보라준/협동전

VorazunDarkTemplar SC2-LotV Art1.jpg

Matriarch of the Nerazim.png

소개[편집 | 원본 편집]

스타크래프트 2 공허의 유산 캠페인에 등장하는 네라짐의 대모 보라준협동전 목록.

네라짐 진영의 프로토스 유닛들 위주로 사용하며 은폐 유닛을 활용한 강력한 공격력과 효율적인 능력들을 통해 위기 대처 능력도 좋은편이다.

사령관 고정 색상은 자주색.

4.9.1 패치 이후 보라준도 네라짐 고유 콘솔을 갖게 되었는데 황동색과 자주색 바탕에 녹색 수정이 박힌 고풍스러운 콘솔을 지녔으며 단축키 색이 자주색이고 초상화 위에 저그의 두개골이 박혀있다.

특성[편집 | 원본 편집]

  • 레벨 1

Coop Vorazun Level 1.png

Coop Vorazun Level 1 - Shroud of Adun.png

  • 레벨 2

Coop Vorazun Level 2.png

Coop Vorazun Level 2 - Orbital Assimilators.png

  • 레벨 3

Coop Vorazun Level 3.png

Coop Vorazun Level 3 - Shadow Guard Upgrades.png

  • 레벨 4

Coop Vorazun Level 4.png

Coop Vorazun Level 4 - Twilight Council Upgrade Cache.png

  • 레벨 5

Coop Vorazun Level 5.png

Coop Vorazun Level 5 - Dark Archon.png

  • 레벨 6

Coop Vorazun Level 6.png

Coop Vorazun Level 6 - Dark Templar Upgrade Cache.png

  • 레벨 7

Coop Vorazun Level 7.png

Coop Vorazun Level 7 - Veil of Shadows.png

  • 레벨 8

Coop Vorazun Level 8.png

Coop Vorazun Level 8 - Event Horizon.png

  • 레벨 9

Coop Vorazun Level 9.png

Coop Vorazun Level 9 - Dark Archon Upgrade Cache.png

  • 레벨 10

Coop Vorazun Level 10.png

Coop Vorazun Level 10 - Time Stop.png

  • 레벨 11

Coop Vorazun Level 11.png

Coop Vorazun Level 11 - Dark Pylon Recall.png

  • 레벨 12

Coop Vorazun Level 12.png

Coop Vorazun Level 12 - Fleet Beacon Upgrade Cache.png

  • 레벨 13

Coop Vorazun Level 13.png

Coop Vorazun Level 13 - Emergency Recall.png

  • 레벨 14

Coop Vorazun Level 14.png

Coop Vorazun Level 14 - Chronomancy.png

  • 레벨 15

Coop Vorazun Level 15.png

Coop Vorazun Level 15 - Strike from the Shadows.png

마스터 힘[편집 | 원본 편집]

Coop Vorazun Master 1.png

암흑 수정탑은 아군 유닛을 은폐 시켜주는데다 공짜로 보급량을 확보해주고 대규모 귀환을 통해 기동성 향상에도 도움을 주지만 60초의 대기시간이 있다는 단점이 있다.

반면 블랙홀은 대기시간이 없고 25의 에너지만 있으면 시전 가능한데다 결정적으로 암흑 수정탑의 소비 에너지도 25인지라 블랙홀에 올인하는게 더 효율적.

또한 보라준은 어느 조합으로 가던 블랙홀을 꼭 써줘야 하는데 체력 회복 수단이 없어서 블랙홀로 적 유닛들을 묶어둔 틈에 신속히 적 유닛들을 제거해야 유닛의 손실을 최소화 할 수 있으니 생존성을 위해서라도 블랙홀에 올인해주자.

Coop Vorazun Master 2.png

그림자 파수대는 일반 암흑 기사보다 효율이 1.5배 높은데 올인할 경우 지속 시간이 120초로 증가하니 기지 한 곳은 충분히 쓸어버릴 수 있지만 어디까지나 초중반 버티기 용도일 뿐 후반으로 가면 일반 암흑 기사 부대로도 충분한지라 잘 안 쓰게 된다.

시간 정지 유닛 속도 증가는 시간 정지가 활성화 되어 있는 동안 모든 아군 유닛이랑 동맹 유닛들의 이동 속도, 공격 속도, 에너지 재생 속도가 증가하는데 기동성이 낮아서 시간 정지의 혜택을 제대로 받지 못하는 동맹에게도 도움이 되고 안 그래도 은폐 추가 공격력까지 먹은 해적선 + 암흑 기사 조합이 순식간에 적진을 쓸어버리는가 하면 그림자 격노 대기시간이 빨리 돌아오니 굉장히 효과적이다.

Coop Vorazun Master 3.png

보라준의 유닛들은 생산 시간이 그렇게 길지도 않은 편이라 굳이 시간 증폭에 찍을 필요가 없는 반면 아둔의 창 에너지에 올인할 경우 일단 처음부터 암흑 수정탑을 배치할 수 있기에 보급량 확보도 수월해지고 특히나 블랙홀을 더 많이 쓸 수 있다.

위신 특성[편집 | 원본 편집]

  • 휴식의 혼

Coop Vorazun Prestiges 1 - Spirit of Respite.png

혜택은 긴급 귀환 시 공허의 유산 캠페인의 복수자처럼 보호막이랑 체력을 최대치까지 회복, 암흑 수정탑의 소비 에너지랑 대기시간 절반 감소, 긴급 귀환 시 주 본진 구조물이 아닌 가장 가까운 주 구조물이나 암흑 수정탑으로 귀환시켜주는 효과가 추가된다.

특히 긴급 귀환 시 보호막이랑 체력이 최대치까지 회복되는 혜택 덕분에 보라준에게 가장 치명적인 돌연변이원흑사병을 그나마 버틸 수 있게 해주고 전투 시 근처 구조물에 암흑 수정탑을 소환하면 유닛들이 죽자마자 풀피로 되살아나 전투에 즉시 합류할 수 있게 된다.

불이익으로는 암흑 수정탑의 소환이 봉인되어 기동성이 크게 약화되는데 그나마 보라준의 유닛들은 공허 포격기를 제외하면 이동 속도가 빠른 편이고 급한 공세라면 시간 정지로 이동할 시간도 벌 수 있으니 극복이 가능한 수준.

세 번째 마스터 힘을 아둔의 창 에너지에 올인하면 시작하자마자 암흑 수정탑을 배치할 수 있는데 극 초반에 광물이 부족한 보라준은 톡톡히 빛을 볼 수 있고 첫 번째 마스터 힘을 암흑 수정탑 범위에 올인하면 저그가 점막을 펴는 듯한 느낌으로 전장 곳곳을 은폐장으로 도배할 수 있게 되니 공허 포격기, 백인대장, 다수의 동맹 유닛들처럼 은폐 효과를 써먹기 어려운 유닛들도 쉽게 활용할 수 있다.

성능과 별개로 초반을 키우기 가장 좋은 위신인데 암흑 수정탑의 소환은 레벨 11에 해금되니 그전까지는 불이익 없이 암흑 수정탑 할인만 적용되고 돌연변이원이 아닌 이상 소환이 필요할 정도로 기동성이 필요한 경우는 적다.

  • 약화 흡입

Coop Vorazun Prestiges 2 - Withering Siphon(5.0.3).png

혜택으로는 백인대장의 암흑 고리, 암흑 기사의 공허 정지장, 암흑 집정관의 혼돈, 해적선의 분열망이 영웅 속성에게도 통하고 1초당 20씩 피해를 주는 효과가 추가되는데 1초당 20의 피해는 사이오닉 폭풍의 피해량이랑 똑같다. 불이익으로는 유닛들의 무기 공격력이 감소하고 정지장 수호물의 지속 시간이 감소하는데 공격력이 감소하는 만큼 군중 제어 기술로 지속 피해를 준 뒤 마무리 하는 것으로 바꿔야 된다.

5.0.3 패치 이후 공격력 감소량이 50%에서 25%로 낮아졌지만 현재 표기에선 아직도 50% 감소로 되어있다.

암흑 기사는 그림자 격노라는 강력한 기술이 있는데다 공허 정지장에 10초 동안 적을 묶으면서 200까지의 피해를 주는 효과가 추가되어 매우 강해지고 해적선의 분열망은 지상에 사이오닉 폭풍을 퍼붓는 수준의 화력 지원이 가능해진다.

정지장 수호물은 지속 시간이 감소하는 대신 4초동안 지상 유닛을 봉쇄함과 동시에 80까지의 피해를 주는 지뢰가 되고 특히 암흑 집정관의 혼돈은 이 위신의 혜택을 가장 많이 받는데 피해량이 10초 동안 200이 되어 어지간한 유닛들은 다 죽으며 지속 피해로 죽지 않는 점도 혼돈에 걸린 적 유닛이 서로 싸우는 것으로 해결돼서 왠만하면 싸그리 전멸한다.

백인대장의 암흑 고리도 지속 피해를 주는 효과가 추가되어 상당히 강해지지만 정작 백인대장의 공격력은 딱 막타 치는 수준 밖에 되지 않는다.

하지만 유닛들의 공격력이 감소해서 구조물 처리가 아쉬워지는데 지상전으로는 유용한 기술들이 넘치는 반면 정작 공중에 유용한 기술이 암흑 집정관의 혼돈을 제외하면 없다.

가뜩이나 보라준은 원래 지상 화력이 강한 반면 공중 화력이 아쉬운데 위신마저도 지상에 더 힘을 주는 탓에 공중 상대로는 여전히 약하고 혼종 네메시스도 혼돈이 통하지만 정작 지속 피해를 주는 속도가 느려서 안전하게는 잡아도 빠르게는 못 잡는다.

덤으로 암흑 집정관의 정신 제어에 걸린 유닛도 공격력이 감소하기 때문에 구조물 철거가 중요한 임무에선 평소보다 힘이 빠지지만 암흑 집정관은 혼돈 한 번으로 강력한 혼종이나 폭풍의 영웅들도 전부 무력화시킬 수 있으니 유닛을 많이 상대해야 하는 상황이거나 복수자폭풍의 영웅들처럼 매우 위협적인 유닛들이 등장하는 돌연변이원을 상대할 때 빛을 발한다.

  • 그림자 관리자

Coop Vorazun Prestiges 3 - Keeper of Shadows.png

시간 정지를 발동하면 그림자 파수대가 생성하는 위신으로 시간 정지를 누르면 그림자 파수대를 소환할 지점을 지정할 수 있게 되고 클릭하면 시간 정지가 발동함에 따라 지금까지 패널로 생성한 뒤 죽거나 소멸했던 그림자 파수대가 전부 부활해서 전투에 참가한다.

