F.E.A.R. 시리즈/루머

F.E.A.R. 시리즈에 대한 각종 루머, 오해, 잘못된 정보들을 모아놓은 하위 항목.

1 편집에 앞서서

이 문서는 피어 시리즈에 대한 외부에 알려진 루머와 뇌피셜을 통해 알려진 잘못된 정보, 이에 대한 해명들을 서술, 정리하는 문서로 현재시점에서 공식 발표가 없는 3편 이후 속편과 그 내용에 대한 근거없는 뇌피셜 서술 및 2차 망상 서술은 지양해주길 바란다.

2 소개

피어 시리즈는 호러 장르 특성상 스토리텔링이 매우 모호하고 작중 설명이 불친절한데다가 나온 복선들도 눈썰미가 좋지 않는 이상 놓치기 쉽게 처리되어 있다 보니 한번만 플레이하면 이해하기 힘들게 설계되어 있다. 그나마 피어 2는 작중 등장하는 문서들로 스토리 보충 설명은 물론이고 세계관 설정을 정리했었지만 그마저도 2편과 관련된 정보만 얻을 수 있었지 전작의 등장인물은 언급만 될 뿐 자세한 정보를 찾을 수는 없었다.

게임 시리즈의 유일한 설정집인 아마캠 필드 가이드는 세계관과 역사, 등장인물들의 뒷 설정, 각종 총기에 대한 소소한 정보 등 게임을 이해하는데 매우 중요한 설정들이 담겨있는 설정집이였으나 피어 2의 예약 구매 특전 소책자라 국내에서는 피어 2 원본을 해외 판매 사이트를 통해 예약 구매하거나 미국 팬사이트를 통해 아마캠 필드 가이드에서 나온 정보를 얻지 않는 이상은 제대로 된 정보찾기가 힘들었고 국내 정발 패키지에도 아마캠 필드 가이드를 넣지 않았기때문에 번역본조차 없었다. 이러한 환경 때문에 2011년 이전 당시에는 FPS 게임 커뮤니티와 엔젤하이로 위키(리그베다 위키)를 통해 오해를 기반으로 잘못된 정보들이 퍼지기도 했다.

더나아가 피어 3는 싱글 플레이 시간이 매우 짧고 기록같은 세부 설정 묘사들이 안나오기 때문에 한번만 플레이하면 이해가 되지 않을 정도로 매우 불친절하다. 그나마 작중 페텔이 보충 설명을 해주지만 문제는 페텔도 애매모호하게 은유적으로 비유하면서 설명하기 때문에 알아먹기가 힘들고 다른 개발사에서 만들었다보니 캐릭터의 성격등 설정붕괴가 극심하다.

3 목록

3.1 외적으로 퍼진 잘못된 정보들

3.1.1 F.E.A.R. Extraction Point의 수상기록

  • 내용 : 피어의 확장팩인 익스트랙션 포인트가 2005년 게임스팟 선정 최고의 1인칭 슈터 게임을 수상했고 각종 웹진에서도 잘만든 확장팩이라는 호평을 받았다.
  • 진실 : 익스트랙션 포인트의 발매년도는 2006년 10월 24일이며 구글 검색을 해도 익스트랙션 포인트가 수상했다는 정보는 일절 나오지 않는다. 익스트랙션 포인트의 메타크리딕 평점은 75점으로 각종 상을 탈정도로 좋지는 않았다. [1]오리지널 피어가 2005년 게임스팟이 선정한 「최고의 그래픽」, 「최고의 인공지능」, 「최고의 슈터」, 「최고의 PC게임」에 노미네이트가 된건 사실이다. [2]

3.1.2 F.E.A.R. 의 게임 디자인과 원본

  • 내용 : 피어는 2004년에 발매된 둠 3의 영향을 받은 게임이다. 왜냐하면 둠 3는 빛조차 없는 어두운 조명을 통해서 공포감을 살리고 있는데 피어도 어두운 조명과 음산한 분위기로 공포감을 살리고 있기 때문이다.
  • 진실 : 둘다 연관이 없으며 둠 3가 어두워진건 일본 호러를 의도해서 만든 게임 디자인이 아니라 당시 이드 소프트웨어의 기술적인 문제(광원 효과 등)로 일부러 어둡게 처리된 것이다. 결정적으로 두 타이틀은 게임 스타일, 공포관이 매우 다른데 둠 3는 다른 호러 게임들처럼 느린 진행이 중심이며 공포관은 오히려 전작 둠 1, 2와 미국에서 만들어진 다른 호러 FPS 게임들처럼 서양적인 공포관이 중심이고 피어는 슬로우 모션을 활용한 스피디한 진행과 동양적인 공포관이 중심이다.

