#원시 뮤탈리스크|원시 뮤탈리스크]], [[제라툴/협동전|제라툴]]의 [[제라툴/협동전#젤나가 집행자|젤나가 집행자]]하고 비견될만큼 강력하다. 메카 히드라리스크의 대공 전용 무기인 박식한 미사일의 공중 중장갑 상대 [[DPS]]는 어느 사령관의 대공 화력이랑 비교해도 꿀릴게 없고 메카 타락귀는 원본 타락귀보다 높은 공격력을 지닌데다 집속 파괴기로 공중에 범위 피해를 줄 수 있으니 강한 제공권 장악력을 보여준다. 무엇보다 메카 히드라리스크랑 메카 타락귀는 위에 서술한 저 세 유닛들보다 '''생산 비용이 낮아서''' 더욱 수월하게 양산할 수 있다.
 
* 다양한 유닛 구성
* 다양한 유닛 구성
전반적으로 유닛 구성이 케리건과 비슷해 [[사라 케리건/협동전|케리건]]과 유사하게 조합할 수 있고 레벨 13 특성을 활용한 [[자가라/협동전|자가라]]식 링링도 가능하며 메카 감염충을 이용하면 [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]]처럼 물량으로 밀어붙이는 플레이까지 된다. 탱킹 및 어그로 담당인 메카 저글링이랑 메카 울트라리스크, 지상 화력 담당인 메카 가시지옥이랑 메카 맹독충, 대공 화력 담당인 메카 히드라리스크랑 메카 타락귀, 다양한 화력 지원을 담당하는 메카 감염충까지 유닛들 하나하나가 각자의 역할을 충실히 해낸다.
전반적으로 유닛 구성이 케리건과 비슷해 [[사라 케리건/협동전|케리건]]과 유사하게 조합할 수 있고 레벨 13 특성을 활용한 [[자가라/협동전|자가라]]식 링링도 가능하며 메카 감염충을 이용하면 [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]]처럼 물량으로 밀어붙이는 플레이까지 된다. 탱킹 및 어그로 담당인 메카 저글링이랑 메카 울트라리스크, 지상 화력 담당인 메카 가시지옥이랑 메카 맹독충, 대공 화력 담당인 메카 히드라리스크랑 메카 타락귀, 다양한 화력 지원을 담당하는 메카 감염충까지 유닛들 하나하나가 각자의 역할을 충실히 해낸다.
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== 단점 ==  
== 단점 ==  
* 높은 컨트롤 난이도  
* 높은 컨트롤 난이도  
스텟먼은 이곤위성의 구성이랑 유닛을 잘 조합하면 유닛들의 잠재력이 폭발하는데 이곤위성의 구성 및 각 유닛들의 기술은 '''대부분이 수동 시전 형식이고''' 메카 감염충을 쓸 경우 감염충 관리까지 할 게 많아진다. 그러면서도 계속 곳곳에 이곤위성을 배치해야 하는 등 컨트롤량이 많고 높은 수준의 멀티 태스킹을 요구하는 어려운 사령관으로 꼽힌다.  
스텟먼은 이곤위성의 구성이랑 유닛을 잘 조합하면 유닛들의 잠재력이 폭발하는데 이곤위성의 구성 및 각 유닛들의 기술은 '''대부분이 수동 시전 형식이고''' 메카 감염충을 쓸 경우 감염충 관리까지 할 게 많아진다. 그러면서도 계속 곳곳에 이곤위성을 배치해야 하는 등 컨트롤량이 많고 높은 수준의 멀티 태스킹을 요구하는 어려운 사령관으로 꼽힌다.
 
* 지원에만 치중된 상단 패널  
* 지원에만 치중된 상단 패널  
스텟먼의 상단 패널은 전부 이곤위성의 모드 전환 능력과 설치에 집중되어 있어서 화력을 투사하거나 강력한 소환물을 배치하는 패널 기술이 없다. 그렇기 때문에 유닛들이 나가있는 동안 본진에 적이 쳐들어오면 유닛들을 무조건 빼야 되는데 스텟먼은 [[로리 스완/협동전|스완]], [[카락스/협동전|카락스]], [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]], [[제라툴/협동전|제라툴]]처럼 강력한 방어 구조물을 가진 것도 아니다.  
스텟먼의 상단 패널은 전부 이곤위성의 모드 전환 능력과 설치에 집중되어 있어서 화력을 투사하거나 강력한 소환물을 배치하는 패널 기술이 없다. 그렇기 때문에 유닛들이 나가있는 동안 본진에 적이 쳐들어오면 유닛들을 무조건 빼야 되는데 스텟먼은 [[로리 스완/협동전|스완]], [[카락스/협동전|카락스]], [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]], [[제라툴/협동전|제라툴]]처럼 강력한 방어 구조물을 가진 것도 아니다.
 
* 취약한 저레벨  
* 취약한 저레벨  
대부분의 사령관이 레벨 10이나 레벨 12 정도 될 때 주요 특성이 풀려 비교적 원활한 운영을 할 수 있는 반면 스텟먼의 초중반 운영은 대부분 슈퍼 개리에 의존하기 때문에 레벨 15 이전에는 사령관 운용을 하기가 꽤나 힘들다. 스텟먼의 마스터 레벨 전과 후는 아예 다른 사령관이라는 말도 있을 정도.  
대부분의 사령관이 레벨 10이나 레벨 12 정도 될 때 주요 특성이 풀려 비교적 원활한 운영을 할 수 있는 반면 스텟먼의 초중반 운영은 대부분 슈퍼 개리에 의존하기 때문에 레벨 15 이전에는 사령관 운용을 하기가 꽤나 힘들다. 스텟먼의 마스터 레벨 전과 후는 아예 다른 사령관이라는 말도 있을 정도.
 
* 연속적인 공세에 취약함
* 연속적인 공세에 취약함
스텟먼의 상단 패널은 죄다 지원 기술이기 때문에 소환계 패널로 공세를 막는 운영이 불가능하고 스텟먼의 전투 유닛들은 전부 이곤에너지를 지녔는데 이곤에너지가 전부 소진되면 업그레이드 안한 멀티 유닛과 별 다름이 없기 때문에 에너지 보충 도중 공세를 상대하면 능력치랑 물량에 밀려서 큰 손실을 각오해야한다. 비록 빨리빨리 구성 덕분에 공세 대처는 훌륭하지만 공격나갔다가 추가적으로 들어오는 공세를 맞이하기에는 부담이 너무 큰 편. 에너지 소모량이 높지 않은 유닛은 체력에 조금 손해를 보더라도 이곤위성을 꿀꺽꿀꺽 구성으로 전환하는 것만으로도 충분히 제값을 하는 편이지만 에너지가 소모가 엄청 빠르거나 기술의 소비 에너지가 높으면서 에너지 의존도가 높은 유닛들 위주로 운영할 때 부각되는 단점.  
스텟먼의 상단 패널은 죄다 지원 기술이기 때문에 소환계 패널로 공세를 막는 운영이 불가능하고 스텟먼의 전투 유닛들은 전부 이곤에너지를 지녔는데 이곤에너지가 전부 소진되면 업그레이드 안한 멀티 유닛과 별 다름이 없기 때문에 에너지 보충 도중 공세를 상대하면 능력치랑 물량에 밀려서 큰 손실을 각오해야한다. 비록 빨리빨리 구성 덕분에 공세 대처는 훌륭하지만 공격나갔다가 추가적으로 들어오는 공세를 맞이하기에는 부담이 너무 큰 편. 에너지 소모량이 높지 않은 유닛은 체력에 조금 손해를 보더라도 이곤위성을 꿀꺽꿀꺽 구성으로 전환하는 것만으로도 충분히 제값을 하는 편이지만 에너지가 소모가 엄청 빠르거나 기술의 소비 에너지가 높으면서 에너지 의존도가 높은 유닛들 위주로 운영할 때 부각되는 단점.
 
* 애매한 지상 화력  
* 애매한 지상 화력  
메카 저글링은 강화 보호막 업글이 완료되면 받는 피해량이 10으로 감소하고 합성 아드레날린 펌프 업글이 완료되면 공격 속도가 2배나 증가한다. 하지만 이 두 가지 기능을 살리려면 '''이곤에너지가 필요한데''' 에너지 충전을 위해 꿀꺽꿀꺽을 키면 아무리 강화 보호막을 장착한 메카 저글링이라도 쉽게 파괴되고 불끈불끈을 키면 이곤에너지 충전이 불가능해지니 공격 속도가 원래대로 감소하여 화력이 약해진다. 자폭 유닛인 메카 맹독충은 계속 소모하기엔 자원 압박이 있고 메카 히드라리스크는 공중에 비해 지상 화력이 약하며 메카 감염충은 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 계속 소환하여 물량으로 밑어붙이는 유닛이지 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 화력 자체는 심히 애매하다. 메카 울트라리스크는 공격이 범위 피해가 아닌데다 정전기 깜짝 업글이 완료되면 벡터 잠복 돌격으로 피해를 주면서 기절을 걸지만 '''기계 속성만 기절이 걸리는지라''' 특히 전부 생체 속성만 지닌 저그 상대로는 애매하다. 메카 가시지옥은 원본 가시지옥처럼 일직선으로 지상에 범위 피해를 주는데다 중장갑 추가 피해를 지녔지만 잠복해야만 공격하는 유닛 특성 상 공격형 임무에서는 다소 번거로우며 생산 시간이 길고 특히 히드라리스크에서 변태할 때의 비용은 가스 소비량이 광물보다 높아서 빠르게 많이 양산하기 힘들다. 메카 전투모함 군주는 공격에 필요한 공생충이랑 식충격기를 생산하려면 이곤에너지가 필요하니 전체적인 성능이 원본 [[무리 군주]]에 비해 매우 딸려서 실전에서 써먹기는 매우 곤란한데 특히 혼종처럼 단단한 유닛을 제거할 때 잘 드러난다. 유닛별로 각자 강점이 있는 분야가 따로 있고 이곤위성이랑 개리의 보조력도 뛰어나니 종합적인 전투력은 우수하지만 신속하게 적을 처리해야 하는 [[변성]]이나 [[복수자]]같은 돌연변이에선 복병이 된다.  
메카 저글링은 강화 보호막 업글이 완료되면 받는 피해량이 10으로 감소하고 합성 아드레날린 펌프 업글이 완료되면 공격 속도가 2배나 증가한다. 하지만 이 두 가지 기능을 살리려면 '''이곤에너지가 필요한데''' 에너지 충전을 위해 꿀꺽꿀꺽을 키면 아무리 강화 보호막을 장착한 메카 저글링이라도 쉽게 파괴되고 불끈불끈을 키면 이곤에너지 충전이 불가능해지니 공격 속도가 원래대로 감소하여 화력이 약해진다. 자폭 유닛인 메카 맹독충은 계속 소모하기엔 자원 압박이 있고 메카 히드라리스크는 공중에 비해 지상 화력이 약하며 메카 감염충은 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 계속 소환하여 물량으로 밑어붙이는 유닛이지 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 화력 자체는 심히 애매하다. 메카 울트라리스크는 공격이 범위 피해가 아닌데다 정전기 깜짝 업글이 완료되면 벡터 잠복 돌격으로 피해를 주면서 기절을 걸지만 '''기계 속성만 기절이 걸리는지라''' 특히 전부 생체 속성만 지닌 저그 상대로는 애매하다. 메카 가시지옥은 원본 가시지옥처럼 일직선으로 지상에 범위 피해를 주는데다 중장갑 추가 피해를 지녔지만 잠복해야만 공격하는 유닛 특성 상 공격형 임무에서는 다소 번거로우며 생산 시간이 길고 특히 히드라리스크에서 변태할 때의 비용은 가스 소비량이 광물보다 높아서 빠르게 많이 양산하기 힘들다. 메카 전투모함 군주는 공격에 필요한 공생충이랑 식충격기를 생산하려면 이곤에너지가 필요하니 전체적인 성능이 원본 [[무리 군주]]에 비해 매우 딸려서 실전에서 써먹기는 매우 곤란한데 특히 혼종처럼 단단한 유닛을 제거할 때 잘 드러난다. 유닛별로 각자 강점이 있는 분야가 따로 있고 이곤위성이랑 개리의 보조력도 뛰어나니 종합적인 전투력은 우수하지만 신속하게 적을 처리해야 하는 [[변성]]이나 [[복수자]]같은 돌연변이에선 복병이 된다.
 
* '''엄청난 렉 유발'''  
* '''엄청난 렉 유발'''  
아군의 모든 유닛에게 영향을 주는 이곤지역이 맵 전역에 깔리게 되고 메카 감염충이 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 4~5마리씩 마구 양산한다는 점 때문에 렉이 어마어마하게 걸리는데 특히 '''[[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]]랑 동맹일 경우 끔찍해진다.'''  
아군의 모든 유닛에게 영향을 주는 이곤지역이 맵 전역에 깔리게 되고 메카 감염충이 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 4~5마리씩 마구 양산한다는 점 때문에 렉이 어마어마하게 걸리는데 특히 '''[[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]]랑 동맹일 경우 끔찍해진다.'''  
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공격보다는 지원에 중점을 둔 사령관인데 끊임없이 이곤지역을 활성화 해야되고 자동 시전 기술이 거의 없어 임무 내내 컨트롤을 요구한다.
공격보다는 지원에 중점을 둔 사령관인데 끊임없이 이곤지역을 활성화 해야되고 자동 시전 기술이 거의 없어 임무 내내 컨트롤을 요구한다.


성능만 보자면 레벨 의존도가 매우 큰 대신 마스터 특성이 우수하기 때문에 마스터 레벨을 달성하기 이전인 통칭 '파란색 레벨'때의 성능이 매우 고달프지만 마스터 레벨을 어느 정도 찍는다면 할만하다는 평가다.  
성능만 보자면 레벨 의존도가 매우 큰 대신 마스터 특성이 우수하기 때문에 마스터 레벨을 달성하기 이전인 통칭 '파란색 레벨'때의 성능이 매우 고달프지만 마스터 레벨을 어느 정도 찍는다면 할만하다는 평가다.
다만 실력과는 상관없이 렉과 공격 알림 등 외적인 요소가 자신은 물론 동맹에게도 방해가 되어 스텟먼을 기피하는 경우가 많다.  
 
다만 실력과는 상관없이 렉과 공격 알림 등 외적인 요소가 자신은 물론 동맹에게도 방해가 되어 스텟먼을 기피하는 경우가 많다.


공격형 패널이 없어 멀리 떨어진 동맹을 실시간 지원해줄 수 없다는 점만 빼면 딱히 운영에 방해될 정도의 결점은 없는데 즉 패널 기술의 폭발력을 제외한 요소를 다 갖춘 다재다능한 사령관이다.
공격형 패널이 없어 멀리 떨어진 동맹을 실시간 지원해줄 수 없다는 점만 빼면 딱히 운영에 방해될 정도의 결점은 없는데 즉 패널 기술의 폭발력을 제외한 요소를 다 갖춘 다재다능한 사령관이다.


초기엔 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 무지막지한 물량으로 인해 일반 아주 어려움은 물론 돌연변이원까지 카운터치는 밸런스 붕괴 사령관 취급을 받기도 했지만 난이도가 어렵고 렉이 많이 걸린다는 특성 때문인지 매우 빠르게 인기가 식었다.  
초기엔 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 무지막지한 물량으로 인해 일반 아주 어려움은 물론 돌연변이원까지 카운터치는 밸런스 붕괴 사령관 취급을 받기도 했지만 난이도가 어렵고 렉이 많이 걸린다는 특성 때문인지 매우 빠르게 인기가 식었다.
 
이후 메카 감염충이 하향되었어도 여전히 유닛들의 성능이 괜찮고 동맹 지원 능력도 좋지만 이를 완벽하게 활용하려면 손이 많이 가는 고난이도 고성능 사령관이 되었다.
이후 메카 감염충이 하향되었어도 여전히 유닛들의 성능이 괜찮고 동맹 지원 능력도 좋지만 이를 완벽하게 활용하려면 손이 많이 가는 고난이도 고성능 사령관이 되었다.


문제는 스텟먼이 충분히 나쁘진 않지만 충분히 좋지도 못하다는 점인데 상위 유닛들의 성능이 애매한 반면 지나치게 손이 많이 간다. 
문제는 스텟먼이 충분히 나쁘진 않지만 충분히 좋지도 못하다는 점인데 상위 유닛들의 성능이 애매한 반면 지나치게 손이 많이 간다.
사실상 이곤위성이랑 슈퍼 개리로 동맹을 최대한 보조해줄 수 것이 스텟먼이 지닌 최고의 장점이고 공격이나 수비는 각 분야에 특화되어있는 다른 사령관들보다 낮기 때문에 여러모로 애매한 예능용 사령관.  
 
사실상 이곤위성이랑 슈퍼 개리로 동맹을 최대한 보조해줄 수 것이 스텟먼이 지닌 최고의 장점이고 공격이나 수비는 각 분야에 특화되어있는 다른 사령관들보다 낮기 때문에 여러모로 애매한 예능용 사령관.
 
전진하면서 공격해야 하는 특성상 이곤위성 과충전도 유용하게 사용하기 힘들고 특수 능력을 가진 유닛들을 일일이 사용하기도 전에 F2 선택으로 어택땅하는 아군에게 쓸려나가는 적들을 볼 수 있다.
 
결국 위성 셔틀과 더불어 슈퍼 개리를 적극 사용하며 메카 저글링이랑 메카 히드라리스크를 뽑는게 모든 임무를 통틀어 가장 무난한 스텟먼의 운영 방식이다.


전진하면서 공격해야 하는 특성상 이곤위성 과충전도 유용하게 사용하기 힘들고 특수 능력을 가진 유닛들을 일일이 사용하기도 전에 F2 선택으로 어택땅하는 아군에게 쓸려나가는 적들을 볼 수 있다.
결국 위성 셔틀과 더불어 슈퍼 개리를 적극 사용하며 메카 저글링이랑 메카 히드라리스크를 뽑는게 모든 임무를 통틀어 가장 무난한 스텟먼의 운영 방식이다.
그 외 유닛들을 사용하기에는 다른 사령관들과 비교해볼때 정말 컨트롤로 얻을 수 있는 이득에 비해 지나치게 손이 많이 가는 부분들이 있다.
그 외 유닛들을 사용하기에는 다른 사령관들과 비교해볼때 정말 컨트롤로 얻을 수 있는 이득에 비해 지나치게 손이 많이 가는 부분들이 있다.


== 조합 ==  
== 조합 ==  
어떤 조합으로 가든 개리는 필수인데 무엇보다 개리를 신속히 슈퍼 개리로 업그레이드 해줘야 한다.  
어떤 조합으로 가든 개리는 필수인데 무엇보다 개리를 신속히 슈퍼 개리로 업그레이드 해줘야 한다.


=== 땡감염충 ===  
=== 땡감염충 ===  
마스터 레벨 이후로는 사실상 스텟먼의 주력 조합인데 정확히 말하자면 메카 감염충이 직접 공격하는게 아니라 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충이 공격하니 바멸충 조합이라 표현하는게 더 적합할 수도 있다.  
마스터 레벨 이후로는 사실상 스텟먼의 주력 조합인데 정확히 말하자면 메카 감염충이 직접 공격하는게 아니라 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충이 공격하니 바멸충 조합이라 표현하는게 더 적합할 수도 있다.


어쨌거나 지상 처리를 메카 바퀴가 맡고 공중 처리를 메카 궤멸충이 담당하는 조합인데 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 능력치는 원본보다 낮지만 물량으로 밀어붙이기 때문에 소모전에 특화되어 있다.  
어쨌거나 지상 처리를 메카 바퀴가 맡고 공중 처리를 메카 궤멸충이 담당하는 조합인데 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 능력치는 원본보다 낮지만 물량으로 밀어붙이기 때문에 소모전에 특화되어 있다.


여기에 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성으로 에너지를 충전해주면서 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 계속 소환해주는게 핵심.  
여기에 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성으로 에너지를 충전해주면서 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 계속 소환해주는게 핵심.  
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  ● 지상이랑 공중 둘 다 커버 가능  
  ● 지상이랑 공중 둘 다 커버 가능  
  메카 바퀴는 물량으로 지상을 밀어버릴 수 있고  
  메카 바퀴는 물량으로 지상을 밀어버릴 수 있고  
  레벨 10 이후 보너스 궤멸충!이 해금되면  
  레벨 10 이후 보너스 궤멸충!이 해금되면 감염충만으로
  감염충만으로 지상 및 공중을 모두 커버할 수 있다.  
  지상 및 공중을 모두 커버할 수 있다.  
  특히 공중 처리는 메카 궤멸충이 맡게 되는데 적  
  특히 공중 처리는 메카 궤멸충이 맡게 되는데 적 인공지능은
  인공지능은 분출 회피 컨트롤을 따로 하지 않기  
  분출 회피 컨트롤을 따로 하지 않기 때문에 궤멸충이 적  
때문에 궤멸충이 적 공중 유닛을 본 순간 공중  
공중 유닛을 본 순간 공중 유닛이 궤멸충에 어그로가  
유닛이 궤멸충에 어그로가 끌리거나 해서 멈추게  
끌리거나 해서 멈추게 되면 분출을 100% 맞게된다.  
되면 분출을 100% 맞게된다.  
  또한 공중 유닛들은 잘 뭉치는 특징이 있으니 분출이
  또한 공중 유닛들은 잘 뭉치는 특징이 있으니  
  자동으로 연타로 들어가면 순식간에 궤멸된다.  
  분출이 자동으로 연타로 들어가면 순식간에  
궤멸된다.  
   
   
  ● 막강한 지상 경장갑 화력  
  ● 막강한 지상 경장갑 화력  
  메카 바퀴는 기본적으로 기본 공격력보다 2배 높은  
  메카 바퀴는 기본적으로 기본 공격력보다 2배 높은 경장갑
  경장갑 추가 피해를 지녔기 때문에 물량으로  
  추가 피해를 지녔기 때문에 물량으로 쏟아지는 유닛들이
  쏟아지는 유닛들이 이걸 들고 전장에 나서면 적  
  이걸 들고 전장에 나서면 적 경장갑 유닛이 남아나질 못한다.  
경장갑 유닛이 남아나질 못한다.  
  이는 거의 대부분의 적 유닛 및 목표물이 경장갑인  
  이는 거의 대부분의 적 유닛 및 목표물이 경장갑인  
  [[광부 대피]]나 [[죽음의 밤]]에서 굉장히 큰 장점으로  
  광부 대피나 죽음의 밤에서 굉장히 큰 장점으로 부각된다.  
부각된다.  
   
   
  ● 올라운더  
  ● 올라운더  
  감염충은 모든 경우에 대해 다른 조합보다 우위인  
  감염충은 모든 경우에 대해 다른 조합보다 우위인
  아닌데 오히려 각 조합들은 저마다 특화된  
  아닌데 오히려 각 조합들은 저마다 특화된 상황이 있으며
  상황이 있으며 그 상황에서의 성능은 감염충을  
  그 상황에서의 성능은 감염충을 능가한다.  
능가한다.  
  그럼에도 감염충이 고평가받는 건 모든 상황에 대처하는
  그럼에도 감염충이 고평가받는 건 모든 상황에  
  올라운더 유닛이기 때문.  
  대처하는 올라운더 유닛이기 때문.  
  실제로 바퀴랑 궤멸충 물량으로는 도저히 커버가 안 되는
  실제로 바퀴와 궤멸충 물량으로는 도저히 커버가  
  망각행 고속열차의 열차나 핵심 부품의 보너스 목표 열차를  
  안 되는 [[망각행 고속열차]]의 열차나 [[핵심 부품]]의
제외하면 감염충으로 대처 불가능한 상황이 없다.  
보너스 목표 열차를 제외하면 감염충으로 대처  
  심지어 소수의 분출로 대처하기 어려운 스카이 테란조차도
불가능한 상황이 없다.  
  궤멸충의 물량으로 밀어버린다.  
  심지어 소수의 분출로 대처하기 어려운 스카이  
  테란조차도 궤멸충의 물량으로 밀어버린다.  


* 단점  
* 단점  
  ● 손실 복구가 어려움  
  ● 손실 복구가 어려움  
  감염충은 가스 소비량이 광물보다 높은데 사실  
  메카 감염충은 가스 소비량이 광물보다 높은데 사실 가스
  가스 소모가 높아도 준비 가스가 어마어마하게  
  소모가 높아도 준비 가스가 어마어마하게 저렴하고
  저렴하고 울트라리스크나 메카 전투모함 군주 등  
  울트라리스크나 메카 전투모함 군주 등 감염충보다 가스
  감염충보다 가스 소비량이 높은 유닛들도 있어서  
  소비량이 높은 유닛들도 있어서 첫 구성은 오히려 다른  
첫 구성은 오히려 다른 조합보다 저렴하다.  
조합보다 저렴하다.  
  하지만 감염충이 워낙 몸이 허약한데다 무작정  
  하지만 감염충이 워낙 몸이 허약한데다 무작정 어택땅을
  어택땅을 찍으면 적진으로 닥돌하기 때문에  
  찍으면 적진으로 닥돌하기 때문에 잠복을 시켜놨어도 쉽게  
잠복을 시켜놨어도 쉽게 죽는다.  
죽는다.  
  게다가 은근히 부각이 안 되는 사실이지만  
  게다가 은근히 부각이 안 되는 사실이지만 생산 시간이
  생산 시간이 50초로 은근 길기 때문에 가스  
  50초로 은근 길기 때문에 가스 소모만이 아니라
  소모만이 아니라 시간적으로도 손해를 본다.  
  시간적으로도 손해를 본다.  
   
   
  ● 극단적으로 약한 주 목표 파괴력  
  ● 극단적으로 약한 주 목표 파괴력  
  특히 [[망각행 고속열차]]의 열차나 [[핵심 부품]]의
  특히 망각행 고속열차의 열차나 핵심 부품의
  보너스 목표 열차는 노선 전체에 걸쳐 유닛을 쫙  
  보너스 목표 열차는 노선 전체에 걸쳐 유닛을 쫙  
  살포해야 겨우 열차에 흠집내는 정도에 불과하다.  
  살포해야 겨우 열차에 흠집내는 정도에 불과하다.  
   
   
  ● '''엄청난 렉'''  
  ● '''엄청난 렉'''  
  두 줄 세 줄 넘는 감염충이 바퀴와 궤멸충을  
  두 줄 세 줄 넘는 감염충이 바퀴랑 궤멸충을 쏟아내기
  쏟아내기 시작하면 초당 프레임은 순식간에 한  
  시작하면 초당 프레임은 순식간에 한 자리수로 추락하며
  자리수로 추락하며 에너지를 금세 재생해서  
  에너지를 금세 재생해서 아직 앞에 투입된 바퀴랑 궤멸충이  
아직 앞에 투입된 바퀴 궤멸충이 죽지 않았는데  
죽지 않았는데 2차 웨이브를 쏟아내면 클라이언트가  
2차 웨이브를 쏟아내면 클라이언트가 멈춰버릴
  멈춰버릴 정도로 악랄한 렉을 만들어낸다.  
  정도로 악랄한 렉을 만들어낸다.  
  4.9.1 패치 이후 바퀴 생산량이 반으로 줄었기 때문에
  4.9.1 패치 이후 바퀴 생산량이 반으로 줄었기  
  렉이 조금 줄었지만 여전히 작정하고 감염충을 양산하면
  때문에 렉이 조금 줄었지만 여전히 작정하고  
  렉에 시달리는 것은 똑같으니 동맹에게 너무 민폐가 되지  
  감염충을 양산하면 렉에 시달리는 것은 똑같으니  
않게 조심하자.
동맹에게 너무 민폐가 되지 않게 조심하자.


=== 저글링 + 맹독충 + 히드라리스크 ===
=== 저글링 + 맹독충 + 히드라리스크 ===
메카 저글링이랑 메카 맹독충이 지상을 담당하고 메카 히드라리스크가 공중을 맡는 일명 '메카 히링링' 조합.  
메카 저글링이랑 메카 맹독충이 지상을 담당하고 메카 히드라리스크가 공중을 맡는 일명 '메카 히링링' 조합.


특히 적 종족이 테란일 경우 메카 타락귀의 최대 체력이 200인지라 적 전투순양함이 메카 타락귀에게 야마토 포를 날리지만 이 조합의 유닛들은 전부 최대 체력이 100 미만이라 야마토 포를 걱정하지 않아도 된다.  
특히 적 종족이 테란일 경우 메카 타락귀의 최대 체력이 200인지라 적 전투순양함이 메카 타락귀에게 야마토 포를 날리지만 이 조합의 유닛들은 전부 최대 체력이 100 미만이라 야마토 포를 걱정하지 않아도 된다.  
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  ● 낮은 비용으로 인한 빠른 양산 가능  
  ● 낮은 비용으로 인한 빠른 양산 가능  
  사실상 이 조합의 가장 큰 장점인데 메카 저글링이랑  
  사실상 이 조합의 가장 큰 장점인데 메카 저글링이랑  
  메카 맹독충은 부화장 단계 유닛이고 생산 비용이  
  메카 맹독충은 부화장 단계 유닛이고 생산 비용이 100을
  100을 넘어가지 않는다.  
  넘어가지 않는다.  
  대공 담당인 메카 히드라리스크는 메카 타락귀보다  
  대공 담당인 메카 히드라리스크는 메카 타락귀보다 생산
  생산 비용이 낮고 메카 히드라리스크 생산에 필요한  
  비용이 낮고 메카 히드라리스크 생산에 필요한  
  메카 히드라리스크 굴도 둥지탑보다 건설 비용이  
  메카 히드라리스크 굴도 둥지탑보다 건설 비용이 낮아서
  낮아서 이 조합의 유닛들은 빠른 양산을 이용한  
  이 조합의 유닛들은 빠른 양산을 이용한 물량전이 가능하다.  
물량전이 가능하다.  
   
