라크쉬르

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소개[편집 | 원본 편집]

Rak'Shir

스타크래프트 2 공허의 유산 캠페인에 등장하는 프로토스 분파 중 하나인 탈다림의 고유 의식으로 서열 승진을 위해 이루어지는 데스 매치다.

상세[편집 | 원본 편집]

탈다림에선 최고 권력자를 '군주'라 부르고 그 밑에 있는 고위 간부들을 승천자라 부르는데 자기보다 서열이 위인 승천자의 명령에는 무조건 복종해야하며 만약 이유가 어떻게 되든 자기보다 상급자를 공격하거나 반항하면 고통스러운 고문과 더불어 처형을 당한다. 하지만 만약 스스로 실력에 자신이 있다면 자기보다 상급자에게 싸움을 신청하여 그 상급자를 없앨 경우 그 서열을 차지할 수 있는데 이러한 결투 의식을 '라크쉬르'라고 칭한다.

정리하자면 합법적인 하극상이라고 할 수 있다.

탈다림이 철저한 실력제 사회라는 것과 약육강식의 문화라는걸 제대로 보여주는 요소라 할 수 있는데 장점이 있다면 금수저낙하산이라는 개념이 아예 없다는 것. 하지만 역시 단점도 있는데 일단 라크쉬르의 과정에서 사망자가 반드시 발생하니 탈다림 병력이 많이 손실된다.

특히 규모가 커질수록 재정비 해야 될 사항도 많아지는데 그 예로 알라라크가 뒤에서 조종했다는 4천여명이나 참가한 라크쉬르가 있었다. 그 라크쉬르에서 탈다림의 사망 수가 약 8백명이나 되어서 죽음의 함대가 한동안은 혼란스러운 상태였다. 그걸 이용한건지 알라라크는 말라쉬누로카의 라크쉬르가 있었을 때 자신보다 아래인 승천자들의 참전을 막았고 라크쉬르 과정에서는 고위 승천자가 3명이나 사망하였기에 알라라크는 아무리 자신이 순식간에 첫 번째 승천자가 되었어도 말라쉬는 자신을 죽이지 못할 거라 자신하였다. 그리고 그 예상대로 말라쉬는 알라라크에게 자신에게 도전하면 짓밟아주겠다면서 경고만 했을 뿐 알라라크를 죽이지 않았다.

규칙[편집 | 원본 편집]

자신보다 서열이 위인 승천자에게 신청하는 형식이며 다음 날 동이 틀 때 본격적으로 라크쉬르가 시작된다. 각 승천자의 뒤에는 승천의 구덩이가 있으며 사이오닉으로 서로를 밀면서 싸우는데 그렇게 밀어내다 어느 한 쪽이 구덩이에 빠지면 라크쉬르가 끝나며 승자는 패자의 계급을 차지하게 되거나 자신의 계급을 유지하게 된다.

라크쉬르의 또 다른 특징은 당사자를 제외한 다른 탈다림이 개입할 수 있다는 건데 라크쉬르 당사자 중 자신이 지지하는 당사자에게 사이오닉 에너지를 지원할 수 있다.

라크쉬르 당사자들 만의 격차가 그리 크지 않다는걸 보면 지지자를 모으는 능력이 중요하다는 걸 알 수 있는데 동맹이 많을수록 사이오닉 에너지가 강해지고 상대를 구덩이에 최대한 밀어넣을 수 있다.

하지만 동맹이 무조건 많을수록 유리하다 볼 수도 없는게 비록 지지자들이 상대 당사자를 공격할 수는 없지만 상대 당사자의 지지자를 공격할 수 있다는 것. 공허의 유산 캠페인의 <라크쉬르> 임무를 보면 탈다림 전사들 뿐만 아니라 로봇이나 함대를 사용하는 것, 정신 제어로 상대 지지자를 빼앗는 것, 거기다 댈람이나 혼종 등 외부 세력을 끌어들이는 것까지도 허용 되는걸로 보이지만 공식 소설 <승천>의 내용을 보면 외부 세력이 참전한건 공허의 유산 캠페인의 라크쉬르가 처음인 걸로 보인다.

결론적으로 라크쉬르는 강자들을 많이 모을수록 자신에게 유리하다는 점이 있기에 라크쉬르 전에는 강한 동맹들을 최대한 많이 모으는 사전 작업이 있었다.

공식 소설[편집 | 원본 편집]

공식 소설 <승천>에서 라크쉬르에 대해 처음으로 언급된다.

당시 네 번째 승천자였던 알라라크는 탈다림 군주 말라쉬랑 첫 번째 승천자 누로카의 라크쉬르에서 두 번째 승천자인 제니쉬랑 세 번째 승천자 구라즈가 서로 싸움을 벌이도록 유도하고 제니쉬가 죽자 누구의 편을 들겠다는 선언 없이 난입하여 구라즈를 죽인다.

