F.E.A.R. 시리즈

피어 시리즈
F.E.A.R. series
FEAR logo 01.jpg
F.E.A.R. 공식 로고
장르 호러, FPS, 액션
개발사 미국 : 모노리스 프로덕션(1편, 2편, 2편 DLC)
타임게이트 스튜디오(1편 확장팩)
Day 1 스튜디오(1편 콘솔판, 3편)
한국 : 인플레이 인터렉티브(온라인 게임)
발행사 미국 : 시에라 엔터테인먼트/워너 브라더스 게임즈
한국 : 인플레이 인터렉티브
일본 : 라이브 도어 게임즈/사이버 프론트 /워너 브라더스 재팬
플랫폼 Windows, PS3, XBOX360
디자이너 크레이그 허버드(1편)
네이슨 헨드릭슨, 피터 와이스(2편)
하인즈 슐러(3편)
첫 번째 게임 F.E.A.R.
첫 발매일 2005년 10월 18일
최근 게임 F.E.A.R. Origin Online
최근 발매일 2014년 10월 17일
웹사이트 F.E.A.R. 컴필레이션 스팀 상점 페이지

F.E.A.R. series(피어 시리즈)는 모노리스 프로덕션에서 개발했고 워너 브라더스 게임즈에서 지적재산권(IP)을 소유하고 있는 호러 FPS 게임 프랜차이즈이다. 게임의 주 스토리는 초인적 능력을 갖춘 특수부대 요원이 유전자 조작을 받은 강화병들을 혼자 무찌르면서 앞을 가로막는 붉은 옷을 입은 소녀 귀신과 조우하며 진상을 알아간다는 내용을 담고 있다.

1 상세[편집]

블러드 시리즈와 노 원 리브스 포에버, 쇼고: 모빌아머 디비전(쇼고: 이동 전투단)등 모노리스의 히트작들을 개발한 크레이그 허버드가 2004년경부터 쇼고 2 대신 새로 기획한 FPS 게임으로, 첫 번째 작인 피어가 2005년 부분 GOTY를 3개씩 수상하고 최고의 1인칭 슈터 게임 부문에도 올라가는 등 엄청난 인기몰이를 했다. 당시 모노리스가 만든 최신 엔진인 주피터EX 엔진이 최초로 적용된 게임으로 3편을 제외한 모든 게임은 해당 엔진으로 개발이 되었다.

스팀에 전 시리즈가 올라와 있으며 모든 시리즈를 묶어 파는 합본 피어 컴필레이션을 제외하면 각각 게임들의 판매 가격은 피어피어 2 리본은 9.99달러(약 1만 원), 피어 2는 14.99달러(약 1만 6천 원), 피어 3는 19.99달러(약 2만 원)로 저렴한 편이다.

피어와 피어 2는 한글화가 되지 않아 PC판 기반의 비공식 유저 한글 패치가 존재하며 피어 3와 피어 온라인은 공식적으로 한글화가 되어있다. 확장팩들은 익스트랙션 포인트와 피어 2 리본만 유저 한글 패치가 나와있다.

2 시리즈 일람[편집]

정규 시리즈
확장팩/DLC
온라인 게임

3 역사[편집]

4 특전 일람[편집]

피어 프랜차이즈의 2차 상품들은 한정판 동봉용 소책자와 게임 내에 들어간 번외 동영상이 전부이며 정식 출판사와 영화사와 계약해서 나온 2차 출판물과 영상물은 일절 존재하지 않는다.