   
  ● 가격 대비 높은 화력 및 유지력  
  ● 가격 대비 높은 화력 및 유지력  
  메카 저글링은 강화 보호막을 장착하면 받는  
  메카 저글링은 강화 보호막을 장착하면 받는 피해량이
  피해량이 10으로 감소하여 생존력이 증가하는데 특히  
  10으로 감소하여 생존력이 증가하는데 특히 파괴자랑
  파괴자랑 분열기의 공격을 받아도 강화 보호막으로  
  분열기의 공격을 받아도 강화 보호막으로 끈질기게 버티며
  끈질기게 버티며 설령 파괴되었어도 잔류물 수집  
  설령 파괴되었어도 잔류물 수집 덕분에 공짜로 생성되고  
덕분에 공짜로 생성되고 서술했듯 생산 비용이  
서술했듯 생산 비용이 낮아서 빠르게 양산할 수 있다.  
낮아서 빠르게 양산할 수 있다.  
  여기에 아드레날린 펌프를 장착하면 공격 속도가 2배나
  여기에 아드레날린 펌프를 장착하면 공격 속도가  
  증가하니 이곤에너지만 충분하다면 낮은 생산 비용 +  
  2배나 증가하니 이곤에너지만 충분하다면 낮은  
강화 보호막 + 공격 속도 2배 증가 덕분에 가격 대비  
생산 비용 + 강화 보호막 + 공격 속도 2배 증가  
엄청난 효율을 보여준다.  
덕분에 가격 대비 엄청난 효율을 보여준다.  
  메카 맹독충은 반구심력 업글이 완료되면 도약하면서 적을
  메카 맹독충은 반구심력 업글이 완료되면 도약하면서  
  향해 들이박는데 도약 덕분에 파수기의 역장에 막힐 일이
  적을 향해 들이박는데 도약 덕분에 파수기의 역장에  
  없다는 장점을 지녔다.  
  막힐 일이 없다는 장점을 지녔다.  
  화력은 자가라의 쌍독충보다 낮을지언정 메카 맹독충도
  화력은 자가라의 쌍독충보다 낮을지언정  
  강화 폭탄 업글이 완료되면 이곤에너지 보유량만큼 자폭의  
  메카 맹독충도 강화 폭탄 업글이 완료되면  
피해량을 증가시킬 수 있고 방어막까지 함께하면 받는  
이곤에너지 보유량만큼 자폭의 피해량을 증가시킬 수  
피해량을 흡수할 수 있는데 도약과 시너지를 이뤄서  
있고 방어막까지 함께하면 받는 피해량을 흡수할 수  
자가라의 쌍독충보다 유지력이 높은 편이다.  
있는데 도약과 시너지를 이뤄서 자가라의 쌍독충보다  
유지력이 높은 편이다.  
  게다가 자폭하면서 메카 저글링의 잔류물이 나오니  
  게다가 자폭하면서 메카 저글링의 잔류물이 나오니  
  메카 저글링이 공짜로 생성되는 건 덤.  
  메카 저글링이 공짜로 생성되는 건 덤.  
  메카 히드라리스크는 바늘 가시뼈보다 강력한  
  메카 히드라리스크는 바늘 가시뼈보다 강력한 화력을 지닌
  화력을 지닌 공중 전용 무기인 박식한 미사일을  
  공중 전용 무기인 박식한 미사일을 장착할 수 있는데  
장착할 수 있는데 티르급 설정 시스템까지 장착할  
티르급 설정 시스템까지 장착할 경우엔 박식한 미사일의  
경우엔 박식한 미사일의 공격 사거리가 9로  
공격 사거리가 9로 증가하니 특히 적 공세가 공중 유닛  
증가하니 특히 적 공세가 공중 유닛 위주로 구성된  
위주로 구성된 조합이면 비록 메카 히드라리스크가  
조합이면 비록 메카 히드라리스크가 물몸이어도
  물몸이어도 박식한 미사일의 막강한 화력이랑 긴 공중 공격  
  박식한 미사일의 막강한 화력이랑 긴 공중 공격  
  사거리를 이용하여 단숨에 쓸어버리는 방식으로  
  사거리를 이용하여 단숨에 쓸어버리는 방식으로  
  손실을 최소화 할 수 있다.  
  손실을 최소화 할 수 있다.  
  특히 [[핵심 부품]]을 제외한 주 목표 파괴 임무에서는  
  특히 핵심 부품을 제외한 주 목표 파괴 임무에서는  
  대부분의 주 목표가 중장갑 속성을 지녔으니  
  대부분의 주 목표가 중장갑 속성을 지녔으니  
  메카 타락귀보다 더욱 높은 효율을 자랑한다.  
  메카 타락귀보다 더욱 높은 효율을 자랑한다.  
  비록 지상 화력이 공중보다 낮아도 지상 공격이  
  비록 지상 화력이 공중보다 낮아도 지상 공격이 아예
  아예 불가능한 메카 타락귀와는 달리  
  불가능한 메카 타락귀와는 달리 메카 히드라리스크는 지상  
메카 히드라리스크는 지상 공격도 가능하니 나름  
공격도 가능하니 나름 지상 화력 보조로도 쓸 수 있다.  
지상 화력 보조로도 쓸 수 있다.  
  추가로 똑같은 물량형인 땡감염충 조합은 메카 감염충이
  추가로 똑같은 물량형인 땡감염충 조합은  
  소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 화력이 심히 약한데  
  메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의  
히링링 조합은 물량형이면서도 화력이 강해서 중장갑 속성을  
화력이 심히 약한데 히링링 조합은 물량형이면서도  
지닌 목표 파괴력이 뛰어난 편이다.  
화력이 강해서 중장갑 속성을 지닌 목표 파괴력이  
뛰어난 편이다.  
   
   
  ● 수월한 최고급 기름 활용  
  ● 수월한 최고급 기름 활용  
  슈퍼 개리는 파괴된 메카 저그 유닛들이 생성하는  
  슈퍼 개리는 파괴된 메카 저그 유닛들이 생성하는 잔류물을
  잔류물을 수집할 때마다 공격 속도 및 체력 회복  
  수집할 때마다 공격 속도 및 체력 회복 속도가 증가하는데
  속도가 증가하는데 이 조합의 유닛들은 설령  
  이 조합의 유닛들은 설령 파괴되어도 생산 비용이 낮아서  
파괴되어도 생산 비용이 낮아서 빠르게 양산할 수  
빠르게 양산할 수 있고 특히 메카 맹독충도 자폭하면서  
있고 특히 메카 맹독충도 자폭하면서 메카 저글링의  
메카 저글링의 잔류물을 생성하니 이 조합은 슈퍼 개리의  
잔류물을 생성하니 이 조합은 슈퍼 개리의 화력이랑
  화력이랑 유지력을 제일 높게 올려주는 조합이다.  
  유지력을 제일 높게 올려주는 조합이다.  


* 단점  
* 단점  
  ● 물몸  
  ● 물몸  
  강화 보호막을 장착한 메카 저글링은 다른 저글링에  
  강화 보호막을 장착한 메카 저글링은 다른 저글링에 비해
  비해 튼튼해도 강화 보호막에는 이곤에너지가  
  튼튼해도 강화 보호막에는 이곤에너지가 필요하니
  필요하니 이곤에너지가 없으면 다른 저글링이랑  
  이곤에너지가 없으면 다른 저글링이랑 똑같이 살살
  똑같이 살살 녹아내린다.  
  녹아내린다.  
  아드레날린 펌프 장착 시 공격 속도가 2배  
  아드레날린 펌프 장착 시 공격 속도가 2배 증가하는 대신
  증가하는 대신 공격할 때마다 이곤에너지가  
  공격할 때마다 이곤에너지가 소비되는데 화력에 집중하다  
소비되는데 화력에 집중하다 보면 이곤에너지가  
보면 이곤에너지가 빠르게 소진되는지라 결국 이곤위성에  
빠르게 소진되는지라 결국 이곤위성에 과충전을 건  
과충전을 건 다음 꿀꺽꿀꺽이랑 불끈불끈을 번갈아가면서  
다음 꿀꺽꿀꺽이랑 불끈불끈을 번갈아가면서 써줘야
  써줘야 화력이랑 유지력을 올릴 수 있다.  
  화력이랑 유지력을 올릴 수 있다.  
  메카 맹독충이야 어차피 자폭하면 사라지니 상관없지만
  메카 맹독충이야 어차피 자폭하면 사라지니  
  메카 히드라리스크는 박식한 미사일의 공격력을 증가시키기
  상관없지만 메카 히드라리스크는 박식한 미사일의  
  위해선 이곤에너지가 필요한데 꿀꺽꿀꺽을 활성화하자니
  공격력을 증가시키기 위해선 이곤에너지가 필요한데  
  물몸이라 쉽게 파괴되고 불끈불끈으로 전환하자니 공중  
  꿀꺽꿀꺽을 활성화하자니 물몸이라 쉽게 파괴되고  
공격력이 낮아진다.
불끈불끈으로 전환하자니 공중 공격력이 낮아진다.


=== 땡히드라 ===
=== 땡히드라 ===
문자 그대로 메카 히드라리스크만 잔뜩 모으는 조합.  
문자 그대로 메카 히드라리스크만 잔뜩 모으는 조합.
 
* 장점  
* 장점  
  ● 강력한 공중 화력  
  ● 강력한 공중 화력  
1,891번째 줄: 1,954번째 줄:
  시스템 업글까지 완료되면 사거리를 9로 증가시킬 수  
  시스템 업글까지 완료되면 사거리를 9로 증가시킬 수  
  있어서 공중 화력에 특화된 유닛이다.  
  있어서 공중 화력에 특화된 유닛이다.  
  여기에 박식한 미사일 장착 후 사용 가능한 강화된  
  여기에 박식한 미사일 장착 후 사용 가능한 강화된 화물이
  화물이 활성화되면 박식한 미사일의 공격력이 2배  
  활성화되면 박식한 미사일의 공격력이 2배 증가하는데
  증가하는데 한 번에 2회씩 공격하는 방식이라  
  한 번에 2회씩 공격하는 방식이라 방어력의 영향을 받지만  
방어력의 영향을 받지만 박식한 미사일의 공격  
박식한 미사일의 공격 속도는 바늘 가시뼈랑 동일하고  
속도는 바늘 가시뼈랑 동일하고 방어력 3업까지  
방어력 3업까지 완료된 전투순양함에게도 40의 피해를  
완료된 [[전투순양함]]에게도 40의 피해를 줄 수 있으니  
줄 수 있으니 왠만한 공중 유닛들은 단숨에 섬멸된다.  
웬만한 공중 유닛들은 단숨에 섬멸된다.  
  지상보다 강력한 공중 무기를 장착했다는 점이 골리앗,
  지상보다 강력한 공중 무기를 장착했다는 점이  
  제라툴의 젤나가 집행자, 데하카의 원시 뮤탈리스크랑
  [[골리앗(스타크래프트)|골리앗]]이나 [[제라툴/협동전|제라툴]]의 [[제라툴/협동전#젤나가 집행자|젤나가 집행자]], [[데하카/협동전|데하카]]의
  비슷한데 메카 히드라리스크는 이 유닛들보다 생산 비용이  
  [[데하카/협동전#원시 뮤탈리스크|원시 뮤탈리스크]]랑 비슷한데 메카 히드라리스크는  
제일 낮다.  
이 유닛들보다 생산 비용이 제일 낮다.  
   
   
  ● 올라운더  
  ● 올라운더  
  땡감염충처럼 땡히드라도 올라운더라 할 수 있는데  
  땡감염충처럼 땡히드라도 올라운더라 할 수 있는데 일단
  일단 히드라가 지상이랑 공중 둘 다 공격할 수 있고  
  히드라가 지상이랑 공중 둘 다 공격할 수 있고 무엇보다
  무엇보다 히드라는 감염충보다 생산 시간이랑  
  히드라는 감염충보다 생산 시간이랑 생산 비용이 낮아서  
생산 비용이 낮아서 더 빠르게 모을 수 있다는  
더 빠르게 모을 수 있다는 장점을 지녔다.  
장점을 지녔다.  
  또한 이곤에너지가 다 떨어지면 그저 빈 깡통에 불과한
  또한 이곤에너지가 다 떨어지면 그저 빈 깡통에  
  감염충과는 달리 히드라는 이곤에너지가 없어도 자체적인
  불과한 감염충과는 달리 히드라는 이곤에너지가  
  무기 공격이 가능하다.  
  없어도 자체적인 무기 공격이 가능하다.  


* 단점  
* 단점  
  ● 공중에 비해 낮은 지상 화력  
  ● 공중에 비해 낮은 지상 화력  
  일단 박식한 미사일은 확실히 바늘 가시뼈보다 강한  
  일단 박식한 미사일은 확실히 바늘 가시뼈보다 강한 화력을
  화력을 지녔지만 공중에만 피해를 주는데다 고유  
  지녔지만 공중에만 피해를 주는데다 고유 업글도 이동
  업글도 이동 속도를 50% 증가시켜주는  
  속도를 50% 증가시켜주는 히드라식 보강을 제외하면 전부  
히드라식 보강을 제외하면 전부 공중 전용 무기인  
공중 전용 무기인 박식한 미사일을 강화시켜주는 업글들  
박식한 미사일을 강화시켜주는 업글들 뿐이고 지상  
뿐이고 지상 화력 강화 업글이 없다.  
화력 강화 업글이 없다.  
   
   
  ● 물몸  
  ● 물몸  
  원본이 히드라리스크라 이쪽도 물몸인데 케리건의  
  원본이 히드라리스크라 이쪽도 물몸인데 케리건의  
  히드라리스크는 보조 갑피를 장착하면 최대 체력이  
  히드라리스크는 보조 갑피를 장착하면 최대 체력이 80에서
  80에서 100으로 증가하고 데하카의  
  100으로 증가하고 데하카의 원시 히드라리스크는
  원시 히드라리스크는 기본적으로 군단의  
  기본적으로 군단의 히드라리스크보다 최대 체력이 더 높은  
히드라리스크보다 최대 체력이 더 높은 100이다.  
100이다.  
  하지만 스텟먼의 히드라리스크는 최대 체력이 80인데  
  하지만 스텟먼의 히드라리스크는 최대 체력이 80인데  
  최대 체력 상승 업그레이드가 없고 이곤위성의  
  최대 체력 상승 업그레이드가 없고 이곤위성의 불끈불끈이랑
  불끈불끈이랑 불끈불끈 과충전으로 생기는  
  불끈불끈 과충전으로 생기는 보호막으로 버틴다 한들 그것도  
보호막으로 버틴다 한들 그것도 어디까지나
  어디까지나 이곤위성이 생성하는 이곤지역 안에서만 가능하다는  
  이곤위성이 생성하는 이곤지역 안에서만 가능하다는  
  한계가 있다.  
  한계가 있다.  
  그나마 적 공세가 스카이라면 박식한 미사일의  
  그나마 적 공세가 공중 조합일 땐 박식한 미사일의 막강한
  막강한 화력과 긴 사거리를 이용하여 단숨에  
  화력과 긴 사거리를 이용하여 단숨에 쓸어버리는 방식으로
  쓸어버리는 방식으로 손실을 최소화 할 수 있지만  
  손실을 최소화 할 수 있지만 적 공세가 지상 유닛 위주로  
적 공세가 지상 유닛 위주로 구성된 공세일 경우엔  
구성된 공세일 경우엔 접근도 못한채 찢겨나간다.
접근도 못한채 찢겨나간다.


=== 히드라리스크 + 가시지옥 ===
=== 히드라리스크 + 가시지옥 ===
1,945번째 줄: 2,003번째 줄:
* 장점  
* 장점  
  ● 지상 공중 둘 다 막강한 화력  
  ● 지상 공중 둘 다 막강한 화력  
  박식한 미사일을 장착한 메카 히드라리스크는 적  
  박식한 미사일을 장착한 메카 히드라리스크는 적 공중
  공중 유닛을 단숨에 쓸어버릴 수 있고 메카  
  유닛을 단숨에 쓸어버릴 수 있고 메카 가시지옥은 원본처럼
  가시지옥은 원본처럼 지상 중장갑 추가 피해를  
  지상 중장갑 추가 피해를 지닌데다 일직선으로 범위 피해를  
지닌데다 일직선으로 범위 피해를 주니 적 지상  
주니 적 지상 유닛들에게 이름 그대로 가시지옥을 보여준다.  
유닛들에게 이름 그대로 가시지옥을 선사해준다.  
  특히 망각행 고속열차에서 적 공세가 공중 유닛 위주로
  특히 [[망각행 고속열차]]에서 적 공세가 공중 유닛  
  구성된 조합일 경우 공중 유닛 처리는 박식한 미사일이랑
  위주로 구성된 조합일 경우 공중 유닛 처리는  
  티르급 시스템 업글까지 완료된 메카 히드라리스크가 맡고  
  박식한 미사일이랑 티르급 시스템 업글까지 완료된  
열차 파괴를 메카 가시지옥이 담당하면 메카 히드라리스크가  
메카 히드라리스크가 맡고 열차 파괴를  
  공중 유닛들을 격추시키는 사이에 메카 가시지옥이 열차를  
메카 가시지옥이 담당하면 메카 히드라리스크가 공중
  유닛들을 격추시키는 사이에 메카 가시지옥이 열차를  
  단숨에 잿더미로 만들 수 있다.  
  단숨에 잿더미로 만들 수 있다.  
   
   
  ● 간단한 구축  
  ● 간단한 구축  
  메카 가시지옥은 메카 히드라리스크에서 진화하는  
  메카 가시지옥은 메카 히드라리스크에서 진화하는 유닛이니
  유닛이니 메카 히드라리스크만 모으다가 몇몇은  
  메카 히드라리스크만 모으다가 몇몇은 메카 가시지옥으로
  메카 가시지옥으로 진화하면 그만이라 유닛 구축도  
  진화하면 그만이라 유닛 구축도 간단하다.  
간단하다.  


* 단점  
* 단점  
  ● 높은 가스 소비량  
  ● 높은 가스 소비량  
  메카 가시지옥의 생산 비용은 메카 히드라리스크의  
  메카 가시지옥의 생산 비용은 메카 히드라리스크의 생산
  생산 비용인 광물 100에 가스 50을 더해서 진화  
  비용인 광물 100에 가스 50을 더해서 진화 비용인
  비용인 광물 50에 가스 100을 합치면 총 광물  
  광물 50에 가스 100을 합치면 총 광물 150에 가스
  150에 가스 150으로 광물이랑 가스 비율이  
  150으로 광물이랑 가스 비율이 동일한데 가스가 광물보다  
동일한데 가스가 광물보다 느리게 모이는지라  
느리게 모이는지라 간단하게 모을 수는 있어도 빠르게  
간단하게 모을 수는 있어도 빠르게 모으기는 힘들다.  
모으기는 힘들다.  
  더구나 스텟먼은 케리건처럼 마스터 힘으로  
  더구나 스텟먼은 케리건처럼 마스터 힘으로 유닛들의 가스
  유닛들의 가스 소비량 감소도 불가능하다.  
  소비량 감소도 불가능하다.  
   
   
  ● 잠복 컨트롤이 필요한 메카 가시지옥  
  ● 잠복 컨트롤이 필요한 메카 가시지옥  
  [[사라 케리건|케리건]]의 [[가시지옥]]이나 [[데하카/협동전|데하카]]의 [[데하카/협동전#관통촉수|관통촉수]]처럼
  케리건의 가시지옥이나 데하카의 관통촉수처럼 스텟먼의
  스텟먼의 메카 가시지옥도 잠복 상태에서 공격할 수  
  메카 가시지옥도 잠복 상태에서 공격할 수 있는 대신
  있는 대신 이동이 불가능해서 공격할 때는 잠복으로  
  이동이 불가능해서 공격할 때는 잠복으로 전환하다가
  전환하다가 이동하려면 잠복을 해제해야 되니  
  이동하려면 잠복을 해제해야 되니 번거롭다.  
번거롭다.  
  물론 메카 가시지옥은 터널을 사용하면 잠복 상태에서도
  물론 메카 가시지옥은 터널을 사용하면 잠복  
  이동할 수 있지만 공포의 터널은 이곤에너지를 소비하는지라
  상태에서도 이동할 수 있지만 공포의 터널은  
  에너지가 소진되면 터널을 쓸 수가 없어서 이때는 잠복을  
  이곤에너지를 소비하는지라 에너지가 소진되면  
해제한 다음 이동할 수밖에 없으니 번거로운 편.
터널을 쓸 수가 없어서 이때는 잠복을 해제한 다음  
이동할 수밖에 없으니 번거로운 편.


=== 저글링 + 맹독충 + 타락귀 ===  
=== 저글링 + 맹독충 + 타락귀 ===  
타락귀가 공중을 전담하고 지상을 링링이 맡는 일명 '타링링' 조합.  
타락귀가 공중을 전담하고 지상을 링링이 맡는 일명 '타링링' 조합.
 
* 장점  
* 장점  
  ● 균형잡힌 자원  
  ● 균형잡힌 자원  
  저글링은 광물 50에 두 마리씩 생성되고 타락귀의  
  저글링은 광물 50에 두 마리씩 생성되고 타락귀의  
  생산 비용은 광물 150에 가스 100이라 자원  
  생산 비용은 광물 150에 가스 100이라 자원  
  균형을 맞추기 수월한 편이다.  
  균형을 맞추기 수월한 편이다.
 
  ● 강력한 대공  
  ● 강력한 대공  
  대공 유닛은 메카 타락귀 뿐이지만 메카 타락귀는  
  대공 유닛은 메카 타락귀 뿐이지만 메카 타락귀는  
  원본처럼 단단한데다 공중에 범위 피해를 주는  
  원본처럼 단단한데다 공중에 범위 피해를 주는  
  집속 파괴기까지 지녔기에 어떠한 스카이 조합이  
  집속 파괴기까지 지녔기에 어떠한 스카이 조합이  
  오든 그냥 갈아버리면서 단단함으로 버틴다.  
  오든 그냥 갈아버리면서 단단함으로 버틴다.
 
  무엇보다 메카 타락귀는 이곤에너지가 없으면  
  무엇보다 메카 타락귀는 이곤에너지가 없으면  
  집속 파괴기를 사용할 수 없어도 기본 공격력이  
  집속 파괴기를 사용할 수 없어도 기본 공격력이  
  원본 타락귀의 거대 추가 피해량보다 높아서  
  원본 타락귀의 거대 추가 피해량보다 높아서  
  수만 많으면 깡화력만으로도 충분히 커버할 수  
  수만 많으면 깡화력만으로도 충분히 커버할 수  
  있다.  
  있다.
 
* 단점  
* 단점  
  ● 다소 아쉬운 지상 화력  
  ● 다소 아쉬운 지상 화력  
2,013번째 줄: 2,065번째 줄:
  저글링이랑 맹독충이 파괴되면서 떨어뜨리는 잔류물의  
  저글링이랑 맹독충이 파괴되면서 떨어뜨리는 잔류물의  
  양이 2배 증가하여 링링의 수동 생산력은 자가라랑  
  양이 2배 증가하여 링링의 수동 생산력은 자가라랑  
  맞먹는다.  
  맞먹는다.
 
  그러나 메카 맹독충은 자가라와 달리  
  그러나 메카 맹독충은 자가라와 달리  
  맹독충 둥지에서 공짜로 나오는 것은 아니고  
  맹독충 둥지에서 공짜로 나오는 것은 아니고  
2,021번째 줄: 2,074번째 줄:


=== 목동저그 ===  
=== 목동저그 ===  
스텟먼의 메카 저글링 + 메카 히드라리스크 + 메카 울트라리스크 조합인 '메카 목동저그'로 [[사라 케리건/협동전|케리건]]의 목동저그와 비슷해 보이지만 많은 부분이 다른데 케리건은 토라스크의 부활이랑 케리건의 사이오닉 돌진을 통해 탱킹을 해결하고 랩터 저글링이랑 히드라리스크가 공격을 담당한다.  
스텟먼의 메카 저글링 + 메카 히드라리스크 + 메카 울트라리스크 조합인 '메카 목동저그'로 [[사라 케리건/협동전|케리건]]의 목동저그와 비슷해 보이지만 많은 부분이 다른데 케리건은 토라스크의 부활이랑 케리건의 사이오닉 돌진을 통해 탱킹을 해결하고 랩터 저글링이랑 히드라리스크가 공격을 담당한다.


하지만 스텟먼의 메카 목동저그는 메카 저글링이랑 메카 울트라리스크의 강력한 탱킹, 합성 아드레날린 펌프를 장착한 저글링의 빠른 공격 속도 및 메카 히드라리스크의 지상 화력 지원이랑 막강한 대공 화력, 파괴된 메카 저글링의 잔류물을 수집하여 빠르게 공격을 퍼붓는 슈퍼 개리가 주된 화력이다.
하지만 스텟먼의 메카 목동저그는 메카 저글링이랑 메카 울트라리스크의 강력한 탱킹, 합성 아드레날린 펌프를 장착한 저글링의 빠른 공격 속도 및 메카 히드라리스크의 지상 화력 지원이랑 막강한 대공 화력, 파괴된 메카 저글링의 잔류물을 수집하여 빠르게 공격을 퍼붓는 슈퍼 개리가 주된 화력이다.
 
특히 탱킹 능력은 이곤에너지 충전이랑 메카 울트라리스크의 체력을 충전해 줄 메카 저글링만 계속 수급된다면 케리건의 토라스크보다 유지력이 높은데 메카 히드라리스크의 지상 화력이 공중에 비해 낮지만 잔류물을 수집하여 공격 속도가 증가한 슈퍼 개리가 대신 보충한다.  


특히 탱킹 능력은 이곤에너지 충전이랑 메카 울트라리스크의 체력을 충전해 줄 메카 저글링만 계속 수급된다면 케리건의 토라스크보다 유지력이 높은데 메카 히드라리스크의 지상 화력이 공중에 비해 낮지만 잔류물을 수집하여 공격 속도가 증가한 슈퍼 개리가 대신 보충한다.
* 장점  
* 장점  
  ● 높은 안정성  
  ● 높은 안정성  
  컨트롤 요소는 메카 울트라리스크의 잠복 돌격  
  컨트롤 요소는 메카 울트라리스크의 잠복 돌격  
  뿐이고 돌격을 쓰지 않는다면 그냥 어택을 해도  
  뿐이고 돌격을 쓰지 않는다면 그냥 어택을 해도  
  충분하다.  
  충분하다.
 
  그러면서 메카 저글링이랑 메카 울트라리스크의  
  그러면서 메카 저글링이랑 메카 울트라리스크의  
  강력한 탱킹력과 히드라의 화력 보조, 개리로  
  강력한 탱킹력과 히드라의 화력 보조, 개리로  
  탱킹 및 공격 모두 조화를 이룬다.  
  탱킹 및 공격 모두 조화를 이룬다.
 
  거기에 자원에 여유가 된다면 메카 저글링을  
  거기에 자원에 여유가 된다면 메카 저글링을  
  메카 맹독충으로 변형해서 지상 화력을 보강할 수  
  메카 맹독충으로 변형해서 지상 화력을 보강할 수  
  있고 박식한 미사일을 장착한 메카 히드라리스크의  
  있고 박식한 미사일을 장착한 메카 히드라리스크의  
  대공 화력도 막강하다.  
  대공 화력도 막강하다.
 
  ● 조합 구성이 용이함  
  ● 조합 구성이 용이함  
  업그레이드가 많다는 점은 케리건과 비슷하지만  
  업그레이드가 많다는 점은 케리건과 비슷하지만  
2,046번째 줄: 2,100번째 줄:
  나오고 마스터 힘 중에 구조물 건설 속도 증가가  
  나오고 마스터 힘 중에 구조물 건설 속도 증가가  
  있어서 메카 군락이랑 메카 울트라리스크 동굴을  
  있어서 메카 군락이랑 메카 울트라리스크 동굴을  
  비롯한 구축을 케리건보다 빠르게 갖출 수 있다.  
  비롯한 구축을 케리건보다 빠르게 갖출 수 있다.
 
* 단점  
* 단점  
  ● 높은 초기 가스 소모량  
  ● 높은 초기 가스 소모량  
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  절약할 수 있는 반면 스텟먼은 레벨 9 이후  
  절약할 수 있는 반면 스텟먼은 레벨 9 이후  
  한 번에 두 개의 업그레이드를 할 수 있지만 자원은  
  한 번에 두 개의 업그레이드를 할 수 있지만 자원은  
  절약할 수 없다.  
  절약할 수 없다.
 
  때문에 울트라리스크까지 갖추려면 시간이 좀  
  때문에 울트라리스크까지 갖추려면 시간이 좀  
  걸리는데 구성이 용이하다는 건 조합을 빠르게  
  걸리는데 구성이 용이하다는 건 조합을 빠르게  
  완성할 수 있는게 아니라 울트라리스크가 나오기 전  
  완성할 수 있는게 아니라 울트라리스크가 나오기 전  
  저글링이랑 히드라리스크로 효과적인 전투가  
  저글링이랑 히드라리스크로 효과적인 전투가  
  가능하다는 뜻이다.  
  가능하다는 뜻이다.
 
  다만 울트라리스크는 소비 가스가 높아도 많이  
  다만 울트라리스크는 소비 가스가 높아도 많이  
  뽑을 필요는 없어서 일단 울트라가 다수 모이면 그  
  뽑을 필요는 없어서 일단 울트라가 다수 모이면 그  
  이후에 가스를 먹는 유닛이 메카 히드라리스크  
  이후에 가스를 먹는 유닛이 메카 히드라리스크  
  뿐이라 가스 소모가 줄어든다.  
  뿐이라 가스 소모가 줄어든다.
 
  ● 저그 상대로 무의미한 메카 울트라리스크  
  ● 저그 상대로 무의미한 메카 울트라리스크  
  메카 울트라리스크는 정전기 깜짝 업글이 완료되면  
  메카 울트라리스크는 정전기 깜짝 업글이 완료되면  
  벡터 잠복 돌격 시 피해를 줌과 동시에 기절을  
  벡터 잠복 돌격 시 피해를 줌과 동시에 기절을  
  거는데 기절 효과는 기계 유닛에게만 걸리니 전부  
  거는데 기절 효과는 기계 유닛에게만 걸리니 전부  
  생체 속성만 지닌 저그 상대로는 의미없다.
  생체 속성만 지닌 저그 상대로는 의미없다.
 
== 동맹 궁합 ==
일단 스텟먼은 이곤위성을 계속 배치해줘야 되는데 이곤위성은 배치된 순간 영구적으로 그 구간의 시야를 확보해준다.


== 동맹 궁합 ==
특히 다른 사령관들의 상단 패널 대부분은 시야가 확보된 위치에 사용할 수 있기 때문에 아주 큰 도움이 되는 편.
일단 스텟먼은 이곤위성을 계속 배치해줘야 되는데 이곤위성은 배치된 순간 영구적으로 그 구간의 시야를 확보해준다.
특히 다른 사령관들의 상단 패널 대부분은 시야가 확보된 위치에 사용할 수 있기 때문에 아주 큰 도움이 되는 편.  


