F.E.A.R. 2: Project Origin: 두 판 사이의 차이

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{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목        = 피어 2 프로젝트 오리진
|게임이름 = 피어 2: 프로젝트 오리진
| 원제목      = F.E.A.R. 2 Project Origin
|원어이름 = F.E.A.R. 2: Project Origin
| 이미지 = [[파일:FEAR 2 Project Origin Game Cover.jpg]]
|배경색  = #000000
| 개발사      = [[모노리스 프로덕션]]
|글자색  = #FFFFFF;text-shadow: 0px 0px 10px #FFFFFF;
| 발행사      = {{국기그림|미국}} : [[워너브라더스]] 게임즈<br/>{{국기그림|한국}} : [[인플레이 인터렉티브]]<br/>{{국기그림|일본}} : [[사이버 프론트]]
|그림    = [[파일:FEAR 2 Project Origin Game Cover.jpg|300px]]
| 배급사      =  
|그림설명 =  
| 시리즈      = [[F.E.A.R. 시리즈]]
|배급사  = [[워너 브라더스 게임즈]]
| 엔진        = [[주피터 엔진]]EX
|개발사  = [[모노리스 프로덕션]]
| 버전        = 1.05v
|제작    =  
| 플랫폼      = [[PC]], [[PS3]], [[XBOX360]]
|작가    =  
| 출시        = {{국기그림|미국}} : 2009년 02월 10일<br/>{{국기그림|한국}} : 2009년 2월 11일
|미술    =  
| 장르        = [[호러]] [[FPS]]
|작곡가  =  
| 모드        = [[싱글플레이]], [[멀티플레이]]
|장르    = [[호러]], [[FPS]], [[액션]]
| 이용가 등급 = [[ESRB]] : M<br/>[[CREO]] : Z<br/>[[KMRB]] : 18
|출시일  = {{깃발|미국}} : [[2009년]] [[2월 10일]]<br />{{깃발|한국}} : [[2009년]] [[2월 28일]]<br />{{깃발|일본}} : [[2009년]] [[8월 27일]]
| 미디어      = CD, DVD
|종료일  =
| 요구사양    = Windows XP SP2, Vista SP1 이상 x64<br/> 512 MB of RAM<br/> 64MB GeForce<br/>P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon® 64 3000+ (3200+ Vista)<br/>
|플랫폼  = [[Windows]], [[PS3]], [[XBOX 360]]
| 입력장치    = [[키보드]], [[마우스]]
|모드    = [[싱글 플레이]]<br />[[멀티 플레이]]
| 이전작     = [[F.E.A.R.]]
|언어    = [[영어]], 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 체코어, 헝가리어, 폴란드어, 러시아어, [[일본어]](자막)
| 후속작     = [[F.E.A.R. 3]]
|엔진    = [[주피터 엔진|주피터EX 엔진]]
| 관련 사이트 =
|시리즈  = [[F.E.A.R. 시리즈]]
|이전작   = [[F.E.A.R.]]
|후속작   = [[F.E.A.R. 3]]
|웹사이트 = [http://www.lith.com/Games/F-E-A-R--2--Project-Origin 모노리스 게임 소개 페이지]<br />[http://store.steampowered.com/app/16450/ 스팀 상점 페이지]
|비고    =  
}}
}}
《'''F.E.A.R. 2: Project Origin'''》(피어 2: 프로젝트 오리진)은 [[모노리스 프로덕션]]에서 개발한 [[FPS]] 게임이다.


= 개요 =
《[[F.E.A.R.]]》의 후속편이자 [[F.E.A.R. 시리즈|F.E.A.R. 프랜차이즈]]의 두 번째 넘버링 작품으로 [[DLC]]로 《[[F.E.A.R. 2: Reborn]]》이 존재하며 예약구매 특전으로 설정집인 『아마캠 필드 가이드』(''Armacham Field Guide'')가 수록되었다. 본작의 주인공은 전작의 [[포인트맨 (F.E.A.R. 시리즈)|포인트맨]]이 아닌 [[마이클 베켓]]이라는 인물이다.
{{넘겨주기 있음|피어 2|피어 2 프로젝트 오리진}}


[[F.E.A.R. 시리즈]]의 2번째 작품이자 전작 [[F.E.A.R.]]로부터 4년만에 나온 「정식」 후속작. 정식을 강조한 이유는 모노리스가 피어 판권을 되찾은 뒤 간신히 나온 후속작이기 때문이다. 확장판및 DLC로 [[F.E.A.R. 2 Reborn]]이 존재한다.
== 상세 ==
피어 2는 2006년쯤 모노리스가 피어의 정식 속편을 PC와 PS3, XBOX 360을 기반으로 개발한다고 밝혔다. 하지만 당시에는 피어의 타이틀명에 대한 권리는 [[시에라 엔터테인먼트]]의 모회사 [[비방디 유니버설 게임즈]]가 가지고 있었기 때문에 피어라는 이름으로 나오지 않을 것이라고 발표했다.<ref>출처 : [http://www.sexydino.com/59 모노리스 F.E.A.R 후속편 계획] 2006년 2일 22일 작성자 : Sexydino</ref> 그뒤 2007년 E3 행사에서 XBOX 360 버전 개발 영상을 선공개 했다.