3.2 게임내 설정, 묘사를 통해 퍼진 잘못된 정보들

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.

참고로 이 문단은 작성자가 아마캠 필드 가이드 서술과 피어의 음성기록, 피어 2의 문서기록 및 게임내 묘사들을 통해서 오해와 오해에 대한 해명, 부가 설명들을 정리한 문단으로 독자연구가 어느 정도 섞여있다. 그런고로 참고만 해두길 바란다.

3.2.1 알마의 사망연령

  • 내용 : 알마는 피어 1의 문헌 서술에 따르면 18살에 금고에 갇혔고 일주일 뒤 사망했다. 즉 알마의 사망연령나이는 18세이다.
  • 진실 : 2005년 당시 피어의 설정이 제대로 정리가 되지 않았을때 나온 루머로 주로 일본 게임 커뮤니티쪽에 많이 퍼져있다. 이는 피어가 일본에 엄청난 준비를 거쳐 정식발매가 되었는데도 불구하고 당시 시장 특성상 인지도가 낮아 일본의 위키피디아와 니코니코 대백과, 픽시브 대사전을 통해 피어 1 기준의 설정이 퍼졌기때문이다. 그뒤 아마캠 필드 가이드와 피어 2의 게임내 문서들을 통해서 1차 동조사고에 대한 자세한 내용이 추가되었는데 알마는 18살에 금고에 갇힌 뒤 8년 후, 10살이였던 팩스톤 페텔과 접촉을 해서 사고를 일으킨 뒤 아마캠에게 찍혀 폐기처리되었던 것으로 서술되어있다. 즉 알마의 사망연령은 26세가 옳다.

3.2.2 포인트맨팩스톤 페텔의 생물학적 친부에 대한 오해

  • 포인트맨의 생물학적 친부는 마이클 베켓이다.
내용 : F.E.A.R. 2 Project Origin의 개발 소식이 전해졌을때 주인공인 마이클 베켓이 전작의 주인공 포인트맨처럼 슬로우 모션 능력을 사용한다는 것이 밝혀져 둘이 연관이 있을지도 모른다. 어쩌면 베켓은 포인트맨의 생물학적 친부일지도 모른다.
진실 : 이 둘은 아마캠 필드 가이드를 통해 혈연은 커녕 아무 관계 없는 타인으로 판정이 났다. 베켓은 프로젝트 오리진 동결 이후 생겨난 하빈저와 관계된 인간으로 웨이드 초등학교를 통해 파라곤 테스트를 받은 대상자이다. 즉 시간상으로 알마에게서 태어나 오리진 시설에서 유년기를 보낸 포인트맨의 아버지가 될 수 없으며 오리진의 시제품들은 오리진에 참여한 과학자들의 정자로 만들어졌다. 오리진 동결 시기와 하빈저, 파라곤의 시작 시기, 알마의 연령, 다크 시그널의 연령을 보면 베켓은 포인트맨(or 페텔)과 나이차가 얼마 나지 않을 가능성이 더 높다.
그리고 이 반사신경 능력은 포인트맨만의 고유능력이라고 보기 힘든게 복제병사 암살자들을 포함해 비정식인 페르세우스 맨데이트에서는 나이트크롤러 정예병들도 반사신경 능력을 쓴다고 보일 정도로 빠르게 움직이는데다가 하빈저의 실패작들도 뇌척수에 증폭기를 이식받아서 신경 능력이 좋은 편이다. 2편 DLC의 폭스트롯 813도 페텔과 연결되면서 반사신경 능력을 썼고 알마와 연결된 해럴드 키건의 유령도 비슷한 능력을 쓰는 등 반사신경 능력을 쓰는 인물들은 생각보다 많다.
  • 포인트맨, 페텔의 생물학적 친부는 할란 웨이드이다.
내용 : 형제의 생물학적 친부는 외할아버지되는 할란 웨이드일 가능성이 높다. 이는 아마캠 필드 가이드에서 할란이 자신의 DNA를 기증했다는 서술이 있었고 3편에서는 할란이 친부인듯한 복선들을 대거 남겼기때문이다.
이후 : 할란이 친부라는 확정적인 묘사와 서술은 나오지 않았고 뒷 이야기는 플레이어의 상상의 여지로 남겼다. 단 3편 기준으로 정황상 할란 웨이드가 생물학적 친부일 가능성은 높다고 생각할 수 있다.