또한 빨리빨리 구성의 이동 속도 증가, 불끈불끈 구성의 체력 회복, 꿀꺽꿀꺽 구성의 에너지 충전 덕분에 동맹 지원 능력은 사실상 최강이다.
또한 빨리빨리 구성의 이동 속도 증가, 불끈불끈 구성의 체력 회복, 꿀꺽꿀꺽 구성의 에너지 충전 덕분에 동맹 지원 능력은 사실상 최강이다.


특히 스텟먼의 빨리빨리 구성은 일꾼에게도 적용되기 때문에 일꾼의 이동 속도가 빨라져서 자원 수집 속도도 증가시켜주니 시작하자마자 동맹 본진쪽으로 이곤위성을 배치해서 동맹도 혜택을 받을 수 있게 이곤위성을 빨리빨리 구성으로 전환해주자.  
특히 스텟먼의 빨리빨리 구성은 일꾼에게도 적용되기 때문에 일꾼의 이동 속도가 빨라져서 자원 수집 속도도 증가시켜주니 시작하자마자 동맹 본진쪽으로 이곤위성을 배치해서 동맹도 혜택을 받을 수 있게 이곤위성을 빨리빨리 구성으로 전환해주자.
 
* [[짐 레이너/협동전|레이너]]  
* [[짐 레이너/협동전|레이너]]  
레이너가 공격을 담당하고 스텟먼이 지원을 담당한다면 상대적으로 적합한 조합인데다 빨리빨리의 이동 속도 증가나 불끈불끈의 체력 회복도 레이너의 유닛들에게 상당한 도움이 된다.
레이너가 공격을 담당하고 스텟먼이 지원을 담당한다면 상대적으로 적합한 조합인데다 빨리빨리의 이동 속도 증가나 불끈불끈의 체력 회복도 레이너의 유닛들에게 상당한 도움이 된다.
 
또한 이곤위성의 시야가 꽤 넓은지라 레이너는 굳이 [[궤도 사령부]]의 에너지를 스캐너 탐색에 소비하지 않아도 된다.  


특히 광물 채취 중인 [[지게로봇]] 주위에 이곤위성의 빨리빨리 구성이 걸리면 광물이 넘쳐 흐르게 되고 레이너가 메카닉이나 스카이 위주로 갈 경우 가스가 많이 필요한데 가스 채취 중인 [[건설로봇]]이 빨리빨리 구성을 받으면 이동 속도 증가 덕분에 가스 채취 속도도 빨라져서 가스 부담이 줄어든다.  
또한 이곤위성의 시야가 꽤 넓은지라 레이너는 굳이 [[궤도 사령부]]의 에너지를 스캐너 탐색에 소비하지 않아도 된다.


특히 광물 채취 중인 [[지게로봇]] 주위에 이곤위성의 빨리빨리 구성이 걸리면 광물이 넘쳐 흐르게 되고 레이너가 메카닉이나 스카이 위주로 갈 경우 가스가 많이 필요한데 가스 채취 중인 [[건설로봇]]이 빨리빨리 구성을 받으면 이동 속도 증가 덕분에 가스 채취 속도도 빨라져서 가스 부담이 줄어든다.
* [[사라 케리건/협동전|케리건]]  
* [[사라 케리건/협동전|케리건]]  
둘 다 훌륭한 지원 능력을 가진 사령관인데 스텟먼이 이곤위성을 주 구조물 근처에 배치해 준 다음 빨리빨리 구성으로 전환해주면 일꾼의 이동 속도가 증가하여 자원 채취 속도도 빨라지고 케리건이 동화 오라를 활성화한 후 적 유닛을 제거하면 자원이 떨어지니 유닛 구축도 빨라진다.
둘 다 훌륭한 지원 능력을 가진 사령관인데 스텟먼이 이곤위성을 주 구조물 근처에 배치해 준 다음 빨리빨리 구성으로 전환해주면 일꾼의 이동 속도가 증가하여 자원 채취 속도도 빨라지고 케리건이 동화 오라를 활성화한 후 적 유닛을 제거하면 자원이 떨어지니 유닛 구축도 빨라진다.
 
또한 케리건의 악성 점막과 이곤위성의 불끈불끈 조합은 최고의 유지력을 자랑하고 악성 점막에 공격 속도 증가도 있으니 순간 집중 화력을 이끌어 낼 수 있다.  


개리의 대규모 이동은 좋은 이동 수단이지만 대기시간이 꽤 긴 편인데 이를 케리건의 오메가망으로 보완해 줄 수 있고 히드라리스크같은 유리대포 유닛만 집어넣은 다음 저글링이나 바퀴가 탱킹하는 동안 오메가벌레가 튀어나올 때 전부 쏟아내는 식으로 화력을 크게 상승시킬 수 있다.  
또한 케리건의 악성 점막과 이곤위성의 불끈불끈 조합은 최고의 유지력을 자랑하고 악성 점막에 공격 속도 증가도 있으니 순간 집중 화력을 이끌어 낼 수 있다.


만일 케리건이 [[뮤탈리스크]] 위주로 갈 경우엔 이곤위성을 빨리빨리로 전환해주면 뮤탈이 빨리빨리의 효과를 받아 불사조 뺨치는 속도로 적을 유린하는 기적을 볼 수 있다.  
개리의 대규모 이동은 좋은 이동 수단이지만 대기시간이 꽤 긴 편인데 이를 케리건의 오메가망으로 보완해 줄 수 있고 히드라리스크같은 유리대포 유닛만 집어넣은 다음 저글링이나 바퀴가 탱킹하는 동안 오메가벌레가 튀어나올 때 전부 쏟아내는 식으로 화력을 크게 상승시킬 수 있다.


또한 케리건의 허약한 대공을 스텟먼이 메카 히드라리스크나 메카 타락귀로 단숨에 커버해주면 끝.  
만일 케리건이 [[뮤탈리스크]] 위주로 갈 경우엔 이곤위성을 빨리빨리로 전환해주면 뮤탈이 빨리빨리의 효과를 받아 불사조 뺨치는 속도로 적을 유린하는 기적을 볼 수 있다.


또한 케리건의 허약한 대공을 스텟먼이 메카 히드라리스크나 메카 타락귀로 단숨에 커버해주면 끝.
* [[아르타니스/협동전|아르타니스]]  
* [[아르타니스/협동전|아르타니스]]  
아르타니스는 기동성이 낮고 체력 회복 수단이 없는데 낮은 기동성은 빨리빨리, 체력 회복은 불끈불끈으로 보완해줄 수 있으며 스텟먼도 아르타니스의 수호 보호막과 보호막 과충전으로 물몸인 유닛들의 유지력을 어느 정도 보장받을 수 있기 때문에 서로 윈윈하는 궁합.
아르타니스는 기동성이 낮고 체력 회복 수단이 없는데 낮은 기동성은 빨리빨리, 체력 회복은 불끈불끈으로 보완해줄 수 있으며 스텟먼도 아르타니스의 수호 보호막과 보호막 과충전으로 물몸인 유닛들의 유지력을 어느 정도 보장받을 수 있기 때문에 서로 윈윈하는 궁합.


무엇보다 이 조합의 진정한 사기성은 메카 감염충 + 수호 보호막 조합인데 스투코프의 민간인과는 달리 '''감염충이 소환하는 바퀴랑 궤멸충에도 수호 보호막이 적용된다!'''  
무엇보다 이 조합의 진정한 사기성은 메카 감염충 + 수호 보호막 조합인데 스투코프의 민간인과는 달리 '''감염충이 소환하는 바퀴랑 궤멸충에도 수호 보호막이 적용된다!'''  
이로 인해 렉 때문에 죽어라 적 기지로 던진 바퀴랑 궤멸충이 오히려 범위 피해나 은폐 유닛을 무시하면서 역관광시키는 모습까지 볼 수 있다.  
이로 인해 렉 때문에 죽어라 적 기지로 던진 바퀴랑 궤멸충이 오히려 범위 피해나 은폐 유닛을 무시하면서 역관광시키는 모습까지 볼 수 있다.
 
* [[로리 스완/협동전|스완]]  
* [[로리 스완/협동전|스완]]  
스텟먼의 메카 저그 유닛들은 전부 생체 속성이 없고 기계 속성만 지녔으니 [[과학선]]의 나노 수리로 체력을 회복할 수 있다.
스텟먼의 메카 저그 유닛들은 전부 생체 속성이 없고 기계 속성만 지녔으니 [[과학선]]의 나노 수리로 체력을 회복할 수 있다.
 
또한 스텟먼이 메카 히드라 + 메카 가시지옥을 뽑거나 땡감염충을 뽑으면 가스가 많이 부족하게 되는데 스완의 베스핀 채취기가 가스 부족을 커버해주고 초반에 스텟먼이 이곤위성을 빨리빨리 구성을 전환해주면 스완도 광물을 신속히 모을 수 있다.  


또한 스텟먼이 메카 히드라 + 메카 가시지옥을 뽑거나 땡감염충을 뽑으면 가스가 많이 부족하게 되는데 스완의 베스핀 채취기가 가스 부족을 커버해주고 초반에 스텟먼이 이곤위성을 빨리빨리 구성을 전환해주면 스완도 광물을 신속히 모을 수 있다.
* [[자가라/협동전|자가라]]  
* [[자가라/협동전|자가라]]  
자가라의 유닛들은 [[변형체]]나 [[타락귀]]를 제외하면 소모성이기 때문에 불끈불끈 구성의 회복 능력이 다소 빛을 내지 못한채 묻히는 경향이 크지만 빨리빨리 구성 하나만으로도 최고의 궁합을 자랑하는데 가뜩이나 지나가는 자리는 갈링링에게 터보 모터를 달아버리는 격이 되고 여기다 빨리빨리 과충전으로 생기는 공격 속도 20% 증가는 덤.
자가라의 유닛들은 [[변형체]]나 [[타락귀]]를 제외하면 소모성이기 때문에 불끈불끈 구성의 회복 능력이 다소 빛을 내지 못한채 묻히는 경향이 크지만 빨리빨리 구성 하나만으로도 최고의 궁합을 자랑하는데 가뜩이나 지나가는 자리는 갈링링에게 터보 모터를 달아버리는 격이 되고 여기다 빨리빨리 과충전으로 생기는 공격 속도 20% 증가는 덤.
 
스텟먼은 자가라의 대규모 광란 덕분에 기본적으로 화력이 집중되어야 할 힘 싸움에서 엄청난 화력을 터뜨릴 수 있다.  


스텟먼은 자가라의 대규모 광란 덕분에 기본적으로 화력이 집중되어야 할 힘 싸움에서 엄청난 화력을 터뜨릴 수 있다.
* [[보라준/협동전|보라준]]  
* [[보라준/협동전|보라준]]  
보라준이 공격을 맡고 스텟먼이 지원을 담당하게 되는데 스텟먼도 개리라는 영웅이 있으니 어느 정도 화력을 보조해줄 수 있다.  
보라준이 공격을 맡고 스텟먼이 지원을 담당하게 되는데 스텟먼도 개리라는 영웅이 있으니 어느 정도 화력을 보조해줄 수 있다.


보라준의 약점 중 하나인 체력 회복 수단 부재는 이곤위성의 불끈불끈 구성으로 보완해줄 수 있고 보라준은 [[보라준/협동전#암흑 수정탑|암흑 수정탑]]의 소환, 스텟먼은 슈퍼 개리의 대규모 이동이랑 이곤위성의 빨리빨리 덕분에 둘 다 기동성 때문에 골치 아플 일은 없다.
보라준의 약점 중 하나인 체력 회복 수단 부재는 이곤위성의 불끈불끈 구성으로 보완해줄 수 있고 보라준은 [[보라준/협동전#암흑 수정탑|암흑 수정탑]]의 소환, 스텟먼은 슈퍼 개리의 대규모 이동이랑 이곤위성의 빨리빨리 덕분에 둘 다 기동성 때문에 골치 아플 일은 없다.
 
특히 스텟먼으로 할 때 동맹이 보라준일 경우 메카 가시지옥으로 가면 메카 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있기에 보라준의 특성인 '긴급 귀환'이랑 '어둠 속의 습격' 효과를 받아 공격력, 생존력, 이곤에너지 회복 속도가 증가한다.  


특히 스텟먼으로 할 때 동맹이 보라준일 경우 메카 가시지옥으로 가면 메카 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있기에 보라준의 특성인 '긴급 귀환'이랑 '어둠 속의 습격' 효과를 받아 공격력, 생존력, 이곤에너지 회복 속도가 증가한다.
* [[카락스/협동전|카락스]]  
* [[카락스/협동전|카락스]]  
카락스의 재구축 광선은 유닛들이 전부 기계 속성인 스텟먼에게 큰 도움이 되며 카락스도 스텟먼의 이곤위성을 통해 전투형으로 활약할 수 있는 여지를 가질 수 있다.  
카락스의 재구축 광선은 유닛들이 전부 기계 속성인 스텟먼에게 큰 도움이 되며 카락스도 스텟먼의 이곤위성을 통해 전투형으로 활약할 수 있는 여지를 가질 수 있다.


특히 초반 대처가 부실한 스텟먼 대신 카락스가 [[광자포]]나 궤도 폭격으로 도와줄 수 있고 카락스는 스텟먼에게서 이곤 위성의 지원을 받는 것으로 여러 가지 이득을 얻을 수 있기 때문에 어찌보면 이 조합도 윈윈하는 조합이라 할 수 있다.  
특히 초반 대처가 부실한 스텟먼 대신 카락스가 [[광자포]]나 궤도 폭격으로 도와줄 수 있고 카락스는 스텟먼에게서 이곤 위성의 지원을 받는 것으로 여러 가지 이득을 얻을 수 있기 때문에 어찌보면 이 조합도 윈윈하는 조합이라 할 수 있다.


다만 카락스가 타워링으로 갈 경우 이곤위성이 구조물에 영향을 주지 않기 때문에 카락스쪽에선 이득을 크게 못받는데 타워링 카락스가 필수적으로 뽑는 [[동력기]]도 주로 포탑 위주에서 시간 광선이나 교화를 사용하다보니 빨리빨리의 이동 속도 증가를 받지 못하고 탱킹도 포탑이 맡으니 불끈불끈의 체력 회복도 거의 효과를 보지 못한다.
다만 카락스가 타워링으로 갈 경우 이곤위성이 구조물에 영향을 주지 않기 때문에 카락스쪽에선 이득을 크게 못받는데 타워링 카락스가 필수적으로 뽑는 [[동력기]]도 주로 포탑 위주에서 시간 광선이나 교화를 사용하다보니 빨리빨리의 이동 속도 증가를 받지 못하고 탱킹도 포탑이 맡으니 불끈불끈의 체력 회복도 거의 효과를 보지 못한다.
그래도 꿀꺽꿀꺽의 에너지 회복 속도 증가 덕분에 동력기가 교화를 자주 쓸 수 있다는 장점은 있지만 그마저도 저그 상대론 무용지물인데다 시간 광선은 소비 에너지가 3이라 신속 재충전 업그레이드만으로 충분하다.  


그래도 꿀꺽꿀꺽의 에너지 회복 속도 증가 덕분에 동력기가 교화를 자주 쓸 수 있다는 장점은 있지만 그마저도 저그 상대론 무용지물인데다 시간 광선은 소비 에너지가 3이라 신속 재충전 업그레이드만으로 충분하다.
* [[아바투르/협동전|아바투르]]  
* [[아바투르/협동전|아바투르]]  
둘 다 초반이 약하기 때문에 한 쪽이 어떤 식으로 초반을 막아야 할지에 대한 고민이 크지만 아바투르는 초반 공세 방어용으로 독성 둥지를 깔아놓기 때문에 스텟먼 쪽 본진에 아바투르의 독성 둥지가 2~3개 정도만 깔려있어도 스텟먼 입장에선 초반 공세 방어가 꽤 수월해진다는 장점을 얻게 된다.
둘 다 초반이 약하기 때문에 한 쪽이 어떤 식으로 초반을 막아야 할지에 대한 고민이 크지만 아바투르는 초반 공세 방어용으로 독성 둥지를 깔아놓기 때문에 스텟먼 쪽 본진에 아바투르의 독성 둥지가 2~3개 정도만 깔려있어도 스텟먼 입장에선 초반 공세 방어가 꽤 수월해진다는 장점을 얻게 된다.
 
물론 [[가시 촉수]]를 박아도 되지만 상황상 그걸 박을 여유가 안 되는 부분이 많기 때문에 아바투르의 독성 둥지에 의지해야 된다.  


그래도 교전 중에 스텟먼이 이곤위성을 불끈불끈 구성으로 켜주면 대기시간이 있는 아바투르의 패널 치유를 대신해줄 수 있다.  
물론 [[가시 촉수]]를 박아도 되지만 상황상 그걸 박을 여유가 안 되는 부분이 많기 때문에 아바투르의 독성 둥지에 의지해야 된다.


그래도 교전 중에 스텟먼이 이곤위성을 불끈불끈 구성으로 켜주면 대기시간이 있는 아바투르의 패널 치유를 대신해줄 수 있다.
* [[알라라크/협동전|알라라크]]  
* [[알라라크/협동전|알라라크]]  
이곤위성이 구조물 속성을 지녔으니 '''이곤위성에 구조물 과충전을 걸 수 있는데''' 위성의 최대 체력이 5라서 구조물 과충전이 걸릴 때 생기는 보호막이 다 닳고 위성의 보유 체력까지 다 닳으면 구조물 과충전이 끊길 거라 생각할 수 있다. 하지만 이곤위성은 파괴되지 않고 비활성화만 되는데 '''비활성화되어 복구 중인 상태에서도 과충전이 끊기지 않는다.''' 즉 이곤위성에 구조물 과충전을 걸면 '''구조물 과충전의 최대 지속 시간인 45초 동안 과충전이 유지된다는 것.'''  
이곤위성이 구조물 속성을 지녔으니 '''이곤위성에 구조물 과충전을 걸 수 있는데''' 위성의 최대 체력이 5라서 구조물 과충전이 걸릴 때 생기는 보호막이 다 닳고 위성의 보유 체력까지 다 닳으면 구조물 과충전이 끊길 거라 생각할 수 있다. 하지만 이곤위성은 파괴되지 않고 비활성화만 되는데 '''비활성화되어 복구 중인 상태에서도 과충전이 끊기지 않는다.''' 즉 이곤위성에 구조물 과충전을 걸면 '''구조물 과충전의 최대 지속 시간인 45초 동안 과충전이 유지된다는 것.'''  


그 외에 최악의 기동성으로 악명높은 알라라크에게 스텟먼이 이곤위성의 빨리빨리 구성으로 보완해줄 수 있고 만일 알라라크가 [[승천자(스타크래프트)#협동전|승천자]] 위주로 갈 경우 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽이 큰 도움이 되는데 초반에 알라라크가 승천자를 충분히 갖추지 못했을 때 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성을 잘 이용하면 [[광신자]]를 제물로 흡수하지 않아도 사이오닉 구체나 정신 폭발을 더욱 자주 사용할 수 있게 된다.
그 외에 최악의 기동성으로 악명높은 알라라크에게 스텟먼이 이곤위성의 빨리빨리 구성으로 보완해줄 수 있고 만일 알라라크가 [[승천자 (스타크래프트)#협동전|승천자]] 위주로 갈 경우 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽이 큰 도움이 되는데 초반에 알라라크가 승천자를 충분히 갖추지 못했을 때 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성을 잘 이용하면 [[광신자]]를 제물로 흡수하지 않아도 사이오닉 구체나 정신 폭발을 더욱 자주 사용할 수 있게 된다.
후반에도 제물의 대기시간이 돌아가고 승천자의 에너지가 모자랄 때 꿀꺽꿀꺽 구성이 함께하면 [[광신자]] 손실을 최소화 할 수 있는데다 사이오닉 구체랑 정신 폭발을 더욱 자주 퍼부을 수 있는 건 덤.  


만일 알라라크가 [[분노수호자]] 위주로 간다면 체력 회복 수단이 없는 알라라크에게 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 분노수호자의 생존력을 올려줄 있다는 것도 큰 장점.  
후반에도 제물의 대기시간이 돌아가고 승천자의 에너지가 모자랄 때 꿀꺽꿀꺽 구성이 함께하면 [[광신자]] 손실을 최소화 할 있는데다 사이오닉 구체랑 정신 폭발을 더욱 자주 퍼부을 수 있는 건 덤.


만일 알라라크가 [[분노수호자]] 위주로 간다면 체력 회복 수단이 없는 알라라크에게 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 분노수호자의 생존력을 올려줄 수 있다는 것도 큰 장점.
* [[노바 테라/협동전|노바]]  
* [[노바 테라/협동전|노바]]  
노바는 순간이동 패널 기술인 전술 공중 수송 덕분에 기동성은 좋지만 광물을 소비한다는 단점이 있는데 이곤위성의 빨리빨리 구성으로 기동성을 대신 보완해줄 수 있다.
노바는 순간이동 패널 기술인 전술 공중 수송 덕분에 기동성은 좋지만 광물을 소비한다는 단점이 있는데 이곤위성의 빨리빨리 구성으로 기동성을 대신 보완해줄 수 있다.
 
스텟먼 특성 상 이곤위성을 온 맵에 배치해야 되는데 이곤위성이 시야도 확보해주니 이곤위성으로 적 방어선 쪽에 시야를 확보해주면 노바가 그리핀 공습을 날리거나 핵을 투하하는 연계도 가능하다.  


또한 [[밤까마귀 타입-Ⅱ]]의 수리 비행정만으로는 유지력에 한계가 있는데 이를 스텟먼이 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 보완하면 되니 매우 괜찮은 궁합.  
스텟먼 특성 상 이곤위성을 온 맵에 배치해야 되는데 이곤위성이 시야도 확보해주니 이곤위성으로 적 방어선 쪽에 시야를 확보해주면 노바가 그리핀 공습을 날리거나 핵을 투하하는 연계도 가능하다.


또한 [[밤까마귀 타입-Ⅱ]]의 수리 비행정만으로는 유지력에 한계가 있는데 이를 스텟먼이 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 보완하면 되니 매우 괜찮은 궁합.
* [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]]  
* [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]]  
이곤위성도 구조물 속성을 지녔으니 구조물 감염이 먹히는데 위성의 최대 체력이 5라서 바로 무력화 되면 끊길 것 같지만 '''무력화 된 상태에서도 [[공생충]]이 계속 튀어나온다.'''  
이곤위성도 구조물 속성을 지녔으니 구조물 감염이 먹히는데 위성의 최대 체력이 5라서 바로 무력화 되면 끊길 것 같지만 '''무력화 된 상태에서도 [[공생충]]이 계속 튀어나온다.'''  
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다만 스텟먼이 땡감염충으로 가고 스투코프가 감염된 민간인이랑 감염된 해병 위주로 갈 경우 [[극한직업(영화)|지금까지 이런 렉은 없었다고 할 수 있을만큼]] '''극한의 렉을 유발한다.'''  
다만 스텟먼이 땡감염충으로 가고 스투코프가 감염된 민간인이랑 감염된 해병 위주로 갈 경우 [[극한직업(영화)|지금까지 이런 렉은 없었다고 할 수 있을만큼]] '''극한의 렉을 유발한다.'''  


만일 스텟먼이랑 스투코프가 동맹이라면 스텟먼이 땡감염충을 포기하거나 스투코프가 감염된 보병 조합을 포기하던지 아니면 둘 다 다른 조합으로 가는게 최선.  
만일 스텟먼이랑 스투코프가 동맹이라면 스텟먼이 땡감염충을 포기하거나 스투코프가 감염된 보병 조합을 포기하던지 아니면 둘 다 다른 조합으로 가는게 최선.
 
* [[탈란다르/협동전|탈란다르]]  
* [[탈란다르/협동전|탈란다르]]  
체력 회복 수단이 없는 탈란다르에게 이곤위성의 불끈불끈 구성이 보완해줄 수 있고 탈란다르의 에너지 회복도 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성이면 큰 도움이 된다.
체력 회복 수단이 없는 탈란다르에게 이곤위성의 불끈불끈 구성이 보완해줄 수 있고 탈란다르의 에너지 회복도 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성이면 큰 도움이 된다.
 
또한 [[탈란다르/협동전#사이브로스 중재자|사이브로스 중재자]] 대신 이곤위성의 빨리빨리로 기동성을 올려줄 수 있다.  


또한 [[탈란다르/협동전#사이브로스 중재자|사이브로스 중재자]] 대신 이곤위성의 빨리빨리로 기동성을 올려줄 수 있다.
* [[데하카/협동전|데하카]]  
* [[데하카/협동전|데하카]]  
초반은 1분만에 등장하는 데하카가 커버해줄 수 있으며 반대로 이곤위성의 시야 확보 덕분에 위급 시 데하카의 굴 파기를 적극 활용할 수 있고 원시 우두머리 소환도 수월해진다.
초반은 1분만에 등장하는 데하카가 커버해줄 수 있으며 반대로 이곤위성의 시야 확보 덕분에 위급 시 데하카의 굴 파기를 적극 활용할 수 있고 원시 우두머리 소환도 수월해진다.
 
특히 데하카가 [[데하카/협동전#티라노조르|티라노조르]] 위주로 갈 경우 이곤위성의 불끈불끈까지 함께하면 정말 끈질기게 안 죽는다.  


특히 데하카가 [[데하카/협동전#티라노조르|티라노조르]] 위주로 갈 경우 이곤위성의 불끈불끈까지 함께하면 정말 끈질기게 안 죽는다.
* [[한과 호너/협동전|한과 호너]]  
* [[한과 호너/협동전|한과 호너]]  
이곤위성을 빨리빨리 구성으로 선택하게 될 경우 한과 호너의 유닛들은 이동 속도가 정말 미칠듯이 빨라지는데 특히 호너의 함대 유닛들은 전술 차원 도약 의존도가 낮아진다.
이곤위성을 빨리빨리 구성으로 선택하게 될 경우 한과 호너의 유닛들은 이동 속도가 정말 미칠듯이 빨라지는데 특히 호너의 함대 유닛들은 전술 차원 도약 의존도가 낮아진다.
 
또한 불끈불끈 구성은 [[한과 호너/협동전#강습 갈레온|강습 갈레온]]을 포함한 미라 유닛들의 낮은 유지력을 보완해주고 이곤위성 배치만으로도 시야가 확보되니 한과 호너가 패널을 좀 더 수월하게 사용할 수 있다.  


또한 불끈불끈 구성은 [[한과 호너/협동전#강습 갈레온|강습 갈레온]]을 포함한 미라 유닛들의 낮은 유지력을 보완해주고 이곤위성 배치만으로도 시야가 확보되니 한과 호너가 패널을 좀 더 수월하게 사용할 수 있다.
* [[타이커스/협동전|타이커스]]  
* [[타이커스/협동전|타이커스]]  
의료선이 갖춰지지 않은 초반에 빨리빨리 구성으로 기동성을 올려줄 수 있고 불끈불끈 구성의 체력 회복을 잘 이용하면 타이커스가 초반에 좀 더 공격적인 무법자를 선택할 수 있게 된다.
의료선이 갖춰지지 않은 초반에 빨리빨리 구성으로 기동성을 올려줄 수 있고 불끈불끈 구성의 체력 회복을 잘 이용하면 타이커스가 초반에 좀 더 공격적인 무법자를 선택할 수 있게 된다.
 
또한 타이커스의 단점 중 하나가 '''시야 확보가 어렵다는 건데''' 온 맵을 이곤위성으로 뒤덮다 보면 그때부터는 타이커스가 시야 확보 걱정 없이 의료선 탑승으로 종횡무진 할 수 있다는 것도 강점.  


또한 타이커스의 단점 중 하나가 '''시야 확보가 어렵다는 건데''' 온 맵을 이곤위성으로 뒤덮다 보면 그때부터는 타이커스가 시야 확보 걱정 없이 의료선 탑승으로 종횡무진 할 수 있다는 것도 강점.
* [[제라툴/협동전|제라툴]]  
* [[제라툴/협동전|제라툴]]  
극초반은 제라툴이 전설 군단을 호출하여 대신 버텨줄 수 있고 스텟먼은 제라툴의 주 구조물인 [[제라툴/협동전#고대 연결체|고대 연결체]]에 이곤위성을 배치한 다음 빨리빨리 구성을 활성화해주면 제라툴은 자원을 더욱 신속히 모을 수 있으니 유닛 구축도 빨라진다.
극초반은 제라툴이 전설 군단을 호출하여 대신 버텨줄 수 있고 스텟먼은 제라툴의 주 구조물인 [[제라툴/협동전#고대 연결체|고대 연결체]]에 이곤위성을 배치한 다음 빨리빨리 구성을 활성화해주면 제라툴은 자원을 더욱 신속히 모을 수 있으니 유닛 구축도 빨라진다.
 
그 외에 이곤위성을 불끈불끈으로 전환해주면 체력 회복 수단이 없는 제라툴에게 큰 도움이 된다.  


그 외에 이곤위성을 불끈불끈으로 전환해주면 체력 회복 수단이 없는 제라툴에게 큰 도움이 된다.
* [[아크튜러스 멩스크/협동전|아크튜러스 멩스크]]  
* [[아크튜러스 멩스크/협동전|아크튜러스 멩스크]]  
스텟먼은 빨리빨리로 아크튜러스의 낮은 기동성을 커버해주고 불끈불끈은 기계 속성을 지닌 근위대 유닛들의 체력을 회복시켜주니 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 부대원|부대원]]을 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 인부|인부]]로 전환해야되는 번거로움이 감소하는 등 아크튜러스가 도움을 많이 받게 되는 반면 아크튜러스가 스텟먼에게 도움을 줄 수 있는건 개리가 나오기 이전에 적 공세가 등장할 때 [[아크튜러스 멩스크/협동전#보급 벙커|보급 벙커]]로 대신 방어를 맡아주는걸 제외하면 없다.
스텟먼은 빨리빨리로 아크튜러스의 낮은 기동성을 커버해주고 불끈불끈은 기계 속성을 지닌 근위대 유닛들의 체력을 회복시켜주니 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 부대원|부대원]]을 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 인부|인부]]로 전환해야되는 번거로움이 감소하는 등 아크튜러스가 도움을 많이 받게 되는 반면 아크튜러스가 스텟먼에게 도움을 줄 수 있는건 개리가 나오기 이전에 적 공세가 등장할 때 [[아크튜러스 멩스크/협동전#보급 벙커|보급 벙커]]로 대신 방어를 맡아주는걸 제외하면 없다.
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== 기타 ==  
== 기타 ==  
* 자신이 소속된 종족과 다른 종족의 유닛을 운영하는 첫 사령관인데 이미 아나운서로 기존 협동전 임무에 등장했던 캐릭터가 협동전 정식 사령관으로 출시된 것도 스텟먼이 처음이다.  
* 자신이 소속된 종족과 다른 종족의 유닛을 운영하는 첫 사령관인데 이미 아나운서로 기존 협동전 임무에 등장했던 캐릭터가 협동전 정식 사령관으로 출시된 것도 스텟먼이 처음이다.
 