2007년 E3박람회에서 XBOX360버젼 개발 영상이 공개되었으며 2009년 2월 10일에 북미와 유럽에 PC와 PS3, XBOX360판으로 발매되었다. 게임 엔진역시 주피터 엔진EX로 개발되었으며 엔진의 성능을 최대한 살렸다.
하지만 비벤디가 액티비전-[[블리자드 엔터테인먼트|블리자드]]에게 합병되면서 시에라에서 계획하고 있던 피어 관련 프로젝트들은 대거 취소되면서 판권 유지가 어렵게 되자 워너 브라더스가 피어의 권리를 구입하면서 「피어 2: 프로젝트 오리진」으로 타이틀이 확정. 발매일도 2008년 10월 1일 경에서 2009년 2월 10일로 연기되었다.<ref>출처 : [http://www.sexydino.com/2125 모노리스, F.E.A.R. 타이틀 회수] 2008년 9월 9일 작성자 : Sexydino</ref> 이어서 모노리스는 [[피어 익포]]와 [[피어 페맨]]등 피어 1의 확장팩 스토리는 자신들이 생각한 스토리와 많이 엇나갔다며 비판하고는 잊어달라는 말과 함께 1편 확장팩들을 메인 스토리에서 없는 이야기로 만들었다. <ref>출처 : [http://kotaku.com/5119011/monolith-guy-expansions-ports-sunk-fear 코타쿠 모노리스 사원의 F.E.A.R. 인터뷰]</ref> 이렇게 해서 피어 2는 2009년 1월쯤에 엑스박스 라이프 원과 플레이스테이션 네트워크, 스팀, 공식 홈페이지등에서 데모 [[체험판]] 버전이 공개되었고 2009년 2월 10일에 북미와 유럽에 발매되었다. 게임 엔진은 전작처럼 주피터EX 엔진으로 개발되었으며 기존 엔진의 성능을 최대한 살려 개량했다.


전작과 다르게 한국에서도 정식발매되었다. 하지만 아쉽게도 한글화는 되지 않았고 유저들이 직접 PC판 기반의 한글패치를 만들었다. 한글패치는 2개가 있는데 하나는 [[비속어]]를 그대로 살려서 번역한 버전이고 하나는 순화한 버전이다. PC판역시 스팀 인증이 필수다.
한국에서는 전작의 인기에 힘을 업고 [[WBA 인터렉티브]](현 인플레이 인터렉티브)를 통해 18세 이상 이용가로 정식 발매되었다. 하지만 한글화는 되지 않았고 피어 1처럼 팀 「이름미상」이 PC판 기반의 [[한글패치]]를 만들었다. [http://blog.naver.com/freemagick/100111186765 prelude의 블로그 피어2 DLC - 리본(Reborn) 한글패치]  피어 2의 한글패치는 2개가 있는데 DLC를 포함해 비속어들을 순화한 버전은 이름미상이 만든 한글패치라고 보면 된다.


일본에서도 사이버 프론트를 통해 일어자막으로 정식발매되었는데 Z등급을 받았다. 전작과 후속작과 다르게 더빙은 되지 않았다.
일본에서도 [[사이버 프론트]]를 통해 일어자막으로 정식발매되었는데 전작과 다르게 Z등급(완전 성인용)을 받았다. 하지만 전작 피어와 후속작 피어 3와 다르게 음성더빙은 되지 않았다.


= 상세 =
이 게임을 베이스로 [[온라인 게임]]인 [[F.E.A.R. Origin Online]]이 개발되었으며 이번엔 1편의 총 디렉터이자 피어의 아버지라 할 수 있는 [[크레이그 허버드]]는 본작과 DLC의 개발진으로 참여하지 않았고 검수만 맡았다. 참고로 스팀에서 구매한 것이 아닌 패키지 PC판은 플레이하려면 스팀 인증을 거쳐야 한다.
피어 2는 추가된 요소는 매우 많았지만 아쉽게도 전작 오리지널 피어와 다르게 IGN에서는 무려 1.1점이나 하락한 '''8.1'''점을 받으면서 혹평을 받았고 각종 상들도 수상하지 못했다. 또한 판매량도 100만장을 넘기지 못했는데 피어 2의 자세한 문제점은 후술한다.  


피어 2의 성적부진으로 모노리스는 회사인원을 감축할 수 밖에 없었으며 규모축소로 인해 후속작 개발을 못했고 판권을 가진 워너브라더스는 후속작 개발을 다른 회사에 맡겼는데 이 후속작이 [[F.E.A.R. 3]]이며 만든 회사는 오리지널 피어의 콘솔이식을 맡은 [[Day 1 스튜디오]]였다. 하지만 피어 3의 평도 2편보다 좋지 못한지라 피어 시리즈는 2편으로 몰락의 쐐기를 박은 거나 다를바 없었다.
== 게임 정보 ==
{{참고|F.E.A.R. 2: Project Origin/게임 정보}}


키와 슬로우 모션 시스템은 전작과 동일하나 이번작은 콘솔판을 기준으로 개발되었기때문에 기울이기 기능등 키보드로 할 수 있는 몇몇 기능이 삭제되었으며 버튼 액션이 추가되었다.
== 게임 공략 ==
* [[F.E.A.R. 2: Project Origin/문서 위치 공략]]
** [[F.E.A.R. 2: Project Origin/문서 내용]]
* [[F.E.A.R. 2: Project Origin/반사신경 증폭기 위치 공략]]


= 스토리 =
== 시놉시스 ==
[[팩스턴 페텔]]에 의해 [[복제병사]]들이 [[페어포트 시]]를 들쑤시고 이를 진압하기 위해 F.E.A.R.팀과 SPOD-D(델타 포스)가 파견되었으나 초기 진압에 성공하지 못하게 되었다. 이에 [[아마캠 테크놀로지 코퍼레이션]]은 결국 비밀리에 보유중인 사병들을 투입해 회사의 치부가 될만한 모든 증거와 증인들을 없애려고 하고 있었다.
{{참고|F.E.A.R. 2: Project Origin/스토리}}
{{유튜브|https://youtu.be/5tzqCIbylAY}}<br />
F.E.A.R. 2 Project Origin 초장. 피어 2는 오프닝이 존재하지 않는다.


