타이커스/협동전

TychusArt Coop Game1.jpg

(Coop Commander) Legendary Outlaw.png

소개[편집 | 원본 편집]

스타크래프트 2 자유의 날개 캠페인에 등장하는 짐 레이너의 오랜 전우였던 타이커스 핀들레이가 제작진들이 엄연히 '대체 역사'라고 밝힌 설정하에 신생 천국의 악마들과 함께 테란의 5번째 협동전 사령관으로 참전하며 2018년 8월 20일에 공개되었다.

특성[편집 | 원본 편집]

  • 레벨 1

Coop Tychus Level 1 - Just Like Old Times.png

  • 레벨 2

Coop Tychus Level 2 - More the Merrier.png

  • 레벨 3

Coop Tychus Level 3 - Odin.png

  • 레벨 4

Coop Tychus Level 4 - New Outlaw Kev Rattlesnake West.png

  • 레벨 5

Coop Tychus Level 5 - Engineering Bay Upgrade Cache.png

  • 레벨 6

Coop Tychus Level 6 - New Outlaw James Sirius Sykes.png

  • 레벨 7

Coop Tychus Level 7 - First One's on the House.png

  • 레벨 8

Coop Tychus Level 8 - New Outlaw Rob Cannonball Boswell.png

  • 레벨 9

Coop Tychus Level 9 - Need a Ride.png

  • 레벨 10

Coop Tychus Level 10 - New Outlaw Vega.png

  • 레벨 11

Coop Tychus Level 11 - Five Finger Discount.png

  • 레벨 12

Coop Tychus Level 12 - Primary Ultimate Gear Cache.png

  • 레벨 13

Coop Tychus Level 13 - Fully Loaded.png

  • 레벨 14

Coop Tychus Level 14 - Advanced Ultimate Gear Cache.png

  • 레벨 15

Coop Tychus Level 15 - Odin Big Red Button.png

마스터 힘[편집 | 원본 편집]

  • 힘 구성 1
● 타이커스 공격 속도(30점) 
1점당 타이커스의 공격 속도가 추가로 1%씩 증가합니다. 
● 분쇄 수류탄 재사용 대기시간(30점) 
1점당 분쇄 수류탄의 재사용 대기시간이 1%씩 
감소합니다.

분쇄 수류탄에 올인하는걸 추천한다.

타이커스는 기본적으로 사령관 유닛들 중에서 공속이 제일 빠른데다 공학 연구소에서 할 수 있는 공격 속도 25% 증가 업그레이드, 정밀사격 헬멧으로 인한 공격력 증가, 방울뱀의 재충전기 공속 증가만으로도 충분하다.

분쇄 수류탄은 넉스의 초음파 파동이랑 최고의 궁합을 자랑하는데 타이커스가 모든 장비 장착이 완료된 분쇄 수류탄으로 적 유닛들을 한 곳에 몰아넣어 일시적으로 기절시킨 틈에 초음파 파동을 난사하면 거대 유닛들조차 단숨에 분쇄된다.

더구나 넉스의 궁극 장비 능력인 기술 대기시간 감소 덕분에 기존의 분쇄 수류탄 대기시간 감소에 올인한 수치보다 분쇄 수류탄을 더욱 자주 사용할 수 있다는 것도 크나큰 장점이다.

  • 힘 구성 2
● 무법 삼총사 연구 향상(30점) 
1점당 총잡이의 공격 속도, 덩치의 최대 체력, 
해결사의 시야가 추가로 0.5%씩 증가합니다. 
● 무법자 대기시간(30점) 
1점당 무법자의 대기시간이 2초씩 감소합니다.

무법자 연구 향상에 올인하는걸 추천한다.

무법자가 제대로 된 성능을 발휘하려면 핵심적인 장비 한 두 개는 들려줘야 하는데 장비를 구매하는 비용 때문에 대기시간이 충족되더라도 새 무법자를 바로 부르기 어려운 경우가 많다.

거기다 장비 없는 무법자 네 명보다는 제대로 핵심 장비를 갖춘 두 명이 더 활약하기 좋으며 무법자 대기시간 감소의 경우 게임이 15분을 넘어서는 시점부터는 병력의 질이 힘 구성 2를 아예 안 찍은 것과 동급이 된다.

  • 힘 구성 3
● 의료선 탑승 재사용 대기시간(30점) 
1점당 의료선 탑승의 재사용 대기시간이 1.5초씩 
감소합니다. 
● 오딘 재사용 대기시간(30점) 
1점당 오딘의 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다.

효율로 보면 의료선이 오딘을 압도하는데 오딘은 분명 강하지만 기본 재사용 대기시간이 6분인데 30점을 몰아줘도 5분이라 체감이 크지 않은 편.

이에 반해 의료선에 올인할 경우 평균적으로 의료선 플랫폼을 5개 짓고 운용하는 것과 거의 같은 효율을 보여주니 확실히 차별화된 성능을 보여준다.

공허 분쇄처럼 적 기지로 진격해야 한다면 빨간색 버튼을 탑재한 오딘이 훨씬 좋긴 하지만 오딘과 타이커스를 둘 다 사용할 수 없고 모든 장비가 갖춰진 무법자라면 굳이 오딘도 필요하지 않으니 결론적으로 의료선에 올인하는게 좋다.

위신 특성[편집 | 원본 편집]

  • 기술 신병 모집관

Coop Tychus Prestiges 1 - Technical Recruiter.png

무법자들의 기술 재사용 대기시간을 감소하는 대신 무법자들의 비용이 증가하는 위신으로 자원이 많이 드는 타이커스 특성 상 타임 어택이 필요한 임무에서는 3 무법자에 궁극 장비를 빠르게 몰아줘서 끝내거나 시간이 길게 걸리는 임무에서는 5 무법자의 모든 업그레이드와 장비를 갖출 수 있지만 이 위신은 첫 번째 무법자를 제외하면 고용에 광물이 개인당 500씩 증가하기 때문에 사실상 장비값이 하나씩 더 드는 셈.

장기적으로 플레이하지 않는 이상은 평소보다 무법자를 한 명 정도 덜 뽑고 장비의 효율이 좋은 무법자들을 고용하는 것이 강제된다.

이 위신이랑 마스터 힘 1의 타이커스 수류탄 재사용 대기시간 감소는 무려 합 적용이 되는데 마스터 힘 30%(6초)+위신 특성 35%(7초)가 줄어들어 7초마다 수류탄을 던질 수 있지만 넉스의 궁극 장비에는 곱 적용이 붙어서 최대로 6초마다 사용할 수 있다.

5.0 기준 넉스의 초음파 파동은 재사용 대기시간이 적용되지 않는 버그가 있었다가 5.0.3 패치로 수정되었다. .

  • 고독한 늑대

Coop Tychus Prestiges 2 - Lone Wolf(5.0.2).png

궁극 장비를 구입할 수 없고 일반 장비의 가격이 증가하는 대신 무법자가 다른 무법자들의 시야 밖에 있으면 공격력 증가와 더불어 받는 피해량이 감소하는 효과가 추가되는 위신으로 설명엔 적혀있지 않지만 기술의 피해량도 증가하는데 무법자를 쓰든 안 쓰든 상관없이 일단 대기시간이 차는 대로 다음 무법자를 생산해줘야 효과가 올라간다.

조건부지만 위신의 '공격력 증가 및 받는 피해량 50% 감소'는 대부분 궁극 장비랑 맞먹거나 그 이상의 효율을 보여주니 궁극 장비 하나를 시작부터 공짜로 준다는 점을 생각하면 딱히 큰 불이익은 아니다.

다만 효과를 받으려면 무법자가 개인 플레이를 해야 되고 운용하는 무법자가 많아지면 그만큼 컨트롤 난이도가 올라가기 때문에 운영 난이도는 위신 중 가장 높다.

무법자 개인 플레이가 강요되다시피 하는 특성 때문에 몇몇 유저들은 사회적 거리두기 위신, 개인주의 위신, "타이커스는 개인주의야." 등의 우스갯소리를 할 정도....

타이커스 단독 운용 시 탐지기가 없다는 치명적인 단점이 생기므로 탐지를 동맹에게 맡겨야 하는 상황이 벌어지기도 하는데 분쇄 수류탄으로 해결할 수도 있겠지만 밴시를 상대할 땐 고전할 수도 있으니 주의.

타이커스 플레이를 선호한다면 마스터 힘은 분쇄 수류탄 대기시간 감소에 올인해서 은폐 유닛 대처를 조금 더 수월하게 만들어주는 것도 좋다.

참고로 오딘은 무법자 판정이 아니라서 고독한 늑대 효과가 없는데 위신 특성을 적용받지도 않지만 무법자 주변에 있어도 무법자의 고독한 늑대 효과를 끄지도 않는다.

  • 책임감 있는 개 주인

Coop Tychus Prestiges 3 - Dutiful Dogwalker.png

오딘을 타이커스와 별개로 소환할 수 있는데 마스터 힘 중 오딘 대기시간 감소에 올인했다면 중간에 오딘이 터지지 않는 이상 실질적인 대기시간은 겨우 20초.

불이익으로는 연발 포격이나 빨간색 버튼을 사용할 수 없고 타이커스랑 별도로 소환되기 때문에 타이커스 사망 이후 오딘 투하를 통한 부활도 쓸 수 없는 대신 오딘을 항상 동행할 수 있고 타이커스도 별도로 활용할 수 있어서 안정성이랑 DPS는 훨씬 높다.

특히 방울뱀의 재충전기랑 최강의 시너지를 자랑하는데 어지간한 공세나 수비 진영은 재충전지를 배치하면 전부 갈아마시며 아몬의 낫에서는 주변에서 때리든 말든 압도적인 체력 회복으로 파편만 깨부순 뒤 유유히 나온다.

다만 오딘의 이동 속도가 낮기 때문에 여기저기 이동해야 하는 임무에서는 최대한 이동 동선이 적은 곳에 따로 배치하거나 의료선을 오딘 위주로 활용하는 것이 좋다.

어차피 오딘을 전방에 세워준 다음 뒤에서 방울뱀의 재충전기가 보조해주면 오딘의 엄청난 맷집으로 다 맞아주니 무법자들에게 의료선을 쓸 일이 많지 않다.

타이커스의 세 위신 중 가장 운영이 쉬우면서도 가장 강하다는 평가를 받는데 사실상 3~4무법자로 승부를 봐야하는 기술 신병 모집관이랑 1 영웅 플레이 혹은 멀티 태스킹으로 까다로운 컨트롤이 요구되는 고독한 늑대와는 달리 무법자 자체의 변화가 없어서 무법자 운영이 기본과 똑같고 제 6의 무법자로서 오딘을 활용하여 안그래도 강력한 힘싸움이 더더욱 강해지기 때문.

참고로 이 위신 사용 후 나오는 오딘의 초상화는 군단의 심장 캠페인에서 쓰였던 애꾸눈 노인이 나온다.

타이커스와 오딘이 동일 유닛으로 취급되기 때문인지 오딘을 의료선으로 이동시킬 때 타이커스도 같이 이동되는 버그가 있었는데 잠수함 패치로 수정되었지만 여전히 오딘이 퇴근할때 클릭된 상태였다면 타이커스로 바뀐다.

사령관 능력[편집 | 원본 편집]

MedivacPickup Coop Game1.png

  • 의료선 탑승
대상 지역에 있는 모든 무법자들을 의료선에 
탑승시켜 목표 위치로 이동시킵니다. 
탑승 및 하차한 무법자들은 최대 체력의 절반만큼 
체력이 회복되며 일시적으로 은폐 상태가 됩니다. 
재사용 대기시간 : 120초 
요구사항 : 의료선 플랫폼 하나 당 3회까지 충전 

의료선 플랫폼을 지은 뒤 사용할 수 있는 기술이며 의료선에 탑승시킨 다음 유닛을 이동시킬 수 있다.

노바의 전술 공중 수송이랑 비슷하지만 9 레벨 특성을 해금하면 최대 3회까지 저장이 가능하며 이동만 시키는 게 아니라 탑승 유닛 체력 회복 및 일시적인 은폐까지 제공한다.

다만 동맹 유닛은 수송할 수 없고 범위도 전술 공중 수송에 비해 꽤 좁다.

의외로 오딘도 태울 수 있는데 공세를 막아내거나 핵을 한 발 쏘고 난 오딘은 구경꾼이 되기 십상이므로 의료선으로 집어 전선으로 던져놓아 기동성을 보완할 수 있다.

반대로 시간이 끝나가는 오딘을 적진에 던진 후 시간이 다 돼서 타이커스가 뛰쳐나왔을 때 의료선으로 복귀시키는 것도 좋다.

베가가 지배하고 있는 적 유닛들도 다 태울 수 있는데 심지어 빼앗은 전투순양함이나 우주모함 같은 거대 공중 유닛도 가능하다.

각 의료선의 대기시간은 120초이며 마스터 힘으로 줄일 수 있는데 30포인트를 모두 주면 1분 15초가 된다.

또한 의료선 정거장은 시간 증폭의 영향을 받아서 대기시간을 줄일 수 있으니 여유가 되는 프로토스 사령관 동맹이라면 부탁해보자.

플랫폼에 착륙해 있을 때와 스킬 사용중일 때의 크기 차이가 많이 나는데 착륙해 있을때는 일반 의료선의 정도이지만 스킬로 부르면 전투순양함보다도 조금 더 큰 의료선이 나타난다.

Odin Ability Calldown.png

  • 오딘 투하
대상 지역에 60초 동안 지속되는 오딘을 소환하여 
소환 지역 내의 적에게 150의 피해를 줍니다. 
타이커스가 오딘을 조종하며 타이커스가 비활성화된 
상태라면 부활시킵니다. 
대기시간 : 600초(최초) / 360초(재사용) 
체력 : 3000 
속성 : 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅 - 소환됨 
이동 속도 : 1.88 
장갑 : 3(+1) 
시야 : 13 

<공격 무기> 
T-800 포 
공격력 : 85(+9) 
구조물 상대 : 200(+20) 
공격 횟수 : 2번 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1.23 
공격 대상 : 지상(범위 공격) 

<공격 무기> 
지옥불 미사일 발사기 
공격력 : 25(+3) 
공격 횟수 : 4번 
사거리 : 10 
공격 속도 : 2.5 
공격 대상 : 공중(범위 공격) 

<능력> 
● 연발 포격 
원형 범위 안에 있는 지상의 적 유닛이나 구조물에 
5초 동안 1000까지의 피해를 줍니다. 
재사용 대기시간 : 2초 
특이사항 : 커다란 빨간색 버튼 업글 시 연발 포격 
사용 불가. 

<업그레이드> 
● 커다란 빨간색 버튼 
광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 90초 
3초 후 원형 범위 안에 있는 적 유닛이나 
구조물에 1000만큼의 피해를 줍니다. 
한 번만 사용할 수 있습니다. 
연구 구조물 : 공학 연구소 

히오스의 궁극기처럼 시전시 지정 위치에 오딘을 투하하는 기술로 타이커스가 오딘으로 순간이동하며 투하 지점에 150의 범위 피해를 준다.

기본적으로 한 번만 쓸 수 있는 연발 포격을 지녔는데 15레벨 특성을 해금하면 업그레이드를 통해 연발 포격을 핵 미사일 투하로 바꿀 수 있다.

주의할 점은 핵 미사일이 추가되는 게 아니라 기존의 연발 포격을 없애고 핵 미사일로 대체하는 형식이지만 연발 포격은 지상에만 피해를 주는 반면 핵은 지상이랑 공중에도 피해를 주니 문제 없다.

업그레이드 이름의 유래는 히어로즈 오브 더 스톰의 타이커스의 오딘 20레벨 폭풍 특성인 "커다란 빨간 버튼"이다.

초기 재사용 대기시간은 다른 사령관들의 궁극기와 비슷한 10분으로 이후 재사용 대기시간은 기본 6분이며 마스터 힘 30포인트를 올인하면 5분까지 줄어든다.

소환 후 1분이 경과하면 타이커스가 오딘 조종석에서 뛰쳐나오고 동시에 헤라클레스가 오딘을 회수해간다.

오딘 투하는 시야가 보이는 곳이면 어디든 가능하지만 보통 소환형 패널이 아군 유닛이나 영웅과 무관한 다른 스킬들과 달리 오딘은 타이커스가 직접 타야 하기 때문에 유닛으로서의 타이커스가 잠시 사라지며 내릴 땐 오딘에서 뛰어내리기 때문에 무조건 오딘이 회수되는 위치에 타이커스가 등장한다.

따라서 다른 소환형 패널마냥 시간 다 되어간다고 오딘을 혼자 적진으로 보내버리면 타이커스가 내리자마자 산화할 수도 있다.

간단히 말해 아포칼리스크나 알렉산더, 데하카의 패널 3종처럼 그냥 막 적진에 던져넣으면 안 된다는 것.

정 던져놓고 싶으면 의료선 재사용 대기시간이 끝난 상태에서 밀어넣자.

오딘 투하의 다른 장점은 시야만 있으면 글로벌 이동이 된다는 점.

타이커스 본인만이라고는 해도 전장에 체력 3000/지상 공격력 170(구조물 400)/공중 공격력 25×4의 강력한 유닛이 떨어지는 건 확실히 장점이 된다.

낙하 시 주는 공격력 150과 오딘 특유의 스킬도 강력하다.

핵이 아니어도 5초간 피해량이 1000이다! 다만 포격의 범위가 좁은데다 5초 동안 채널링 상태가 되어서 핵보다는 훨씬 불편하고 연발 포격은 공중에 피격이 불가능하다.

그러니 오딘을 적극적으로 쓸 생각이 있다면 핵 업그레이드를 해주는 게 좋다.

핵은 오딘의 또다른 궁극기로 평가될 정도로로 매우 좋은데, 노바의 핵, 스완의 파동포와는 달리 피해량이 무려 1000으로 타 기술보다 2~3배 넓은 범위를 가진 핵을 투하한다.