* 소개 영상에서 스텟먼이 개리에게 자신의 메카 저그를 소개하고 개리가 이를 녹화하는데 개리는 완전한 인공지능 로봇이 되어 스텟먼의 말을 알아듣는 듯 스텟먼의 대사에 따라 화면에 다양한 표정을 띄우며 대응한다. 특히 스텟먼이 메카 저그를 최고의 걸작품으로 소개하자 자신은 최고가 아니냐고 항의하는 듯 화면에 서운한 표정이 뜨면서 뒷걸음질친다. 그 후 개리가 전장에서 직접 여러 능력을 선보이자 스텟먼도 이 능력들에 대해서는 몰랐는지 감격해하면서 슈퍼 개리로 업그레이드 해준다.
* 소개 영상에서 스텟먼이 개리에게 자신의 메카 저그를 소개하고 개리가 이를 녹화하는데 개리는 완전한 인공지능 로봇이 되어 스텟먼의 말을 알아듣는 듯 스텟먼의 대사에 따라 화면에 다양한 표정을 띄우며 대응한다. 특히 스텟먼이 메카 저그를 최고의 걸작품으로 소개하자 자신은 최고가 아니냐고 항의하는 듯 화면에 서운한 표정이 뜨면서 뒷걸음질친다. 그 후 개리가 전장에서 직접 여러 능력을 선보이자 스텟먼도 이 능력들에 대해서는 몰랐는지 감격해하면서 슈퍼 개리로 업그레이드 해준다.  
* [[로리 스완/협동전|스완]]이랑 [[탈란다르/협동전|탈란다르]]처럼 유닛들이 전부 기계 속성을 지녔고 종족은 저그지만 실질적으론 테란에 가까운 [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]]가 있어서 스텟먼은 테란으로 분류해야 한다는 의견이 있지만 시스템상 엄연히 저그로 분류된다. 대표적인 예로 [[아몬의 낫]]에서 임무 완료 후 공허그림자 혼종에게 포격을 퍼붓는 장면이 나올때 테란 사령관들은 야마토 포나 핵을 투하하는 반면 스텟먼은 [[거대괴수 (스타크래프트)|거대괴수]]의 공중 공격 무기인 갈귀 군단을 발사하는데 기계 스킨도 아닌 그냥 갈귀다. 로딩창이랑 인게임 마우스 아이콘으로도 확인할 수 있는데 <야수의 소굴로> 임무에서도 저그를 볼 때마다 벌벌 떨었던 스텟먼이 비록 기계 유닛이지만 이젠 저그를 조종하는 사령관이 된 것은 아이러니하다.
 
* 아나운서는 종족별로 각각 설정할 수 있는데 스텟먼은 테란이지만 시스템상 저그로 분류되는 바람에 종족마다 각 종족에 해당하는 아나운서를 설정한 경우엔 스텟먼 아나운서를 저그가 해주고 스텟먼을 저그 아나운서로 해두면 다른 저그 사령관으로 할 때 스텟먼이 나와서 깬다는 반응이 많은지라 협동전 전용 아나운서 설정을 만들어달라는 말이 있다.
* [[로리 스완/협동전|스완]]이랑 [[탈란다르/협동전|탈란다르]]처럼 유닛들이 전부 기계 속성을 지녔고 종족은 저그지만 실질적으론 테란에 가까운 [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]]가 있어서 스텟먼은 테란으로 분류해야 한다는 의견이 있지만 시스템상 엄연히 저그로 분류된다. 대표적인 예로 [[아몬의 낫]]에서 임무 완료 후 공허그림자 혼종에게 포격을 퍼붓는 장면이 나올때 테란 사령관들은 야마토 포나 핵을 투하하는 반면 스텟먼은 [[거대괴수(스타크래프트)|거대괴수]]의 공중 공격 무기인 갈귀 군단을 발사하는데 기계 스킨도 아닌 그냥 갈귀다. 로딩창이랑 인게임 마우스 아이콘으로도 확인할 수 있는데 <야수의 소굴로> 임무에서도 저그를 볼 때마다 벌벌 떨었던 스텟먼이 비록 기계 유닛이지만 이젠 저그를 조종하는 사령관이 된 것은 아이러니하다.  
* [[아바투르/협동전|아바투르]] 이후 아주 오랜만에 소개 영상이 한국어로 더빙되었는데 참고로 북미판은 그렇다 쳐도 '''중국어판도 더빙되어 나온 것으로 확인되었다.''' 그 외에도 프랑스어판, 독일어판, 러시아어판의 스텟먼 소개도 더빙되어서 나온 것이 확인되었는데 단순한 소개가 아니라 스텟먼 자신이 직접 나서서 소개한다는 컨셉도 스투코프 이후 오랜만이다.
 
* 제작진도 복제 저그 스킨을 이용한 사령관을 먼저 기획하고 이를 어떤 캐릭터랑 연결할지 고심했다는데 대부분의 유저들은 [[노바 비밀 작전/캠페인|노바 비밀 작전 캠페인]]에서 뛰어난 작전 지휘력과 기술력을 보여줬던 [[라이글]]을 예측했지만 비중이랑 인기가 좀 더 높은 스텟먼으로 결정되었다.
* 아나운서는 종족별로 각각 설정할 수 있는데 스텟먼은 테란이지만 시스템상 저그로 분류되는 바람에 종족마다 각 종족에 해당하는 아나운서를 설정한 경우엔 스텟먼 아나운서를 저그가 해주고 스텟먼을 저그 아나운서로 해두면 다른 저그 사령관으로 할 때 스텟먼이 나와서 깬다는 반응이 많은지라 협동전 전용 아나운서 설정을 만들어달라는 말이 있다.  
* 테란의 창의성이랑 프로토스의 첨단 기술이 결합된 메카 저그 유닛들을 사용한다는 설정 때문인지 '''진정한 [[혼종]] 사령관이라는 우스갯 소리가 많이 나온다.''' 또한 대사에 따르면 스텟먼은 예전에 혼종을 만들어 본 적이 있다는데 사실 이 부분은 스텟먼이 [[테라진]]에 중독되어 맛이 간 상태인지라 그닥 신빙성은 없다. 굳이 추측을 해보자면 메카 저그도 진짜 생물 저그를 구현한 게 아닌 것처럼 혼종의 형태를 구현한 로봇으로 추측된다.
 
* 스텟먼 출시 후 적 공세가 종족 별로 고정되는 버그가 있었는데 테란은 [[바이킹 스카이]], 프로토스는 [[사도 기사단]], 저그는 [[살변갈링링]]으로 고정되어 등장했었다. 다행히도 4.9.1 패치 이후 고쳐졌다.
* [[아바투르/협동전|아바투르]] 이후 아주 오랜만에 소개 영상이 한국어로 더빙되었는데 참고로 북미판은 그렇다 쳐도 '''중국어판도 더빙되어 나온 것으로 확인되었다.''' 그 외에도 프랑스어판, 독일어판, 러시아어판의 스텟먼 소개도 더빙되어서 나온 것이 확인되었는데 단순한 소개가 아니라 스텟먼 자신이 직접 나서서 소개한다는 컨셉도 스투코프 이후 오랜만이다.  
 
* 제작진도 복제 저그 스킨을 이용한 사령관을 먼저 기획하고 이를 어떤 캐릭터랑 연결할지 고심했다는데 대부분의 유저들은 [[노바 비밀 작전/캠페인|노바 비밀 작전 캠페인]]에서 뛰어난 작전 지휘력과 기술력을 보여줬던 [[라이글]]을 예측했지만 비중이랑 인기가 좀 더 높은 스텟먼으로 결정되었다.  
 
* 테란의 창의성이랑 프로토스의 첨단 기술이 결합된 메카 저그 유닛들을 사용한다는 설정 때문인지 '''진정한 [[혼종 (스타크래프트 시리즈)|혼종]] 사령관이라는 우스갯 소리가 많이 나온다.''' 또한 대사에 따르면 스텟먼은 예전에 혼종을 만들어 본 적이 있다는데 사실 이 부분은 스텟먼이 [[테라진]]에 중독되어 맛이 간 상태인지라 그닥 신빙성은 없다. 굳이 추측을 해보자면 메카 저그도 진짜 생물 저그를 구현한 게 아닌 것처럼 혼종의 형태를 구현한 로봇으로 추측된다.  
 
* 스텟먼 출시 후 적 공세가 종족 별로 고정되는 버그가 있었는데 테란은 [[바이킹 스카이]], 프로토스는 [[사도 기사단]], 저그는 [[살변갈링링]]으로 고정되어 등장했었다. 다행히도 4.9.1 패치 이후 고쳐졌다.  


[[파일:Coop Egon Stetmann.png]]  
[[파일:Coop Egon Stetmann.png]]  


* 협동전 사령관 스텟먼의 얼굴을 자세히 보면 왼쪽 관자놀이 부근에 어떤 기계장치가 꽂혀있는데 아마 기계 장치를 이용하여 [[테라진]] 가스를 직접 몸에 주입하는 것 같다.  
* 협동전 사령관 스텟먼의 얼굴을 자세히 보면 왼쪽 관자놀이 부근에 어떤 기계장치가 꽂혀있는데 아마 기계 장치를 이용하여 [[테라진]] 가스를 직접 몸에 주입하는 것 같다.


{{각주}}  
{{각주}}
[[분류:저그]]  
[[분류:저그]]  
[[분류:스타크래프트 2]]
[[분류:스타크래프트 2]]

2022년 9월 28일 (수) 10:27 기준 최신판

Stetmann Coop Art1.png

Hero Genius(Henius).png

소개[편집 | 원본 편집]

스타크래프트 2 자유의 날개 캠페인에 등장하는 레이너 특공대의 과학자 이곤 스텟먼협동전의 6번째 저그 사령관으로 참전한다.

한국 시간으로 2019년 5월 20일 블리자드의 스타크래프트 공식 트위터테란의 콘솔로 보이는 티저 이미지가 업로드 되었는데 이 이미지의 오른쪽 하단에 마치 배구공에 얼굴을 그려놓은 듯한 물체가 놓여있어 벨시르에서 표류 중이라는 설정의 이곤 스텟먼이 새 사령관일 것으로 추측하는 유저들이 있었고 5월 23일 4.9.0 패치가 진행되면서 정식 출시되었다.

사령관 고정색은 스완이랑 탈란다르와 동일한 주황색.

특성[편집 | 원본 편집]

  • 레벨 1

Coop Stetmann Level 1 Icon.png

Coop Stetmann Level 1 - Stetisfaction Guaranteed.png

  • 레벨 2

Coop Stetmann Level 2 Icon.png

Coop Stetmann Level 2 - The J.U.I.C.E. is Loose.png

  • 레벨 3

Coop Stetmann Level 3 Icon.png

Coop Stetmann Level 3 - Stetellite Overcharge.png

  • 레벨 4

Coop Stetmann Level 4 Icon.png

Coop Stetmann Level 4 - Mecha Zergling & Mecha Baneling Upgrade Cache.png

  • 레벨 5

Coop Stetmann Level 5 Icon.png

Coop Stetmann Level 5 - Mechnum Opus.png

  • 레벨 6

Coop Stetmann Level 6 Icon.png

Coop Stetmann Level 6 - Mecha Lurker.png

  • 레벨 7

Coop Stetmann Level 7 Icon.png

Coop Stetmann Level 7 - Stetmannopoly.png

  • 레벨 8

Coop Stetmann Level 8 Icon.png

Coop Stetmann Level 8 - Mecha Hydralisk & Mecha Lurker Upgrade Cache.png

  • 레벨 9

Coop Stetmann Level 9 Icon.png

Coop Stetmann Level 9 - Friends Forever.png

  • 레벨 10

Coop Stetmann Level 10 Icon.png

Coop Stetmann Level 10 - Mecha Infestor Upgrade Cache.png

  • 레벨 11

Coop Stetmann Level 11 Icon.png

Coop Stetmann Level 11 - Mecha Battlecarrier Lord.png

  • 레벨 12

Coop Stetmann Level 12 Icon.png

Coop Stetmann Level 12 - Mecha Ultralisk Upgrade Cache.png

  • 레벨 13

Coop Stetmann Level 13 Icon.png

Coop Stetmann Level 13 - Lovable Little Rascals.png

  • 레벨 14

Coop Stetmann Level 14 Icon.png

Coop Stetmann Level 14 - Mecha Spire Upgrade Cache.png

  • 레벨 15

Coop Stetmann Level 15 Icon.png

Coop Stetmann Level 15 - Pushing the Egonvolope.png

마스터 힘[편집 | 원본 편집]

Coop Stetmann Master 1.png

개리 능력 재사용 대기시간 올인이 좋은데 업그레이드 자원 비용은 공방업에만 적용되고 유닛 업그레이드 비용은 감소하지 않는다.

Coop Stetmann Master 2.png

추천하자면 이곤 지역 보너스에 올인하는게 좋은데 일단 이곤에너지 최대치 증가는 최대치만 증가할 뿐 자체적인 에너지 회복 속도까지 증가하는 건 아니기 때문.

만일 이곤지역 보너스에 올인할 경우 빨리빨리 효과를 받는 동맹 유닛의 이동 속도는 80% 증가하는데 특히 일꾼의 이동 속도가 더욱 증가하여 자원도 더욱 빨리 모이게 된다.

불끈불끈의 초당 체력 회복량도 증가하여 아군이랑 동맹의 유지력이 더욱 높아지는 건 덤.

Coop Stetmann Master 3.png

이곤위성 대기시간 감소는 올인해봤자 5초만 감소하니 찍어도 무의미한데다 어차피 메카 군락까지 올리면 이곤위성 배치 대기시간이 15초로 감소하고 충전 횟수도 증가해서 굳이 찍을 필요가 없다.

구조물 변형 속도에 올인하면 특히 메카 군락을 더욱 빨리 올릴 수 있어서 개리를 슈퍼 개리로 더욱 신속히 변형시킬 수 있고 이곤위성의 충전 횟수 및 대기시간까지 감소한다.

특히 첫 번째 적 공세가 개리가 나오기 전부터 등장하는 코랄의 균열에서 메카 저글링만으로 막기 힘들 때 구조물 변형 속도에 올인하면 메카 가시 촉수가 메카 일벌레보다 빠른 속도로 건설이 완료되어 초반 공세 커버도 가능해지니 결론적으로 구조물 변형 속도 올인을 추천한다.

위신 특성[편집 | 원본 편집]

  • 신호의 석학

Coop Stetmann Prestiges 1 - Signal Savant.png

이곤위성이 활성화 될 때도 무적 상태가 되고 이곤지역 반경이 증가하는 대신 슈퍼 개리 사용이 불가능한 위신.

이곤위성이 무적 상태가 되는만큼 빨리빨리 구성을 키면 적 유닛의 이동 속도가 증가하는 돌연변이원속도광을 아군 유닛이나 동맹 유닛에게 적용시키는 셈이니 공세 대처도 수월해지고 이곤위성을 아예 삼켜버리는 번식자를 카운터 칠 수 있다.

다만 슈퍼 개리 업그레이드가 불가능해서 탐지를 위해 메카 감시군주를 대동해야 되고 이곤지역 생성을 못해 정직하게 본진이나 멀티부터 차근차근 이곤지역을 확장해야 된다.

참고로 위신이 추가된 5.0 패치 이전엔 슈퍼 개리의 해금 레벨이 15였는데 5.0 패치 이후 슈퍼 개리의 해금 레벨이 5로 내려왔다.

불이익 부분을 보면 알겠지만 스텟먼의 레벨 특성이 5.0 패치 전 그대로였다면 사용하는 내내 이득만 있고 불이익은 없는 사기 위신이 되었다.

  • 절친한 친구

Coop Stetmann Prestiges 2 - Best Buddy.png

개리의 최대 체력이랑 공격력이 2배 증가하는 대신 이곤지역 밖에서는 개리의 이동 속도가 90%나 감소하는데 슈퍼 개리 기준 기본 이동 속도가 0.3로 감소한다.

개리의 기동성이 낮아지는 대신 슈퍼 개리 기준 최대 체력은 알라라크모선이랑 맞먹는 2000으로 증가하고 무기 공격력은 무려 90으로 증가하니 불끈불끈 구성이랑 불끈불끈 과충전 시 생기는 보호막이 함께하면 적의 단단한 방어선도 쓸어버릴 수 있다.

또한 E공의 피해량도 2배 증가하여 1초당 100만큼의 피해를 주기 때문에 거대 혼종이나 혼종 파멸자를 제외한 모든 적 공세를 녹여버릴 수 있는데 몇몇 유저들은 이렇게 무쌍을 찍는 개리를 보고 타이커스의 두 번째 위신 명칭을 따서 일명 '고독한 개리'라 부른다.

참고로 개리가 이곤위성 밖에 있으면 동력장이 없는 프로토스 구조물처럼 계급 창 부분에 "동력 끊김"이라는 명칭이 생기는데 이동 속도 감소는 메카 부화장을 여러 개 지으면서 위성을 잘 까는 유저라면 사실상 불이익이 없게 되는 위신이다.

슈퍼 개리는 120초의 대기시간이랑 30초의 지속 시간을 지닌 개리지역 덕분에 필요하다면 개리지역을 활성화 한 다음 이동하면서 위성을 배치해 이곤지역을 확보할 수 있다.

다만 빠르고 공격적으로 움직여야 되는 경우에는 동맹에게 짐이 될 수 있는데 이럴 경우 마스터 힘 3번의 이곤 위성 재사용 대기시간 감소를 고려해봐도 좋다.

  • 석유왕

Coop Stetmann Prestiges 3 - Oil Baron.png

슈퍼 개리의 능력인 최고급 기름 효과를 전투 유닛한테도 적용시키는 대신 전투 유닛의 광물 비용이 40% 증가하고 메카 감염충 사용이 불가능한 위신.

적 유닛을 제거할 때마다 초당 1만큼의 체력 회복 + 공격 속도 10% 상승 효과가 최대 20회까지 쌓이고 30초 동안 유지되는데 무한정 지속되는게 아니라 대기시간이 있어서 한차례 적 공세가 끝나면 다시 초기화된다.

능력 자체는 꽤 괜찮지만 스텟먼의 핵심 유닛인 메카 저글링이랑은 궁합이 적합하지 않고 적을 많이 제거할 수 있는 메카 가시지옥, 메카 타락귀, 메카 타락귀, 메카 전투모함 군주 위주로 쓰는 게 효율적이다.

5.0.3 패치로 전투모함 군주의 식충격기도 최고급 기름 효과를 받도록 변경된걸 보면 해당 위신의 전모군 플레이를 밀어주는 것으로 보이는데 참고로 가시 촉수랑 포자 촉수도 이 위신의 효과를 받는다.

상단 패널[편집 | 원본 편집]

이곤위성 배치[편집 | 원본 편집]

(Stetmann) Stetellite.png

(Stetmann) Stetellite Explain(Hatchery).png

(Stetmann) Stetellite Explain(Lair).png

(Stetmann) Stetellite Explain(Hive).png

스텟먼 운영의 핵심으로 프로토스수정탑이 동력장을 생성하는 것처럼 이곤지역이라는 영역을 생성하는데 이곤지역 안에만 배치할 수 있다는 점은 군단 저그의 점막 종양이랑 똑같다.

메카 부화장 단계에서는 대기시간 25초에 최대 3회까지 충전되는데 레벨 7 이후 메카 군락까지 올리면 대기시간이 15초까지 감소하고 최대 충전 횟수는 7회로 증가한다.

이곤지역의 구성은 메카 부화장이랑 이곤위성이 제공하는 모든 이곤지역에 동일하게 제공되는데 위성마다 다른 구성을 주는 것은 불가능하고 이곤위성의 구성은 상단 패널에서 선택하여 변경할 수 있다.

또한 자신만이 아니라 동맹 사령관에게도 적용되니 동맹과의 조합에 따라선 상당한 시너지를 기대할 수 있다.

이곤위성은 파괴되어도 소멸하진 않지만 비활성화 상태가 되어 이곤지역이 증발하는데 다시 활성화될 때까진 30초의 시간이 소요되고 이곤위성 설치가 완료되기 전에 파괴되면 비활성화고 뭐고 그냥 없어지니 주의.

그래도 시야 자체는 남아 있으며 위성은 공중 판정이라 언덕 위의 시야도 쉽게 확보할 수 있다.

배치만 완료되면 버밀리언의 특종의 용암 쇄도도 무시하지만 돌연변이원 번식자가 등장하면 번식자가 이곤위성을 아예 먹어버린다.

이곤위성의 장판 때문인지 스타2 특유의 최적화 문제도 있고 엄청난 렉을 유발하는데 자신은 괜찮아도 동맹까지 렉 걸리게 한다.

구성을 한 번에 여러 개 켤 수는 없기에 언제 어떤 구성을 켜는지가 중요하고 개리의 이곤위성 과부하도 구성 전환을 잘 이용하면 3가지 과부하 효과를 모두 부여할 수 있어서 과부하를 건 다음 구성을 켜주는 거에 신경 써주면 더욱 좋다.

"빨리빨리" 구성[편집 | 원본 편집]

(Stetmann) Fun Accelerator for Speedy Transportation Configuration Icon.png

(Stetmann) Fun Accelerator for Speedy Transportation Configuration.png

Fun Accelerator for Speedy Transportation Configuration Explain.png

아군 유닛의 이동 속도를 2배 증가시키고 동맹 유닛의 이동 속도를 50% 증가시키는 구성인데 이동 속도가 전투에 도움을 주는 특성은 아니지만 본진에서 생산된 유닛을 빠르게 전장에 투입하거나 적 공세를 막으러 기지로 복귀할 때 유용하다.

또한 살모사의 마비 구름이나 무리 여왕의 속박처럼 유닛들의 이동 속도 감소 효과를 지닌 기술에 맞았어도 빨리빨리 구성으로 커버할 수 있다.

특히 일꾼 유닛에게도 적용되기 때문에 일꾼의 이동 속도가 증가하여 자원 채취를 가속화 할 수 있는데 2배수일 때 거의 3배수에 가까운 효율을 보여서 초반 자원 수집에 꽤 큰 도움이 된다.

여기다 마스터 힘 2를 이곤지역 보너스에 올인했다면 초반 광물 2배수에 가스를 2마리씩만 넣어놔도 거의 3배수 급의 효율을 보여줘서 이를 잘 이용할 경우 초반 최적화를 크게 절약할 수 있으며 본격적인 전투에 들어가면 불끈불끈이나 꿀꺽꿀꺽을 많이 쓰니 나중엔 일꾼을 더 채워야 한다.

빨리빨리 구성의 과충전 효과는 45초 동안 아군 유닛이랑 동맹 유닛의 공격 속도를 20% 증가시켜주는 능력인데 과충전 특성상 부대 전체에 적용하기가 어렵지만 부여 속도는 꽤 빠르다.

조금 불편한 게 있다면 이동 속도가 빨라져서 평소 감각대로 자원 채취중인 일꾼이나 이동 중인 유닛을 클릭하면 땅바닥만 헛클릭하게 되는 경우가 있는데 드래그를 하면 상관없지만 평소에 드래그가 하나하나 찍는 게 습관화 되었을 경우엔 적응이 안될수 있다.

"불끈불끈" 구성[편집 | 원본 편집]

(Stetmann) Health Uptick Generating System Configuration Icon.png

(Stetmann) Health Uptick Generating System Configuration.png

(Stetmann) Health Uptick Generating System Configuration Explain.png

아군 유닛의 체력을 1초당 10만큼 회복시키고 동맹 유닛의 체력은 1초당 5만큼 회복시켜주는 구성인데 스텟먼 본인에게도 좋지만 자체 회복 수단이 없는 동맹에게 매우 좋은 구성이다.

어떤 유닛이든 좋지만 특히 메카 저글링이랑 궁합이 아주 좋은데 강화 보호막으로 받는 피해를 줄이면서 이걸로 회복까지 하면 협동전 사상 가장 튼튼한 저글링이 된다. 물론 잘 버틴다 해도 저글링인지라 잘 죽긴 하지만 싸게 많이 뽑을 수 있는 저글링이 상당히 활약한다.

불끈불끈의 과충전 효과는 아군이랑 동맹 유닛에게 45초 동안 60의 보호막을 부여하는 능력인데 60을 누구 코에 붙이냐 싶겠지만 이 보호막이 부여될 경우 해병의 체력은 100% 증가, 저글링의 체력은 170% 증가나 마찬가지니 엄청 강력한 효과임을 알 수 있다.

또한 보호막 부여 속도가 빠른데다 보호막이 소진되었어도 과충전만 유지 중이면 바로 재생성되니 의외로 상당한 유지력을 자랑한다.

특히 초반을 슈퍼 개리로 버틸때 과충전을 건 다음 빨리빨리 과충전으로 공격 속도 증가를 받고 바로 이걸로 교체하면 보호막이 계속 재생성되면서 굉장한 효율을 자랑하는데 E공과 조합하여 초반 적 방어선까지 슈퍼 개리로 밀 수 있다.

"꿀꺽꿀꺽" 구성[편집 | 원본 편집]

(Stetmann) Just-in-time Uninterruptable Input for Charging Egonergy Configuration Icon.png

(Stetmann) Just-in-time Uninterruptable Input for Charging Egonergy Configuration.png

(Stetmann) Just-in-time Uninterruptable Input for Charging Egonergy Configuration Explain.png

레벨 2에 해금되는 구성으로 아군 유닛의 에너지를 1초당 5만큼 회복시키고 동맹 유닛의 에너지를 1초당 2.5만큼 회복시키는 구성인데 대부분의 에너지 유닛들은 어디까지나 보조용이라 동맹보다는 스텟먼의 이곤에너지 충전 목적이 크다.

예외로 알라라크승천자 위주로 구성할 경우 승천자는 광신자를 흡수하여 에너지를 충전하는데 광신자를 흡수하여 에너지를 충전하는 능력인 제물의 대기시간이 60초로 꽤 긴 편이다.

하지만 이곤위성을 꿀꺽꿀꺽으로 활성화 해줄 경우 승천자의 에너지 충전 속도가 증가하여 사이오닉 구체랑 정신 폭발을 더더욱 많이 난사할 수 있게된다.

과충전 효과는 45초 동안 에너지를 60까지 회복시키는 능력인데 에너지 회복 속도는 느리지만 이걸 건 후에 구성을 다른 걸로 바꿔도 에너지 회복이 가능하다.

개리[편집 | 원본 편집]

  • 개리

SC2 Gary.png

Gary Portrait.png

체력 : 500 
속성 : 중장갑 - 기계 - 영웅 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 11 

<공격 무기> 
개리의 꼬마 도우미 
공격력 : 30(+0) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● E공 
이동 경로에 있는 모든 적에게 1초당 50의 피해를 주는 
전기 구체를 방출합니다. 
개리가 이곤지역에 있을 때는 세 개의 구체를 
방출합니다. 
재사용 대기시간 : 40초 
● 이곤위성 과충전 
대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에 따라 
주위 유닛에 30초 동안 보너스를 부여합니다. 
- "빨리빨리" 과충전은 45초 동안 공격 속도를 20% 
증가시킵니다. 
- "불끈불끈" 과충전은 45초 동안 60의 보호막을 
부여합니다. 
- "꿀꺽꿀꺽" 과충전은 45초 동안 이곤에너지랑 에너지를 
60까지 회복시킵니다. 
재사용 대기시간 : 60초 
● 다소 불안정한 대규모 이동 
개리랑 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 대상 
이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다. 
재사용 대기시간 : 240초 
● 슈퍼 개리 변형 과정 
광물 : 450 가스 : 300 변형 시간 : 15초 
개리가 슈퍼 개리로 변이합니다. 
E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동의 
재사용 대기시간이 감소하고 최대 충전이 증가합니다. 
개리지역을 사용할 수 있습니다. 
요구사항 : 메카 군락 
● 잔류물 재생기 
스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이 개리 
근처에 떨어지면 해당 잔류물을 회수하여 해당 기술 
구조물에서 유닛을 재구축할 수 있습니다.

협동전 최초의 공중 영웅 유닛으로 안갯속 표류기 임무 진행 중 스텟먼의 "어떤 로봇이 가장 먼저 도착할까요? 전 개리한테 걸겠습니다. 항상 최고급 기름을 쓰거든요."라는 대사에서 언급된 채취 로봇 개리가 개조되어 영웅 유닛으로 출전한다.

개리가 승진해서 그런지 스텟먼으로 안갯속 표류기를 플레이하면 개리가 채취로봇을 지휘해서 보내는 듯한 대사로 바뀌고 초기 생성 시간은 240초에 부활 시간은 60초다.

고유 능력으로는 승천자의 사이오닉 구체와 비슷한 범위 피해 기술인 E공, 배치된 이곤위성을 과충전시켜 추가 능력을 부여하는 이곤위성 과충전, 자신이랑 주위에 있는 메카 저그 유닛들을 이곤위성이 있는 곳으로 순간이동시키는 다소 불안정한 대규모 이동, 메카 저그 유닛이 파괴될 경우 잔류물을 직접 회수할 수 있는 잔류물 재생기가 있다.

일반 개리는 생존력이랑 화력이 영 좋지 못해서 기술을 잘 써야 되는데 E공은 이곤지역 안에서 쓰고 전투에 돌입할 땐 이곤위성 과충전을 써야 된다.

과충전은 현재 활성화된 이곤지역 구성에 따라 실시간으로 변경되니 전환을 잘하면 세 개의 과충전을 중첩해서 받을 수 있다.

목소리가 스텟먼이랑 동일한데 스텟먼에게 '이곤 님'이라 부르는걸 보면 스텟먼 본인이 개리를 만들면서 자신의 목소리를 개리에 녹음시킨 것 같다.

4.9.1 패치 이후 개리도 이곤지역의 혜택을 받을 수 있게 되었다.