  • F.E.A.R. 다크 호스 코믹스
피어 감독판에 특전으로 수록된 코믹스. 그래픽 노블 출판사 다크 호스와 계약을 맺고 만든 총 16페이지로 이루어진 단편 만화이다. 내용은 피어 인트로 부분을 기반으로 하되 스포일러 가림알마와 페텔의 대화신과 아마캠 경비병들의 잡담, 알마의 일부 행적이 추가되었다.
  • F.E.A.R. DC 디지털 코믹스
피어 2 발매 전 홍보용으로 내놓은 디지털 코믹스로 1분 12초짜리 영상물이다. 피어 1 엔딩 이후 후일담을 다루고 있으며 주연은 권진선.
  • F.E.A.R. 3 프롤로그 코믹스
피어 3 예약 한정판에 수록된 10페이지짜리 코믹스로 스티브 나일스가 스토리를 짰고 DC 코믹스에서 출판되었다. 피어 1 엔딩 이후 및 피어 3 이전 시점으로 포인트맨이 어떻게 헬기 추락 사고에서 살아남았는지, 아마캠 사병들에게 잡혔는지 알려주는 프롤로그 격인 이야기를 담고 있다.
  • 아마캠 필드 가이드(Armacham Field Guide/아마캠 기밀 문서)
피어 2 예약한정판에 특전으로 수록된 피어 시리즈의 설정집. 1편, 2편 등장인물들에 대한 프로파일링은 물론이고 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션의 역사, 아마캠 5대 프로젝트의 뒷설정 등 중요한 설정들이 서술되어있다. 작중 설정에 따르면 제네비브 아리스티드노튼 메이프스에게 아마캠과 연관된 사건 향후 처리를 맡겼기에 그에게 아마캠과 관련된 기밀 정보를 알려주려고 만든 프로파일링 문서이다. 인물, 프로젝트를 포함해 페이지마다 아리스티드가 직접 쓴 개인적 견해의 글들이 쓰여 있다. 단 게임 내 묘사와 안 맞는 세세한 설정충돌이 있는데 아리스티드가 자신의 견해를 담았다는 걸 고려했을 때 설정 붕괴라기보다 의도한 편집자의 서술이 들어간 서적이라고 보는 게 좋다. 기밀 정보 유출을 막기 위해 유출될 것 같은 정보들은 불태워 없애버리라는 아마캠의 방침에 따라 아리스티드가 메이프스에게 이 문서를 다 읽었다면 얼른 불태워서 없애라고 명령했는데 이 때문인지 책자 표지는 컨셉상 불에 탄 흔적이 있으며 책을 잡은듯한 손가락 혈흔이 묻어있다.
  • 알마 인터뷰(Alma interviews)
피어 감독판에 수록된 6분짜리 실사 영상물로 알마와 그린 박사의 상담이 주 내용이나 사실은 스포일러 가림할란이 그린 박사를 미끼로 던진 일종의 초능력 실험이었다는 소소한 반전이 있다. 보러 가기

4.1 파생 작품[편집]

  • P.A.N.I.C.S.
P.A.N.I.C.S.은 「People Acting Normal In Crazy-Ass Situations」의 약자로 F.E.A.R.가 공포(fear)라면 P.A.N.I.C.S.는 패닉(panics)이다. 모노리스 프로덕션이 피어 내부의 3D 모델링과 소스를 활용해 만든 단편 영화 시리즈이다. 총 5개의 에피소드로 구성되어있고 초자연현상을 추적하는 특수부대팀의 이야기라는 점에서 원작 피어와 똑같으나 피어와 별 관계 없는 물건이다. 타이틀을 보면 감이 오겠지만 공식에서 피어의 일부 설정을 가지고 만든 개그 만담 영상물이며 작중 인물들이 서로 농담하고 잡담하는 것이 주 내용이다. 이 영상 시리즈는 피어 감독판에 수록되어있다. 보러가기

4.2 영화[편집]

[1] 워너 브라더스에서 피어의 영화를 제작한다고 발표했다. 상세한 제작 및 개봉일은 미정. 각본가는 모탈 컴벳의 실사 영화의 각본가 그렉 루소(Greg Russo)와 딜. 대략적인 내용은 게임과 다른데 주인공은 알마로 실험을 당하던 시기가 중심이다.

5 게임 특징[편집]

5.1 호러 연출[편집]

피어는 호러 1인칭 슈터 게임 장르를 표방했는데도 불구하고 호러 FPS 게임의 대표작인 《클라이브 바커의 언다잉》이나 《둠 시리즈》 같은 크리처, 좀비, 뱀파이어, 악마 및 살인마를 상대로 총으로 쏴 죽이면서 고어, 스플래터 연출로 공포감을 조성하는 서양식 공포가 아닌 동양, 그중 일본 호러물의 핵심 요소(음침한 공간과 청각적 연출을 이용한 심리적인 공포, 원한을 품고 살아있는 자들에게 해를 끼치는 귀신) 대부분을 따왔다. 이렇다 보니 호러 연출들 태반은 어둡고 폐쇄된 공간에서 갑자기 귀신과 이상현상이 불쾌한 효과와 함께 나타나거나 귀를 찌르는 듯한 소리가 나오는 등 음산한 분위기 속에서 소름을 돋게 하는 연출들이 중심이다.