아르타니스의 태양 포격이나 한과 호너의 함대 출격과 비교해도 파괴력이 굉장해서 오딘의 핵을 맞고도 살아남는 건 일부 구조물, 거대 혼종, 혼종 파멸자 뿐이다.

이처럼 강력하지만 핵은 오딘이 활동하는 중 한 발밖에 못 날리니 신중하게 사용하는 것이 중요하다.

다만 한 가지 아쉬운 건 연발 포격이건 핵이건 스킬이 빠진 오딘은 다소 아쉬운 성능을 보유했다는 것.

핵 한 발은 화면 내에 다 들어오는 적 기지, 유닛을 거의 통째로 쓸어버릴 수 있는 무시무시한 위력을 지녔으나, 이후 오딘 본체가 할 수 있는 게 무법자들보다 밀린다는 의견이 대다수이다.

자유의 날개 원작에서도 그러했듯 구조물 상대로는 정말 흉악한 피해량을 자랑하기 때문에 코랄의 균열이나 아몬의 낫처럼 임무 목표가 구조물이고 잡졸들이 이걸 지키고 있는 경우 핵으로 싹 쓸어버린 후 오딘이 유유히 구조물을 해체해버리는 식으로 사용하면 가장 이상적인 오딘 사용이 된다.

그러나 문제는 오딘이 그냥 하늘에서 툭 떨어지고 이걸 쓰는게 아니라, 타이커스가 안에 탑승해서 조종하기 때문에 전장에서 타이커스가 사라진다는게 문제.

타이커스의 수류탄은 다재다능하면서도 넓은 범위와 강력한 피해량을 지녔고, 궁극 장비가 해금되고 마스터 레벨의 서포트를 받는 타이커스의 평타 성능은 어마어마하단 말로도 모자라는 수준이다.

문제는 본체와 달리 오딘은 이런 버프를 전혀 받지 못하므로 후반으로 갈수록 타이커스에 비해 쓸 수 있는 상황이 줄어들게 된다.

오딘 역시 일반 공격에 방사 피해가 붙어있으므로 공세를 막는 데에도 쓸 수 있으나 대부분의 경우 한 방에 공격력 125를 때려박고, 적을 끌어모을 수 있는 타이커스의 수류탄이 더 유용하다.

또한 자유의 날개 캠페인 당시 오딘의 문제로 점찍힌 대공 능력 역시 발목을 잡는다. 풀업시 160이라는 공격력을 방사 피해로 때려박는 게 절대로 약한 건 아니다만, 한순간에 지상이고 공중이고 삭제시켜 버릴 수 있는 수류탄 + 기타 무법자들의 콤보를 생각하면 10분이나 되는 선쿨을 기다려 불러내는 패널 스킬치고는 왠지 부족하게 느껴지게 된다.

타이커스가 업그레이드로 얻는 공속 및 공격력 버프가 오딘에게 그대로 적용되었다면 그야말로 최종병기가 무엇인지 알 수 있었겠지만 그러면 너무 강하다 생각해서인지 빼버린 듯 한데, 그걸 감안해도 너무한 수준이다.

이러다보니 사람들은 결국 오딘이 핵을 쏘고 나면 그 후엔 타이커스가 더 유용하기 때문에 내리기 기능을 만들어달라거나 혹은 핵을 쏜 오딘을 손수 부숴서 타이커스를 꺼내기도 한다.

참고로 이미 연발 포격을 사용한 상태일 때 커다란 빨간색 버튼 업그레이드가 완료되면 그대로 핵을 쏠 수 있다.

따라서, 커다란 빨간색 버튼 업그레이드의 베스트 타이밍은 오딘을 호출해야 할 정도로 큰 작업을 하기 1분 전이다.

타이밍을 잘 맞출 자신이 있고 두 기술을 모두 활용하고 싶다면 고려할 수 있는 방법.

오딘 투하는 타이커스가 죽어도 사용이 가능하며, 이 경우 광물을 소비하지 않고 타이커스를 즉시 부활시킬 수 있다. 케빈 동의 인터뷰에 의하면 의도된 사항이라고 한다.

쉽게 말해 생명 하나를 더 추가한다고 생각하면 된다. 시야만 있으면 어디든지 떨굴 수 있기때문에 공세를 막거나 길을 뚫을 때 혼자 보내놓고 의료선으로 다시 데려오면 되기 때문.

코랄의 균열 임무에서는 오딘의 공격력이 20, 구조물상대 50으로 표기되는 버그가 있다.

다만 이는 표기상의 오류일 뿐이고 실제로는 원래의 공격력만큼 적용되니 별 의미는 없다.

참고로 지상보다 공중 공격 사거리가 더 긴데, 지상과 공중 공격을 둘 다 맞는 오브젝트를 공격할 때 지상 공격 사거리 밖에 있으면 공중 공격만 한다.

구조물 파괴 능력은 지상 공격이 훨씬 강하므로 오딘을 앞으로 보내 지상 공격을 하게 만들어야 한다.

사거리 안에 들었다면 스완의 골리앗처럼 지상과 공중 공격을 동시에 사용한다.

유닛[편집 | 원본 편집]

공통적으로 모든 무법자는 광물 1000/가스 200을 소모하는데 단 첫 번째로 뽑는 무법자만 7레벨 특성으로 500/100만 소모한다.

거기다 한 번 고용할 때마다 전체 고용 대기시간이 인게임 시간으로 4분 걸려서 비용이 충분해도 한꺼번에 다 뽑을 순 없다.

ㄴㅇㅁㄴ 또한 죽은 무법자는 부활시킬 수 있지만 죽었다 해서 다른 무법자를 고용하는 것은 불가능하다.

즉 한 번 고용한 무법자는 게임이 끝날 때까지 같이 가는 만큼 고를 때 잘 골라야 한다.

부활에는 광물 200이 소모된다.

무법자는 두당 보급품 10을 잡아먹는다.

타이커스의 최대 보급품이 100인데 무법자가 두당 10이니 무법자를 다 채우면 본진과 확장의 일꾼만 다 채워도 보급품이 꽉 찬다.

사령부[편집 | 원본 편집]

(Tychus) Command Center.png

독특하게도 깃발이 달려있는데 타이커스의 구조물 문양은 신생 천국의 악마들 문양인 듯 하다.

건설로봇[편집 | 원본 편집]

(Tychus) SCV.png

(Tychus) SCV Portrait.png

외형은 워 체스트우모자 건설로봇이랑 똑같다.

조이레이 주점[편집 | 원본 편집]

(Tychus) Joeyray' s Bar.png

자유의 날개 캠페인에서 거래로 풀려난 타이커스가 레이너와 재회했던 바로 그 구조물로 타이커스 영상이 발표되기 전에 공개되어 신규 사령관에 대한 힌트를 제공했다.

노바 비밀 작전의 HERC 집결소 및 광부 대피의 감염된 주점과 모델링이 동일하다.

일반 주점이라 그런지 추진기가 장착되지 않아 게임이 시작되면 철삭 와이어로 주점을 연결한 헤라클레스 수송선이 와서 주점을 내려놓고 간다.

클릭 시 캔맥주 따는 소리와 히페리온 휴게실의 주크박스 BGM도 나온다.

무법자를 고용하거나 죽은 무법자를 부활시킬 수 있으며 시작하자마자 기본적으로 헤라클레스가 던져주고 하나만 건설할 수 있다.

만약 파괴될 경우 다시 건설하려면 광물 150 가스 50 시간 40이 소비된다.

총잡이[편집 | 원본 편집]

개별업과 별도로 총잡이 전체 공격 속도 25% 증가 업그레이드가 존재한다. 총잡이의 전체적인 컨셉은 이름대로 원딜러로 몰이기인 분쇄 수류탄(타이커스)이나 포탑 설치(시리우스) 같은 유틸성 기술이 있지만 어쨌든 딜링에 관련된 능력들이다.

타이커스 핀들레이[편집 | 원본 편집]

(Coop Mission) Tychus.png

Tychus Findley Portrait.png

광물 : 250 
대기시간 : 180초(최초) / 25초(부활) 
보급량 : -10 
생산 구조물 : 조이레이의 주점 
단축키 : Q 
체력 : 600 
속성 : 생체 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 1(+1) 
시야 :  
수송 공간 : 1 

<공격 무기>
아첨꾼 
공격력 : 18(+2) 
사거리 : 5 
공격 속도 : 0.3(ITE-C 격발기 : 0.24) 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 분쇄 수류탄 
원형 범위 안에 있는 적 유닛들에게 즉시 
75(바나듐 포탄 : 125)만큼의 피해를 줍니다. 
재사용 대기시간 : 20초 

<업그레이드> 
● ITC-E 격발기 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
타이커스, 사기꾼 샘, 시리우스의 공격 속도가 25% 
증가합니다. 
연구 구조물 : 공학 연구소 
● KD9a 내폭 핵 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
분쇄 수류탄이 영향을 받은 적 유닛들을 유효 범위 
중앙으로 끌어당겨 2초 동안 기절시킵니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● 바나듐 포탄 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
분쇄 수류탄의 피해량이 추가로 50만큼 증가합니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● 켈모리안 도살탄 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150)
타이커스의 무기 공격이 대상의 방어력을 2초 동안 
5만큼 감소시킵니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● 정밀사격 네트워크 헬멧 
광물 : 1200 가스 : 400 
주위에 있는 무법자 한 명당 타이커스의 무기 공격력이 
20% 증가합니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
요구사항 : 총잡이의 안식처에서 타이커스의 다른 장비 
모두 구매 
덩치도 크고, 자존심도 만만치 않고, 그보다 더 엄청난 총을 사용합니다. 온갖 파란만장한 문제를 겪어왔지만, 그런 문제가 조금 더 늘어난다고 해서 크게 부담스럽진 않습니다. 지미와는 예전 한 때 의견 차이가 있긴 했지만 요즘은 자주 어울려 다니고 있으며 한편으로 직접 용병단을 결성해 활동하기도 합니다.

기술이랑 무기 공격 모두 강력한 무법자로 타이커스 본인은 분류상 총잡이에 들어가며 마스터 힘에 따라 평타 위주로 키울건지 아니면 분쇄 수류탄 위주로 키울건지 갈린다.

고유 능력으로 '분쇄 수류탄'을 사용하며 업그레이드로 피해량을 증가시킬 수 있고 수류탄에 피격당한 적 유닛들을 한 곳으로 몰아넣은 후 2초 동안 기절시킬 수 있다.

궁극 장비를 구매하면 자신 주위의 무법자 숫자에 따라 공격력이 증가하는데 무법자는 최대 4명까지 추가 운용이 가능하니 공격력 증가가 최대 4회까지 쌓이는 것.

궁극 장비 + 공 5업 + 4명의 무법자면 최종적으로 DPS 167이라는 후덜덜한 딜을 가진다.

여기에 마스터 힘 특성 1의 공격 속도 증가, 방울뱀의 업그레이드 된 재충전기, 케리건의 악성 점막, 카락스동력기의 공속 증가 버프까지 받으면 그야말로 난공불락.

그 밖에도 무기 공격으로 2초간 대상의 방어력을 최대 5만큼 감소시키는 효과를 업그레이드 할 수 있는데 방어력이 5면 어지간한 유닛들은 방어력이 0보다 낮아지며 최종 테크 유닛이라도 방어력이 매우 낮아진다. 특히 장갑 방어력 풀업 된 전투순양함이랑 울트라리스크는 방어력이 1로 감소한다. 다만 이는 장갑에만 적용되고 보호막엔 적용되지 않기 때문에 아몬의 낫의 주 목표인 공허의 파편처럼 보호막이 체력보다 높은 목표에게는 효율이 떨어진다.

분쇄 수류탄은 초반 공세는 한 방에 쓸어버릴 수 있으며 바나듐 포탄을 업그레이드하면 피해량이 125로 증가하니 불곰이랑 바이킹까지 한 방이다.

참고로 60초만에 등장하는 데하카를 제외한 영웅 출전형 사령관들은 모두 4분이 지나야 나오지만 타이커스는 일반 유닛이 아예 없고 심지어 무법자 유닛들의 최초 대기시간도 타이커스가 나온 뒤에야 풀리기 때문에 타이커스가 나오기 전까진 유닛이 일꾼 말곤 아예 없기 때문인지 3분 후에 등장한다.

타이커스 등장 전 수비는 포탑으로만 가능하지만 비교적 출현시간이 빠르다 보니 첫 공세가 가장 빠른 코랄의 균열에서 저글링이 달려와도 사령부로 좀 맞아주면서 버티다 보면 타이커스가 나온다.

광전사 같이 느리게 도착하는 공세일 경우 적이 도착해서 이제 좀 구조물들을 때려볼까 하는 차에 타이커스가 나온다.

여담이지만 타이커스도 단일 영웅이 아닌 무법자 판정이라 F3의 영웅 선택 단축키가 먹히지 않는다.

죽어서 부활할 때도 다른 유닛들과 똑같이 광물 250을 지불해야 하며 똑같은 대기열에 들어간다.

그러나 오딘을 소환하면 타이커스는 즉시 부활하여 오딘을 탄 상태로 전장에 합류할 수 있다.

악령인 넉스와 궁합이 매우 좋은데 분쇄 수류탄으로 적 유닛들을 한 곳으로 몰아넣어 기절시킨 다음 넉스의 초음파 파동을 깔면 전투순양함도 쉽게 제거한다.

연계만 제대로 된다면 혼종을 제외한 모든 공세를 타이커스의 분쇄 수류탄이랑 넉스의 초음파 파동이면 막을 수 있을 정도.

특히 마힘 1을 분쇄 수류탄 재사용 대기시간 감소에 올인할 경우 더욱 돋보이는 장점.

현재 공속과 관련된 각종 버프들이 실적용은 되나 표기되지 않는 버그가 있으며 마스터 힘과 업그레이드만으로 받는 공속은 표기된다.

다만 동력기의 시간 광선 등의 버프를 받아도 표기가 그 이하로는 내려가지 않는다.

자유의 날개 캠페인 시절에는 공격 무기의 이름이 기관총으로 나와있었지만 협동전에선 아첨꾼이라는 이름을 붙여서 등장하였다.

덤으로 아쉽지만 무기 공격으로 범위 피해를 줄 수 있는 총알 세례 패시브가 빠졌다.

[편집 | 원본 편집]
  • 사기꾼 샘

Crooked Sam.png

Sam(Reaper) Portrait.png

광물 : 1000 가스 : 200(최초) / 
광물 : 250(부활) 
대기시간 : 240초(최초) / 25초(부활) 
보급량 : -10 
생산 구조물 : 조이레이의 주점 
단축키 : W 
체력 : 375 
속성 : 경장갑 - 생체 - 영웅 
이동 속도 : 2.95
(프로키온 그림자 전투복 : 5.31) 
장갑 : 0(+1) 
시야 :  
수송 공간 : 1 

<공격 무기>
협상가 
공격력 : 30(+3) 
공격 횟수 : 2번 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.1(ITE-C 격발기 : 0.88) 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 폭발물 
대상 적 유닛에 표식을 남기고 5초 후에 500
(라스콥 G7 폭탄 : 1000)의 피해를 줍니다. 
최대 3회까지 충전됩니다. 
재사용 대기시간 : 30초 

<업그레이드> 
● ITE-C 격발기 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
타이커스, 사기꾼 샘, 시리우스의 공격 속도가 25% 
증가합니다. 
연구 구조물 : 공학 연구소 
● 라스콥 G7 폭탄 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
폭발물의 피해량이 2배 증가합니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● 뫼비우스 억제장 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
폭발물에 적중한 유닛을 일시적으로 기절시키고 
탐지 능력을 비활성화 시킵니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● 프로키온 그림자 전투복 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
사기꾼 샘이 공격 받은 후 자동으로 5초 동안 아무 
피해도 받지 않게 하고 이동 속도를 80% 증가시킵니다. 
재사용 대기시간 : 15초 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● 개선된 교전 장비 
광물 : 1200 가스 : 400 
사기꾼 샘이 공격할 때마다 폭발물의 충전 시간이 
3초만큼 감소합니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
요구사항 : 총잡이의 안식처에서 사기꾼 샘의 다른 장비 
모두 구매 
뉴 폴섬 감옥의 죄수였던 샘은 두 차례 더 감금된 후에 사신으로 발탁되는 영예를 누렸습니다. 그는 전투복 조작법에 익숙해지자마자 부대를 탈주했고 변방 세계에서 가장 악명 높은 용병 중 한 명이 되었습니다.

외형이 워 체스트 우모자 스킨의 사신이랑 비슷한 사신 영웅으로 한과 호너의 사신과 달리 지상에서도 기본적으로 공중 공격까지 가능하다.

고유 기술로 단일 대상에게 큰 피해를 주는 폭발물을 사용하는데 궁극 장비 구매까지 마치면 무기 공격을 할 때마다 폭발물의 재사용 대기시간이 3초씩 감소하며 폭발물은 공중 유닛이나 구조물에도 사용할 수 있다.

장비 구매를 통해 폭발물에 맞은 적을 기절시키고 탐지 능력을 일시적으로 없애버리는 기능이 붙지만 이걸 맞고도 살아남을 수 있는 탐지기는 혼종을 제외하면 없기 때문에 체감하기 어려운 효과.

게다가 탐지 능력 제거는 타이커스 본인에겐 별 의미는 없기 때문에 기절이 메인 효과다.

물론 상대가 거대 혼종이나 혼종 파멸자라도 얄짤없어서 동맹이 피닉스보라준이면 큰 도움이 되지만 그 외엔 거의 효과를 볼 수 없다.

폭발물의 위용에 가려지는 편이지만 평타도 상당히 강력한데 공격력이 불멸자의 중장갑 상대 피해량보다 높으며 공격 속도도 더 빨라 실질적인 DPS는 훨씬 앞선다.