참고로 '소환했던'이 아니기 때문에 그림자 파수대를 부른 뒤 그 지속 시간 중에 시간 정지를 사용하면 마지막으로 부른 그림자 파수대는 소환 횟수에 반영되지 않는다.

물론 위신 혜택으로 소환되었다가 소멸한 그림자 파수대도 소환 횟수에 반영되지 않는데 반영되었다면 시간 정지를 쓸 때마다 두 배씩 늘어나는 사기 위신이 됐을 것이다.

두 번째 마스터 힘의 시간 정지 유닛 속도 향상도 재소환된 그림자 파수대에게 적용되는데 시간이 흐를수록 그림자 파수대가 많이 생성되기 때문에 지상 화력이 점점 강해진다.

파수대를 중반 이후에 안 쓰더라도 그림자 파수대 소환은 초반에 적어도 1,2번은 사용하기 때문에 시간 정지를 쓸 때마다 공짜로 파수대가 생겨 지상 화력이랑 주 목표 철거력도 증가하니 특정 표적을 저격해야 하거나 잘 방어된 진지를 돌파해야 하는 임무에서 특히 효과적.

방어형 임무에서는 그럭저럭이지만 적 공세를 막기 위해 걸어갈 시간은 없고 암흑 수정탑의 대기시간이 돌거나 또는 암흑 수정탑이 파괴되었을 때 본대가 이동하는 시간을 벌기 위해 공세 위치 근처에 시간 정지를 쓴다면 본대가 도착하기 전에 적을 줄여놓거나 공세 유형에 따라서는 아예 파수대만으로 정리할 수 있게 해준다.

첫 그림자 파수대가 종료된 뒤 대기시간이 도는 동안에도 시간 정지로 그림자 파수대를 다시 불러올 수 있는데 비록 그림자 파수대의 최대 지속 시간이 감소되는 불이익이 있지만 현장에 있는 적들을 뭉개버리기에는 충분한 시간이다.

평소처럼 초반에 그림자 파수대 한 두 번만 써도 시간 정지 사용 시 4~8기의 파수대가 나오게 되는데 이 정도만으로도 지상 화력은 충분하고 안갯속 표류기에서 꾸준히 생성해준다면 최대 3줄까지 모을 수도 있다.

이 위신의 최대 장점은 공허 포격기 위주로 가거나 해적선의 비율을 많이 늘려도 시간 정지 사용 시 소환되는 그림자 파수대가 지상을 완벽하게 장악할 수 있고 암흑 성소랑 암흑 기사 업그레이드를 생략해도 된다는 점이다.

상단 패널(아둔의 창)[편집 | 원본 편집]

암흑 수정탑[편집 | 원본 편집]

(Vorazun) Dark Pylon Icon.png

시야가 확보된 지정 위치에 암흑 수정탑을 배치하여 
보급품이랑 동력을 공급합니다. 
암흑 수정탑의 동력장 안에 있는 아군 유닛이랑 구조물은 
은폐 상태가 됩니다. 
소비 에너지 : 25 
재사용 대기시간 : 60초 

(Vorazun) Dark Pylon.png

  • 암흑 수정탑
보급량 : +8 
보호막/체력 : 200/200 
속성 : 중장갑 - 기계 - 구조물 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 9 

<능력> 
● 은폐장 
암흑 수정탑의 동력장 안에 있는 아군 유닛이랑 구조물은 
은폐 상태가 됩니다. 
● 소환(사령관 레벨 11) 
원형 범위 안에 있는 아군 유닛이나 동맹 유닛들을 
암흑 수정탑 근처로 순간이동시킵니다. 
재사용 대기시간 : 60초 

동력장을 생성하여 주위 아군 구조물에 동력을 공급해 준다는 점, 보급량을 확보해 준다는 점, 최대 보호막이랑 체력은 일반 수정탑이랑 동일하지만 고유 능력으로 주위 아군 유닛이랑 구조물을 은폐시켜주는 은폐장을 지녔다.

또한 레벨 11 이후 범위 안에 있는 아군 유닛들을 암흑 수정탑 근처로 순간이동시키는 소환 능력이 추가되어 기동성에 도움을 준다.

블랙홀[편집 | 원본 편집]

(Vorazun) Blackhole Icon.png

원형 범위 안에 있는 적 유닛들을 8초 동안 
기절시킵니다. 
소비 에너지 : 25 

공허의 유산 캠페인탈다림 모선이 지닌 블랙홀로 원형 범위 안에 있는 적 유닛을 한 곳으로 모아 무력화시키는데 소비 에너지가 25밖에 안되고 무엇보다 대기시간이 없다.  또한 자날 시절의 모선이 지녔던 소용돌이와는 다르게 적 유닛들을 공격할 수 있는데 유닛을 한 곳에 모은다는 점 덕분에 공격으로 범위 피해를 주는 유닛들이랑 최고의 시너지를 자랑한다.

레벨 8 이후로는 블랙홀에 갇힌 적 유닛의 방어력을 0으로 감소시키는 능력이 추가되어 해적선이나 다른 사령관의 범위, 연사형 공격의 효율을 극대화 시킬 수 있다.

마스터 특성으로 지속 시간도 증가시킬 수 있고 적 인공지능이 블랙홀을 피하지 않기 때문에 적의 이동 방향이랑 어그로 방향을 기준으로 적 부대 앞에 발동하면 알아서 다가오다가 소용돌이에 휘말린다.

대기시간도 없으면서 잘만 하면 한 두 번 발동으로 다른 사령관들의 최종기술에 맞먹는 모습을 보여주는데 공허의 출격 주 목표인 왕복선, 망각행 고속열차핵심 부품에 등장하는 열차는 블랙홀에 면역이지만 천상의 쟁탈전에 등장하는 젤나가 피조물, 핵심 부품의 뫼비우스 혼종, 공허 분쇄대천사, 승천의 사슬의 원시 생물도 무력화시킬 수 있다.

한 가지 큰 단점은 수동성이 너무 크다는 점인데 공격유닛이 있어야만 적 유닛을 파괴할 수 있기 때문에 주변에 병력이 부족하다면 유닛 처리가 불가능하다.

아군이 수비를 하는 입장에선 이러한 일이 적은데 공격을 갈 때 본진으로 적이 들어오는 경우가 문제가 되지만 이 부분은 보라준의 기동성이 최강이란 점을 통해 극복이 가능하다.

하지만 병력이 적은 보라준의 초반을 블랙홀 단독으로 지탱해 주기 힘들다는 점은 상당히 치명적이고 어찌 보면 이 점 때문에 보라준이 초반 약캐가 된 것이다.

그래도 초반에 다른 사령관에 보조용으로 사용하면 나쁘지 않은 성능을 보여 주고 위의 장점이 너무 강하기 때문에 결국에는 강력한 기술이다.

또한 은폐로 인한 긴급 귀환을 하여도 체력이 회복되는 건 아닌지라 블랙홀은 군중 제어기술이면서도 회복 수단이 없는 보라준에게 있어서 유닛 손실을 최소화 해주는 생존 기술이다.

그림자 파수대[편집 | 원본 편집]

(Vorazun) Shadow Guard Icon.png

시야가 확보된 지정 위치에 60초 동안 지속되는 정예 
암흑 기사인 그림자 파수대 2기(그림자 군단 : 4기)를 
배치합니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 180초 

일반 암흑 기사보다 높은 능력치를 지닌 정예 암흑 기사인 그림자 파수대를 소환하는 기술로 처음엔 2기까지 소환되지만 레벨 3부터는 4기까지 소환된다.

공격력 85(+5)에 총 생명력은 150/150로 매우 강력한데 소환 시간 조절과 점멸을 잘 이용하면 본인의 바위를 깬 다음 첫 공세를 막고 아군의 확장 바위를 깨줄 수 있다.

시간 정지[편집 | 원본 편집]

(Spear of Adun) Time Stop.png

모든 적 유닛이랑 구조물을 20초 동안 정지시킵니다. 
은폐나 잠복한 적은 모습이 드러납니다. 
재사용 대기시간 : 300초(시간 조작 : 240초) 

궤도 융화소[편집 | 원본 편집]

(Vorazun) Orbital Assimilators Icon.png

일꾼이 없어도 융화소가 자동으로 베스핀 가스를 
채취합니다.

긴급 귀환[편집 | 원본 편집]

Emergency Recall.png

은폐 또는 잠복한 아군 유닛이 치명적인 피해를 받으면 
주 구조물로 자동 귀환됩니다. 
재사용 대기시간 : 240초

유닛[편집 | 원본 편집]

보라준은 로봇공학 시설이 없어서 네라짐 버전의 불멸자말살자를 사용할 수 없으며 관측선 대신 예언자에게 탐지기 능력이 있다.

아마 말살자가 네라짐 분파 중 유일하게 로봇공학 시설 유닛이라서 협동전에 나오지 않은 것 같은데 만약 말살자도 나왔다면 보라준에게 제일 골칫거리인 밤까마귀과학선 같은 공중 탐지기 유닛이나 수호기 모드의 해방선 또는 공성 모드의 공성 전차를 그림자 포로 저격할 수 있으니 많이 쓰였을 것이다.

대신 카락스의 불멸자가 그림자 포를 사용하지만 생산 비용이 50% 높다는 페널티가 문제다.

관문/차원 관문[편집 | 원본 편집]

광물 : 100 
생산 시간 : 38초/차원 관문 : 28초 
보급량 : -2 
생산 구조물 : 관문/차원 관문 
단축키 : Z 
보호막/체력 : 50/100 
속성 : 경장갑 - 생체 
이동 속도 : 2.75(그림자 돌진 : 3) 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 9 
수송 공간 : 2 

<공격 무기>
변형 차원 검 
공격력 : 8(+1) 
공격 횟수 : 2번 
사거리 : 근접 
공격 속도 : 1.2      
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 그림자 돌진 
지상에 있는 적 유닛이나 구조물을 향해 돌진하면서 
잠시 은폐 상태가 되고 다른 아군의 지상 유닛을 
통과할 수 있습니다. 
재사용 대기시간 : 10초 
● 암흑 고리 
주위에 있는 지상의 적 유닛들을 2.5초 동안 기절시키고 
10초 동안 최대 보호막이 추가로 100만큼 증가합니다. 
영웅이나 거대 속성은 감속. 
재사용 대기시간 : 10초 

<업그레이드> 
● 그림자 돌진 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
백인대장의 이동 속도가 증가하고 백인대장이 
지상에 있는 적 유닛이나 구조물을 향해 돌진하면서 
잠시 은폐 상태가 되어 다른 아군의 지상 유닛을 
통과할 수 있습니다. 
재사용 대기시간 : 10초 
연구 구조물 : 황혼 의회 
● 암흑 고리 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
백인대장이 주위에 있는 지상의 적 유닛들을 
2.5초 동안 기절시키고 10초 동안 백인대장의 
최대 보호막이 추가로 100만큼 증가합니다. 
영웅이나 거대 속성은 감속. 
재사용 대기시간 : 10초 
연구 구조물 : 황혼 의회 
광물 : 125 가스 : 50 
생산 시간 : 42초/차원 관문 : 32초 
보급량 : -2 
생산 구조물 : 관문/차원 관문 
단축키 : S 
요구사항 : 인공제어소 
보호막/체력 : 80/80 
속성 : 중장갑 - 기계 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 2 