3.2.3 알마포인트맨, 팩스톤 페텔의 관계에 대한 오해

  • 알마는 포인트맨을 편애하지만 팩스톤 페텔은 싫어한다.
내용 : 알마는 페텔을 F.E.A.R.에서는 텔레파시로 접촉해 이용하고는 마지막에 포인트맨의 손에 죽게 내버려 두었었고 F.E.A.R. EP에서는 같은 편인 복제병사를 살해하는 행동을 보인데다가 2편 DLC는 페텔에게 갈려는 폭스트롯 813을 적극적으로 방해했다. 이를 보아 알마는 장남은 편애하고 집착하지만 차남은 냉대하거나 싫어해서 방치를 했다.
해명 : 피어 1에서 처음부터 알마가 먼저 접촉한건 페텔이었다. 피어 2에서 테리 헬포트의 기록에서는 알마는 페텔 출산때도 전력으로 깨어나 빼앗기는걸 원치 않았다는 언급이 나왔으며[3] 피어 3에서는 알마는 자신들을 찾고 있었다고 페텔 본인의 입에서 언급되었다. 더 나아가 인터벌이 시작될때마다 나오는 컷신에서 당시 페텔만이 알마를 인지했고 알마도 포인트맨보다 페텔에게 관심을 가지는 듯한 묘사들이 대거 추가되었다. 이는 페텔의 비중이 떨어지다보니 알마와 페텔의 관계묘사가 제대로 안나온데다가 그나마 나온 묘사들도 게임들과 설정집마다 통일성이 없고 단편적이여서 생긴 오해 및 루머다. 2편 DLC는 알마는 정말 페텔을 방해했기보단 자신에게서 이탈한 폭스트롯 813을 없애려고 한거였고 오히려 알마에게 반감을 가진건 페텔이다. 그리고 1편 기반 확장팩은 공식적으로 없는 스토리로 분류되었고 2편 DLC는 3편에서 없는 것으로 취급받고 있다.
  • 성인체 알마는 자신의 자식들을 매우 싫어한다.
내용 : 성인체 알마(육체)는 오리지널 피어 끝부분에서 포인트맨을 죽이려는 듯한 행동을 했으며 익스트랙션 포인트에서는 대놓고 포인트맨을 공격하는등 매우 적대적인 행동을 했다. 즉 성인체 알마는 정신체 알마와 다르게 자신의 자식들을 매우 증오한다.
진실 : 사실 육체 알마가 포인트맨을 죽이는 모션은 무려 포옹이다. 즉 죽이려고 했다기보다는 자신의 아이를 안아보려다가 본의아니게 죽인 것에 가깝다.(...) 그리고 익스트랙션 포인트는 다 알다시피 모노리스가 없는 스토리로 분류했다.

