THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE

Skim (토론 | 기여)님의 2016년 10월 29일 (토) 12:27 판 (→‎아이돌 편성)
{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 반다이 남코 게임스
개발사 Cygames
장르 리듬게임
플랫폼 모바일
언어 일본어
엔진 Unity
시리즈 THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS

틀:넘겨주기 있음

개요

《아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지》는 Cygames가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트에서 유통하는 프로젝트 아이마스의 모바일 리듬게임이다. 공식 약칭은 데레스테 (デレステ). 기존 신데렐라 걸즈의 게임은 리듬게임이 아닌 가챠로 카드를 모아 덱의 힘으로 다른 사람들과 겨루는 소셜 게임이었기에, 신작 게임의 등장은 팬들에게 큰 기대감을 주었고, 실제로 그 기대에 부응했다. 발매는 2015년 9월 3일 일본 플레이 스토어에서 처음 했으며, 일주일 뒤에는 일본 앱스토어에서 발매가 되었다. UI는 한데마스의 것을 일부 채용하였다.

발매 전 정보

2015년 6월 28일에 PV공개와 함께 사전 예약을 받기 시작했다. 공개된 플랫폼은 안드로이드iOS. 사전 등록을 한국 계정으로 신청하는 것은 불가능하므로, 일본 주소를 적어 회원 가입을 해야 했었다. 사전등록 특전은 게임내 화폐인 스타쥬얼 1000개. 당시에는 상세한 정보가 공개되지 않은 관계로 많은지 적은지 알 수 없는 게 흠이었다. P라면 그런거에 관계없이 해야죠

초기에 참가하는 캐릭터는 신데마스 오리지널 캐릭터로만 50명 이상이라고 한다. 당시 신데레라 걸즈에 성우가 있는 캐릭터는 56명. 최초 수록곡은 20곡 가량으로 예상되었다. 또한 데레스테 신곡으로 닿아라! 아이돌이 공개되었다.

처음 3D모델이 공개되었을 때 그 퀄리티에 많은 사람들이 환호했다. 동시에 기기 사양이 딸리면 플레이조차 못하는게 아니냐는 우려도 섞여 나왔지만, 2D모드가 공개됨으로써 그 불안은 해소되었다.

등장 인물

기존 데레마스에는 765 프로덕션의 13명, 트레이너 4자매, 신데렐라 걸즈 오리지날 아이돌 183명, 총합 200명의 카드가 존재한다. 하지만 데레스테에서는 765 올스타즈는 등장하지 않고, 트레이너 4자매는 카드가 아닌 소모 아이템인 티켓으로 등장하므로, 데레스테에 등장할 수 있는 아이돌 카드는 183명. 아직 183명이 모두 데레스테에 존재하지는 않지만, 인기, 성대 보이스, 데레마스의 카드 수와 관계 없이 꾸준히 아이돌이 추가되고 있다. 틀:날짜/출력 기준으론 162명의 카드가 데레스테에 존재한다.

카드의 레벨과 스킬을 올려주는 트레이너 4자매는 고유한 카드 없이 소모성 티켓으로 등장한다. 스택 상한은 9999장이며, 자세한 것은 레슨에서 설명.

센카와 치히로는 여전히 사무원으로 등장한다. 로그인 보너스 화면이나 아이돌 메뉴, 커뮤니케이션 등에서 모습을 볼 수 있으며, 치히로 룸 아이템은 라이브 후 획득 머니를 올려주는 역할을 한다. 과연 영업 사원... 애니메이션에서 등장했던 미시로 전무, 타케우치P, 이마나시 부장 역시 룸에 특별한 가구를 설치하면 등장하며, 미시로 전무는 이벤트 미션 화면에서도 볼 수 있다. 애니메이션에서 보여주었던 모습과는 달리 데레스테에선 미션을 클리어할 때 마다 스타 쥬얼과 아이템을 뿌리는 인자한 모습으로 등장해 이미지 세탁을 했다(...). 룸 대사 중에 "미시로 전무다"가 있는 걸로 봐선 상무에서 진급한 걸 어지간히도 알리고 싶은 듯.

게임 상세

게임의 시작

일본 플레이 스토어와 일본 앱스토에만 등록이 되어있기 때문에, 한국을 비록한 다른 나라에선 일본 계정으로 우회하거나 apk 파일을 구해서 다운로드 받아야 한다. 앱 업데이트 역시 우회가 필요하지만, 플레이 자체는 우회 없이도 가능하니 걱정하지 말자.

처음 게임을 시작하면 프로듀서 명을 정하고 튜토리얼이 진행된다. 데레마스와 마찬가지로 뉴 제네레이션 멤버 중 한 명을 고르는데, 본작에서는 프로듀서 속성이 존재하지 않으므로 맘 편히 자기가 좋아하는 아이돌을 선택하자. 선택한 아이돌은 친애도가 가득차고 특훈을 끝낸 상태로 시작하게 된다. 그 후 일반 노트, 롱노트, 슬라이드 노트에 관한 간단한 튜토리얼이 진행되고, 노트 배속과 싱크를 조절하게 된다. 그래픽 설정도 하게 되는데, 3D 표준, 3D 경량, 2D 표준, 2D 경량 순으로 필요 사양이 낮아진다. 3D 모델링을 보면서 플레이 하는 것이 즐거울 지는 몰라도, 배경 때문에 노트를 놓치기 쉬우므로 알아서 잘 선택하자. 이후 부탁해! 신데렐라 데뷔 난이도를 플레이하게 되고, 자유로운 플레이가 가능하다. 리세마라의 시작

만약 계정을 앞으로도 계속 사용할 예정이라면, 반다이 남코 ID와 연동을 하는 것이 좋다. 그러면 기기 이전을 해도 다시 반남 ID와 연동하면 데이터를 이어받을 수 있기 때문. 하지만 OS를 바꾸면[1] 쌓아놓은 스타 쥬얼이 사라지므로 주의하자.

매일 처음 로그인을 하면, 홈 화면으로 가기전에 로그인 보너스를 받게 된다. 요일이나 로그인의 연속 여부와 무관하게 순차적으로 아이템을 받으며, 7일 주기로 반복된다. 받을 수 있는 아이템은 다음과 같다.

1일차 2일차 3일차 4일차 5일차 6일차 7일차
스태미너 드링크 20 1개 스타 쥬얼 50개 200 우정 포인트 스태미너 드링크 30 1개 스타 쥬얼 50개 3000 머니 스타 쥬얼 50개

계정 생성일을 기준으로 특정 일수만큼 지나도 보너스를 받는데, 30, 60일 째에 250 스타 쥬얼, 100일 째에 500 스타 쥬얼을 받고, 이후로는 50일마다 250 스타 쥬얼을 받을 수 있다. 로그인의 연속 여부와는 상관 없으므로 계정 만들고 묵혀놨다 쥬얼을 한번에 수취하는 것도 가능하다.

홈 메인에는 메인 아이돌 유닛의 캐릭터[2]가 표시된다. R까지는 사무소 배경에 아이돌 이미지만 있어서 휑하지만, SR부터는 배경도 바뀌게 된다. 아이돌은 설정한 카드에 따라 지정된 대사를 하며, 현재 시간이나 이벤트 여부, 선물함의 선물 여부에 따라서도 정해진 대사가 있다. 일정 시간 가만히 있어도 특별한 대사를 하며, 몇몇 카드는 아이돌을 터치하면 특수한 대사를 내뱉기도 한다. 유닛의 다른 아이돌은 좌우 화살표를 눌러서 확인할 수 있다.

홈 좌상단에서는 프로듀서 레벨, 스태미나, 경험치, 소지 머니, 소지 스타 쥬얼의 수치를 확인할 수 있고, 우상단에는 배경 일러스트 확대나 세로 모드로 변경을 할 수 있는 버튼이 있다. 그 바로 아래에는 현재 진행중인 이벤트나 지난 이벤트 결과 발표로 바로 갈 수 있는 패널이 존재. 화면 좌하단에는 현재 진행중인 이벤트나 캠페인, 가샤가 나타나며, 우하단에는 공지사항, 동료, 미션, 선물함 버튼이 차례대로 준비되어 있다.

공지사항

업데이트 내역, 버그, 가샤, 캠페인 등등 게임과 관련된 주요 공지를 볼 수 있다. 어플 기동 후 처음 홈 화면으로 가면 자동으로 공지사항이 뜨기 때문에 일부러 클릭할 일은 매우 적을 것이다.

동료

어느 소셜 게임에나 있는 동료 기능. 동료 리스트, 동료 신청중인 리스트, 동료 신청 받은 리스트, 프로듀서 검색, 코멘트 기능이 존재한다. 만약 특정한 플레이어를 동료로 추가하고 싶다면, 해당 플레이어의 ID를 받은 뒤 프로듀서 검색에서 찾아 등록하면 된다. 코멘트는 동료에게 받은 코멘트를 볼 수 있다. 반대로 코멘트를 보내려면, 수신자의 프로듀서 화면에 들어가 코멘트 보내기를 눌러 보내면 된다. 아쉽지만 한국어는 깨지므로 일본어나 영어로 보내자.

가끔씩 이벤트에서 폭사한 프로듀서를 찾아가 조롱하는 코멘트를 보내는 사람들이 있는데, 교양이 있는 사람이라면 하지 말자.

프레젠트

수취할 수 있는 선물 목록과 수취한 선물 목록을 확인할 수 있다. 일부 아이템은 14일 수취 가능 기간 제한이 있으므로, 선물함에 모셔놨다 날려먹는 일이 없도록 주의하자.

패널 미션

화면 좌하단 배너에서 확인할 수 있는 간단한 과제. 3x3의 패널 3개가 주어지는데, 각 패널을 클리어할 때마다 새로운 곡이 해금된다. 색깔있는 과제는 이전 회차 상태에서 달성했어도 인정되지 않는다. 패널 미션을 다 클리어하면 배너가 더이상 등장하지 않는다.

첫 번째
미션 내용 달성 보수
라이브를 성공하자 돼지 저금통/핑크 1개
레슨을 하자 200 우정 포인트
유닛을 편성하자 스태미너 드링크 10 1개
스토리 커뮤니케이션 3화를 보자 2000 머니
메모리얼 커뮤니케이션을 보자 400 우정 포인트
로컬 오디션 가챠를 하자 3000 머니
동료 신청을 보내자 스태미너 드링크 10 1개
자기소개를 변경하자 2000 머니
룸 아이템 레벨을 높이자 400 우정 포인트
모두 성공시 We're the friends! 해금
두 번째
미션 내용 달성 보수
스타 레슨을 하자 루키 트레이너 티켓 1장
택배 박스에서 아이템을 회수하자 400 우정 포인트
코멘트를 보내자 2000 머니
룸에서 Like를 하자 스태미너 드링크 10 1개
레슨을 5회 하자 티켓 보드 1개
라이브를 3번 성공하자 3000 머니
스토리 커뮤니케이션 5화를 보자 600 우정 포인트
아이돌 친애도를 최대로 만들자 스태미너 드링크 30 1개
2일차 로그인을 하자 트레이너 티켓 1장
모두 성공시 저녁 노을 프레젠트 해금
세 번째
미션 내용 달성 보수
유닛 이름을 설정하자 600 우정 포인트
특별 훈련을 하자 5000 머니
선호 아이돌을 설정하자 600 우정 포인트
트레이너를 이용해서 레슨하자 스태미너 드링크 30 1개
아이돌 레벨을 최대로 만들자 10000 머니
라이브를 10회 성공하자 트레이너 티켓 1장
이어하기 설정을 하자 스타 쥬얼 250개
스토리 커뮤니케이션 7화를 보자 베테랑 트레이너 티켓 1장
앨범을 25장 등록하자 스타 쥬얼 50개
모두 성공시 GOIN'!!! 해금

미션

홈 화면 우하단에 있는 미션 버튼을 통해 일종의 도전 과제를 확인할 수 있다. 일일, 주간, 일반, 기간 한정 미션으로 나뉜다.

일일 미션
조건 보상 비고
과제곡 클리어 트레이너 티켓 1장 과제곡은 플레이어가 현재 플레이 가능한 곡 중에서 랜덤으로 결정
룸의 택배 상자로부터 아이템 10개 회수 우정 포인트 200pt
다른 사람의 룸을 5회 Like 500머니
일일 미션 3개 완료 스태미너 드링크 20 1개
주간 미션
조건 보상 비고
라이브를 50회 클리어 스태미너 드링크 30 1개 리허설은 세지 않는다
7일 연속으로 접속 스타 쥬얼 50개 로그인 보너스와는 달리, 연속으로 접속해야 한다
일반 미션
조건 보상 비고
PRP 50 달성 스타 쥬얼 100개
PRP 100 달성 스타 쥬얼 100개, 메시지 해금
PRP 200 달성 스타 쥬얼 100개
PRP 300 달성
PRP 400 달성
PRP 500 달성 칭호
PRP 600 달성 스타 쥬얼 100개
PRP 700 달성 칭호
PRP 800 달성 스타 쥬얼 100개
PRP 900 달성
라이브 250회 성공 스타 쥬얼 50개 리허설은 세지 않는다
라이브 500회 성공 칭호
라이브 1000회 성공 스타 쥬얼 50개
라이브 2000회 성공 칭호
풀콤보 10회 성공 스태미너 드링크 30 1개
풀콤보 30회 성공 칭호
풀콤보 50회 성공 스타 쥬얼 50개
풀콤보 100회 성공 칭호
라이브 스코어 30만 달성 스타 쥬얼 50개
라이브 스코어 50만 달성 칭호
라이브 스코어 70만 달성 스타 쥬얼 50개
라이브 스코어 90만 달성 칭호
악곡 레벨 15 이상 클리어 트레이너 티켓 1장
악곡 레벨 20 이상 클리어 베테랑 트레이너 티켓 1장
악곡 레벨 26 이상 클리어 칭호
악곡 레벨 28 이상 클리어
룸 아이템 50개 구입 큐트 쿠키 1개
룸 아이템 100개 구입 칭호
룸 아이템 150개 구입 쿨 쿠키 1개
룸 아이템 250개 구입 패션 쿠키 1개
룸 아이템 300개 구입 칭호
앨범에 50인 이상 등록 스타 쥬얼 50개
앨범에 100인 이상 등록 칭호
앨범에 250인 이상 등록 스타 쥬얼 50개
앨범에 400인 이상 등록 칭호
50인 이상 친애도 MAX 스타 쥬얼 50개
100인 이상 친애도 MAX 칭호
200인 이상 친애도 MAX 스타 쥬얼 150개
300인 이상 친애도 MAX 칭호
프로듀서 레벨 30 스타 쥬얼 50개
프로듀서 레벨 50 칭호
프로듀서 레벨 70 스타 쥬얼 50개
프로듀서 레벨 100 칭호
극장을 5개 모음 200 우정 포인트
극장을 30개 모음 칭호
극장을 50개 모음 2000 우정 포인트
극장을 100개 모음 칭호
각 아이돌의 팬 5만 돌파 속성별 캔디 1개
각 아이돌의 팬 10만 돌파 칭호
각 아이돌의 팬 20만 돌파 속성별 쿠키 1개
각 아이돌의 팬 30만 돌파 칭호

기간 한정 미션은 이벤트 문단을 참고.

아이돌

아이돌의 편성과 레슨 등 소속 아이돌의 관리를 하는 메뉴다.

카드

아이돌 카드에서 볼 수 있는 능력치는 다음과 같다.