그래서 후속작들과 다르게 오리지널 피어는 비인간형 적은 유령밖에 없으며 대부분 적은 복제병사ATC 사병들밖에 없다. 그리고 NPC 동료 간 협력 플레이가 존재하지 않는데 이는 오리지널 피어를 개발할 당시 NPC 동료로 인해 공포도를 해칠까 봐 과감히 삭제한 것이다. 이렇다 보니 1편기반 확장팩 2개를 제외한 모든 시리즈에서는 NPC 동료 협력구간은 일절 등장하지 않으며 등장한다 해도 사실상 없는 거나 마찬가지로 빈도는 매우 짧다.

단 피어 시리즈는 어디까지나 「일본 호러 요소를 부가요소로 삼은 스타일리쉬 아레나 슈터 게임」이기에 1인칭 생존 호러 장르물을 생각하고 기대하면 실망감이 큰 게임이며 오히려 인공지능과 슬로우 모션, 발차기 등등 액션과 슈터에 중점이 맞추어져 있는 편.

5.2 게임 디자인[편집]

또 하나의 특징으로 적들의 A.I(인공지능)이 2005년에 나온 게임인데도 매우 뛰어나다. 적들은 플레이어가 엄폐물에 오래 숨어 있으면 즉시 숨어있는 곳에 수류탄을 던지거나 전등 불빛을 보면 반응을 보이고 확인하러 가거나 교전 시에는 상황에 맞추어서 행동을 바꾸기도 한다.(구석에 몰리면 근접전으로 반항을 하고 플레이어가 수류탄을 던지거나 저격을 하면 거리를 벌리거나 재빨리 숨는다. 플레이어가 달려나가면 이동하면서 사격을 한다.) 맵의 정황도 파악하기 때문에 무조건 플레이어를 보고 돌격하는 것이 아니라 숨겨진 길이나 다른 길을 통해서 플레이어를 기습하기도 한다. 이렇다 보니 긴장감 있는 플레이를 즐길 수 있다.

하지만 저런 적들을 무력화하거나 전투에 편하게 임할 수 있는 피어 시리즈만의 고유의 시스템이 있는데 시리즈의 주인공들(본편 : 포인트맨, 마이클 베켓, 비정식 : 서전트, 폭스트롯 813)은 설정상 평범한 인물들이 아니라 타고난 반사신경으로 먼저 적들을 빠르게 제압하는 능력, 게임상에서는 「슬로우 모션」 시스템이라고 한다. 이 슬로우 모션은 Ctrl 키를 누르면 발동이 되는데 매우 유용한 시스템으로 적과의 교전 시 적들의 움직임은 물론이고 그들이 발사하는 피탄체들의 움직임도 매우 느리게 만들어서 조준, 사격, 회피가 매우 편리해진다. 심지어 적들의 사격명중률을 어느 정도 떨어뜨리는 패시브 효과도 가지고 있어서 피격 데미지를 줄여주기도 한다. 그리고 비단 적들과의 교전만 아닌 빠르게 날라오는 장애물과 터렛을 돌파해야 할 시에도 슬로우 모션을 사용해서 빠져나갈 수 있다.

5.3 세계관, 스토리[편집]

SF물의 영향을 받은 만큼 세계관 전반은 SF 요소와 초능력 요소, 강화인간 클리셰를 깔고 있으며 추가로 밀리터리 요소도 가져왔다. 이렇다 보니 주요 등장인물들은 초능력자와 군 관련 인물들이다. 그리고 링 시리즈의 영향[1]으로 SF 세계관인데도 불구하고 귀신을 필두로 한 오컬트도 나오는 편. 이 귀신들은 동양 귀신에 따왔기에 게임의 얼굴마담 격인 캐릭터를 포함한 이름 없는 유령들도 원한을 가지고 죽었기 때문에 살아있는 자들에게 매우 적대적이거나 복수를 하려고 하고 있다. 작중 시간대는 1편 기준으로 2025년. 근미래 세계라는 걸 알 수 있다.