  • 슈퍼 개리

Super Gary.png

Super Gary Portrait.png

광물 : 450 가스 : 300 
변형 시간 : 15초 
변형 유닛 : 개리 
단축키 : U 
요구사항 : 메카 군락 
체력 : 1000 
속성 : 중장갑 - 기계 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 3(+0) 
시야 : 11 

<공격 무기> 
개리의 큰 도우미 
공격력 : 45(+0) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● E공 
이동 경로에 있는 모든 적에게 1초당 50의 피해를 주는 
전기 구체를 방출합니다. 
이곤지역에 있을 때는 세 개의 구체를 방출합니다. 
재사용 대기시간 : 30초 
● 이곤위성 과충전 
대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에 따라 
주위 유닛에 30초 동안 보너스를 부여합니다. 
- "빨리빨리" 과충전은 45초 동안 공격 속도를 20% 
증가시킵니다. 
- "불끈불끈" 과충전은 45초 동안 60의 보호막을 
부여합니다. 
- "꿀꺽꿀꺽" 과충전은 45초 동안 이곤에너지랑 에너지를 
60까지 회복시킵니다. 
재사용 대기시간 : 45초 
● 다소 불안정한 대규모 이동 
개리랑 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 대상 
이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다. 
재사용 대기시간 : 180초 
● 개리지역 
30초 동안 슈퍼 개리 주위에 이곤지역을 생성합니다. 
재사용 대기시간 : 120초 
● 잔류물 재생기 
스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이 이 유닛 
근처에 떨어지면 해당 잔류물을 회수하여 해당 기술 
구조물에서 유닛을 재구축할 수 있습니다. 
● 최고급 기름 
슈퍼 개리가 메카 잔류물을 흡수할 때마다 30초 동안 
공격 속도가 10% 증가하고 1초당 1의 생명력을 추가로 
회복합니다. 
● 탐지기 
은폐, 잠복, 환상을 탐지할 수 있습니다.

레벨 15 때 해금되는 개리 업그레이드로 최대 체력 1000, 장갑 방어력 3, 이동 속도 2.95, 무기 공격력은 45 등등 기본 능력치부터 일반 개리보다 우월한데 일반 개리일 때 사용 가능한 기술 3종류의 기본 재사용 대기시간이 75%만큼 감소하고 2회까지 충전할 수 있다.

특히 E공을 난사하여 적 공세를 제거한 다음 멀리 떨어진 곳에 또 다른 적 공세가 등장할 때 대규모 이동을 연속으로 사용하여 막고 되돌아올 수 있다는 큰 장점을 지녔다.

또한 '개리지역'이라는 추가 기술 덕분에 슈퍼 개리를 중심으로 넓은 범위에 30초 동안 이동식 이곤지역을 생성할 수 있어서 위성을 본진에서 나란히 연결해야만 했던 한계에서 벗어나 긴급시의 위성 효과 적용 및 변칙적인 위성 확장이 가능해진다.

사령관 15레벨 이전까지는 어떻게든 위성이 있는 곳 근처에서 과충전을 사용하며 교전을 유도했다면 슈퍼 개리의 해금 이후엔 개리지역을 발동한 다음 주변에 위성을 바로 설치하고 과충전을 거는 것이 가능.

초반에 빠르게 슈퍼 개리로 진화해주면 유닛들이 쌓이기 전까지 전투를 상당부분 도맡아 처리할 수 있는데 주변에서 사망한 메카 저그 유닛의 잔류물을 회수하며 체력 회복 및 공격 속도가 증가하는 지속 능력인 최고급 기름 덕분에 바위를 깨거나 공세를 막는 용도로 뽑아둔 메카 저글링을 갈아주면서 슈퍼 개리의 전투력을 올릴 수 있는 것도 초반에 매우 도움이 된다.

슈퍼 개리 변형에 필요한 메카 군락을 올리는 과정에서 스텟먼의 주력 유닛인 메카 감염충을 해금하는 감염 구덩이가 필수적으로 건설되고 주 구조물의 단계가 오르면서 이곤위성의 충전 시간이 감소하니 이곤지역 확장도 편해진다.

이처럼 슈퍼 개리는 저레벨 스텟먼의 단점으로 꼽히던 요소를 대부분 커버해주는 징검다리가 되고 취약한 초반 타이밍을 넘기게 해주는 일등공신이다.

단점이 있다면 슈퍼 개리는 사령관 레벨을 최대치인 15까지 올려야 사용할 수 있고 일정 이상의 마스터 힘 점수 투자랑 적절한 최적화가 있어야 빠르게 띄울 수 있다는 것.

슈퍼 개리로 업그레이드하면 유닛의 얼굴 그림이랑 초상화가 웃는 표정에서 화난 표정으로 바뀌는데 마침 15레벨 아이콘에도 이 점이 반영되어 있다.

유닛[편집 | 원본 편집]

스텟먼이 지휘하는 저그 유닛들은 일반적인 저그 유닛과 달리 생체 속성이 없고 전부 기계 속성을 지녔는데 외형은 워 체스트의 복제 저그 스킨이랑 동일하다.

하지만 설정은 딴판인데 스텟먼이 벨시르에서 구출된 후 프로토스의 첨단 기술과 테란의 창의성을 이용하여 구현한 '메카 저그'라고.

기계 속성만 지녔기에 생체 상대로 추가 피해를 주는 집정관에게 약하지 않고 생체 속성에게만 걸 수 있는 유령의 저격이랑 과학선의 방사선에 면역이라는 장점을 지녔지만 자동 체력 회복이 불가능하다는 단점이 있으니 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 체력 회복을 해줘야 된다.

잔류물 수집 시 단계 구조물에서 해당 유닛이 재생산되는 특성으로 인해 자가라맹독충 둥지처럼 단계 구조물을 1개씩만 건설할 수 있다.

메카 부화장[편집 | 원본 편집]

Mecha Hatchery.png

스텟먼의 부화장이자 주 구조물이며 메카 산란못 건설이 완료되면 메카 번식지로 변이할 수 있고 대군주랑 감시군주 이동 속도 증가 업그레이드 및 대군주 수송 능력 업그레이드가 있다는 점은 원본 부화장이랑 똑같다.

고유 능력으로 이곤위성처럼 이곤지역을 생성하는데 메카 부화장의 반경 때문에 이곤지역의 범위는 넓은 편이 아니지만 후반에 광물이 넘쳐 흐를때는 아예 여기저기 메카 부화장을 건설하여 이곤지역을 확장해 주는 것도 괜찮다.

다만 여왕을 생산할 수 없어서 저그 특유의 애벌레 충전이 불가능한데 대신 아바투르처럼 자체 애벌레 생성 속도가 빨라서 그다지 의미는 없다.

부화장을 2개 정도 더 짓기만 해도 애벌레 수급은 충분하며 가스 소비량이 높은 유닛들을 주로 사용한다면 부화장 1개만 더 지어도 몸빵용 링링 감당은 충분히 된다.

메카 일벌레[편집 | 원본 편집]

Mecha Drone.png

Mecha Drone Portrait.png

광물 : 50 
생산 시간 : 17초 
보급량 : -1 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : D 
체력 : 40 
속성 : 경장갑 - 기계 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 8 
수송 공간 : 1 

<공격 무기>
단분자 톱날 
공격력 : 5(+0) 
사거리 : 근접 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 채취 
지정 위치의 광물이나 베스핀 가스를 채취한 후 
근처에 있는 주 구조물로 운반합니다. 
● 구조물 건설 
메카 저그의 기본 구조물로 변이합니다. 
● 고급 구조물 건설 
메카 저그의 고급 구조물로 변이합니다. 
● 수리 
자원을 소모하여 아군의 기계 유닛이나 구조물의 
체력을 회복시킵니다. 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없으며 적은 탐지기가 있어야 잠복한 
유닛을 볼 수 있습니다.

스텟먼의 일벌레건설로봇처럼 수리 기능이 있는데 입부분에 칼날 대신 원형톱이 한쌍 달려있으며 무기 이름도 단분자 톱날이다.

참고로 수리의 기본 단축키가 R인 건설로봇과 달리 메카 일벌레의 수리 단축키는 E로 되어 있어서 조금 불편할 수도 있는데 특히 마우스 오른쪽으로는 수리 명령을 내릴 수 없는 추출장을 수리할 때 두드러지는 편.

메카 대군주[편집 | 원본 편집]

Mecha Overlord.png

Mecha Overlord Portrait.png

광물 : 100 
생산 시간 : 30초 
보급량 : +8 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : O 
체력 : 200 
속성 : 중장갑 - 기계 
이동 속도 : 0.59(기낭 동체 : 3.38) 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 11 

<능력> 
● 메카 감시군주로 변태 
메카 대군주가 메카 감시군주로 변태합니다. 
요구사항 : 메카 번식지 

<업그레이드> 
● 기낭 동체 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
메카 대군주와 메카 감시군주의 이동 속도가 
증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 부화장 
● 배격납고 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 대군주가 아군 지상 유닛을 수송할 수 
있습니다. 
연구 구조물 : 메카 번식지/메카 군락 

스텟먼의 대군주로 원본처럼 보급량을 확보해주고 탐지기 유닛인 메카 감시군주로 변태할 수 있다.

메카 저글링[편집 | 원본 편집]

Mecha Zergling.png

Mecha Zergling Portrait.png

광물 : 50 
생산 시간 : 24초 
보급량 : -1 
변태 유닛 : 메카 애벌레(두 마리씩 생성됩니다.) 
단축키 : Z 
요구사항 : 메카 산란못 
체력 : 35 
에너지 : 50 
속성 : 경장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.95(금속대사 증폭 : 4.72) 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 8 
수송 공간 : 1 

<공격 무기> 
메카 발톱 
공격력 : 5(+1) 
사거리 : 근접 
공격 속도 : 0.7(합성 아드레날린 펌프 : 0.35) 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없습니다. 
● 메카 맹독충 변태 
메카 저글링이 메카 맹독충으로 변태합니다. 
요구사항 : 메카 맹독충 둥지 

<업그레이드> 
● 금속대사 증폭 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
이동 속도가 60% 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 산란못 
● 강화 이곤에너지 보호막 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
받는 피해량이 최대 10만큼 감소하며 사용할 때마다 
이곤에너지가 5만큼 소비됩니다. 
연구 구조물 : 메카 산란못 
요구사항 : 메카 번식지 
● 합성 아드레날린 펌프 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
공격 속도가 100% 증가하지만 공격할 때마다 
이곤에너지가 1씩 소비됩니다. 
연구 구조물 : 메카 산란못 
요구사항 : 메카 군락 

스텟먼의 저글링으로 대사 촉진처럼 이동 속도를 증가시켜주는 금속대사 증폭의 이동 속도 증가량은 기존의 저글링이랑 동일하지만 아드레날린 분비선처럼 공격 속도를 증가시켜주는 아드레날린 펌프의 공격 속도 증가량은 무려 100%다.

여기에 연구를 통해 이곤에너지 보호막을 사용할 수 있는데 군단의 심장 시절까지의 불멸자가 지닌 강화 보호막처럼 받는 피해량을 최대 10으로 감소시킬 수 있으니 보호막 덕분에 생존력이 보통 저글링보다 우월하고 공격 속도 증가량도 높아서 자체 화력까지 우수한 유닛.

다만 케리건랩터자가라군단충처럼 방어력을 0으로 감소시키는 분쇄 발톱 업글이 없기 때문에 주 목표 파괴력은 살짝 떨어지지만 이곤에너지 보호막과 공격 속도 100% 증가의 조합이 꽤 쓸만하다.

강화 갑피 업글도 없어서 최대 체력이 35 그대로 사용해야 되지만 이곤에너지 보호막을 활성화하면 핵 투하에도 버틸 수 있을만큼 끈질기다. 여기에 불끈불끈 구성을 활성화 한 다음 과충전 보호막까지 걸릴 경우 공허 분쇄자의 전기 공격이나 아몬의 낫의 주 목표인 공허 파편의 번개 공격에도 살아남을 정도로 생존력이 좋다. 게다가 아드레날린 펌프 장착 시 공격 속도가 100% 증가하니 광물이 많이 남는다면 광물을 메카 저글링에 잔뜩 투자하여 탱킹 겸 보조 화력으로 써도 좋다.

특성이 해금되어 잔류물 수집량이 2배가 되면 메카 저글링이나 메카 맹독충 2마리가 죽을 때마다 저글링 1마리가 공짜로 나오는데 자폭한 맹독충이랑 공짜로 나온 저글링도 잔류물을 뱉기 때문에 특성 해금 이후엔 개체 하나당 가격이 사실상 자가라의 군단충보다 저렴해진다.

자가라의 군단충처럼 즉각 충원은 안 되지만 빨리빨리 구성을 잘 활용하면 생산되자마자 초고속으로 전투에 합류하는 방식으로 커버할 수 있다.

메카 맹독충[편집 | 원본 편집]

Mecha Baneling.png

Mecha Baneling Portrait.png

광물 : 25 가스 : 15 
생산 시간 : 10초 
보급량 : -0 
변태 유닛 : 메카 저글링 
단축키 : E 
요구사항 : 메카 맹독충 둥지 
체력 : 30 
에너지 : 50 
속성 : 기계 
이동 속도 : 2.95(반구심력 로켓 서브 : 3.39) 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 8 
수송 공간 : 2 

<공격 무기> 
폭발 
공격력 : 40(+4) 
구조물 상대 : 80(+8) 
사거리 : 근접 
공격 속도 : 0.2 
공격 대상 : 지상(범위 공격) 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없습니다. 
● 이곤에너지 충격 방어막 
피해를 받으면 먼저 이곤에너지 보유량이 감소하고 
그 후에 생명력이 감소합니다. 
이곤에너지 1점당 1(이곤에너지 고효율 방어막 : 2)의 
피해를 흡수합니다. 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 근처에서 
파괴되면 메카 저글링 잔류물 2개가 떨어집니다. 

<업그레이드> 
● 반구심력 로켓 서브 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 맹독충이 적 유닛을 향해 도약할 수 있으며 
메카 맹독충의 이동 속도가 15% 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 맹독충 둥지 
● 이곤에너지 강화 폭탄 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 맹독충의 이곤에너지 보유량만큼 폭발의 공격력이 
증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 맹독충 둥지 
요구사항 : 메카 번식지 
● 이곤에너지 고효율 방어막 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
이곤에너지 충격 방어막의 피해 흡수량이 2배 
증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 맹독충 둥지 
요구사항 : 메카 군락 

스텟먼의 맹독충으로 반구심력 업글이 완료되면 사냥꾼 변종처럼 도약한 다음에 자폭하는데 도약이 가능하다 보니 자가라쌍독충보다 박기 편하지만 언덕을 넘나드는건 불가능하다.

또한 이곤에너지 보유량에 따라서 자폭의 공격력을 증가시킬 수 있는데 즉 이곤에너지의 보유량이 최대치인 50까지 차 있다면 무기 업글을 하지 않은 상태에서 90(구조물 상대 : 130)의 피해를 줄 수 있다.

세 번째로 방어막 업글이 가능한데 보유 에너지 1당 2만큼의 피해를 흡수할 수 있으니 즉 에너지가 최대치까지 차 있다면 공허의 유산 이후 방어막을 지닌 불멸자처럼 최대 100까지의 피해를 흡수할 수 있고 여기에 도약하면서 자폭하는 특성까지 합쳐져 유지력이 꽤 높다.

저레벨 때는 자가라보다 나은 게 없는 것 같은 느낌이라 쓰기 꺼려지지만 레벨 13의 잔류물 2배 특성을 얻으면 자가라 못지않게 강력해지는데 13레벨 특성을 열면 저글링 또는 맹독충 2마리가 죽을 때마다 공짜 저글링 1마리가 나온다.

이 시점에서 이미 가격 대비 효율이 군단충이랑 동일해지며 공짜 저글링도 죽으면 잔류물을 떨어뜨리는데 물론 군단충보다 생산 시간이 길지만 저글링 자체가 생산 시간이 짧고 죽으면서 공짜 유닛으로 보충을 해주니 회전력도 자가라에 꿀리지 않게 된다.

도약을 통해 굳이 근접하지 않아도 갖다 박을 수 있는데 자가라가 근접 길막 때문에 별도로 컨트롤해야 하는 걸 감안하면 상당한 장점이고 파수기의 역장을 부술 별도의 유닛이 필요하지 않다는 것도 좋지만 쌍독충보다 전투 지속력이 약간 떨어진다.

메카 번식지[편집 | 원본 편집]

Mecha Lair.png

스텟먼의 번식지로 원본처럼 메카 산란못 건설이 완료되어야 메카 부화장을 메카 번식지로 변이시킬 수 있고 메카 감염 구덩이 건설이 완료되면 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.

메카 히드라리스크[편집 | 원본 편집]

Mecha Hydralisk.png

Mecha Hydralisk(Erudition Missile).png

Mecha Hydralisk Portrait.png

광물 : 100 가스 : 50 
생산 시간 : 33초 
보급량 : -2 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : H 
요구사항 : 메카 히드라리스크 굴
(메카 가시지옥 굴) 
체력 : 80 
에너지 : 100 
속성 : 경장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.25(히드라식 보강 : 3.38) 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 9 
수송 공간 : 2 

<공격 무기> 
메카 바늘 가시뼈 
공격력 : 12(+1) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 0.83 
공격 대상 : 지상 및 공중 
특이사항 : 박식한 미사일 발사기 연구 완료 시 
지상만 공격 

<공격 무기> 
박식한 미사일 
공격력 : 6(+1) 
중장갑 상대 : 10(+1) 
공격 횟수 : 2번 
사거리 : 6(티르급 목표물 설정 시스템 : 9) 
공격 속도 : 0.83 
공격 대상 : 공중 
요구사항 : 박식한 미사일 발사기 연구 완료 

<능력> 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 
근처에서 파괴되면 메카 히드라리스크 잔류물 
1개가 떨어집니다. 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨기며 잠복 상태에서는 이동 및 
공격과 다른 능력을 사용할 수 없습니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다. 
● 메카 가시지옥 변태 
메카 히드라리스크가 메카 가시지옥으로 변태합니다. 
요구사항 : 메카 가시지옥 굴 
● 강화된 화물 : 켜짐 
박식한 미사일의 공격력이 2배 증가합니다. 
공격할 때마다 이곤에너지가 10만큼 소비됩니다. 
요구사항 : 박식한 미사일 연구 완료 
● 강화된 화물 : 꺼짐 
조금 약한 미사일 무장으로 전환하여 이곤에너지를 
절약합니다. 
요구사항 : 박식한 미사일 연구 완료 

<업그레이드> 
● 히드라식 보강 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 히드라리스크의 이동 속도가 50% 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴 
● 박식한 미사일 발사기 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 히드라리스크의 대공 바늘 가시뼈가 더 강력한 
박식한 미사일 무장으로 변경됩니다. 
연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴 
요구사항 : 메카 번식지 
● 티르급 목표물 설정 시스템 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 히드라리스크의 박식한 미사일 공격 사거리가 
추가로 3만큼 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴 
요구사항 : 메카 군락, 박식한 미사일 연구 완료 

스텟먼의 히드라리스크로 기본 능력치는 일반 히드라리스크랑 다를 게 없지만 먼저 히드라식 보강 업글이 완료되면 근육 보강 업글이 완료된 히드라리스크처럼 이동 속도가 증가하는데 히드라식 보강의 이동 속도 증가량은 50%나 되고 히드라식 보강 업글이 완료된 메카 히드라리스크의 이동 속도는 전투 자극제를 활성화 한 해병이랑 동일해진다.

두 번째로 '박식한 미사일'이라는 공중 전용 무기를 장착할 수 있는데 박식한 미사일 업글이 완료되면 머리 쪽에 미사일 발사기가 장착된다.

박식한 미사일의 공격력은 6(+1)(중장갑 상대 : 10(+1))×2에 기본 공격 사거리는 6이지만 박식한 미사일 업그레이드 완료 후 연구할 수 있는 티르급 목표물 설정 시스템 업글까지 완료되면 공격 사거리가 9로 증가하는데 티르급 시스템 업글이 완료되면 사거리 증가와 더불어 미사일의 색깔이 푸르스름하게 바뀌어서 상당히 멋있어진다.

비록 박식한 미사일이 한 번에 2회씩 공격하는 방식이라 방어력의 영향을 받지만 박식한 미사일 연구 완료 후 사용할 수 있는 강화된 화물이 활성화되면 박식한 미사일로 공격할 때마다 이곤에너지가 소비되는 대신 박식한 미사일의 공격력이 두 배로 증가하는데 이 덕분에 잘못된 전쟁의 진압 탑, 코랄의 균열이랑 아몬의 낫의 공허 파편, 공허 분쇄자처럼 지상과 공중 공격 둘 다 받는 중장갑 목표물을 엄청 빠르게 철거한다.

그러나 서술했듯 박식한 미사일 공격 한 발당 이곤에너지가 무려 10씩 소비되어 이곤에너지가 순식간에 증발하면 박식한 미사일의 화력이 낮아지는데 특히 핵심 부품의 주 목표인 뫼비우스 혼종이 영웅 속성만 지닌 목표물이라 뫼비우스 혼종에게 공격을 퍼붓다보면 이곤에너지가 금세 바닥났음에도 불구하고 아직 사라지지 않은 뫼비우스 혼종을 볼 수 있다.

물론 이곤에너지가 소진되어 화력이 낮아져도 공중 중장갑 상대 DPS골리앗보다 약간 더 높고 사거리도 9나 되는지라 수만 많이 모였다면 전투순양함이나 모선도 단숨에 고철 덩어리가 된다.

다만 공중 화력이 더 막강하다는 점이랑 이동 속도 증가량이 더 높다는 점을 제외하면 일반 히드라리스크랑 다를게 없다는 점을 주의해야 되는데 메카 히드라리스크의 지상 공격 사거리는 6으로 평범하고 지상 화력 강화 업글이 없으며 최대 체력은 80이라 지상 유닛 위주로 구성된 적 공세를 메카 히드라리스크로 상대했다간 원본처럼 빠르게 녹아내린다.

그나마 적 공세가 스카이라면 박식한 미사일의 화력이랑 긴 사거리를 이용하여 단숨에 쓸어버리는 방식으로 손실을 줄일 수는 있다.

지상 유닛이면서 공중 화력은 매우 강한 반면 지상 화력이 공중에 비해 약하다는 점은 골리앗이랑 제라툴젤나가 집행자하고 비슷하다.

다른 점이 있다면 메카 히드라리스크의 공중 무기인 박식한 미사일은 따로 업글을 해줘야 된다는 건데 기존 공격 무기보다 강한 화력을 지닌 공중 전용 무기 업글을 할 수 있다는 점은 데하카원시 뮤탈리스크랑 비슷하다.

메카 가시지옥[편집 | 원본 편집]

Mecha Lurker.png

Mecha Lurker Portrait.png

광물 : 50 가스 : 100 
(총 비용 - 광물 : 150 가스 : 150) 
생산 시간 : 25초(총 58초) 
보급량 : -1(총 : -3) 
변태 유닛 : 메카 히드라리스크 
단축키 : E 
요구사항 : 메카 가시지옥 굴 
체력 : 200 
에너지 : 200 
속성 : 중장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 4 

<공격 무기> 
메카 가시뼈 
공격력 : 20(+2) 
중장갑 상대 : 30(+3) 
사거리 : 9 
공격 속도 : 2 
공격 대상 : 지상(일직선 범위 공격) 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
메카 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있으며 
움직일 수는 없습니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다. 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 
근처에서 파괴되면 히드라리스크 잔류물 2개가 
떨어집니다. 
● 공포의 터널 알고리즘 
땅굴을 파고 인근 대상 지역으로 이동하며 이동 경로상에 
있는 지상의 적 유닛이나 구조물에 60의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 10초 

<업그레이드> 
● 확장 공포의 터널 알고리즘 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 가시지옥의 공포의 터널 알고리즘 최대 사거리가 
6만큼 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 가시지옥 굴 
● 집중 타격 알고리즘 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 가시지옥이 지상에 있는 대상 적 유닛에 공격을 
집중하여 대상과 그 주변 소규모 지역에 10초 동안 또는 
대상 적 유닛이 파괴될 때까지 50만큼의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 75 
연구 구조물 : 메카 가시지옥 굴, 메카 군락 

스텟먼의 가시지옥으로 역시 원본처럼 히드라리스크에서 진화한다.

고유 기술 중 하나인 공포의 터널 알고리즘은 잠복한 다음 달려들어 피해를 주는 기술로 피해량도 높고 업그레이드를 통해 공포의 터널 알고리즘 사거리를 최대 6만큼 증가시킬 수 있는데 다수의 메카 가시지옥이 한꺼번에 터널을 쓰면 혼종 이외의 지상 유닛은 뭐가 됐든 한 번에 터져나간다.

게다가 공포의 터널 시전 중에는 무적 상태가 되니 살변갈링링이 등장할 때 공포의 터널을 쓰면 맹독충의 자폭에 피해를 입지 않고 살갈만 남게 되는 광경을 볼 수 있다.

다만 공포의 터널을 써서 너무 깊이 들어가면 메카 가시지옥만 적진에 덩그러니 남아 두들겨맞는 사태가 벌어지는데 특히 공세를 대처할 때 적진 가까이에서 잡다 잘못하면 의도치 않게 가시지옥을 적진으로 밀어넣는 경우가 생기니 공세를 좀 당겨서 처리하는 게 좋다.

아니면 적진으로 들어갈 땐 우선 메카 저글링을 던져넣은 다음 공포의 터널을 써야 손실을 최소화 할 수 있다.

집중 타격은 고급 유닛이나 주 목표를 저격할 때 좋은 기술인데 주 목표를 중심으로 좁은 범위에 지속 화력을 퍼붓고 공세 중에 쓴다면 우선 공포의 터널로 접근한 다음 혼종에게 집중 타격을 날려서 저격하는 정도로 쓸 수 있다.

다만 터널의 활용도가 너무 높고 어지간한 적들은 터널만으로 순삭이라 집중 타격의 활용도는 조금 떨어지는 대신 집중 타격은 재사용 대기시간이 없는데다 중복해서 사용할 수 있으며 가시지옥이 무기 공격도 계속 날리니 망각행 고속열차의 열차나 핵심 부품의 보너스 목표 열차를 순식간에 잿더미로 만든다.

단점이 있다면 생산 시간이 너무 길다는 점이 있는데 케리건의 가시지옥은 생산 시간이 총 45초지만 스텟먼의 메카 가시지옥은 무려 10초나 더 길어서 총 58초라는 엄청난 시간이 소비된다. 생산 시간이 스텟먼의 유닛 중 메카 전투모함 군주의 뒤를 잇는 2위.

메카 감염충[편집 | 원본 편집]

Mecha Infestor.png

Mecha Infestor Portrait.png

광물 : 100 가스 : 150 
생산 시간 : 50초 
보급량 : -2 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : F 
요구사항 : 메카 감염 구덩이 
체력 : 90 
에너지 : 400 
속성 : 중장갑 - 기계 - 사이오닉 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 2 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
메카 감염충은 잠복 상태에서도 이동할 수 있지만 
능력은 사용할 수 없습니다. 
● 바퀴야 가라! 
45초 동안 지속되는 메카 바퀴 2기를 생성합니다. 
소비 에너지 : 250 
● 바퀴 해체기 
대상 적 구조물을 감염시켜 10초 동안 500까지의 
피해를 줌과 동시에 비활성화시킵니다. 
해당 구조물이 바퀴 해체기 효과를 받는 동안 파괴되면 
메카 바퀴 2기가 생성됩니다. 
소비 에너지 : 75 

<업그레이드> 
● UMI-C 프로토콜 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
아군 유닛에게 신경삭을 발사하여 150의 생명력과 50의 
이곤에너지, 50의 에너지를 즉시 회복시킵니다. 
추가로 20초 동안 600의 생명력과 200의 이곤에너지, 
200의 에너지를 회복시킵니다. 
해당 유닛의 능력 재사용 대기시간 회복 속도가 25% 
증가합니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 5초 
연구 구조물 : 메카 감염 구덩이 
● 보너스 궤멸충 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가 추가로 메카 궤멸충을 
생성합니다. 
연구 구조물 : 메카 감염 구덩이 

스텟먼의 감염충으로 고유 기술은 원본 감염충이랑 딴판인데 시한부 메카 바퀴를 소환하는 '바퀴야 가라!' 능력이랑 10초 동안 적 구조물을 감염시켜 지속 피해를 줌과 동시에 비활성화시키고 감염된 구조물이 파괴되면 메카 바퀴를 생성하는 '바퀴 해제기' 능력을 사용한다.

또한 연구를 통해 '바퀴야 가라' 또는 '바퀴 해제기' 사용 시 메카 궤멸충이 추가로 생성되며 'UMI- C 프로토콜'이라는 기술을 추가로 사용할 수 있는데 모션은 원본 감염충의 신경 기생충이랑 동일하지만 효과는 에너지 및 체력 회복 기술이다.

그러나 프로토콜은 신경 기생충처럼 한 유닛에게만 시전할 수 있는데다 집중 기술이라 프로토콜을 건 아군 유닛이 사거리 밖으로 나가면 해제되는 단점이 있기에 잘 쓰이지 않는다.

만일 프로토콜을 다수에게 사용할 수 있었다면 어느 조합으로 가든 필수로 조합했을테고 이곤위성의 불끈불끈이랑 꿀꺽꿀꺽 의존도가 낮아졌을 것이다.

메카 감염충의 기술 전부 수동이라 사용하기 번거롭고 어택땅을 찍으면 적에게 닥돌해서 금방 죽어버리지만 그만큼 관리를 잘해주면 엄청난 성능을 보여주는데 잠복 이동이랑 잠복 중 기술 사용도 가능해서 잠복 위주로 운용하면 관리가 그렇게 어렵지도 않다.

적당한 수가 모인 감염충이 꿀꺽꿀꺽 효과를 받으면서 메카 바퀴를 쏟아내면 어지간한 돌연변이원 공세도 바퀴 벽을 뚫어낼 수 없는데 변성 돌연변이원도 그냥 바멸충 물량으로 저글링이 혼종이 될 때까지 싸우는 한이 있어도 결국 밀어버리고 상호 파괴 보장으로 혼종이 폭발하면 폭발에 휘말려 죽은 바퀴만큼 새로운 메카 바퀴 군단이 다음 혼종의 앞길을 막을 정도다.

그러면서도 메카 궤멸충의 분출이 자동 시전임에도 불구하고 높은 적중률을 자랑하기 때문에 지상이건 공중이건 그냥 계속 소환만 해대면 대응 못하는 공세가 없다.