  • 속성: 큐트, , 패션으로 나눠지며, 좌상단의 마크를 통해 확인할 수 있다.
  • 등급: 속성 마크 바로 옆에 있다. N, R, SR, SSR이 존재하며, 특훈을 하면 뒤에 +가 붙는다.
  • 락: 자물쇠 마크. 누르면 레슨에서 실수로라도 소모하지 않게 막을 수 있다.
  • 스테이터스/프로필: 탭을 전환한다. 스테이터스는 스코어링에 필요한 정보를, 프로필은 해당 아이돌의 프로필을 볼 수 있다.
  • 레벨: 카드의 레벨. N은 20, R은 40, SR은 60, SSR은 80이 상한이며, 특훈을 하면 레벨 상한이 10 증가한다. 레벨 옆에 있는 것은 경험치 바.
  • 라이프: 라이브에서 얼마나 체력을 깎아먹어도 괜찮은지 나타내는 지표.
  • 보컬, 댄스, 비주얼: 라이브에서 점수를 얼마나 낼 수 있는지 나타내는 지표. 만약 포텐셜을 올렸다면 옆에 올린 횟수가 표시된다.
  • 친애도: 특훈 전 카드의 친애도를 꽉 채우면 약간의 능력치 상승이 있고, 특훈이 가능해진다. 특훈 후 카드의 친애도를 꽉 채우면 역시 약간의 능력치 상승이 있다. 친에도는 라이브 클리어나 캔디, 쿠키를 통해서 올릴 수 있다. 라이브 클리어 시 센터 아이돌은 다른 아이돌보다 친애도를 더 많이 얻는다.
  • 스타 랭크: 라이브에서 얻을 수 있는 머니, 경험치, 카드에 영향을 끼친다. 센터 아이돌의 것만 영향을 준다.
센터 효과

R이상의 카드가 센터에 있을 때 유닛에 적용되는 효과를 나타낸다.

  • 전체 어필 증가 (보컬, 댄스, 비주얼 합계)
    R: 10%, SR: 20%, SSR: 30%
  • 특정 어필 증가 (보컬, 댄스, 비주얼 중 하나)
    R:30%, SR:60%, SSR: 90%
  • 라이프 증가
    R:10%, SR: 20%, SSR: 30%
  • 특기 발동 확률 증가
    R: 15%, SR: 30%
  • 트리콜로르: 3속성 모두 유닛에 모였을 때, 보컬, 댄스, 비주얼 중 하나를 100% 증가시킨다. SSR만 보유.
특기

라이브에서 발동하는 능력으로, 상한은 10.

발동 확률
표기 확률 (%)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
고확률 40 42.16 44.32 46.48 48.64 50.8 52.96 55.12 57.28 59.44
중확률 35 36.89 38.78 40.67 42.56 44.45 46.34 48.23 50.12 52.01
저확률 30 31.62 33.24 34.86 36.48 38.1 39.72 41.34 42.96 44.58

만약 아이돌의 속성과 곡의 속성이 일치한다면 발동 확률이 1.3배가 된다. 센터 효과가 특기 발동 확률 증가일 때도 역시 1.3배. 만약 2개가 중첩되면 1.6배가 된다.

발동 시간
표기 시간 (s)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
상당한 시간 동안 6 6.32 6.65 6.97 7.30 7.62 7.94 8.27 8.59 8.92
한동안 5 5.27 5.54 5.81 6.08 6.35 6.62 6.89 7.16 7.43
잠시 동안 4 4.22 4.43 4.65 4.86 5.08 5.3 5.51 5.73 5.94
짧은 시간 동안 3 3.16 3.32 3.49 3.65 3.81 3.97 4.13 4.3 4.46
한 순간 2 2.11 2.22 2.32 2.43 2.54 2.65 2.76 2.86 2.97

특기의 종류는 다음과 같다.

특기 종류 SSR SR R 설명
스코어 보너스 17% 15% 10% 퍼펙트 판정의 점수를 올려준다. SSR은 그레이트 판정의 점수도 올려준다.
콤보 보너스 15% 12% 8% 콤보 점수를 올려준다.
라이프 회복 3 3 2 퍼펙트 판정시 라이프를 회복시켜준다.
데미지 가드 배드나 미스가 떠도 라이프가 깎이지 않는다.
콤보 연속 나이스에서도 콤보가 이어진다.
판정 강화 BAD 이상 NICE 이상 GREAT 판정을 퍼펙트로 만들어준다.
오버로드 18% 16% 라이프를 일정 수치 깎고, 퍼펙트의 점수를 올려준다. 나이스, 배드에서도 콤보가 끊기지 않는다.

동일한 특기 효과가 중첩되면, 중첩되는 동안에는 더 좋은 효과의 것만 받을 수 있다. 예를 들면, SSR 스코어 보너스와 SR 오버로드가 동시에 발동되면, 노트 점수 보너스는 SSR의 것을 따르고 (17%>16%), 콤보 연장은 오버로드의 것을 따른다. 또한, 오버로드에 의한 라이프 감소는 데미지 가드로 막을 수 있다.

아이돌 편성

라이브에서 사용할 아이돌 유닛과 룸에 나타나게 할 아이돌 유닛을 편성할 수 있다.

라이브에서 사용할 수 있는 유닛은 9개 까지 저장할 수 있으며, 반드시 5장의 아이돌 카드가 사용되어야 한다. 같은 아이돌의 일러스트가 같은 카드는 1장 밖에 사용할 수 없으며, 일러스트가 다르면 같은 아이돌이라도 유닛에 편성이 가능하다.[3] 만약 유닛에 같은 아이돌이 2명 이상 있으면 센터를 제외한 중복되는 자리에 다른 아이돌이 랜덤으로 라이브에 등장한다.

메인 유닛은 기본적으로 1번 유닛이며, 다른 유닛을 편성했다면 다른 유닛을 메인 유닛으로 자유롭게 설정이 가능하다. 유닛의 3번 자리에 있는 카드는 센터로 지정되는데, 센터 아이돌은 유닛에 센터 효과를 적용하게 된다. 또한, 하단에는 버튼 4개가 있는데, 각각 의상 변경, 해산, 메인 지정, 추천 편성 버튼이다.

  • 의상 변경: SR+까지의 카드는 스타리 스카이 브라이트와 어크로스 더 스타즈 중에 하나를 선택 가능하고, SSR 이상은 거기에 SSR 전용 의상 하나를 더 쓸 수 있다. SSR은 기본적으로 전용 의상을 사용하며, 그 외에는 기본적으로 스타리 스카이 브라이트를 사용한다.
  • 해산: 유닛의 아이돌 설정을 비운다. 메인 유닛은 비울 수 없다.
  • 메인으로 지정: 메인 유닛이 아닌 유닛을 메인으로 지정한다.
  • 추천 편성: 편성 설정에 따라 최적의 수치를 가진 아이돌을 자동으로 편성한다. 하지만 스킬은 고려하지 않으므로 추천 편성이 제일 좋은 편성이란 보장은 없다.

편성 화면 우상단에는 선호 아이돌 편성 버튼이 있다. 선호 아이돌은 홈 화면과 룸에 나타날 아이돌을 설정하는 기능이며, 필수는 아니다. 사무소와 프리 룸[4]에 나타나게 할 유닛을 설정할 수 있으며, 특훈 전/특훈 후 일러스트를 설정해줄 수 있다. 만약 같은 아이돌을 배치하면 1명만 있는 것으로 처리되어 룸에 나타나는 아이돌의 수가 줄어들게 된다.[5] 프리 룸이 있다면, 사무소 유닛과 프리 룸 유닛 중 어느 것을 메인으로 할 지도 설정할 수 있다. 홈 화면에는 메인으로 설정한 선호 아이돌 유닛이 나타나게 된다.

레슨

아이돌 카드나 트레이너 티켓을 사용해서 카드의 레벨을 올리는 메뉴. 레벨이 오르면 카드의 보컬, 댄스, 비주얼 수치가 상승하여 라이브에서 더 높은 점수를 받을 수 있다. 일단 레슨 한 번에 아이돌 카드와 트레이너 티켓을 섞어서 쓰는 것은 불가능한데, 트레이너 티켓의 효율이 더 좋아서 보통 레벨은 트레이너로 올리게 된다. 루키 트레이너는 장당 1500, 트레이너는 4000, 베테랑은 8000, 마스터는 12000의 경험치를 준다. 카드를 쓰든 티켓을 쓰든 한 번에 20장 밖에 사용할 수 없으며, 레벨 상한에 다다랐다면, 특기 레슨만이 가능하다. 특기 레벨까지 상한에 다다르면 더이상 레슨이 불가능하다.

특기 레벨은 R 이상의 아이돌 카드나 베테랑 트레이너 이상의 트레이너 티켓을 사용하는 것으로 올릴 수 있다. 좌하단에 특기가 오를 수 있는 확률이 나타나는데, 가급적이면 100%를 채운 뒤 레슨을 하자. 96%에서 실패했을 때의 그 좌절감...! 당연하지만 카드/티켓의 등급, 카드의 특기 레벨이 높을 수록 확률이 증가한다. 베테랑 트레이너는 R카드와 같은 확률을 지니고, 마스터 트레이너는 SR과 같은 확률을 가지고 있다.

만약 아이돌 카드를 사용하여 레슨을 한다면, 속성을 맞추도록 하자. 속성을 맞추면 경험치가 20%더 오를뿐만 아니라, 특기가 오를 확률도 증가한다.

특훈

특훈을 하지 않았고, 친애도가 최대인 아이돌 카드에 한해 사용할 수 있는 레슨. 여타 다른 소셜 게임에 있는 각성과 똑같지만, 같은 카드를 필요로 하지 않는다. 대신 다른 몇 가지 아이템을 사용하여 아이돌을 각성시킨다. 특훈에 필요한 아이템은 다음과 같다.

  • N: 귀걸이 1, 구두 5
  • R: 귀걸이 5, 펜던트 1, 구두 10
  • SR: 귀걸이 10, 펜던트 5, 드레스 5
  • SSR: 펜던트 10, 티아라 1, 드레스 10

구두와 드레스는 모든 속성이 공유하지만, 나머지는 속성별로 나눠져 있다. 특훈 아이템의 소지 상한은 9999개이다.

특훈을 하면 해당 아이돌의 에피소드 커뮤니케이션이 해금되며 레벨과 친애도 상한치 및 어필치가 상승하고 카드 이미지와 룸의 푸치 모델이 변경된다.

스타 레슨

같은 아이돌 카드[6]를 통합하여 카드의 스타 랭크를 올릴 수 있다. 한 장당 스타 랭크가 1씩 오르며, N/N+는 5, R/R+는 10, SR/SR+은 15, SSR/SSR+는 20이 상한이다. 엄청난 과금전사가 아니라면 실질적으로 운용할 수 있는 것은 SR까지가 한계.

각 유닛의 센터 아이돌의 스타 랭크 1당 획득 머니 +0.01%, 획득 팬수 +0.1%의 효과가 있으며 또한 신데렐라 캐러밴 이벤트에서 이벤트 보상을 획득할 확률이 증가한다.

이렇게 보면 중복 카드를 처리하기 위한 기능으로 보이지만, 초기에 중복 SR을 스타 레슨으로 사용하는 것은 별로 좋지 않다. 사용하지 않는 카드라도 서포트 멤버에 들어가 라이브 점수에 영향을 끼칠 수 있는데, SR이 별로 없는 초기라면 모든 SR이 서포트 멤버로 들어가 있을 것이다. 그런데 그 SR을 사용한다면? 서포트 멤버의 어필치가 싹둑 잘려나가고, 라이브 스코어도 싹둑 잘려나가게 될 것이다. 그럼 SR과 SSR이 잔뜩 있으면 해도 되냐고 하면 또 아닌게, SR 카드는 SSR 카드의 특기 제물로 자주 갈려나간다. 캐러밴 용 SR을 만들거라든가 특기 레벨 10 짜리 SSR이 썩어나서 SR 처리가 곤란한게 아니라면 스타 레슨은 그냥 봉인해두자.

포텐셜 해방

해당 아이돌의 능력치를 올려주는 기능. 카드 별로 적용하는게 아니라 아이돌 별로 적용한다. 즉, 우즈키의 포텐셜을 올리면 모든 우즈키 카드에 동일하게 능력치 상승이 적용된다는 소리. 포텐셜을 하나 올릴 때 마다 프로듀서 포인트를 1 사용하며,[7] 프로듀서 포인트는 해당 아이돌의 팬 수에 따라 결정된다. 프로듀서 포인트는 25까지 올릴 수 있으며, 무려 팬 수 500만을 찍어야 한다.

프로듀서 포인트/필요 팬 수 (만)
1/1 2/3 3/5 4/10 5/15
6/20 7/25 8/30 9/40 10/50
11/60 12/70 13/80 14/90 15/100
16/120 17/140 18/160 19/180 20/200
21/250 22/300 23/350 24/400 25/500

올릴 수 있는 포텐셜은 보컬, 댄스, 비주얼, 라이프의 4종류이며, 최대 10까지 올릴 수 있다. 올린 포텐셜은 언제든지 초기화 가능하지만, 사용한 아이템은 돌아오지 않으니 포텐셜을 올릴 땐 신중하게 결정하자.

Vo, Da, Vi 상승폭
# N R SR SSR
1 80 60 60 40
2 160 120 120 80
3 250 180 180 120
4 340 255 250 170
5 440 330 320 220
6 540 405 390 270
7 650 480 460 320
8 760 570 540 380
9 880 660 620 440
10 1000 750 700 500
라이프 상승폭
# N R SR SSR
1 1 1 1 1
2 2 2 2 2
3 3 3 4 4
4 4 4 6 6
5 5 5 8 8
6 6 6 10 10
7 7 8 12 13
8 9 10 14 16
9 11 12 17 19
10 13 14 20 22
필요 아이템
# 귀걸이 펜던트 구두 드레스 티아라
1 5 -
2 10 -
3 15 1 -
4 20 3 -
5 25 5 -
6 30 7 5 -
7 40 10 10 5 -
8 50 15 30 10 1
9 60 30 50 15 5
10 70 50 100 30 10

이적

아이돌을 떠나 보내고 머니를 받는 기능이다. 보통 특기 레슨으로도 쓸 수 없는 N카드를 보내는데 사용하게 된다. 그 외에는 사용할 일이 없는 메뉴.

소속 아이돌 일람

현재 소속중인 아이돌을 볼 수 있다. 여기서 볼 수 있는 내용은 타 메뉴에서도 카드를 길게 누르면 볼 수 있으나, 아이돌 보유 한도와 현재 보유 아이돌 수를 정확히 알 수 있는 건 이 메뉴 뿐이다.

기본 보유 한도는 100이지만, 스타 쥬얼 50을 사용하여 상한을 5 늘릴 수 있다. 최대 상한은 350.

여자 기숙사

간단하게 말하면 창고 기능. 기본적으로 30장을 넣을 수 있는 기숙사 하나가 주어지며, 250 쥬얼로 기숙사를 4개 더 새로 지을 수 있다. 2~5 기숙사는 100장을 넣을 수 있다.

커뮤니케이션

스토리, 아이돌, 이벤트, 엑스트라 커뮤니케이션으로 나뉜다. 커뮤니케이션을 감상하는 것만으로도 우정 포인트와 스타 쥬얼을 얻을 수 있기 때문에 무료 쥬얼을 모으는 초기 유저라면 자주 들르게 될 것이다.

보이스가 있는 캐릭터라면 커뮤 감상 전에 보이스 여부를 선택할 수 있으며, 보이스가 없는 캐릭터는 그냥 텍스트만 출력된다. 상단 메뉴에는 자동 재생, 스킵, 대본을 볼 수 있는 버튼이 마련되어 있다.

스토리 커뮤

신데렐라 걸즈 멤버들의 일상과 관련된 대화가 주를 이룬다. 라이브 장면이 이야기 중간에 등장하므로, 매 이야기가 끝날 때마다 라이브 곡이 하나씩 열린다. 스토리 커뮤니케이션 안에서 라이브를 할지 물어보는데, 여기서 하면 스태미너 소모 없이 연습을 해볼 수 있다. 가만히 손놓고 모델링을 감상할 수 있는 몇 안되는 기회. 라이브를 하지 않아도 페널티는 없다.