한편 F.E.A.R.팀과 SPOD-D는 이번 복제병사 반란 사태에 대한 정보들을 최대한 모으고 있었고 그 중 F.E.A.R.팀의 [[포인트맨(F.E.A.R.)|어느 한 척후병]]이 이번 사태의 근원인 [[프로젝트 오리진]]의 실체에 다가가고 있을 무렵 SPOD-D측은 회사의 CEO인 [[제네비브 아리스티드]]를 신병을 확보하여 진상파악을 하기로 한다. 이에 SPOD-D의 정예중의 정예인 특수부대 [[다크 시그널]]을 투입해 아리스티드를 확보하기로 결정한다.
[[F.E.A.R.|오번 거리 폭파 사고]]가 발생하기 30분 전. F.E.A.R. 팀과 델타 포스는 [[팩스톤 페텔]]의 복제병사 반란 사건을 조사하던 도중 [[프로젝트 오리진]]과 [[아마캠 테크놀로지 코퍼레이션]]의 치부를 알게 되고 [[포인트맨 (F.E.A.R. 시리즈)|F.E.A.R.팀의 선두 척후병]]이 오번 거리 오리진 시설에 들어가 있을 무렵 델타 포스에서는 또다른 산하 특수 부대 「다크 시그널」을 투입시켜 아마캠의 CEO인 [[제네비브 아리스티드]]의 신병확보 임무를 맡긴다.


하지만 다크 시그널은 시간이 갈수록 아마캠과 자신들의 진상에 대해서 알아가기 시작한다. 덩달아 모든 사건의 근원인 [[알마 웨이드]]의 유령이 그들을 추적해나가기 시작하는데...
하지만 다크 시그널은 아리스티드의 사옥에서 조사하는 도중 오번 거리에서 폭파 사고가 발생하자 전원이 기절하고 사고 이후 9개월 뒤 어느 한 병원에서 시술을 받고 깨어난다. 요원 중 하나인 [[마이클 베켓]] 병장은 깨어난 뒤 자신들을 없애려는 아마캠 사병들로부터 추적을 피해 병원에 빠져 나가는 동시 모든 사건의 근원이자 프로젝트 오리진의 중심인물인 [[알마 (F.E.A.R. 시리즈)|알마]]의 유령이 베켓을 추적해나가기 시작했다.
 
마이클 베켓과 다크 시그널은 진상을 알게 되어가자 알마를 없애기 위해서 도심지를 파헤쳐나가기 시작했다.


== 등장인물 ==
== 등장인물 ==
이름 표기법은 비공식 유저 한글패치를 기준으로 삼았다.
*'''다크 시그널'''
*'''다크 시그널'''
**[[마이클 베킷]] - 주인공
**[[마이클 베켓]] - 주인공
**[[케일라 스톡스]]
**[[키아라 스톡스]]
**[[케드릭 그리핀]]
**[[세드릭 그리핀]]
**[[제임스 폭스]]
**[[제임스 폭스 (F.E.A.R. 시리즈)|제임스 폭스]]
**[[해럴드 키건]]
**[[해럴드 키건]]
**[[레드 잰카우스키]]
**[[레드 잰카우스키]]
**[[마누엘 모랄레스]]
**[[마뉴엘 모랄레스]]


*'''아마캠 테크놀로지 코퍼레이션'''
*'''아마캠 테크놀로지 코퍼레이션'''
**[[테리 핼포트]](스네이크 피스트)
**[[제네비브 아리스티드]]
**[[리처드 버넥]]
**[[테리 할포드]](스네이크 피스트)
**[[리처드 바넥]]


*'''복제병사 부대'''
* '''복제병사 부대, 핵심인물'''
**[[알마(F.E.A.R.)|알마 웨이드]]
**[[알마 (F.E.A.R. 시리즈)|알마]]


*'''주요 적들'''
*'''주요 적들'''
**[[ATC 사병]]
**[[ATC 사병]]
**[[복제병사]]
**[[복제병사]]
**[[유령(F.E.A.R.)|유령]]
**[[유령 (F.E.A.R. 시리즈)|유령]]
**[[돌연변이(F.E.A.R.)|돌연변이]]
**[[돌연변이 (F.E.A.R. 시리즈)|돌연변이]](어보미네이션)
 
= 게임 특징 =
== 싱글 플레이 ==
이번작에서는 싱글플레이 미션들을 선택해서 플레이할 수 있게 되었다. 단 미션을 한번 클리어해야 선택이 가능하며 세이브 연동이 안되다보니 처음부터 시작하면 기본무기만 가지고 시작하게 된다. 또한 전작의 퀵세이브와 선택적 세이브 기능이 삭제되어가지고 다소 스토리를 진행하는데 불편함이 생겼다.
 