<공격 무기>
입자 분열기 
공격력 : 13(+1) 
중장갑 상대 : 18(+2) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.44 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 점멸 
지정 위치로 즉시 순간이동합니다. 
재사용 대기시간 : 8초 

<업그레이드> 
● 점멸 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
추적자가 점멸을 사용할 수 있습니다. 
연구 구조물 : 황혼 의회 
● 위상 반응로 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
추적자가 점멸 시 5초 동안 보호막이 80만큼 
회복되며 5초 동안 은폐 상태가 됩니다. 
연구 구조물 : 황혼 의회 
요구사항 : 추적자 점멸 연구 완료 
광물 : 125 가스 : 75 
생산 시간 : 55초/차원 관문 : 45초 
보급량 : -2 
생산 구조물 : 관문/차원 관문 
단축키 : D 
요구사항 : 암흑 성소 
보호막/체력 : 160/40 
속성 : 경장갑 - 생체 - 사이오닉 
이동 속도 : 2.81 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 8 
수송 공간 : 2 

<공격 무기> 
변형 차원 검 
공격력 : 45(+5) 
사거리 : 근접 
공격 속도 : 1.69 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 영구 은폐 
암흑 기사는 영구 은폐 상태입니다. 
● 그림자 격노 
한 대상에서 다른 대상으로 총 5회 도약하며 
한 번 도약할 때마다 25(경장갑 : 35)만큼의 
피해를 줍니다. 
재사용 대기시간 : 15초 
● 점멸 
지정 위치로 즉시 순간이동합니다. 
재사용 대기시간 : 10초 
● 공허 정지장 
10초 동안 지상에 있는 대상 적 유닛이나 구조물의 
이동 및 공격을 포함한 모든 능력을 무력화시키며 
공격이나 다른 능력의 영향을 받지 않게 합니다. 
재사용 대기시간 : 15초 

<업그레이드> 
● 그림자 격노 
광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 
암흑 기사가 한 대상에서 다른 대상으로 
총 5회까지 도약하며 한 번 도약할 때마다 
25(경장갑 : 35)만큼의 피해를 줍니다. 
연구 구조물 : 암흑 성소 
● 점멸 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
암흑 기사가 지정 위치로 즉시 순간이동 
할 수 있습니다. 
연구 구조물 : 암흑 성소 
● 공허 정지장 
광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 
암흑 기사가 10초 동안 지상에 있는 대상 
적 유닛이나 구조물의 모든 능력을 무력화시키고 
공격이나 다른 능력의 영향을 받지 않게 합니다. 
연구 구조물 : 암흑 성소 
광물 : 175 가스 : 275 
생산 시간 : 55초/차원 관문 : 45초 
보급량 : -4 
생산 구조물 : 관문/차원 관문 
단축키 : A 
요구사항 : 암흑 성소 
보호막/체력 : 350/10 
에너지 : 200 
속성 : 사이오닉 - 거대 
이동 속도 : 2.81 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 9 
수송 공간 : 4 

<공격 무기> 
혼돈의 격류 
공격력 : 18(+2) 
사거리 : 3 
공격 속도 : 1.75 
공격 대상 : 지상 및 공중(범위 공격) 

<능력> 
● 혼돈 
원형 범위 안에 있는 적 유닛들이 10초 동안 서로를 
공격하게 합니다. 
영웅 속성은 면역입니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 8초 
● 정신 제어 
대상 적 유닛을 아군으로 만듭니다. 
영웅 속성은 면역입니다. 
소비 에너지 : 150 
재사용 대기시간 : 30초 

<업그레이드> 
● 정신 제어 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
암흑 집정관이 정신 제어를 사용할 수 있습니다. 
연구 구조물 : 암흑 성소 
● 아르거스 수정 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
암흑 집정관이 에너지가 가득 찬 상태로 시작합니다. 
연구 구조물 : 암흑 성소

우주관문[편집 | 원본 편집]

광물 : 150 가스 : 100 
생산 시간 : 35초 
보급량 : -2 
생산 구조물 : 우주관문 
단축키 : X 
보호막/체력 : 60/120 
속성 : 경장갑 - 기계 
이동 속도 : 4 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 10 

<공격 무기> 
중성자 섬광탄 
공격력 : 5(+1) 
경장갑 상대 : 10(+1) 
사거리 : 5 
공격 속도 : 0.55 
공격 대상 : 공중(범위 공격) 

<능력> 
● 분열망 
원형 범위 안에 있는 지상의 적 유닛이나 구조물이 
10초 동안 공격을 못하게 합니다. 
재사용 대기시간 : 30초 

<업그레이드> 
● 분열망 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
해적선이 분열망을 사용할 수 있습니다. 
연구 구조물 : 함대 신호소 
● 은신 구동 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
해적선이 영구 은폐 상태가 됩니다. 
연구 구조물 : 함대 신호소 
광물 : 250 가스 : 150 
생산 시간 : 60초 
보급량 : -4 
생산 구조물 : 우주관문 
단축키 : V 
보호막/체력 : 100/150 
속성 : 중장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 10 

<공격 무기> 
분광 광선 
공격력 : 6(+1) 
중장갑 상대 : 10(+1) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 0.5 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 분광 정렬 
공격을 계속하면 중장갑에게 주는 피해량이 추가로 
최대 6만큼 증가합니다. 

<업그레이드> 
● 분광 사거리 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
공허 포격기가 공격을 계속하면 공격 사거리가 추가로 
최대 3만큼 증가합니다. 
연구 구조물 : 함대 신호소 
광물 : 100 가스 : 75 
생산 시간 : 50초 
보급량 : -3 
생산 구조물 : 우주관문 
단축키 : E 
보호막/체력 : 60/100 
에너지 : 200 
속성 : 경장갑 - 기계 - 사이오닉 
이동 속도 : 4 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 11​ 

<공격 무기> 
펄서 광선 
공격력 : 15(+2) 
경장갑 상대 : 25(+3) 
사거리 : 4 
공격 속도 : 0.85 
공격 대상 : 지상 
요구사항 : 펄서 광선 활성화 

<능력> 
● 탐지기 
은폐,잠복,환상을 탐지할 수 있습니다. 
● 펄서 광선 
지상을 공격할 수 있는 펄서 광선을 활성화합니다. 
1초당 에너지가 1.4만큼 소비됩니다. 
● 정지장 수호물 
지정 위치에 은폐 상태의 정지장 수호물을 설치합니다.
적 지상 유닛이 이를 활성화하면 수호물이 주위에 있는 
지상의 적 유닛들을 15초 동안 정지장 안에 가둡니다. 
정지장에 갇힌 유닛은 공격이나 다른 능력의 영향을 
받지 않습니다. 
소비 에너지 : 50 

<업그레이드> 
● 정지 조율 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
정지장 수호물에 갇힌 적 유닛을 공격할 수 있습니다. 
연구 구조물 : 함대 신호소 
● 은신 구동 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
예언자가 영구 은폐 상태가 됩니다. 
연구 구조물 : 함대 신호소

업그레이드[편집 | 원본 편집]

제련소[편집 | 원본 편집]

당연하지만 프로토스 지상 유닛의 공격 무기, 장갑 방어력 그리고 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막 방어력 업그레이드를 담당한다.

인공제어소[편집 | 원본 편집]

프로토스 공중 유닛의 공격 무기랑 장갑 방어력 업그레이드를 담당하며 또한 차원 관문 연구도 인공제어소에서 할 수 있다.

황혼 의회[편집 | 원본 편집]

● 그림자 돌진 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
백인대장이 주위 적을 향해 돌진하고 이동 속도를 
증가시킬 수 있습니다. 

● 점멸 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
추적자가 지정 위치로 즉시 순간이동 할 수 있습니다. 

● 암흑 고리 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
백인대장이 지상에 있는 주위의 적 유닛들을 
2.5초 동안 기절시킬 수 있습니다. 
거대 속성은 느려집니다. 
암흑 고리 시전 후 백인대장의 최대 보호막이 
추가로 100만큼 증가합니다. 

● 위상 반응로 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
추적자가 점멸 후 5초 동안 보호막이 80만큼 
회복됨과 동시에 5초 동안 은폐 상태가 됩니다. 
요구사항 : 추적자 점멸 연구 완료 

암흑 성소[편집 | 원본 편집]

● 그림자 격노 
광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 
암흑 기사가 한 대상에서 다른 대상으로 5회까지 
도약하여 한 번 도약할 때마다 25(경장갑 : 35)의 
피해를 줄 수 있습니다. 

● 점멸 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 100초 
암흑 기사가 지정 위치로 즉시 순간이동 할 수 
있습니다. 

● 공허 정지장 
광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 
암흑 기사가 10초 동안 지상에 있는 대상 
적 유닛이나 구조물의 모든 능력을 무력화시키고 
다른 능력의 영향을 받지 않게 합니다. 

● 아르거스 수정 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
암흑 집정관이 에너지가 가득 찬 상태로 시작합니다. 

● 정신 제어 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
암흑 집정관이 대상 적 유닛을 시간 제한 없이 
아군으로 만듭니다. 

함대 신호소[편집 | 원본 편집]

● 분열망 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
해적선이 10초 동안 원형 범위 안에 있는 지상의 
적 유닛이나 구조물의 공격을 무력화 시킵니다. 

● 은신 구동 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
해적선이랑 예언자가 영구 은폐 상태가 됩니다. 

● 분광 사거리 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
공허 포격기가 공격을 계속하면 공격 사거리가 추가로 
최대 3만큼 증가합니다. 

● 정지 조율 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
예언자의 정지장 수호물에 갇힌 적 유닛을 공격할 수 
있습니다.

장점[편집 | 원본 편집]

  • 폭발적이면서도 안정적인 화력

보라준이 지닌 최강의 장점으로 200 병력을 모았을 때 보라준의 화력을 뛰어넘을 수 있는 타 사령관은 승천자 체제의 알라라크나 유닛 하나하나에 생체 물질을 만땅으로 먹인 아바투르 뿐이다.

그나마도 마법에 의존하기 때문에 어느 정도 스택이 쌓이기 전에는 생각보다 화력이 부족하며 제물이 쿨타임인데 마나가 바닥나면 손가락만 빨고 있어야 하는 승천자나 일반적인 게임에서는 생체 물질 만땅의 저그 군단을 만드는 게 사실상 불가능한 아바투르를 생각해보면 이는 독보적인 장점.

