가시지옥

Lurker SC2 Art1.jpg

저그 종족에 새로이 추가된 잔인한 전사인 가시지옥은 저그의 군락지와 외곽 기지의 방어용 유닛으로 이용된다. 히드라리스크가 변태한 모습으로 고밀도의 바늘뼈 뭉치를 적에게 발사하는데, 잠복 상태가 아니면 이러한 지하 공격을 할 수 없다. 이 가시의 사정 거리 안에 들어온 지상의 적은, 가시지옥에게 걸림과 동시에 몸체가 꿰뚫리고 만다. 이들의 가시는 피부나 금속뿐만 아니라 강화처리된 장갑판까지도 뚫을 수 있다. 가시지옥의 유일한 약점은 지상에 나와 있을 경우 공격능력이 전혀 없다는 점이다.

소개[편집 | 원본 편집]

Lurker

스타크래프트 시리즈에 등장하는 저그 유닛으로 히드라리스크의 진화형 유닛이다.

스타크래프트[편집 | 원본 편집]

Lurker SCR Game1.jpg

Lurker SC1 HeadAnim1.gif

Lurker SCR HeadAnim.gif

성능[편집 | 원본 편집]

러커
기본 정보
영어명 Lurker
종족 저그
역할 방어형 중전사
무장 지하 바늘뼈
장갑 저그 갑각
유닛 정보
크기 대형
수송공간 4
시야 8
이동속도 3.38
형태 생체 유닛
방어 능력
HP 125
에너지 0
아머 1 (+3)
공격 능력
대지 공격력 20 (+6)[1], 스플래쉬 대미지
대지 공격타입 일반형
대지 연사력 2.12
대지 사거리 6
대공 공격력 -
대공 공격타입 -
대공 연사력 -
대공 사거리 -
생산 정보
생산 건물 히드라리스크 1기[2]
요구 건물 히드라리스크 덴
미네랄 50[3]
가스 100[4]
보급품 1[5]
생산시간 40
단축키 L
스킬
기본 스킬 버로우
부가 스킬 -

브루드워에서 추가된 유닛. 레어 건설 이후 히드라리스크 덴에서 러커 변태 업그레이드를 완료하면 히드라리스크 1마리를 러커 1마리로 변태시킬 수 있다. 변태시 개체 각각 자원을 소모하고 추가적인 보급품 1을 소모한다. 이 유닛의 공격방식은 사거리 범위에 일직선으로 가시뼈를 발사해 직선 스플래쉬 대미지를 입힌다. 특히 공격시 뭉치는 경향이 강한 저글링이나 마린, 질럿 등 기본 유닛을 상대로 강력한 위력을 자랑한다.

브루드워 초기 대처법이 제대로 연구되지 않은 시절에는 주적인 바이오닉 테란을 견제하는데 큰 역할을 했고, 디텍터 타이밍이 늦는 프로토스를 상대로 3센치 드랍같은 타이밍 전략을 구사해 상대방 프로브를 학살하거나 앞마당을 조여버리는 등의 전략 유닛으로 활약했다.

시간이 흐르면서 임요환같은 괴수급 게이머가 마린 1기로 러커의 가시를 피해가면서(...) 무력화 시키는 컨트롤이 발견되는 등 점점 위력이 떨어지는 유닛으로 전락. 러커의 공격 특성상 1~2기의 러커만으로 산개 컨트롤을 하는 바이오닉 테란을 제대로 막는 건 매우 어려운 일이 되어버렸다. 하지만 여전히 옵저버 타이밍이 늦는 프로토스 상대로 최소한 멀티 견제나 조이기 라인 형성에는 그럭저럭 쓸만한 상황.

러커의 공격은 오직 버로우 상태에서만 가능한 특징이 양날의 검이다. 즉 상대방 디텍터가 없는 상태에선 피해가 상당하지만, 디텍터가 갖춰지면 러커보다 긴 사거리를 가진 유닛이나 공중 유닛으로 청소가 가능하고, 디텍터가 없더라도 프로토스의 경우 러커 위치에 사이오닉 스톰을 뿌려주면 깔끔하다. 다만 패치로 인해 사이오닉 스톰의 대미지가 112으로 줄어들면서[6] 스톰 한방으로 러커를 잡기는 힘들어졌다. 테란의 경우 SCV나 마린을 희생양으로 던진 뒤 시즈탱크의 스플래쉬로 제거하는 방법이 고안되기도 했다. 뭐니뭐니해도 러커의 천적은 사이언스 베슬이며 이레디에이트에 걸린 러커는 아무리 발악해도 으앙 쥬금. 또한 러커가 버로우에 들어가는 시간이 상당히 긴 편이라 자칫 버로우 하는 타이밍에 스팀팩 마린이나 다수의 드라군에 일점사당해 아무것도 못해보고 녹아버릴 우려도 높다.