처음 감상시 50쥬얼을 지급하고, 해당 커뮤니케이션에서 라이브 한 곡이 해금된다. 다음 곡을 해금하기 위해서는 특정 프로듀서 레벨 이상이 되고, 또 바로 전에 해금된 곡을 데뷔 이상으로 클리어할 필요가 있다. Star!! 이후로는 신데렐라 프로젝트의 멤버의 CINDERELLA MASTER 곡들이 하나씩 해금되었으며, 이후로는 죠가사키 미카TOKIMEKI 에스컬레이트를 시작으로 패션→큐트→쿨 순서로 돌아가면서 CINDERELLA MASTER 곡들이 해금되고 있다. 유일한 예외는 키무라 나츠키Rockin' Emotion.

해금 악곡
# 악곡 필요 프로듀서 레벨
0 부탁해! 신데렐라 1
1 닿아라! 아이돌 1
2 Star!! 1
3 S(mile)ING! 1
4 Never say never 1
5 세 개의 별☆☆★ 6
6 조르기 Shall We~? 10
7 Twilight Sky 14
8 DOKIDOKI 리듬 19
9 바람색 멜로디 24
10 마쉬멜로☆키스 29
11 안즈의 노래 35
12 꽃봉오리 꿈꾸는 광시곡 ~혼의 인도~ 42
13 쇼콜라 티아라 44
14 비너스 신드롬 46
15 Romantic Now 48
16 You're stars shine on me 50
이후 계속 50
17 TOKIMEKI 에스컬레이트
18 Naked Romance
19 Angel Breeze
20 애플파이 프린세스
21 에브리데이드림
22 Bright Blue
23 Rockin' Emotion
24 꽃비녀 HANAKANZASHI
25 Hotel Moonside
26 산책 카메라
27 메르헨 데뷔!
28 2nd SIDE
29 열혈소녀A
30 변・덕・쟁・이☆Café au lait!
31 박하 -박하-
32 독버섯 전설
33 비밀의 투왈렛
34 작은 사랑의 밀실사건
35 Can't Stop!!

아이돌 커뮤

카드를 한 번이라도 얻은 아이돌의 전용 커뮤니케이션을 볼 수 있다. 팬 수에 따라 해금되는 메모리얼 커뮤와 특훈을 통해 해금되는 에피소드 커뮤 2종류가 존재한다. 메모리얼 커뮤는 1번 커뮤가 우정 포인트 100, 이후 25쥬얼을 지급하며 에피소드 커뮤는 노멀이 25쥬얼, 레어 이상은 50쥬얼을 지급한다.

메모리얼 커뮤 1화는 해당 아이돌 카드를 처음 얻은 시점에 해금되고, 2화는 팬 2000명, 3화는 1만명, 4화는 2만명을 모았을 때 해금된다. 모든 아이돌이 4화까지 있는 것은 아니고, 해당 아이돌의 카드가 게임에 새로 추가됨에 따라 차례로 열린다.

이벤트 커뮤

역대 이벤트의 커뮤니케이션을 볼 수 있다. 자기가 직접 참가하여 해금한 이벤트 커뮤는 특별한 제한없이 볼 수 있지만, 이미 지났거나 해금 못한 이벤트는 추억의 열쇠라는 아이템을 사용해서 해금해야 한다. 추억의 열쇠는 이벤트를 통해서 얻을 수 있으며, 소지 상한은 9999개.

이벤트 커뮤는 예고 1, 2, 오프닝, 1~5화, 엔딩의 9개로 구성된다. 예고를 해금하려면 열쇠 1개가 필요하며, 나머지는 3개가 필요. 처음 감상시, 예고는 스타 쥬얼 25개, 나머지는 50개를 준다. 예고는 이벤트 시작 전에 들을 수 있으며, 오프닝은 이벤트가 시작한 뒤 바로, 1~5화는 이벤트 포인트를 각각 500, 1000, 3000, 7000, 10000 모았을 때 열린다. 엔딩은 이벤트 결과 발표가 날 때 들을 수 있다.

엑스트라 커뮤

이도저도 아닌 특수한 커뮤니케이션을 모아놓은 곳. 2016년 만우절 때는 치히로의 커뮤인 어떤 사무원의 하루[8]가 등장했지만, 곧 지워졌다. 이 때 한정으로 치히로 3D 모델링과 함께 치히로 버전 오네신을 들을 수 있었다.

그 외 존재하는 커뮤는 공지사항 격인 치히로의 알림과 4th 라이브 관련 커뮤.

LIVE

3D 모드 2D 모드

게임의 핵심 요소. 단순한 5버튼 터치식 리듬 게임이다.

뒷 배경은 그래픽 설정에 따라 달라지는데, 3D 표준은 아이돌의 3D 모델링과 함께 무대 연출 효과가 나타나며, 3D 경량은 무대 연출이 꺼진다. 2D 표준은 아이돌이 SD 캐릭터로 바뀌며, 이리저리 움직여 다니고, 2D 경량은 그냥 정지 화면. 그런데 3D는 플래그쉽 기기로 돌려도 상당한 발열을 동반하는 고사양이기 때문에 보통은 2D 모드로 플레이하게 된다. 3D 라이브의 화질은 기기의 사양에 따라서도 크게 달라진다. 당연히 고사양으로 갈수록 화질이 좋아지지만, 안드로이드 기기의 경우 퀄컴 스냅드래곤 장착 기기가 아니면 화질을 강제로 하향시킨다. 대표적인 예시가 삼성 엑시노스 라인업들.[9]

기본 시스템

노트는 크게 단타, 롱노트, 슬라이드의 3가지가 존재한다.

  • 일반 노트: 그냥 한 번만 치면 되는 어느 리듬 게임에나 있는 노트
  • 롱노트: 꾹 눌렀다가 노트가 끝날 때 떼주면 되는 노트. 노트가 끝날 때 떼는 것에도 판정이 있으므로, 그냥 꾹 누르고 있으면 미스가 뜬다. 또한 노트를 홀드하는 동안에는 손가락을 이리저리 움직여도 된다. 한 손을 롱노트로 봉인하는 채보에서 롱노트를 친 뒤 손가락을 치워 다른 손가락이 움직일 범위를 넓히는 용도로 활용할 수 있다.
  • 슬라이드: 슬라이드 방향으로 밀어주면 되는 노트다. 슬라이드 노트 자체에는 판정이 없고, 미는 방향과 위치에 판정이 있으므로 슬라이드가 연속으로 나올 때는 손가락을 떼지 않고 슥슥 밀어주면 편하다. 또한, 그래픽 상으로는 연속 슬라이드 노트가 이어져 있는 것 처럼 보이지만, 실은 따로따로 구분되어 있어서 중간에 손가락을 떼도 크게 문제 없다. 화면을 좌우로 크게 가로지르는 슬라이드는 양손을 사용해서 따로따로 치면 편하다.
  • 플릭: 롱노트와 슬라이드 노트를 합한 형태. 롱노트가 끝날 때 떼는 것이 아니라 플릭 방향으로 밀어주는 노트다.

악곡의 난이도는 데뷔, 레귤러, 프로, 마스터, 마스터+가 존재한다. 데뷔, 레귤러, 프로는 처음부터 플레이 가능하고, 마스터 난이도는 프로 난이도를 클리어 해야 플레이 가능하다.[10] 마스터 난이도는 클리어하면 뮤직 비디오(MV)가 해금된다. 마스터+는 이벤트에서만 한정적으로 칠 수 있는 채보며, 채보를 제외하고는 대부분 마스터와 동일하다. 데뷔와 레귤러에서는 단타와 롱노트만 나오며, 프로부터는 슬라이드와 플릭 노트가 등장해 체감 난이도가 확 상승한다.

데뷔는 스태미너를 10~11, 레귤러는 12~14, 프로는 15~17, 마스터는 18~19를 소비하며, 데이터 상으로는 마스터+는 20을 소모하게 되어있다. 스태미너 1을 회복하는데 5분이 걸리며 이렇게 자연적으로 회복되는 스태미너의 총량은 스태미너 상한을 넘어가지 않으나, 스태미너 드링크나 쥬얼, 또는 레벨업으로 스태미너가 회복될 경우 스태미너가 과충전된다.

플레이하고자 하는 곡과 난이도를 골랐으면, 게스트 선택화면으로 넘어가게 된다. 선택 가능한 게스트는 동료나 랜덤한 다른 사용자이며, 게스트의 센터 카드의 센터 효과와 능력치가 플레이어의 유닛에 더해진다. 게스트를 골랐으면 사용할 유닛을 고르고, 우상단 버튼을 통해 채보나 무대와 관련된 설정이 가능하다.

  • 노트 속도: 노트가 내려오는 속도를 조절한다. 1에서 10까지 존재하며, 0.1 단위로 세밀하게 조절 가능. 기본 배속은 데뷔=2, 레귤러=4, 프로=5, 마스터=6. 속도가 높을 수록 체감 판정이 좋아지므로,[11] 눈이 적응됨에 따라 차차 배속을 올려 9~10 사이로 플레이하는 것이 좋다. 참고로 속도 10은 1에 비해 5.2배 빠르다.
  • 판정 싱크: 자기가 노트를 치는 속도가 빠르거나 느리다고 생각되면 싱크를 조절할 수 있다. -40 프레임에서 40 프레임까지 조절이 가능하며, +쪽으로 갈 수록 판정이 빨라지고, -쪽으로 갈 수록 판정이 느려진다. 다르게 설명하면, 자기가 실제 판정보다 느리게 치면 +로, 빠르게 치면 -로 조절하면 된다. 보통은 자동 설정으로 싱크를 조절하게 된다.
  • 미러: 채보가 좌우 반전된다. 왼손에 약한데 왼손에 힘든 채보가 나온다면 미러 모드를 켜 힘든 채보를 오른손으로 넘기는게 가능하다.

LIVE 플레이

기본적인 설정을 다 마쳤으면, 드디어 본격적인 게임 플레이로 넘어간다. 우선 라이브 화면 좌상단에는 플레이어의 라이프가 표시된다. BAD나 MISS 판정이 뜨면 라이프가 깎이며, 라이프가 0이 되면 라이브는 실패하게 된다. 만약 스타 쥬얼 50개를 쓰면 라이프를 풀로 회복하고 이어서 플레이하는 것이 가능하지만, 이런데 쥬얼을 쓰기는 아깝다. 깎이는 라이프는 다음과 같다.

감소량 노트 종류
일반
슬라이드
플릭
DEBUT BAD 6 -
MISS 10
REGULAR BAD 7
MISS 12
PRO BAD 9 5
MISS 15 8
MASTER BAD 12 6
MISS 20 10

라이브 상단에 존재하는 바는 스코어 랭크를 나타내는 바로, 크게 신경쓸 일은 없을 것이다. 바 오른쪽에 있는 버튼은 일시정지 버튼인데, 일시정지한 뒤에 돌아올 때 카운트 다운 없이 바로 돌아오기 때문에 콤보가 끊기기 매우 쉽다.

콤보는 PERFECT, GREAT일 때 이어지며, NICE, BAD, MISS는 콤보가 끊긴다. 몇몇 아이돌의 특기는 NICE나 BAD에서도 콤보가 이어지게 하지만, 그 어떤 경우라도 MISS는 얄짤없이 콤보가 끊긴다. 자세한 판정 기준은 다음과 같다.

노트 타입 판정 (ms)
BAD NICE GREAT PERFECT
일반 노트
(데뷔, 레귤러)
±(180~150) ±(150~120) ±(120~80) ±(80~0)
일반 노트
(프로)
±(140~110) ±(110~90) ±(90~70) ±(70~0)
일반 노트
(마스터)
±(130~100) ±(100~80) ±(80~60) ±(60~0)
롱노트
슬라이드
플릭
±(200~190) ±(190~180) ±(180~150) ±(150~0)

보면 알겠지만, 노트 배속과 판정은 아무런 상관이 없다. 배속이 빨라질 수록 체감 판정이 좋아지는 건 단순한 시각적 효과이다. 채보 속도가 2배로 빨라지면 같은 판정 시간 내에 노트가 이동하는 거리가 2배로 증가하고, 그 결과 시각적으로 더 빨리 치거나 더 늦게 쳐도 같은 판정이 나오는게 가능한 것. 또한, 200ms라 하면 고작 0.2초라서 판정이 너무 빡빡한거 아니냐고 생각할 수 있는데, 비트매니아 IIDX 시리즈는 제일 좋은 판정인 PGREAT이 고작 20ms(0.02초) 내외다.[12] 그에 비하면 데레스테의 판정은 너무 널널한 편. 또한, 각 판정 사이의 시간차가 별로 나지 않는 것을 알 수 있는데, 이는 곧 퍼펙트를 치지 못하면 노트를 완전히 잘못 치고 있다는 것을 의미한다. 제일 빡빡한 판정인 60ms도 상당히 관대한 판정이므로 여기서 자주 벗어나는 건 노트 치는 연습을 해야한다는 뜻.

만약 라이브가 너무 힘들다면, 하루 3번까지 스태미너 소모 없이 리허설을 할 수 있다. 곡 선택 전에 리허설 티켓 사용 버튼을 누르고 들어가면 되며, 리허설에서는 라이프가 0이 되어도 중단되지 않고 곡을 끝까지 플레이하게 된다. 초기에 어려운 곡들을 리허설로 연습하는 것은 실력 향상에 큰 도움이 된다.

라이브를 클리어하면 결과 화면으로 넘어가며, 프로듀서 경험치가 오르고 아이돌 카드, 아이템을 얻을 수 있다. 만약 소지 한도가 찬 상태에서 카드나 아이템을 받으면 선물함으로 들어간다. 받을 수 있는 카드의 속성이나 아이템 종류는 플레이한 곡의 속성과 요일에 따라서 확률이 달라진다. 곡 선택 화면 좌상단에 어떤 보너스가 있는지 표시되어 있으므로 참고하자. 또한, 매일 3번씩 1시간 동안은 트레이너 티켓 타임이 되는데, 이 때 곡을 선택하면 클리어시 트레이너 티켓을 얻을 확률이 크게 증가한다. 한편, 요일 보너스나 트레이너 티켓 타임은 곡을 클리어한 시간이 아닌 선택한 시간에 영향을 받는다. 예를 들면, 트레이너 티켓 타임 끝나기 1초 전에 곡을 선택하여 플레이하고 클리어하면 트레이너 티켓 타임이 끝나있지만, 선택한 시간은 트레이너 티켓 타임이었기 때문에 보너스가 적용된다.

곡의 난이도 별로 목표가 있는데, 자세한 것은 다음과 같다. 달성 조건은 곡 선택 화면에 있는 보상 버튼을 눌러서 확인할 수 있다. 곡마다 다르므로 일일이 기술하지 않는다. 괄호 안에 있는 보상은 앨범 이벤트 곡 보상이다.