암흑 기사는 원래도 공격력 하나만큼은 강했었는데, 보라준 사령관 특성으로 몸빵에 온갖 버프를 받는 바람에 그림자 격노 연구만 끝나면 지상만큼은 다 갈아버리는 깡패가 되며, 해적선도 수만 모이면 웬만한 공중 유닛은 죄다 녹인다.

전순 등의 떡장갑 공중 유닛은 해적선이 모였다 해도 껄끄러울 수 있지만 정 안되겠으면 패널 스킬들로 제압하면 그만이고 정 필요하면 공허 포격기를 조합하면 되니 화력만큼은 타 사령관에 비해 꿀릴 것이 없다.

  • 강하고 범용성 높은 사령관 능력

패널 스킬이 하나같이 사기적이고 버릴 데가 없는 능력들로 꽉 차 있다. 암흑 수정탑은 병력 소환이나 이동으로 보라준의 병력의 기동력을 크게 향상시키고 주위 아군 유닛들을 은폐시키는 특성으로 보라준의 사령관 능력 중 은폐 유닛 강화 능력과 시너지를 내며, 그림자 파수대는 강력한 공격력으로 멀티 바위 파괴부터 단독으로 보너스 목표물을 공략하는 것까지 다양하게 활용할 수 있다.

블랙홀은 해적선 등 방사 피해를 주는 유닛의 전투력을 극대화하는 한편 다수의 적 병력을 무력화하여 병력 소모량을 크게 감소시킬 수 있고, 시간 정지는 맵 전체에 적용되며 20초나 지속되기 때문에 아무리 불리한 상황도 한 번에 역전할 수 있게 만드는 비장의 카드로 활용할 수 있다. 하다못해 지속 능력도 고성능인데, 궤도 융화소는 항상 가스가 고픈 보라준이 가스를 일꾼 배분 없이 채취할 수 있게 만들어 아낀 자원으로 초반 테크 올리는 속도를 빠르게 하여 취약한 보라준의 초반 구간을 최소화하는 데에 도움을 주며 긴급 귀환은 보라준의 주력 유닛인 암흑 기사와 해적선의 생존력을 대폭 늘려 병력 손실을 최소화한다.

  • 은폐 및 잠복 보너스로 인한 긴밀한 동맹과의 연계

암흑 수정탑의 대규모 소환과 은폐 능력은 은폐되지 않는 아군에게 모두 적용되며 15레벨 특성인 공격력 증가 또한 적용된다.

블랙홀 역시 지상 및 공중을 가리지 않고 전부 묶어버리기 때문에 스플 유닛을 가진 동맹이 대신 처리해줄 수 있으며, 동맹의 병력 유지력에 큰 도움을 줄 수 있다.

시간 정지는 맵 전체 적용이라 언제든지 어디서든지 동맹을 위해 사용할 수 있다.

즉, 아군이 기동성이나 화력이 부족하면 암흑 수정탑으로 얼마든지 채울 수 있으며 유사시엔 블랙홀, 그림자 파수대, 시간 정지를 활용하면 되니 만사 OK다. 또한 아르타니스의 보호막은 보라준의 은폐 유닛들의 본진 귀환 시간을 미룰 수 있어서 딜타임이 늘어나며 케리건의 악성 점막은 긴급 귀환한 암흑 기사들의 체력을 회복시켜주고, 빠르게 유닛을 말살시키는 보라준의 화력에 힘입어 자원 동화를 통해 하나라도 더 많은 자원을 만들 수 있다.

스완과 함께하면 가스도 부족할 일 없고 헤라클레스 수송선과 암흑 수정탑의 연계로 타임어택도 엄청나며 화력 궁합도 좋다.

자가라와의 공세 미션은 거의 압도적인 화력 조합인데다 공허의 출격에선 보라준은 암흑 기사만 뽑고 자가라는 갈귀만 뽑아서 서로의 부족한 점을 보완하는 식이 가능하고 카락스와는 공격의 보라준, 방어의 카락스 식으로 팀을 짤 수도 있다.

  • 긴급 귀환으로 높아지는 유닛회전 효율

제대로 혜택을 받는 유닛이 암흑 기사와 은신 구동을 연구한 해적선 뿐이지만, 컨트롤 실수나 중과부적의 공세를 받아 주력부대가 소멸했을때 겪는 난감함이 절반으로 줄어든다.

게다가 보라준의 암흑 기사는 보호막으로 버티는 유닛이기에 치유나 수리가 불가능한 프로토스 고유의 단점이 없는거나 마찬가지고, 가스 소모량마저 절반이라 다른 사령관들은 실수로 최종테크 유닛을 모두 잃었을때 베스핀 가스 부족으로 인해 생기는 복구시간 지연마저 별로 체감이 되지 않는다.

  • 위기 대처 능력

구조물까지 은폐시키는 암흑 수정탑은 마스터 레벨로 범위까지 늘릴 수가 있는데다가 귀환 기능을 이용해 병력을 쉽게 회군할 수도 있다.

보라준은 자원 부스팅 능력이 워낙 뛰어나 광물이 썩어나는 사령관인데 그 남는 자원으로 암흑 수정탑 주위에 광자포와 길막용 수정탑으로 둘러버리면 어지간한 건 다 막으니 정 안되겠으면 블랙홀이나 시간 정지를 쓰면 그만.

  • 장점끼리 내는 시너지 효과

궤도 융화소와 그림자 파수대를 통해 광물 및 가스 자원이 빨리 들어오니 테크가 빨리 올라가고 축적된 가스를 바탕으로 고테크 유닛인 암흑 기사가 빨리 나오며 자원이 많으니 양산도 빠르다.

그만큼 저장되는 자원으로 업그레이드와 다른 테크로 눈을 돌릴 수 있게 되고 최종 조합이 빠르니 탄탄하게 만들어지는데 그 과정에서 벌어질 수 있는 변수들은 시간 정지, 블랙홀, 그림자 파수대로 커버가 가능하니 부담도 없다.

이만큼 장점 간의 연계가 탁월하고 서로 시너지 효과를 내는 사령관이 없기 때문에, 이는 돌연변이원에서의 평가도 흑사병이 포함된 사례가 아닌 이상 상급 아래로 내려간 적이 없을 정도.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 압도적으로 허약한 초반

보라준은 주력 유닛들이 전부 최종 단계 유닛이라 유닛을 확보하려면 상당한 시간이 소요되는데 이 초반을 넘길 만한 요소가 전무하다. 초반을 사실상 동맹에게 완전히 떠넘길 수밖에 없는데 이러면 동맹에게 추가 부담을 얹어주는 꼴이라 초반에 매우 강력한 일부 사령관이 아닌 이상 상당히 빡빡해진다. 이는 초반부터 유닛을 동원하여 수비해야 되는 안갯속 표류기, 광부 대피, 잘못된 전쟁에서 특히 두드러지는데 스완은 전용 빌드가 개발되어 이제는 초반부터 불안정하게나마 게임이 가능하지만 보라준은 그런 거 없이 일직선으로 단계를 올리는 것이 강제된다. 상향된 백인대장이랑 추적자가 있지만 둘 다 고유 업그레이드가 완료되어야 쓸만한데 그럴 바에는 차라리 재빠르게 암흑 기사를 뽑는게 훨씬 낫다. 보라준이 압도적으로 밸런스 붕괴였던 초창기에는 부각되지 않았으나 보라준이 점차 하향되면서 부각된 단점. 보라준이 솔로 플레이 최약체로 꼽히는 이유가 혼자서는 너무 약하기 때문.

  • 그림자 파수대를 제외하고는 군중 제어 기술 뿐인 상단 패널

블랙홀과 시간 정지는 둘 다 최상급 군중 제어 기술이자 최상급 기술에 속하지만 이 둘은 적 병력을 무력화시키는데 특화되어 있을 뿐 피해를 주는 스킬이 아니기에 보라준 자신이든 동맹이든 병력이 없으면 고작 길어야 20초 정도 시간을 버는 셈 밖에 안 된다.

그나마 있는 그림자 파수대도 스펙이 강해진 암흑 기사일 뿐이기 때문에 공중 유닛 상대로는 할 수 있는 것이 아무것도 없고 적 공세가 스카이 조합일 경우 동맹과 호흡이 안 맞으면 두 번째 공세에 게임이 터질 수도 있다.

암흑 수정탑은 광물 100 절약 + 동력장 범위 내 아군 유닛 및 구조물 은폐가 달려 있고 추가로 15렙이면 은폐 유닛 공격력 증가도 붙지만 이것도 어디까지나 화력 보조용일 뿐이지 직접적인 공격은 불가능하다.

  • 은폐 능력으로 인한 어그로

자신이나 동맹이 보라준인데 특히 테란이 걸렸을 경우 탐지기 겸 마법 유닛인 밤까마귀랑 과학선이 러쉬에 포함되므로 매우 껄끄럽다.

대공이 빈약한 초반이라면 웨이브는 다 막았는데 밤까마귀가 기지 위를 비행하면서 일꾼 사이에 포탑을 깐다던가, 추적 미사일 연타 러쉬에 비명횡사 하는 사태가 벌어지게 된다.

과학선이면 생체 유닛이 주 병력인 사령관에게 지옥 같은 방사능과 보호막을 걸어서 골치가 아파지는데 특히 아바투르가 아군일때 특히 두드러진다.

생체물질이 초반에는 부족하기 마련이라 이 타이밍에 방사능 오염 때문에 병력을 잃으면 피눈물을 쏟고 타이밍이 늦어지며 심하면 끝까지 힐셔틀이 될 수도 있는데 초중반 병력 데스볼이 아작나 병력 강화가 불가능하다.

자신의 동맹이 보라준인데 상대 종족이 테란이라면 공중유닛 테크 타는 건 심사숙고해서 결정하도록 하자.

하다못해 적이 저그일 경우 처리 안 된 감시군주가 천상의 쟁탈전에서 미처 신경 못 쓰는 사이 천상석을 점령해버려 병력을 회군해야 하는 귀찮은 일도 벌어진다. 특히 이 단점은 승천의 사슬에서 두드러지는데 대공을 준비 안해두면 공중 탐지기 유닛 때문에 지나라가 초반부터 밀려버리는 경우가 속출하니 결국 보라준도 초반에 대공을 준비해야 하는데 초반 대공을 메꿀 수 있는 것이 광자포랑 추적자 뿐이고 이 둘 다 각각 무슨 빌드를 가던 생산할 수 있다.

그러나 문제는 보라준이 추적자를 뽑을수록 그 자원의 소모탓에 테크 트리 올라가는 것이 느려지니 어차피 몸도 약하고 화력도 약한 추적자보다는 그냥 본진 방어를 조금 강화할 겸 해서 초반부터 지나라 옆에 암흑 수정탑과 함께 광자포를 두기 정도만 지어두는게 좋다.