거기에 총잡이 공속 업그레이드와 공업까지 곁들이면 평타 딜링이 타이커스의 유닛들 중에서도 상위권에 든다.

폭발물의 피해량은 기본 500, 장비 구매 시 1000이라는 어마어마한 피해량을 가지므로 오브젝트 파괴에 매우 강력하며 임무의 주 목표 같은 예외들을 제외하면 얄짤없이 5초라는 긴 시간 기절시킬 수 있어서 위협적인 유닛 차단에도 좋다.

전투순양함의 야마토 포로부터 아군을 지키거나 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발을 차단하는 등 심지어 피해량이 워낙 높아서 혼종이라도 거대 혼종, 혼종 파멸자 외에는 한 방에 터진다.

여기에 궁극 장비까지 구매하면 평타를 칠 때마다 쿨이 줄어서 진짜 폭탄마가 무엇인지를 느낄 수 있다.

대형 오브젝트 파괴에 특화되었다 해도 과언이 아닌 영웅이기 때문에 망각행 고속열차, 핵심 부품, 코랄의 균열 등 대형 오브젝트 파괴가 주요 퀘스트인 임무에서 큰 활약을 하지만 굳이 그게 아니더라도 강력한 평타 딜링이랑 폭탄을 활용한 뛰어난 혼종 사냥 능력으로 인해 어떤 임무든 애용해도 괜찮다.

소소한 단점이지만 폭탄을 붙인 후 터질 때까지 시간이 좀 있어서 그냥 어택땅을 찍고 내버려두면 딜로스가 발생할 수 있다.

최종형 혼종이나 임무 오브젝트 외엔 폭탄을 붙이면 웬만하면 원킬이 나서 굳이 때릴 필요가 없는데 인공지능은 폭탄이 붙은 유닛을 피해서 때리는 기능이 없다.

따라서 아예 어택땅에 희생되지 않도록 진영 뒷쪽 깊숙히 있는 적에게 폭탄을 붙이거나 아니면 수동으로 다른 유닛에게 어택을 찍어주는 게 좋다.

참고로 이미 폭발물이 붙어 있는 적에게 추가 투척은 불가능하지만 망각행 고속열차핵심 부품에 나오는 열차는 칸 하나 하나가 개별 유닛 판정이므로 칸마다 폭탄을 하나씩 붙여주면 최대 3000의 피해량을 순식간에 때려박는다.

시리우스[편집 | 원본 편집]

Sirius(Warhound).png

Sirius Portrait.png

  • 제임스 시리우스 사이크스
광물 : 1000 가스 : 200(최초) / 
광물 : 250(부활) 
대기시간 : 240초(최초) / 25초(부활) 
보급량 : -10(최초) / -1(부활)
생산 구조물 : 조이레이의 주점 
단축키 : E 
체력 : 650 
속성 : 중장갑 - 기계 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 1(+1) 
시야 :  
수송 공간 : 4 

<공격 무기>
덩치 톰 
공격력 : 23(+2) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1.7(ITE-C 격발기 : 1.33) 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 투견 포탑 
60초 동안 지속되는 자동 방어 포탑을 배치합니다. 
포탑에는 시리우스와 같은 장비 보너스가 적용됩니다. 
최대 5회까지 충전됩니다. 
재사용 대기시간 : 15초 

<업그레이드> 
● ITE-C 격발기 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
타이커스, 사기꾼 샘, 시리우스의 공격 속도가 25% 
증가합니다. 
연구 구조물 : 공학 연구소 
● SA-55 천둥벼락 미사일 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
자동으로 최대 8기의 적 공중 유닛에게 각각 100의 
피해를 주는 미사일을 발사합니다. 
재사용 대기시간 : 15초 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● 뫼비우스 M34 위협탄 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
공격할 때마다 30% 확률로 좁은 범위 내에 공포를 
시전합니다. 
해당 범위 안에 있는 적 유닛들은 3초 동안 공포에 
질려 이리저리 뛰어다닙니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● D99 기폭 장치 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
시리우스가 전투에서 패배하면 폭발을 일으켜 주위에 
있는 적 유닛에게 300의 피해를 줍니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● 우모자 포탑 프레임 
광물 : 1200 가스 : 400 
투견 포탑의 최대 체력이랑 무기 공격력이 75% 
증가합니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
요구사항 : 총잡이의 안식처에서 시리우스의 다른 장비 
모두 구매 

Warhound Deploy Turret Ability Icon.png

(Tychus) Warhound Turret.png

  • 투견 포탑
체력 : 150 
속성 : 중장갑 - 기계 - 소환됨 
장갑 : 1(+0) 
시야 : 11 

<공격 무기>
꼬마 톰 
공격력 : 18(+2) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 0.77 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 탐지기 
은폐,잠복,환상을 탐지할 수 있습니다. 

<업그레이드> 
● SA-55 천둥벼락 미사일 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
자동으로 최대 2기의 적 공중 유닛에게 각각 100의 
피해를 주는 미사일을 발사합니다. 
재사용 대기시간 : 30초 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● 뫼비우스 M34 위협탄 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
공격할 때마다 3%의 확률로 좁은 범위 내에 공포를 
시전합니다. 
해당 범위 안에 있는 적 유닛들은 3초 동안 공포에 
질려 이리저리 뛰어다닙니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● D99 기폭 장치 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
투견 포탑이 파괴되면 폭발을 일으켜 주위에 있는 
적 유닛에게 50의 피해를 줍니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
● 우모자 포탑 프레임 
광물 : 1200 가스 : 400 
투견 포탑의 최대 체력이랑 무기 공격력이 75% 
증가합니다. 
연구 구조물 : 총잡이의 안식처 
요구사항 : 총잡이의 안식처에서 시리우스의 다른 장비 
모두 구매 
평생을 용병으로 살아온 시리우스에게는 좋은 시절은 별로 없고 대부분 나쁜 시절만 있었습니다. 젊은 시절 그는 독자적인 용병 부대를 이끌면서 대포알 및 엘름스와 친분을 맺었습니다. 엘름스는 자기만의 길을 찾아 떠났지만 시리우스는 아직도 중요한 일을 처리할 때면 대포알의 도움을 받곤 합니다.

투견 영웅으로 스킬 위주 무법자이지만 다른 스킬 중시 타입과 달리 포탑에 공방업이 적용되므로 공방업도 상당히 중요하다.

말하자면 평타 위주 오브젝트를 생성하는 스킬.

투견의 디자인은 후기형이지만 성능은 초기형 + 추가 능력이 더해진 형태다.

포탑을 설치하고 업그레이드를 통해 대공을 강화하거나 광역 공포를 거는 등 총잡이에서 가장 유틸성이 좋은 유닛.

사이크스 자체 업그레이드가 포탑에도 하향되어 적용되며 대공 미사일을 업그레이드하면 포탑에도 적용된다.

대신 포탑의 미사일은 발수가 적고 사망시 자폭 업그레이드는 포탑에도 적용되지만 포탑의 자폭은 피해량이 50으로 깎인다.

광역 공포 업그레이드를 하면 포탑에도 적용되는 대신 포탑의 공포는 본체보다 확률이 낮다.

포탑의 3%가 의미가 없어보이지만 5개를 전부 깔면 5대가 1타씩 때릴 때 공포 발동 확률이 약 14.1% 정도로 본체가 때리는 것의 절반에 살짝 못 미치는 정도이며 포탑은 공속이 시리우스보다 빨라서 실제 공포 확률은 그리 밀리지 않는다.

물론 한 두 개만 깔았을 땐 큰 의미는 없다.

다만 대공 미사일 스킬은 본체의 쿨타임이 15초지만 포탑은 30초이기 때문에 포탑의 미사일은 사실상 1회용이다.

포탑의 지속시간이 60초라서 한 번 더 쏠 순 있지만 보통 30초가 지나기 전에 포탑이 터진다.

투견이면서 포탑을 설치하는 건 원래 투견이 설정상 건설로봇에서 발전한 로봇이기 때문인 듯.

사이크스 본체의 평타는 DPS가 상당히 낮지만 그의 진가는 포탑에 있다.

초반엔 맷집이 약해서 약해보이지만 의외로 그 약한 맷집으로 어그로를 몇 초나마 잡아두며 공격력이 꽤 높아 포탑 2~3개 정도면 초반 방어선 정도는 타이커스와 시리우스 둘이서 밀어버릴 수 있다.

거기다 포탑에 공방업이 적용되어서 공방업이 높아질수록 포탑의 스펙도 덩달아 올라가며 사이크스의 장비 효과는 포탑에도 하향 적용되므로 업그레이드를 할수록 포탑의 효용성이 엄청나게 올라간다.

초반에도 포탑 2~3기의 어그로와 보조딜로 방어선을 뚫거나 공세를 막을 수 있고 중반에는 업그레이드가 잘 된 포탑들이 전투를 보조하며 후반에는 궁극 장비와 공방업의 힘으로 웬만한 최종 유닛급 스펙을 가지는 포탑으로 머릿수 이상의 화력을 자랑한다.

거기다 상대의 종족과 조합을 막론하고 강력한 힘을 발휘하고 공중 유닛에게는 미사일 업그레이드로 강력한 대공 화력까지 투사하며 공포 업그레이드를 마치면 확률과 범위가 준수한 공포로 적을 무력화하는 등 혼자서 모든 조합과 임무를 상대로 전투가 가능한 만능 유닛이라 할 수 있다.

여담이지만 대공 미사일을 업그레이드하지 않아도 기본적으로 사이크스의 평타는 공중 공격이 가능한데 대공이 안 되었던 원조 투견과는 대조적이지만 평타 딜링이 그닥 좋지 않으므로 별로 의미는 없다.

포탑도 미사일 업그레이드 여부와 별개로 평타로 대공이 가능하며 본체보다 DPS가 좋아 이쪽이 도움이 된다.

또한 3번째 업그레이드가 죽을 때 자폭하여 피해를 주는 것인데 이 업그레이드 역시 포탑에 하향 적용되어(사망시 50) 포탑을 앞에 깔아 자폭시켜 저글링 떼거지를 처리하는 방식으로도 운용할 수 있다.

또한 시리우스는 워 체스트의 코믹스 암흑 전쟁 8화에서 엘름스와 만나는 것으로 등장하였는데 엘름스와 만나고 조륨을 거래할 사람들을 찾아달라는 엘름스의 부탁에 어렵겠지만 빚이 있으니 해주겠다는 식으로 도와주는 줄 알았지만 8화를 넘기기도 전에 엘름스를 배신하고 동료인 투란을 총으로 사살한다. 이후 엘름스가 의수로 총알을 막고 엘름스에게 팔을 꺾인 채 제압당한다.

협동전 임무는 대체 역사라 상관없지만 워 체스트의 코믹스인 암흑 전쟁은 정사이기에 등장하자마자 인식이 나빠졌다.

현재 자폭 피해가 적용되지 않는 버그와 대공 미사일이 일부 대상에게 제대로 발동하지 않는 버그가 있다.

투견 포탑은 자동 포탑과 생김새가 비슷한데 우모자 포탑 프레임을 구매하면 포탑의 덩치가 커진다 이미 투견 포탑이 깔려 있을 때 사면 포탑이 쑥 자란다.

덩치[편집 | 원본 편집]

개별업과 별도로 덩치 전체 체력 25% 증가 업그레이드가 있다. 덩치의 전체적인 컨셉은 육중한 갑주와 체력 증가 업그레이드에서 보이듯 탱커 포지션으로 게다가 불곰인 방울뱀을 제외한 나머지 둘은 근접 딜러이며 셋 모두 생존 관련 능력을 가지고 있다.

블레이즈[편집 | 원본 편집]
  • 마일스 '블레이즈' 루이스

(Coop Tychus) Blaze.png

Miles Blaze Lewis Portrait.png

광물 : 1000 가스 : 200(최초) / 
광물 : 250(부활) 
대기시간 : 240초(최초) / 25초(부활) 
보급량 : -10(최초) / -10(부활) 
생산 구조물 : 조이레이의 주점 
단축키 : A 
체력 : 1000(지구력 보충제 : 1250) 
속성 : 중장갑 - 생체 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 1(+1) 
시야 :  
수송 공간 : 2 

<공격 무기>
유황 마크 1 화염방사기 
공격력 : 36(+4) 
경장갑 상대 : 53(+5) 
사거리 : 2.5 
공격 속도 : 1.4 
공격 대상 : 지상(범위 공격) 

<능력> 
● 기름 유출 
적 유닛에 기름을 부어 공격 및 이동 속도를 75% 
감소시키고 은폐할 수 없게 합니다. 
기름 유출 효과가 부여된 유닛이 화염 공격을 받으면 
10초에 걸쳐 초당 5만큼의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 : 15초 

<업그레이드> 
● 지구력 보충제 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
블레이즈, 대포알, 방울뱀의 최대 체력이 25% 
증가합니다. 
연구 구조물 : 공학 연구소 
● 대용량 컨테이너 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
기름 유출의 반경이 100% 증가합니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
● 하데스 기름 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
기름 유출로 인한 불타오름 효과의 피해량이 증가하며 
경장갑 유닛에게 초당 25의 추가 피해를 줍니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
● 야생불꽃 연료 첨가제 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
불타오름 효과가 부여된 유닛이 죽으면 폭발을 일으켜 
해당 지역의 적 유닛에게 불타오름 효과를 퍼뜨립니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
● XCMC-670 전투복 
광물 : 1200 가스 : 400 
블레이즈가 받는 피해량이 최대 30으로 감소합니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
요구사항 : 덩치 무기고에서 블레이즈의 다른 장비 
모두 구매 
소년 시절부터 불에 관심이 많았던 블레이즈는 레이너 특공대에서 화염방사병이 된다는 생각에 무척 기뻐했습니다. 선한 일을 하면서 그와 동시에 모든 것을 불태워버리는 것만큼 그가 좋아하는 일은 없지만 지미의 친구 타이커스를 도와 이런저런 일을 하는 것도 마다하진 않습니다.

평타에 의지하지만 스킬로 위력을 올려주는 무법자로 히오스에서 역수입된 화염방사병.

히오스의 기술 중 하나인 '기름 뿌리기'를 가져왔는데 적 지상 유닛에게 기름을 광역으로 뿌리고 어떠한 방법으로든 화염차거신 같은 화염 계열 공격을 가하면 기름이 점화되며 점화된 유닛이 죽으면 추가 폭발까지 발생한다. 또한 기름 유출에 맞은 유닛은 은폐가 풀리게 되는데 탐지기 대용으로는 부족하겠지만 탐지기가 없는 상황에서 탐지가 급하게 필요할 경우 요긴하게 사용할 수 있다.

최종 업그레이드는 30이 넘는 모든 피해를 30으로 고정하는 능력으로 수치 자체는 군단의 심장까지 불멸자보다 아쉽지만 불멸자는 보호막에만 적용된 반면 블레이즈는 체력 전체에 적용된다.

블레이즈 자체가 약하고 머릿수가 많은 유닛의 카운터이니 숫자로 밀어붙이는 놈들은 딜로, 화력으로 밀어붙이는 놈들은 맷집으로 대응하라는 의도로 보인다.

다만 적이 뭉쳐있지 않으면 효과가 떨어지는 편이라 공세를 상대할 때 주로 사용한다.

경장갑 속성 유닛이 떼거지로 나오는 경우에는 원본보다 더 악랄한 광역 학살 능력을 자랑한다.

기름 뿌리기의 업그레이드 중 불이 붙은 유닛이 죽으면서 추가 폭발을 일으키고 점화를 주변 적에게 퍼뜨리는 기능 덕분인데 이 확산 범위가 꽤 넓은데다 이 불로 인해 유닛이 죽으면 또 불이 확산된다.

특히 작고 약한 감염체들이 떼거지로 달려드는 광부 대피죽음의 밤에서는 기름 한 번 뿌린 후 불 한 번 지졌더니 시야 내는 물론 시야 바깥에 있는 감염체들까지 싸그리 쓸려나가는 진풍경이 펼쳐진다. 게다가 기름 점화와 점화 확산은 구조물에게도 통하는데 기름 관련 업그레이드를 모두 마치면 죽음의 밤 임무의 감염된 구조물 중 건물이 소수 배치되어 있는 곳은 점화 피해만으로도 터뜨릴 수 있다.

특히 밤에는 구조물 주변에서 감염체가 끊임없이 생성되는데 기름을 뿌리고 불을 붙여놓으면 감염체가 생성될 때마다 불이 붙음과 동시에 폭발이 일어나면서 주변 일대를 초토화시킨다.

하지만 그나마 쓸만한 광부 대피나 죽음의 밤 같은 대 감염체 임무를 제외하면 모든 무법자들 중 가장 애매하다는 평가를 받고 있다. 광역 피해를 주는 무법자로 써먹자니 블레이즈가 힘을 발휘할 수 있는 잡졸들은 타이커스의 수류탄으로 해결된다.

또한 수류탄으로 부족하더라도 블레이즈를 뽑느니 넉스를 뽑아서 초음파 파동으로 갈아마시고 아군 무법자들에게 기술 재사용 대기시간 감소까지 얹어주는 게 더 좋기 때문.

게다가 무기 공격은 사거리는 무법자들 중에서 대포알 다음으로 가장 짦고 선딜레이는 대포알보다도 길어서 열심히 기름을 던져놨더니 블레이즈가 달라붙기도 전에 다른 무법자들이 삭제해버리는 상황이 시간이 지날수록 많이 보인다.

즉, 그나마 좋다는 광부 대피나 죽음의 밤에서도 유통기한이 극심하다.

경장갑 처리 능력만 보면 스완화염기갑병보다도 떨어지는데 기갑병은 공격 주기가 짧아 적이 달라붙기 전에 대부분 태워 버리지만 블레이즈는 적이 달라붙고 한참 뒤에야 적을 태워 죽인다.