라이브 보상
종류 난이도 C B A S
스코어 DEBUT 500 머니 1000 머니 1500 머니 2000 머니
REGULAR 1000 머니 2000 머니 3000 머니 5000 머니
PRO 3000 머니 5000 머니 8000 머니 12000 머니
MASTER 5000 머니 10000 머니 15000 머니 스타 쥬얼 50개
콤보 DEBUT 20 우정 포인트 50 우정 포인트 80 우정 포인트 100 우정 포인트
REGULAR 50 우정 포인트 100 우정 포인트 150 우정 포인트 300 우정 포인트
PRO 150 우정 포인트 300 우정 포인트 400 우정 포인트 스타 쥬얼 50개
MASTER 300 우정 포인트 500 우정 포인트 800 우정 포인트 스타 쥬얼 50개
클리어 DEBUT 20 우정 포인트 200 머니 200 우정 포인트 1500 머니
(500 머니)
REGULAR 50 우정 포인트 1000 머니 300 우정 포인트 3000 머니
PRO 150 우정 포인트 5000 머니 500 우정 포인트 스타 쥬얼 50개
(스타 쥬얼 25개)
MASTER 스타 쥬얼 50개 10000 머니 1000 우정 포인트 스타 쥬얼 250개
(스타 쥬얼 50개)

스코어링

여타 리듬 게임과 마찬가지로, 스코어는 게임의 중요한 부분을 담당한다. 자신이 곡에서 얼마나 높은 점수를 기록했는지는 PRP라는 값을 통해서 확인할 수 있다. PRP는 획득 스코어를 1만으로 나눈 값이며(소수점 버림), PRP 값 상위 10개의 합이 자신의 PRP 기록이 된다. PRP 1000 달성은 SSS 랭크 프로듀서 도전을 위한 필요 조건이므로 본인이 SSS 랭크를 노린다면 점수에 신경쓰자.

어필치

유닛이 라이브에서 기본적으로 얼마나 점수를 낼 수 있는지 나타내는 지표. 유닛의 어필치와 서포트 멤버의 어필치의 합으로 계산된다.

  1. 유닛 어필치
    (능력치)×(100+센터 스킬+게스트 스킬+악곡 보너스+룸 아이템)×0.01 (소수점 올림)
    • 능력치에는 보컬, 댄스, 비주얼 중 하나가 들어간다. 유닛 멤버 5명+게스트 멤버 1명, 총 6장의 카드를 쓰므로 18개의 값이 나오는데, 이 18개의 값을 합하면 유닛 어필치가 나온다.
    • 센터 스킬에는 해당하는 센터 스킬이 적용되는 아이돌의 능력치에 한해 숫자를 대입한다. 만약 큐트 보컬 90% 업이라면, 큐트 카드 보컬 스테이터스에 한해 90을 대입.
    • 게스트 스킬은 센터 스킬과 동일. 대신 유닛의 센터 카드 효과가 아니라 게스트 카드의 센터 효과를 적용한다.
    • 악곡 보너스에는 계산하려는 아이돌의 타입과 악곡의 타입이 일치할 때 30을 넣는다.
    • 룸 아이템에는 아이돌의 타입별로 룸 아이템(화장대, 노트북, 런닝 머신)의 효과를 대입한다.
  2. 서포트 멤버 어필치
    (어필 총합)×(100+악곡 보너스)×0.005 (소수점 올림)
    • 유닛 멤버 카드 5장을 제외한 모든 소지 카드 중에서 어필 총합이 높은 10명의 카드를 사용한다.
    • 악곡 보너스는 유닛 어필치의 악곡 보너스와 동일
  3. 유닛 어필치+서포트 멤버 어필치=총 어필치
스코어

노트 종류에 상관없이 모두 같은 점수 계산식을 쓴다.

  • 노트 당 스코어
    (총 어필치)×(난이도 배율)×(판정 배율)×(콤보 배율)×(특기 배율)÷(총 노트수)
    • 총 어필치는 위에서 계산한 값
    • 난이도 배율은 악곡의 난이도에 따라 결정된다.
난이도 배율
난이도 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
배율 1 1.025 1.05 1.075 1.1 1.2 1.225 1.25 1.275 1.3 1.4 1.425 1.45
난이도 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
배율 1.475 1.5 1.6 1.65 1.7 1.75 1.8 1.85 1.9 1.95 2 2.1 2.2
  • 판정 배율은 노트의 판정에 따라 결정된다. PERFECT는 1, GREAT는 0.7, NICE는 0.4, BAD는 0.1 MISS는 0.
  • 콤보 배율은 (현재 콤보수)÷(전체 노트수)의 값을 통해 결정된다.
콤보 계수
비율 0%~ 5%~ 10%~ 25%~ 50%~ 70%~ 80%~ 90%~
계수 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.7 2
  • 특기 배율은 노트를 칠 당시에 발동 중이던 최고 효과의 스코어 보너스와 최고 효과의 콤보 보너스의 곱으로 결정된다. 만약 17% 스코어 보너스와 15% 보너스가 발동 중이라면 1.17×1.15의 값으로 결정. 스킬 발동 중이 아니라면 1로 계산한다.

수록곡

모든 곡은 올, 큐트, 쿨, 패션 중 하나의 속성을 갖는다. 올 속성은 모든 카드의 어필치를 30% 올려주고, 나머지 속성은 각 속성에 맞는 카드의 어필치를 30% 올려준다. 곡의 난이도에 따른 소모 스태미너는 다음과 같다.

소모 스태미너
DEBUT REGULAR PRO MASTER MASTER+
레벨 5~7 8~9 10~11 12~13 14 15~16 17~18 19 20~24 25~28 29~30
소모 스테미너 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20[13]

아래는 속성별 곡 리스트. 일부 아이돌은 부탁할게! 신데렐라의 솔로 버전이 존재하는데, 해당 아이돌은 카드에 솔로 버전이 있다고 따로 뜨며, 듣고 싶다면 센터에 배치하면 된다. 또한 즐거은 Party Night의 올 타입 버전은 이벤트 유닛 버전으로 따로 전환이 가능하며, 음원 데이터를 받기만 하면 된다.

올 타입
곡 명 난이도 해금 방법
DEBUT REGULAR PRO MASTER MASTER+
부탁할게! 신데렐라 5 10 15 20 튜토리얼
닿아라! 아이돌 5 11 16 21 스토리 커뮤 1화
Star!! 6 12 16 25 스토리 커뮤 2화
빛나는 세계의 마법 7 13 18 25 프로듀서 랭크 D
메시지 7 13 16 25 PRP 100
We're the friends! 6 12 16 22 패널 미션 1번째
저녁노을 프레젠트 8 14 18 26 패널 미션 2번째
GOIN'!!! 9 13 17 27 패널 미션 3번째
신생 Evo! Revo! Generation! 7 11 19 26 사운드 부스
Shine!! 8 14 18 25 없음
전진하라☆소녀여 ~jewel parade~ 8 13 16 25 일일 한정곡 (월, 화, 토 일)
꿈빛 하모니 8 14 18 26 29 없음
M@GIC☆ 8 14 18 28 없음
별똥별 기적 8 14 17 26 29 없음
Snow Wings 8 14 17 26 없음
즐거운 Party Night 8 14 18 26 29 일일 한정곡 (월, 화, 토, 일)
Tulip 8 14 18 26 30 없음
Absolute NIne 9 13 18 26 30 없음
하이파이☆데이즈 7 13 18 24 28 없음
꽃봉오리 8 14 18 26 없음
생존본능 발큐리아 9 13 19 26 30 없음
순정 Midnight 전설 8 13 18 25 29 없음
Love∞Destiny 8 14 19 26 29 없음
서머카니!! 8 14 19 26 30 없음
Near to You 8 13 17 26 29 없음
BEYOND THE STARLIGHT 7 13 17 26 29 없음
STORY 7 13 17 25 28 선행 해금
너와 나의 미래 8 14 18 25 없음
큐트 타입
곡 명 난이도 해금 방법
DEBUT REGULAR PRO MASTER MASTER+
S(mile)ING! 6 11 15 21 스토리 커뮤 3화
조르기 Shall We~? 8 13 18 25 스토리 커뮤 6화
바람색 멜로디 6 11 16 23 스토리 커뮤 9화
안즈의 노래 9 14 19 28 스토리 커뮤 11화
쇼콜라 티아라 6 13 18 26 스토리 커뮤 13화
Naked Romance 7 13 17 26 스토리 커뮤 18화
에브리데이드림 8 13 17 25 스토리 커뮤 21화
꽃비녀 HANAKANZASHI 6 13 19 27 스토리 커뮤 24화
메르헨 데뷔! 7 13 17 27 스토리 커뮤 27화
변・덕・쟁・이☆Café au lait! 7 13 17 25 스토리 커뮤 30화
비밀의 투왈렛 9 13 19 28 스토리 커뮤 33화
Happy×2 Days 8 13 17 23 사운드 부스
ØωØver!! 8 12 17 26 사운드 부스
전진하라☆소녀여 ~jewel parade~
cute ver.
8 13 17 24 일일 한정곡 (수)
즐거운 Party Night
cute ver.
8 13 17 25 일일 한정곡 (수)
나는야 고철 안드로이드 8 12 17 26 일일 한정곡 (월, 화, 수, 토, 일)
파스텔 핑크 사랑 8 14 18 26 일일 한정곡 (월, 화, 수, 토, 일)
내일 또 만날 수 있겠지 8 13 17 25 (월, 화, 수, 토, 일)
러브레터 8 13 18 26 29 이벤트 한정곡
Near to You
cute ver.
8 13 17 25 일일 한정곡 (수)
쿨 타입
곡 명 난이도 해금 방법
DEBUT REGULAR PRO MASTER MASTER+
Never say never 6 12 17 25 스토리 커뮤 4화
Twilight Sky 7 13 18 24 스토리 커뮤 7화
꽃봉오리 꿈꾸는 광시곡 ~혼의 인도~ 6 13 18 27 스토리 커뮤 12화
비너스 신드롬 8 14 19 26 스토리 커뮤 14화
You're stars shine on me 6 12 16 23 스토리 커뮤 16화
Angel Breeze 9 14 17 24 스토리 커뮤 19화
Bright Blue 6 11 16 23 스토리 커뮤 22화
Hotel Moonside 9 14 19 27 스토리 커뮤 25화
2nd SIDE 7 12 17 25 스토리 커뮤 28화
박하 -박하- 6 13 17 24 스토리 커뮤 31화
작은 사랑의 밀실사건 7 13 17 27 스토리 커뮤 34화
Memories 6 11 16 22 사운드 부스
-LEGNE- 적대하는 검 빛의 선율 9 14 19 28 사운드 부스
Trancing Pulse 9 14 19 28 없음
전진하라☆소녀여 ~jewel parade~
cool ver.
8 13 17 24 일일 한정곡 (목)
즐거운 Party Night
cool ver.
8 13 17 25 일일 한정곡 (목)
Nation Blue 9 13 17 26 일일 한정곡 (월, 화, 목, 토, 일)
작은 오르골 상자 6 11 16 25 일일 한정곡 (월, 화, 목, 토, 일)
피어라 Jewel 8 14 18 25 28 일일 한정곡 (월, 화, 목, 토, 일)
Near to You
cool ver.
8 13 17 25 일일 한정곡 (목)
Jet to the Future 8 13 18 26 29 이벤트 한정곡
패션 타입
곡 명 난이도 해금 방법
DEBUT REGULAR PRO MASTER MASTER+
세 개의 별☆☆★ 8 12 17 24 스토리 커뮤 5화
DOKIDOKI 리듬 8 13 17 24 스토리 커뮤 8화
마시멜로☆키스 8 13 18 24 스토리 커뮤 10화
Romantic Now 8 14 19 27 스토리 커뮤 15화
TOKIMEKI 에스컬레이트 9 14 19 28 스토리 커뮤 17화
애플파이 프린세스 6 11 18 23 스토리 커뮤 20화
Rockin' Emotion 9 13 18 26 스토리 커뮤 23화
산책 카메라 8 13 18 26 스토리 커뮤 26화
열혈소녀A 6 11 16 22 스토리 커뮤 29화
독버섯 전설 9 14 19 28 스토리 커뮤 32화
Can't Stop!! 7 13 18 25 스토리 커뮤 35화
LET'S GO HAPPY!! 7 13 18 27 사운드 부스
전진하라☆소녀여 ~jewel parade~
passion ver.
8 13 17 24 일일 한정곡 (금)
즐거운 Party Night
passion ver.
8 13 17 25 일일 한정곡 (금)
Orange Sapphire 8 13 17 26 일일 한정곡 (월, 화, 금, 토, 일)
절대 특권 주장합니닷! 9 14 19 27 일일 한정곡 (월, 화, 금, 토, 일)
너에게 잔뜩☆ 8 13 18 25 28 일일 한정곡 (월, 화, 금, 토, 일)
Naer to You
passion ver.
8 13 17 25 일일 한정곡 (금)

일일 한정곡을 정리하면 다음과 같다.

일일 한정곡
곡명
전진하라☆소녀여 ~jewel parade~ × × ×
전진하라☆소녀여 ~jewel parade~
cute ver.
× × × × × ×
전진하라☆소녀여 ~jewel parade~
cool ver.
× × × × × ×
전진하라☆소녀여 ~jewel parade~
passion ver.
× × × × × ×
나는야 고철 안드로이드 × ×
Nation Blue × ×
Orange Sapphire × ×
즐거운 Party Night × × ×
즐거운 Party Night
cute ver.
× × × × × ×
즐거운 Party Night
cool ver.
× × × × × ×
즐거운 Party Night
passion ver.
× × × × × ×
파스텔 핑크 사랑 × ×
작은 오르골 상자 × ×
절대 특권 주장합니닷! × ×
내일 또 만날 수 있겠지 × ×
피어라 Jewel × ×
너에게 잔뜩☆ × ×
Near to You × × ×
Near to You
cute ver.
× × × × × ×
Near to You
cool ver.
× × × × × ×
Near to You
passion ver.
× × × × × ×

게임 본편 외에도, 데레스테에는 룸이 존재해 룸을 자유롭게 꾸미고 그 안에서 누비는 아이돌들을 감상하는게 가능하다. 기본적으로 사무소 룸 하나가 주어지며, 레벨 50이 되면 프리 룸을 얻어 2가지 룸을 쓸 수 있게 된다. 만약 다른 룸을 메인으로 설정하고 싶다면, 룸 이름 변경 버튼을 클릭하여 바꾸면 된다. 룸 아이템은 룸 쇼핑에서 구입할 수 있으며, 일부 아이템은 게임 플레이에 직접적인 도움을 주기 때문에 꾸미는 것에 관심없는 플레이어도 결국 룸을 쓸 수밖에 없다. 룸 아이템은 게임 속 머니를 사용하기 때문에 직접적인 과금 요소는 없다. 하지만 가구 업그레이드를 빠르게 하고 싶거나 룸 아이템 소지 상한을 늘리고 싶을 때는 스타 쥬얼을 사용해야 하고, 몇몇 특별한 가구는 DVD/BD를 사야 배치할 수 있다. 다행히 어느쪽도 게임을 하는데 필수는 아니며, 있으면 조금 도움이 되는 수준.

몇몇 가구는 특수한 효과가 있어 게임에 직접적인 영향을 끼친다. 업그레이드가 가능한 가구는 10 레벨이 상한이며, 프로듀서 레벨이 올라감에 따라 업그레이드를 할 수 있게 된다.