암흑 기사 공업을 하느라 제련소야 초반에 빠르게 올릴테니 테크는 조금 늦어지겠지만 어차피 3.6패치 이후로 보라준도 초반에 전혀 강한게 아니게 되었고 중후반도 어찌될지 모르는 상황이 된 만큼 동맹 플레이어에게 게임 내내 추가 부담을 얹어준다는 것은 분명한 단점이다.

  • 취약한 탐지기

보라준은 관측선을 사용할 수 없는 대신 예언자에게 탐지기 능력이 붙었지만 예언자는 컨트롤하기 까다로운데다 이속이 무지 빨라 부대 단위로 이동하면 예언자가 먼저 앞서 사라지는 경우가 속출한다.

다른 사령관들의 경우 레이너는 궤도 사령부의 스캐너 탐색으로 즉시 탐지할 수 있고 스완은 과학선이 주력보다 기동이 느려서 오히려 생존률이 높으며 노바는 조합에 낄 수밖에 없는 노바와 밤까마귀가 탐지기라 크게 신경쓰이지 않는다.

다른 저그나 프로토스 사령관들은 탐지 유닛을 고정 모드로 둘 수 있어 탐지가 쉬운데 특히 프로토스 사령관들은 주 병력이 은폐하지 않고 탐지기인 관측선이 영구 은폐 상태라 생존률이 높다.

아르타니스는 동력장 투사 및 즉시 소환으로 원하는 곳에 배치 가능한 데다가 수호 보호막 덕분에 생존률도 높고, 알라라크는 교란기가 은폐 및 탐지뿐만 아니라 적 디버프 및 아군 버프까지 걸기 때문에 보조를 톡톡히 해준다.

딱히 부가된 메리트가 없는 카락스도 관측선에 페널티는 없으며 피닉스도 관측선은 건재한데다 탈란다르 자신도 자체 탐지기로 변신할 수도 있다.

반면 보라준은 예언자가 은폐하지 않는데다 고정모드로 둘 수도 없기 때문에 주의해야 한다.

그나마 동맹이 프로토스 사령관일 경우에는 동맹의 탐지기 지원이라도 기대해 볼 여지가 있으나 테란이나 저그 사령관일 경우 동맹 보라준에게 탐지기 지원을 해주기도 여의치 않다.

  • 높은 블랙홀 의존도

보라준은 어느 조합으로 가던 간에 블랙홀을 꼭 써줘야만 하는데 그 이유가 회복 수단이 없기 때문. 회복 수단이 없다는 건 유지력이 약하다는 뜻인데 해적선이랑 암흑 기사가 영구 은폐로 인한 긴급 귀환 덕분에 한 번은 살 수 있지만 긴급 귀환이 되어도 체력이 최대치까지 회복되는 건 아니라 다시 전투에 바로 난입해도 한 번 더 완전히 공허로 돌아간다. 거기다 공허 포격기는 비용도 높은데 영구 은폐가 없어서 긴급 귀환의 혜택조차 받지 못한다. 결국 블랙홀로 적 유닛들을 봉쇄한 후 그 틈에 적 유닛들을 신속히 없애야 병력의 손실이 감소하니 블랙홀은 군중 제어 기술임과 동시에 회복 수단이 없는 보라준이 유닛들의 손실을 최소화 할 수 있게 해주는 기술인 것.

  • 자원 불균형

추적자 + 암흑 기사 조합은 두 유닛들이 관문 유닛들인데다 광물 비율이 더 높기에 가스가 많이 남고 광물이 모자라는 경우가 많다.

이때 암흑 집정관을 다수 뽑으면 나름 자원의 균형을 맞출 수 있지만 해적선 + 공허 포격기(일명 '해공포') 또는 땡공허로 가면 반대로 가스가 모자라게 된다.

땡공허는 그래도 고유 업글을 딱 하나만 하면 되지만 해공포로 가면 가뜩이나 두 유닛 전부 우주관문 유닛들이라 가스 소비가 많은데 유닛들의 고유 업글은 합쳐서 총 3개를 해야 하니 동맹이 스완 또는 케리건이거나 동맹이 베스핀 간헐천을 양보하지 않는 이상 해공포로 200까지 채우기엔 시간이 너무 많이 걸린다.

설령 마힘 2를 시간 정지 속도에 올인하면 자원 채취 속도가 증가한다 한들 시간 정지는 쿨타임이 4분이라 자주 쓰지 못한다.

또한 대부분의 유저들이 주력으로 쓰는 암흑 기사 + 해적선 조합은 유닛들 고유 업글이 합쳐서 총 5개고 공허 정지장을 제외해도 4개나 되는데 여기다 두 유닛 각각 지상 유닛 공중 유닛이라 무기, 장갑, 보호막 업글까지 하려면 추가로 5개의 업글을 해야한다는 것.

총평[편집 | 원본 편집]

고화력과 기동성을 겸비한 고단계 유닛들이랑 광역 군중 제어 기술들로 전장을 휘젓는 사령관이며 궤도 융화소, 그림자 파수대의 조화 덕분에 초반부터 막힘 없이 자원을 배부르게 먹으며 쾌적한 플레이가 가능하다.

높은 화력을 지닌 유닛들이랑 동맹의 위기를 쉽게 극복해주는 블랙홀, 암흑 수정탑의 소환, 시간 정지 덕분에 공격이랑 지원 모두 우수한 효율성을 자랑한다.

조합[편집 | 원본 편집]

보라준은 어떤 조합을 가더라도 블랙홀을 반드시 써줘야 되는데 보라준은 체력 회복 수단이 없기 때문에 블랙홀로 적 유닛을 무력화시킨 다음 그 틈에 적 유닛들을 신속히 제거해야 유닛 손실을 최소화 할 수 있다.

또한 탐지가 필요하다 싶을 땐 예언자도 섞어주고 아니면 정신 제어로 탐지기나 적 고급 유닛을 뺏을 수 있는 암흑 집정관을 섞어주는게 좋다.

추천하자면 공중 유닛 위주로 갈 땐 예언자를 섞어주고 지상 유닛 위주로 갈 때 암흑 집정관을 섞어주는게 좋다.

암흑 기사 + 해적선[편집 | 원본 편집]

일명 '커닥'이라 불리는 보라준의 주력 조합.

암흑 기사가 지상을 맡고 해적선이 공중 및 분열망을 통한 지상군 무력화를 담당한다.

  • 장점
● 강력한 한방 화력 및 지속 화력 
암흑 기사는 무기 공격력도 높은데 그림자 격노로 
지상을 단숨에 쓸어버리며 해적선은 공격 속도도 
빠르고 공격이 범위 피해를 주는지라 개떼처럼 
몰려오는 공중 유닛들을 단숨에 몰살시킨다. 
또한 암흑 기사는 기본적으로 영구 은폐를 지녔는데 
해적선도 은신 구동 업글이 완료되면 영구 은폐가 
되니 어둠 속의 습격 혜택을 받아 화력이 
지속적으로 더욱 올라간다. 

● 손실 부담이 적다 
암흑 기사는 기본적으로 영구 은폐를 지녔고 
해적선도 은신 구동 업글이 완료되면 영구 은폐 
능력이 추가되어 긴급 귀환의 혜택을 잘 받으니 
한 번은 살 수 있다. 
또한 영구 은폐 덕분에 혼종이나 탐지기가 없는 한 
손실 부담이 없고 탐지기가 있어도 해적선의 범위 
공격이랑 암흑 기사의 그림자 격노로 단숨에 
쓸어버리니 잘 죽지도 않는다. 
  • 단점
● 약한 초중반 
해적선이 소수보다는 다수의 전투에서 빛을 보는 
유닛이라 초중반에 효율이 애매하다. 

● 중장갑이나 거대 공중 유닛 처리 능력 부족 
중장갑이나 거대 공중 유닛은 기본적으로 방어력이 
있고 후반으로 갈수록 추가 업그레이드까지 
적용되는데 이들은 해적선의 상성에도 적용되지 
않아 약하지만 빠른 공격을 퍼붓는 해적선에게 
상당히 불리하다. 
블랙홀을 쓰면 방어력이 0으로 감소하지만 블랙홀에 
의존해야 한다는 것 자체가 약점이고 모든 적 공중 
유닛이 블랙홀 한방으로 모이는 각이 안 나올 때도 
많다. 

● 범위 공격에 약한 해적선 
밀집이 잘되는 공중 유닛 특성 상 범위 공격에 
약한 면이 있는데 밤까마귀의 추적 미사일이나 
사이오닉 폭풍은 빠른 이동 속도로 피하면 
그만이지만 살모사의 기생 폭탄은 막지 못한다. 
그래도 긴급 귀환도 있고 아예 소멸해도 생산 시간 
35초에 가격도 암흑 기사와 별로 차이가 크지 
않아서 한 번에 다 잃지 않는 이상 땡공허보다는 
복구 속도가 빠르다. 

● 지대지, 공대공의 분업화 
협동전 특성상 적 공세가 지상 유닛 위주로 이루어졌거나 
공중 유닛 위주로 이루어졌거나 둘 중 하나인데 전자는 
해적선은 분열망 깔아주는 걸 제외하면 쓸모가 없고 
후자라면 암흑 기사가 놀게 되어 효율이 떨어진다. 
따라서 한 쪽이 너무 놀지 않도록 유닛의 비율을 잘 
조절할 필요가 있다. 

● 업그레이드 부담 
암흑 기사의 고유 업그레이드는 그림자 격노, 점멸,
공허 정지장까지 총 3개나 되고 해적선은 당연히 
분열망이랑 은신 구동 업그레이드를 해줘야 
제 성능이 나오는데 공방업이 지상 공중 갈리는 것도 
큰 부담. 
안 그래도 암흑 기사랑 해적선의 가스 비용은 각각 
75/100인데 업그레이드까지 해주려면 정말 빠듯하다. 

● 무지막지한 렉 
은폐 유닛이 많으면 많을수록 렉이 심해지는데 보라준 
자체의 문제라기보단 협동전이나 멀티 이상으로 스2자체의 
발적화에 대한 문제점이라 블리자드가 작정하고 스2의 
최적화를 갈아엎지 않는 이상 평생 따라다닐 문제점. 
은폐 자체가 렉에 큰 기여를 하는데 기본적으로 물량을 
모으게 되는 협동전에서 발목을 잡는다. 
거기에 암흑 수정탑으로 자신이랑 동맹의 구조물 및 
유닛까지 은폐될 경우 더더욱 심해진다. 

땡공허[편집 | 원본 편집]

명칭에서 알 수 있듯이 공허 포격기만 잔뜩 모으는 조합인데 여기에 탐지가 필요하다 싶을 땐 예언자를 소수 섞어주면 된다.