같은 화염방사병인 레이너의 화염방사병은 사거리 4에다가 공격 범위를 늘려주는 업그레이드가 있으며 공격 속도도 전투 자극제가 있어서 매우 빠르다.

그렇다 해서 전방 탱커 역할을 하자니 블레이즈는 생존기가 없는데다가 탱킹 능력을 강화해 줄 업그레이드도 궁극 장비 하나밖에 없으며 그 궁극 장비도 상당히 어정쩡한 성능을 가지고 있다.

피해 감소 상한이 30인데 공격력이 30 이하인 적도 많고 혼종이나 공성 전차의 포격, 파괴자 정도를 제외하면 피해 감소 효과를 보기도 힘들다.

반면 똑같은 덩치 계열인 대포알은 나름 생존기가 있는데다 공격 모션의 선딜레이 동안 생존력을 올려주는 광역 기절 효과도 있고 탱킹 능력을 강화하는 업그레이드도 있으며 무장갑이라 탱킹도 대포알이 우수하다.

이런 애매한 성능 탓에 차별화가 굉장히 힘들어서 가장 빠른 개선이 필요한 무법자로 꼽히고 있다.

대포알[편집 | 원본 편집]
  • 롭 '대포알' 보스웰

(Coop Tychus) Rob Cannonball Boswell.png

Cannonball Portrait.png

광물 : 1000 가스 : 200(최초) / 
광물 : 250(부활) 
대기시간 : 240초(최초) / 25초(부활) 
보급량 : -10(최초) / -10(부활) 
생산 구조물 : 조이레이의 주점 
단축키 : S 
체력 : 1000(지구력 보충제 : 1250) 
속성 : 생체 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 1(+1) 
시야 :  
수송 공간 : 2 

<공격 무기>
유성 파쇄기 
공격력 : 50(+5) 
사거리 : 1 
공격 속도 : 1.8 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 육중한 충격 
갈고리를 이용하여 대상 지역으로 빠르게 이동한 후 
충돌 시 적 유닛에게 20의 피해를 주고 일시적으로 
기절시킵니다.
재사용 대기시간 : 15초 

<업그레이드> 
● 지구력 보충제 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
블레이즈, 대포알, 방울뱀의 최대 체력이 25% 
증가합니다. 
연구 구조물 : 공학 연구소 
● X-71 충격 장화 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
육중한 충격의 기절 시간과 반경이 100% 증가합니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
● 긴급 대응 체제 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
대포알이 치명적인 피해를 받으면 5초 동안 피해에 
면역이 되고 체력을 전부 회복합니다. 
60초에 한 번만 발동합니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
● 한계 용량 축전지 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
대포알이 공격할 때마다 공격력이 3씩 증가하고 
공격 속도가 3%만큼 증가합니다. 
공격력은 최대 60까지 증가하고 공격 속도는 최대 
60%까지 증가합니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
● 악의적인 탄약 
광물 : 1200 가스 : 400 
대포알의 공격이 30% 확률로 공격력의 4배에 해당하는 
피해를 줍니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
요구사항 : 덩치 무기고에서 대포알의 다른 장비 
모두 구매
대포알은 터뜨리거나 구멍을 뚫거나 총으로 날려 버려서 해결하지 못하는 문제는 아직 맞닥뜨려 본 적이 없었습니다. 그는 손에 넣을 수 있는 것 중에서 가장 이상한 무기들을 완벽히 손에 익혔으며 최근에는 우모자에서 직접 입수한 HERC 장비를 다뤄보느라 한창입니다. 아주 즐겁게 지내고 있다는 건 두 말 할 필요도 없습니다.

HERC의 원래 능력인 돌진을 쓸 수 있으며 돌진에는 기본적으로 광역 기절 기능이 있다.

업그레이드로 기절 범위 증가 및 기절 지속시간을 연장시킬 수 있으며 장비 구매 시 공격할 때마다 공격 속도가 3%, 공격력이 3씩 증가하고 이 버프는 최대 20회까지 쌓인다. 또한 치명적인 피해를 받았을 때 5초간 무적이 되면서 생명력을 모두 회복하는 기능이 있는데 대기시간은 60초. 대포알 본인의 지속딜 능력과 맞물려서 5초 동안은 진짜 미쳐 날뛰는 걸 볼 수 있다.

최종 업그레이드는 공격할 때마다 30% 확률로 공격력이 4배 증가하는 능력으로 중첩 버프 스택을 높이 쌓으면 공속이 올라가 4배 능력이 터질 확률도 높아지고 터졌을 때 증가된 공격력에 통째로 4배가 걸려 엄청나게 강력한 평타가 탄생한다.

공 5업 + 버프 20중첩 + 공격력 4배 확률이 터지면 토르나 울트라리스크가 한 방에 터지는 진풍경을 볼 수 있는데 최종적으로 터지는 데미지는 540이고 고독한 늑대까지 최대로 적용될 시 무려 1350이라는 정신나간 데미지가 들어간다! 참고로 이 기능은 일종의 치명타 치명타가 빨간 숫자로 출력된다.

게다가 무장갑이라 다른 덩치보다 훨씬 우수한 탱킹을 자랑한다. 대포알에게 추가 피해를 줄 수 있는 건 생체 추가 피해를 입히지만 광전사 기사단 조합이 아닌 이상 많이 나오지도 않고 몸집이 크며 사거리가 짧아서 미리 점사해서 끊어주기도 어렵지 않은 집정관 뿐이다.

기본 능력인 돌진도 업그레이드를 하나만 해주면 기절 범위와 지속 시간이 늘어나 광역 군중 제어기로 상당히 좋다.

샘의 폭발물과 달리 영웅 유닛에게는 기절이 통하지 않지만 초반에 대포알을 뽑으면 대포알로 기절을 걸고 타이커스의 분쇄 수류탄이나 넉스의 초음파 파동으로 쓸어담는 것도 가능.

탱킹과 딜링 둘 다 하지만 대규모 적을 단독으로 상대하기엔 공속이 감당이 안 되지만 돌진의 기절 범위가 매우 넓어서 약한 적이 떼거지로 나오더라도 기절로 충분한 도움이 되며 탱킹 능력이 어디 가는 것은 아니라서 스카이 조합이 아닌 이상 어느 조합에서든 쓸만하다.

대포알이 가장 큰 힘을 발휘하는 상대는 지상 메카닉 테란 같이 강하고 큰 유닛들이 나오는 조합.

광역 스턴을 먹인 후 타이커스의 분쇄 수류탄이나 넉스의 초음파 파동을 끼얹어주면 된다.

돌진과 기절을 지녔다 해서 간혹 대포알을 너무 깊숙이 돌진시켜서 잃는 경우가 종종 있는데 아무리 대포알이 무장갑에 기절이 있다 한들 광역 섬멸 능력이 뛰어난 건 아니라서 대량의 병력을 상대로 혼자 오래 버티긴 어렵다.

혼자만 깊숙이 보내는 것은 하지말고 돌진보다도 기절이 중심라는 느낌으로 써주는 것이 좋다.

돌진 외에도 블레이즈와 함께 유이한 근접 유닛이라 혼자만 깊숙이 들어가 싸우는 경우가 잦으니 위치 선정에 주의.

HERC는 아군 정규 유닛으로는 처음 등장하였으며 전에는 노바 비밀 작전 캠페인의 <밤의 공포> 임무와 돌연변이원 선물 교환 효과로 임시 등장했었다.

회복기인 별의 바람만 없다뿐이지 광역 기절을 겸하는 돌진과 회생 기술을 갖추고 있어서 공허의 유산 캠페인의 아르타니스 유닛 컨셉과 상당히 유사하다.

방울뱀[편집 | 원본 편집]
  • 케브 '방울뱀' 웨스트

Rattlesnake(Marauder).png

Rattlesnake Portrait.png

광물 : 1000 가스 : 200(최초) / 
광물 : 250(부활) 
대기시간 : 240초(최초) / 25초(부활) 
보급량 : -10(최초) / -10(부활) 
생산 구조물 : 조이레이의 주점 
단축키 : D 
체력 : 625(지구력 보충제 : 781) 
속성 : 중장갑 - 생체 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 1(+1) 
시야 :  
수송 공간 : 2 

<공격 무기>
K13 '딸랑이' 유탄 발사기 
공격력 : 40(+4) 
중장갑 상대 : 80(+8) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 재충전기 배치 
주위 아군 유닛의 체력을 1초당 2%
(우모자 신호 변조기 : 4%)씩 회복시키는 구조물을 
지상에 배치합니다. 
재사용 대기시간 : 30초 

<업그레이드> 
● 지구력 보충제 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
블레이즈, 대포알, 방울뱀의 최대 체력이 25% 
증가합니다. 
연구 구조물 : 공학 연구소 
● 우모자 신호 변조기 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
재충전기의 체력 회복 속도가 100% 증가합니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
● 뫼비우스 교전 혼합물 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
재충전기의 적용 범위 내에 있는 아군 유닛들의 
공격 속도가 15% 증가합니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
● 비밀 은닉 전투 자극제 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
방울뱀의 체력이 초당 2만큼 회복되고 15초 동안 
이동 속도 및 공격 속도가 증가합니다. 
재사용 대기시간 : 15초 
장비 구매 : 덩치 무기고 
● 망치 탄약 
광물 : 1200 가스 : 400 
방울뱀이 공격 시 유효 범위 내의 대상을 감속시키고 
공격력의 50%에 해당하는 피해를 줍니다. 
장비 구매 : 덩치 무기고 
요구사항 : 덩치 무기고에서 방울뱀의 다른 장비 
모두 구매 
자치령 부대에서 명예롭게 전역한 몇 안 되는 용병 중 한 명인 방울뱀은 철저히 자신의 신념에 따라 살고 있습니다. 비록 무고한 사람들에게 피해가 갈 수도 있는 일은 꺼리지만 그래도 그는 꾸준하게 맡은 일을 진행하고 있습니다. 비록 그에게 있어 전쟁이란 지나간 과거의 일일지도 모르지만 아직도 그의 감각은 살아있습니다.

불곰 영웅이며 기본적으로 아군 유닛의 체력을 1초당 2%씩 회복시켜주는 재충전기를 배치한다.

재충전기의 지속 시간은 30초로 업글을 통해 재충전기의 체력 회복 속도를 증가시킬 수 있고 또한 재충전기에 공격 속도를 20% 증가시켜주는 능력도 추가시킬 수 있다. 다만 재충전기는 무적 판정이 아닌데다 체력이 낮아서 금방 부서질 수 있으니 단단히 보호해야 한다.

의외로 유지력이 꽤나 높은데 재충전기의 체력 회복 기능도 있고 업그레이드로 재충전기의 체력 회복 속도도 증가시킬 수 있다.

또한 재충전기와는 별도로 방울뱀 본인은 초 전투 자극제처럼 15초간 이동 속도 및 공격 속도 증가와 더불어 초당 체력 2만큼 회복하는 비밀 은닉 전투 자극제를 사용할 수 있는데 업그레이드 아이콘도 성능도 그렇고 초 전투 자극제를 그대로 가져왔다.

거기다 궁극 장비인 망치 탄약을 장착하면 무기 공격이 범위 피해를 주는데다 충격탄처럼 공격으로 속도를 감소시킬 수 있다.

공격 범위가 넓은 편은 아니지만 어쨌든 범위로 충격탄을 퍼붓고 무기 공격력도 일반 불곰보다 4배나 높은데 재충전기의 체력 회복 및 공격 속도 증가 + 비밀 은닉 전투 자극제의 이동 속도 및 공격 속도 증가와 체력 회복 효과가 맞물려서 무지막지한 시너지를 낸다.

사실 웬만하면 니카라 없이 방울뱀만 뽑는 게 더 낫다는 평이 대부분인데 이는 니카라가 공격 무기가 없기 때문.

유지력은 방울뱀이 니카라보다 낮지만 그만큼 화력을 보충함으로써 전투 시간 및 피해를 줄여주는 셈.

보조 화력이랑 재충전기의 체력 회복과 더불어 공격 속도 증가까지 주는 방울뱀은 초반에 타이커스와 단 둘이 적 기지를 싹 밀 수 있을만큼 좋은 지원 능력을 보여준다.

그러나 체력 회복에서 니카라에게 밀리는 결정적인 단점이라면 바로 재충전기는 대기시간이 있다는 점과 재충전기가 무적 판정이 아닌 구조물이라는 점.

아무리 끝까지 업글이 완료되어도 니카라의 체력 회복량을 따라잡기 힘들거니와 이마저도 재충전기를 3개씩이나 깔아야 되는데 1회 충전이 30초씩이나 걸리니 당연히 유지력 및 안정성이 떨어질 수밖에 없다.

니카라의 치료만으로도 타이커스가 초반부터 적 기지를 쉽게 밀어버릴 수 있고 더구나 재충전기는 파괴되면 사용이 무마되니 원거리 폭딜이 불가능하다면 니카라도 뽑아야만 한다.

재충전기의 체력 회복 효과는 체력에 비례하는 덕에 타이커스는 방어력이 증가할수록 효율이 올라가고 아바투르나 프로토스 사령관 등 유닛들의 체력이 높은 편인 사령관들과 함께하면 오히려 니카라보다 방울뱀의 치유가 더 효율적인 경우도 많다.

물론 니카라의 광역 치유와 궁극 장비 효과까지 업글해도 양쪽 풀업 기준 1~2기 대상 치유량을 비교하면 최대 체력이 1500 이상이어야 재충전기 한 개의 치유량이 니카라의 기본 치유량과 같아진다.

그러나 재충전기는 치유가 광역으로 들어가고 중첩도 가능한데다 공속 증가까지 있으니 충전 횟수가 다 쌓였을 때 간간히 동맹에게 던져줘도 좋다.

심지어 이 재충전기를 잘 이용하면 소수 정예의 하드 카운터인 흑사병을 정면으로 카운터칠 수도 있다.

사용자 지정 돌연변이원 임무에서 흑사병 돌연변이원을 골라놓고 방울뱀과 니카라를 둘 다 뽑을 경우 게임 내내 무법자 5명이 전부 흑사병에 피격되었어도 다 살아남을 정도.

이 점은 니카라의 체력 회복량이 어마무시하게 높은 것도 있지만 방울뱀의 재충전기는 1초당 2%(신호 변조기 장착 시 4%)씩 회복시켜주는데 흑사병은 1초당 1%씩 체력을 감소시키는 형식이라 재충전기가 정면으로 카운터 치기 때문.

해결사[편집 | 원본 편집]

개별업과 별도로 해결사 전체 탐지기 기능 추가 업그레이드가 있으니 탐지를 위해서라도 해결사 중 하나는 반드시 뽑아야 되는데 돌연변이원 중에 아무도 모르게가 나올 경우 무조건 첫 무법자를 해결사를 택한 다음 탐지 업글도 빠르게 눌러줘야 한다.

총잡이랑 덩치와는 다르게 각 유닛에게 중간에 붙는 별명은 없다.

해결사의 전반적인 컨셉은 지원 유닛으로 액티브와 패시브를 통틀어서 해결사 기술 중 공격과 관련된 건 넉스의 초음파 파동 뿐이고, 나머지는 지배를 이용한 부대 규모 확대, 아군 기술 대기시간 감소, 아군 유닛 체력 회복 등 보조 성향이 강하다.

타이커스의 탐지기는 해결사들인데 실제로 탐지기 유닛은 대부분 지원가다.

베가[편집 | 원본 편집]

Vega(Ghost).png

Vega Portrait.png

광물 : 1000 가스 : 200(최초) / 
광물 : 250(부활) 
대기시간 : 240초(최초) / 25초(부활) 
보급량 : -10(최초) / -10(부활) 
생산 구조물 : 조이레이의 주점 
단축키 : Z 
체력 : 500 
속성 : 생체 - 사이오닉 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 0(+1) 
시야 :  
수송 공간 : 2 

<공격 무기>
C-10b 산탄 소총 
공격력 : 20(+2) 
경장갑 상대 : 40(+4) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 지배 
360초(88형 설득자 : 720초) 동안 대상 
적 유닛을 아군 유닛으로 만들고 대상 유닛의 
공격력을 50% 증가시킵니다. 
지배에 걸린 유닛은 지속 시간이 만료되면 자폭합니다. 
최대 3회까지 충전되며 1회당 재사용 대기시간은 
30초입니다. 

<업그레이드> 
● 강화 광출력 GDM 조준경 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
베가, 넉스, 니카라에게 은폐, 잠복, 환상을 
탐지할 수 있는 탐지기 능력을 부여합니다. 
연구 구조물 : 공학 연구소 
● 뫼비우스 사이오닉 자극기 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
지배된 유닛의 체력, 보호막, 에너지를 모두 
회복시키고 공격 속도를 50% 증가시킵니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
● 신경 붕괴 장치 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
지배 중인 유닛 주위에 있는 적 유닛들이 10초 동안 
서로를 공격하게 합니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
● 사이오닉 투영기 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
적 공중 유닛을 지상으로 끌어들여 지상 공격도 받게 
합니다. 
최대 5회까지 충전되며 1회당 재사용 대기시간은 
15초입니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
● 88형 설득자 
광물 : 1200 가스 : 400 
지배의 지속 시간이 2배 증가합니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
요구사항 : 해결사의 안전가옥에서 베가의 다른 장비 
모두 구매 
오만하고 극악무도한 베가는 자기가 자치령 유령 사관학교에서 죽은 척을 하여 빠져나올 수 있었다고 주장합니다. 하지만 그 어떤 용병도 그녀의 이야기를 확인할 만한 정부 기록을 찾아내지 못했습니다. 그래도 베가는 진짜 유령에게서 기대할 수 있는 훈련 경험과 능력을 보유하고 있긴 합니다.