  • 택배 박스 (큐트, 쿨, 패션): 각 속성별로 특훈에 필요한 아이템이 일정 시간마다 쌓인다.
  • 프로듀서 책상: 라이브 후 얻는 팬이 증가한다. 창고에 집어넣을 수 없으며, 사무소에만 배치 가능하다.
  • 치히로 책상: 라이브 후 입수하는 머니가 증가한다. 창고에 집어넣을 수 없으며, 사무소에만 배치 가능하다.
  • 메이킹 스페이스: 큐트 아이돌의 어필치가 증가한다.
  • 카페 스페이스: 쿨 아이돌의 어필치가 증가한다.
  • 트레이닝 스페이스: 패션 아이돌의 어필치가 증가한다.
  • 티켓 보드: 일정 시간마다 트레이너 티켓이 쌓인다.
  • 돼지 저금통 (핑크, 실버, 골드): 라이브 후 입수하는 머니가 증가한다.
  • 사운드 부스: 여태까지 플레이 한 악곡이 나열되어 있으며, 게임 버전 음악을 들어볼 수 있다. 여기서 몇몇 곡을 머니를 사용해 해금 가능하다. 창고에 집어넣을 수 없으며, 사무소에만 배치 가능하다. 사운드 부스와 같은 기능을 하는 다른 가구들도 존재하는데, 그 가구들은 집어넣는 것도 가능하고, 프리 룸에 배치도 된다.
  • 트로피 (E~SS): 프로듀서 랭크를 달성할 때 마다 하나씩 받는다. 특별한 기능은 없음.
  • 트로피 (금, 은, 동): 이벤트에서 하이스코어 랭킹을 달성하면 얻는다. 역시 특별한 기능은 없음.
  • 아이돌 포스터: 가샤에서 SSR 카드를 뽑으면 하나씩 얻는다. 얼마나 과금을 했는지 알 수 있는 척도(...).
  • 프로듀서 책상 (CP 담당): 신데렐라 걸즈 애니메이션 DVD/BD 6권에 동봉되어 있는 시리얼 코드를 입력하면 얻을 수 있다. 룸에 타케우치P가 나타난다.
  • 사무소 소파 (이마니시 부장): 신데렐라 걸즈 애니메이션 DVD/BD 8권에 동봉되어 있는 시리얼 코드를 입력하면 얻을 수 있다. 룸에 이마니시 부장이 나타난다.
  • 사무소 문: 신데렐라 걸즈 애니메이션 DVD/BD 9권에 동봉되어 있는 시리얼 코드를 입력하면 얻을 수 있다. 룸에 미시로 전무가 나타난다.
  • 스타의 문: 1주년 기념으로 배포된 아이템. 2016년 9월 한 달동안 CM을 찍은 SMAP나카이 마사히로가 등장한다.
  • 아로마 디퓨저: 가샤에서 SSR이 나온다.[14]

룸에는 최대 7명의 캐릭터가 등장할 수 있다. 선호 아이돌과 센카와 치히로는 반드시 등장하며, 미시로 전무타케우치P, 이마니시 부장같이 다른 캐릭터가 등장하는 가구를 배치할 경우, 7명이 넘지 않는 선에서 랜덤으로 등장한다. 만약 선호 아이돌을 설정하지 않았다면 사무소에 메인 유닛이, 프리 룸에는 2번 유닛[15]이 등장한다. 아이돌의 복장과 대사는 설정한 카드에 따라 달라지며, 특훈 전/후에 따라서도 세밀하게 달라진다.

룸에 있는 아이돌은 이리저리 돌아다니면서 말을 하거너나, 룸 아이템에 반응하기도 한다. 다만 가구를 너무 빽빽하게 배치하면 리액션을 볼 수 없으므로 리액션을 보려면 적당히 빈 공간을 만들어주자. 아이돌의 리액션 타입은 5종류가 존재하는데, 몇몇 가구의 리액션은 상당히 깬다. 드르렁 패션병자(...)

룸에 있는 아이돌에게 선물을 줘서 친애도를 올릴 수도 있다. 캔디는 친애도를 5, 쿠키는 15를 올려주며, 아이돌의 속성에 맞는 선물을 줘야한다. 2016년 화이트 데이에는 친애도를 200 올려주는 꽃다발도 배포.

다른 플레이어의 룸을 방문하여 Like를 보낼 수 있다. 랜덤으로 돌아다니다 보면 잘 꾸며진 정성들인 룸과 정신 세계가 이상한(...) 룸을 심심찮게 발견할 수 있다. 다른 룸을 Like하면 10 우정 포인트를 받을 수 있으며 하루에 10번까지 가능하다. 받은 상대방도 물론 Like 하나 당 우정 포인트 10을 얻을 수 있다.

가샤

소셜 게임을 기반으로 한 게임인 만큼, 카드 뽑는 기능인 가샤[16]가 존재한다. 크게 스타 쥬얼을 소모하는 플래티넘 오디션과 우정 포인트를 이용한 로컬 오디션의 두 가지 방법이 있다.

플래티넘 오디션
확률: R:88.5% SR:10% SSR:1.5%
10연 가샤 시뮬레이터

1장 뽑는데 250 스타 쥬얼을 이용하며, 무조건 레어 이상의 카드가 등장한다. 여기서 무료로 얻은 스타 쥬얼과 유료로 구입한 스타 쥬얼의 쓰임새가 차이나는데, 유료 스타 쥬얼은 하루에 한 번 한정으로 60개만 써서 카드를 한 장 뽑을 수 있다.[17] 흔히 연금이라고 부른다. 10연차로 한꺼번에 카드를 뽑을 수 있는데, 이 경우에는 스타 쥬얼 2500개가 소모되며 최소 1SR이 보장된다. 하지만 이 외의 그 어떤 안전 장치도 없으므로 카드 저격을 한다면 조심하자. 수백만원을 쓰고서도 원하는 카드를 뽑지 못하는 일은 흔하다.

가샤를 돌릴 때 나올 카드의 등급은 봉투의 상태로 구분이 가능하다. 은색 봉투라면 R혹은 SR이, 파란색 봉투는 SR혹은 SSR이, 파란색 봉투에 흰색 문양이 함께 있다면 무조건 SSR이 등장한다. 서류의 상태로도 구분이 가능한데, R은 속성별 색깔 태그가, SR은 금색 하트 모양 태그가 달려있고, SSR은 태그 없이 무지개색 배경이 나타난다. SR, SSR 확정 봉투 및 연출

가샤 종류에 따라서 얻을 수 있는 아이돌의 확률이 조금씩 달라지기도 한다. 하지만 카드 등급의 확률은 신데렐라 페스를 제외하고 동일.

  • 신규 아이돌 추가: 새로 카드가 등장한 아이돌을 얻을 확률이 증가한다. 새로 등장한 카드와 기존에 있던 카드 모두 확률 업.
  • 한정 가샤: 그 기간에만 뽑을 수 있는 아이돌의 카드가 등장한다. 기간 한정 카드가 등장한 아이돌을 얻을 확률이 증가.
  • 복각 가샤: 지나버린 한정 가샤를 다시 연 가샤. 한정 아이돌을 놓쳤다면 복각을 기다리자.
  • 속성별 가샤: 큐트, 쿨, 패션 순으로 진행되며, 진행되는 속성의 SSR만 가샤에서 등장하게 된다. R, SR은 관계 없음. SSR을 뽑을 확률은 그대로지만, 원하는 아이돌을 뽑을 확률은 조금 더 높다.
  • 신데렐라 페스: SSR이 등장할 확률이 2배가 되는 가샤. 페스 개최 중에는 카드의 등장 확률이 R: 87%, SR: 10%, SSR: 3%로 조정된다. 트리콜로르 센터 스킬을 가진 카드는 이 기간에만 뽑을 수 있다. 매 분기 말에 3일씩 개최된다.
  • 스페셜 가샤: 유료 쥬얼 2500개를 써서 플래티넘 가샤 10연차 티켓과 스카우트 티켓을 구매하는 가샤. 스카우트 티켓은 티켓 이전의 R~SSR 카드 중에 한정 카드와 이벤트 보상 카드를 제외한 카드 중에 하나를 골라서 데려올 수 있는 티켓으로, 구입 후 7일 뒤에 소멸한다. 플래티넘 티켓은 180일 뒤에 소멸.
    • 1차 판매는 틀:날짜/출력 15시 부터 틀:날짜/출력 0시까지. 5월 13일 이전에 생성된 계정은 5월 20일 23시 59분까지, 5월 13일 이후에 생성된 계정은 계정 생성일 1주일 뒤의 23시 59분까지 구입 가능했다.
    • 2차 판매는 1주년을 기념하여 틀:날짜/출력 15시에 열렸다. 판매 기간은 1차와 비슷.
로컬 오디션

200 우정 포인트를 소모하여 N, R, SR 카드 및 트레이너 티켓을 얻는 가샤. 일단 SR이 등장하긴 하는데, 확률이 공개되어 있지 않다. 보통은 노말 카드와 트레이너 티켓을 얻고, 운이 좋으면 R 카드를 얻게 될 것이다. 로컬 가샤 역시 10연차가 가능하나, 연차 보너스는 없다. 또한 남은 카드 보유 한도가 10장 미만인 경우, 그 남은 한도 만큼만 돌릴 수 있다. 우정 포인트는 100000 까지 소지 가능하고, 이 이상은 선물함에 보관된다.

메뉴

  • 숍: 스타 쥬얼 구입, 스태미너 회복, 소속 아이돌 상한 해금, 소지 스타 쥬얼 확인, 룸 창고 확장, 여자 기숙사 구입이 가능한 메뉴.
    • 스태미너 회복은 50 쥬얼을 사용하며, 현재 최대 스태미너를 현재 스태미너에 더한다.
    • 소속 아이돌 상한 해금은 한 번에 50 쥬얼을 사용하며, 상한을 5 늘린다. 기본 100, 최대 350으로, 최대치까지 올리는데 2500 쥬얼이 필요하다.
    • 룸 창고 확장은 한 번에 25 쥬얼을 사용하며, 상한을 25 늘린다. 기본 150, 최대 500으로, 최대치까지 올리는데 350 쥬얼이 필요하다.
    • 여자 기숙사는 하나 건설하는데 250 쥬얼을 사용하며, 5개까지 지을 수 있다. 초기에는 30장 보관이 가능한 기숙사 하나가 기본적으로 주어지며, 쥬얼을 사용해서 짓는 기숙사는 100장까지 보관이 가능하다.
  • 아이템: 소비 아이템, 특훈 아이템, 트레이닝 티켓, 그 외 티켓을 확인할 수 있다.
    • 소비 아이템은 스태미너 회복 아이템과 추억의 열쇠를 보관한다. 스태미너 드링크 10, 20, 30은 각각 10개까지 보관가능하며, 스태미너 드링크 MAX는 9999개까지 보관 가능하다. 그 외 특수한 스태미너 회복 아이템은 1개만 소지 가능. 추억의 열쇠는 9999개까지 소지 가능하다.
    • 특훈 아이템은 특훈에 필요한 속성별 귀걸이, 펜던트, 티아라와 구두, 드레스를 보관한다. 전부 9999개까지 소지 가능.
    • 트레이닝 티켓은 레슨에 쓰이는 루키 트레이너, 트레이너, 베테랑 트레이너, 마스터 트레이너의 티켓을 보관한다. 전부 9999개까지 소지 가능.
    • 그 외 티켓에는 매일 3장씩 충전되는 리허설 티켓이나 플래티넘 10연차 티켓이 보관된다.
  • 앨범: 현재까지 모은 카드와 카드 대사를 확인할 수 있다.
  • 아이돌 토픽스: 화면을 전환할 때마다 랜덤으로 나오는 1컷 극장과 소문을 확인할 수 있다.
  • 프로듀서 랭크: 지금까지 모은 팬 수와 프로듀서 랭크를 확인할 수 있다.
프로듀서 랭크
랭크 호칭 조건 보상
F 견습 프로듀서 처음부터
E 신참 프로듀서 팬 1500명 트로피 E
D 초보 프로듀서 팬 3만 명 트로피 D
악곡 빛나는 세계의 마법
C 보통 프로듀서 팬 15만 명 트로피 C
B 중견 프로듀서 팬 60만 명 트로피 B
A 수완 프로듀서 팬 150만 명 트로피 A
S 인기 프로듀서 팬 600만 명 트로피 S
SS 초 인기 프로듀서 팬 1500만 명 트로피 SS
SSS 아이돌 마스터 프로듀서 랭크 SS
PRP 1000 이상
월간 획득 팬 수 랭킹 1000위 이내
칭호
트로피 SSS
스타 쥬얼 250개
  • 실적: 게임 도전 과제를 확인할 수 있다. 일부 도전 과제는 비공개다.
  • 프로필: 자기 소개와 이름을 바꿀 수 있다. 자기만의 명함도 제작 가능하며, 여기서 자신의 프로듀서 ID와 명함 ID를 확인할 수 있다. 클리어한 곡 수와 풀 콤보한 곡 수를 볼 수도 있는데, 다른 플레이어에게 공개되는 정보이기 때문에.... 공개처형
  • 칭호: 여태까지 얻은 칭호와 얻지 못한 칭호의 해금 조건을 확인할 수 있다.
  • 사운드 데이터 클리어: 다운받은 곡의 캐시를 지운다.
  • 프로듀스 노트: 각 아이돌 별 팬 수와 친애도 MAX 수, 앨범 등록수를 확인할 수 있다. 카드 이미지와 푸치 이미지, 3D 모델링을 볼 수도 있다.
  • 헬프: 사용 안내서가 있다.
  • 시스템 설정: 볼륨 조절과 알림 설정이 가능하다.
  • 라이브 설정: 라이브 관련 설정이 가능하다.
  • 데이터 연동: 반다이 남코 로그인을 통해 계정을 동기화한다. 일본 국적으로 가입해야 이용이 가능하며 별도의 VPN이나 프록시를 요구하진 않는다.
  • 서포트: 고객 지원을 받을 수 있다.
  • 헬프: 게임 도움말을 볼 수 있다.
  • 타이틀로 복귀: 초기 화면으로 돌아간다.
  • 로그인/로그아웃: 구글 게임이나 게임센터에 로그인/로그아웃 한다.

이벤트

정규 기간 한정 이벤트로는 캐러밴, 앨범, 그루브, 협력 라이브, 퍼레이드의 5종류가 존재하며, 한 달 단위로 진행되는 월간 획득 팬 수 랭킹도 존재한다. 이벤트 보상은 주로 상위 SR과 하위 SR의 2종류이며, 공지사항의 이벤트 예고 1에 나오는 아이돌이 상위 SR, 예고 2에 나오는 아이돌이 하위 SR이다. 물론 어디까지나 성우가 존재할 때. 아래 문단에서 윗첨자는 카드의 스타 랭크를 뜻한다.

월간 획득 팬 수 랭킹

프로듀서 랭크가 SS 이상이고, 개인 PRP가 1000 이상인 플레이어만 참가 가능한 1달제 랭킹. 이 랭킹에서 1000위 안에 들면 SSS 랭크로 승격되며, 칭호, 트로피, 스타 쥬얼 250개를 얻을 수 있다. SSS 랭크는 한 달간 유지되며, 그 다음 랭킹에서 1000위를 유지 못하면 랭크가 SS로 떨어진다. 랭크가 떨어져도 이미 획득한 칭호, 트로피는 보존된다.

SS 랭크 까지 필요한 팬 수가 1500만 명인데, 순위권 사람들은 한 달에 1500만 명 이상 모은다(...). 삶을 포기하지 않는 이상 랭크 인은 매우 힘드므로 SSS 랭크를 노린다면 각오하자.

신데렐라 캐러밴

일반 라이브를 통해 기간 한정 아이돌을 얻을 수 있는 이벤트. 두 종류의 신규 SR 카드와, 신규 선행 공개 R 카드 한 장이 등장한다. 일반 R 카드도 물론 자주 드롭. 특기 레벨 업을 위한 소재 카드를 많이 얻을 수 있어 유닛을 강화하고자 하는 사람들에게는 반가운 이벤트.