1:1 게임은 상관없지만 팀플에서는 동맹군 유닛도 러커의 스플래쉬 대미지를 그대로 입으므로 동맹군 근접 유닛이나 레인지 유닛이 러커의 공격 범위 안에서 위치하면 센스있게 러커를 빼주거나 위치를 바꿔줘야 애꿎은 동맹유닛이 비명횡사하는 불상사를 막을 수 있다.

사거리가 애매한 편이라 방어 타워를 상대하기 껄끄럽다. 테란 벙커를 상대로는 사업한 마린이 벙커에 들어가면 러커와 사거리가 동일하다. 거기에 테란은 보통 스파이더 마인이나 시즈 탱크가 방어선에 투입되니 러커로 테란 방어선을 뚫을 생각 자체가 무개념일지도. 저그 상대로도 성큰 콜로니의 사거리가 길고, 한방에 40의 폭발형 대미지라 러커에겐 매우 치명적이다. 프로토스 포톤캐논도 마찬가지로 사거리가 불리하다. 다만 타 종족의 방어타워에 비해 체력이 약한 수준이라 그나마 나은 수준이랄까.어차피 러커 나오면 사이오닉 스톰이 준비되잖아. 안될거야 아마.

실전[편집 | 원본 편집]

저저전[편집 | 원본 편집]

저프전[편집 | 원본 편집]

저테전[편집 | 원본 편집]

상성[편집 | 원본 편집]

저그[편집 | 원본 편집]

프로토스[편집 | 원본 편집]

테란[편집 | 원본 편집]

스타크래프트 2[편집 | 원본 편집]

Zerg Lurker.png

SC2 Lurker Portrait.png

성능[편집 | 원본 편집]

  • 공허의 유산 기준
광물 : 50 가스 : 100 
(합산해서 광물 : 150 가스 : 150) 
생산 시간 : 25초 
보급량 : -1(총 : -3) 
변태 유닛 : 히드라리스크 
단축키 : E 
요구사항 : 가시지옥 굴 
체력 : 200 
속성 : 중장갑 - 생체 
이동 속도 : 2.95 
점막 위 이동 속도 : 3.83 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 4 

<공격 무기> 
바늘 가시뼈 
공격력 : 20(+2) 
중장갑 상대 : 30(+3) 
사거리 : 9 
공격 속도 : 2 
공격 대상 : 지상(일직선 범위 공격) 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있으며 움직일 수는 
없습니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다.

스타 1처럼 잠복 업그레이드를 별도로 하지 않아도 잠복이 가능하며, 잠복을 해야만 공격이 가능하다.

히드라리스크가 변태해야 생산할 수 있으며, 탐지기가 없이는 적에게 발각되지 않는다는 특징은 그대로다.

히드라리스크가 스타 1보다 비용이 증가하였고 소비 보급품이 2로 증가하였으니 가시지옥도 비싸진데다 소비 보급량이 증가하였다.

생산 요구 조건도 전작은 히드라리스크 굴에서 가시지옥 변태 진화 업그레이드를 하면 생산이 가능했지만 스타크래프트 2에서는 둥지탑처럼 히드라리스크 굴을 따로 가시지옥 굴로 진화 시켜야만 생산이 가능해져서 생산 조건이 까다로워졌다.

대신 공격력이 스타 1에 비해 증가하고 공격 사거리가 6에서 무려 9로 상승했다. 최대 체력도 200으로 상승하였고 이동 속도는 2.95로, 전작의 이속인 3.375 와 비교하면 다소 느려졌지만 점막 위에서 이동 속도 증가 버프를 고려하면 딱히 전작보다 느려졌다 하기도 애매하다.

당장에 프로토스 추적자의 이동 속도가 2.95인 걸 생각해보면 다른 유닛과 비교해도 빠른편.

실전[편집 | 원본 편집]

저저전[편집 | 원본 편집]

저프전[편집 | 원본 편집]

저테전[편집 | 원본 편집]

상성[편집 | 원본 편집]

저그[편집 | 원본 편집]

프로토스[편집 | 원본 편집]

테란[편집 | 원본 편집]

캠페인[편집 | 원본 편집]

Lurker(HOTS).png

(HOTS) Lurker Portrait.png

광물 : 50 가스 : 100 
(합산해서 광물 : 150 가스 : 150) 
생산 시간 : 15초 
보급량 : -1(총 : -3) 
변태 유닛 : 히드라리스크(가시지옥 변종) 
단축키 : E 
요구사항 : 가시지옥 굴 
체력 : 200 
속성 : 중장갑 - 생체 
이동 속도 : 3.38 
점막 위 이동 속도 : 4.39 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 4 

<공격 무기> 
바늘 가시뼈 
공격력 : 20(+1) 
경장갑 상대 : 30(+2) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.45 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있으며 움직일 수는 
없습니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다.
아바투르 : "가시지옥. 군단 내부 분쟁 이전에 진화. 칼날 여왕은 새로운 종을 융합하기 위해 가시지옥 정수를 포기함. 거의 사라졌으나 이제 되찾음. 가시지옥은 잠복 상태에서 공격. 가시로 동시에 여러 적을 공격. 방어구가 충분하지 않은 적에게 효과적임."