3.2.4 알마마이클 베켓의 관계에 대한 오해

  • 알마와 마이클 베켓은 초등학교 동창, 소꿉친구다.
내용 : 알마는 웨이드 초등학교에 다닌 적이 있는데 웨이드 초등학교의 알마의 데포르메 이미지와 낙서가 이를 증명한다. 그런고로 알마가 베켓을 쫓아다닌건 초등학교 동창이자 소꿉친구인 베켓이 반가운 나머지 쫓아다닌 것이다.
진실 : 이 루머는 이상할 정도로 국내에서만 퍼진 루머인데 이들이 초등학교 동창이라는 기록은 물론이고 알마가 웨이드 초등학교에 다녔다는 기록도 게임내 문서와 아마캠 필드 가이드에도 없다. 오히려 알마는 이미 3살때부터 각종 테스트때문에 시설에서만 갇혀 지냈었다. 알마는 베켓에게 이성적인 호감이 생겨서 스토킹한거지 그와 아는 사이였기 때문에 반긴 건 아니다. 오히려 프로젝트 하빈저가 시작된 시기와 웨이드 초등학교(파라곤 프로그램) 개교일을 보면 베켓은 알마보다 연하일 가능성이 높다.
아마캠 필드 가이드에서 알마가 최초의 프로젝트 파라곤의 대상자가 되었다는 서술이 있었는데 아마 이 파라곤에 대한 설정이 피어 2 게임내 문서와 차이가 있었기때문에 하빈저 후보인 베켓과 같이 파라곤 실험을 받았다는 식으로 착각해 오해를 일으킨 것 같다. 그리고 웨이드 초등학교에 나온 알마의 캐리커쳐 이미지와 알마의 낙서는 개발진의 이스터 에그로 알마와 같이 있던 게시판의 인물들은 피어 2 개발진들의 캐리커쳐고 낙서 그림은 잘보면 피어 1의 인터벌 10을 묘사한 그림으로 총을 쏘는 검은 남자(포인트맨)와 총에 맞은 남자(페텔), 피칠갑으로 그려진 두 인물(할란, 앨리스로 추정됨.)즉 그녀의 가족을 묘사한 그림이다.

3.2.5 막내아이대한 오해

  • 막내는 초능력은 없는 일반인이다.
내용 : 피어 세계관에서 초능력은 돌연변이로 나오는 특이 유전자로 포인트맨은 알마의 초능력들을 물려받지 못했다. 이어서 막내아이는 피어 3에서 권진선에게 제거명령을 받을 정도로 재앙의 근원으로 추정되는 인물이였는데 태어났을때는 재앙은 커녕 아무런 초능력 반응이 없었다. 이것으로 보아 막내는 손윗형제와 모친, 부친과는 다른 일반인이다.
진실 : 피어 2에 등장하는 오리진 관련 문헌에서는 초능력은 100% 원본과 동일하게 유전되지 않지만 실험을 통해 단순복제해서 통속에 키운 시제품보다 시험관에서 키운 시제품은 보다 강한 초능력을 가지고 있다는 결과가 나와 모체의 영향을 받으면 보다 유전적으로 물려받을 확률이 증가한다고 나왔다. 결정적으로 피어 2 엔딩 에서는 태아인데도 불구하고 베켓에게 텔레파시로 말을 거는 듯한 묘사가 나왔다. 즉 막내는 설정들을 보면 오히려 일반인보다는 초능력을 가졌을 확률이 어느 정도 높다고 볼 수 있다.
애초에 1편에서 라우디 베터스도 오리진 관련으로 설명을 할 때 텔레파시 초능력자를 원한다면 당연히 텔레파시 초능력 유전자를 가진 자가 필요하다고 말하면서 유전에 대한 설명을 덧붙였고 할란이 오리진의 방침을 알마가 임신하게끔 만든 것도 유전적인 이유때문이다. 이 루머는 리그베다 위키의 막내아이의 항목에 오랫동안 기재되어 있었는데 포인트맨의 설정과 피어 2의 등장 문서들중 일부 내용을 오해한 것으로 추정이 되며 막내아이가 재앙의 근원으로 오해받은건 작중 권진선이 오해를 해서 알마와 아이를 없애라고 명령을 내린 것 때문에 착각을 한 것으로 보인다.


'설정을 통해서 본 피어 시리즈 초능력자 및 잠재자들에 대한 오해 추가 설명'

이어서 막내가 재앙의 근원으로 오해받은 다른 이유는 「알마의 초능력이 재앙급으로 강했기때문에 이 막내아이도 알마급의 초능력을 가졌을것이다 → 하지만 태어났을때는 재앙급 초능력을 가졌기는 커녕 아무것도 못하는 울기만 하는 아기였다.」 라는 묘사가 컷씬으로 나왔기때문에 오해가 나온 것 같은데 피어 시리즈의 초능력자 및 잠재자들은 대부분 유년기때 테스트를 받으면서 여부판정이 나면 시술을 받아 강화되거나 다른 실험으로 바로 넘어가는 식으로 훈련을 받았지 처음부터 외부로 표출될정도로 강한 이들은 없었다.