== 멀티플레이 ==
멀티플레이는 총 급습, 기갑전, 방어전, 데스매치, 안전 장치, 통제, 팀 데스매치, 슬로우모션 데스매치 등이 있다. 하지만 피어 2가 많이 안팔려가지고 멀티플레이 인원은 적다는 것이 문제이며 2015년 현재 시점에서는 다 떠나갔기때문에 멀티플레이를 할 수가 없다.
 
또한 랭킹전, 비랭킹전이 있다.
 
= 등장 아이템 =
== 등장 화기류 ==
전작처럼 이름은 유저 한글패치를 기준으로 합니다.
=== 실탄 화기 ===
*'''9mm 지거트 ACM46 권총'''
*'''안드라 FD-99 기관단총'''
*'''패튼 PK470 돌격소총'''
*'''발저 LM10 네이팜포'''
*'''SHO 시리즈3 전투용 산탄총'''
*'''볼머 울트라92 자동산탄총'''
*'''라아브 KA50 저격소총'''
*'''아마캠 HV 해머헤드'''
 
=== 폭발 화기 ===
*'''안드라 SR5 미사일 발사기'''
 
=== 하이테그 화기 ===
*'''Type 12 펄스 화기'''
*'''샤크 FL-3 레이저'''
 
=== 투척 무기류 ===
*'''N6A3 세열 수류탄'''
*'''R3 소이 수류탄'''
*'''AT-L4 근접지뢰'''
*'''아마캠 XS 충격 수류탄'''
 
=== 고정 화기류 ===
*'''APC 터렛 건'''
 
== 기타 아이템 ==
*'''전투자극제'''
외형은 전작의 체력증폭기와 비슷하지만 이 아이템은 체력을 20정도로 회복시켜주는 회복 아이템으로 성능은 다르다.


*'''구급상자'''
== 총 평가 ==
전작의 그 구급상자이다. 전작과 다르게 체력을 풀로 회복시켜주는 대신최대 3개밖에 들고갈 수 없게 조정되었다. 쉬움 모드일 시 체력이 일정치 이하로 떨어지면 자동으로 사용하면서 회복하게 된다.
{{유튜브|https://youtu.be/ni65_DfbMk4}} <br />
[[제로 펑추에이션]] 피어 2 리뷰.


*'''방탄복'''
하지만 우여곡절 끝에 나온 피어 2는 아쉽게도 전작 오리지널 피어와 다르게 IGN에서는 무려 1.1점이나 하락한 '''8.1'''점을 받으면서 전작에 못미치는 점수를 받았고<ref>출처 : [http://www.ign.com/games/fear-2-project-origin/ps3-812588 IGN F.E.A.R. 2 Project Origin 평점]</ref> GOTY를 포함한 각종 상들도 수상하지 못했다.<ref>2009년 1인칭 슈터부분으로 다수의 GOTY를 수상한 게임은 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2]]였고 25개나 수상했다. [http://gotypicks.blogspot.kr/2009/05/2009-game-of-year.html 2009년 GOTY 수상 목록]</ref> 이때문에 판매량도 전작 피어의 네임벨류덕에 발매 첫주에 판매량은 잘나오다가 시간이 지나자 바로 치트에서 떨어져나갔다. 멀티 플레이 인원 수도 [[피어 컴뱃]]에 비해 적었던 것은 덤.
전작과 다르게 이번 편의 방탄복은 입수시 풀로 채워주며 일종의 또하나의 체력개념으로 바뀌었다.  


*'''반사신경 증폭기'''
[[메타크리틱]] 점수는 79점에 유저 점수는 7.8로 전작보다 매우 하락했는데<ref>출처 : [http://www.metacritic.com/game/pc/fear-2-project-origin 피어 2 프로젝트 오리진 메타크리틱 페이지]</ref> 피어 2의 자세한 문제점은 문제점 문단에 후술한다.
역시 전작의 슬로우모션 게이지를 늘려주는 아이템으로 각각 지형마다 13개씩 존재한다.


= 정식 후속작으로서 비판, 문제점 =
== 문제점 ==
{{숨기기|'펼치기'를 눌러 보실 수 있습니다.
{{본문|F.E.A.R. 2: Project Origin/문제점}}
|


*'''보다 떨어진 호러 연출'''
== 기타 ==
피어 2가 엄청난 혹평을 받은 원인중 하나로 피어 2는 시간대가 낮이였던데다가 실외공간이 지나치게 너무 많아서 피어 특유의 동양적인 호러 연출을 살릴 수가 없었다. 물론 전작도 실외공간이 없었던건 아니였지만 피어 1의 실외공간은 도시 외곽의 구석이거나 건물옥상등 행동에 제약이 매우 가는 공간이 많았던데다가 것도 수가 매우 적었다. 심지어 이상현상들도 다 지나치게 밝아지는 효과가 주였고 후반부에는 아예 거의 사라지다시피 해서 이게 호러 게임인지 일반 FPS게임인지 분간이 안될 정도였다. 그나마 웨이드 초등학교 파트는 매우 무섭다는 장점이 있지만 호러 파트는 사실상 웨이드 초등학교 파트가 다다.
=== 영상 ===
{{유튜브|https://youtu.be/bdLv5VGPzRY}} <br />
피어 2 트레일러 영상.