  • 장점
● 막강한 지속 화력 
흔히 쓰이는 커닥 조합 중에서 암흑 기사는 문제없지만 
해적선은 범위 공격이어도 낮은 공격력을 빠르게 퍼붓는 
특성 상 높은 방어력을 지닌 중장갑이나 거대 공중 
유닛에게 약하다. 
하지만 모든 업글이 완료된 상태에서 물량이 모인 
공허 포격기는 적의 속성을 가리지 않고 단숨에 
쓸어버릴 수 있다는 장점을 지녔다. 

● 한 유닛으로 지상이랑 공중 둘 다 커버 
암흑 기사는 지상만 공격할 수 있고 해적선은 공중만 
공격할 수 있기에 커닥 조합은 적 공세가 지상 유닛 
위주인지 공중 유닛 위주인지를 판단하여 어느 한 쪽의 
비율을 적절하게 조절해야 되는데 공허 포격기는 지상이랑 
공중 둘 다 공격할 수 있으니 간단하게 공허 포격기만 
모아도 어떠한 공세든 무난하게 상대할 수 있다. 

● 낮은 업그레이드 부담 
커닥 조합은 암흑 기사 업그레이드 3개 + 해적선 
업그레이드 2개 + 공방보호막 업그레이드 5개까지 포함하면 
무려 10개나 해줘야돼서 업글 부담이 매우 높은데 
공허 포격기는 고유 업글이 분광 사거리 하나 뿐이고 
공방보호막 업그레이드까지 해도 총 4개 뿐이다. 
물론 탐지용 예언자의 고유 업글까지 포함하면 총 6개까지 
해줘야 되지만 그래도 커닥 조합에 비하면 업글 부담이 
적다. 
  • 단점
● 느린 충원 속도 및 높은 생산 비용 
공허 포격기는 생산 비용이 광물 250에 가스 150이고 
소비 보급량은 4인데 생산 시간도 1분으로 꽤 긴 편이라 
간단하게 모을 수는 있어도 빠르게 모으는 건 힘들다. 

● 약한 초반 
기본적으로 보라준의 주력 유닛들이 대부분 최종 단계 + 
기술 업글을 전제로 두는지라 암적선 조합도 초반에 
약하지만 이들은 소수만 모여도 나름 잘 싸우는 것에 
비해 공허 포격기는 소수 싸움에 약하다. 

● 범위 피해 기술에 취약 
잘 뭉치는 공중 유닛의 특징이랑 느린 생산 속도가 
시너지를 일으킨 단점인데 특히 적 공세가 살변갈링링일 
경우 어택땅을 찍으면 잘 뭉쳐져 있는 상태에서 적 
살모사의 기생 폭탄이 3~4회씩 걸리면 정말 순식간에 
갈려나간다. 
게다가 공허 포격기는 해적선보다 생산 시간이 거의 두 배 
가까이 길고 비용도 더 높기 때문에 우수수 터져나간거 
충원하려면 오랜 시간이 걸린다. 
또한 밤까마귀의 추적 미사일도 정말로 위력적이고 
혼종 파멸자랑 고위 기사의 사이오닉 폭풍도 치명적인데 
보라준은 어떤 조합을 가든 똑같지만 땡공허로 갈 경우 
범위 피해 기술에 맞지 않으려면 블랙홀을 최대한 활용해야 
된다. 
만일 적 공세가 지상 유닛 위주로 구성된 조합이면 
정지 조율 업글이 완료된 예언자의 정지장 수호물을 
잘 활용해줘야 된다.

백인대장 + 추적자[편집 | 원본 편집]

보라준의 관문 기본 유닛인 백인대장이랑 추적자로 구성된 조합.

  • 장점
● 강력한 탱킹의 백인대장 
백인대장의 암흑 고리는 거대 속성을 제외한 지상 
유닛들을 일시적으로 기절시키는데 인공지능도 
무난하여 백인대장이 한꺼번에 암흑 고리를 쓰지 
않고 어느 정도 텀을 두면서 돌진하는지라 조작하기도 
매우 쉬운편. 
또한 4.6.0패치로 암흑 고리 사용 시 10초 동안 
추가로 100만큼의 보호막 증가 효과까지 
추가되었는데 다른 프로토스 사령관들의 근접 전사 
유닛들이랑 비교해 봤을 때 가격 대비 굉장히 높은 
효율의 탱킹을 보여준다. 

● 높은 기동성을 지닌 추적자 
추적자는 해적선이랑 공허 포격기보다 화력은 약하지만 
공중에 지속 피해를 주는 살모사의 기생 폭탄에 영향을 
받지 않는다. 
설령 마비 구름에 갇혔어도 점멸로 빠져나올 수 있고 
밤까마귀의 추적 미사일도 점멸로 회피할 수 있으니 
점멸을 잘만 써주면 해적선이나 공허 포격기보다 높은 
생존력을 지니게 된다. 

● 쉬운 자원 관리 및 생산 구조물 
백인대장은 가스를 소비하지 않고 추적자는 
보라준의 유닛들 중에서 가스 소비량이 제일 적은데 
따라서 암흑 기사 + 해적선 조합 또는 땡공허와 
다르게 가스가 많이 남는 것을 볼 수 있다. 
또한 생산 구조물도 관문이 끝이고 둘 다 생산 
시간도 짧아서 상당히 좋은 회전력을 자랑한다. 

● 저레벨에도 쉽게 접근 가능 
백인대장이랑 추적자의 모든 업그레이드는 
레벨 4부터 해금되니 저레벨 때에도 완성형의 
조합을 운영할 수 있다. 
  • 단점
● 빈약한 화력 
엄청난 화력을 자랑하는 암흑 기사 + 해적선 또는 
땡공허 조합에 비해 백인대장 + 추적자 조합은 
화력이 약하다. 
영구 은폐 덕분에 레벨 15 특성인 은폐 유닛 
공격력 증가 효과를 받아 막강한 지속 화력을 
자랑하는 암흑 기사 + 해적선 조합, 영구 은폐가 
없어 은폐 공격력 증가를 받지 못하는 대신 자체 
무기 화력이 강력한 공허 포격기에 비해 은폐도 
일시적인데다 두 유닛의 자체 무기 화력은 매우 
빈약하다. 

● 범위 공격 또는 범위 피해 기술에 취약 
백인대장은 유닛 충돌 크기가 작아서 쉽게 
밀집되기 때문에 사이오닉 폭풍, 방사선,
추적 미사일에 취약한데 탱킹 담당인 백인대장의 
수가 적어지면 후방 지원을 하는 추적자도 
관리하기 힘들다. 
따라서 범위 공격에 피해를 적게 받도록 관리하는 
것이 중요하지만 이 중에서도 제일 취약한건 
뭐니뭐니해도 살변갈링링. 
맹독충이 백인대장에게 붙는 순간 백인대장들이 
공허의 품으로 돌아가고 추적자도 저글링, 맹독충,
변형체 때문에 어둠 속으로 사라지는 모습을 
볼 수 있다.

추적자 + 암흑 기사[편집 | 원본 편집]

추적자랑 암흑 기사로 구성된 조합인데 둘 다 관문 유닛이고 커닥이랑은 달리 공방 업글도 제련소에서만 하면 되기 때문에 비용 부담이 적다.

  • 장점
● 우수한 기동성 
암흑 기사랑 추적자는 점멸을 지녔기 때문에 그야말로 
신출귀몰이 무엇인지 보여준다. 
암흑 기사랑 추적자의 점멸을 일일이 따로 해줘야되는 
번거로움은 있지만 점멸의 대기시간이 길지도 않고 즉발로 
이동하기 때문에 다른 유닛들과의 충돌도 크게 줄어드는데다 
들어간만큼 밀집 화력의 효율도 굉장히 크다. 

● 지상 공세 상대로 강력함 
대지와 대공이 철저하게 분리된 커닥과는 달리 추적자는 
지상 공격도 가능하기 때문에 지상 유닛 위주로 구성된 
적 공세를 가장 빠르게 정리할 수 있다. 

● 자원 조율 
추적자랑 암흑 기사는 둘 다 관문 유닛들이고 광물과 가스 
비율이 약 2:1로 깔끔하다. 
이 조합으로 가면 가스가 많이 남게 되는데 남는 가스는 
암흑 집정관에 투자해서 정신 제어로 탐지기나 적 고급 
유닛을 빼앗아주면 된다. 
특히 적 공세가 습격단 또는 전쟁 기계일 땐 과학선이나 
의료선을 정신 제어로 빼앗으면 유지력을 끌어올릴 수 
있다. 
  • 단점
● 높은 컨트롤 요구 
추적자랑 암흑 기사는 우수한 기동성을 지녔지만 각자 
점멸을 따로 해줘야 돼서 손이 바빠진다. 
또한 암흑 기사는 영구 은폐 덕분에 긴급 귀환의 혜택을 
받아 한 번은 살 수 있으니 그냥 어택땅을 해도 상관없지만 
추적자는 총 생명력이 낮아서 손실을 최소화하려면 
점멸 컨트롤을 꼭 해줘야 된다. 

● 허약한 대공 
일단 이 조합은 공중 공격도 가능한 추적자가 대공을 
맡아야 되는데 4.6 패치 이후 추적자의 무기 공격력이 
13(+1)(중장갑 상대 : 18(+2))으로 증가했어도 그리 
강하다고는 할 수 없다. 
또한 추적자는 총 생명력도 높지 않는데다 중장갑이라 쉽게 
녹고 비록 위상 반응로 장착 시 5초 동안 은폐되면서 
공격력 증가와 동시에 보호막이 회복된다 한들 한계가 
있는 편.

땡추적자[편집 | 원본 편집]

문자 그대로 추적자만 잔뜩 모으는 조합.

  • 장점
● 꽤 많이 남는 가스 
추적자는 관문 유닛인데다 광물 비율이 더욱 높아서 
땡으로 모으다보면 가스가 많이 남게되는데 가스는 
암흑 집정관에 투자하여 정신 제어로 적 탐지기나 
고급 유닛들을 빼앗으면 된다. 

● 높은 기동성 
추적자의 이동 속도 자체가 빠른건 아니지만 점멸을 
이용하여 신속히 이동할 수 있고 점멸의 대기시간도 
그리 길지는 않으니 기동성은 충분히 높다. 