이곤위성을 거의 꿀꺽꿀꺽으로 유지해야 한다는 것이 문제지만 어차피 메카 감염충 본체는 안전한 후방에서 소환만 하면 끝이니 적절히 대응하면 빨리빨리나 불끈불끈이 필요없을 정도.

게다가 메카 군락을 가려면 메카 감염 구덩이가 필요하기 때문에 구조물 단계가 자동으로 충족되고 전용 업그레이드도 2개뿐인데다 감염충 위주 플레이를 한다면 프로토콜 업그레이드는 굳이 필요하지 않아서 보너스 궤멸충 업그레이드 하나만 하고 바로 감염충을 뽑아 투입할 수 있다.

단점은 어느 한 쪽에 특화된게 없다는 점인데 아무리 물량이 많아도 결국 높은 소비 에너지 때문에 한계가 있으며 다른 소모성 유닛이 화력에 모든 걸 바치고 산화하는 것과 다르게 탱킹이 꽤 높기 때문에 돌파력이 낮아서 어디까지나 꾸준히 밀어내는 것에 강점이 있는 유닛.

또한 최대 체력이랑 생산 비용이 멀티랑 동일한지라 관리 잘못해서 대손실이라도 터지면 복구하기 힘들다.

성능상의 단점은 아니지만 스텟먼이 출시되었던 첫 버전인 4.9.0에서는 기술을 한 번 쓸 때마다 바퀴가 4마리씩 나오고 특성이 해금되면 궤멸충까지 한 마리 추가되어서 다수의 감염충으로 바퀴를 소환하다보면 감염체 스투코프를 능가하는 렉을 유발하였다.

이 문제 때문에 출시 이후 열흘 정도 후에 발표된 4.9.1 패치에서는 바퀴 생성 능력이 변경되어 메카 바퀴를 2마리만 생성되게 바뀌었고 바퀴랑 궤멸충의 최대 지속 시간도 60초에서 45초로 감소하였다.

또한 사거리 밖에서 소환할 경우 이제 생성된 바퀴나 궤멸충이 그 쪽으로 가도록 개편되어 편의성은 좋아졌는데 단일 임무 내에서 메카 감염충이 운용되는 시간 동안 뿌릴 수 있는 메카 바퀴의 수가 줄어든 대신 바퀴의 성능이 어느 정도 상향되어 렉이 감소하였고 범위 피해 기술에 덜 취약하게 되었다.

4.9.2 패치 이후 감염충의 최대 에너지가 400으로 증가한 대신 바퀴야 가라!의 소비 에너지가 250으로 증가하였는데 패치 후에는 긴급 상황 대처 능력이나 화력 부족이 절실히 느껴지게 되었다.

물론 이전보다 두 배 많이 모으면 그만이지만 두 배 많이 모은다는 것이 별 말이 아닐 정도로 패치 전의 물량은 어마어마했던 대신 극소수로 주 목표를 뚫어내거나 1줄 정도의 적은 양으로 정복하는 치트키급 성능은 과거의 이야기가 되었다.

메카 바퀴[편집 | 원본 편집]

Mecha Roach.png

Mecha Roach Portrait.png

생산 시간 : 10초 
생산 유닛 : 메카 감염충 
단축키 : R 
체력 : 75 
속성 : 중장갑 - 기계 - 소환됨 
이동 속도 : 3 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 9 
수송 공간 : 2 

<공격 무기> 
산성 타액 
공격력 : 12(+1) 
경장갑 상대 : 24(+2) 
사거리 : 4 
공격 속도 : 2 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없습니다.

스텟먼의 바퀴로 감염충이 에너지를 소비하여 한 번에 2마리씩 생산하는데 최대 지속 시간은 45초다.

일반 바퀴에 비해 크기랑 충돌 판정이 작아서 유닛이 잘 뭉치는데다 최대 체력도 일반 바퀴보다 낮은지라 범위 피해 기술에 쉽게 노출되어 전멸될 수도 있지만 전멸해도 메카 감염충의 에너지만 충분하다면 즉시 보충할 수 있으며 경장갑 추가 피해랑 공짜 물량이라는 특징 덕분에 살변갈링링에 매우 효과적이다.

경장갑이 아니면 3업까지 해도 바퀴 한 마리 당 공격력은 고작 15밖에 안되지만 이것을 어마무시한 물량과 메카 궤멸충의 분출로 때울 수 있기 때문에 장갑 구분없이 어마어마한 화력을 낼 수 있다.

메카 궤멸충[편집 | 원본 편집]

Mecha Ravager.png

Mecha Ravager Portrait.png

생산 시간 : 10초 
생산 유닛 : 메카 감염충 
단축키 : R 
체력 : 80 
속성 : 기계 - 소환됨 
이동 속도 : 3 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 9 

<공격 무기> 
메카 플라즈마 담즙 
공격력 : 16(+2) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.6 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없습니다. 

● 환경 비친화적 분출 
대상 지점에 투사체를 발사하여 적중한 모든 유닛에게 
60만큼의 피해를 주고 파수기의 역장도 파괴할 수 
있습니다. 
재사용 대기시간 : 10초 

스텟먼의 궤멸충으로 레벨 10 이후 보너스 궤멸충 업글이 완료되면 메카 감염충이 바퀴야 가라! 또는 바퀴 해제기를 사용할 때 메카 바퀴와 함께 메카 궤멸충이 1기씩 추가로 소환된다.

원본 궤멸충의 부식성 담즙과 같은 환경 비친화적 분출을 사용하는데 능력 자체는 부식성 담즙이랑 동일하지만 자동 시전이 된다. 그래서 적 공중 유닛들이 제자리에 멈춰서 공격하다가 단체로 분출에 맞고 폭사하는 경우가 잘 발생하는데 이 덕분에 공중 공격 무기가 없어도 스카이 공세처럼 뭉치기 쉬운 조합은 싸그리 궤멸된다.

또한 분출은 부식성 담즙처럼 파수기의 역장도 부술 수 있으니 적 공세가 사도 기사단이거나 로공 토스일 경우 파수기의 역장을 부수기 위해 메카 감염충을 뽑아주는 것도 좋다.

만약 메카 감염충이 충분히 확보되지 않았을 경우 분출만으로 스카이 체제를 전멸시킬 화력이 안 나오기 때문에 공세가 스카이 조합이라면 작정하고 감염충을 많이 뽑아서 궤멸충의 숫자를 불리거나 아니면 일찌감치 메카 히드라리스크 또는 메카 타락귀를 뽑는게 좋다.

메카 타락귀[편집 | 원본 편집]

Mecha Corruptor.png

Mecha Corruptor Portrait.png

광물 : 150 가스 : 100 
생산 시간 : 33초 
보급량 : -2 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : C 
요구사항 : 메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑 
체력 : 200 
에너지 : 200 
속성 : 중장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 2(+1) 
시야 : 10 

<공격 무기> 
메카 기생충 포자 
공격력 : 28(+3) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.9 
공격 대상 : 공중 

<능력> 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 
근처에서 파괴되면 잔류물 1개가 떨어집니다. 
● 메카 전투모함 군주 변태 
메카 타락귀가 메카 전투모함 군주로 변태합니다. 
요구사항 : 메카 거대 둥지탑 
● 집속 파괴기 
미사일을 난사하여 대상 지역에 있는 공중의 적 
유닛들에게 50(경장갑 상대 : 80)의 피해를 줍니다.
소비 에너지 : 100 
재사용 대기시간 : 10초 

<업그레이드> 
● 광범위 집속 파괴기 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
집속 파괴기의 탐색 반경이 100% 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑 
● 완전깔끔 용제 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
지상에 있는 적 유닛이나 구조물에 한 줄기 용제를 
분출하여 처음 3초 동안은 초당 10의 피해를 주고 
그 뒤로는 초당 50의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 20초 
연구 구조물 : 메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑 

스텟먼의 타락귀로 거대 상대 추가 피해가 없는 대신 기본 공격력이 28이나 되고 공격력 1업당 3씩 증가하니 3업까지 완료되면 37이나 되어서 원본 타락귀보다 강한 화력을 자랑한다.

기본 고유 능력으로는 미사일을 발사하여 적 공중 유닛들에게 범위 피해를 주는 '집속 파괴기'가 있는데 경장갑 공중 유닛에게 추가 피해를 주지만 업글을 통해 집속 파괴기의 반경을 증가시킬 수 있으며 사실상 수만 많이 모였다면 경장갑이든 중장갑이든 속성 가리지 않고 완전 깔끔하게 적 공중 유닛들을 쓸어버릴 수 있다.

업글을 통해 원본 타락귀가 사용하는 부식액 분사랑 동일한 '완전깔끔 용제'를 사용할 수 있는데 지상 유닛이나 구조물 하나에게 피해를 입힐 수 있는 집중 기술로 처음 3초간은 초당 피해량이 10에 불과한 대신 3초가 지나면 50으로 크게 오르기 때문에 공중을 모두 처리한 이후 응원귀가 되는 것을 어느 정도 탈피는 가능하다.

하지만 연구를 따로 해줘야 되는데다 에너지가 추가로 소비된다는 제약까지 있고 협동전에서 대부분의 주 지상 목표물은 공대공 공격도 받기 때문에 그다지 쓸 일은 없다.

사용 빈도는 메카 히드라리스크보다 낮은 편인데 아무래도 메카 히드라리스크가 메카 타락귀보다 생산 비용이 낮아 수월한 양산이 가능하며 핵심 부품의 주 목표인 뫼비우스 혼종을 제외한 임무의 주 목표물 대부분은 공대공 공격도 받는 중장갑 구조물이라 박식한 미사일이랑 박식한 미사일의 사거리를 증가시켜주는 티르급 시스템 업글까지 완료된 메카 히드라리스크가 주 목표물을 더욱 빠르게 부수기 때문.

특히 적 종족이 테란일 때는 메카 타락귀의 최대 체력이 200인지라 적 전투순양함이 메카 타락귀에게 야마토 포를 날리기 때문에 오히려 유지력은 메카 히드라리스크가 더 높은 편.

메카 감시군주[편집 | 원본 편집]

Mecha Overseer.png

Mecha Overseer Portrait.png

광물 : 50 가스 : 50
(총 비용 - 광물 : 150 가스 : 50) 
변태 시간 : 17초 
보급량 : 0 
변태 유닛 : 메카 대군주 
단축키 : V 
요구사항 : 메카 번식지 
체력 : 200 
속성 : 중장갑 - 기계 
이동 속도 : 1.88(기낭 동체 : 3.38) 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 11 

<능력> 
● 탐지기 
은폐, 잠복, 환상을 탐지할 수 있습니다. 
● 감시 
메카 감시군주가 감시 모드로 전환합니다. 
감시 모드로 전환하면 이동할 수 없지만 시야가 50% 
증가합니다. 
● 감시 취소 
메카 감시군주가 감시 모드를 해제합니다. 
감시 모드를 해제하면 이동할 수 있지만 시야가 
감소합니다. 

<업그레이드> 
● 기낭 동체 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 감시군주의 이동 속도가 증가합니다. 
연구 구조물 : 메카 번식지/메카 군락 

스텟먼의 감시군주로 슈퍼 개리가 탐지기라 마스터 레벨이 올라가면 쓸 일이 없지만 슈퍼 개리가 되기 전엔 울며 겨자 먹기로 써야 하는데 F2 찍은 상태로 방치할 경우 순식간에 사라지니 귀찮더라도 부대지정을 따로 한 다음에 감시를 켜주는게 좋다.

메카 군락[편집 | 원본 편집]

Mecha Hive.png

스텟먼의 군락으로 원본처럼 메카 감염 구덩이 건설이 완료되어야 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.

개리를 슈퍼 개리로 업그레이드 시키기 위해서는 메카 군락이 필요하며 마스터 레벨 기준 스텟먼은 메카 감염충을 주력으로 쓰는지라 자연스럽게 감염 구덩이를 건설하게 된다.

메카 울트라리스크[편집 | 원본 편집]

Mecha Ultralisk.png

Mecha Ultralisk Portrait.png

광물 : 300 가스 : 200 
생산 시간 : 55초 
보급량 : -6 
변태 유닛 : 메카 애벌레 
단축키 : U 
요구사항 : 메카 울트라리스크 동굴 
체력 : 500 
에너지 : 300 
속성 : 중장갑 - 기계 - 거대 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 3(+1) 
시야 : 9 
수송 공간 : 8 

<공격 무기> 
메카 카이저 칼날 
공격력 : 35(+4) 
사거리 : 1 
공격 속도 : 0.86 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있으며 
잠복 상태에서는 이동 및 공격이랑 다른 능력을 
사용할 수 없습니다. 
● 광란 
기절,감속,정신 제어,납치에 면역입니다. 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 근처에서 
파괴되면 메카 울트라리스크 잔류물 1개가 떨어집니다. 
● 벡터 잠복 돌격 
잠복하여 유닛을 향해 돌진한 다음 땅 위로 튀어나오는 
순간 주위의 모든 적 지상 유닛들을 밀쳐내고 50의 
피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 5초 

<업그레이드> 
● 정전기 깜짝! 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
벡터 잠복 돌격이 넓은 범위 내의 적 기계 지상 유닛을 
기절시킬 수 있습니다. 
연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴 
● 메카 뭉그적 모듈 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
주위의 적 또는 아군 기계 유닛의 생명력을 25만큼 
흡수하고 그만큼 자신의 생명력을 회복합니다. 
소비 에너지 : 5 
재사용 대기시간 : 2초 
연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴 
● 치타늄 장갑 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 울트라리스크의 받는 피해량이 25% 감소합니다. 
연구 구조물 : 메카 울트라리스크 동굴 

스텟먼의 울트라리스크로 잠복 돌진이랑 유사한 벡터 잠복 돌격을 사용할 수 있는데 잠복 돌진처럼 밀쳐내는 능력은 동일하지만 다른 점이 있다면 기본적으로 벡터 잠복 돌격은 밀쳐내면서 기절시키는게 아니라 지상에 범위 피해를 준다.

물론 정전기 깜짝 업글이 완료되면 기절 능력이 추가로 붙게 되지만 지상 기계 유닛 한정이라는 단점이 있는데 정리하자면 잠복 돌진에 지상 한정으로 타격 골리앗의 잠금 미사일이 붙어있다고 생각하면 된다.

또한 받는 피해량 25% 감소랑 2초마다 적이든 아군이든 따지지 않고 25만큼 체력을 흡수하여 회복하는 업글도 있기에 상당히 높은 탱킹을 지녔는데 탱킹 관련 효과는 모두 자동으로 시전되는지라 손이 많이 가지도 않는다.

목동저그 같은 조합이라면 달리 컨트롤할 유닛도 없어서 돌진 컨트롤하기 좋은 것도 장점인데 물론 돌진으로 기절까지 제대로 걸어주면 기절시킨 동안 적의 공격을 덜 받게되니 탱킹력이 더욱 상승한다.

메카 감염충은 소환수인 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 지속적으로 소환하여 물량으로 밀어붙이는 특성 상 범위 피해에 매우 취약한데 메카 울트라리스크는 받는 피해량 감소랑 생명력 흡수 덕분에 웬만한 공격에도 멀쩡하게 버틴다.

저그가 아닌 이상 공격력이 강한 유닛은 대부분 기계 속성을 지녔으니 잠복 돌격으로 기절시키면 적수가 없기 때문에 많아야 한 줄 정도만 뽑으면 충분하고 보통은 약 3~4기에 메카 저글링이랑 불끈불끈 구성만 계속 붙여주면 알아서 잘 산다.

물론 메카 감염충은 물량에서 오는 전투력도 있어서 단순 비교는 불가능하지만 메카 울트라리스크 뒤에 메카 히드라리스크를 적절하게 깔아놓으면 메카 감염충 이상의 돌파력을 자랑한다.

다만 기존의 울트라리스크와는 달리 공격이 범위 피해가 아니라서 단독으로 굴리기에는 화력이 모자란데 그나마 잠복 돌격이 화력을 약간 보충은 해준다.

또한 메카 울트라리스크의 최대 체력도 500인데 체력이 최대치까지 쌓여있지 않을 경우 주위 아군 유닛들의 체력을 흡수한다는 것. 아군 유닛을 빈사시키지는 않지만 죽기 직전까지 체력을 흡수해대니 꼭 관리를 해줘야 되는데 메카 저글링이야 상관없지만 메카 감염충이나 메카 히드라리스크 등 고급 유닛들도 흡수해대니 자칫 잘못하면 알라라크 꼴 난다.

메카 전투모함 군주[편집 | 원본 편집]

Mecha Battlecarrier Lord.png

Mecha Battlecarrier Lord Portrait.png

광물 : 300 가스 : 250
(총 비용 광물 : 450 가스 : 350) 
생산 시간 : 34초 
보급량 : -6(총 -8) 
변태 유닛 : 메카 타락귀 
단축키 : B 
요구사항 : 메카 거대 둥지탑 
체력 : 550 
에너지 : 400 
속성 : 중장갑 - 기계 - 거대 
이동 속도 : 1.88 
장갑 : 3(+1) 
시야 : 12 

<공격 무기> 
메카 공생충 공격 
공격력 : 30(+3) 
사거리 : 9.5 
공격 속도 : 2.5 
공격 대상 : 지상 

<공격 무기> 
메카 식충격기 
공격력 : 8(+1) 
공격 횟수 : 2번 
사거리 : 8 
공격 속도 : 3 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 재생 가능 
활성화된 이곤위성이나 개리 또는 슈퍼 개리 근처에서 
파괴되면 메카 타락귀 잔류물 2개가 떨어집니다. 
● 메카 공생충 준비 
지상을 공격하는 메카 공생충을 생산합니다. 
소비 에너지 : 5 
재사용 대기시간 : 2초 

<업그레이드> 
● 메카 식충격기 생산 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
메카 전투모함 군주가 지상을 공격하는 메카 
식충격기를 자동으로 4기까지 생산합니다. 
소비 에너지 : 75 
연구 구조물 : 메카 거대 둥지탑 
● 이곤마토 포 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 전투모함 군주가 대상 적 유닛이나 구조물에 
300의 피해를 주고 과대망상을 일으킵니다. 
소비 에너지 : 100 
연구 구조물 : 메카 거대 둥지탑 

외형은 무리 군주랑 동일하지만 전투순양함의 야마토 포 및 최대 체력, 우주모함요격기, 무리 군주공생충이 합쳐진 진정한 혼종 유닛.

다만 이곤마토 포를 제외한 메카 공생충이랑 메카 식충격기는 지상 공격만 가능한데 자체 성능은 최대 체력 550에 공생충 공격과 식충격기가 같이 나가서 퍼붓는 화력은 준수하고 이곤마토 포는 300이라는 피해량을 즉각 때려박으며 추가로 혼돈까지 건다.

그러나 세 종족의 최종 단계 유닛들을 모두 섞어 강화시킨 유닛임에도 불구하고 메카 공생충, 메카 식충격기 사용에 에너지가 필요한데 저글링이나 히드라처럼 에너지로 무기 공격을 강화하는 방식이 아니라 에너지가 없으면 무기 공격이 불가능하니 즉 메카 전투모함 군주는 무기 공격이 없는거나 마찬가지다.

이곤위성을 꿀꺽꿀꺽 구성으로 돌려서 에너지를 보충하면 된다지만 멀티의 무리 군주 생산 비용이 광물 300 / 가스 250 / 소비 보급량 4인 반면 메카 전투모함 군주는 광물 450 / 가스 350 / 소비 보급량 8인데 광물이랑 가스 비율이 다를 뿐 총 생산 비용 및 소비 보급량이 멀티의 프로토스 모선이랑 똑같다. 심지어 공생충 공격은 에너지가 없으면 불가능하며 식충격기도 개수를 절반으로 줄이면서 공격력은 상향되었지만 최대 체력이 80 그대로라 아주 쉽게 터져나가며 특히 공중 공격도 못한다. 이곤마토 포는 타격 대상에게 '과대망상'이라는 이름으로 혼돈 상태를 거는데 300이나 되는 일격을 맞고도 살아남아서 과대망상의 효과를 받는 유닛은 정말 몇 없다.

꿀꺽구성을 킨다면 메카 감염충을 뽑아 후방에 둔 다음 메카 바퀴랑 메카 궤멸충만 생산해서 보내는 게 훨씬 더 편하고 저렴하며 어택땅을 하겠다면 히드라나 울트라에 가스를 투자하면 굳이 꿀꺽구성을 킬 필요도 없다.

그나마 나름 최종 단계 공중 유닛이라 지상 메카닉 테란이나 로공 토스를 상대할 때는 거의 무적이나 다름없는 성능을 보여주지만 높은 생산 비용 때문에 모으기 힘들고 이곤위성 컨트롤도 복잡해지니 차라리 메카 울트라리스크로 기절을 건 다음 저글링과 감염충의 물량으로 밀어붙이는 전략을 채택하는 경우가 많다.

스카이 저그의 뽕을 느끼기 위해서라면 모를까 전혀 효율적이지 못한 유닛인데 메카 전투모함 군주 에너지를 채우기 위해 게임 시간 내내 꿀꺽꿀꺽만 켜놓기엔 다른 유닛들에게 필요한 구성을 포기하는 셈이니 작정하고 전투모함 군주만 뽑을 생각이 아닌 이상 필연적으로 주력 부대와 충돌이 나기 마련.

4.9.2 패치 이후 메카 공생충 준비의 소비 에너지가 5로 감소하였는데 이 덕분에 굳이 전투 도중 꿀꺽꿀꺽 구성을 활성화하지 않아도 공세 하나정도는 가볍게 막을 수 있게 되었고 소비 에너지가 감소해서 이곤마토 포를 더욱 여유롭게 쓸 수 있게 되었다.

다만 광물 450 / 가스 350 / 소비 보급량 8이라는 엄청난 생산 비용이랑 소비 보급량은 여전해서 다수 보유하기는 힘들고 성능도 마음껏 굴릴만큼 좋아진 것도 아니다.

사실상 대공이 빈약한 로공 토스 상대할 때만 쓸모있고 메카 저글링으로 어그로를 끌어주지 못하면 공생충이 줄줄이 터져나간다.

구조물[편집 | 원본 편집]

스텟먼의 메카 저그 구조물은 기존의 저그에게 있는 자동 체력 회복 능력이 없으며 보유 체력이 빨간색이 되면 체력이 서서히 깎여 결국엔 파괴되지만 메카 일벌레의 수리로 체력을 회복시킬 수 있다는 점이 테란이랑 똑같다.

또한 데하카처럼 점막이 없어도 자유롭게 구조물을 건설할 수 있다.

(Stetmann) Stetmanns structure Portrait.png

구조물 초상화는 탐사정이랑 똑같이 생겼는데 설정 상 스텟먼의 메카 저그가 프로토스의 첨단 기술이랑 테란의 창의성을 이용하여 제작했다는 점을 반영한 것 같다.

업그레이드 구조물[편집 | 원본 편집]

레벨 15 이후로는 구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 시행할 수 있다.

메카 부화장/메카 번식지/메카 군락[편집 | 원본 편집]

● 기낭 동체 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
메카 대군주랑 메카 감시군주의 이동 속도가 증가합니다. 

● 배격납고 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 대군주가 아군 지상 유닛을 수송할 수 있습니다. 
요구사항 : 메카 번식지

메카 진화장[편집 | 원본 편집]

Mecha Evolution Chamber.png

광물 : 75 
건설 시간 : 35초 
단축키 : V 
요구사항 : 메카 부화장 
체력 : 750 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 과학 배수 
구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 
시행할 수 있습니다. 
요구사항 : 스텟먼 레벨 15 

스텟먼의 진화장으로 역시 원본처럼 메카 저그 지상 유닛들의 근접 공격 무기, 원거리 공격 무기, 갑피 방어력 업그레이드를 담당한다.

메카 산란못[편집 | 원본 편집]

Mecha Spawning Pool.png

광물 : 200 
건설 시간 : 65초 
건설 가능 구조물 : 메카 가시 촉수,
메카 포자 촉수, 메카 번식지, 메카 맹독충 둥지 
생산 가능 유닛 : 메카 저글링 
단축키 : S 
요구사항 : 메카 부화장 
체력 : 1000 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 저글링 재생 
메카 저글링 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 산란못에서 비용 
소비없이 메카 저글링을 재생성할 수 있습니다. 

● 과학 배수 
구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 
시행할 수 있습니다. 
요구사항 : 스텟먼 레벨 15 

<업그레이드> 
● 금속대사 증폭 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 저글링의 이동 속도가 60% 증가합니다. 

● 강화 이곤에너지 보호막 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 저글링의 받는 피해량이 최대 10만큼 감소하며 
사용할 때마다 이곤에너지가 5만큼 소비됩니다. 
요구사항 : 메카 번식지 

● 합성 아드레날린 펌프 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 저글링의 공격 속도가 100% 증가하며 공격할 
때마다 이곤에너지가 1씩 소비됩니다. 
요구사항 : 메카 군락 

스텟먼의 산란못으로 역시 원본처럼 메카 저글링 관련 업글을 진행할 수 있고 메카 저글링이 파괴되어 잔류물을 수집하면 메카 저글링이 자동으로 생산된다.

메카 맹독충 둥지[편집 | 원본 편집]

Mecha Baneling Nest.png

광물 : 100 가스 : 50 
건설 시간 : 60초 
생산 가능 유닛 : 메카 맹독충 
단축키 : B 
요구사항 : 메카 산란못 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 과학 배수 
구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 
시행할 수 있습니다. 
요구사항 : 스텟먼 레벨 15 

<업그레이드> 
● 반구심력 로켓 서브 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 맹독충이 적 유닛을 향해 도약할 수 있으며 
메카 맹독충의 이동 속도가 15% 증가합니다. 

● 이곤에너지 강화 폭탄 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 맹독충의 이곤에너지 보유량만큼 폭발의 
공격력이 증가합니다. 
요구사항 : 메카 번식지 

● 이곤에너지 고효율 방어막 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 맹독충의 이곤에너지 충격 방어막 
피해 흡수량이 2배 증가합니다. 
요구사항 : 메카 군락 

스텟먼의 맹독충 둥지로 원본처럼 메카 맹독충 관련 업그레이드를 할 수 있다.

메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴[편집 | 원본 편집]

Mecha Hydralisk Den.png

  • 메카 히드라리스크 굴
광물 : 100 가스 : 100 
건설 시간 : 65초 
생산 가능 유닛 : 메카 히드라리스크 
단축키 : H 
요구사항 : 메카 번식지 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 히드라리스크 재생 
메카 히드라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 히드라리스크 
굴에서 비용 소비없이 메카 히드라리스크를 
재생성할 수 있습니다. 

● 과학 배수 
구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 
시행할 수 있습니다. 
요구사항 : 스텟먼 레벨 15 

<업그레이드> 
● 히드라식 보강 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 히드라리스크의 이동 속도가 50% 증가합니다. 

● 박식한 미사일 발사기 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 히드라리스크의 대공 바늘 가시뼈가 더 
강력한 박식한 미사일 무장으로 변경됩니다. 
요구사항 : 메카 번식지 

● 티르급 목표물 설정 시스템 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 히드라리스크의 박식한 미사일 공격 사거리가 
추가로 3만큼 증가합니다. 
요구사항 : 메카 군락, 박식한 미사일 연구 완료 

스텟먼의 히드라리스크 굴로 역시 원본처럼 히드라리스크 관련 업글을 시행할 수 있으며 메카 가시지옥 굴로 변태시킬 수 있다.

또한 파괴된 메카 히드라리스크의 잔류물을 수집하면 메카 히드라리스크가 자동으로 생산되는데 이 점은 메카 가시지옥 굴도 동일하다.

Mecha Lurker Den.png

  • 메카 가시지옥 굴
광물 : 100 가스 : 100 
건설 시간 : 120초 
생산 가능 유닛 : 메카 히드라리스크,
메카 가시지옥 
단축키 : D 
요구사항 : 메카 번식지, 메카 히드라리스크 
굴에서 변태 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 히드라리스크 재생 
메카 히드라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 히드라리스크 
굴에서 비용 소비없이 메카 히드라리스크를 
재생성할 수 있습니다. 

● 과학 배수 
구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 
시행할 수 있습니다. 
요구사항 : 스텟먼 레벨 15 

<업그레이드> 
● 히드라식 보강 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 히드라리스크의 이동 속도가 50% 증가합니다. 

● 박식한 미사일 발사기 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 히드라리스크의 대공 바늘 가시뼈가 더 
강력한 박식한 미사일 무장으로 변경됩니다. 
요구사항 : 메카 번식지 

● 티르급 목표물 설정 시스템 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 히드라리스크의 박식한 미사일 공격 사거리가 
추가로 3만큼 증가합니다. 
요구사항 : 메카 군락, 박식한 미사일 연구 완료 

● 확장 공포의 터널 알고리즘 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 가시지옥의 공포의 터널 알고리즘 최대 
사거리가 6만큼 증가합니다. 
요구사항 : 메카 가시지옥 굴 

● 집중 타격 알고리즘 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 가시지옥이 지상에 있는 대상 적 유닛에 공격을 
집중하여 대상과 그 주변 소규모 지역에 10초 동안 
또는 대상 적 유닛이 파괴될 때까지 50만큼의 
피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 75 
요구사항 : 메카 군락 

스텟먼의 가시지옥 굴로 원본처럼 히드라리스크 굴에서 변태하는데 메카 가시지옥 굴 변태가 완료되면 메카 가시지옥 관련 업글도 가능해진다.

메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑[편집 | 원본 편집]

Mecha Spire.png

  • 메카 둥지탑
광물 : 200 가스 : 200 
건설 시간 : 100초 
생산 가능 유닛 : 메카 타락귀 
단축키 : S 
요구사항 : 메카 번식지 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 타락귀 재생 
메카 타락귀 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 둥지탑 또는 메카 
거대 둥지탑에서 비용 소비없이 메카 타락귀를 
재생성할 수 있습니다. 

● 과학 배수 
구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 
시행할 수 있습니다. 
요구사항 : 스텟먼 레벨 15 

<업그레이드> 
● 광범위 집속 파괴기 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 타락귀의 집속 파괴기 탐색 반경이 100% 
증가합니다. 

● 완전깔끔 용제 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 타락귀가 지상에 있는 적 유닛이나 구조물에 
한 줄기 용제를 분출하여 처음 3초 동안은 초당 
10의 피해를 주고 그 뒤로는 초당 50의 피해를 
줍니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 20초 

Mecha Greater Spire.png

  • 메카 거대 둥지탑
광물 : 100 가스 : 150 
건설 시간 : 100초 
생산 가능 유닛 : 메카 타락귀,
메카 전투모함 군주 
단축키 : G 
요구사항 : 메카 군락, 둥지탑에서 변이 
체력 : 1000 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 타락귀 재생 
메카 타락귀 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 둥지탑 또는 메카 
거대 둥지탑에서 비용 소비없이 메카 타락귀를 
재생성할 수 있습니다. 