이건은 알마 본인도 마찬가지로 작중 초능력이 재앙급으로 강해진건 할란의 학대와 산고로 인한 고통으로 음적 감정을 느껴서 강해진 것이다. 그녀또한 유년기때는 단순한 텔레파시와 염동력만 가진 소녀였고 초능력 여부조차도 3살때나 마샬 디즐러에 의해 밝혀졌으며 페텔 또한 7살때 테스트를 받아 초능력 여부 판정을 받은 케이스이다. 이렇게 작중 등장한 초능력자, 잠재자들이 3살, 6살때쯤 테스트를 받으면서 초능력 여부 판정을 받았는데 당연히 엔딩에서 방금 막 태어난 아기에게 알마, 페텔급의 초능력이 있길 바란다는 건 있을 수 없다.

포인트맨같은 경우는 프로젝트 오리진에 필요한 ESP 능력이 없어서 실패작으로 판명난거였지 또 다른 초능력이라 할 수 있는 반사신경 능력은 가지고 있었다. 즉 초능력만 보면 어떻게든 유전을 받았다고 볼 수 있다.

3.3 F.E.A.R. 4 관련 루머

F.E.A.R. 4 개발 루머는 2012년에서 2013년 경에 있었다. 당시 퍼진 내용에 따르면 2013년 12월에 발매될 예정이였으며 포인트맨 엔딩으로 간다는 내용이 주 내용이였다. 하지만 E3 게임관련 행사에 트레일러는 커녕 개발 스크린샷 이미지도 없었고 공식 홈페이지, 워너 브라더스, 모노리스 공식 홈페이지에 이에 대한 소식이 없어서 루머로 판정이 났다. 링크는 삭제되었으며 접속시 러시아어 사이트로 들어가니 주의바람. 또한 당시 퍼진 피어 4 개발 정보에서는 개발사는 Day 1 스튜디오가 맡는다는 정보가 있었는데 Day 1 스튜디오는 이미 2013년 1월에 워게이밍에게 흡수합병이 되었다.[4]

이하 하단의 피어 4 관련 내용들은 해외, 국내 팬덤에서 3편에서 남은 복선을 가지고 서술한 2차 창작 설정들과 리그베다 위키에서 나온 추측성 오해들을 해명및 정리한 내용이므로 해당 게임의 시리즈를 모르거나 입문하려는 사람들은 오해 및 혼동하지 않길 바란다.


'피어 팬덤에게는 안타까운 일이지만,(독자연구 주의)'

냉정하게 보자면 피어 4나 신작은 나올 수가 없다고 봐야 할 정도로 개발될 가능성은 사실상 없다. 외적인 이유로 프랜차이즈는 첫작 이후 나온 확장팩과 속편들은 평가와 판매 성적이 안좋았다못해 피어 3에서 바닥을 찍었고 온라인 게임 마저 거한 혹평을 받은 뒤 심각한 적자를 보면서 서비스를 종료. 프랜차이즈가 망했으며 내적인 이유로 피어의 메인 스토리는 모든 사건의 중심이자 진 주인공인 알마가 3편 엔딩에서 퇴장함과 동시에 완결되었다. 이로 인해 적들(복제병사, 유령, 아마캠 사병)도 다 3편 기준으로 리타이어했고 페어포트 시도 완전히 파괴된 상태라 나올 거지도 없고 억지로 짜내서 나와야 할 의미도 없다. 엔딩 크레딧 이후에 나오는 페텔의 독백은 피어 4 예고가 아니라 나와도 그만 안나와도 그만인 매우 뻔한 호러 영화의 반전 연출에 가깝다.

현재 모노리스와 워너 브라더스는 피어 프랜차이즈에 손을 뗀지 오래되었고 1편 디렉터인 크레이그 허버드를 포함해 피어의 핵심 개발진들도 퇴사하거나 다른 게임 개발 부서로 가는 등 공중분해되었으며 2005년부터 존재해온 피어 시리즈의 신작 소식과 홍보를 알리는 공식 홈페이지마저 2012년 이후 폐쇄되었다.