● 낮은 단계 
추적자는 인공제어소 건설만 완료되면 관문에서 
생산할 수 있고 고유 업글도 황혼 의회에서 
하는지라 암흑 기사, 해적선, 공허 포격기보다 더 
빠른 구축이 가능하다. 
이것 덕분에 보라준의 최대 단점인 취약한 초반을 
나름 보강할 수 있으며 게다가 추적자가 관문 
유닛인데다 생산 비용도 낮아서 동력장만 있다면 
어디든 즉시 소환할 수 있다는 것도 장점. 
  • 단점
● 애매한 화력 
4.6 패치로 추적자의 무기 공격력이 13(+1)
(중장갑 상대 : 18(+2))으로 상향된데다가 위상 
반응로 장착 시 보호막이 최대치까지 회복됨과 
동시에 5초 동안 은폐 상태가 되어 일시적으로 
공격력이 증가하게 되었지만 그래도 화력이 
강하다고는 말하기가 힘들다. 
특히 같은 원거리 전사 유닛인 아르타니스의 
용기병은 기본적으로 총 생명력이 추적자보다 
높은데다 요근래 패치가 진행되면서 공격력 증가,
공격 속도 증가, 공격 사거리 증가, 특히 기본 
이동 속도가 추적자랑 똑같은 2.95로 증가하는 등 
엄청난 상향을 받았기에 땡용기병으로도 웬만한 
적 공세나 임무의 주 목표는 단숨에 섬멸할 수 
있는 반면 땡추적자로 적 공세나 임무의 주 목표를 
제거하려면 많은 시간이 소비된다. 

● 물몸 
추적자는 중장갑인데다 총 생명력도 높지 않아서 
땡추적자로 가면 많은 손실이 발생할 수 있다. 
위상 반응로 장착 시 점멸 후 보호막이 최대치까지 
회복되고 5초 동안 은폐되지만 점멸은 대기시간이 
존재하고 보호막 회복도 즉시가 아니라 5초 동안 
지속 회복이라는 점 때문에 보호막을 다 채우지도 
못한채 쓸려나가기 일쑤. 

해적선 + 공허 포격기[편집 | 원본 편집]

해적선이랑 공허 포격기로 구성된 일명 '해공포' 또는 '스카이 네라짐' 조합.

여기에 탐지용으로 예언자도 소수 섞어주면 된다.

  • 장점
● 서로의 약점을 보완. 
해적선은 경장갑 추가 피해랑 빠른 공격 속도에 
범위 공격을 지녀서 떼거지로 몰려오는 경장갑 
공중 유닛에게 강하다. 
그러나 해적선은 낮은 공격력을 빠르게 퍼붓는 
형식이라 전투순양함처럼 최대 체력이 높은데다 높은 
방어력을 지닌 중장갑 거대 공중 유닛에게 약하고 
특히 지상 공격이 불가능하다는 단점이 있다. 
반면 공허 포격기는 지상이랑 공중 둘 다 공격할 수 
있는데다 중장갑 추가 피해를 지녀서 중장갑이나 
거대 유닛들 상대로 강한 모습을 보여주지만 단일 
공격인지라 떼거지로 몰려오는 경장갑 유닛들에게 
약하다. 
이 둘이 뭉치면 서로의 단점이 보완되니 아바투르의 
거대 둥지탑 조합이나 데하카의 원시 뮤탈리스크보단 
아니어도 확실한 제공권 장악이 가능하다. 

● 공허 포격기의 생존성을 올려주는 해적선 
공허 포격기는 막강한 지속 화력을 지녔지만 가격 
대비 물몸인데다 공중 유닛이라 잘 뭉치며 영구 은폐 
업글이 없어서 긴급 귀환의 혜택을 받지 못하니 
생존력이 낮은 편이다. 
반면 해적선은 은신 구동 장착 시 영구 은폐 상태가 
되니 긴급 귀환의 혜택을 받을 수 있는데 만일 적 
공세로 살변갈링링이나 바이킹 스카이가 등장할 경우 
살모사의 기생 폭탄, 갈귀의 공중 자폭, 밤까마귀의 
추적 미사일이 날아온다면 이동 속도가 빠른 
해적선이 공허 포격기보다 먼저 앞서가서 맞아도 
긴급 귀환 덕분에 한 번은 살 수 있으니 
공허 포격기의 생존성이 올라간다. 
설령 해적선이 완전히 사라져도 해적선은 생산 
속도가 빠르니 자원만 충분하다면 신속히 생산하여 
전선에 합류할 수 있다. 
  • 단점
● 무지막지한 가스 소비 
해적선이랑 공허 포격기는 우주관문에서 생산되는데 
우주관문의 건설 비용은 광물이랑 가스 둘 다 
150으로 비율이 동일하고 해적선이랑 공허 포격기의 
생산 비용은 둘 다 광물 비율이 더 높다 한들 
소비 가스도 높은 편이다. 
특히 두 유닛들의 고유 업그레이드를 장착하려면 
함대 신호소를 건설해야 되는데 함대 신호소의 
건설 비용은 광물 300에 가스 200으로 거신이랑 
동일한지라 신속히 업글하려고 함대 신호소를 2개 
이상 짓는 건 엄청난 낭비다. 
또한 탐지 담당인 예언자의 고유 업글까지 하려면 
함대 신호소의 업글을 다 돌려야 되는지라 구축이 
늦어질 수밖에 없다. 

● 지상군 상대로 무의미한 해적선 
당연하지만 해적선은 지상 공격이 불가능하니 
지상 유닛 위주로 구성된 적 공세가 등장할 때 해적선에 
투자하는 건 자원 낭비일 뿐이니 차라리 공허 포격기만 
잔뜩 모으되 여기에 은신 구동이랑 정지 조율 업글이 
완료된 예언자를 4기 정도 추가하여 상대하는게 최선.

동맹 궁합[편집 | 원본 편집]

보라준은 초반이 매우 취약하지만 일단 후반부에 유닛이 모이면 매우 높은 화력이랑 암흑 수정탑의 소환을 이용한 높은 기동성으로 전장을 휩쓰는 사령관이니 어느 사령관이랑 동맹을 해도 괜찮은 편이다.

다만 보라준은 서술했듯 초반에 매우 약하고 체력 회복 수단이 없기에 기왕이면 보라준에게 체력 회복을 제공해주는 사령관이나 매우 취약한 초반을 커버해줄 수 있는 사령관이랑 동맹일 때가 좋다.

궤도 사령부의 스캐너 탐색은 탐지기 확보가 느린 보라준에게 도움이 되고 의무관의 치료는 체력 회복 수단이 없는 보라준의 유지력을 보강해주는데 보호막 비중이 체력보다 낮은 해적선이랑 공허 포격기가 큰 혜택을 본다.

보라준이 레이너에게 줄 수 있는 도움은 블랙홀이랑 시간 정지를 이용한 군중 제어기로 적 공세를 무력화하여 허약한 병영 유닛들의 생존성을 증가시켜주고 병영 유닛들의 낮은 기동성을 암흑 수정탑의 소환으로 보완해줄 수 있다.

만일 레이너가 밴시 위주로 갈 경우 레이너의 밴시는 은폐가 영구적인건 아니지만 은폐 밴시의 공격력을 증가시켜주고 긴급 귀환 덕분에 생존성도 증가시켜줄 수 있다.

일단 코랄의 균열처럼 첫 공세가 빨리 오는 임무일 경우 케리건이 부화하기 전에 그림자 파수대로 커버해 줄 수 있고 케리건이 뜨면 보라준이 아직 고급 유닛 조합을 갖추지 못한 초반에 케리건 혼자서도 적들을 상대할 수 있다.

이후 케리건의 구속의 파동이랑 보라준의 시간 정지가 시도때도없이 터지면 적 진영을 쓸어버릴 수 있고 동화 오라로 인한 추가 자원 보충이랑 악성 점막의 지상 유닛 체력 회복도 소소하지만 꽤 도움이 된다.

오메가벌레를 사용하면 기동성 증폭 및 탐지 지원을 받을 수도 있는데다가 반대로 보라준이 케리건에게 암흑 수정탑의 소환으로 기동성을 더욱 극대화시킬 수 있는 것도 장점.

또한 죽음의 밤에서 케리건이 가시지옥을 뽑아 방어를 담당하면 잠복 상태인 가시지옥의 공격력이 증가하고 긴급 귀환 덕분에 생존성도 증가한다.

한 때 1분 수호 보호막과 1분 긴급 귀환의 시너지 덕분에 보라준의 유닛들은 불멸이나 다름없었고 수호 보호막이랑 긴급 귀환 모두 재사용 대기시간이 4분으로 하향당한 이후에도 최소 5초 생존을 보장해주는 수호 보호막의 효과는 무시할 수 없다.

또한 아르타니스는 탐지기 운용이 까다로운 보라준에게 관측선을 지원해 줄 수 있고 유닛들의 기동성이 낮은 아르타니스에게 보라준이 암흑 수정탑의 소환으로 보완해줄 수 있다는 것도 큰 장점.

추가로 초반 공세가 등장할 때 보라준이 블랙홀로 적 공세를 한 곳에 모으게 하여 봉쇄한 다음 아르타니스가 궤도 폭격을 날려주면 첫 공세는 그림자 파수대가 없어도 대처할 수 있다.

특히 망각행 고속열차에서 마지막 열차가 등장할 때 열차를 호위하는 적 공세가 무지막지하게 몰려오는데 적 공세가 소환되는 지역에 보라준이 블랙홀로 한 곳에 모아 봉쇄한 다음 아르타니스가 태양 포격을 날려주면 태양 포격 업적도 쉽게 달성할 수 있다.

아무리 암흑 기사가 멀티에 비해 가스 소비량이 낮아도 암흑 기사를 양산하기 위해선 필연적으로 가스가 많이 필요하고 공허 포격기도 가스 소비가 많은 편인데 스완이 베스핀 채취기를 달아주면 가스가 모자라서 유닛 생산이 막히는 일은 줄어든다.

또한 극초반이 취약한 보라준 대신 스완이 강력한 포탑이랑 전투 투하로 막아줄 수 있는데다 과학선의 나노 수리는 해적선, 공허 포격기, 예언자의 체력을 회복시켜주고 방어막은 일시적인 추가 보호막을 제공해줘서 보라준의 유지력을 올려주지만 아쉽게도 암흑 기사는 생체 속성이라 과학선의 나노 수리로 회복할 수 없으니 스완이 동맹일 경우 땡공허로 가는게 훨씬 좋을 수도 있다.

초반부터 무지막지한 파괴력을 내는 자가라는 보라준이 초반을 안정적으로 버틸 수 있게 해 주며 보라준의 블랙홀이랑 시간 정지는 자가라의 이 후반에도 적의 화력에 터져나가지 않고 마음껏 날뛸 수 있게 해 준다.

군중 제어기 위주인 보라준의 아둔의 창 능력이랑 포격 기술 위주인 카락스의 아둔의 창 능력이 엄청난 시너지를 발휘하는데 특히 블랙홀로 한 곳에 모이게 한 다음 그 위에 궤도 폭격이나 정화 광선을 날려주면 대규모 공세마저도 순식간에 지워버린다.