그 다음 알라라크는 누로카를 지원하다가 누로카가 승리를 확신하면서 "아몬을 죽이고 자유를 얻으리라!"라고 말한 다음 순간 알라라크가 갑자기 말라쉬의 편으로 돌아서서 누로카를 구덩이에 빠지게 한다.

그동안 라크쉬르의 관습이 한 번 지지하는 쪽을 선택하면 다시 바꿀 수 없다는게 관습이었는데 굳이 지킬 필요는 없는 관습이라는걸 이용한 것이었다.

그리하여 알라라크는 단숨에 첫 번째 승천자로 진급한다.

공허의 유산 캠페인[편집 | 원본 편집]

알라라크는 댈람의 신관 아르타니스랑 거래를 맺어 말라쉬의 수호병들을 없앤 후 말라쉬에게 라크쉬르를 신청하고 말라쉬도 알라라크의 도전을 수락한다.

다음 날 아침 알라라크랑 말라쉬의 라크쉬르가 시작된다.

알라라크는 따르는 탈다림이랑 아르타니스의 댈람 프로토스가 알라라크를 지원하고 이에 질세라 말라쉬도 자신을 따르는 탈다림에 혼종까지 투입하는데 아직은 아몬이 탈다림을 버릴 시기가 아니라서 그런지 혼종을 지원해 준 듯.

그렇게 팽팽하게 교전하다 결국엔 알라라크가 말라쉬를 구덩이에 빠뜨려 승리함과 동시에 알라라크는 탈다림의 군주로 등극하며 알라라크는 아몬에게 복수할 것이라 선언한다.

라크쉬르가 끝난 후 군주 알라라크가 말하기를 일부는 수긍했지만 일부는 감히 라크쉬르를 신청하지 못하고 있다 말한다.

여담으로 라크쉬르 시작 전에 네라짐 대모 보라준이 승천의 사슬이라는 관습을 천박하다고 말하자 아르타니스가 아이어 프로토스도 네라짐의 고유 의식인 '그림자의 길'을 그런 식으로 천박하게 여겼다고 답한다.

그러자 보라준은 어찌 그런 비교를 하냐며 격하게 반응하는데 그럴만 한게 그림자의 길은 암흑 기사로 인정받기 위한 일종의 '심사'일 뿐이지 라크쉬르처럼 서로 죽이려는 '데스 매치'가 아니다.

물론 아르타니스는 라크쉬르를 하나의 문화로 존중해 줘야한다는 뜻이 아닌 라크쉬르만으로 탈다림을 야만적으로 봐서는 안되며 어째서 탈다림에게 라크쉬르 같은 잔인한 의식이 생긴건지를 파악하고 서로 이해해가며 그것을 고쳐가야 된다는 뜻이었다.

기타[편집 | 원본 편집]

공허의 유산 출시 전에는 탈다림의 지도자가 아르타니스를 제물의 구덩이로 끌고 가기 전에 먼저 탈다림 지도자를 그곳으로 끌고 가야한다는 인터뷰가 있었는데, 아마 이 라크쉬르를 말하는 듯 하다.

아르타니스가 직접 언급되는 것을 봐서는 아마 아르타니스가 라크쉬르에 직접 참가해서 탈다림의 군주가 되는 시나리오였던 것 같다.

하지만 이렇게 되면 분파 간 통합이 아니라 분파 정복이 되어버려 공허의 유산 프로토스 캠페인의 주요 흐름인 통합과 어울리지 않게 된다고 생각했는지, 아르타니스 라크쉬르 건은 기각된 것 같다.

라크쉬르는 프로토스가 시리즈 내내 이런 잔혹함과는 거리가 먼 면모를 보여왔으므로 플레이어들에게 매우 충격적으로 받아들여졌다.

하지만 프로토스는 원래 타고난 전투종족이라는 점을 고려하면 오히려 라크쉬르야말로 프로토스의 과격한 본성에 적합한 형태의 서열 결정 방법이라고 할 수 있으며, 탈다림이 아닌 자들은 이런식으로 가다가는 다 죽을 거라고 생각해서 단지 대울이나 칼라 같은 것으로 막아놨을 뿐인데 칼라가 없던 시기의 끝없는 전쟁이나 칼라스 중재만 봐도 알 수 있다.

어쩌면 이런 잔혹함이야말로 지금의 점잖은 프로토스를 있게 한 여러 규율이 생기게 된 원인이었을 것이다.

그 예로 스타크래프트 2가 처음 공개된 후 초창기에 공식 홈페이지 광전사 설정에서도 광전사는 프로토스가 도덕적 굴레를 벗어던지고 잔인함을 드러내면 얼마나 끔찍한지 보여주는 대표적인 예라고 언급했다.

각주