평상시와 같이 그냥 라이브를 하면, 확률적으로 이벤트 보상을 받을 수 있다. 공식적으로 공개된 이벤트 보상 확률에 영향을 주는 변수는 클리어한 곡의 난이도, 스코어 랭크, 센터 카드의 스타 랭크, 요일별 속성 적용의 4가지. 즉, 이벤트 보상 확률을 최대한으로 높이고 싶다면 마스터 난이도+스코어 S랭크+스타 랭크 20+속성 보정을 맞춰 플레이하면 된다. 보상 확률이 오르는 속성은 이벤트 페이지에서 확인할 수 있고, 곡 선택 화면에서도 보상 확률 업이라고 뜬다. 그런데 스타 랭크 20은 SSR 카드만 가능하고, SSR 카드의 특성상 스타 랭크를 올리는 것은 거의 불가능하므로, 실용적으로 운용할 수 있는 한계는 스타 랭크 15 SR 카드이다. 캐러밴을 처음 진행해서 스타 랭크 15짜리 SR이 없는 유저라면, 스타 랭크 5 N카드 → 스타 랭크 10 선행 공개 R 카드 → 스타 랭크 15 하위 보상 SR 카드의 순서를 밟자. 스타 랭크는 보상 확률에 가장 큰 영향을 끼치기 때문에 속성별로 15 스타 랭크 카드 한 장씩은 만들어 놓는 것이 좋다.

이벤트 보상은 EVENT라고 써져있는 칸에서 등장하며, 확률적으로 최대 4칸까지 등장한다. 가장 자주 쓰이게 될 마스터/S랭크/스타 랭크 15/속성 보정을 맞추면 2칸이 확정적으로 보장. 보상 칸에서는 이벤트 메달, R 카드, 하위 보상 SR, 상위 보상 SR이 등장하며, 확률은 뒤로 갈수록 낮아진다. 만약 운이 정말로 없다면 원하는 보상을 얻지 못할 수도 있는데, 그럴 경우에는 이벤트 메달을 사용하여 교환소에서 교환이 가능하다. 교환 가능한 물품은 다음과 같다. 볼드는 첫 교환에 한해 반값.

메달 교환소
물품 필요 메달 교환 한도
상위 SR1 2000 3
하위 SR1 1000 3
선행 공개 R1 500 3
스타 쥬얼 50개 200 5
스태미너 드링크 10 120 10
추억의 열쇠 200 5
속성별 티아라 2000 1
속성별 캔디 100 5
드레스 360 3
10000 머니 1000 무제한
1000 머니 100
100 머니 10

이벤트 보상과 교환소에서 교환한 물품은 선물함에서 수취 가능하다. 일부 물품(특히 카드)은 기간 제한이 있으므로 선물함에 박아놨다 날려먹지 않도록 하자. 또한 이벤트 페이지에 접속하면 이벤트 한정 가구를 얻을 수 있고, 매일 당일 한정 스태미너 드링크 30을 하나 얻을 수 있다. 이벤트 구조상 이벤트 페이지에 접속하지 않고서도 진행이 가능해 쉽게 놓칠 수 있으므로 주의하자.

앨범

재화 수집이라고도 부르는 이벤트. 다른 이벤트와는 달리 정식 명칭이 없고, 이벤트 악곡 명이 이벤트 이름이 된다. 이벤트는 라이브를 성공시켜 이벤트용 재화와 포인트를 얻고, 모은 재화로 이벤트 곡을 플레이해서 더 큰 포인트를 모으는 방식. 매일 이벤트 페이지에 접속하면 매일 재화 150개를 얻을 수 있다. 이벤트 곡은 스태미너 대신 재화를 소모하며, 라이브 보상이 존재한다. 그런데 클리어 횟수 목표는 기간 한정 이벤트라는 특성상 필요 클리어 횟수가 팍 줄었으며, 보상 역시 깎여있다.

라이브 시작 전에 스태미너 소비량을 1배나 2배 중 결정 가능한데, 스태미너를 많이 소모할 수록 얻을 수 있는 재화의 수가 많아진다. 하지만 얻는 포인트 자체는 증가하지 않으므로 포인트를 먼저 모을 것인지 재화를 먼저 모을 것인지 잘 결정하자. 이벤트 곡은 후반부에만 재화 소모량을 1배, 2배, 4배 중 하나를 결정할 수 있는데, 이벤트 곡에서는 재화를 얻지 못하므로 대신 포인트가 1배, 2배, 4배가 된다. 이벤트 전반부에 재화 소지수 한도인 9999개까지 모아놨다 후반부에 4배 소모로 한번에 터트리는 유저가 상당히 많으며, 덕분에 후반부에는 랭킹 커트라인이 빠르게 올라간다.[18]

아래 표는 소모 스태미너/재화 별 획득 재화, 포인트. S랭크 기준이며, 랭크가 하나 떨어질 때마다 5%씩 감소한다. 일반 곡의 경우, 획득 재화와 포인트는 동일하다.

난이도 일반 곡 이벤트 곡
스태미너 재화·포인트 재화 포인트
DEBUT 10 25 75 130
11 28
REGULAR 12 31 90 170
13 34
14 37
PRO 15 40 120 240
16 44
17 47
MASTER 18 50 150 320
19 53
MASTER+

효율을 계산해보면, 소모 스태미너/재화가 많을 수록 효율이 증가한다는 것을 알 수 있다. 특히 이벤트 곡은 획득 포인트가 많기 때문에 폭사하면 손실이 크다.

이벤트 보상은 포인트로 얻을 수 있는 하위 SR과 랭킹으로 얻을 수 있는 상위 SR의 두 종류. 포인트 보상 종류와 랭킹 보상 종류는 다음과 같다.

포인트 보상
포인트 보상 포인트 보상
10 500 머니 18000 베테랑 트레이너 티켓 1장
50 스타 쥬얼 50개 19000 스타 쥬얼 50개
100 펜던트 1개 20000 70000 머니
200 100 우정 포인트 21000 1000 우정 포인트
500 트레이너 티켓 1장 22000 베테랑 트레이너 티켓 1장
1000 1500 머니 23000 8000머니
1500 드레스 1개 24000 1200 우정 포인트
2000 스타 쥬얼 50개 25000 스타 쥬얼 50개
3000 200 우정 포인트 26000 9000 머니
4000 추억의 열쇠 1개 27000 1500 우정 포인트
5000 이벤트 한정 가구 28000 베테랑 트레이너 티켓 1장
6000 스타 쥬얼 50개 29000 스타 쥬얼 50개
7000 400 우정 포인트 30000 스타 쥬얼 100개
8000 추억의 열쇠 2개 32000 1500 우정 포인트
9000 베테랑 트레이너 티켓 1장 34000 10000 머니
10000 하위 SR1 1장 36000 베테랑 트레이너 티켓 2장
11000 600 우정 포인트 38000 1500 우정 포인트
12000 추억의 열쇠 2개 40000 스태미너 드링크 20 1개
13000 티아라 1개[19] 42000 2000 우정 포인트
14000 베테랑 트레이너 티켓 1장 44000 베테랑 트레이너 티켓 2장
15000 하위 SR1 1장 46000 스태미너 드링크 20 1개
16000 6000 머니 48000 베테랑 트레이너 티켓 2장
17000 800 우정 포인트 50000 스태미너 드링크 30 1개
포인트 랭킹 보상
순위 보상
~2000 상위 SR10 1장
상위 SR1 1장
마스터 트레이너 티켓 5장
스타 쥬얼 500개
~10000 상위 SR8 1장
상위 SR1 1장
마스터 트레이너 티켓 3장
스타 쥬얼 250개
~20000 상위 SR5 1장
상위 SR1 1장
마스터 트레이너 티켓 2장
스타 쥬얼 250개
~60000 상위 SR1 2장
마스터 트레이너 티켓 1장
스타 쥬얼 150개
~120000 상위 SR1 1장
마스터 트레이너 티켓 1장
스타 쥬얼 150개
통곡의 벽
~300000 베테랑 트레이너 티켓 1장
스타 쥬얼 100개
~500000 트레이너 티켓 1장
스타 쥬얼 100개
~1000000 루키 트레이너 티켓 1장
스타 쥬얼 50개

이벤트 곡에서 얻은 스코어로도 랭킹을 매긴다. 스코어 랭킹 보상은 다음과 같다.

스코어 랭킹 보상
순위 보상
~5000 금 트로피
~10000 은 트로피
~40000 동 트로피

마지막으로, 이벤트 순위에 따른 칭호 보상도 존재한다.

칭호 보상
순위 보상
1 금색 테두리
2 은색 테두리
3 동색 테두리
~500 보라색 테두리
~5000 빨간색 테두리
~50000 노란색 테두리
~500000 파랑색 테두리

LIVE Groove

랜덤으로 3곡+앵콜 곡을 연달아 플레이해서 포인트를 모으는 형식의 이벤트. 줄여서 그루브라고 부른다. 보컬, 댄스, 비주얼 중 하나의 타입으로 돌아가면서 개최되며, 매일 이벤트 페이지에 접속하면 당일 한정 스태미너 드링크 30을 1개 얻을 수 있다.

라이브를 진행하기 전에 먼저 난이도를 고른다. 데뷔는 20, 레귤러는 30, 프로는 40, 마스터는 50의 스태미너를 소모하며, 난이도를 골랐으면 큐트, 쿨, 패션 중 하나의 속성이 지정된다. 그 후 지정된 속성과 올 타입 곡 중 3곡이 랜덤으로 지정되고, 속성과 세트 리스트를 변경할 것인지 결정할 수 있다. 첫 번째 변경에는 3만 머니가 필요하며, 속성 변경을 하면 먼저 지정된 속성과는 다른 속성으로 변경이 된다. 만약 2번째에도 선곡 리스트가 마음에 안들면 5만 머니를 사용해서 속성을 변경 가능하며, 먼저 지정된 두 속성과는 다른 속성으로 변경이 된다. 2번 속성을 변경하면 더이상 속성을 변경할 수 없게 된다. 하지만 운이 없다면... 혐짤

속성과 세트 리스트가 결정되었으면, 사용할 유닛을 고른다. 게스트는 사용할 수 없지만, 유닛 멤버와 서포트 멤버의 이벤트 타입 어필치가 150% 증가하므로 속성과 어필 타입을 맞춰서 유닛을 짜자. 큐트, 쿨, 패션의 보컬, 댄스, 비주얼 덱을 짜면 유닛 9개를 사용하는데, 마침 저장 가능한 유닛 구성도 노린듯이 9개다.

사용할 유닛을 골랐으면, 라이브를 진행하게 된다. 라이프, 스코어, 콤보, 열광도[20]는 다음 곡으로 이어지며, 한 곡을 끝낼 때 마다 휴식이 가능하다. 하지만 다시 앱을 키면 라이브를 재개하거나 취소하는 것 외에는 불가능하므로, 다른 것을 하고 싶다면 시작한 그루브를 어떻게든 끝내야 한다. 라이브 중간에 강제 종료해도 다시 키면 끊긴데부터 이어서 플레이하게 된다. 이를 이용한 편법이 하나 있는데, 그루브 곡을 고른 뒤에 앱을 꺼서 소모된 스태미너가 다시 차오르게 할 수 있다. 스태미너는 써야하는데 게임을 진행할 상황이 안되면 이 방법을 쓰자.

라이브 중에 스코어를 올리면 열광도가 차오르며, 3곡을 모두 끝냈을 때 열광도가 17 이상이면 앵콜을 할 수 있다. MASTER 난이도 그루브의 경우, 열광도를 21 이상으로 올리면 앵콜 곡 MASTER+ 난이도를 고를 수 있다. 난이도가 높을 수록 열광도를 올리는데 필요한 스코어는 늘어나지만, 어느 난이도에서나 BAD, MISS를 띄우면 열광도가 0.1씩 감소한다. 그런데 열광도는 라이브가 끝난 후 얻는 포인트에 영향을 끼치므로, 최대 포인트를 얻고 싶다면 어떻게든 틀리지 않는게 중요하다. 최대 포인트는 열광도 50 이상일 때 얻을 수 있다.

주어진 3곡을 무사히 끝내면 경험치와 머니, 팬 수 보상을 지정곡 3개 분량의 합으로 얻을 수 있다. 만약 앵콜 조건을 만족시키면 앵콜 곡을 플레이할 수 있으며, 앵콜 곡의 속성은 그루브 속성과 동일하게 조정된다. 앵콜 전에는 스타 쥬얼 25개를 사용하여 라이프를 회복할지 결정할 수 있으며, 만약 MASTER+ 조건을 달성했다면 앵콜 전에 MASTER와 MASTER+ 중 하나의 난이도를 고를 수 있다. 앵콜 곡을 성공시키면 기존 지정곡 플레이로 획득한 이벤트 포인트에 추가로 포인트를 더 획득할 수 있지만, 실패하면 추가 포인트를 얻지 못한다 (지정곡 3곡 클리어 보상은 그대로 얻는다). 반면, 지정곡 플레이 중 실패 내지는 포기할 경우엔 어떠한 보상도 받을 수 없다.

이렇게 획득한 이벤트 포인트는 앨범 이벤트와 마찬가지로 포인트 보상 및 랭킹 보상에 활용된다. 이벤트 보상은 포인트로 얻을 수 있는 하위 SR과 랭킹 보상으로 얻을 수 있는 상위 SR의 2종류. 자세한 보상은 다음과 같다.

포인트 보상
포인트 보상 포인트 보상
100 스타 쥬얼 50개 17000 800 우정 포인트
200 스태미너 드링크 10 1개 18000 베테랑 트레이너 티켓 1장
350 트레이너 티켓 1장 19000 스타 쥬얼 50개
500 스태미너 드링크 10 1개 20000 스태미너 드링크 10 1개
1000 1500 머니 21000 드레스 1개
1200 드레스 1개 22000 베테랑 트레이너 티켓 1장
1500 스태미너 드링크 10 1개 23000 8000 머니
2000 스타 쥬얼 50개 24000 스타 쥬얼 50개
2500 이벤트 한정 가구 25000 스태미너 드링크 20 1개
3000 2000 머니 26000 9000 머니
3500 스태미너 드링크 10 1개 27000 1500 우정 포인트
4000 추억의 열쇠 1개 28000 베테랑 트레이너 티켓 1장
4500 스태미너 드링크 10 1개 29000 스태미너 드링크 20 1개
5000 이벤트 악곡 선행 해금 30000 스타 쥬얼 100개
6000 스타 쥬얼 50개 31000 스태미너 드링크 20 1개
7000 스태미너 드링크 10 1개 32000 9000 머니
8000 추억의 열쇠 2개 33000 베테랑 트레이너 티켓 2장
9000 스태미너 드링크 10 1개 34000 드레스 1개
10000 하위 SR1 35000 스태미너 드링크 20 1개
11000 600 우정 포인트 36000 2000 우정 포인트
12000 추억의 열쇠 2개 37000 베테랑 트레이너 티켓 2장
13000 티아라 1개 38000 2000 우정 포인트
14000 베테랑 트레이너 티켓 1장 39000 베테랑 트레이너 티켓 2장
15000 하위 SR1 40000 스타 쥬얼 100개
16000 스태미너 드링크 10 1개
포인트 랭킹 보상
순위 보상
~2000 상위 SR10 1장
상위 SR1 1장
마스터 트레이너 티켓 5장
스타 쥬얼 500개
~10000 상위 SR8 1장
상위 SR1 1장
마스터 트레이너 티켓 3장
스타 쥬얼 250개
~20000 상위 SR5 1장
상위 SR1 1장
마스터 트레이너 티켓 2장
스타 쥬얼 250개
~60000 상위 SR1 2장
마스터 트레이너 티켓 1장
스타 쥬얼 150개
~120000 상위 SR1 1장
마스터 트레이너 티켓 1장
스타 쥬얼 150개
통곡의 벽
~300000 베테랑 트레이너 티켓 1장
스타 쥬얼 100개
~500000 트레이너 티켓 1장
스타 쥬얼 100개
~1000000 루키 트레이너 티켓 1장
스타 쥬얼 50개

앵콜곡에서 얻은 스코어로도 랭킹을 매긴다. 스코어 랭킹 보상은 다음과 같다.