*'''호러연출과 더불어 떨어진 적들의 A.I'''
{{유튜브|https://youtu.be/spvTTAp1d2k}} <br />
주피터 엔진을 개량해서 만든 게임인데도 불구하고 전작 오리지널 피어에 비해 적들의 A.I는 퇴보해버렸다. 이렇다보니 적들은 플레이어가 보이면 무조건 닥돌을 하거나 대응이 느리거나 상황을 보지도 않고 수류탄을 던지거나 전등 불빛이 비치거나 플레이어가 근처에 있는데도 반응이 느리거나 겨우 확인을 하는 정도이다. 심지어 맵을 제대로 이용하지 않고 플레이어 하나 잡자고 앞으로 돌진하는 경우도 비일비재했다.
피어 코믹스 트레일러 영상. 전작 피어의 엔딩내용에서 이어진다.


*'''좋지 못한 타격감'''
{{유튜브|https://youtu.be/S0Nk_ms9VYw}} <br />
FPS게임에서는 타격감이 생명인데 피어 2는 타격감이 매우 죽어버렸다. 느끼고 싶다면 전작에서 샷건을 들고 적들을 죽인 뒤 피어 2에서 샷건 시리즈를 들고 적들을 죽이면 체감이 매우 심한 편.
2007년 [[E3]]때 공개된 피어 2 데모 영상.


*'''콘솔기반으로 개발되다보니 불친절해진 인터페이스과 PC유저들에 대한 배려부족'''
{{유튜브|https://youtu.be/LYav7QcUtt4}} <br />
피어 2는 PC기반이 아닌 XBOX360과 PS3 기반으로 개발이 된 뒤 PC판을 이식하는 식으로 발매되었다. 이렇다보니 PC에서만 구현할 수 있는 기능이 삭제되었고(퀵 세이브 기능, 자유 저장기능, 기울이기 기능) 심지어 PC판은 발매 초기당시에는 버그가 매우 심해서 여러번 패치를 내놓았는데 고치지 않아지는 버그도 있었다. 오리지널 피어가 원래 PC판으로 개발된 게임에 PC유저들에게 극찬을 받은 걸 생각하자면 피어 2는 PC유저를 홀대한 셈이다.
피어 2 체험판 플레이 영상
 
}}


= 기타 =
=== 숨겨진 요소 ===
*부제는 「프로젝트 오리진」인데 정작 내용은 메인 악역인 [[알마 웨이드]]를 제외하면 오리진과는 관계없고 오히려 오리진의 후기 계획이라 할 있는 [[프로젝트 하빈저]]가 주 중심이다. 이는 원래 모노리스가 [[시에라 엔터테이먼트]]에 의해서 피어 명칭을 사용못하게 되자 독자적으로 후속작을 개발하고 이름을 팬들에게 공모를 받은 거였는데 1위를 한것이 「프로젝트 오리진」, 2위는 「다크 시그널」, 3위는 「데드 라인」이였다. 그러자 워너브라더스가 즉각 판권을 구입해서 피어 명칭을 사용할 있게 되었는데 이렇다보니 프로젝트 오리진은 부제가 되었고 2위인 다크 시그널은 작중 특수부대의 이름으로 사용하게 되었다.
* 웨이드 초등학교에서는 각 알림 게시판에 알마와 피어 2 개발진의 캐리커쳐 버전 이미지를 볼 수 있고 피어의 인터벌 10을 표현한 낙서 그림(총을 쏘는 포인트맨과 총에 맞은 페텔)을 볼 수 있다. 음악실에는 알마의 오르골 음악의 악보가 그려져있고 알파벳 공부용 판에서 M부분에 모노리스가 적혀있다.
* 아리스티드의 사옥에서 책상을 조사하면 오리진과 오번 거리에 대한 자료를 볼 수 있다. 오리진 관련 자료에는 당시 테스트를 받던 알마의 사진을 볼 있으며 책장에는 아동 심리학등 아동에 관한 책들이 놓여져있다.
* 테리 핼포트가 입은 티셔츠에는 「SHOGO 2」라는 로고가 새겨져 있다. 즉 제작사의 전작 [[쇼고: 모빌아머 디비전]]에 대한 숨겨진 요소.
* 피어 2 초기 체험판에서 병원의 시체 안치소로 가면 [[스펜서 잰카우스키]]의 시체를 발견할 있었는데 정식판이 나오면서 삭제가 되었다.