유령 영웅이며 적 유닛을 아군 유닛으로 만들 수 있는 지배 능력이 있는데 대기시간이 30초로 짧은 편은 아니지만 최대 3회까지 충전되고 여기에 넉스의 궁극 장비 능력인 기술 재사용 대기시간 20% 감소까지 함께하면 지배의 재사용 대기시간이 1회당 25초로 감소한다.

베가의 지배는 제한 시간이 있지만 기본적으로 지배에 걸린 유닛의 공격력을 50% 증가시킬 수 있고 최대 지속 시간도 150초라서 꽤 긴 편.

추가로 지배에 걸린 유닛의 지속 시간이 만료되면 다시 적 유닛이 되는게 아니라 자폭하여 사라진다.

사이오닉 투영기를 제외하면 장비 구매들도 지배 관련 업글인데 먼저 사이오닉 자극기를 구매할 경우 지배한 유닛의 체력, 보호막, 에너지를 최대치까지 회복시킬 수 있고 공격 속도도 50% 증가시킬 수 있으니 화력이랑 유지력이 더욱 올라간다.

예를 들어 사이오닉 자극기를 장착한 상태에서 적 불멸자에게 지배를 걸면 지배에 걸린 불멸자는 보호막 및 체력 최대치까지 회복과 더불어 공격력이 20(중장갑 상대 : 50)에서 30(중장갑 상대 : 75)으로 증가하고 공격 주기가 1.45에서 0.97로 감소하니 사실상 DPS가 두 배 증가한다.

두 번째로 신경 붕괴 장치를 구매하면 지배한 유닛 주위에 있는 적 유닛들이 10초 동안 서로 공격하게 만들 수 있는데 한 마디로 지배를 걸면 지배에 걸린 유닛 주위에 있는 적 유닛들에게 자동으로 암흑 집정관의 혼란이 걸린다는 것.

마지막으로 궁극 장비인 88형 설득자를 장착하면 지배의 지속 시간이 2배(300초) 증가하는데 사실상 겉모습만 유령인 암흑 집정관이라 할 수 있지만 베가의 지배는 최대 3회 충전 + 공격력 증가 + 에너지, 체력, 보호막 최대치까지 회복 + 공격 속도 증가 + 지배 시전만 해도 자동으로 혼란이 걸리는 등 사실상 암흑 집정관의 상위호환이다.

지배에 가려져서 그렇지 사이오닉 투영기도 상당히 좋은데 스투코프감염된 코브라가 사용하는 진균 올가미처럼 공중 유닛을 지상으로 끌어내리는 기술로 1회당 대기시간이 15초라서 짧고 최대 5회까지 충전된다.

사이오닉 투영기는 기본적으로 자동 시전이지만 수동 시전도 가능하니 컨트롤에 자신이 있다면 우주모함이나 전투순양함 같은 고급 유닛을 지배로 빼앗은 다음 나머지 잔챙이들을 투영기로 끌어내려 사실상 부대 하나를 무혈로 처리할 수 있다.

당연히 영웅 판정인 유닛에게는 투영기와 지배 모두 통하지 않지만 적 영웅 유닛들은 다른 무법자들이 처리해줄 수 있다.

지배도 좋지만 특히 사이오닉 투영기 덕에 베가는 스카이 테란이랑 스카이 토스 상대로 필수다.

공격 무기에 경장갑 추가 피해가 붙어있긴 한데 공격용으로 돌리기엔 적합하지 않은 대신 베가의 주 용도는 지배를 이용한 부대 규모 확대 + 지배 주변의 신경 붕괴를 이용한 적 유닛 교란 + 사이오닉 투영기로 최대 5기의 공중 유닛 제압 등 다양한 군중 제어기로 적진의 전력을 초전부터 줄일 수 있다.

참고로 사이오닉 투영기는 액티브 기술이긴 하지만 자동 시전이 기본적으로 켜져있기에 다른 무법자들과 같이 부대 지정 시 기술이 보이지 않는다.

단점은 다른 유령들과 달리 은폐가 없다는 건데 영구 은폐는 커녕 에너지를 소비하는 평범한 은폐도 없다.

또한 진형을 갉아먹는 능력을 최대로 활용하려면 언덕 아래에서 언덕 위를 공격할 수단이 있어야 하는데 타이커스에겐 등장할 때 시야를 잠깐 밝혀주는 의료선을 제외하면 공중 유닛이 아예 없으니 베가로 언덕 위의 지형을 갉아먹기 위해선 동맹의 도움을 받거나 다른 곳에서 공중 유닛을 지배해야 한다.

혹은 궁극 장비를 구매하면 지배의 지속 시간이 2배로 증가하니 꾸준히 지배를 써서 부대를 불려놓은 후 지배 부대를 먼저 언덕 위로 돌격시킨 다음 베가는 뒤에서 핵심 유닛들만 추가 지배하는 식으로도 운용할 수 있다.

넉스처럼 무기 공격이 강한건 아닌지라 능력을 몽땅 다 쓸 경우 현자 타임이 생긴다는 단점도 있지만 지배한 유닛들을 잘 유지한다면 지속적인 도움을 줄 수 있다.

참고로 의료선 사용에 여유가 있다면 베가로 유닛을 빼앗은 다음 죽기 전에 의료선에 태워 보존하는 것도 가능한데 의료선의 즉시 체력 회복이랑 수송 기능은 베가가 빼앗은 유닛에게도 적용된다.

타이커스의 유닛으로 취급되는지 동맹이 한과 호너일 경우 지배로 빼앗은 유닛이 죽을 때 자원을 떨어뜨리고 동맹이 아바투르데하카일 경우 생체 물질과 정수는 떨어뜨리지 않는다.

여담으로 조이레이 주점의 영웅 고용창을 보면 다른 유닛들은 '고용'이지만 베가는 '영입'으로 적혀있다.

넉스[편집 | 원본 편집]
  • 넉스

Nux(Spectre Hero).png

Nux Portrait.png

광물 : 1000 가스 : 200(최초) / 
광물 : 250(부활) 
대기시간 : 240초(최초) / 25초(부활) 
보급량 : -10(최초) / -10(부활) 
생산 구조물 : 조이레이의 주점 
단축키 : X 
체력 : 500 
속성 : 생체 - 사이오닉 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 0(+1) 
시야 :  
수송 공간 : 2 

<공격 무기>
AGR-17 가우스 소총 
공격력 : 30(+3) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 초음파 파동 
6초(결정 증폭기 : 12초) 동안 원형 범위 안에 
있는 적 유닛들의 은폐를 해제시키고 1초당 20
(T4 집중호우탄 : 30)의 피해를 줍니다. 
최대 3회까지 충전되며 1회당 충전 시간은 
30초입니다. 

<업그레이드> 
● 강화 광출력 GDM 조준경 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
베가, 넉스, 니카라에게 은폐, 잠복, 환상을 
탐지할 수 있는 탐지기 능력을 부여합니다. 
연구 구조물 : 공학 연구소 
● T4 집중호우탄 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
초음파 파동의 피해량이 50% 증가합니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
● 초음파 증폭기 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
초음파 파동의 반경이 50% 증가합니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
● 결정 증폭기 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
초음파 파동의 지속 시간이 100% 증가합니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
● N3 네트워킹 
광물 : 1200 가스 : 400 
주위 모든 무법자의 주 능력 충전 및 재사용 대기시간이 
20% 감소합니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
요구사항 : 해결사의 안전가옥에서 넉스의 다른 장비 
모두 구매 
암흑 칼날 프로젝트가 몰락한 후 악령들은 이 구역에서 흔히 볼 수 없는 존재가 되었습니다. 넉스의 기억은 아직 흐릿하지만 가끔씩 그는 뫼비우스 특전대사악한 목소리, 세상의 종말에 관련된 악몽을 꿉니다. 그래도 테라진만 있으면 제 정신을 차릴 수 있습니다.

악령 요원이며 사이오닉 폭풍이랑 비슷하게 원형으로 범위 피해를 주는 '초음파 파동'을 사용하는데 최대 3회까지 충전된다.

또한 궁극 장비를 구매하면 아군 무법자들의 기술 재사용 대기시간을 20% 줄여준다.

장비 구매를 마치면 초음파의 범위가 상당히 넓어지고 피해량도 높아 다수의 적을 갈아 마시는 능력이 탁월한데 최대 3회까지 저장되므로 재사용 대기시간 부담이 적다는 것도 장점.

거기다 모든 업글이 완료되면 초음파 파동 하나당 총 피해량이 최대 360이다. 초음파의 지속 시간이 제법 길어서 피해를 전부 넣기는 어렵지만 모든 업글이 완료된 타이커스의 분쇄 수류탄이랑 함께하면 총 피해량을 다 넣을 수 있고 같은 위치에 여러 번 쓸 경우 피해량도 중첩된다.

기본 업그레이드 3개는 모두 초음파 파동을 강화하는데 범위 증가, 지속 시간 증가, 피해량 증가 등 다 찍으면 넉스의 초음파 하나하나가 엄청나게 강력해진다.

토르 같이 튼튼한 유닛조차도 피가 쑥쑥 깎이는 게 보일 정도.

유닛이 잘 겹치는 스카이 상대로도 강력한데 업그레이드를 충실히 해줬을 경우 저그 상대론 베가보다 훨씬 낫고 테란프로토스도 쉽게 상대할 수 있다.

단점은 업그레이드를 하기 전엔 초음파가 많이 약하고 피해량도 피해량이지만 범위가 진짜 좁은데 타이커스의 수류탄보다도 눈에 띄게 좁은 정도.

때문에 넉스를 쓸거라면 초음파 범위 증가 업그레이드를 빠르게 해주는 게 좋지만 초음파가 1회당 충전 시간이 30초라 연전에는 약하며 충전 횟수를 모두 소진한 후엔 약한 무기 공격만 남으니 조심해서 운영해야 한다.

현재 유저들 사이에서 필수 무법자로 평가받는데 장비를 충분히 구매한 초음파 파동은 지상 메카닉 테란이나 로공 토스조차 갈아버릴 정도로 강력하고 궁극 장비 구입 시 다른 무법자들의 기술 재사용 대기시간을 줄여주기까지 해서 부대 전체의 질이 크게 올라간다.

넉스의 유일한 단점인 연전에 약하다는 점도 본인의 궁극 장비로 어느 정도 보완이 가능하다.

여담이지만 자유의 날개 캠페인에서 토시를 도와 악령을 구출하는 루트를 택하면 타이커스가 레이너에게 어디로 튈지 모르는 놈들에게 너무 친절한거 아니냐며 비난하는데 이렇게 악령을 싫어하는 타이커스가 악령을 사용한다는 점이 아이러니.

또한 대체 역사이긴 하지만 넉스에 대한 설명을 보면 넉스가 한때 뫼비우스 특전대 소속이었음을 알 수 있는데 아몬이 죽으면서 세뇌가 풀렸어도 아직도 트라우마에 시달린다는 설정까지 붙어있다.

니카라[편집 | 원본 편집]
  • 레이나 니카라 중위

(Coop Tychus) Nikara.png

Layna Nikara Portrait.png

광물 : 1000 가스 : 200(최초) / 
광물 : 250(부활) 
대기시간 : 240초(최초) / 25초(부활) 
보급량 : -10(최초) / -10(부활) 
생산 구조물 : 조이레이의 주점 
단축키 : C 
체력 : 450 
속성 : 경장갑 - 생체 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 1(+1) 
시야 :  
수송 공간 : 1 

<능력> 
● 강력한 치료 
대상 아군 유닛의 체력을 1초당 30
(프로키온 혈청 : 60)만큼 회복시킵니다. 
● 폭발적인 회복 
니카라 주위에 있는 아군 유닛의 체력을 즉시 100
(우모자 수리용 나노 기기 : 200)만큼 회복시키며 
추가로 10초 동안 체력을 50
(우모자 수리용 나노 기기 : 100)만큼 
회복시킵니다. 
재사용 대기시간 : 30초 

<업그레이드> 
● 강화 광출력 GDM 조준경 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
베가, 넉스, 니카라에게 은폐, 잠복, 환상을 
탐지할 수 있는 탐지기 능력을 부여합니다. 
연구 구조물 : 공학 연구소 
● 우모자 수리용 나노 기기 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
폭발적인 회복의 순간 체력 회복량과 지속 회복량이 
100% 증가합니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
● 프로키온 혈청 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
강력한 치료의 체력 회복 속도가 100% 증가합니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
● 프로키온 이중 치유 광선 장갑 
광물 : 700 가스 : 250 
(슬쩍하면 공짜 - 광물 : 600 가스 : 150) 
강력한 치료를 동시에 두 대상에게 시전할 수 있습니다. 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
● XM-77 매트릭스 생성기 
광물 : 1200 가스 : 400 
대상 아군 유닛에게 20초 동안 지속되는 200의 
보호막을 부여합니다. 
재사용 대기시간 : 15초 
장비 구매 : 해결사의 안전가옥 
요구사항 : 해결사의 안전가옥에서 니카라의 다른 장비 
모두 구매 
니카라는 힘겹게 오랜 시간 동안 값비싼 의료 훈련을 거치며 언젠가는 변화를 이끌어 낼 수 있으리라 믿었습니다. 그러던 어느 날 낙후된 식민지 의사들이 실제로 어느 정도의 돈을 버는지 알고는 생각이 바뀌었습니다. 이제 니카라는 용병으로 생활하며, 자기 통장 잔고의 변화라도 이끌어 내려 합니다.

신생 천국의 악마들 멤버 중 유일하게 협동전에서 계급이 언급된 유닛으로 공격 무기는 없지만 의무관 영웅답게 유지력이 엄청나다.

기본적으로 보통 의무관처럼 단일 대상만 치료할 수 있지만 업그레이드하면 한 번에 2기를 치료할 수 있다.

치료 속도도 상당히 빠른 편.

또한 광역 치료 능력도 있는데 기본 치유량도 높고 업그레이드로 치유량을 대폭 증가시킬 수 있어서 업글을 마친 후에는 쓰는 순간 범위 내 아군이 모조리 풀피가 된다. 최종 업그레이드는 대상 아군 유닛에게 20초 동안 지속되는 200의 보호막을 씌워주는 것. 베가의 끌어내리기랑 마찬가지로 충전 횟수가 있으며 자동 시전이 된다.

참고로 베가가 지배한 유닛도 어쨌든 아군이라 레이나의 치료 대상이 되며 타이커스에게 투견이 있기 때문에 기계 유닛도 수리할 수 있다.

잘 사용하면 동맹 사령관의 부대까지 싸잡아서 유지력을 올려줄 수 있다.

이중 치유 광선 장갑 연구를 완료하면 다친 아군이 하나밖에 없을시 본인을 회복시킨다. 다만 이외엔 니카라 본인은 스킬이나 방울뱀의 장판 외엔 자신의 회복 수단이 없고 맷집이 약한 편이라 취급에 주의해야 한다.

니카라는 힐과 보호막까지 갖춘 최강의 지원 유닛이지만 회복 이외의 기능이 전혀 없다.

게다가 타이커스에게 니카라 이외의 체력회복수단이 전혀 없는 것도 아닌데 모든 유닛들을 폭힐할 수 있는 의료선이 3회까지 쌓이고 방울뱀 불곰을 뽑으면 재충전기로 상당히 넓은 범위에 우수한 힐을 할 수 있다.

거기에 방울뱀은 광역 이속 감속 및 강력한 중장갑 상대 피해량에 덩치 특성 상 탱킹까지 할 수 있는데 이런 용병을 두고 굳이 체력 회복밖에 모르는 의무관을 뽑을 필요는 없다.

차별화되는 점이라면 재충전기는 모든 유닛에게 골고루 들어가는 장판식 힐이라 단일 대상에게 광선을 꽂아 폭힐을 넣는 힐량 자체야 의무관 쪽이 더 높지만 그 정도의 힐이 필요할 정도로 한 유닛만 포커싱을 당하는 경우가 아주 어려움 난이도에서는 많지 않고 그렇게 포커싱을 당한다면 잠깐 유닛을 뒤로 빼주거나 의료선에 태워서 잠깐 어그로를 빼주고 폭힐하는 등 니카라를 대처할 수 있는 방법이 너무 많다.

또 베가나 시리우스처럼 공격을 덜 받게 하는 방향으로 부대의 안정성을 올리면 후반 공세를 막더라도 그렇게 체력이 많이 빠지는 것도 아니니....

덕분에 의료선 회복이 1스택밖에 쌓이지 않는 저렙 사령관때에나 뽑히는 유닛이고 3스택이 해금되는 9레벨 이후부턴 니카라는 거의 안뽑는 추세.

그래도 최고의 힐을 가진 니카라답게 고용 시 병력 안정성은 정말 뛰어나다.

우선 불곰의 힐은 체력 회복 속도가 느린 편이며 쿨다운이 있는데 3스택을 다 쓰면 체력 회복을 전혀 못 시켜주고 체력이 낮은 베가와 넉스는 의료선의 도움 없이는 포화 속에서 영 버틸 수가 없다.

게다가 방울뱀의 재충전기는 지속 시간이 있어서 자동 파괴되며 체력이 존재하며 무적 판정이 없어서 적에게 파괴되면 스킬을 그냥 낭비하는 꼴이 된다는 것.

게다가 레이저 천공기나 흑사병 같은 돌연변이원이 나올 경우 방울뱀이나 의료선만으로는 무법자들이 버티기가 까다로운 상황이 자주 나오기 때문에 니카라를 뽑아주게 되면 돌연변이 난이도를 급락시킬 수 있다.

니카라 역시 공격 무기가 없는 힐러이기 때문에 부대 선택 후 어택땅을 찍으면 자기 혼자 앞으로 걸어나가서 죽어버리는 상황을 방지하고자 표시는 되지 않지만 내부 데이터로만 작동하는 가짜 무기가 있었다.