스코어 랭킹 보상
순위 보상
~5000 금 트로피
~10000 은 트로피
~50000 동 트로피

원래 스태미너 대비 경험치가 우수한 스태미너 10~11짜리 데뷰곡 3곡 분량 경험치를 스태미너 20으로 벌 수 있는 덕에 레벨 작업하기 좋은 이벤트이기도 하다. 친애도와 팬 수 역시 3곡 몰아서 받기 때문에 친애도 노가다와 팬 수 노가다 하기에도 좋은 이벤트. 대신 소모 스태미너 대비 획득 이벤트 포인트는 난이도가 높을수록 많기 때문에 노가다에만 치중하면 랭킹 순위는 낮아진다.

LIVE PARTY!!

다른 플레이어들과 실시간으로 라이브를 진행하는 이벤트. 베타 테스트 기간에는 협력 LIVE라는 이름을 가지고 있었지만, 정식 이벤트로 등장했을 때는 LIVE PARTY!!라는 이름을 갖게 되었다. 하지만 사람들이 부르는 이름은 협력 라이브 그대로. 하지만 현실은 력 라이브 다른 이벤트와 비슷하게, 이벤트 페이지에 접속하면 매일 당일 한정 스태미너 드링크 30을 1개 얻을 수 있다.

협력 라이브를 진행하기 전에, 먼저 이벤트용 덱을 짜는 것이 좋다. 이벤트 용 덱은 곡 속성 별로 하나씩 4개를 짤 수 있으며, 각 포지션에 특수한 효과가 존재한다. 아래 번호는 왼쪽에서 오른쪽 순이다.

  1. 퍼포머: 설정한 카드의 비주얼 수치가 330% 증가한다.
  2. 보컬리스트: 설정한 카드의 보컬 수치가 330% 증가한다.
  3. 센터: 설정한 카드의 모든 수치가 140%씩 증가한다.
  4. 댄서: 설정한 카드의 댄스 수치가 330% 증가한다.
  5. 리더: 설정한 카드의 라이프 수치에 따라 카드의 모든 수치가 증가한다. 최소 60%, 최대 260%.
라이프 대비 수치 증가량
라이프[21] 증가량
~25 60%
26~35 80%
36~39 120%
40~46 130%
47~50 135%
51~52 140%
53~54 160%
55~57 170%
58~60 190%
63~65 195%
68 200%
71 220%
75 230%
76 240%
78 250%
82 255%
86 260%

덱은 처음에 추천 편성으로 짜여있지만, 추천 편성이 제일 좋은 편성이라는 보장은 없으므로 카드의 능력치와 센터 스킬, 특기 레벨을 고려해서 수동으로 덱을 짜는 것이 좋다.

라이브를 진행하려면 먼저 악곡 난이도를 골라야 한다. 데뷔는 10, 레귤러는 12, 프로는 15, 마스터는 18의 스태미너를 소모하며, 난이도를 결정했으면 다른 플레이어 4명과 실시간으로 매칭된다. 자신을 포함해 5명이 모이면, 악곡이 랜덤으로 지정되며[22] 5명의 포지션이 랜덤으로 결정된다. 이후 각 플레이어의 곡 타입에 맞는 이벤트 덱에서 플레이어의 포지션에 배치된 카드를 모아 5명이 공통으로 쓰는 협력 라이브용 덱이 구성된다. 덱을 만드는 방식의 특성상 협력 라이브용 덱은 일반 라이브용 덱과 약간의 차이점이 발생하는데, 차이점은 다음과 같다.

  • 같은 아이돌의 같은 등급 카드가 여러장 존재할 수 있다. 만약 자신이 데려온 아이돌과 다른 플레이어가 데려온 아이돌이 겹칠 경우, 라이브 화면에선 자기 포지션에 자기가 데려온 아이돌이 우선적으로 배치된다. 그 외에는 센터→보컬→댄서→퍼포머→리더 순으로 우선적 배치.
  • 트리콜로르 센터 스킬[23]은 조건 없이 적용된다.
  • 오버로드의 효과는 모든 플레이어에게 적용되지만, 라이프 차감은 카드 주인에게만 적용된다.

덱까지 구성이 되었으면, 라이브 준비 화면으로 넘어간다. 15초의 라이브 설정 변경 시간이 주어지고, 준비가 되었으면 우하단의 준비 버튼을 누르면 된다. 이 때 채팅 스탬프를 이용해서 간단한 회화가 가능한데, 사용할 채팅 스탬프는 이벤트 화면에서 설정할 수 있다. 모든 플레이어가 준비 버튼을 누르면 라이브 화면으로 넘어가며, 라이브는 일반 라이브와 동일하다. 하지만 실시간 라이브라는 특성상 일시 중지는 불가능하며, 화면 좌상단에는 다른 플레이어의 진행 상황(점수, 콤보)을 볼 수 있다.

라이브가 끝나면 결과 화면이 나타나고, 여기서도 채팅 스탬프를 사용 가능하다. 15초가 지나거나 모든 플레이어가 OK 버튼을 누르면 포인트 분배 화면으로 넘어가며, 여기서는 다른 플레이어에게 동료 신청을 보낼 수 있다. 포인트는 공헌도에 따라 적절히 배분되며, 만약 라이브를 실패했었다면 획득 포인트는 반감된다. 공헌도는 자기 카드의 능력치와 특기 레벨, 그리고 라이브에서 얻은 스코어를 종합하여 계산되는데, 특기의 비중이 높아서 특기 레벨 높은 SSR 카드 있으면 폭사해도 공헌도 1~2위를 차지할 수 있다. 반면 SSR 사이에 SR 껴있으면 풀콤해도 십중팔구 4~5위다(...). 때문에 많은 사용자들이 공헌도 계산에 의문을 품고 있지만, 정확한 계산식은 공개하고 있지 않다.

포인트 배분이 끝났으면 라이브 보상을 얻을 수 있다. 획득한 친애도와 팬 수는 사용한 카드에게 돌아가며, EVENT 칸과 협력 칸에서 추가적인 보상을 얻을 수 있다. EVENT 칸은 확률적으로 0~2칸 등장하며, 각 플레이어가 각자의 보상을 받는다. 반면 협력 칸은 반드시 1칸 이상 등장하며, 라이브에 참가한 모든 플레이어가 같은 보상을 받는다. 각 칸에서 등장할 수 있는 보상은 다음과 같다.

종류 보상
EVENT ~20000 머니
협력 ~2000 우정 포인트
캔디, 쿠키, 추억의 열쇠
공통 루키~마스터 트레이너 티켓
R 아이돌, 하위 SR1, 상위 SR1

획득 포인트에 따른 보상은 다음과 같다.

포인트 보상
포인트 보상
10 500 머니
60 스타 쥬얼 50개
100 스태미너 드링크 10 1개
200 100 우정 포인트
500 트레이너 티켓 1장
1000 1500 머니
1500 드레스 1개
2000 스타 쥬얼 50개
3000 2000 머니
4000 추억의 열쇠 1개
5000 이벤트 한정 가구
6000 스타 쥬얼 50개
7000 400 우정 포인트
8000 추억의 열쇠 2개
9000 베테랑 트레이너 티켓 1장
10000 하위 SR1 1장
11000 600 우정 포인트
12000 추억의 열쇠 2개
13000 티아라 1개
14000 베테랑 트레이너 티켓 1장
15000 상위 SR1 1장
20000
이후 5000 마다
스태미너 드링크 MAX 1개

베타 테스트 당시에는 오버로드의 라이프 차감이 모든 플레이어에게 적용되었는데, 이를 이용한 트롤링이 크게 성행했었다. 그 중에서도 가장 많이 쓰인건 아이바 유미의 오버로드. 이후 정식 1차 이벤트 때에는 추천 편성에서 오버로드가 선택되지 않게 변경되었지만, 손으로 직접 넣는 것은 가능했기에 여전히 트롤링이 성행했다. 혐력 라이브라 불리는 이유 결국 2차 이벤트 때부터는 라이프 차감이 본인에게만 적용되게 바뀜에 따라 오버로드는 트롤에서 살신성인의 성자로 탈바꿈하게 된다. 그런데 일부러 N카드를 집어 넣는 트롤이 새로 등장함에 따라 유저들의 혐성은 변함 없다는 것을 증명하였다(...). 심지어 N카드 트롤은 막을 방법도 없다.

LIVE Parade

일본 전국을 돌아다니면서 원하는 곡으로 공연을 하고 팬을 획득한다는 컨셉의 이벤트. 랭킹이나 운 없이 순수히 본인의 실력과 노력으로 보상을 다 챙겨갈 수 있는 이벤트이다. 다른 이벤트와 마찬가지로 이벤트 페이지에 접속하면 매일 당일 한정 스태미너 드링크 30을 1개 얻을 수 있다.

일본 전국이 7개의 구역[24]으로 나눠져 있으며, 각 구역은 5종류의 공연이 존재한다. 각 공연마다 소모하는 스태미너나 사용하는 곡의 수, 성공 조건은 다르며, 미션 성공 여부와 관계없이 공연을 클리어하면 이벤트 포인트와 공연이 열린 구역의 팬을 획득할 수 있다. 만약 공연 미션을 처음 클리어했다면 미션 보상을 추가로 얻고, 해당 구역의 다음 공연이 열리게 된다 (3개까지). 이런식으로 특정 구역의 팬 수를 일정 수 이상 모으면 다음 구역이 열리고, 최종적으로는 EX 구역이 해금된다. EX 구역의 3번째 공연을 성공시키면, 모든 구역의 네 번째 공연이 해금되고, 각 구역의 4번째 공연을 성공시키면 5번째 공연이 해금된다.

진행할 공연을 골랐다면, 사용할 악곡과 유닛을 골라야 한다. 각 곡별로 원하는 악곡과 원하는 유닛을 배치가능하며, 일부 악곡은 유행 보너스가 붙어 사용하면 공연 클리어시 획득 팬 수 1.5%의 보너스를 받는다. 유행 보너스는 누적되므로, 여러곡을 사용하는 공연이라면 전부 유행곡으로 플레이하는 것이 팬 획득에 도움이 된다. 유행곡은 매일 바뀌므로 일일이 확인이 귀찮다면 곡 편성에서 추천 버튼을 누르자. 그러면 알아서 유행곡으로 세트 리스트가 짜인다. 사용 가능한 악곡은 일반곡, 요일한정곡, 이벤트곡이며, 일반곡을 해금하지 못했다든가 요일이 맞지 않다든가 해도 곡을 플레이할 수 있다. 이벤트곡 MASTER+ 난이도는 3, 4번째 지역이 해금되면 해금된다. 유닛은 자유롭게 편성 가능하지만, 그루브처럼 어필치 보정이 있는 것도 아니고, 그렇다고 게스트 카드를 쓸 수 있는 것도 아니기 때문에 스코어링에 조금 신경을 써야 할 것이다.

세트 리스트와 유닛까지 설정했으면, 공연으로 넘어가게 된다. 공연은 그루브 처럼 한번에 진행해야 하지만, 곡 중간중간 휴식이 가능하다. 물론 그루브 처럼 휴식을 하면 다시 켰을 때 공연을 재개하거나 취소하는 것밖에 못한다. 그루브와는 달리 점수, 콤보, 라이프는 이어지지 않으며, 각 곡별로 따로 계산하게 된다. 하지만 공연 미션을 위해 각 곡의 기록들은 따로 저장이 되며, 이 기록들은 공연 준비 화면 위쪽의 미션 조건 버튼을 눌러 확인할 수 있다. 공연을 클리어했으면 일반적인 라이브 보상을 얻을 수 있다. 라이브 보상은 플레이한 곡의 난이도와는 관계없이 곡의 수와 소모한 스태미너에만 영향을 받으며, 일반적인 라이브보단 보상이 조금 낮다. 이벤트 포인트와 구역 팬 역시 획득할 수 있는데, 공연 미션을 클리어하지 못했다면 획득 포인트와 팬 수가 20% 감소하게 된다. 이는 한 번 클리어했던 공연도 마찬가지. 미션 종류는 다음과 같으며, 보통 복합적으로 섞여서 등장한다.

  • 합계 스코어: 공연 곡들의 스코어 합계가 일정 수치 이상이어야 한다. 간단한 미션이지만, 몇몇 미션은 SSR 스코어링 덱이 아니면 클리어가 불가능한 수준이므로 각오하자.
  • PERFECT, GREAT 판정 합계: 공연에서 얻은 PERFECT, GREAT 판정 노트 수가 일정 수치 이상이어야 한다. 제일 간단한 미션.
  • 라이프 보존: 모든 곡을 일정 라이프 이상 남기고 클리어해야 한다. 한 곡이라도 실패하면 미션 실패. 게스트 카드를 쓸 수 없기 때문에 미스 한 번의 영향이 상당히 크며, 따라서 힐 카드를 쓰는 것이 좋다. 오버로드는 물론 봉인.
  • BAD, MISS 판정 합계: BAD, MISS의 판정 노트 수가 일정 수치 이하여야 한다.
  • 최대 콤보수 합계: 공연 곡들의 최대 콤보수 합계가 일정 수치 이상이어야 한다. 제일 까다로운 미션.

포인트 보상은 다음과 같다. 새로 얻을 수 있는 카드는 하위 SR과 상위 SR의 두 종류.

포인트 보상
포인트 보상 포인트 보상
10 500머니 12000 2500 머니
60 스타 쥬얼 50개 13000 1000 우정 포인트
100 스태미너 드링크 10 1개 14000 스타 쥬얼 50개
200 100 우정 포인트 15000 상위 SR1 1장
350 600 머니 16000 스태미너 드링크 20 1개
500 드레스 1개 17000 1100 우정 포인트
650 200 우정 포인트 18000 3000 머니
800 800 머니 19000 스태미너 드링크 20 1개
1000 이벤트 한정 가구 20000 하위 SR1 1장
1200 드레스 1개 21000 스타 쥬얼 50개
1500 300 우정 포인트 22000 3500 머니
2000 스타 쥬얼 50개 23000 1300 우정 포인트
2500 1200 머니 24000 스태미너 드링크 20 1개
3000 이벤트 한정 가구 25000 4000 머니
3500 400 우정 포인트 26000 1400 우정 포인트
4000 1300 머니 27000 4500 머니
4500 스태미너 드링크 10 1개 28000 스태미너 드링크 20 1개
5000 이벤트 악곡 선행 해금 29000 스타 쥬얼 50개
5500 500 우정 포인트 30000 하위 SR1 1장
6000 스타 쥬얼 50개 31000 2000 우정 포인트
6500 2000 머니 32000 스태미너 드링크 30 1개
7000 스태미너 드링크 10 1개 33000 스타 쥬얼 50개
7500 600 우정 포인트 34000 스태미너 드링크 30 1개
8000 스타 쥬얼 50개 35000 5000 머니
8500 700 우정 포인트 36000 200 우정 포인트
9000 스태미너 드링크 20 1개 37000 스태미너 드링크 30 1개
9500 2300 머니 38000 스타 쥬얼 50개
10000 하위 SR1 1장 39000 스태미너 드링크 30 1개
11000 900 우정 포인트 40000 상위 SR1 1장

획득 팬 수 합계에 따라서도 보상을 얻을 수 있다.