● 과학 배수 
구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 
시행할 수 있습니다. 
요구사항 : 스텟먼 레벨 15 

<업그레이드> 
● 광범위 집속 파괴기 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 타락귀의 집속 파괴기 탐색 반경이 100% 
증가합니다. 

● 완전깔끔 용제 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 타락귀가 지상에 있는 적 유닛이나 구조물에 
한 줄기 용제를 분출하여 처음 3초 동안은 초당 
10의 피해를 주고 그 뒤로는 초당 50의 피해를 
줍니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 20초 

● 메카 식충격기 생산 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
메카 전투모함 군주가 지상을 공격하는 메카 
식충격기를 자동으로 4기까지 생산합니다. 
소비 에너지 : 75 
요구사항 : 메카 거대 둥지탑 

● 이곤마토 포 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 전투모함 군주가 대상 적 유닛이나 구조물에 
300의 피해를 주고 과대망상을 일으킵니다. 
소비 에너지 : 100 
요구사항 : 메카 거대 둥지탑 

스텟먼의 둥지탑거대 둥지탑으로 원본처럼 메카 저그 공중 유닛들의 공격 무기랑 갑피 방어력 업그레이드를 진행할 수 있으며 둥지탑일 땐 메카 타락귀의 고유 업그레이드만 가능하지만 거대 둥지탑으로 변이하면 메카 전투모함 군주의 고유 업그레이드 진행도 가능하다.

4.9.1 패치 이전에는 인게임의 메카 둥지탑 툴팁에 사용 가능한 유닛이 메카 타락귀가 아닌 메카 뮤탈리스크라고 되어 있었는데 처음엔 메카 뮤탈리스크를 넣으려 했다가 바꾼 걸로 보인다.

메카 감염 구덩이[편집 | 원본 편집]

Mecha Infestor Pit.png

광물 : 100 가스 : 100 
건설 시간 : 50초 
건설 가능 구조물 : 메카 군락 
생산 가능 유닛 : 메카 감염충 
단축키 : I 
요구사항 : 메카 번식지 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 감염충 재생 
메카 감염충 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 감염 구덩이에서 
비용 소비없이 메카 감염충을 재생성할 수 
있습니다. 

● 과학 배수 
구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 
시행할 수 있습니다. 
요구사항 : 스텟먼 레벨 15 

<업그레이드> 
● UMI-C 프로토콜 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 감염충이 아군 유닛에게 신경삭을 발사하여 
150의 생명력과 50의 이곤에너지, 50의 에너지를 
즉시 회복시킵니다. 
추가로 20초 동안 600의 생명력과 200의 
이곤에너지, 200의 에너지를 회복시킵니다. 
해당 유닛의 능력 재사용 대기시간 회복 속도가 
25% 증가합니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 5초 

● 보너스 궤멸충 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 감염충의 바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가 
추가로 메카 궤멸충을 생성합니다.

스텟먼의 감염 구덩이로 원본처럼 메카 감염충의 관련 업글을 진행할 수 있고 건설이 완료되면 메카 번식지를 메카 군락으로 변이시킬 수 있다.

마스터 레벨 이후 스텟먼은 메카 감염충을 주력으로 쓰는지라 사실상 필수적으로 건설하게 된다.

메카 울트라리스크 동굴[편집 | 원본 편집]

Mecha Ultralisk Cavern.png

광물 : 150 가스 : 200 
건설 시간 : 65초 
생산 가능 유닛 : 메카 울트라리스크 
단축키 : U 
요구사항 : 메카 군락 
체력 : 850 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 메카 울트라리스크 재생 
메카 울트라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리,
슈퍼 개리가 수집할 때마다 메카 울트라리스크 
동굴에서 비용 소비없이 메카 울트라리스크를 
재생성할 수 있습니다. 

● 과학 배수 
구조물 하나 당 동시에 두 개의 업그레이드를 
시행할 수 있습니다. 
요구사항 : 스텟먼 레벨 15 

<업그레이드> 
● 정전기 깜짝! 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
메카 울트라리스크의 벡터 잠복 돌격이 넓은 범위 
내의 적 기계 지상 유닛을 기절시킬 수 있습니다. 

● 메카 뭉그적 모듈 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 울트라리스크가 주위의 적 또는 아군 기계 
유닛의 생명력을 25만큼 흡수하고 그만큼 자신의 
생명력을 회복합니다. 
소비 에너지 : 5 
재사용 대기시간 : 2초 

● 치타늄 장갑 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 90초 
메카 울트라리스크의 받는 피해량이 25% 감소합니다.

스텟먼의 울트라리스크 동굴로 원본처럼 메카 울트라리스크의 고유 업그레이드를 시행할 수 있다.

방어 구조물[편집 | 원본 편집]

메카 가시 촉수[편집 | 원본 편집]

Mecha Spine Crawler.png

광물 : 100 
건설 시간 : 50초 
단축키 : C 
요구사항 : 메카 산란못 
체력 : 300 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
이동 속도 : 2.5(뿌리 들기) 
장갑 : 2(+0) 
시야 : 11 

<공격 무기> 
메카 관통 촉수 
공격력 : 25(+0) 
중장갑 상대 : 30(+0) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1.85 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 뿌리 박기 
메카 가시 촉수가 지정 위치에 뿌리를 박습니다. 
뿌리를 박으면 이동이 불가능하지만 공격은 
가능합니다. 
● 뿌리 들기 
메카 가시 촉수가 지정 위치에서 뿌리를 들어 
올립니다. 
뿌리를 들어 올리면 이동할 수 있지만 공격을 
할 수 없습니다.

스텟먼의 가시 촉수로 자동 체력 회복이 불가능하고 빨피가 되면 체력이 서서히 소진된다는 점을 제외하면 성능은 원본이랑 거의 똑같다.

다만 마스터 힘 3을 구조물 변형 속도에 올인하면 건설 시간이 메카 저글링 생산 시간보다 낮아지니 개리가 나오기 전부터 첫 공세가 등장하는 코랄의 균열에서 메카 가시 촉수로 대신 막을 수 있게 된다.

메카 포자 촉수[편집 | 원본 편집]

Mecha Spore Crawler.png

광물 : 75 
건설 시간 : 30초 
단축키 : A 
요구사항 : 메카 산란못 
체력 : 400 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
이동 속도 : 2.5(뿌리 들기) 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 11 

<공격 무기> 
메카 산성 분출물 
공격력 : 15(+0) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 0.86 
공격 대상 : 공중 

<능력> 
● 탐지기 
은폐, 잠복, 환상을 탐지할 수 있습니다. 
● 뿌리 박기 
메카 포자 촉수가 지정 위치에 뿌리를 박습니다. 
뿌리를 박으면 이동이 불가능하지만 공격은 
가능합니다. 
● 뿌리 들기 
메카 포자 촉수가 지정 위치에서 뿌리를 들어 
올립니다. 
뿌리를 들어 올리면 이동할 수 있지만 공격을 
할 수 없습니다.

스텟먼의 포자 촉수로 역시 자동 체력 회복이 불가능하고 빨피가 되면 체력이 서서히 소진된다는 점을 제외하면 성능은 원본이랑 거의 똑같다.

다만 마스터 힘 3을 구조물 변형 속도에 올인하면 건설 시간이 메카 저글링 생산 시간보다 낮아지니 공허의 출격에서 첫 왕복선 격추용으로 써도 된다.

기타 구조물[편집 | 원본 편집]

메카 추출장[편집 | 원본 편집]

Mecha Extractor.png

광물 : 25 
건설 시간 : 40초 
단축키 : E 
체력 : 750 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

스텟먼의 추출장으로 원본처럼 메카 일벌레가 메카 추출장에서 베스핀 가스 채취를 할 수 있다.

개리의 방[편집 | 원본 편집]

Gary's Room.png

개리가 소환되는 구조물로 개리 또는 슈퍼 개리가 파괴되면 이 곳에서 다시 생성된다.

장점[편집 | 원본 편집]

  • 빠른 초반 자원 활성화

이곤위성의 구성 중 하나인 빨리빨리 구성의 이동 속도 두 배 상승 덕분에 초반에 일꾼 두 기만 뽑아도 3배수를 채운 것과 거의 차이가 없고 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 올인하면 가스조차도 일꾼 2기로 3기에 근접한 효과를 낸다. 덕분에 엄청나게 빠른 최적화가 가능한데 이곤위성의 구성 효과는 동맹 유닛에게도 적용되고 물론 후반부터는 불끈불끈이랑 꿀꺽꿀꺽을 주로 쓰게 되어 의미가 없지만 초반에는 빨리빨리가 큰 도움이 된다. 멀티 활성화도 상당히 빠른데 추가 멀티 지역에 바위가 있어도 바위 옆에다 메카 부화장을 건설한 다음 빨리빨리 구성을 활성화하여 원거리 채취를 하고 나중에 바위를 부순 후 그 자리에 메카 부화장을 하나 더 지으면 꽤나 큰 자원 이득을 본다.

  • 수월한 시야 확보

이곤위성 충전 횟수가 매우 빨리 쌓이고 무엇보다도 한 번 설치하면 공격을 받아도 비활성화될 뿐 절대로 파괴되지 않기 때문에 다른 사령관들처럼 시야 확보용 유닛과 구조물이 없어져서 다시 재배치하는 상황이 일어나지 않는다. 게임을 진행하면서 꾸준히 이곤위성을 설치해주면 맵 대부분의 시야를 영구적으로 밝힐 수 있으니 적 공세 대처가 쉬워진다.

  • 훌륭한 지원 능력

이곤지역은 자신에게 적용되는 증가량의 절반만큼 동맹 사령관에게도 적용해주는데 동맹은 1초당 체력 5만큼 회복 / 이동 속도 50% 증가 / 1초당 에너지 2.5만큼 회복에 마스터를 투자하여 더욱 증가시킬 수 있다. 특히 빨리빨리는 기동성이 낮은 사령관, 불끈불끈은 체력 회복 수단이 없는 사령관에게 큰 도움이 된다.

  • 최상위권의 기동성

슈퍼 개리를 올리면 대규모 이동의 충전 횟수가 증가하는데다 대기시간이 감소하여 기동에 여유가 생기고 대규모 이동의 대기시간이 돌아갈 때도 빨리빨리 덕분에 엄청난 이동 속도 증가 보정을 받는다. 거기에 마스터 레벨 만렙이 되면 점수 투자에 따라 최대 2.6배의 이동 속도 증가 및 30%의 개리 능력 대기시간 감소로 대규모 이동을 더 자주 쓰니 마스터 레벨이 기동성에 더 큰 보너스를 준다. 추가적으로 이 이동 속도 증가는 일꾼에게도 적용되어 자원 가속화 역할까지 가능한데 스텟먼처럼 최대 200의 보급량까지 큰 리스크 없이도 순식간에 배치할 수 있는 사령관은 케리건이랑 탈란다르 뿐이다.

  • 강력한 대공 화력

스텟먼의 대공 담당 유닛인 메카 히드라리스크랑 메카 타락귀는 아바투르포식귀, 데하카원시 뮤탈리스크, 제라툴젤나가 집행자하고 비견될만큼 강력하다. 메카 히드라리스크의 대공 전용 무기인 박식한 미사일의 공중 중장갑 상대 DPS는 어느 사령관의 대공 화력이랑 비교해도 꿀릴게 없고 메카 타락귀는 원본 타락귀보다 높은 공격력을 지닌데다 집속 파괴기로 공중에 범위 피해를 줄 수 있으니 강한 제공권 장악력을 보여준다. 무엇보다 메카 히드라리스크랑 메카 타락귀는 위에 서술한 저 세 유닛들보다 생산 비용이 낮아서 더욱 수월하게 양산할 수 있다.

  • 다양한 유닛 구성

전반적으로 유닛 구성이 케리건과 비슷해 케리건과 유사하게 조합할 수 있고 레벨 13 특성을 활용한 자가라식 링링도 가능하며 메카 감염충을 이용하면 스투코프처럼 물량으로 밀어붙이는 플레이까지 된다. 탱킹 및 어그로 담당인 메카 저글링이랑 메카 울트라리스크, 지상 화력 담당인 메카 가시지옥이랑 메카 맹독충, 대공 화력 담당인 메카 히드라리스크랑 메카 타락귀, 다양한 화력 지원을 담당하는 메카 감염충까지 유닛들 하나하나가 각자의 역할을 충실히 해낸다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 높은 컨트롤 난이도

스텟먼은 이곤위성의 구성이랑 유닛을 잘 조합하면 유닛들의 잠재력이 폭발하는데 이곤위성의 구성 및 각 유닛들의 기술은 대부분이 수동 시전 형식이고 메카 감염충을 쓸 경우 감염충 관리까지 할 게 많아진다. 그러면서도 계속 곳곳에 이곤위성을 배치해야 하는 등 컨트롤량이 많고 높은 수준의 멀티 태스킹을 요구하는 어려운 사령관으로 꼽힌다.

  • 지원에만 치중된 상단 패널

스텟먼의 상단 패널은 전부 이곤위성의 모드 전환 능력과 설치에 집중되어 있어서 화력을 투사하거나 강력한 소환물을 배치하는 패널 기술이 없다. 그렇기 때문에 유닛들이 나가있는 동안 본진에 적이 쳐들어오면 유닛들을 무조건 빼야 되는데 스텟먼은 스완, 카락스, 스투코프, 제라툴처럼 강력한 방어 구조물을 가진 것도 아니다.

  • 취약한 저레벨

대부분의 사령관이 레벨 10이나 레벨 12 정도 될 때 주요 특성이 풀려 비교적 원활한 운영을 할 수 있는 반면 스텟먼의 초중반 운영은 대부분 슈퍼 개리에 의존하기 때문에 레벨 15 이전에는 사령관 운용을 하기가 꽤나 힘들다. 스텟먼의 마스터 레벨 전과 후는 아예 다른 사령관이라는 말도 있을 정도.

  • 연속적인 공세에 취약함

스텟먼의 상단 패널은 죄다 지원 기술이기 때문에 소환계 패널로 공세를 막는 운영이 불가능하고 스텟먼의 전투 유닛들은 전부 이곤에너지를 지녔는데 이곤에너지가 전부 소진되면 업그레이드 안한 멀티 유닛과 별 다름이 없기 때문에 에너지 보충 도중 공세를 상대하면 능력치랑 물량에 밀려서 큰 손실을 각오해야한다. 비록 빨리빨리 구성 덕분에 공세 대처는 훌륭하지만 공격나갔다가 추가적으로 들어오는 공세를 맞이하기에는 부담이 너무 큰 편. 에너지 소모량이 높지 않은 유닛은 체력에 조금 손해를 보더라도 이곤위성을 꿀꺽꿀꺽 구성으로 전환하는 것만으로도 충분히 제값을 하는 편이지만 에너지가 소모가 엄청 빠르거나 기술의 소비 에너지가 높으면서 에너지 의존도가 높은 유닛들 위주로 운영할 때 부각되는 단점.

  • 애매한 지상 화력

메카 저글링은 강화 보호막 업글이 완료되면 받는 피해량이 10으로 감소하고 합성 아드레날린 펌프 업글이 완료되면 공격 속도가 2배나 증가한다. 하지만 이 두 가지 기능을 살리려면 이곤에너지가 필요한데 에너지 충전을 위해 꿀꺽꿀꺽을 키면 아무리 강화 보호막을 장착한 메카 저글링이라도 쉽게 파괴되고 불끈불끈을 키면 이곤에너지 충전이 불가능해지니 공격 속도가 원래대로 감소하여 화력이 약해진다. 자폭 유닛인 메카 맹독충은 계속 소모하기엔 자원 압박이 있고 메카 히드라리스크는 공중에 비해 지상 화력이 약하며 메카 감염충은 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 계속 소환하여 물량으로 밑어붙이는 유닛이지 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 화력 자체는 심히 애매하다. 메카 울트라리스크는 공격이 범위 피해가 아닌데다 정전기 깜짝 업글이 완료되면 벡터 잠복 돌격으로 피해를 주면서 기절을 걸지만 기계 속성만 기절이 걸리는지라 특히 전부 생체 속성만 지닌 저그 상대로는 애매하다. 메카 가시지옥은 원본 가시지옥처럼 일직선으로 지상에 범위 피해를 주는데다 중장갑 추가 피해를 지녔지만 잠복해야만 공격하는 유닛 특성 상 공격형 임무에서는 다소 번거로우며 생산 시간이 길고 특히 히드라리스크에서 변태할 때의 비용은 가스 소비량이 광물보다 높아서 빠르게 많이 양산하기 힘들다. 메카 전투모함 군주는 공격에 필요한 공생충이랑 식충격기를 생산하려면 이곤에너지가 필요하니 전체적인 성능이 원본 무리 군주에 비해 매우 딸려서 실전에서 써먹기는 매우 곤란한데 특히 혼종처럼 단단한 유닛을 제거할 때 잘 드러난다. 유닛별로 각자 강점이 있는 분야가 따로 있고 이곤위성이랑 개리의 보조력도 뛰어나니 종합적인 전투력은 우수하지만 신속하게 적을 처리해야 하는 변성이나 복수자같은 돌연변이에선 복병이 된다.

  • 엄청난 렉 유발

아군의 모든 유닛에게 영향을 주는 이곤지역이 맵 전역에 깔리게 되고 메카 감염충이 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 4~5마리씩 마구 양산한다는 점 때문에 렉이 어마어마하게 걸리는데 특히 스투코프랑 동맹일 경우 끔찍해진다.

  • 시끄러운 알람

온 맵에 이곤위성을 배치해야 되는데 이곤위성은 완전히 파괴되지도 않기 때문에 전 맵에서 이곤위성이 비활성화랑 재생을 반복해서 피격당함 신호가 계속 울리다보면 굉장히 산만해진다. 예를 들어서 일단 스텟먼이 게임에 있는 순간 스텟먼 플레이어는 게임 내내 "적에게 공격당하고 있습니다!" 소리를 들어야되고 스텟먼이랑 동맹인 플레이어는 "동맹이 공격받고 있습니다!" 소리를 게임 내내 들어야된다. 성능을 떠나서 유저에게 직접적으로 스트레스를 유발하는 요소라서 이 때문에 이곤을 극도로 싫어하는 유저들도 있다.

총평[편집 | 원본 편집]

공격보다는 지원에 중점을 둔 사령관인데 끊임없이 이곤지역을 활성화 해야되고 자동 시전 기술이 거의 없어 임무 내내 컨트롤을 요구한다.

성능만 보자면 레벨 의존도가 매우 큰 대신 마스터 특성이 우수하기 때문에 마스터 레벨을 달성하기 이전인 통칭 '파란색 레벨'때의 성능이 매우 고달프지만 마스터 레벨을 어느 정도 찍는다면 할만하다는 평가다.

다만 실력과는 상관없이 렉과 공격 알림 등 외적인 요소가 자신은 물론 동맹에게도 방해가 되어 스텟먼을 기피하는 경우가 많다.

공격형 패널이 없어 멀리 떨어진 동맹을 실시간 지원해줄 수 없다는 점만 빼면 딱히 운영에 방해될 정도의 결점은 없는데 즉 패널 기술의 폭발력을 제외한 요소를 다 갖춘 다재다능한 사령관이다.

초기엔 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 무지막지한 물량으로 인해 일반 아주 어려움은 물론 돌연변이원까지 카운터치는 밸런스 붕괴 사령관 취급을 받기도 했지만 난이도가 어렵고 렉이 많이 걸린다는 특성 때문인지 매우 빠르게 인기가 식었다.

이후 메카 감염충이 하향되었어도 여전히 유닛들의 성능이 괜찮고 동맹 지원 능력도 좋지만 이를 완벽하게 활용하려면 손이 많이 가는 고난이도 고성능 사령관이 되었다.

문제는 스텟먼이 충분히 나쁘진 않지만 충분히 좋지도 못하다는 점인데 상위 유닛들의 성능이 애매한 반면 지나치게 손이 많이 간다.

사실상 이곤위성이랑 슈퍼 개리로 동맹을 최대한 보조해줄 수 것이 스텟먼이 지닌 최고의 장점이고 공격이나 수비는 각 분야에 특화되어있는 다른 사령관들보다 낮기 때문에 여러모로 애매한 예능용 사령관.

전진하면서 공격해야 하는 특성상 이곤위성 과충전도 유용하게 사용하기 힘들고 특수 능력을 가진 유닛들을 일일이 사용하기도 전에 F2 선택으로 어택땅하는 아군에게 쓸려나가는 적들을 볼 수 있다.

결국 위성 셔틀과 더불어 슈퍼 개리를 적극 사용하며 메카 저글링이랑 메카 히드라리스크를 뽑는게 모든 임무를 통틀어 가장 무난한 스텟먼의 운영 방식이다.

그 외 유닛들을 사용하기에는 다른 사령관들과 비교해볼때 정말 컨트롤로 얻을 수 있는 이득에 비해 지나치게 손이 많이 가는 부분들이 있다.

조합[편집 | 원본 편집]

어떤 조합으로 가든 개리는 필수인데 무엇보다 개리를 신속히 슈퍼 개리로 업그레이드 해줘야 한다.

땡감염충[편집 | 원본 편집]

마스터 레벨 이후로는 사실상 스텟먼의 주력 조합인데 정확히 말하자면 메카 감염충이 직접 공격하는게 아니라 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충이 공격하니 바멸충 조합이라 표현하는게 더 적합할 수도 있다.

어쨌거나 지상 처리를 메카 바퀴가 맡고 공중 처리를 메카 궤멸충이 담당하는 조합인데 메카 감염충이 소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 능력치는 원본보다 낮지만 물량으로 밀어붙이기 때문에 소모전에 특화되어 있다.

여기에 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성으로 에너지를 충전해주면서 메카 바퀴랑 메카 궤멸충을 계속 소환해주는게 핵심.

  • 장점
● 지상이랑 공중 둘 다 커버 가능 
메카 바퀴는 물량으로 지상을 밀어버릴 수 있고 
레벨 10 이후 보너스 궤멸충!이 해금되면 감염충만으로 
지상 및 공중을 모두 커버할 수 있다. 
특히 공중 처리는 메카 궤멸충이 맡게 되는데 적 인공지능은 
분출 회피 컨트롤을 따로 하지 않기 때문에 궤멸충이 적 
공중 유닛을 본 순간 공중 유닛이 궤멸충에 어그로가 
끌리거나 해서 멈추게 되면 분출을 100% 맞게된다. 
또한 공중 유닛들은 잘 뭉치는 특징이 있으니 분출이 
자동으로 연타로 들어가면 순식간에 궤멸된다. 

● 막강한 지상 경장갑 화력 
메카 바퀴는 기본적으로 기본 공격력보다 2배 높은 경장갑 
추가 피해를 지녔기 때문에 물량으로 쏟아지는 유닛들이 
이걸 들고 전장에 나서면 적 경장갑 유닛이 남아나질 못한다. 
이는 거의 대부분의 적 유닛 및 목표물이 경장갑인 
광부 대피나 죽음의 밤에서 굉장히 큰 장점으로 부각된다. 

● 올라운더 
감염충은 모든 경우에 대해 다른 조합보다 우위인 건 
아닌데 오히려 각 조합들은 저마다 특화된 상황이 있으며 
그 상황에서의 성능은 감염충을 능가한다. 
그럼에도 감염충이 고평가받는 건 모든 상황에 대처하는 
올라운더 유닛이기 때문. 
실제로 바퀴랑 궤멸충 물량으로는 도저히 커버가 안 되는 
망각행 고속열차의 열차나 핵심 부품의 보너스 목표 열차를 
제외하면 감염충으로 대처 불가능한 상황이 없다. 
심지어 소수의 분출로 대처하기 어려운 스카이 테란조차도 
궤멸충의 물량으로 밀어버린다. 
  • 단점
● 손실 복구가 어려움 
메카 감염충은 가스 소비량이 광물보다 높은데 사실 가스 
소모가 높아도 준비 가스가 어마어마하게 저렴하고 
울트라리스크나 메카 전투모함 군주 등 감염충보다 가스 
소비량이 높은 유닛들도 있어서 첫 구성은 오히려 다른 
조합보다 저렴하다. 
하지만 감염충이 워낙 몸이 허약한데다 무작정 어택땅을 
찍으면 적진으로 닥돌하기 때문에 잠복을 시켜놨어도 쉽게 
죽는다. 
게다가 은근히 부각이 안 되는 사실이지만 생산 시간이 
50초로 은근 길기 때문에 가스 소모만이 아니라 
시간적으로도 손해를 본다. 

● 극단적으로 약한 주 목표 파괴력 
특히 망각행 고속열차의 열차나 핵심 부품의 
보너스 목표 열차는 노선 전체에 걸쳐 유닛을 쫙 
살포해야 겨우 열차에 흠집내는 정도에 불과하다. 

● 엄청난 렉 
두 줄 세 줄 넘는 감염충이 바퀴랑 궤멸충을 쏟아내기 
시작하면 초당 프레임은 순식간에 한 자리수로 추락하며 
에너지를 금세 재생해서 아직 앞에 투입된 바퀴랑 궤멸충이 
죽지 않았는데 2차 웨이브를 쏟아내면 클라이언트가 
멈춰버릴 정도로 악랄한 렉을 만들어낸다. 
4.9.1 패치 이후 바퀴 생산량이 반으로 줄었기 때문에 
렉이 조금 줄었지만 여전히 작정하고 감염충을 양산하면 
렉에 시달리는 것은 똑같으니 동맹에게 너무 민폐가 되지 
않게 조심하자.

저글링 + 맹독충 + 히드라리스크[편집 | 원본 편집]

메카 저글링이랑 메카 맹독충이 지상을 담당하고 메카 히드라리스크가 공중을 맡는 일명 '메카 히링링' 조합.

특히 적 종족이 테란일 경우 메카 타락귀의 최대 체력이 200인지라 적 전투순양함이 메카 타락귀에게 야마토 포를 날리지만 이 조합의 유닛들은 전부 최대 체력이 100 미만이라 야마토 포를 걱정하지 않아도 된다.

  • 장점
● 낮은 비용으로 인한 빠른 양산 가능 
사실상 이 조합의 가장 큰 장점인데 메카 저글링이랑 
메카 맹독충은 부화장 단계 유닛이고 생산 비용이 100을 
넘어가지 않는다. 
대공 담당인 메카 히드라리스크는 메카 타락귀보다 생산 
비용이 낮고 메카 히드라리스크 생산에 필요한 
메카 히드라리스크 굴도 둥지탑보다 건설 비용이 낮아서 
이 조합의 유닛들은 빠른 양산을 이용한 물량전이 가능하다. 

● 가격 대비 높은 화력 및 유지력 
메카 저글링은 강화 보호막을 장착하면 받는 피해량이 
10으로 감소하여 생존력이 증가하는데 특히 파괴자랑 
분열기의 공격을 받아도 강화 보호막으로 끈질기게 버티며 
설령 파괴되었어도 잔류물 수집 덕분에 공짜로 생성되고 
서술했듯 생산 비용이 낮아서 빠르게 양산할 수 있다. 
여기에 아드레날린 펌프를 장착하면 공격 속도가 2배나 
증가하니 이곤에너지만 충분하다면 낮은 생산 비용 + 
강화 보호막 + 공격 속도 2배 증가 덕분에 가격 대비 
엄청난 효율을 보여준다. 
메카 맹독충은 반구심력 업글이 완료되면 도약하면서 적을 
향해 들이박는데 도약 덕분에 파수기의 역장에 막힐 일이 
없다는 장점을 지녔다. 
화력은 자가라의 쌍독충보다 낮을지언정 메카 맹독충도 
강화 폭탄 업글이 완료되면 이곤에너지 보유량만큼 자폭의 
피해량을 증가시킬 수 있고 방어막까지 함께하면 받는 
피해량을 흡수할 수 있는데 도약과 시너지를 이뤄서 
자가라의 쌍독충보다 유지력이 높은 편이다. 
게다가 자폭하면서 메카 저글링의 잔류물이 나오니 
메카 저글링이 공짜로 생성되는 건 덤. 
메카 히드라리스크는 바늘 가시뼈보다 강력한 화력을 지닌 
공중 전용 무기인 박식한 미사일을 장착할 수 있는데 
티르급 설정 시스템까지 장착할 경우엔 박식한 미사일의 
공격 사거리가 9로 증가하니 특히 적 공세가 공중 유닛 
위주로 구성된 조합이면 비록 메카 히드라리스크가 
물몸이어도 박식한 미사일의 막강한 화력이랑 긴 공중 공격 
사거리를 이용하여 단숨에 쓸어버리는 방식으로 
손실을 최소화 할 수 있다. 
특히 핵심 부품을 제외한 주 목표 파괴 임무에서는 
대부분의 주 목표가 중장갑 속성을 지녔으니 
메카 타락귀보다 더욱 높은 효율을 자랑한다. 
비록 지상 화력이 공중보다 낮아도 지상 공격이 아예 
불가능한 메카 타락귀와는 달리 메카 히드라리스크는 지상 
공격도 가능하니 나름 지상 화력 보조로도 쓸 수 있다. 
추가로 똑같은 물량형인 땡감염충 조합은 메카 감염충이 
소환하는 메카 바퀴랑 메카 궤멸충의 화력이 심히 약한데 
히링링 조합은 물량형이면서도 화력이 강해서 중장갑 속성을 
지닌 목표 파괴력이 뛰어난 편이다. 

● 수월한 최고급 기름 활용 
슈퍼 개리는 파괴된 메카 저그 유닛들이 생성하는 잔류물을 
수집할 때마다 공격 속도 및 체력 회복 속도가 증가하는데 
이 조합의 유닛들은 설령 파괴되어도 생산 비용이 낮아서 
빠르게 양산할 수 있고 특히 메카 맹독충도 자폭하면서 
메카 저글링의 잔류물을 생성하니 이 조합은 슈퍼 개리의 
화력이랑 유지력을 제일 높게 올려주는 조합이다. 
  • 단점
● 물몸 
강화 보호막을 장착한 메카 저글링은 다른 저글링에 비해 
튼튼해도 강화 보호막에는 이곤에너지가 필요하니 
이곤에너지가 없으면 다른 저글링이랑 똑같이 살살 
녹아내린다. 
아드레날린 펌프 장착 시 공격 속도가 2배 증가하는 대신 
공격할 때마다 이곤에너지가 소비되는데 화력에 집중하다 
보면 이곤에너지가 빠르게 소진되는지라 결국 이곤위성에 
과충전을 건 다음 꿀꺽꿀꺽이랑 불끈불끈을 번갈아가면서 
써줘야 화력이랑 유지력을 올릴 수 있다. 
메카 맹독충이야 어차피 자폭하면 사라지니 상관없지만 
메카 히드라리스크는 박식한 미사일의 공격력을 증가시키기 
위해선 이곤에너지가 필요한데 꿀꺽꿀꺽을 활성화하자니 
물몸이라 쉽게 파괴되고 불끈불끈으로 전환하자니 공중 
공격력이 낮아진다.