따라서 적 병력이 존재하면 마치 무기가 있고 이 무기로 적을 공격하는 것처럼 적 병력과 사거리 수치만큼 거리를 벌려 가만히 제자리에 있게 됐었는데 뭔가 설정이 잘못됐는지 있지도 않은 이 가짜 무기를 진짜로 적한테 쏘느라고 어택을 찍으면 계속 그 곳만 멀뚱멀뚱 보고 있는 일이 생겼다.

그렇다고 진짜 무기가 있는 건 아니므로 공격이 될 리 없으니 따로 컨트롤하지 않으면 영원히 적 유닛을 쳐다만 보고 있게 되는 것.

의도는 좋았으나 적용이 잘못되어 매우 불편해진 경우다.

이후 패치로 가짜 무기가 사라져 멀리서 노는 경우는 사라졌지만 반대로 혼자 앞으로 걸어나가는 문제가 나오는 중.

같은 의무관을 가진 레이너는 전투 돌입 전에 전투 자극제 사용으로 체력이 떨어진 병력들을 치유하느라 의무관이 앞으로 나가는 일이 잘 없어 별로 체감되지 않지만 이쪽은 어택땅을 찍으면 걍 묵묵히 적진으로 걸어들어가 죽는다. 무조건 니카라에게만 단축키를 따로 할당해서 컨트롤해줘야 하는 불편함이 늘어난데다 F2를 봉인해버리는거나 마찬가지이기 때문에 F2를 애용하는 유저라면 니카라는 버려야만 한다.

업그레이드의 툴팁 오타가 있는데, 두 번째 장비는 사용 효과가 아닌 기본 회복의 회복력을 2배(30→60)로 올려준다.

현재 아군 집정관도 치료가 가능하며 건설 중인 한과 호너의 생산 구조물이랑 잘못된 전쟁의 수송선, 광부 대피의 대피선까지 힐한다.

당연히 폭발적인 회복을 써도 힐이 들어간다.

구조물[편집 | 원본 편집]

방어 구조물[편집 | 원본 편집]

자동 포탑[편집 | 원본 편집]

(Tychus) Auto Turret.png

외형은 시리우스가 배치하는 투견 포탑과 거의 동일하고 지상과 공중 모두 공격이 가능하며 탐지기 능력이 있다.

테란들이 대부분 대공밖에 안 되는 미사일 포탑과 유닛을 넣어야 하는 벙커만 가진 것과는 달리 이 포탑 하나로 공중과 지상 모두 커버할 수 있으니 사실상 테란 버전 광자포라 할 수 있다.

이런 특례는 타이커스의 부대 구성 특징에 기인한 것으로 보이는데 타이커스 본인이 등장하는 시간인 3분 이전엔 유닛 생산이 아예 불가능하기 때문에 타이커스 등장 전 공세 수비가 필요하면 무조건 포탑 뿐이다.

이후에도 대규모 공세 외에 핵을 쏘는 유령처럼 짜잘한 공격에 대응하려 병력을 일부만 빼기엔 타이커스의 유닛이 너무 적어서 광자포와 비슷하게 활용할 수 있는 포탑을 준 것으로 보인다.

지상과 공중 모두 커버 가능하니 광물이 남으면 도배하기 좋아보이지만 타이커스 자체가 광물이 남아나질 않는 사령관인데 무법자를 모두 뽑고 무법자 업그레이드까지 다 마치려면 광물이 18000이나 든다. 공방업과 총잡이/덩치/해결사 전체 업그레이드까지 다 하면 병력 확보 + 업그레이드에만 약 2만 정도의 광물이 들기 때문에 다른 곳에 광물을 돌릴 여유가 적은데 심지어 타이커스는 가스 소모량이 적어서 가스 때문에 광물이 남는 상황도 안 나온다.

업그레이드 구조물[편집 | 원본 편집]

기존 유닛들과는 달리 타이커스와 무법자들의 고유 업그레이드는 '기술 연구'가 아닌 '장비 구매'라서 그런지 고유 업글들이 즉시 장착되지만 비용이 무지막지하게 높다는 단점이 있다.

공학 연구소[편집 | 원본 편집]

(Tychus) Engineering Bay.png

타이커스의 공방업과 총잡이/덩치/해결사의 전체 업그레이드 및 오딘의 기술을 핵 미사일 투하로 교체하는 업그레이드를 수행한다.

공방업이 5단계까지 있는 만큼 다른 사령관에 비해 각 단계에 필요한 시간은 적게 책정되어 있는데 일반적인 공방업 시간은 업그레이드 단계별로 160/190/220초이지만 타이커스의 공방업은 120/140/160/180/200초가 소요되기에 다른 사령관이 3업을 맞추는 시간에 4업 완료를 눈앞에 둘 수 있다.

하지만 공방업에 필요한 자원이 적게 책정된 것은 아니기에 4업과 5업의 자원 소모량이 상당하다.

1레벨에 광물과 가스가 각각 100씩 필요하며 업그레이드 단계가 올라갈 때마다 요구량이 75씩 증가해 최종 5단계에는 광물과 가스가 400씩 필요하다 3업까지는 제외하고 공방업 4와 5만 합쳐도 비용이 1550/1550으로 궁극 장비보다 훨씬 비싸다.

다만 장비 구매 위주로 자원을 쓰면 가스가 남으므로 가스가 남을 때마다 한 번씩 공방업을 추가로 눌러주면 된다.

빠르게 공방업을 올리면 그만큼 장비 구매가 늦어지며 공업은 스킬의 피해량까지 증가시켜주지는 않으니 기술 위주로 플레이하는 해결사가 많을 땐 공업 타이밍을 좀 고심해 볼 필요가 있다.

● ITC-E 격발기 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
타이커스, 사기꾼 샘, 시리우스의 공격 속도가 25% 
증가합니다.
● 지구력 보충제 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
블레이즈, 대포알, 방울뱀의 최대 체력이 25% 
증가합니다.
● 강화 광출력 GDM 조준경 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 90초 
베가, 넉스, 니카라 중위에게 탐지기 능력을 
부여합니다.
● 커다란 빨간색 버튼 
광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 90초 
오딘의 연발 포격 능력을 커다란 빨간색 버튼 
능력으로 교체합니다.
이 능력은 시전 시 3초 후 대상 위치에 핵을 
투하하여 1000의 피해를 줍니다.

총잡이의 안식처[편집 | 원본 편집]

Gunslinger's Hideout.png

  • 타이커스
● KD9a 내폭 핵 
광물 : 600 가스 : 150 
타이커스의 분쇄 수류탄이 영향을 받은 적 유닛을 
유효 범위 중앙으로 끌어당겨 2초 동안 
기절시킵니다.
● 바나듐 포탄 
광물 : 600 가스 : 150 
분쇄 수류탄의 피해량이 50만큼 증가합니다.
● 켈모리안 도살탄 
광물 : 600 가스 : 150 
타이커스의 공격이 대상 적 유닛이나 구조물의 
장갑 방어력을 2초 동안 최대 5만큼 감소시킵니다.
● 정밀사격 네트워크 헬멧 
광물 : 1200 가스 : 400 
주위에 있는 무법자 한 명당 타이커스의 공격력이 
20% 증가합니다.
요구사항 : 총잡이의 안식처에서 타이커스의 
다른 장비 모두 구매 
  • 사기꾼 샘
● 라스콥 G7 폭탄 
광물 : 600 가스 : 150 
폭발물의 피해량이 2배 증가합니다.
● 뫼비우스 억제장 
광물 : 600 가스 : 150 
샘의 폭발물이 일시적으로 대상 적 유닛의 
탐지 능력을 무력화함과 동시에 기절시킵니다.
● 프로키온 그림자 전투복 
광물 : 600 가스 : 150 
샘이 공격받은 후 5초 동안 아무 피해도 받지 않게 
하고 이동 속도를 80% 증가시킵니다.
15초에 한 번만 발동합니다.
● 개선된 교전 장비 
광물 : 1200 가스 : 400 
사기꾼 샘이 공격할 때마다 폭발물의 충전 시간이 
3초씩 감소합니다.
요구사항 : 총잡이의 안식처에서 사기꾼 샘의 
다른 장비 모두 구매 
  • 시리우스
● SA-55 천둥벼락 미사일 
광물 : 600 가스 : 150 
시리우스가 최대 8기의 적 공중 유닛에게 100의 
피해를 주는 미사일을 장착합니다.
투견 포탑이 2기의 공중 대상에 100의 피해를 
줍니다.
● 뫼비우스 M34 위협탄 
광물 : 600 가스 : 150 
시리우스가 공격할 때마다 30% 확률로 범위 내에 
있는 적 유닛에게 공포를 시전합니다.
해당 범위 내의 적 유닛은 3초 동안 공포에 질려 
이리저리 뛰어다닙니다.
투견 포탑이 공격할 때마다 3% 확률로 공포를 
시전합니다.
● D99 기폭 장치 
광물 : 600 가스 : 150 
시리우스가 파괴되면 폭발을 일으켜 주위에 300의 
피해를 줍니다.
투견 포탑이 파괴되면 주위에 50의 피해를 줍니다.
● 우모자 포탑 프레임 
광물 : 1200 가스 : 400 
투견 포탑의 최대 체력과 공격력이 75% 증가합니다.
요구사항 : 총잡이의 안식처에서 시리우스의 
다른 장비 모두 구매

덩치 무기고[편집 | 원본 편집]

Muscle Armory.png

  • 블레이즈
● 대용량 컨테이너 
광물 : 600 가스 : 150 
블레이즈의 기름 유출 반경이 2배 증가합니다.
● 하데스 기름 
광물 : 600 가스 : 150 
블레이즈의 기름 유출로 인한 불타오름 효과의 
피해량이 증가하며 경장갑 속성에게 초당 25의 
추가 피해를 줍니다.
● 야생불꽃 연료 첨가제 
광물 : 600 가스 : 150 
블레이즈의 기름 유출로 불타오름 효과가 부여된 
유닛이 죽으면 폭발을 일으켜 해당 지역의 
적 유닛에게 불타오름 효과를 퍼뜨립니다.
● XCMC-670 전투복 
광물 : 1200 가스 : 400 
블레이즈가 받는 피해량이 최대 30으로 감소합니다.
요구사항 : 덩치 무기고에서 블레이즈의 다른 장비 
모두 구매 
  • 대포알
● X-71 충격 장화 
광물 : 600 가스 : 150 
육중한 충격의 지속 시간과 반경이 2배 증가합니다.
● 긴급 대응 체제 
광물 : 600 가스 : 150 
대포알이 치명적인 피해를 받으면 5초 동안 피해에 
면역이 되고 체력을 전부 회복합니다.
60초에 한 번만 발동합니다.
● 한계 용량 축전지 
광물 : 600 가스 : 150 
대포알이 공격할 때마다 공격 속도가 3%씩 증가하며 
최대 60%까지 증가합니다.
또한 공격할 때마다 공격력이 3씩 증가하며 최대 
60까지 증가합니다.
● 악의적인 탄약 
광물 : 1200 가스 : 400 
대포알이 30% 확률로 공격력의 4배에 해당하는 
피해를 줍니다.
요구사항 : 덩치 무기고에서 대포알의 다른 장비 
모두 구매 
  • 방울뱀
● 우모자 신호 변조기 
광물 : 600 가스 : 150 
재충전기의 체력 회복 속도가 2배 증가합니다.
● 뫼비우스 교전 혼합물 
광물 : 600 가스 : 150 
방울뱀의 재충전기가 범위 안에 있는 아군 유닛의 
공격 속도를 20% 증가시킵니다.
● 비밀 은닉 전투 자극제 
광물 : 600 가스 : 150 
방울뱀의 체력이 초당 2만큼 회복되고 15초 동안 
방울뱀의 이동 속도 및 공격 속도가 증가합니다.
● 망치 탄약 
광물 : 1200 가스 : 400 
방울뱀의 공격이 유효 범위 안에 있는 대상 
적 유닛을 감속시키고 공격력의 50%에 해당하는 
추가 피해를 줍니다.
요구사항 : 덩치 무기고에서 방울뱀의 다른 장비 
모두 구매 

해결사의 안전가옥[편집 | 원본 편집]

Fixers' Safehouse.png

  • 베가
 ● 뫼비우스 사이오닉 자극기 
광물 : 600 가스 : 150 
베가의 지배가 대상 유닛의 체력, 보호막, 에너지를 
모두 회복시키고 공격 속도를 50% 증가시킵니다.
● 신경 붕괴 장치 
광물 : 600 가스 : 150 
베가의 지배가 지배 중인 유닛 주위에 있는 
적 유닛들을 혼란에 빠뜨려 10초 동안 서로를 
공격하게 합니다.
● 사이오닉 투영기 
광물 : 600 가스 : 150 
베가가 최대 5기의 적 공중 유닛을 지상으로 
끌어당겨 기절시킴과 동시에 지상 공격도 받게할 수 
있습니다.
● 88형 설득자 
광물 : 1200 가스 : 400 
지배의 지속 시간이 2배 증가합니다.
요구사항 : 해결사의 안전가옥에서 베가의 다른 장비 
모두 구매 
  • 넉스
● T4 집중호우탄 
광물 : 600 가스 : 150 
초음파 파동의 피해량이 50% 증가합니다.
● 초음파 증폭기 
광물 : 600 가스 : 150 
초음파 파동의 반경이 50% 증가합니다.
● 결정 증폭기 
광물 : 600 가스 : 150 
초음파 파동의 지속 시간이 2배 증가합니다.
● N3 네트워킹 
광물 : 1200 가스 : 400 
넉스가 주위 모든 무법자의 기술 재사용 대기시간을 
20% 감소시킵니다.
요구사항 : 해결사의 안전가옥에서 넉스의 다른 장비 
모두 구매 
  • 중위 니카라
● 우모자 수리용 나노 기기 
광물 : 600 가스 : 150 
폭발적인 회복의 순간 체력 회복량과 지속 체력 
회복량이 2배 증가합니다.
● 프로키온 혈청 
광물 : 600 가스 : 150 
강력한 치료의 체력 회복 속도가 2배 증가합니다.
● 프로키온 이중 치유 광선 장갑 
광물 : 600 가스 : 150 
중위 니카라가 강력한 치료를 한 번에 두 명의 아군 
유닛에게 시전할 수 있습니다.
● XM-77 매트릭스 생성기 
광물 : 1200 가스 : 400 
중위 니카라가 대상 아군 유닛에게 20초 동안 
지속되는 200의 보호막을 부여합니다.
요구사항 : 해결사의 안전가옥에서 니카라 중위의 
다른 장비 모두 구매

기타 구조물[편집 | 원본 편집]

의료선 플랫폼[편집 | 원본 편집]

Medivac Platform.png

정제소[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강력한 무법자들

최대 보유 무법자 수가 5명인 특성 상 무법자 개개인은 다른 영웅을 조종할 수 있는 사령관들의 영웅에 비해 밀리는 감이 있으나 5명이라는 숫자로 이를 메운다. 무법자들은 기본 체력도 꽤 높은데다 장갑 방어력 업글로 최대 체력을 추가로 늘릴 수 있어 적군 한가운데 대놓고 투척하거나 후반 공세에다가 무작정 어택땅을 찍는다거나 하지 않는 이상 무법자들이 순삭당할 일도 적다. 심지어 적 인공지능는 야마토 포 같은 후덜덜한 피해량을 가진 기술을 영웅 혹은 무법자들에겐 절대로 안 쏜다. 특히 기본 무법자인 타이커스는 다른 영웅 사령관 유닛들보다 1분 더 빨리 등장하며 업그레이드를 거듭하면 성능도 출중한데다 공방업 및 고유 업그레이드가 다 끝나면 정말 미친 화력을 보여준다. 어지간한 중반부 공세 정돈 타이커스 혼자서 녹일 정도. 게다가 무법자들은 스킬만 강한 게 아니라 공방업을 최대 5업까지 해 줄 수 있는데 방 5업 시 무법자들의 방어력은 무려 풀업 전투순양함과 동일한 6이다. 총잡이를 주로 쓴다면 공업의 효용성이 엄청나게 높아지는데 해방선이나 수호군주의 화력이 전혀 안 부러울 정도.

  • 지속적으로 투사 가능한 높은 화력

업그레이드가 잘 되었다면 무법자들이 잘 죽지도 않으며 그 무자비한 화력을 계속해서 투사할 수 있다. 타이커스의 무법자 5명은 타 사령관의 보급량 200 병력을 대체하는데 무법자는 갈수록 잘 안 죽는만큼 타 사령관으로 치면 게임 내내 보급량 200의 화력을 유지하는 셈이다. 즉 업그레이드를 계속하게 되면 게임 내내 알라라크의 10중첩 승천자랑 맞먹는 화력을 딜로스 없이 지속적으로 뿜어낼 수 있게 된다. 뿐만 아니라 무법자 숫자가 애초부터 적으므로 집중 화력은 소수 정예 컨셉인 노바보다도 높다.

  • 독보적인 업그레이드 효율

위 장점과 마찬가지로, 소수의 무법자에게 몰빵한 타이커스만의 장점인데 무법자 고유 업그레이드 비용이 후덜덜하게 비싸지만 그만큼 타 영웅 대비 훨씬 높은 효율을 자랑한다. 단순히 업그레이드 자체도 좋지만 소수 정예 특성상 무법자 한 명 한 명이 강해지는 것이 타 사령관의 유닛 업그레이드보다 훨씬 효율적인 것. 방어력을 업글할 때마다 무법자의 전체 체력이 10%씩 상승하는 건 레이너의 허약한 보병이나 혜택을 입는 바나듐 업그레이드도 저리 가라 할 수준이다. 이는 높은 생존성으로 돌아오고 또 다시 지속적인 미친 화력으로 이어진다.