팬 수 보상
팬 수 보상 팬 수 보상
2000 쿨 귀걸이 5개 400000 티아라 1개
4000 트레이너 티켓 2장 450000 스타 쥬얼 50개
7000 패션 귀걸이 5개 500000 하위 SR1 1장
10000 트레이너 티켓 2장 550000 마스터 트레이너 티켓 1장
15000 큐트 귀걸이 5개 600000 드레스 5개
20000 트레이너 티켓 2장 650000 마스터 트레이너 티켓 1장
30000 쿨 귀걸이 5개 700000 드레스 5개
40000 트레이너 티켓 2장 750000 마스터 트레이너 티켓 1장
50000 패션 귀걸이 5개 800000 드레스 5개
60000 트레이너 티켓 2장 850000 마스터 트레이너 티켓 1장
80000 큐트 귀걸이 5개 900000 드레스 5개
100000 베테랑 트레이너 티켓 1장 950000 마스터 트레이너 티켓 1장
120000 쿨 펜던트 3개 1000000 상위 SR1 1장
140000 베테랑 트레이너 티켓 1장 1100000 스타 쥬얼 50개
160000 드레스 2개 1200000 상위 SR1 1장
180000 베테랑 트레이너 티켓 1장 1300000 스타 쥬얼 50개
200000 패션 펜던트 3개 1400000 상위 SR1 1장
220000 베테랑 트레이너 티켓 1장 1500000 스타 쥬얼 50개
240000 드레스 2개 1600000 상위 SR1 1장
260000 베테랑 트레이너 티켓 1장 1700000 스타 쥬얼 50개
280000 큐트 펜던트 3개 1800000 상위 SR1 1장
300000 베테랑 트레이너 티켓 1장 1900000 스타 쥬얼 50개
350000 드레스 2개 2000000 상위 SR1 1장

포인트와 팬 수는 소모 스태미너가 많을 수록 효율이 높아지므로 참고하자. 스코어 랭킹 역시 존재하는데, 이벤트 곡에서 얻은 스코어만 반영된다.

스코어 랭킹 보상
순위 보상
~5000 금 트로피
~10000 은 트로피
~50000 동 트로피

기간 한정 미션

이벤트 기간에만 할 수 있는 미션. 개최중인 이벤트 종류별로 달라지며, 이벤트가 끝나면 보상을 수취하지 못한다. 미션 달성해놓고 방치해놨다 이벤트가 끝나 보상을 얻지 못하는 일이 없도록 주의하자. 일부 미션은 매일 갱신되며, 이는 볼드.

기간 한정 미션
이벤트 조건 보상
캐러밴 메달 150개 수집 스타 쥬얼 25개
캔디 1개
앨범 이벤트 곡을 25회 클리어 스타 쥬얼 50개
재화 100개 획득 스타 쥬얼 25개
캔디 1개
그루브 500 콤보 달성 스태미너 드링크 30 1개
1000 콤보 달성 스타 쥬얼 50개
열광도 40 달성 스태미너 드링크 30 1개
MASTER+ 난이도의 앵콜 클리어 스타 쥬얼 50개
그루브 3회 클리어 스타 쥬얼 25개
캔디 1개
협력 라이브 3인 이상 풀콤보 달성 스타 쥬얼 50개
참가 인원의 스코어 합계가 2000000 이상 스태미너 드링크 20 1개
참가 인원의 스코어 합계가 3000000 이상 스타 쥬얼 50개
퍼포머로 500000 이상 획득 스태미너 드링크 10 1개
리더로 500000 이상 획득 스태미너 드링크 10 1개
댄서로 500000 이상 획득 스태미너 드링크 10 1개
센터로 500000 이상 획득 스태미너 드링크 10 1개
보컬리스트로 500000 이상 획득 스태미너 드링크 10 1개
협력 라이브 5회 성공 스타 쥬얼 25개
캔디 1개
퍼레이드 공연 5개 클리어 스태미너 드링크 30 1개
공연 10개 클리어 드레스 5개
공연 15개 클리어 스태미너 드링크 30 1개
공연 20개 클리어 드레스 5개
공연 25개 클리어 티아라 1개
모든 지역 해금 스타 쥬얼 50개
이벤트 곡 MASTER+ 난이도 클리어 스타 쥬얼 50개
공연 3회 성공 스타 쥬얼 25개
캔디 1개

플레이 팁

  • 라이브에서 터치 판정이 판정선 주변에만 있다고 착각하기 쉬운데, 실제론 화면 하단 절반 넘게 터치 판정이 있다. 이를 이용해서 기기 화면 상하단으로 노트를 치면 편해지는 곡들이 상당히 많다. 나는야 고철 안드로이드의 저항 슬라이드, Hotel Moonside의 교차 슬라이드, TOKIMEKI 에스컬레이트의 레이저 연타가 대표적.
  • 슬라이드나 플릭 노트를 반대로 긁어도 틀린 것으로 인식하지 않는다. MISS가 뜨는 이유는 단순히 판정 시간을 벗어났기 때문. 이를 이용하면 교차 슬라이드를 좌우로 빠르게 긁어 처리할 수 있다. 다만 플릭 노트 끝에서 슬라이드 대신 버튼을 때면 틀린 것으로 인식한다. 플릭 노트 중간에 때도 마찬가지.
  • 곡의 난이도가 올라갈수록 소모 스태미너는 많아지지만, 획득 경험치는 크게 증가하지 않는다. 제일 고효율의 경험치를 주는 난이도는 8~11. 반면, 이벤트에선 곡의 난이도가 높을수록 효율이 증가한다.


  • 스코어링용 덱
  1. 곡의 속성과 아이돌의 속성을 통일시킨다. 올 타입 곡의 경우, 트리콜로르가 있다면 트리콜로르 센터에 3속성 모두 집어넣는 것이 스코어링에 더 좋다.
  2. 센터 효과는 특정 어필치 증가 능력을 사용한다. 모든 어필치 증가보다는 특정 어필치 증가가 스코어링에 더 좋다.
  3. 센터 외 자리에는 센터 효과로 올려주는 능력치에 특화된 카드를 사용한다. 예를 들어, 센터 효과가 비주얼 90%업이면 비주얼 특화 카드를 배치하면 된다.
  4. 이제 유닛의 특기를 고려해야한다. 사용할 특기는 스코어 보너스, 콤보 보너스, 오버로드의 3가지이며, 판정에 자신이 없다면 판정 강화를 1장 정도 써도 나쁘진 않다. 물론 쓰지 않는 쪽이 스코어링에 더 도움이된다.
  5. 같은 특기 효과는 중첩되지 않기 때문에, 같은 특기로 도배하는 것보다는 3 스코어 2 콤보 이런식으로 배치하는 것이 더 좋다. 오버로드를 포함할 수 있으면 좋지만, 대부분의 오버로드 카드는 능력치가 평준화 되어 있어 스코어링에는 어울리지 않는다.
  6. 사용할 특기를 정했으면, 특기 발동 쿨타임을 고려해야한다. 만약 같은 특기에 쿨타임까지 같은 카드가 2장 있다면, 1장은 아무짝에도 쓸모없게 된다.
  7. 위 사항을 모두 고려해서 덱을 짰으면, 카드의 레벨, 친애도, 특기 레벨을 전부 끝까지 올리자.
  8. 이제 서포트 멤버를 육성해야 한다. 서포트 멤버는 스탯 총합만 계산에 들어가기 때문에, 스탯 총합 높은 순서대로 10명만 키우면 된다. 물론 서포트 멤버의 속성과 곡 속성을 일치시키는 것도 잊지 말자.
  9. 팬 수와 특훈 아이템이 많다면, 유닛 멤버의 포텐셜을 올리자. 제일 먼저 올려야 할 것은 당연히 특화 능력치이며, 그 다음엔 다른 능력치를 끝까지 올리면 된다. 능력치 상승폭을 보면 알겠지만, 10-8-7 같이 쪼개서 올리는 것보단 10-10-5로 올리는 것이 더 좋다.
  10. 라이브에서 게스트는 센터와 같은 속성, 같은 센터 효과를 지닌 카드를 고르자. 게스트 카드의 포텐셜 역시 어필 계산에 들어가기 때문에, 스코어링만을 목표로 하는 사람은 동료도 가려서 받게 된다.
  11. 이제 위 과정을 반복하여 올/큐트/쿨/패션+보컬/댄스/비주얼 덱을 짜면 된다(...). 트리콜로르 카드가 없으면 올 속성 곡에 다른 속성 스코어링 유닛을 사용하자. 속성별 보컬, 댄스, 비주얼 덱은 이벤트 용.


  • 클리어용 덱
  1. 실력이 부족하여 곡을 클리어할 실력이 안되면 소위 좀비덱이라 불리는 클리어용 덱을 짤 수도 있다. 우선, 유닛 멤버의 속성을 통일하자.
  2. 센터 효과는 라이프 업이나 특기 발동률 업을 사용한다. 센터 효과는 보통 같은 속성에게만 적용되기 때문에 속성을 통일할 필요가 있는 것.
  3. 센터 외 카드의 특기는 라이프 회복이나 데미지 가드를 사용하자. 스코어링과는 다르게 같은 특기로 도배해도 괜찮지만, 섞는 것이 더 좋다. 만약 판정에 자신이 없다면 판정 강화를 1장 넣어도 괜찮다. 라이프 회복은 PERFECT 판정에만 적용되기 때문에, 판정 강화와 상성이 좋다.
  4. 특기 발동 쿨타임 역시 고려해주자. 같은 특기 효과는 중첩되지 않기 때문.
  5. 위 사항을 전부 고려해서 덱을 짰으면, 카드의 레벨, 친애도, 특기 레벨을 끝까지 올리자.
  6. 라이프 포텐셜을 올리는 것도 괜찮은 선택이지만, 이런데 포텐셜 쓰기에는 조금 아깝다.
  7. 게스트 카드로 같은 속성, 같은 센터 효과를 지닌 카드를 고를 수 있으면 좋지만, 대부분의 유저는 능력치 업 센터 효과를 지닌 카드를 센터로 둔다. 그냥 적당히 라이프 높은 카드를 쓰자.
  8. 이도저도 안되면 스타 쥬얼을 쓰거나 대리를 부탁한다.

여담

  • SSR을 얻기 위한 리세마라로 고통을 받는 프로듀서의 곡소리가 자주 들려오고 있다. 운이 좋은 유저는 금방 원하는 카드를 얻지만 운이 없는 유저는... SSR이 안나오잖아? 나 게임 그만 둘래!
  • 일본 옥션에서는 리세마라 계정을 팔고 있다. 돈이 좀 들지만 직접 리세마라를 할 필요 없이 좋은 카드를 가지고 시작할 수 있다는 장점이 있다.


  • 개발진이 모델링에 상당히 신경을 많이 썼다. 머리 폴리곤 수는 4천 개, 신체는 7천 개 정도 되며, 텍스쳐는 1024×1024로 되어 있다. 모델링 성능만으로 보면 플레이스테이션 3에 필적하는 성능이다.
    • 신장은 S/M/L/LL로 구분이 되어 있으며, LL은 당연히... 가슴 둘레는 S/M/L로 구분되어 있다. 피부 톤 역시 3단계로 구분. 물론 어느쪽이든 예외가 존재한다.
    • 표정은 기본적으로 6개가 있으며, 몇몇 아이돌은 특수한 표정이 있다. 특정 곡의 특정 위치에 배치했을 때만 볼 수 있는 것이 제법 된다.
      • 모리쿠보 노노는 시선을 항상 피한다. 2.3.0 업데이트 때 노노가 시선을 피하지 않는 버그가 발생했었으나, 바로 고쳐졌다. 쓸데없이 철저하다.
      • 호시 쇼코는 평상시 모드와 메탈 모드 2가지의 얼굴 데이터가 존재한다. 독버섯 전설에 쇼코를 센터로 두면 SSR이 아니더라도 메탈 모드를 볼 수 있다.
      • 클라리스는 그 어떤 상황에서도 눈을 뜨지 않는다. 심지어 룸에서 빙글빙글 돌려도.
    • 물리 엔진이 적용되어 있어 가슴이 흔들린다. 다만 모바일 앱의 한계상 크게 눈에 띄진 않는다. 후방주의?


  • 아베 나나의 나이는 "영원한 17세"로 표시되는데, 게임 데이터 상에는 5009로 표현되어 있다. 덕분에 나나의 나이 네타가 한층 더 파워 업. 물론 저 숫자는 텍스트를 불러오기 위한 상수일 뿐이다. 비슷한 케이스로는 후타바 안즈사토 신이 존재. 신의 경우, 체중을 불러오는 코드가 꼬인건지 0kg로 표기되는 버그가 있다 (본래는 다이어트 중).
  • 데레스테 신곡인 하이파이☆데이즈오리콘 차트 싱클 위클리 1위를 달성했었다. 아이마스 음반 중에서는 최초의 주간 1위이자 최초의 골든 디스크 수상 음반.
  • 생존본능 발큐리아Z회를 합성하여 만든 MAD영상이 니코동에서 큰 히트를 친 이후, 데레스테+Z회가 니코동에서 흥하고 있다. 문제의 영상 (니코동)


  • 보컬 그루브 2차 때, 스코어 랭킹 1, 2, 3위가 합작하여 뉴 제네레이션을 재현했었다. 1위는 우즈키 SSR+에 닉네임이 시마무라 우즈키, 2위는 린 SSR+에 닉네임 시부야 린, 3위는 미오 SSR+에 닉네임 혼다 미오. 심지어 자기 소개까지 "생 햄 멜론!", "초콜렛!", "후라이드 치킨!"으로 맞춰놨다.
  • 피어라 Jewel 이벤트 1위가 한국인이다. # 덕분에 @갤에서는 그님일 드립이 흥했다.
  • 1주년 이벤트 당시, 프로듀서들이 이벤트 포인트를 데레스테 1주년을 뜻하는 160903로 맞추고 이름까지 바꿔서 메시지를 만든적이 있다. #
2016년 9월 3일 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 1주년 축하합니다.
1년간 많은 매력이 넘치는 아이돌들과 만나게 해주셔서 감사합니다.
앞으로도 우리들 프로듀서 일동, 아이돌들과 멋진 스테이지를 목표로 힘껏 프로듀스 노력하겠습니다!
신데렐라는 새로운 스테이지에 BEYOND THE STARLIGHT!
2주년도 아이마스에요! 아이마스!!

각주

  1. 안드로이드 → iOS나 그 반대
  2. 아이돌 메뉴에서 센터와 유닛 멤버를 설정할 수 있다.
  3. 특훈 전과 특훈 후도 각각 다른 일러스트로 취급한다.
  4. 프로듀서 레벨 50 이상
  5. 5명 전부 같은 아이돌로 설정하면 룸에 1명만 나타난다.
  6. 특훈 전과 특훈 후는 같은 것으로 취급
  7. 아이돌 별로 적용
  8. 치히로 성우와 미사카 미코토의 성우가 같은 걸 이용한 네타
  9. 루팅하고 시스템 스펙을 속이면 네이티브 화질로 돌릴 수 있다. 렉은 책임 못진다(...).
  10. 일일한정곡은 처음부터 마스터 난이도를 플레이 가능
  11. 실제 판정이 좋아지는 것은 아니다. 자세한 것은 하단 참조.
  12. 이것도 12ms였다가 사람들이 항의하자 올린 것이다(...).
  13. 데이터 상에만 존재
  14. 디퓨저로 치히로를 찌게 만들면 SR, SSR이 나온다는 미신이 존재한다(...).
  15. 2번 유닛이 메인일 경우에는 1번
  16. 가 아니다.
  17. 참고로 쥬얼은 기본적으로 무료 쥬얼을 우선적으로 사용하고, 무료 쥬얼이 다 떨어져야 유료 쥬얼을 사용한다.
  18. 원기옥이라 부른다. 사실 어느 소셜 게임 이벤트에나 나타나는 현상이다.
  19. 이벤트 곡이 올 타입이면 스태미너 드링크 MAX 1개
  20. ハコユレ, 하코유레
  21. 카드의 센터 스킬을 적용
  22. 일반곡과 요일한정곡만. 선행 해금 곡이나 풀리지 않은 이벤트 곡은 플레이할 수 없다.
  23. 덱에 3속성이 모두 모였을 시 특정 어필치 100% 증가
  24. 수도, 카미가타, 츄오, 니시, 호쿠토, 미나미, EX