땡히드라[편집 | 원본 편집]

문자 그대로 메카 히드라리스크만 잔뜩 모으는 조합.

  • 장점
● 강력한 공중 화력 
스텟먼의 메카 히드라리스크는 박식한 미사일이라는 
공중 전용 무기를 장착할 수 있는데 공격력은 
6(+1)(중장갑 상대 : 10(+1))×2에 티르급 
시스템 업글까지 완료되면 사거리를 9로 증가시킬 수 
있어서 공중 화력에 특화된 유닛이다. 
여기에 박식한 미사일 장착 후 사용 가능한 강화된 화물이 
활성화되면 박식한 미사일의 공격력이 2배 증가하는데 
한 번에 2회씩 공격하는 방식이라 방어력의 영향을 받지만 
박식한 미사일의 공격 속도는 바늘 가시뼈랑 동일하고 
방어력 3업까지 완료된 전투순양함에게도 40의 피해를 
줄 수 있으니 왠만한 공중 유닛들은 단숨에 섬멸된다. 
지상보다 강력한 공중 무기를 장착했다는 점이 골리앗, 
제라툴의 젤나가 집행자, 데하카의 원시 뮤탈리스크랑 
비슷한데 메카 히드라리스크는 이 유닛들보다 생산 비용이 
제일 낮다. 

● 올라운더 
땡감염충처럼 땡히드라도 올라운더라 할 수 있는데 일단 
히드라가 지상이랑 공중 둘 다 공격할 수 있고 무엇보다 
히드라는 감염충보다 생산 시간이랑 생산 비용이 낮아서 
더 빠르게 모을 수 있다는 장점을 지녔다. 
또한 이곤에너지가 다 떨어지면 그저 빈 깡통에 불과한 
감염충과는 달리 히드라는 이곤에너지가 없어도 자체적인 
무기 공격이 가능하다. 
  • 단점
● 공중에 비해 낮은 지상 화력 
일단 박식한 미사일은 확실히 바늘 가시뼈보다 강한 화력을 
지녔지만 공중에만 피해를 주는데다 고유 업글도 이동 
속도를 50% 증가시켜주는 히드라식 보강을 제외하면 전부 
공중 전용 무기인 박식한 미사일을 강화시켜주는 업글들 
뿐이고 지상 화력 강화 업글이 없다. 

● 물몸 
원본이 히드라리스크라 이쪽도 물몸인데 케리건의 
히드라리스크는 보조 갑피를 장착하면 최대 체력이 80에서 
100으로 증가하고 데하카의 원시 히드라리스크는 
기본적으로 군단의 히드라리스크보다 최대 체력이 더 높은 
100이다. 
하지만 스텟먼의 히드라리스크는 최대 체력이 80인데 
최대 체력 상승 업그레이드가 없고 이곤위성의 불끈불끈이랑 
불끈불끈 과충전으로 생기는 보호막으로 버틴다 한들 그것도 
어디까지나 이곤위성이 생성하는 이곤지역 안에서만 가능하다는 
한계가 있다. 
그나마 적 공세가 공중 조합일 땐 박식한 미사일의 막강한 
화력과 긴 사거리를 이용하여 단숨에 쓸어버리는 방식으로 
손실을 최소화 할 수 있지만 적 공세가 지상 유닛 위주로 
구성된 공세일 경우엔 접근도 못한채 찢겨나간다.

히드라리스크 + 가시지옥[편집 | 원본 편집]

스텟먼의 히드라러커 조합으로 메카 히드라리스크가 공중을 담당하고 메카 가시지옥이 지상을 맡는 조합이다.

  • 장점
● 지상 공중 둘 다 막강한 화력 
박식한 미사일을 장착한 메카 히드라리스크는 적 공중 
유닛을 단숨에 쓸어버릴 수 있고 메카 가시지옥은 원본처럼 
지상 중장갑 추가 피해를 지닌데다 일직선으로 범위 피해를 
주니 적 지상 유닛들에게 이름 그대로 가시지옥을 보여준다. 
특히 망각행 고속열차에서 적 공세가 공중 유닛 위주로 
구성된 조합일 경우 공중 유닛 처리는 박식한 미사일이랑 
티르급 시스템 업글까지 완료된 메카 히드라리스크가 맡고 
열차 파괴를 메카 가시지옥이 담당하면 메카 히드라리스크가 
공중 유닛들을 격추시키는 사이에 메카 가시지옥이 열차를 
단숨에 잿더미로 만들 수 있다. 

● 간단한 구축 
메카 가시지옥은 메카 히드라리스크에서 진화하는 유닛이니 
메카 히드라리스크만 모으다가 몇몇은 메카 가시지옥으로 
진화하면 그만이라 유닛 구축도 간단하다. 
  • 단점
● 높은 가스 소비량 
메카 가시지옥의 생산 비용은 메카 히드라리스크의 생산 
비용인 광물 100에 가스 50을 더해서 진화 비용인 
광물 50에 가스 100을 합치면 총 광물 150에 가스 
150으로 광물이랑 가스 비율이 동일한데 가스가 광물보다 
느리게 모이는지라 간단하게 모을 수는 있어도 빠르게 
모으기는 힘들다. 
더구나 스텟먼은 케리건처럼 마스터 힘으로 유닛들의 가스 
소비량 감소도 불가능하다. 

● 잠복 컨트롤이 필요한 메카 가시지옥 
케리건의 가시지옥이나 데하카의 관통촉수처럼 스텟먼의 
메카 가시지옥도 잠복 상태에서 공격할 수 있는 대신 
이동이 불가능해서 공격할 때는 잠복으로 전환하다가 
이동하려면 잠복을 해제해야 되니 번거롭다. 
물론 메카 가시지옥은 터널을 사용하면 잠복 상태에서도 
이동할 수 있지만 공포의 터널은 이곤에너지를 소비하는지라 
에너지가 소진되면 터널을 쓸 수가 없어서 이때는 잠복을 
해제한 다음 이동할 수밖에 없으니 번거로운 편.

저글링 + 맹독충 + 타락귀[편집 | 원본 편집]

타락귀가 공중을 전담하고 지상을 링링이 맡는 일명 '타링링' 조합.

  • 장점
● 균형잡힌 자원 
저글링은 광물 50에 두 마리씩 생성되고 타락귀의 
생산 비용은 광물 150에 가스 100이라 자원 
균형을 맞추기 수월한 편이다.
● 강력한 대공 
대공 유닛은 메카 타락귀 뿐이지만 메카 타락귀는 
원본처럼 단단한데다 공중에 범위 피해를 주는 
집속 파괴기까지 지녔기에 어떠한 스카이 조합이 
오든 그냥 갈아버리면서 단단함으로 버틴다.
무엇보다 메카 타락귀는 이곤에너지가 없으면 
집속 파괴기를 사용할 수 없어도 기본 공격력이 
원본 타락귀의 거대 추가 피해량보다 높아서 
수만 많으면 깡화력만으로도 충분히 커버할 수 
있다.
  • 단점
● 다소 아쉬운 지상 화력 
메카 타락귀는 지상 공격을 못하니 메카 저글링이랑 
메카 맹독충이 지상을 맡아야 되는데 레벨 13 이후 
저글링이랑 맹독충이 파괴되면서 떨어뜨리는 잔류물의 
양이 2배 증가하여 링링의 수동 생산력은 자가라랑 
맞먹는다.
그러나 메카 맹독충은 자가라와 달리 
맹독충 둥지에서 공짜로 나오는 것은 아니고 
쌍독충이 아닌지라 새끼 맹독충이 없어서 재활용이 
불가능하기 때문에 메카 맹독충의 전투 지속력은 
자가라의 쌍독충보단 낮은 편이다.

목동저그[편집 | 원본 편집]

스텟먼의 메카 저글링 + 메카 히드라리스크 + 메카 울트라리스크 조합인 '메카 목동저그'로 케리건의 목동저그와 비슷해 보이지만 많은 부분이 다른데 케리건은 토라스크의 부활이랑 케리건의 사이오닉 돌진을 통해 탱킹을 해결하고 랩터 저글링이랑 히드라리스크가 공격을 담당한다.

하지만 스텟먼의 메카 목동저그는 메카 저글링이랑 메카 울트라리스크의 강력한 탱킹, 합성 아드레날린 펌프를 장착한 저글링의 빠른 공격 속도 및 메카 히드라리스크의 지상 화력 지원이랑 막강한 대공 화력, 파괴된 메카 저글링의 잔류물을 수집하여 빠르게 공격을 퍼붓는 슈퍼 개리가 주된 화력이다.

특히 탱킹 능력은 이곤에너지 충전이랑 메카 울트라리스크의 체력을 충전해 줄 메카 저글링만 계속 수급된다면 케리건의 토라스크보다 유지력이 높은데 메카 히드라리스크의 지상 화력이 공중에 비해 낮지만 잔류물을 수집하여 공격 속도가 증가한 슈퍼 개리가 대신 보충한다.

  • 장점
● 높은 안정성 
컨트롤 요소는 메카 울트라리스크의 잠복 돌격 
뿐이고 돌격을 쓰지 않는다면 그냥 어택을 해도 
충분하다.
그러면서 메카 저글링이랑 메카 울트라리스크의 
강력한 탱킹력과 히드라의 화력 보조, 개리로 
탱킹 및 공격 모두 조화를 이룬다.
거기에 자원에 여유가 된다면 메카 저글링을 
메카 맹독충으로 변형해서 지상 화력을 보강할 수 
있고 박식한 미사일을 장착한 메카 히드라리스크의 
대공 화력도 막강하다.
● 조합 구성이 용이함 
업그레이드가 많다는 점은 케리건과 비슷하지만 
메카 저글링의 탱킹력이 매우 강력해서 
메카 울트라리스크가 나오기 전에도 전투력이 제법 
나오고 마스터 힘 중에 구조물 건설 속도 증가가 
있어서 메카 군락이랑 메카 울트라리스크 동굴을 
비롯한 구축을 케리건보다 빠르게 갖출 수 있다.
  • 단점
● 높은 초기 가스 소모량 
케리건과 비교되는 단점인데 케리건은 구조물 건설 
속도를 증가시킬 수 없는 대신 업그레이드 자원을 
절약할 수 있는 반면 스텟먼은 레벨 9 이후 
한 번에 두 개의 업그레이드를 할 수 있지만 자원은 
절약할 수 없다.
때문에 울트라리스크까지 갖추려면 시간이 좀 
걸리는데 구성이 용이하다는 건 조합을 빠르게 
완성할 수 있는게 아니라 울트라리스크가 나오기 전 
저글링이랑 히드라리스크로 효과적인 전투가 
가능하다는 뜻이다.
다만 울트라리스크는 소비 가스가 높아도 많이 
뽑을 필요는 없어서 일단 울트라가 다수 모이면 그 
이후에 가스를 먹는 유닛이 메카 히드라리스크 
뿐이라 가스 소모가 줄어든다.
● 저그 상대로 무의미한 메카 울트라리스크 
메카 울트라리스크는 정전기 깜짝 업글이 완료되면 
벡터 잠복 돌격 시 피해를 줌과 동시에 기절을 
거는데 기절 효과는 기계 유닛에게만 걸리니 전부 
생체 속성만 지닌 저그 상대로는 의미없다.

동맹 궁합[편집 | 원본 편집]

일단 스텟먼은 이곤위성을 계속 배치해줘야 되는데 이곤위성은 배치된 순간 영구적으로 그 구간의 시야를 확보해준다.

특히 다른 사령관들의 상단 패널 대부분은 시야가 확보된 위치에 사용할 수 있기 때문에 아주 큰 도움이 되는 편.

또한 빨리빨리 구성의 이동 속도 증가, 불끈불끈 구성의 체력 회복, 꿀꺽꿀꺽 구성의 에너지 충전 덕분에 동맹 지원 능력은 사실상 최강이다.

특히 스텟먼의 빨리빨리 구성은 일꾼에게도 적용되기 때문에 일꾼의 이동 속도가 빨라져서 자원 수집 속도도 증가시켜주니 시작하자마자 동맹 본진쪽으로 이곤위성을 배치해서 동맹도 혜택을 받을 수 있게 이곤위성을 빨리빨리 구성으로 전환해주자.

레이너가 공격을 담당하고 스텟먼이 지원을 담당한다면 상대적으로 적합한 조합인데다 빨리빨리의 이동 속도 증가나 불끈불끈의 체력 회복도 레이너의 유닛들에게 상당한 도움이 된다.

또한 이곤위성의 시야가 꽤 넓은지라 레이너는 굳이 궤도 사령부의 에너지를 스캐너 탐색에 소비하지 않아도 된다.

특히 광물 채취 중인 지게로봇 주위에 이곤위성의 빨리빨리 구성이 걸리면 광물이 넘쳐 흐르게 되고 레이너가 메카닉이나 스카이 위주로 갈 경우 가스가 많이 필요한데 가스 채취 중인 건설로봇이 빨리빨리 구성을 받으면 이동 속도 증가 덕분에 가스 채취 속도도 빨라져서 가스 부담이 줄어든다.

둘 다 훌륭한 지원 능력을 가진 사령관인데 스텟먼이 이곤위성을 주 구조물 근처에 배치해 준 다음 빨리빨리 구성으로 전환해주면 일꾼의 이동 속도가 증가하여 자원 채취 속도도 빨라지고 케리건이 동화 오라를 활성화한 후 적 유닛을 제거하면 자원이 떨어지니 유닛 구축도 빨라진다.

또한 케리건의 악성 점막과 이곤위성의 불끈불끈 조합은 최고의 유지력을 자랑하고 악성 점막에 공격 속도 증가도 있으니 순간 집중 화력을 이끌어 낼 수 있다.

개리의 대규모 이동은 좋은 이동 수단이지만 대기시간이 꽤 긴 편인데 이를 케리건의 오메가망으로 보완해 줄 수 있고 히드라리스크같은 유리대포 유닛만 집어넣은 다음 저글링이나 바퀴가 탱킹하는 동안 오메가벌레가 튀어나올 때 전부 쏟아내는 식으로 화력을 크게 상승시킬 수 있다.

만일 케리건이 뮤탈리스크 위주로 갈 경우엔 이곤위성을 빨리빨리로 전환해주면 뮤탈이 빨리빨리의 효과를 받아 불사조 뺨치는 속도로 적을 유린하는 기적을 볼 수 있다.

또한 케리건의 허약한 대공을 스텟먼이 메카 히드라리스크나 메카 타락귀로 단숨에 커버해주면 끝.

아르타니스는 기동성이 낮고 체력 회복 수단이 없는데 낮은 기동성은 빨리빨리, 체력 회복은 불끈불끈으로 보완해줄 수 있으며 스텟먼도 아르타니스의 수호 보호막과 보호막 과충전으로 물몸인 유닛들의 유지력을 어느 정도 보장받을 수 있기 때문에 서로 윈윈하는 궁합.

무엇보다 이 조합의 진정한 사기성은 메카 감염충 + 수호 보호막 조합인데 스투코프의 민간인과는 달리 감염충이 소환하는 바퀴랑 궤멸충에도 수호 보호막이 적용된다! 이로 인해 렉 때문에 죽어라 적 기지로 던진 바퀴랑 궤멸충이 오히려 범위 피해나 은폐 유닛을 무시하면서 역관광시키는 모습까지 볼 수 있다.

스텟먼의 메카 저그 유닛들은 전부 생체 속성이 없고 기계 속성만 지녔으니 과학선의 나노 수리로 체력을 회복할 수 있다.

또한 스텟먼이 메카 히드라 + 메카 가시지옥을 뽑거나 땡감염충을 뽑으면 가스가 많이 부족하게 되는데 스완의 베스핀 채취기가 가스 부족을 커버해주고 초반에 스텟먼이 이곤위성을 빨리빨리 구성을 전환해주면 스완도 광물을 신속히 모을 수 있다.

자가라의 유닛들은 변형체타락귀를 제외하면 소모성이기 때문에 불끈불끈 구성의 회복 능력이 다소 빛을 내지 못한채 묻히는 경향이 크지만 빨리빨리 구성 하나만으로도 최고의 궁합을 자랑하는데 가뜩이나 지나가는 자리는 갈링링에게 터보 모터를 달아버리는 격이 되고 여기다 빨리빨리 과충전으로 생기는 공격 속도 20% 증가는 덤.

스텟먼은 자가라의 대규모 광란 덕분에 기본적으로 화력이 집중되어야 할 힘 싸움에서 엄청난 화력을 터뜨릴 수 있다.

보라준이 공격을 맡고 스텟먼이 지원을 담당하게 되는데 스텟먼도 개리라는 영웅이 있으니 어느 정도 화력을 보조해줄 수 있다.

보라준의 약점 중 하나인 체력 회복 수단 부재는 이곤위성의 불끈불끈 구성으로 보완해줄 수 있고 보라준은 암흑 수정탑의 소환, 스텟먼은 슈퍼 개리의 대규모 이동이랑 이곤위성의 빨리빨리 덕분에 둘 다 기동성 때문에 골치 아플 일은 없다.

특히 스텟먼으로 할 때 동맹이 보라준일 경우 메카 가시지옥으로 가면 메카 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있기에 보라준의 특성인 '긴급 귀환'이랑 '어둠 속의 습격' 효과를 받아 공격력, 생존력, 이곤에너지 회복 속도가 증가한다.

카락스의 재구축 광선은 유닛들이 전부 기계 속성인 스텟먼에게 큰 도움이 되며 카락스도 스텟먼의 이곤위성을 통해 전투형으로 활약할 수 있는 여지를 가질 수 있다.

특히 초반 대처가 부실한 스텟먼 대신 카락스가 광자포나 궤도 폭격으로 도와줄 수 있고 카락스는 스텟먼에게서 이곤 위성의 지원을 받는 것으로 여러 가지 이득을 얻을 수 있기 때문에 어찌보면 이 조합도 윈윈하는 조합이라 할 수 있다.

다만 카락스가 타워링으로 갈 경우 이곤위성이 구조물에 영향을 주지 않기 때문에 카락스쪽에선 이득을 크게 못받는데 타워링 카락스가 필수적으로 뽑는 동력기도 주로 포탑 위주에서 시간 광선이나 교화를 사용하다보니 빨리빨리의 이동 속도 증가를 받지 못하고 탱킹도 포탑이 맡으니 불끈불끈의 체력 회복도 거의 효과를 보지 못한다.

그래도 꿀꺽꿀꺽의 에너지 회복 속도 증가 덕분에 동력기가 교화를 자주 쓸 수 있다는 장점은 있지만 그마저도 저그 상대론 무용지물인데다 시간 광선은 소비 에너지가 3이라 신속 재충전 업그레이드만으로 충분하다.

둘 다 초반이 약하기 때문에 한 쪽이 어떤 식으로 초반을 막아야 할지에 대한 고민이 크지만 아바투르는 초반 공세 방어용으로 독성 둥지를 깔아놓기 때문에 스텟먼 쪽 본진에 아바투르의 독성 둥지가 2~3개 정도만 깔려있어도 스텟먼 입장에선 초반 공세 방어가 꽤 수월해진다는 장점을 얻게 된다.

물론 가시 촉수를 박아도 되지만 상황상 그걸 박을 여유가 안 되는 부분이 많기 때문에 아바투르의 독성 둥지에 의지해야 된다.

그래도 교전 중에 스텟먼이 이곤위성을 불끈불끈 구성으로 켜주면 대기시간이 있는 아바투르의 패널 치유를 대신해줄 수 있다.

이곤위성이 구조물 속성을 지녔으니 이곤위성에 구조물 과충전을 걸 수 있는데 위성의 최대 체력이 5라서 구조물 과충전이 걸릴 때 생기는 보호막이 다 닳고 위성의 보유 체력까지 다 닳으면 구조물 과충전이 끊길 거라 생각할 수 있다. 하지만 이곤위성은 파괴되지 않고 비활성화만 되는데 비활성화되어 복구 중인 상태에서도 과충전이 끊기지 않는다. 즉 이곤위성에 구조물 과충전을 걸면 구조물 과충전의 최대 지속 시간인 45초 동안 과충전이 유지된다는 것.

그 외에 최악의 기동성으로 악명높은 알라라크에게 스텟먼이 이곤위성의 빨리빨리 구성으로 보완해줄 수 있고 만일 알라라크가 승천자 위주로 갈 경우 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽이 큰 도움이 되는데 초반에 알라라크가 승천자를 충분히 갖추지 못했을 때 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성을 잘 이용하면 광신자를 제물로 흡수하지 않아도 사이오닉 구체나 정신 폭발을 더욱 자주 사용할 수 있게 된다.

후반에도 제물의 대기시간이 돌아가고 승천자의 에너지가 모자랄 때 꿀꺽꿀꺽 구성이 함께하면 광신자 손실을 최소화 할 수 있는데다 사이오닉 구체랑 정신 폭발을 더욱 자주 퍼부을 수 있는 건 덤.

만일 알라라크가 분노수호자 위주로 간다면 체력 회복 수단이 없는 알라라크에게 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 분노수호자의 생존력을 올려줄 수 있다는 것도 큰 장점.

노바는 순간이동 패널 기술인 전술 공중 수송 덕분에 기동성은 좋지만 광물을 소비한다는 단점이 있는데 이곤위성의 빨리빨리 구성으로 기동성을 대신 보완해줄 수 있다.

스텟먼 특성 상 이곤위성을 온 맵에 배치해야 되는데 이곤위성이 시야도 확보해주니 이곤위성으로 적 방어선 쪽에 시야를 확보해주면 노바가 그리핀 공습을 날리거나 핵을 투하하는 연계도 가능하다.

또한 밤까마귀 타입-Ⅱ의 수리 비행정만으로는 유지력에 한계가 있는데 이를 스텟먼이 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 보완하면 되니 매우 괜찮은 궁합.

이곤위성도 구조물 속성을 지녔으니 구조물 감염이 먹히는데 위성의 최대 체력이 5라서 바로 무력화 되면 끊길 것 같지만 무력화 된 상태에서도 공생충이 계속 튀어나온다.

다만 스텟먼이 땡감염충으로 가고 스투코프가 감염된 민간인이랑 감염된 해병 위주로 갈 경우 지금까지 이런 렉은 없었다고 할 수 있을만큼 극한의 렉을 유발한다.

만일 스텟먼이랑 스투코프가 동맹이라면 스텟먼이 땡감염충을 포기하거나 스투코프가 감염된 보병 조합을 포기하던지 아니면 둘 다 다른 조합으로 가는게 최선.

체력 회복 수단이 없는 탈란다르에게 이곤위성의 불끈불끈 구성이 보완해줄 수 있고 탈란다르의 에너지 회복도 이곤위성의 꿀꺽꿀꺽 구성이면 큰 도움이 된다.

또한 사이브로스 중재자 대신 이곤위성의 빨리빨리로 기동성을 올려줄 수 있다.

초반은 1분만에 등장하는 데하카가 커버해줄 수 있으며 반대로 이곤위성의 시야 확보 덕분에 위급 시 데하카의 굴 파기를 적극 활용할 수 있고 원시 우두머리 소환도 수월해진다.

특히 데하카가 티라노조르 위주로 갈 경우 이곤위성의 불끈불끈까지 함께하면 정말 끈질기게 안 죽는다.

이곤위성을 빨리빨리 구성으로 선택하게 될 경우 한과 호너의 유닛들은 이동 속도가 정말 미칠듯이 빨라지는데 특히 호너의 함대 유닛들은 전술 차원 도약 의존도가 낮아진다.

또한 불끈불끈 구성은 강습 갈레온을 포함한 미라 유닛들의 낮은 유지력을 보완해주고 이곤위성 배치만으로도 시야가 확보되니 한과 호너가 패널을 좀 더 수월하게 사용할 수 있다.

의료선이 갖춰지지 않은 초반에 빨리빨리 구성으로 기동성을 올려줄 수 있고 불끈불끈 구성의 체력 회복을 잘 이용하면 타이커스가 초반에 좀 더 공격적인 무법자를 선택할 수 있게 된다.

또한 타이커스의 단점 중 하나가 시야 확보가 어렵다는 건데 온 맵을 이곤위성으로 뒤덮다 보면 그때부터는 타이커스가 시야 확보 걱정 없이 의료선 탑승으로 종횡무진 할 수 있다는 것도 강점.

극초반은 제라툴이 전설 군단을 호출하여 대신 버텨줄 수 있고 스텟먼은 제라툴의 주 구조물인 고대 연결체에 이곤위성을 배치한 다음 빨리빨리 구성을 활성화해주면 제라툴은 자원을 더욱 신속히 모을 수 있으니 유닛 구축도 빨라진다.

그 외에 이곤위성을 불끈불끈으로 전환해주면 체력 회복 수단이 없는 제라툴에게 큰 도움이 된다.

스텟먼은 빨리빨리로 아크튜러스의 낮은 기동성을 커버해주고 불끈불끈은 기계 속성을 지닌 근위대 유닛들의 체력을 회복시켜주니 부대원인부로 전환해야되는 번거로움이 감소하는 등 아크튜러스가 도움을 많이 받게 되는 반면 아크튜러스가 스텟먼에게 도움을 줄 수 있는건 개리가 나오기 이전에 적 공세가 등장할 때 보급 벙커로 대신 방어를 맡아주는걸 제외하면 없다.

업적[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

  • 자신이 소속된 종족과 다른 종족의 유닛을 운영하는 첫 사령관인데 이미 아나운서로 기존 협동전 임무에 등장했던 캐릭터가 협동전 정식 사령관으로 출시된 것도 스텟먼이 처음이다.
  • 소개 영상에서 스텟먼이 개리에게 자신의 메카 저그를 소개하고 개리가 이를 녹화하는데 개리는 완전한 인공지능 로봇이 되어 스텟먼의 말을 알아듣는 듯 스텟먼의 대사에 따라 화면에 다양한 표정을 띄우며 대응한다. 특히 스텟먼이 메카 저그를 최고의 걸작품으로 소개하자 자신은 최고가 아니냐고 항의하는 듯 화면에 서운한 표정이 뜨면서 뒷걸음질친다. 그 후 개리가 전장에서 직접 여러 능력을 선보이자 스텟먼도 이 능력들에 대해서는 몰랐는지 감격해하면서 슈퍼 개리로 업그레이드 해준다.
  • 스완이랑 탈란다르처럼 유닛들이 전부 기계 속성을 지녔고 종족은 저그지만 실질적으론 테란에 가까운 스투코프가 있어서 스텟먼은 테란으로 분류해야 한다는 의견이 있지만 시스템상 엄연히 저그로 분류된다. 대표적인 예로 아몬의 낫에서 임무 완료 후 공허그림자 혼종에게 포격을 퍼붓는 장면이 나올때 테란 사령관들은 야마토 포나 핵을 투하하는 반면 스텟먼은 거대괴수의 공중 공격 무기인 갈귀 군단을 발사하는데 기계 스킨도 아닌 그냥 갈귀다. 로딩창이랑 인게임 마우스 아이콘으로도 확인할 수 있는데 <야수의 소굴로> 임무에서도 저그를 볼 때마다 벌벌 떨었던 스텟먼이 비록 기계 유닛이지만 이젠 저그를 조종하는 사령관이 된 것은 아이러니하다.
  • 아나운서는 종족별로 각각 설정할 수 있는데 스텟먼은 테란이지만 시스템상 저그로 분류되는 바람에 종족마다 각 종족에 해당하는 아나운서를 설정한 경우엔 스텟먼 아나운서를 저그가 해주고 스텟먼을 저그 아나운서로 해두면 다른 저그 사령관으로 할 때 스텟먼이 나와서 깬다는 반응이 많은지라 협동전 전용 아나운서 설정을 만들어달라는 말이 있다.
  • 아바투르 이후 아주 오랜만에 소개 영상이 한국어로 더빙되었는데 참고로 북미판은 그렇다 쳐도 중국어판도 더빙되어 나온 것으로 확인되었다. 그 외에도 프랑스어판, 독일어판, 러시아어판의 스텟먼 소개도 더빙되어서 나온 것이 확인되었는데 단순한 소개가 아니라 스텟먼 자신이 직접 나서서 소개한다는 컨셉도 스투코프 이후 오랜만이다.
  • 제작진도 복제 저그 스킨을 이용한 사령관을 먼저 기획하고 이를 어떤 캐릭터랑 연결할지 고심했다는데 대부분의 유저들은 노바 비밀 작전 캠페인에서 뛰어난 작전 지휘력과 기술력을 보여줬던 라이글을 예측했지만 비중이랑 인기가 좀 더 높은 스텟먼으로 결정되었다.
  • 테란의 창의성이랑 프로토스의 첨단 기술이 결합된 메카 저그 유닛들을 사용한다는 설정 때문인지 진정한 혼종 사령관이라는 우스갯 소리가 많이 나온다. 또한 대사에 따르면 스텟먼은 예전에 혼종을 만들어 본 적이 있다는데 사실 이 부분은 스텟먼이 테라진에 중독되어 맛이 간 상태인지라 그닥 신빙성은 없다. 굳이 추측을 해보자면 메카 저그도 진짜 생물 저그를 구현한 게 아닌 것처럼 혼종의 형태를 구현한 로봇으로 추측된다.
  • 스텟먼 출시 후 적 공세가 종족 별로 고정되는 버그가 있었는데 테란은 바이킹 스카이, 프로토스는 사도 기사단, 저그는 살변갈링링으로 고정되어 등장했었다. 다행히도 4.9.1 패치 이후 고쳐졌다.

Coop Egon Stetmann.png

  • 협동전 사령관 스텟먼의 얼굴을 자세히 보면 왼쪽 관자놀이 부근에 어떤 기계장치가 꽂혀있는데 아마 기계 장치를 이용하여 테라진 가스를 직접 몸에 주입하는 것 같다.

각주