이런 상황에서 일부는 다른 판권사가 워너 브라더스에게 피어 IP 판권을 취득하면 된다니, 모노리스가 워너에게 판권을 되찾아야한다는 세상물정 모르는 소리를 하기도 하는데 판권 거래와 유지는 상점에서 물건 거래 하는 거마냥 간단히 하는 것이 아니다. 대표적으로 인터플라이가 파산직전이라 베데스다에게 폴아웃 시리즈의 판권을 팔았을때도 한화로 65억원이나 했는데 인기 프랜차이즈 IP는 그만큼 값이 매우 나가며 비인기 IP는 타 판권사에서도 안사려고 하기 때문에 가치조차 없다. 대개 원작자가 소유 IP를 파는 건 파산으로 사업정리를 하거나 파산직전이라 IP를 유지하기 힘든 경우에 팔지, 가치가 없다니 마음에 안든다는 이유로 생각없이 사고팔지 않는다.

피어의 판권이 워너 브라더스에게 넘어간 것도 비벤디가 액티비전에게 흡수될때 IP 유지가 힘들어서 워너 브라더스가 때를 노려 즉각 구입한 것이며 모노리스가 자신들의 산하에 있지, 피어 2는 개발중이였지, 당시 피어의 인기를 생각하면 구입할만한 이유는 있었다. 당연히 현재 시점에서는 퇴물 IP가 되어 가치가 없는 피어 IP를 살 판권사는 어디에도 없으며 워너 브라더스도 비디오 게임 사업을 정리하거나 파산하는 게 아닌 이상 피어 IP를 함부로 파는 짓은 하지 않는다. 차라리 새로운 IP를 개발하는 것이 효율적이며 실제 모노리스의 대표작인 노 원 리브스 포에버가 후속작이 끊기고 스팀, GOG에서 판매 서비스를 안하는 건 IP가 워너 브라더스, 20세기 폭스, 액티비전이 동시에 소유하고 있는 등 엄청 꼬여버렸기 때문이다.(게다가 어떤 회사가 판권을 사려고 했다가 없는 일로 흐지부지 되었다.) 덤으로 모노리스는 이미 워너 브라더스의 게임 개발 스튜디오가 되었고 그때 상표권이 없어서 타이틀만 못쓴 것 뿐 캐릭터와 세계관 등 창작물에 대한 지적 재산권은 가지고 있어서 굳이 무리해서 피어 판권을 찾아야할 이유는 없다.

3.3.1 리그베다 위키에서 나온 속편에 관한 추측성 오해와 해명

  • 마이클 베켓은 유령으로 부활해서 막내아이를 죽이려고 달려들 것이다.
피어 시리즈의 등장하는 모든 유령들은 알마에게 살해당해 귀속된 존재들이다. 대표적으로 스펜서 잰카우스키가 그러했고 해럴드 키건은 알마가 베켓과 관계로 잠깐 정신이 팔리자 연결이 끊겨 정신차린 뒤 완전히 사망했다. 예외적으로 페텔은 포인트맨에게 죽으면서 그의 정신과 링크된 케이스인데, 이를 보아 유령으로 부활하는 조건은 텔레파시 능력이 강한 초능력자나 같은 혈족에게 살해당한 뒤 정신이 귀속되거나 링크가 되어야한다고 볼 수 있으며 베켓은 페텔이 알마처럼 유령도 조종할 정도로 강력한 텔레파시를 지닌게 아닌 이상 다시 등장할 가능성은 없다고 봐야 한다.
  • 권진선은 포인트맨이 자신의 명령을 어겼기때문에 포인트맨과 막내아이를 적대하거나 더 이상 도와주지 않을 것이다.
권진선이 알마의 출산을 저지하라고 한 것은 그녀의 산고때문에 페어포트 시가 붕괴됨과 더불어 세상도 멸망할 뻔했기때문에 저지하라고 한 것이였고 그녀가 낳을려는 아이도 재앙의 근원중 하나라고 생각했기때문에 둘다 죽이면 재앙이 멈출 것이라고 생각해서 그런 명령을 내린 것이다. 엔딩에서 태어난 아기는 재앙은 커녕 평범한 아이였는데 알마도 동시에 성불하면서 페어포트 시 붕괴는 정지, 권진선은 고생한 포인트맨을 격려해주었다. 그녀는 1편에서도 포인트맨에게 유독 친절한 모습을 보였고 아마캠 필드 가이드 서술 에서도 주변에서 연인 관계로 오해받을 정도로 포인트맨과 매우 신뢰가 깊은 사이인데 그가 독단으로 자신의 명령을 어겼다는 이유로 적대하는 사견과 속이 좁은 인물은 아니라고 볼 수 있다.
  • 제네비브 아리스티드와 아마캠은 포인트맨과 알마의 아기를 추적할 것이다.
제네비브 아리스티드의 생사여부와 행적은 나오지도 않았고 그녀의 목적은 자신의 직위 회복을 위해 알마의 봉인여부를 이사회에 알리는 것이였다. 피어 3의 플롯 자체가 알마와 오리진과 얽힌 이야기를 끝내는, 소위 「결」에 가까운 이야기다보니 당연히 아리스티드와 아마캠의 생존, 존재여부는 중요하지 않아 묻히게 되었는데 알마의 아기의 존재를 아는 인물들은 엔딩 시점에서 포인트맨과 페텔 밖에 없다.
  • 막내아기는 후일 알마의 자리를 이을 것이다.
막내는 알마를 피어 3 사건의 근원으로 만든 원인이자 그녀가 자식들에게 주는 메인 퀘스트 클리어 보상에 가까운 존재이다. 즉 플롯의 장치로 소비된, 이렇다할 캐릭터성도 비중도 없는 인물이다. 대부분의 호러 미디어물은 작품 구성상 사건의 원흉 겸 최종 보스, 즉 안타고니스트가 본작의 대표 아이콘(상징)이자 진 주인공로 자리잡을 수밖에 없기때문에 이 안타고니스트가 없으면 스토리가 성립이 되지 않는 건 물론이고 작품의 정체성도 망가지게 된다. 즉 알마는 단순한 얼굴마담 캐릭터가 아닌 피어 시리즈의 안타고니스트이자 진 주인공격인 인물이기때문에 당연히 알마가 없는 피어 시리즈는 존재할 수 없다.[5] 결정적으로 모노리스가 피어의 서사는 알마를 중심으로 돌아가는 게임이라고 코타쿠 웹진을 통해 공식적인 인증을 했으며 1편 기반 확장팩들을 없는 스토리로 만든 것도 알마가 중심이 아니였기 때문이다.[6]