  • 간소화된 요구 단계

모든 구조물이 일반 구조물로 분류되어 있고 시작부터 자동 포탑을 제외한 모든 구조물에게 건설 시 선행 요구가 없으니 자원만 모으면 곧바로 건설이 가능하다. 또한 의료선 플랫폼 건설 외에는 구조물 건설 시 가스 소모가 없으며 각 무법자를 생산하기 위한 고유 구조물들의 건설 시간도 30초밖에 안 된다.

  • 다양한 조합

타이커스를 제외한 8명의 무법자 중 4명까지 추가로 선택할 수 있기 때문에 다른 사령관들에 비해서 조합의 폭이 넓다. 8명의 무법자 중 최대 4명을 선택 가능하므로 이론상으로만 봐도 최대 70가지의 조합이 가능. 힐러만 해도 대량의 지속 힐이 필요하면 니카라, 힐에 공속 증가 버프까지 필요하면 방울뱀을 쓰면 되고 단일 폭딜이 필요하면 시리우스와 샘이, 범위 딜이 필요하거나 적 공세가 너무 강하면 넉스와 베가를 취사 선택하는 등 선택의 폭이 매우 넓다.

  • 뛰어난 기동성 및 생존성

협동전에서 손꼽히는 기동성을 자랑하는데 레벨에 따른 특성 해금을 통해 의료선 플랫폼을 3채까지 지을 수 있으며 마스터 힘으로 의료선 재사용 대기시간을 최대 75초까지 줄일수 있다. 노바의 전술 공중 수송에서 범위를 줄이고 힐을 붙인 성능이지만 애초에 타이커스 특성 상 범위는 큰 영향이 없기 때문에 도주에 쓰거나 아니면 바로 들었다 놨다 하는 식으로 순간 힐을 넣는데 쓸 수도 있는 등 초기 투자만 한다면 응용할 구석이 많다. 역시 위 장점과 마찬가지로 타이커스는 한 사령관의 모든 화력을 순식간에 여기저기 이동할 수 있는 셈이므로 동시에 여러 곳을 담당하긴 힘들지언정 빠른 상황 대응 및 유연한 대처가 가능하다. 천상의 쟁탈전에서 특히 돋보이는 장점.

  • 강력한 오딘

오딘은 처음부터 좋은 궁극기를 지녔지만 15 레벨 특성 해금으로 핵 미사일 투하가 가능해지며 핵 투하 시 범위 내의 적을 한 방에 쓸어버릴 수 있다. 노바의 전술 핵 투하나 스완의 파동포보다 높은 무지막지한 피해량과 굉장히 넓은 범위를 가지고 있다. 노바의 전술 핵 투하랑 스완의 파동포는 피해량이 최대 600이지만 오딘의 핵은 1000이라 일반 혼종마저 한 방에 날리며 이걸 맞고도 살아남는 유닛은 몇몇 구조물 및 거대 혼종, 혼종 파멸자 정도밖에 없다. 워낙 피해량이 높은데다 범위가 넓다보니 핵을 미리 떨구고 진격하면 남아있는 게 없다. 이쯤 되면 협동전 최강급 궁극기. 게다가 오딘 자체도 기본 평타에 범위 피해가 붙어있기에 지상 공세가 와도 무난히 쓸어버릴 수 있으며 공 5업 시 구조물에도 한 발당 600의 피해를 주기 때문에 구조물 파괴와 관련된 임무에서도 매우 좋다. 또한 체력도 3000으로 꽤 높기 때문에 탱킹도 가능하다. 대공의 경우 캠페인의 오딘보다는 낫지만 여전히 약한데 그래도 지상이랑 공중 공격이 동시에 가능하다는 장점이 있다. 다만 타이커스 자체도 워낙 강력한지라 자주 쓰기엔 좀 아쉽다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 제일 낮은 시야 확보

의료선 탑승이랑 오딘 소환은 시야가 확보된 위치에서만 시전할 수 있는데 정작 시야 확보 능력은 전 사령관들 중 가장 떨어진다. 시야 확보가 낮은 사령관들 중 알라라크스투코프는 각각 수정탑이나 감염된 벙커를 전진배치하여 구조물을 넓게 배치하는게 대부분이다. 스완헤라클레스의 전술 차원 도약으로 시야를 확보할 수 있으며 보라준도 기동성을 위해 암흑 수정탑을 맵 곳곳에 설치하는데다 예언자의 정지장 수호물로 시야를 확보할 수 있다. 자동 포탑으로 의료선이 움직일 수 있는 시야를 만들 수 있지만 범위도 좁고 별로 튼튼하지도 않으며 게임 끝나기전까지 광물이 모자란 타이커스에겐 자동 포탑에 투자하기도 힘들다. 방울뱀의 재충전기나 시리우스의 투견 포탑은 제한 시간이 있고 건설로봇을 시야 확보용으로 쓴다면 업글 타이밍이나 장비 구매 타이밍을 놓치기 쉬우니 시야 확보는 동맹에게 의존하게 된다.

  • 무지막지한 자원 소모량

무법자 4기를 모두 뽑고 궁극 장비 업그레이드까지 끝나는 데 드는 총 비용이 광물 약 20000, 가스 약 5000에 육박한다. 타 사령관이 공방업에 그 외 관련 업그레이드 포함해서 1000 내외로 투자하고 그 외엔 유닛만 보급량 되는대로 뽑아도 되는 반면 타이커스는 상대의 조합을 보면서 무법자 생산과 업그레이드를 계속 병행해야만 한다. 같은 무법자의 업그레이드라 하더라도 상황에 따라 유용도의 차이가 있기 때문에 전투 상황에 따라 어떤 업그레이드를 먼저 하는 게 효율적인지를 잘 판단하고 자원을 배분해야 하는 다른 사령관들과는 진행 방식이 다소 다르다. 게다가 이 비용을 모으는데 걸리는 시간만 해도 막대하기 때문에 천상의 쟁탈전 등 플레이 속도에 따라서 20분도 안 돼서 게임이 끝나는 경우 궁극 장비를 몇 개 사지도 못한 채 끝날 수도 있다.

  • 극단적으로 적은 물량

각 유닛의 성능이 강력하지만 능력을 제대로 활용하지 못하면 고화력 공세엔 그대로 몰살당할 가능성이 높다. 타이커스의 무법자들은 재생산 시간이 25초로 짧긴 하지만 일단 광물 250을 내지 않으면 부활 쿨타임이 돌지 않고 이들의 부활은 유닛 생산에 가까운 구조라 한번에 여러 명을 부활시키지 못하고 한 명씩 25초마다 부활되는 구조다. 심지어 이는 기본 영웅인 타이커스도 적용되는 사항. 즉 무법자 5명이 한 번 전멸되었다가 다시 전부 복구시키는데 걸리는 시간은 2분 5초로 다른 사령관의 영웅 부활 대기시간보다 약 두 배 길다. 또한 이런 극단적인 특성 때문에 특정 돌연변이원나 적에 따라서 사용이 거의 불가능할 정도인데 대표적으로 처치 로봇이나 활동 비용. 심지어 타이커스의 출시일 다음 주 돌연변이에 바로 처치 로봇 돌연변이원이 배정됨으로서 예전에 스투코프 출시 직후에 변성 돌연변이를 낸 블리자드의 악취미가 재조명받기도 했다. 4.6.1 패치로 의료선에 태우면 혀감염충의 촉수가 풀리게 패치되었지만 물론 그렇다 해서 그대로 제자리에 놓으면 다시 촉수가 꼽히기 때문에 바로 떨어진 곳으로 가야만 한다.

의외로 소수 정예를 굴리는 사령관의 하드 카운터 중 하나인 흑사병은 방울뱀의 재충전기로 씹을 수 있어서 흑사병만큼은 괜찮은 편. 물론 방울뱀과 넉스의 궁극 장비를 신속히 뽑고 재충전기를 끊임없이 깔아줘야 해서 평소보다 번거롭긴 하다.

  • 조합 전환 불가능

돌연변이원 등의 경우 변수 발생에 따라 조합을 바꿔야 하는 상황이 생길수도 있는데 타이커스는 한 번 무법자를 뽑아버리면 타 무법자로의 교체가 불가능하기 때문에 신중하게 선택해야 한다.

  • 난해한 멀티태스킹

타이커스는 전 사령관 중에서도 기동성이 우수한데 의료선으로 수비하러 왔다가 시야만 있으면 다시 의료선으로 즉각 전선 복귀가 가능하다. 하지만 공세 1번을 막는 게 아니라 멀티태스킹이 요구된다면 얘기가 달라지는데 타이커스는 극단적으로 적은 머릿수를 유닛 하나 하나의 화력과 스킬 시너지로 보완하는게 특징인지라 유닛을 쪼개어 활동하는 게 어렵다. 때문에 타이커스로 멀티태스킹을 하려면 한 군데를 먼저 쓸어버린 후 의료선으로 다른 쪽으로 가든가 베가의 장비를 빠르게 구매하고 지배와 의료선을 적극 활용해 지배 부대를 불려 별동대로 활용하는 등의 기술이 필요한데 이러한 기술들은 숙련도를 크게 요구한다. 임무에 따라선 테크닉으로 감당이 안 되는 경우도 있다. 대표적으로 죽음의 밤이 있는데 블레이즈+시리우스 또는 타이커스+방울뱀 식으로 병력을 둘로 쪼개서 입구를 두 개까지 막는 것도 가능은 하지만 그만큼 멀티 태스킹이 되어야 한다.

  • 취약한 방어능력

단순히 공세를 막아야 할 경우엔 의료선의 뛰어난 기동성으로 땜빵이 되지만 죽음의 밤처럼 방어형인 경우, 또한 높은 수비능력을 요구하는 돌연변이원에서 타이커스는 테란 사령관 중 방어 능력이 가장 떨어진다. 레이너, 스완, 노바는 테란 방어의 핵심인 공성 전차가 있고 레이너는 벙커, 스완은 포탑 3종, 노바는 대기시간 30초짜리 그리핀 공습이랑 습격 해방선이 있다. 방어 능력이 약한 한과 호너도 함대 출격을 제외하곤 3종 패널로 일부 대처가 가능하다. 하지만 타이커스는 무작정 포탑을 깔자니 업그레이드가 늦어 병력 운용에 차질이 생기는데 포탑의 추가 업그레이드가 없어서 자잘한 공격을 크게 줄여주지 못해 유지력이 떨어지고 건설로봇을 붙여 지속적으로 수리하기엔 광물 의존도가 높은 타이커스가 수리비로 광물이 빠지는 것이 뼈아프다. 게다가 오딘은 강하지만 병력에 추가되는게 아닌 타이커스가 오딘으로 바뀌는거라 병력과 멀리 떨어진 곳에 쓰면 무법자들이 다소 약화된다. 의료선 탑승으로 병력을 빠르게 이동시키면 되지만 한과 호너의 정밀 타격처럼 구조물을 지어야 쓸 수 있으면서 정밀 타격과 달리 없으면 상당히 불편하다. 일반 임무야 워낙 병력이 강력해 크게 느끼지 못하지만 이러한 약점을 파고드는 돌연변이원 같은 경우에는 힘을 못 쓴다.

  • 부족한 철거력

유닛 수가 부족한데다 비싼 장비를 다수 구입해줘야 하기 때문에 최대 성능을 발휘하려면 시간이 상당히 필요하다. 여기에 무기 공격 DPS가 가장 높은 타이커스는 사거리가 5에 불과하며 공격에 약간의 선딜이 존재하기에 이동하면서 구조물을 철거한다면 그 높은 DPS가 생각보다 잘 발휘되지 않는다. 최소한의 업그레이드로 1티어 고화력 유닛을 몰고다니며 맵을 쓸어버리는 사령관들에 비해 타이커스는 철거 능력이 많이 부족하며 이로인해 코랄의 균열이나 아몬의 낫처럼 주 목표만 빠르게 끝내는 방식이라면 몰라도 지도 내의 모든 구조물을 철거하는 죽음의 밤에서 타이커스는 고전하게 된다. 따라서 죽음의 밤은 무기 공격의 화력이 강한 3명의 총잡이 위주로 굴리는게 좋다.

  • 공중 유닛 부재

타이커스는 모든 사령관 중 유일하게 공중 유닛이 없으며 사용 가능한 유닛들은 전부 지상 유닛들인데 비슷한 경우로 알라라크제라툴이 있다. 하지만 알라라크는 상단 패널 능력 중 하나인 죽음의 함대 소환을 통해 일시적으로 사용 가능한 파멸자모선로봇공학 시설에서 생산되는 공중 유닛인 전쟁 분광기가 있고 제라툴은 공중 유닛 생산 구조물이 없는 대신 전설 군단 중 하나인 조라야 군단을 택하면 일시적으로 사용할 수 있으며 비 전투 유닛이지만 젤나가 감시자젤나가 공허 전송기가 있는 반면 타이커스는 공중 유닛이 전혀 없다. 베가의 지배로 적 공중 유닛을 빼앗는 것 외에는 공중 유닛이 없어 시야 확보나 이동 거리 단축이 힘들고 만일 적 공세로 무지막지한 지상 화력으로 악명이 자자한 로공 토스가 등장할 경우엔 신경을 많이 써줘야 된다. 또한 공허 분쇄코랄의 균열에서는 공중 전투 유닛을 사용하여 공허 분쇄자나 공허의 파편만 제거하는 방식을 사용할 수 있지만 서술했듯 타이커스는 공중 유닛이 아예 없으니 정면으로 적 기지를 다 밀어야 된다.

총평[편집 | 원본 편집]

극소수의 무법자들로 정면 힘싸움을 벌이는 사령관으로 4명의 영웅을 어떻게 뽑느냐에 따라 다양한 조합이 나올 수 있지만 워낙 영웅들의 기술이랑 능력치가 좋아서 아주 어려움에서도 무난하게 다 박살낼 수 있다.

비용이 높은 대신 즉시 장착되는 유닛들의 고유 업그레이드랑 5명의 유닛만 컨트롤하면 된다는 특성 덕분에 편의성도 매우 좋은 편이다.

신경쓸 점이 있다면 타이커스는 기본적으로 적 공세를 파악한 다음 거기에 맞춰서 무법자를 뽑아야 되는데 반대로 난이도가 상당히 높은 돌연변이원에서는 적은 유닛 수라는 점이 크게 와 닿기 때문에 생각보다 강력함이 잘 발휘되지 않는다.

조합[편집 | 원본 편집]

유닛 하나하나가 굉장히 강력한데다 기술이랑 업그레이드 성능도 수준급이고 업글을 미리 다 마친 다음 유닛을 모으는 다른 사령관들과 달리 유닛 고용과 업그레이드를 게임 내내 진행하니 단순히 유닛의 조합만이 아니라 간단한 유닛 고용과 업그레이드 순서도 함께하는 게 좋다.

한 번 뽑은 무법자는 변경할 수 없기 때문에 적 공세 파악은 필수고 무엇보다 타이커스는 어떤 조합으로 가든 재충전기로 체력을 회복시켜주는 방울뱀이나 무지막지한 체력 회복량을 지닌 니카라 둘 중 하나는 반드시 포함시켜야 한다.

동맹 궁합[편집 | 원본 편집]

어떤 사령관이든 타이커스와 궁합이 안 좋은 사령관은 없다시피 한데 타이커스는 의료선 탑승으로 공세 방어와 전선 복귀가 동시에 가능한 몇 안 되는 사령관이기도 하고 특히 니카라의 치료랑 방울뱀의 재충전기는 체력 회복 수단이 없는 사령관들에겐 사막의 오아시스 같은 존재.

즉 공세가 등장할 때 타이커스는 수비하러 가고 동맹은 전선에 그대로 남아 있으면 타이커스가 공세를 방어한 후 동맹의 시야를 이용해 전선으로 즉각 복귀할 수 있으니 혼자서 공세를 막을 능력이 된다면 동맹이 수비하러 안 오는 게 타이커스에겐 더 도움이 된다.

지금까지 나온 사령관 중 노바 이상으로 뛰어나니 혼자서 맵 전체를 밀 수 있지만 타이커스의 단점 중 하나가 방어 능력이 약한다는 것이니 방어를 대신해 줄 동맹이 있으면 좋다.

특히 타이커스는 시야 확보 능력이 가장 떨어져서 안정적인 시야를 확보해줄 수 있는 사령관이랑 궁합이 좋지만 타이커스는 유닛 충돌 크기가 크고 인공지능이 좀 떨어져서 동맹이랑 같이 다니면 부대끼느라 부대 일부가 마비되는 경우가 자주 발생한다.

때문에 초반이면 몰라도 중반 이후엔 동맹과 함께 다니기보단 따로 다니는게 유닛을 관리하기 편하다.

초반은 타이커스가 커버해줄 수 있으며 중반부터는 레이너가 궤도 사령부의 스캐너 탐색로 타이커스가 의료선을 타고 갈 범위를 더 넓혀주는데다 그러면서도 초중후반을 막론하고 레이너가 히페리온이나 밴시 공습을 이용해 타이커스의 부담을 많이 줄여준다. 중후반부 갈라져 따로 놀기 전에는 레이너의 의무관 덕분에 방울뱀이나 니카라를 첫 번째로 고용할 필요는 없고 넉스를 먼저 배치해 초반을 버티는 전략도 나쁘지 않다. 다만 레이너가 병영 조합으로 갈 경우 병영 조합의 물량이 타이커스의 진로를 막을 수 있으니 이 부분은 주의가 필요한데 대신 특정 목표 파괴 임무에선 위치만 잘 잡아준다면 켈모리안 도살탄을 장착한 타이커스의 방어력 감소 능력이 낮은 공격력을 빠르게 퍼붓는 레이너의 해병 또는 전투순양함이랑 무지막지한 시너지를 발휘한다.

타이커스도 케리건처럼 영웅 참전형 사령관이지만 타이커스 혼자나 무법자 둘이서 무쌍을 찍는 정도는 아니기 때문에 초중반에는 컨트롤도 하고 돈도 좀 써야 한다.

