승천자 (스타크래프트)

소개

Ascendant.

스타크래프트 2 공허의 유산 캠페인에 등장하는 프로토스 분파 중 하나인 탈다림 내에 있는 계급으로 군주 바로 아래의 계급이며 사실상 아이어고위 기사네라짐암흑 기사와 같은 역할이다.

승천자는 탈다림의 고유 의식이자 데스매치 겸 정치력 싸움인 라크쉬르를 통하여 상위 승천자를 없애는 방식으로 자신의 서열을 올릴 수 있으며 서열이 높을수록 지배력 및 영향력이 높아진다.

승천자가 군주 바로 아래 계급이므로 탈다림 전사들 중 군주를 제외한 탈다림들은 전부 승천자다. 처음부터 군주로 나온 말라쉬를 제외하면 알라라크, 니온, 누로카, 구라즈, 제니쉬, 지나라 모두가 작중에서 승천자이며 누로카, 구라즈, 제니쉬는 단편 소설 '승천'에서만 등장한다.

승천자는 고정된 자리가 아니므로 상위 승천자가 죽으면 그 하위의 모든 승천자가 승급한다. 라크쉬르는 1:1 매치가 아니니 여러 명의 승천자가 사망하는데 때문에 라크쉬르가 일어날 때마다 중하위 승천자 순서에는 대격변이 일어날 때가 많다. 다만 소설에 나온 것처럼 최상위 승천자가 모조리 쓸려나가는 일은 드물고 애초부터 그 라크쉬르는 알라라크의 치밀한 뒷공작이 있었기에 가능했다.

소설 <승천>에서는 누로카, 구라즈, 제니쉬, 알라라크, 지나라 순서로 1, 2, 3, 4, 5번째 승천자였으며 해당 소설에서 누로카, 구라즈, 제니쉬가 모조리 사망하는 바람에 공허의 유산 시작 시점에서는 알라라크가 첫 번째, 지나라가 두 번째 승천자였다. 그리고 공허의 유산 진행 중 말라쉬가 알라라크와의 라크쉬르에 패배함과 동시에 사망하여, 첫 번째 승천자인 알라라크가 탈다림의 군주로 승격하고 지나라가 첫 번째 승천자로 승격한다. 자유의 날개에서 탈다림 집행관으로 표기되던 니온은 승천자인 것은 맞으나 순서는 알 수 없다. 다만 함대를 지휘하는 것을 보면 나름대로 고위 승천자이긴 하겠지만 변방으로 쫒겨난 것을 보면 또 최고위라 보기는 애매한게 공허의 유산에서 알라라크의 반복클릭 대사 중 니온을 비하하는 내용이 있다.

워 체스트 스킨에 등장하는 승천자의 설정은 살벌한데, 테라진은 물론 광신자의 정수를 흡수해 점점 강해진다는 설정으로 캠페인 보다는 협동전의 제물이 본래 설정에 좀 더 가깝다.

유닛

Taldarim Ascendant.png

게임 상에서의 승천자

파일:Ascendant SC2-LotV Portrait.jpg

승천자 초상화

공허의 유산 캠페인

 광물 : 50 가스 : 150 
 생산 시간 : 55초(차원 관문 : 45초) 
 보급량 : -2 
 생산 구조물 : 관문(차원 관문) 
 단축키 :  T 
 요구사항 : 기사단 기록보관소 
 보호막/체력 : 40/40 
 에너지 : 200 
 속성 : 경장갑 - 생체 - 사이오닉 
 이동 속도 : 2.25 
 방어력 : 0(+1) 
 시야 : 10 
 수송 공간 : 2 
 <공격 무기> 
 고통의 폭발 
 공격력 : 9(+1) 
 사거리 : 7 
 공격 속도 : 1.75 
 공격 대상 : 지상 
 <능력> 
 * 사이오닉 구체 
 이동 경로에 있는 적 유닛이나 구조물에 
 1초당 10만큼 피해를 줍니다. 
 소비 에너지 : 50 
 * 정신 폭발 
 대상 적 유닛에게 즉시 200만큼의 피해를 줍니다. 
 소비 에너지 : 100 
 재사용 대기시간 : 8초 
 * 제물 
 대상 아군 유닛의 보유 체력을 1로 감소시켜 
 보유 체력 1당 에너지 2만큼 충전합니다. 
 재사용 대기시간 : 8초 
"배신당한 자들의 복수를."
탈다림은 라크쉬르를 통해 승천의 사슬을 오릅니다. 승천자들은 오랫동안 테라진과 지원자들의 정수를 흡수하며 강력해졌습니다.

공허의 유산 캠페인라크쉬르 임무를 완료하면 승천자를 사용할 수 있는데 아둔의 창 전쟁 의회에서 아이어 진영의 고위 기사/집정관, 네라짐 진영의 암흑 집정관이랑 같이 사이오닉 전사 계열에 속해있다.

사이오닉 구체의 피해량이 다소 낮고, 로봇공학 시설이나 우주관문 계열 유닛들의 화력과 탱킹이 워낙에 뛰어난지라 주력 딜링으로 쓰기엔 다소 무리가 있다. 특히 승천자는 등장 시기가 빠른 것도 아니라서 쓸만한 기회가 많지 않다. 또한 다른 사이오닉 전사들은 주력 부대를 보강하거나 지원하는 능력이 있는데 승천자는 정말 극단적으로 딜링만 가능하다. 거기다 아주 어려움에선 마법 유닛들이 점사를 잘 당하는데, 승천자는 고위 기사처럼 위급한 상황에 집정관 합체를 할 수도 없기 때문에 좀더 섬세한 컨트롤이 요구된다.