*[[타임게이트 스튜디오]]에서 마음대로 만든 확장팩때문에 속이 탄건지 몰라도 피어 2에서는 작중 등장하는 문서들로 스토리및 세계관을 통째로 정리해버렸다. 이 문서들은 총 76개로 관련 도전과제들이 있으며 읽어보면 꽤 재미있는 내용들이 많다.
=== 트리비아 ===
* 부제는 「프로젝트 오리진」인데 정작 내용은 본작의 메인 악역인 [[알마 (F.E.A.R. 시리즈)|알마]]를 제외하면 오리진과는 관계없고 오히려 오리진의 후기 계획이라 할 수 있는 [[프로젝트 하빈저]]가 주 중심이다.
:이는 원래 피어의 타이틀 명 권리는 시에라의 모회사 비벤디가 가지고 있었고 모노리스 측은 캐릭터 관련 권리만 가지고 있었기 때문에 피어라는 이름을 못쓰게 되자 다른 타이틀 명을 팬들에게 공모를 받은 뒤 투표로 통해 최종 이름을 정하는 이벤트를 개시했다. 이때 후보에 오른 타이틀들은 「프로젝트 오리진(Project Origin)」, 「다크 시그널(Dark Signal)」, 「데드 에코(Dead Echo)」였고 최종 투표로 프로젝트 오리진이 1위를 차지했다.<ref>출처 : [http://www.sexydino.com/1520 Name Your F.E.A.R.] 2007년 8월 7일 작성자 : Sexydino 2015년 시점으로 공식 홈페이지가 폐쇄된데다가 이미 발매된지 오래된 게임이라 관련된 출처를 찾을 수 없어서 당시 투표에 참여한 개인 블로거의 기록을 출처로 첨부함.</ref> 이후 2번 상세 문단에 언급된 것처럼 비벤디의 사정으로 워너 브라더스가 타이틀 명 권리를 즉각 구입을 해서 피어 명칭을 사용하는 것이 가능해졌고 프로젝트 오리진은 부제가 된 것이다.
* [[타임게이트 스튜디오]]에서 마음대로 만든 확장팩 때문에 속이 탄 건지 몰라도 피어 2에서는 특전 아마캠 필드 가이드를 수록하는 건 물론이고 작중 등장하는 문서들로 스토리 및 세계관을 통째로 정리해버렸다. 이렇다보니 등장인물들의 세세한 뒷이야기는 물론이고 아마캠의 역사와 5대 프로젝트의 역사를 알 수 있다.
* 일본판은 심의를 담당하는 [[CERO]] 특성상 사지절단, 시체 묘사, 일부 컷신 등 고어 및 폭력적인 요소가 많이 편집되었는데, PC판에서는 해당되지 않는다. 해외판은 옵션에 온/오프 기능이 있지만 일본판은 해당 기능이 없다.
* 피어 2는 모노리스의 몰락과 프랜차이즈 몰락에 쐐기를 박은 작품이기도 한데 모노리스는 2014년 《[[미들 어스: 섀도우 오브 모르도르]]》로 평가를 되찾기 전까지는 그냥저냥한 B급게임들만 만들었고 피어 시리즈 역시 2편을 기점으로 평이 떨어지기 시작했기 때문이다.
* 아마캠 필드 가이드는 피어 시리즈의 세계관과 모든 중요한 설정들을 수록한 중요한 책자다. 하지만 일부 설정은 게임상 스토리 및 묘사와 충돌이 있다. 대표적으로 알마의 페텔 출산 상황 묘사와 스틸 섬 구 오리진 시설 설정 붕괴가 있다. 하지만 이는 설정상 '''제네비브 아리스티드가 자기 관점에서 썼다'''는 설정이니 사실 충돌이 일어나는 것도 무리가 아닌(어쩌면 고의로 그렇게 넣었을 수도 있는) 부분이라 할 수 있다.<ref>예시를 들자면 대중적으로 유명한 [[삼국지]]만 해도 똑같은 역사를 누가 서술했느냐에 따라 [[조조]]가 주인공으로 묘사되는 버전이 있는 반면 [[유비]]가 주인공으로 묘사되는 버전이 있다. 즉 작성자의 주관적 견해가 들어가는 것은 비일비재한 일이며 아마캠 필드 가이드 또한 설정상 제네비브 아리스티드가 작성한 것으로 아리스티드의 주관적인 견해와 오해 및 오류 등이 첨부되었을 가능성을 부정할 수 없다는 것이다.</ref>


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[[분류:스팀 게임]]

2022년 5월 25일 (수) 18:36 기준 최신판

피어 2: 프로젝트 오리진
F.E.A.R. 2: Project Origin
FEAR 2 Project Origin Game Cover.jpg
게임 정보
배급사 워너 브라더스 게임즈
개발사 모노리스 프로덕션
장르 호러, FPS, 액션
출시일 미국 : 2009년 2월 10일
대한민국 : 2009년 2월 28일
일본 : 2009년 8월 27일
플랫폼 Windows, PS3, XBOX 360
모드 싱글 플레이
멀티 플레이
언어 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 체코어, 헝가리어, 폴란드어, 러시아어, 일본어(자막)
엔진 주피터EX 엔진
시리즈 F.E.A.R. 시리즈
이전작 F.E.A.R.
후속작 F.E.A.R. 3
웹사이트 모노리스 게임 소개 페이지
스팀 상점 페이지

F.E.A.R. 2: Project Origin》(피어 2: 프로젝트 오리진)은 모노리스 프로덕션에서 개발한 FPS 게임이다.

F.E.A.R.》의 후속편이자 F.E.A.R. 프랜차이즈의 두 번째 넘버링 작품으로 DLC로 《F.E.A.R. 2: Reborn》이 존재하며 예약구매 특전으로 설정집인 『아마캠 필드 가이드』(Armacham Field Guide)가 수록되었다. 본작의 주인공은 전작의 포인트맨이 아닌 마이클 베켓이라는 인물이다.

상세[편집 | 원본 편집]

피어 2는 2006년쯤 모노리스가 피어의 정식 속편을 PC와 PS3, XBOX 360을 기반으로 개발한다고 밝혔다. 하지만 당시에는 피어의 타이틀명에 대한 권리는 시에라 엔터테인먼트의 모회사 비방디 유니버설 게임즈가 가지고 있었기 때문에 피어라는 이름으로 나오지 않을 것이라고 발표했다.[1] 그뒤 2007년 E3 행사에서 XBOX 360 버전 개발 영상을 선공개 했다.