또한, 바이오하자드 시리즈의 영향을 받았는지 몰라도 비윤리적인 극비실험을 하고 엄청난 비밀주의를 고수하며 관련인들은 무작정 죽이는 악덕기업과 관련된 설정과 악덕기업의 실험을 위해서 세워진 뒤가 구린 도시라는 설정이 있다.

1편은 제목 그대로 초자연 현상 대응 특수부대 F.E.A.R.(First Encounter Assault Recon)의 이야기를 다루고 있으며 주인공인 포인트맨의 비밀을 다루고 있고 2편은 1편에 등장한 SFOD-D 산하 특수부대인 다크 시그널을 중심으로 마이클 베켓과 요원들의 비밀을 다루고 있다. 하지만 기본적인 줄기가 되는 스토리는 알마의 이야기이기 때문에 알마와 프로젝트 오리진의 비중이 매우 크다.

5.3.1 세계관 이름에 대한 이야기[편집]

리브레 위키에 기재된 피어 시리즈의 문서들을 포함해 피어 관련 커뮤니티에 가면 「비벤디 타임라인(비벤디 세계관)」, 「모노리스 타임라인(모노리스 세계관)」으로 나눠 부르는 것을 볼 수 있다. 이는 2008년 이전 당시 피어 시리즈의 권리가 복잡하게 나뉘었던 적이 있었는데 피어의 상표권은 시에라 엔터테인먼트의 모회사 비방디 유니버설 게임즈가 가지고 있었고 모노리스는 캐릭터에 대한 권리만 가지고 있었다.

이렇게 해서 피어 시리즈는 1편 이후 이야기를 중심으로 비벤디와 모노리스 휘하에서 따로 만들어지게 되어 갈라지게 되었다. 비벤디의 기획에 따라 만들어진 1편 기반 확장팩 시리즈(익포, 페맨)는 「비벤디 타임라인」 이라 붙렸고 모노리스가 만들었던 1편과 개발에 들어간 속편(프로젝트 오리진)은 「모노리스 타임라인」으로 불리게 되었다. 그 뒤 비벤디는 내부 사정으로 흔들리게 되어 피어 시리즈의 상표권은 모노리스의 모(母)회사인 워너 브라더스가 즉각 구입하게 되면서 판권을 수복, 비벤디 타임라인은 스토리라인에서 없는 이야기가 되었다. 즉 모노리스 타임라인이 정식 스토리라인이다.

또한 피어 2 이후 나온 DLC 피어 2 리본과 다른 개발사가 만든 피어 3피어 온라인도 모노리스 타임라인을 따르고 있으므로 본편에 포함된다. 하지만 피어 2 DLC와 피어 온라인은 개발과정에서 짤리거나 외전이 되어버려 비공식 타이틀이 되었다.

6 등장인물(모노리스 타임라인 기준)[편집]

참고로 각 인물 항목마다 게임 내 스포일러들이 서술되어 있으니 만일 게임을 플레이할 예정인 사람들은 읽는 것을 지양해주길 바란다.

7 설정, 세계관[편집]

8 OST[편집]

9 사건사고[편집]

9.1 F.E.A.R. 4 허위사실 유포 및 위키 등재[편집]

2011년에 나온 피어 4 기사 때문에 일어난 사건인데 피어 4 기사는 엄연히 루머성 기사이며 루머로 판정난 뒤 삭제된 지 오래되었다. 리그베다 위키를 시작으로 나무위키, 리브레 위키에 있는 F.E.A.R. 시리즈 관련 문서에 피어 4와 연관된 허위사실들이 지속적으로 기재된 작은 사건으로 해당 반달은 별도의 계정명없이 비로그인 IP로만 들어왔기에 사용한 IP는 기재하지 않았음을 밝힌다.