하지만 케리건은 초반은 물론 중반까지도 혼자서 원우먼쇼가 되는 사령관이라 타이커스가 케리건을 만나면 초반에 배를 째거나 적진을 편하게 밀 수 있는데 케리건이 앞에서 맞아가며 싸우는 동안 지원 사격만 잘해주면 되기 때문.

또한 타이커스는 가스보다 광물을 많이 쓰는 사령관인데 케리건이 동화 오라로 광물을 지원해줄 수 있고 동맹 케리건이 동화 오라를 잘 써준다면 정공법으로는 상당히 힘든 구매 중독 업적이 아주 어려움에서도 널널하게 완료할 수 있을 정도.

케리건이 탱킹을 잘 해줄 수 있으니 넉스처럼 초중반 학살이 가능한 무법자 위주로 투자해 동화오라 효과를 최대로 끌어내는 것도 고려해볼 만한 방법.

무엇보다도 케리건에겐 모든 뚜벅이의 구세주인 오메가벌레가 있어서 의료선 의존도가 크게 줄어주는데다 소소하지만 타이커스와 무법자들은 전부 지상 유닛이라 악성 점막의 효과도 누릴 수 있다.

특히 방울뱀이랑 궁합이 아주 좋은데 케리건이 히드라리스크 위주로 갈 경우 광란을 활성화 한 히드라에 악성 점막 + 신호 변조기랑 교전 혼합물까지 장착한 재충전기까지 함께하면 히드라의 DPS가 두 배로 증가한다. 방울뱀도 좋은데 케리건의 악성 점막 + 신호 변조기랑 교전 혼합물까지 장착한 재충전기 + 비밀 은닉 전투 자극제 + 망치 탄약까지 함께하면 똑같이 DPS 두 배 증가는 덤.

방울뱀의 재충전기랑 니카라는 체력 회복 수단이 없는 아르타니스를 보조해주고 다방면에 오는 공세는 타이커스가의료선 탑승으로 신속히 이동한 다음 강한 화력으로 적 공세를 분쇄할 수 있다.

그래도 만에 하나 무법자를 잃으면 큰일나는 타이커스에게 수호 보호막은 든든한 보험이 되고 아르타니스가 타이커스의 기동성에 간접적으로 도움을 줄 수 있는데 시야 확보 수단이 없는 타이커스를 위해 관측선을 넓게 펴발라준 다음 추가로 연결체를 증설하여 의료선에 시간 증폭을 걸어주면 금상첨화.

서로 도움을 줄 수 있는 요소가 없는데 타이커스는 가스보다 광물이 더 고프고 시리우스를 제외하면 전부 생체 유닛들 뿐이라 과학선은 무의미하다.

또한 의료선 탑승, 방울뱀의 재충전기, 니카라의 치료 덕분에 체력은 충분히 다 채운다.

둘 다 혼자서도 잘하는 사령관이라 애매하지만 서로의 빈자리를 채워주는 역할은 되는데 공수 모두 신경쓰기에는 바쁜 사령관이라 번갈아서 하는 방법도 괜찮고 자가라의 유닛이 접근하기 전에 총알받이를 해주는 역할로도 충분하다.

광역 피해를 주는 유닛 처리도 타이커스가 제법 좋은 편인데 폭발물 한 방이면 대부분은 해결되고 혼종 파멸자는 샘의 폭발물로 마비시키면 풀리기 전에 죽는다.

교전 혼합물을 장착한 방울뱀의 재충전기는 가뜩이나 끔찍한 저글링의 DPS를 더 끌어올리는데 자가라가 광란까지 쓴다면 지나가는 자리에 아무것도 남기지 않는다.

타이커스 본인도 광란 버프를 받으면 모든 영웅의 딜량이 올라서 쏠쏠한 도움을 받을 수 있는 점은 덤이고 자가라가 점막을 펴바른다면 시야에 도움을 받을 수 있다.

보라준의 최대 단점인 취약한 초반을 3분에 나오는 타이커스가 커버해줄 수 있고 방울뱀의 재충전기랑 니카라의 치료는 체력 회복 수단이 없는 보라준에게 사막의 오아시스 같은 존재다.

샘의 폭발물이 일찍 업그레이드되면 혼종 파멸자거대 혼종의 탐지 능력을 마비시킬 수 있기에 은폐 유닛 위주로 굴리는 보라준의 안정성에도 기여하는 등 손발이 잘 맞을수록 시너지가 증가한다.

후반부에는 보라준이 나름 타이커스를 도울 수 있게 되는데 타이커스의 유닛들은 광역 피해 기술이 많아서 블랙홀이랑 환상의 궁합이라 웬만한 공세는 단숨에 무로 돌아간다.

타이커스의 공학 연구소랑 의료선 플랫폼은 시간 증폭이 적용되지만 타이커스의 무법자 연구 구조물들은 즉발형 업그레이드이기 때문에 시간 증폭이 쓸모가 없고 조이레이 주점도 카락스의 시간 증폭이 막혀있어 생산 시간을 줄여주지 못한다.

그래도 카락스 포탑 라인에는 필연적으로 관측선이 하나 이상 끼어 있는데 그 감시 모드로 전환한 관측선의 시야로 의료선을 사용할 수 있어 시야 확보 능력이 떨어지는 타이커스에게 도움이 된다. 공방업을 성실하게 돌릴 경우 카락스가 동맹이면 타이커스가 광물이 남고 가스가 부족해지는 기적을 볼 수 있는데 특히 공학 연구소에 시간 증폭을 걸어주고 시간의 파도까지 꼬박꼬박 써주면 가스가 남아나질 않는다.

또 다른 방법으로 카락스가 아예 보조를 전담하고 멀티를 타이커스에게 넘긴 다음 태양 제련소 업글에 동력기 위주 운영도 좋다.

이렇게 하면 타이커스는 궁극 장비를 빠르게 갖출 수 있으며 의료선 플랫폼에도 시간 증폭이 걸리기 때문에 의료선도 더 자주 운용할 수 있고 또한 시리우스랑 투견 포탑은 재구축 광선의 효과도 받는다.

초반은 아바투르의 유닛들이 잘 성장할 수 있도록 타이커스가 도와줘야 되고 아바투르가 생체물질을 획득해 브루탈리스크거대괴수, 생체물질을 100개까지 쌓은 유닛들이 모이면 이만큼 최강의 조합이 없다.

방울뱀의 재충전기랑 니카라는 아바투르의 유지력을 더욱 올려줄 수 있고 단단한 아바투르의 유닛들이 탱킹 및 딜링을 하는동안 타이커스도 특유의 어마무시한 화력으로 아몬의 병력들을 순식간에 분쇄할 수 있다.

또한 아바투르의 독성 둥지로 시야를 확보해 주면 타이커스의 의료선 탑승에도 도움을 준다.

알라라크는 초반 무쌍이 가능한 사령관 중 하나라 타이커스와 함께 초반 안정성이 매우 높고 중반 이후엔 기동력이 최악은 알라라크 대신 의료선을 적극 활용해 수공세가 올 때마다 수비를 맡아주는 것이 좋다.

또한 다른 프로토스 사령관들처럼 니카라와 방울뱀의 재충전기는 유지력이 낮은 알라라크에게 상당히 큰 도움이 되고 알라라크는 관측선이 없지만 알라라크는 수정탑을 넓게 펴바르기 때문에 수정탑의 시야로 의료선을 사용할 수 있어 타이커스에게도 도움이 된다.

다만 유닛이 5명인 타이커스의 특성상 날 강화하라와의 시너지는 최악.

소수 정예라는 설정이 어느 정도 겹치다보니 눈에 띄는 강점은 크게 없지만 교전 수행력 하나만큼은 다른 사령관들보다 시너지가 좋다.

방어 드론이 타이커스에게도 좋고 유닛 손실이 치명적이라 섬세한 컨트롤을 요구하는 노바에게 있어 정면에서 들이받는 게 가능한 타이커스의 무법자들은 매우 든든하다.

다만 이렇게 뭉쳐다니면 화력 낭비도 심해지니 통상적으로는 한 명이 주 목표를 노리고 다른 한 명이 보너스를 전담하는 식의 각개 플레이가 주로 이루어진다.

공격형 임무에선 팀원으로 만나면 도움은 되지만 같이 싸우기엔 짜증날 수도 있는데 타이커스는 유닛들의 충돌 크기가 크고 인공지능이 약간 멍청해서 길이 막혀 있으면 계속 장애물에 몸을 비벼댄다.

감염체 물량 때문에 먼저 진입하지 못하면 타이커스가 전투 지역으로 아예 들어가지도 못하는 경우가 생기고 들어가더라도 감염체와 부대끼다 보면 버벅거리기 때문에 의료선을 적극 활용해서 스투코프보다 앞서는 게 좋다.

그래도 일단 들어가기만 하면 켈모리안 도살탄을 장착한 타이커스의 방어력 감소가 감염체들이랑 엄청난 시너지를 이룬다.

반대로 방어 임무에선 든든한 동맹인데 스투코프의 방어 능력은 최상위권이라 타이커스가 의료선으로 쏘다니는 횟수가 크게 줄어들고 타이커스는 스투코프의 손이 미치기 전에 적 기지나 보너스 목표를 정리하여 스투코프의 수비를 더 편하게 해준다.

체력 회복 수단이 없는 탈란다르에게 방울뱀의 재충전기랑 니카라는 탈란다르의 낮은 유지력을 보강해주고 반대로 타이커스는 탈란다르에게 관측선의 시야를 제공받을 수 있어서 나름 궁합이 괜찮다.

여차하면 타이커스가 직접 나설 필요도 없이 니카라의 치료을 받으면서 돌격하는 탈란다르의 유닛들이 무쌍을 찍어 쉽게 판을 깰 수 있다.

타이커스는 데하카 다음으로 영웅 유닛이 빠르게 나오는 사령관인데 그 위력도 강력하므로 데하카의 초반 정수 수집에 큰 도움이 된다.

중반 이후부터는 타이커스가 도와주면 잘 큰 데하카와 데하카의 유닛으로 타이커스의 약간 모자란 돌파력을 보강해주면 되고 데하카는 돌발 상황을 데하카가 굴 파기 및 패널로 해결하는데 타이커스의 의료선 탑승으로 돌발상황을 대처하면 남는 패널로 적진돌파에 전념할 수 있게 된다.

타이커스도 방어에 취약하지만 의료선 탑승으로 여차할 때 기지 방어를 해줄 수 있는데 호너의 자치령 정예 함대가 타이커스의 취약한 대공을 커버해줄 수 있고 함대 출격과 오딘으로 테란의 기술력을 제대로 보여줄 수 있다. 다만 오딘의 빨간색 버튼을 함대 출격 경로에 떨어뜨리면 함대 출격이 무의미해지니 빨간색 버튼은 다른 곳에다 쏘아야 된다.

제라툴의 젤나가 감시자는 세 번째 유물 수집 시 시야 반경이 50% 증가하는데 감시 모드로 전환할 경우 시야 반경이 무려 24.75나 되는지라 타이커스가 의료선 탑승을 더욱 수월하게 사용할 수 있게 해주고 방어는 제라툴이 테서랙트 포테서랙트 초석으로 충분히 커버해준다.

또한 방울뱀의 재충전기랑 니카라는 체력 회복 수단이 없는 제라툴에게 큰 도움을 주며 제라툴은 광물이 많이 남을 때 고대 연결체를 다수 건설한 다음 타이커스의 의료선 플랫폼에 시간 증폭을 걸어주면 타이커스가 의료선을 더욱 자주 사용할 수 있게되고 제라툴도 공허 전송기 덕분에 최고의 기동성을 자랑하는지라 두 사령관 모두 동에 번쩍 서에 번쩍 하면서 아몬의 병력을 농락할 수 있다.

의료선이 갖춰지지 않은 초반에 빨리빨리 구성으로 기동성을 올려줄 수 있고 또 불끈불끈 구성의 체력 회복을 잘 이용하면 타이커스가 초반에 좀 더 공격적인 무법자를 선택할 수 있게 해준다.

원래 방울뱀과 니카라를 아예 뽑지 않는 조합을 즐기던 사람에게도 이곤위성의 불끈불끈이 유지력에 도움을 주고 원래 초반에 시리우스를 뽑던 사람도 좀 더 공격적인 무법자를 뽑아 초반 화력을 올릴 수 있게 해준다.

또한 타이커스의 단점 중 하나가 시야 확보가 어렵다는 건데 온 맵을 이곤위성으로 뒤덮다 보면 그때부터는 타이커스가 시야 확보 걱정 없이 의료선으로 종횡무진 할 수 있다는 것도 강점.

무법자 특유의 충돌 크기랑 사거리 때문에 무수히 많은 부대원 사이에 엉켜 붙어다니면 타이커스의 존재감이 많이 떨어지니 어지간히 위급한 상황이 아닌 이상 따로 떨어져 있는 것이 좋다.

그나마 타이커스가 방울뱀의 재충전기나 니카라로 아크튜러스의 근위대 유닛들을 치료하여 인부의 부담을 덜어주거나 의료선을 통해 기동성이 떨어지는 아크튜러스를 대신해 공세 방어에 도움을 주는 정도.

반대로 아크튜러스는 죽음의 밤에서 타이커스 대신 보급 벙커충격 전차로 기지 방어를 맡아줄 수 있다.

업적[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

  • 최초로 스토리 상에서 사망한 캐릭터가 협동전 임무의 사령관으로 참전하게 되었는데 전 협동전 디자이너인 데이비드 섬과의 인터뷰에서 사망한 캐릭터도 참전할 수 있다면서 타이커스를 예시로 들었고 이후에 정식으로 참전하게 된 셈. 아예 소개 영상에 '대체 역사'라고 나온다.
  • 소개 영상을 보면 전반적인 컨셉이 노바의 정예 부대나 탈란다르의 용사 시스템과 비슷하지만 오로지 영웅 유닛만 쓴다는 점이 다르다. 노바는 일반 유닛의 능력치를 극대화 했을 뿐 원본 유닛에게 없는 특수 능력은 없으며 탈란다르의 용사들은 특수 능력이 있지만 일반 유닛을 따라붙여야 효과가 발휘되는데다 단독으로는 굴리기 힘들다. 반면 타이커스는 타이커스 본인을 포함하여 최대 5명까지만 뽑을 수 있기에 노바보다도 더한 소수 정예 부대라는 느낌이 강하다.
  • 타이커스 본인과 부하 영웅들을 포함해 모두 액티브 스킬을 하나씩 지녔기 때문에 쓰기 불편할 것 같지만 그 대신 각 스킬의 키를 서로 다르게 배치하고 한꺼번에 부대를 선택해도 전부 동시에 쓸 수 있게 구성되어 있다. 예를 들어 1번 영웅의 능력은 Q, 2번은 W, 3번은 E이며 F2를 누르면 세 영웅의 능력이 각각 QWE로 배치되어 동시에 사용할 수 있다.
  • 히어로즈 오브 더 스톰에 참전한 마일스 루이스가 역수출되어 등장했으며 쓰는 스킬도 히오스랑 거의 똑같다. 히오스 팬들은 무법자 팀 멤버들을 보고 히오스에 등장할 수 있는 영웅들이 늘었다며 반응이 좋다. 다만 히어로즈 오브 더 스톰에 이미 타이커스와 마일스 루이스, 유령과 의무관 영웅이 있어서 게임스컴 2018 기준으로는 사신의 샘, 투견의 "시리우스", HERC의 "대포알", 불곰의 "방울뱀", 악령의 넉스 5명만 볼 수 있을 듯 하며, 불곰 영웅으로 호러스 워필드나 로리 스완이, 악령 영웅으로 가브리엘 토시가 나올 것이 유력해 보이기 때문에 최대한 나와 봐야 3명 정도일 듯 하다.
  • 한과 호너가 17년 11월에 나온 이후로 거의 9개월만에 추가되었다.
  • 히오스에서는 심의 등으로 인해 시가가 삭제됐지만 여기서는 그대로 입에 물고 있다.
  • 반응은 호불호가 갈리는데 좋은 쪽은 컨셉이 독특하고 파격적이라 기대가 많이 된다는 반응이다. 그러나 혹평하는 쪽은 새로운 유닛은 없고 기존 유닛을 재활용한데다 활용할 수 있는 유닛의 가짓수도 적어 기대가 안 된다는 평가도 있다. 특히 악령이 나오는 것도 타이커스가 악령을 싫어했던 점이랑 비교해보면 꽤나 모순. 거기다 타이커스가 테란 연합 탈영병 출신이라 우모자 보호령이랑 엮을 건덕지가 없는데도 워 체스트 우모자 스킨 기반의 건설로봇, 의료선, 사신, 불곰 등을 운용하는 것도 어색하다는 반응이 많다.
  • 타이커스가 출시된 것 자체에 대해 불만을 품는 플레이어도 적지 않다. 사망한 캐릭터를 사령관으로 낼 수 있다 했지만 가브리엘 토시가 사령관 후보로 자주 거론되기도 했는데 굳이 멀쩡히 살아있는 토시가 아닌 사망한 타이커스가 나온 것과 토시의 정체성이라 할 수 있는 악령까지 억지로 집어넣은 것 때문이다. 소개 영상의 도입부에 타이커스가 죽지 않은 '대체 역사' 시나리오라는 말이 나오는 것이나 그 날이 내 제삿날은 아니었다는 독백은 탈다림이 지상전을 선호한다는 말과 동일한 수준의 여담으로 취급받고 있다.
  • 평가와는 별개로 출시된다는 이야기가 처음 나오고서 상당히 오랜 시간이 지난 뒤에 공개된 편이다. 상술한 데이비드 섬의 인터뷰도 있었고 18년 초 데이터마이닝에서도 사령관 타이커스가 확인되었지만 기존 사령관들을 모두 개편한 후 내려다 보니 늦어진 것.

각주