그래도 <구원> 임무에서는 크게 활약하는데 사이오닉 구체가 사거리도 길고 피해량 중첩이 가능한데다 제물로 에너지를 재충전 할 수도 있다. 또한 정신 폭발은 최대 사거리가 13이나 되며 비록 적 구조물에는 시전할 수 없지만 적 유닛에게 즉시 200만큼의 피해를 준다. 예를 들어 지상 쪽은 네라짐 암흑 기사로 방어하다 보면 감시군주예언자 같은 탐지기 유닛이 꼭 나오는데 암흑 기사가 탐지되기 전에 정신 폭발로 한 방에 없앨 수 있다. 거기다 승천자 수만 모이고 손만 된다면 황금 함대거신, 폭풍함, 우주모함, 모선, 저그울트라리스크 같은 거대 유닛들도 정신 폭발 몇 발 박아서 순식간에 없앨 수 있다.

협동전

 광물 : 50 가스 : 150 
 생산 시간 : 55초(차원 관문 : 45초) 
 보급량 : -2 
 생산 구조물 : 관문(차원 관문) 
 단축키 :  T 
 요구사항 : 승천자 기록보관소 
 보호막/체력 : 40/40 
 에너지 : 200 
 속성 : 경장갑 - 생체 - 사이오닉 
 이동 속도 : 2.25 
 방어력 : 0(+1) 
 시야 : 10 
 수송 공간 : 2 
 <공격 무기> 
 고통의 폭발 
 공격력 : 9(+1) 
 사거리 : 7 
 공격 속도 : 1.75 
 공격 대상 : 지상 
 <능력> 
 * 사이오닉 구체 
 이동 경로에 있는 적 유닛이나 구조물에 1초당 10만큼
 피해를 줍니다. 
 소비 에너지 : 100 
 재사용 대기시간 : 2초 
 * 정신 폭발 
 대상 적 유닛에게 즉시 200만큼의 피해를 줍니다. 
 소비 에너지 : 100 
 재사용 대기시간 : 8초 
 * 제물 
 광신자를 흡수하여 에너지를 최대치까지 
 충전합니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 
 <업그레이드> 
 * 정신 폭발 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 승천자가 정신 폭발로 대상 적 유닛에게 
 즉시 200만큼의 피해를 줍니다. 
 연구 구조물 : 승천자 기록보관소 
 * 혼돈의 조율 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 사이오닉 구체의 이동 거리가 25% 증가합니다. 
 연구 구조물 : 승천자 기록보관소 
 * 압도적인 힘 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 승천자가 제물을 사용할 때마다 능력 피해량이 
 25%만큼, 최대 보호막이 100만큼 영구적으로 
 증가하며 최대 10회까지 중첩됩니다. 
 연구 구조물 : 승천자 기록보관소 

협동전 알라라크의 유닛으로 참전하는데 레벨 8 이후로 승천자를 사용할 수 있다.

성능은 그야말로 충격과 공포인데 12레벨에 '압도적인 힘으로'가 해금되면 기본 유닛인 광신자를 제물로 사용할 시 사이오닉 구체랑 정신 폭발의 피해량 25%와 보호막 100이 영구적으로 증가한다. 이를 최대치인 10번 중첩할 경우 무려 1040이라는 무지막지한 양의 최대 보호막을 갖게 되며 정신 폭발의 피해량은 700에 사이오닉 구체는 1초당 35만큼의 피해를 준다.

하지만 단점도 있는데 승천자의 기술들은 승천자가 '압도적인 힘으로'의 버프를 받는다 해도 기술들이 여전히 에너지를 소비하니 그 강력한 정신 폭발이라도 여전히 2번만 쓸 수 있는데다 제물로 에너지를 회복하면 광신자가 사망하는 부담감도 있다. 10중첩의 승천자를 지녀도 그 강력한 유닛만큼 리스크도 엄청난데 광신자 자체도 고기방패로 사용되니 광신자를 많이 잃기 전에 미리 사이오닉 구체 등으로 공세 대부분의 병력을 지워 줄 필요가 있다.

또한 제물이 쿨타임 60초가 있어서 바로바로 중첩이 불가능한데 당연히 에너지가 모자른데 제물이 쿨이면 승천자는 잉여유닛으로 돌변한다. 게다가 광신자를 마구 잡아먹을 경우 알라라크의 '날 강화하라'특성도 약해진다. 그래도 일단 도시락을 먹여 놓으면 싸움에서 초기에 핵심 유닛으로 꼽히던 분노수호자보다 오래 버티기 때문에 잘 죽는다는 소리는 나오지 않는다.

여러 너프가 있긴 했지만 여전히 인게임에서 웨이브는 구체 몇 개로 치워버리고 거대 혼종이나 혼종 파멸자, 네메시스가 뜨든 말든 정신 폭발 한두 방으로 문답무용으로 지워 버리는 흠좀무한 광경이 자주 보이는 등 전체적인 평은 '도시락을 먹여도 마나가 200 고정되어서 스킬을 "두 번밖에 쓸 수 없다"가 아니라 "두 번이나 쓸 수 있다는 것." 너프를 4번이나 줬는데도 협동전 알라라크의 핵심 유닛이라는 평가가 많다.

3.8 패치 이후로 구체 주변에 넓고 희미한 붉은 전기이팩트로 바뀌였다. 협동전에서만 변경되었으며 캠페인은 이전 연출 그대로이다.

여담으로 중첩을 하면 할수록 승천자에게 붉은 기운이 생기는데 10회까지 중첩된 승천자는 꽤나 진한 붉은 기운이 뿜어져나오는 것이 암흑 집정관을 연상시킨다.

각주