반달의 주요 만행은 피어 3에서 후속편과 연관된 복선이 있으니 피어 4는 반드시 나올꺼라고 주장하며 자신의 뇌피셜과 동인 설정을 피어 4의 시놉시스로 포장, 정설, 사실인 것처럼 2015년까지 기술했으며 피어 3의 등장인물의 행적과 외형 묘사를 창작했다. 그걸 넘어서서 공식적으로 인증되거나 확정된 것이 아닌데도 불구하고 확정된 것처럼 표현했는데 내용이 삭제되면 편집을 되돌리거나 내용을 은근슬쩍 바꾸어 피어 4 루머를 기재하거나 피어 IP 부활에 대한 현실성이 없는 추측, 자신의 바램을 포장한 뇌내망상성 서술을 엔하계 위키에 허용되는 독자연구 서술 가능을 악용해 자신의 기여분을 부활시켰다.

이 때문에 F.E.A.R. 시리즈/루머 문서는 특정 아이피의 문서 훼손에 의해 로그인 한정 편집 제한이 걸렸다. 현재 해당 반달은 리브레 위키에서는 토론 불응으로 1년 차단을 당하고 아이피 우회를 해 문서 훼손을 시도하다 우회 IP 주소가 무기한 차단을 당하면서 2016년 5월 14일에 리브레 위키를 떠났고 나무위키에서도 잊을만하면 피어 시리즈 및 타 게임, 정치 관련 문서들을 뇌피셜 및 지나친 비방성 문구를 삽입하며 훼손을 하다 2018년 12월을 기점으로 사용하던 IP가 전부 차단당해 사라진 상태인줄 알았으나 2020년 1월 10일에 출몰에 나무위키 피어 시리즈 문서를 또 훼손했다.

가짜 뉴스 하나가 팬덤과 정보에 분란을 일으키는걸 넘어서서 문서 훼손까지 간 사례라고 볼 수 있다.

10 기타[편집]

  • 게임에 슬로우 모션 효과가 들어간 건 1편 개발자인 크레이그 허버드가 액션 영화에 나오는 슬로우 모션 연출이 멋있어서 넣은 것이라고 한다. 피어 이전 FPS 게임에 슬로우 모션 시스템이 없었던 건 아니지만 피어 이후로 특정 구간에 슬로우 모션을 사용할 수 있는 시스템을 차용한 게임들이 늘었다.
  • 피어는 1, 2편에는 《쇼고: 모빌아머 디비전》과 관련된 이스터 에그들이 존재하고 일부 유저들 사이에는 피어에 등장하는 파워 아머와 아마캠 무인 정찰기의 디자인은 쇼고에서 등장한 메카닉과 흡사하다는 평을 남기기도 했는데 크레이그 허버드가 쇼고의 개발자였기 때문이다. [3]
  • 같은 회사에 나온 같은 호러 장르의 FPS 게임인 컨뎀드 시리즈하고는 세계관과 공포관이 정반대인데 컨뎀드는 서양적 공포관에 (일단은) 평범한 형사 주인공, 소규모의 오컬트 집단이 연관되어있다면 피어는 동양적 공포관과 초인 주인공, 오버테크놀로지 과학 기업과 연관되었다는 차이점이 있다.
  • 바이오하자드 7》의 최종 보스 이블린은 알마의 오마주라고 봐야 할 정도로 능력부터 해서 외형, 가족에 집착하는 성질까지 알마와 흡사한 캐릭터인데 《바이오하자드 7》의 시나리오 라이터가 피어 1편 확장팩들의 시나리오를 썼기 때문이다.

11 관련 사이트[편집]

웹아카이빙
위키백과

12 루머[편집]

  • /루머 : 피어 시리즈에 대한 각종 루머들을 정리한 하위 문서.

13 각주

  1. 링은 원래 호러 SF 소설이 원작으로 사다코도 초능력자이며 심지어 링 3에서는 매트릭스 같은 가상 현실 안이었다는 반전이 나온다.
  2. 이외에도 다수의 IP를 사용했으나 다른 IP에 대한 정보는 여기에서 확인할 수 있다.
  3. 출처 : 코타쿠 F.E.A.R. 10주년 기념 기사 2015년 10월 18일
    출처 : 게임스파이 F.E.A.R. 프리뷰