감염충

Infestor SC2 Cncpt2.jpg

소개[편집 | 원본 편집]

http://kr.battle.net/sc2/ko/game/unit/infestor : 스타 2 공식 사이트 설정

Infestor

스타크래프트 2에 등장하는 저그의 지상 유닛으로 저그 군단에 편입되기 전의 원본 생물체는 '보르부의 대모'라고 한다.

군체형 동물로 군체를 이루는 개체 하나하나가 그 군체의 기관으로서 기능했으며 감염충의 잠복 이동 기능은 '보르부의 대모' 때부터 있었다고 한다.

성능[편집 | 원본 편집]

Zerg Infestor.png

Infestor Portrait.png

광물 : 100 가스 : 150 
생산 시간 : 50초 
보급량 : -2 
변태 유닛 : 애벌레 
단축키 : I 
요구사항 : 감염 구덩이 
체력 : 90 
에너지 : 200 
속성 : 중장갑 - 생체 - 사이오닉 
이동 속도 : 2.25 
점막 위 이동 속도 : 2.93 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 2 
<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다.
감염충은 잠복 상태에서도 이동할 수 있으며 능력도 
사용할 수 있습니다.
● 세균 장막 
11초 동안 원형 범위 안에 있는 아군 지상 유닛들이 
공중 유닛에게서 받는 피해량을 절반 감소시킵니다.
소비 에너지 : 75 
● 진균 번식 
원형 범위 안에 있는 적 유닛들에게 4초 동안 
30까지의 피해를 주고 이동을 못하게 합니다.
소비 에너지 : 75 
● 신경 기생충 
15초 동안 대상 적 유닛을 조종합니다.
적 유닛을 조종하는 동안 감염충은 다른 행동을 
할 수 없습니다.
소비 에너지 : 100 
<업그레이드> 
● 신경 기생충 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 80초 
감염충이 신경 기생충을 사용할 수 있습니다.
연구 구조물 : 감염 구덩이 
● 병원균 분비선 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 80초 
감염충의 초기 보유 에너지가 25만큼 증가합니다.
연구 구조물 : 감염 구덩이 

세균 장막[편집 | 원본 편집]

진균 번식[편집 | 원본 편집]

신경 기생충[편집 | 원본 편집]

캠페인[편집 | 원본 편집]

광물 : 100 가스 : 150 
생산 시간 : 50초 
보급량 : -2 
변태 유닛 : 애벌레 
단축키 : I 
요구사항 : 감염 구덩이 
체력 : 150 
에너지 : 200 
속성 : 중장갑 - 생체 - 사이오닉 
이동 속도 : 2.25 
점막 위 이동 속도 : 2.93 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 2 
<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다.
감염충은 잠복 상태에서도 이동할 수 있지만 능력은 
사용할 수 없습니다.
● 흡수 
대상 아군 저그 유닛의 보유 체력을 최대 75만큼 
감소시켜 즉시 에너지를 충전합니다.
흡수한 아군 유닛의 보유 체력 1당 에너지가 2만큼 
충전됩니다.
재사용 대기시간 : 10초 
● 진균 번식 
원형 범위 안에 있는 적 유닛들에게 4초 동안 
60까지의 피해를 주고 이동을 못하게 합니다.
소비 에너지 : 75 
● 신경 지배 
감염충이 대상 적 유닛을 조종합니다.
제한 시간이 없습니다.
소비 에너지 : 125 

<감염> 임무부터 사용할 수 있는데 진화 임무나 추가 변이가 없는 대신 능력들이 대폭 강화되었다.

우선 진균 번식의 피해량이 60으로 증가하여 전투 방패를 업그레이드 한 해병도 한 방에 없앤다. 또한 신경 기생충은 '신경 지배'로 변경되었는데 신경 기생충이 일시적인 반면 신경 지배는 지속 시간이 무제한이다. 거기다 흡수를 사용하여 에너지를 충전할 수 있는데 감염충의 흡수 능력은 아군 저그 유닛의 보유 체력을 최대 75만큼 감소시켜 에너지를 충전하는 기술로 흡수한 아군 저그 유닛의 보유 체력 1당 에너지가 2만큼 충전된다.

즉, 감염충이 흡수한 아군 저그 유닛의 보유 체력이 75 이상이면 감염충의 에너지가 150만큼 충전된다는 것.

그래서 의료선이나 의무관에게 신경 지배 사용 → 자기들끼리 흡수 → 의료선이나 의무관이 치료 → 신경 지배 사용 → 무한 반복으로 적 유닛들을 보이는 족족 모두 다 뺏을 수 있다.