3.3.2 2차 창작 설정 모음집

2차 창작 설정

  • 이 문단은 팬덤에서 피어 3 엔딩을 기반으로 해석한 2차 창작 설정들입니다. 본편 게임 시리즈하고 연관이 없는 서술임을 명심해주시길 바랍니다.


2차 창작 설정에 대한 대부분 출처는 F.E.A.R. 시리즈 영문 위키아 - F.E.A.R. 4에 대한 썰모음집 이곳에서 참고를 했다.


'피어 3 엔딩 스포일러 주의
  • 새로운 주인공은 알마의 막내아이가 되야 한다는 의견이 유력하고 포인트맨과 페텔의 이야기를 결착내야 하기 때문에 이 세 명이 피어 4의 중심이 된다는 이야기가 있다.
  • 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션은 정황은 안나왔지만 본사가 있는 페어포트시가 붕괴되었고 웬만한 인력들이 대거 몰살당했기때문에 잔존병이 나오거나 완전히 퇴장할 수도 있다.

4 각주

  1. 출처 : 메타크리딕 피어 익스트랙션 포인트 점수
  2. 출처 : 게임스팟 선정 2005년 최고&최악의 게임들
  3. 설정집 아마캠 필드 가이드에서는 혼수상태를 유지하면서 무리없이 꺼냈다는 문구가 있으나 아마캠 필드 가이드는 게임내 묘사와 충돌되는 서술들이 섞여있다.
  4. 출처 : 워게이밍, 피어 3의 개발사 데이원 인수
  5. 예를 들면 사다코가 없는 링 시리즈와 카야코와 토시오가 없는 주온 시리즈, 제이슨이 없는 13일의 금요일, 마이클이 없는 할로윈 시리즈, 처키가 없는 사탄의 인형 시리즈, 프레디가 없는 나이트메어 시리즈를 비롯해 안타고니스트가 없는 유명 호러 미디어물을 생각하면 된다. 그래서 호러 미디어물은 안타고니스트가 죽거나 사라지거나 더이상 나올 거지가 없어서 속편이 나올 수가 없으면 프리퀄을 내놓거나 리부트를 해서 어떻게든 시리즈를 이어가고 있는 것이다.
  6. 출처 : 모노리스 사원의 코타쿠 인터뷰