군단의 심장 캠페인에서 히드라리스크진화 선택지로 등장하는데 관통촉수랑 가시지옥 중에서 가시지옥 변종을 택하면 히드라리스크가 가시지옥으로 진화할 수 있는 능력이 추가된다.

관통촉수가 장거리 공격에다가 중장갑에게 추가 피해를 주는 반면 가시지옥은 관통촉수보다 사거리가 짧지만 일직선으로 범위 공격을 하며 경장갑에게 추가 피해를 준다.

이속이랑 공속도 빠르고 범위 공격인데다 수만 많이 모이면 중장갑도 쓸어버릴 수 있지만 관통촉수가 워낙 강한데다 외형도 관통촉수가 더 멋져서 밀리는 편.

특히 관통촉수의 중장갑 추가 피해량이 엄청 넘사벽인데 무려 45에 3업까지 하면 57이나 된다! 그리고 다수의 지상 소형 유닛들은 맹독충이면 충분하니 더더욱 밀릴 수밖에 없다.

그래도 스타 1의 향수 때문에 가시지옥을 택하는 경우도 있다.

협동전[편집 | 원본 편집]

아몬의 공세 유형 중에서 궤멸 감염이랑 침공 군단 공세에 등장하는데 탐지기 확보가 느리거나 체력이 낮은 유닛들 위주로 굴리는 사령관들에겐 상당히 귀찮은 편이다.

하지만 지상 힘싸움이 뛰어나거나 강력한 공대지 유닛을 보유한 사령관들에겐 큰 어려움이 없는데 그 외엔 난이도가 높을 경우 적 종족이 저그일 때 방어선을 지키는 유닛 중 가시지옥이 군단 숙주랑 함께 잠복해있는 경우가 있으니 탐지기를 대동하는게 좋다.

사령관 중에서는 케리건이 가시지옥을 사용하고 스텟먼은 기계 가시지옥인 메카 가시지옥을 사용한다.

메카 가시지옥에 관한건 해당 항목 참고.

케리건[편집 | 원본 편집]

광물 : 50 가스 : 100 
(합산해서 광물 : 150 가스 : 150) 
생산 시간 : 15초 
보급량 : -1(총 : -3) 
변태 유닛 : 히드라리스크 
단축키 : E 
요구사항 : 가시지옥 굴 
체력 : 200 
속성 : 중장갑 - 생체 
이동 속도 : 2.95 
점막 위 이동 속도 : 3.83 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 4 

<공격 무기> 
바늘 가시뼈 
공격력 : 20(+2) 
중장갑 상대 : 30(+3) 
사거리 : 9(진동 가시뼈 : 12) 
공격 속도 : 2 
공격 대상 : 지상(일직선 범위 공격) 

<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다. 
가시지옥은 잠복 상태에서만 공격할 수 있으며 움직일 수는 
없습니다. 
적은 탐지기가 있어야 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다. 

<업그레이드> 
● 진동 가시뼈 
광물 : 200 가스 : 200 연구 시간 : 120초 
가시지옥의 공격 사거리가 추가로 3만큼 증가합니다. 
연구 구조물 : 가시지옥 굴 
요구사항 : 군락 

케리건의 가시지옥은 레벨 5부터 해금되는데 기본 능력치는 군심 캠페인이 아닌 공허의 유산 멀티랑 동일하지만 고유 업그레이드로 '진동 가시'가 있는데 이걸 업그레이드하면 가시지옥의 공격 사거리가 12나 된다.

다만 잠복해야만 공격할 수 있으니 번거로워서 잘 쓰이지 않는데 그래도 과거의 사원이나 죽음의 밤 같은 방어형 임무나 망각행 고속열차에서 주 목표인 열차를 파괴할 때 꽤나 활약하는 편.

기타[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 업그레이드 단계별 2씩 증가
  2. 해처리 등지의 애벌레가 소모되지않고 히드라 1마리가 변태한다.
  3. 히드라 가격과 합산시 75 + 50 = 125
  4. 히드라 가격과 합산시 25 + 100 = 125
  5. 기존 히드라의 보급품 1에 러커 변태시 1을 추가적으로 소모하여 최종적으로 2의 보급품 소모
  6. 패치 이전에는 16 X 8 = 128의 대미지로 러커가 버로우를 풀고 도망가더라도 사망 확정이었으나 패치 이후 14 X 8 = 112로 너프되어 온전히 대미지를 다 입어도 딸피로 살아남는다.