카락스의 시간장이랑 시간의 파도는 보라준의 유닛 생산 시간을 단축시켜줄 수 있으며 재구축 광선 덕분에 해적선이랑 공허 포격기의 생존성도 끌어올려주지만 암흑 기사는 생체라 재구축 광선의 혜택을 받지 못한다.

아바투르의 치유랑 군단 여왕의 급속 수혈은 보라준의 유지력을 올려주지만 아바투르랑 보라준 둘 다 초반이 매우 약한 사령관인데다가 서로 초반 대공이 터무니 없이 부실하기 때문에 만일 초반에 스카이 조합을 만나게 되면 상당히 골치 아프게 돌아간다.

보라준의 약점인 약한 초중반이랑 느린 탐지기 확보는 알라라크가 쉽게 보완해줄 수 있는데 교란기의 시야 공유는 근접 공격 유닛인 백인대장이랑 암흑 기사를 제외하면 전부 원거리 공격 유닛이라 큰 도움이 되고 은폐 모듈을 장착한 교란기는 영구 은폐 상태가 되니 보라준의 긴급 귀환 효과를 받아 생존력이 증가한다. 특히 보라준의 공허 포격기는 분광 사거리 업글이 완료되면 공격 시간이 길어질수록 공격 사거리가 추가로 최대 3만큼 증가하는데 여기에 교란기를 붙여주면 공격 사거리가 11로 증가하여 더욱 안전하게 공격을 퍼부을 수 있다.

반대로 알라라크의 약점인 낮은 기동성은 보라준이 암흑 수정탑의 소환으로 보강해 줄 수 있고 보라준이 암흑 수정탑을 전방에 배치하면 알라라크가 암흑 수정탑에 구조물 과충전을 걸어 화력 보조도 가능하다.

또한 알라라크가 승천자 위주로 갈 경우 암흑 수정탑 덕분에 광신자를 즉시 충원할 수 있고 승천자가 암흑 수정탑 안에 있으면 은폐와 더불어 보호막 회복 속도랑 에너지 충전 속도가 증가하니 조합 시너지가 상당히 좋다.

블랙홀 + 그리핀 공습 또는 블랙홀 + 핵 투하 등 흉악한 연계가 가능한데다 은신 모드 노바, 특수 작전 유령, 첨단 은폐장을 장착한 비밀 밴시는 영구 은폐 상태인지라 긴급 귀환 덕분에 생존성이랑 공격력이 늘어나서 은폐 조합으로 움직이기 쉬워지며 보라준은 밤까마귀 타입-Ⅱ의 수리 비행정이랑 방어 드론의 보호막 덕분에 유닛들의 생존성이 크게 늘어난다.

또한 비밀 치료를 장착하면 밤까마귀 타입-Ⅱ의 비행정으로 체력 회복을 받을 때 은폐 상태가 되니 이 틈에 공격력이 증가하는 건 덤이다.

스투코프의 끝장나는 전장 장악 능력이랑 보라준의 사기적인 군중 제어기가 만나 엄청난 시너지를 자랑하지만 둘 다 탐지기 운용이 쉽지 않다는 게 문제.

보라준과 스투코프 각각 우주관문과 우주공항을 올려야 탐지기 유닛을 얻을 수 있고 보라준은 예언자의 은신 구동 업그레이드를 안하면 사용하기 어려운데다 둘 다 그나마 빠르게 나오는 탐지기는 방어 구조물인 광자포와 감염된 미사일 포탑이다.

그래도 암흑 수정탑과 스투코프의 낮은 가스 의존도로 2~3가스 플레이가 가능한 스투코프는 다른 사령관들과 비교해 보아도 시너지는 높은 편.

만일 스투코프가 감염된 밴시로 간다면 가뜩이나 스투코프의 감염된 밴시는 잠복 상태에서 체력이랑 에너지를 빠르게 회복할 수 있는 업글이랑 최대 체력 증가 업글까지 있어 유지력이 높은데 여기에 영구적인건 아니지만 은폐 능력 덕분에 긴급 귀환의 혜택을 받는다.

만일 감염된 밴시가 긴급 귀환 되었을 경우 바로 잠복하면 체력이랑 에너지가 금새 최대치까지 회복되니 유지력이 더더욱 올라간다.

저렴한 구조물 및 유닛 가격, 용사 시스템, 전장에 직접 참전하는 사령관 유닛 덕분에 초중반이 매우 강력한 탈란다르는 초반이 약한 보라준을 받쳐줄 수 있으며 보라준의 군중 제어기는 소모전 양상으로 흘러갈 수밖에 없는 탈란다르의 유지력에 도움을 줄 수 있다.

특히 사이브로스 중재자 모드의 탈란다르는 은폐장 덕분에 암흑 수정탑 없이도 은폐로 인한 공격력 증가랑 긴급 귀환의 혜택을 볼 수 있는데다 탈란다르는 탐지기가 취약한 보라준에게 관측선을 제공해줄 수 있으며 탐지 프로토콜을 장착한 사이브로스 중재자는 자체 탐지기가 되니 은폐 및 잠복 유닛 대처 능력이 좋은 편.

보라준의 최대 약점인 초반은 1분부터 나오는 데하카로 커버할 수 있는데다 데하카는 레벨 5 이후 예민한 감각을 찍으면 자체로 탐지기가 되고 원시 회복은 회복 수단이 없는 보라준의 유지력을 올려준다.

보라준은 블랙홀을 잘 써준다면 초반 데하카의 생존에도 큰 도움이 되고 나중에는 데하카의 도약이랑 그을리는 숨결, 원시 뮤탈리스크의 막강한 대공 화력에 남아나는 적이 없다.

또한 만일 데하카가 관통촉수 위주로 갈 경우 잠복 상태에서만 공격할 수 있는 관통촉수의 공격력이 더욱 증가하는데다 긴급 귀환의 혜택도 받을 수 있다.

둘 다 초반이 약하지만 보라준의 블랙홀, 한과 호너의 정밀 타격 + 함대 출격 + 우주 정거장으로 공세를 쉽게 막을 수 있으며 사신 위주로 굴리는 한호너라면 업그레이드를 제외하곤 가스가 많이 쓰이질 않는다.

특히 아스테리아 망령은 미등록 은폐 시스템 장착 시 영구 은폐가 되니 생존성과 공격력이 늘어나며 강습 갈레온의 강습 비행정 연구가 끝났을 경우 비행정으로 웬만한 어그로는 다 받아주기 때문에 보라준 유닛들의 생존성도 나름 보장된다.

미라의 유닛들은 호너 유닛들의 전술 차원 도약을 따라가기 힘든데 암흑 수정탑으로 미라 유닛의 기동력을 올려줄 수 있다.

빠르게 나오는 타이커스와 무법자가 보라준의 취약한 초반을 대신 커버해 줄 수 있고 특히 니카라의 치료랑 방울뱀의 재충전기는 체력 회복 수단이 없는 보라준에게 큰 도움이 되니 오히려 보라준이 타이커스에게 도움을 많이 받는다.

같은 네라짐이라 그런지 궁합이 매우 좋은데 초반이 취약한 보라준 대신 제라툴이 전설 군단으로 커버해줄 수 있으며 보라준이 시간 정지 또는 블랙홀을 지원해주면 전설 군단을 좀 더 안전하고 편하게 굴릴 수 있다.

이후 후반까지 버티면서 유닛을 꾸준히 모았다면 집행자랑 해적선이 적 공중 유닛들을 섬멸하는 사이에 공허 기사랑 암흑 기사로 이루어진 네라짐 형제들이 지상을 모조리 공허로 보내는 광경을 목격할 수 있다.

특히 보라준의 특성인 은폐 상태에서 공격력 15% 증가랑 긴급 귀환 덕에 제라툴이랑 공허 기사가 더 편하게 활동할 수 있고 탐지기가 취약한 보라준을 위해 제라툴이 감시자나 테서랙트의 그림자 투영으로 지원해줄 수 있다.

만약 제라툴이 타워링으로 나갈 경우 가스가 고픈 보라준에게 베스핀 간헐천을 양보해주면 보라준이 암흑 집정관을 대량 생산하여 적 유닛을 모조리 정신 제어로 빼앗을 수 있다.

보라준이 공격을 맡고 스텟먼이 지원을 담당하게 되는데 스텟먼도 개리라는 영웅이 있으니 어느 정도 화력을 보조해줄 수 있다.

보라준의 약점 중 하나인 체력 회복 수단 부재는 이곤위성의 불끈불끈 구성으로 보완해줄 수 있고 보라준은 암흑 수정탑의 소환, 스텟먼은 슈퍼 개리의 대규모 이동이랑 이곤위성의 빨리빨리 덕분에 둘 다 기동성 때문에 골치 아플 일은 없다.

특히 스텟먼의 메카 가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있기에 보라준의 특성인 '긴급 귀환'이랑 '어둠 속의 습격' 효과를 받아 공격력, 생존력, 이곤에너지 회복 속도가 증가한다.

대모의 최적화 시기는 확연히 느리기 때문에 초반을 아크튜러스가 잘 막아야 되는데 아크튜러스는 강제 징집으로 초반 공세를 간단히 막을 수 있고 보급 벙커가 뚫리더라도 인부부대원으로 전환하면 되니 전혀 문제가 되지 않는다.

보라준의 패널들은 군중 제어 기술 위주라 부대원의 밀집 화력이랑 시너지를 일으켜 엄청난 철거력을 보여준다.

아크튜러스의 유닛들 중 중재선은 장막 살포 업글 시 보호막과 더불어 영구 은폐가 추가되는데 보라준의 긴급 귀환 덕분에 중재선의 생존력을 높일 수 있다.

또한 보라준의 백인대장이랑 암흑 기사는 중재선이 회복시켜주고 추적자, 해적선, 예언자, 공허 포격기는 인부가 회복시켜줄 수 있으니 쌍방 이득.

업적[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

  • 현재 성우 논란으로 메갈준으로 불리는 중인데 한국 서브컬처를 떠들썩하게 만들었던 사건이 터지면서 보라준의 성우인 윤소라김자연메갈리아를 옹호하는 바람에 지금은 캐릭터와 성우를 비아냥 거릴 때 쓰는 별명이 되었다. 당시 윤소라는 김자연이랑 메갈 옹호를 비판하는 측에게 부적절하고 공격적인 태도와 언사를 보였는데 이로 인해 분노한 일부 팬덤이 같은 회사 게임 캐릭터의 성우를 처음 담당했던 이선주가 논란으로 성우가 교체되었을 때처럼 보라준의 성우 교체를 블리자드에 건의했다. 그러나 더빙해야 할 스크립트 양도 많기 때문에 돈을 들여가며 성우를 바꾸는 건 손해가 큰 것도 감안해야 되는 부분.
  • 게임 준비 완료 시의 반응 동작이 가장 작은데 아주 살짝 오른쪽을 보지만 그마저도 눈에 잘 보이지 않는다.

각주