하지만 비벤디가 액티비전-블리자드에게 합병되면서 시에라에서 계획하고 있던 피어 관련 프로젝트들은 대거 취소되면서 판권 유지가 어렵게 되자 워너 브라더스가 피어의 권리를 구입하면서 「피어 2: 프로젝트 오리진」으로 타이틀이 확정. 발매일도 2008년 10월 1일 경에서 2009년 2월 10일로 연기되었다.[2] 이어서 모노리스는 피어 익포피어 페맨등 피어 1의 확장팩 스토리는 자신들이 생각한 스토리와 많이 엇나갔다며 비판하고는 잊어달라는 말과 함께 1편 확장팩들을 메인 스토리에서 없는 이야기로 만들었다. [3] 이렇게 해서 피어 2는 2009년 1월쯤에 엑스박스 라이프 원과 플레이스테이션 네트워크, 스팀, 공식 홈페이지등에서 데모 체험판 버전이 공개되었고 2009년 2월 10일에 북미와 유럽에 발매되었다. 게임 엔진은 전작처럼 주피터EX 엔진으로 개발되었으며 기존 엔진의 성능을 최대한 살려 개량했다.

한국에서는 전작의 인기에 힘을 업고 WBA 인터렉티브(현 인플레이 인터렉티브)를 통해 18세 이상 이용가로 정식 발매되었다. 하지만 한글화는 되지 않았고 피어 1처럼 팀 「이름미상」이 PC판 기반의 한글패치를 만들었다. prelude의 블로그 피어2 DLC - 리본(Reborn) 한글패치 피어 2의 한글패치는 총 2개가 있는데 DLC를 포함해 비속어들을 순화한 버전은 이름미상이 만든 한글패치라고 보면 된다.

일본에서도 사이버 프론트를 통해 일어자막으로 정식발매되었는데 전작과 다르게 Z등급(완전 성인용)을 받았다. 하지만 전작 피어와 후속작 피어 3와 다르게 음성더빙은 되지 않았다.

이 게임을 베이스로 온라인 게임F.E.A.R. Origin Online이 개발되었으며 이번엔 1편의 총 디렉터이자 피어의 아버지라 할 수 있는 크레이그 허버드는 본작과 DLC의 개발진으로 참여하지 않았고 검수만 맡았다. 참고로 스팀에서 구매한 것이 아닌 패키지 PC판은 플레이하려면 스팀 인증을 거쳐야 한다.

게임 정보[편집 | 원본 편집]

게임 공략[편집 | 원본 편집]

시놉시스[편집 | 원본 편집]


F.E.A.R. 2 Project Origin 초장. 피어 2는 오프닝이 존재하지 않는다.

오번 거리 폭파 사고가 발생하기 30분 전. F.E.A.R. 팀과 델타 포스는 팩스톤 페텔의 복제병사 반란 사건을 조사하던 도중 프로젝트 오리진아마캠 테크놀로지 코퍼레이션의 치부를 알게 되고 F.E.A.R.팀의 선두 척후병이 오번 거리 오리진 시설에 들어가 있을 무렵 델타 포스에서는 또다른 산하 특수 부대 「다크 시그널」을 투입시켜 아마캠의 CEO인 제네비브 아리스티드의 신병확보 임무를 맡긴다.

하지만 다크 시그널은 아리스티드의 사옥에서 조사하는 도중 오번 거리에서 폭파 사고가 발생하자 전원이 기절하고 사고 이후 9개월 뒤 어느 한 병원에서 시술을 받고 깨어난다. 요원 중 하나인 마이클 베켓 병장은 깨어난 뒤 자신들을 없애려는 아마캠 사병들로부터 추적을 피해 병원에 빠져 나가는 동시 모든 사건의 근원이자 프로젝트 오리진의 중심인물인 알마의 유령이 베켓을 추적해나가기 시작했다.

마이클 베켓과 다크 시그널은 진상을 알게 되어가자 알마를 없애기 위해서 도심지를 파헤쳐나가기 시작했다.

등장인물[편집 | 원본 편집]

이름 표기법은 비공식 유저 한글패치를 기준으로 삼았다.

  • 복제병사 부대, 핵심인물

총 평가[편집 | 원본 편집]


제로 펑추에이션 피어 2 리뷰.

하지만 우여곡절 끝에 나온 피어 2는 아쉽게도 전작 오리지널 피어와 다르게 IGN에서는 무려 1.1점이나 하락한 8.1점을 받으면서 전작에 못미치는 점수를 받았고[4] GOTY를 포함한 각종 상들도 수상하지 못했다.[5] 이때문에 판매량도 전작 피어의 네임벨류덕에 발매 첫주에 판매량은 잘나오다가 시간이 지나자 바로 치트에서 떨어져나갔다. 멀티 플레이 인원 수도 피어 컴뱃에 비해 적었던 것은 덤.

메타크리틱 점수는 79점에 유저 점수는 7.8로 전작보다 매우 하락했는데[6] 피어 2의 자세한 문제점은 문제점 문단에 후술한다.

문제점[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

영상[편집 | 원본 편집]


피어 2 트레일러 영상.


피어 코믹스 트레일러 영상. 전작 피어의 엔딩내용에서 이어진다.


2007년 E3때 공개된 피어 2 데모 영상.