거기다 군심 캠페인에서의 감염충은 최대 체력이 150으로 멀티에서의 감염충에 비해 60이나 증가해서 공성 전차토르 같은 유닛을 뺏을 때도 1~2방 정도 더 버티면서 신경 지배를 시전할 수 있다.

만약 바퀴변이 중에서 땅굴 발톱을 선택했다면 굳이 의무관이나 의료선을 뺏지 않아도 감염충 8마리 정도와 같은 수의 바퀴를 잠복 시킨 후 같이 동행하면서 감염충의 에너지가 모자르다 싶을 때 잠복 바퀴에다가 흡수를 시전하면 감염충들의 에너지를 잽싸게 충전할 수 있다.

바퀴가 흡수 한 번 맞았다고 죽지도 않는데다 땅굴 발톱을 택한 바퀴는 잠복 상태에서 몇 초만 냅두면 피가 다 차기 때문에 에너지 수급에 유리하다.

당연하지만 급하다고 감염충 4~5마리 이상이 바퀴 한마리에게 몰아서 쓰면 안 된다.

감당하기 어려운 적이 올 경우 잠복바퀴를 빼서 싸우는 동안 진균번식 뿌려서 지원하거나 공중유닛들에다가 기생충 박아서 시간을 끌어주고 최악의 경우엔 바퀴가 죽어가는 동안 감염충만이라도 살리는 플레이도 가능하다.

참고로 신경 지배로 테란의 의료선을 뺏으려고 할 때 의료선 안에 유닛이 타고 있으면 뺏을 수 없고 빈 의료선만 뺏을 수 있다.

스타크래프트 1 식으로 설명하자면 사이오닉 폭풍이 섞인 대혼란을 쓰고 흡수까지 있는 암흑 집정관이라고 보면 된다. 때문에 에너지를 제공할 유닛과 몸빵만 충분하다면 뒤에서 적의 고급 유닛을 얼마든지 쏙쏙 빼먹을 수 있는 사기 유닛으로 등극해 캠페인의 난이도를 대폭 하락시켰다.

특히 난이도가 높을수록 적 병력의 업글 상태가 더더욱 좋아지며 최종 임무에서는 아예 거대 유닛들이 대량으로 등장하니 이를 적당히 빼앗음과 동시에 난전 속에서 적 고급 유닛을 싸그리 빼앗아주면 황궁 바로 앞 기지도 싸그리 밀려버리니 이게 매우 어려움인지 쉬움인지 구별이 안 갈 지경.

단점은 흡수가 10초의 대기시간이 있고 신경 지배의 소비 에너지가 125로 꽤 높은데 이것도 대기시간이 돌아올때마다 꾸준히 흡수를 사용해주고 많은 수의 감염충을 모으는 것으로 해결할 수 있으니 딱히 의미가 없다. 덕분에 감염충은 자체 진화나 변이 그 어느 것도 없음에도 그런게 필요한가 싶을 만큼 무지막지한 성능을 지니게 되었다.

한 마디로 감염충은 군심 캠페인 최강의 유닛이라고 할 수 있다.

협동전[편집 | 원본 편집]

적 공세 조합 중에선 궤멸 감염 조합이랑 타락 무리 조합에서 감염충도 나오는데 진균 번식이 좀 귀찮을 뿐이지 최대 체력은 90에 중장갑이라 쉽게 녹는다.

아군 사령관 중에서는 스텟먼이 사용하는데 스텟먼의 감염충은 기계로 만들어진 메카 감염충이다.

메카 감염충의 기술은 원본 감염충이랑 딴판인데 기본적으로 시한부 메카 바퀴를 소환하는 '바퀴야 가라!', 10초 동안 대상 적 구조물을 감염시켜 비활성화 시킴과 동시에 지속 피해를 주며 대상 적 구조물이 파괴되면 메카 바퀴가 생성되는 '바퀴 해제기'를 사용한다.

또한 업그레이드를 통해 '바퀴야 가라!' 또는 '바퀴 해제기' 사용 시 메카 궤멸충이 추가로 생성되고 'UMI-C 프로토콜'이라는 기술을 사용할 수 있는데 모션은 원본 감염충의 신경 기생충이랑 동일하지만 효과는 아군 유닛의 체력 및 에너지 회복이다.

현재 스텟먼의 주력 유닛으로 활약 중이지만 두 줄 이상 보유할 경우 메카 바퀴 및 메카 궤멸충의 무지막지한 물량 때문에 극한의 렉을 보여준다.

기타[편집 | 원본 편집]

각주