피어 2 체험판 플레이 영상

숨겨진 요소[편집 | 원본 편집]

  • 웨이드 초등학교에서는 각 알림 게시판에 알마와 피어 2 개발진의 캐리커쳐 버전 이미지를 볼 수 있고 피어의 인터벌 10을 표현한 낙서 그림(총을 쏘는 포인트맨과 총에 맞은 페텔)을 볼 수 있다. 음악실에는 알마의 오르골 음악의 악보가 그려져있고 알파벳 공부용 판에서 M부분에 모노리스가 적혀있다.
  • 아리스티드의 사옥에서 책상을 조사하면 오리진과 오번 거리에 대한 자료를 볼 수 있다. 오리진 관련 자료에는 당시 테스트를 받던 알마의 사진을 볼 수 있으며 책장에는 아동 심리학등 아동에 관한 책들이 놓여져있다.
  • 테리 핼포트가 입은 티셔츠에는 「SHOGO 2」라는 로고가 새겨져 있다. 즉 제작사의 전작 쇼고: 모빌아머 디비전에 대한 숨겨진 요소.
  • 피어 2 초기 체험판에서 병원의 시체 안치소로 가면 스펜서 잰카우스키의 시체를 발견할 수 있었는데 정식판이 나오면서 삭제가 되었다.

트리비아[편집 | 원본 편집]

  • 부제는 「프로젝트 오리진」인데 정작 내용은 본작의 메인 악역인 알마를 제외하면 오리진과는 관계없고 오히려 오리진의 후기 계획이라 할 수 있는 프로젝트 하빈저가 주 중심이다.
이는 원래 피어의 타이틀 명 권리는 시에라의 모회사 비벤디가 가지고 있었고 모노리스 측은 캐릭터 관련 권리만 가지고 있었기 때문에 피어라는 이름을 못쓰게 되자 다른 타이틀 명을 팬들에게 공모를 받은 뒤 투표로 통해 최종 이름을 정하는 이벤트를 개시했다. 이때 후보에 오른 타이틀들은 「프로젝트 오리진(Project Origin)」, 「다크 시그널(Dark Signal)」, 「데드 에코(Dead Echo)」였고 최종 투표로 프로젝트 오리진이 1위를 차지했다.[7] 이후 2번 상세 문단에 언급된 것처럼 비벤디의 사정으로 워너 브라더스가 타이틀 명 권리를 즉각 구입을 해서 피어 명칭을 사용하는 것이 가능해졌고 프로젝트 오리진은 부제가 된 것이다.
  • 타임게이트 스튜디오에서 마음대로 만든 확장팩 때문에 속이 탄 건지 몰라도 피어 2에서는 특전 아마캠 필드 가이드를 수록하는 건 물론이고 작중 등장하는 문서들로 스토리 및 세계관을 통째로 정리해버렸다. 이렇다보니 등장인물들의 세세한 뒷이야기는 물론이고 아마캠의 역사와 5대 프로젝트의 역사를 알 수 있다.
  • 일본판은 심의를 담당하는 CERO 특성상 사지절단, 시체 묘사, 일부 컷신 등 고어 및 폭력적인 요소가 많이 편집되었는데, PC판에서는 해당되지 않는다. 해외판은 옵션에 온/오프 기능이 있지만 일본판은 해당 기능이 없다.
  • 피어 2는 모노리스의 몰락과 프랜차이즈 몰락에 쐐기를 박은 작품이기도 한데 모노리스는 2014년 《미들 어스: 섀도우 오브 모르도르》로 평가를 되찾기 전까지는 그냥저냥한 B급게임들만 만들었고 피어 시리즈 역시 2편을 기점으로 평이 떨어지기 시작했기 때문이다.
  • 아마캠 필드 가이드는 피어 시리즈의 세계관과 모든 중요한 설정들을 수록한 중요한 책자다. 하지만 일부 설정은 게임상 스토리 및 묘사와 충돌이 있다. 대표적으로 알마의 페텔 출산 상황 묘사와 스틸 섬 구 오리진 시설 설정 붕괴가 있다. 하지만 이는 설정상 제네비브 아리스티드가 자기 관점에서 썼다는 설정이니 사실 충돌이 일어나는 것도 무리가 아닌(어쩌면 고의로 그렇게 넣었을 수도 있는) 부분이라 할 수 있다.[8]

각주

  1. 출처 : 모노리스 F.E.A.R 후속편 계획 2006년 2일 22일 작성자 : Sexydino
  2. 출처 : 모노리스, F.E.A.R. 타이틀 회수 2008년 9월 9일 작성자 : Sexydino
  3. 출처 : 코타쿠 모노리스 사원의 F.E.A.R. 인터뷰
  4. 출처 : IGN F.E.A.R. 2 Project Origin 평점
  5. 2009년 1인칭 슈터부분으로 다수의 GOTY를 수상한 게임은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2였고 25개나 수상했다. 2009년 GOTY 수상 목록
  6. 출처 : 피어 2 프로젝트 오리진 메타크리틱 페이지
  7. 출처 : Name Your F.E.A.R. 2007년 8월 7일 작성자 : Sexydino 2015년 시점으로 공식 홈페이지가 폐쇄된데다가 이미 발매된지 오래된 게임이라 관련된 출처를 찾을 수 없어서 당시 투표에 참여한 개인 블로거의 기록을 출처로 첨부함.
  8. 예시를 들자면 대중적으로 유명한 삼국지만 해도 똑같은 역사를 누가 서술했느냐에 따라 조조가 주인공으로 묘사되는 버전이 있는 반면 유비가 주인공으로 묘사되는 버전이 있다. 즉 작성자의 주관적 견해가 들어가는 것은 비일비재한 일이며 이 아마캠 필드 가이드 또한 설정상 제네비브 아리스티드가 작성한 것으로 아리스티드의 주관적인 견해와 오해 및 오류 등이 첨부되었을 가능성을 부정할 수 없다는 것이다.