THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE

THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
STARLIGHT STAGE
스타라이트-로고.png
게임 정보
배급사 반다이 남코 게임스
개발사 Cygames
장르 리듬 게임
출시일 2015년 9월 3일 (안드로이드)
2015년 9월 10일 (iOS)
플랫폼 iOS, 안드로이드
모드 멀티플레이
언어 일본어
엔진 유니티
시리즈 THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
웹사이트 홈페이지


1 개요[편집]

《아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지》는 Cygames가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트에서 유통하는 프로젝트 아이마스의 모바일 리듬게임이다. 공식 약칭은 데레스테 (デレステ). 기존 신데렐라 걸즈의 게임은 리듬게임이 아닌 가챠로 카드를 모아 덱의 힘으로 다른 사람들과 겨루는 소셜 게임이었기에, 신작 게임의 등장은 팬들에게 큰 기대감을 주었고, 실제로 그 기대에 부응했다. 발매는 2015년 9월 3일 일본 플레이 스토어에서 처음 했으며, 일주일 뒤에는 일본 앱스토어에서 발매가 되었다. UI는 한데마스의 것을 일부 채용하였다.

2 발매 전 정보[편집]

2015년 6월 28일에 PV공개와 함께 사전 예약을 받기 시작했다. 공개된 플랫폼은 안드로이드iOS. 사전 등록을 한국 계정으로 신청하는 것은 불가능하므로, 일본 주소를 적어 회원 가입을 해야 했었다. 사전등록 특전은 게임내 화폐인 스타쥬얼 1000개. 당시에는 상세한 정보가 공개되지 않은 관계로 많은지 적은지 알 수 없는 게 흠이었다. P라면 그런거에 관계없이 해야죠

초기에 참가하는 캐릭터는 신데마스 오리지널 캐릭터로만 50명 이상이라고 한다. 당시 신데레라 걸즈에 성우가 있는 캐릭터는 56명. 최초 수록곡은 20곡 가량으로 예상되었다. 또한 데레스테 신곡으로 닿아라! 아이돌이 공개되었다.

처음 3D모델이 공개되었을 때 그 퀄리티에 많은 사람들이 환호했다. 동시에 기기 사양이 딸리면 플레이조차 못하는게 아니냐는 우려도 섞여 나왔지만, 2D모드가 공개됨으로써 그 불안은 해소되었다.

3 등장 인물[편집]

기존 데레마스에는 765 프로덕션의 13명, 트레이너 4자매, 신데렐라 걸즈 오리지날 아이돌 183명, 총합 200명의 카드가 존재한다. 하지만 데레스테에서는 765 올스타즈는 등장하지 않고, 트레이너 4자매는 카드가 아닌 소모 아이템인 티켓으로 등장하므로, 데레스테에 등장할 수 있는 아이돌 카드는 183명. 2017년 1월 10일 업데이트로 모든 183명의 데이터가 존재하게 되었다.

카드의 레벨과 스킬을 올려주는 트레이너 4자매는 고유한 카드 없이 소모성 티켓으로 등장한다. 스택 상한은 9999장이며, 자세한 것은 레슨에서 설명.

센카와 치히로는 여전히 사무원으로 등장한다. 로그인 보너스 화면이나 아이돌 메뉴, 커뮤니케이션 등에서 모습을 볼 수 있으며, 치히로 룸 아이템은 라이브 후 획득 머니를 올려주는 역할을 한다. 과연 영업 사원... 애니메이션에서 등장했던 미시로 전무, 타케우치P, 이마나시 부장 역시 룸에 특별한 가구를 설치하면 등장하며, 미시로 전무는 이벤트 미션 화면에서도 볼 수 있다. 애니메이션에서 보여주었던 모습과는 달리 데레스테에선 미션을 클리어할 때마다 스타 쥬얼과 아이템을 뿌리는 인자한 모습으로 등장해 이미지 세탁을 했다(...). 룸 대사 중에 "미시로 전무다"가 있는 걸로 봐선 상무에서 진급한 걸 어지간히도 알리고 싶은 듯.

4 게임 상세[편집]

4.1 게임의 시작[편집]

일본 플레이 스토어와 일본 앱스토어에만 등록이 되어있기 때문에, 한국을 비록한 다른 나라에선 일본 계정으로 우회하거나 apk 파일을 구해서 다운로드 받아야 한다. 앱 업데이트 역시 우회가 필요하지만, 플레이 자체는 우회 없이도 가능하니 걱정하지 말자.

처음 게임을 시작하면 프로듀서 명을 정하고 튜토리얼이 진행된다. 데레마스와 마찬가지로 뉴 제네레이션 멤버 중 한 명을 고르는데, 본작에서는 프로듀서 속성이 존재하지 않으므로 맘 편히 자기가 좋아하는 아이돌을 선택하자. 선택한 아이돌은 친애도가 가득차고 특훈을 끝낸 상태로 시작하게 된다. 그 후 일반 노트, 롱노트, 플릭 노트에 관한 간단한 튜토리얼이 진행되고, 노트 배속과 싱크를 조절하게 된다. 그래픽 설정도 하게 되는데, 3D 표준, 3D 경량, 2D 표준, 2D 경량 순으로 필요 사양이 낮아진다. 3D 모델링을 보면서 플레이 하는 것이 즐거울 지는 몰라도, 배경 때문에 노트를 놓치기 쉬우므로 알아서 잘 선택하자. 이후 부탁해! 신데렐라 데뷔 난이도를 플레이하게 되고, 자유로운 플레이가 가능하다. 리세마라의 시작

만약 계정을 앞으로도 계속 사용할 예정이라면, 반다이 남코 ID와 연동을 하는 것이 좋다. 그러면 기기 이전을 해도 다시 반남 ID와 연동하면 데이터를 이어받을 수 있기 때문. 하지만 OS를 바꾸면[1] 쌓아놓은 스타 쥬얼이 사라지므로 주의하자.

4.2[편집]

매일 처음 로그인을 하면, 홈 화면으로 가기전에 로그인 보너스를 받게 된다. 요일이나 로그인의 연속 여부와 무관하게 순차적으로 아이템을 받으며, 7일 주기로 반복된다. 받을 수 있는 아이템은 다음과 같다.

1일차 2일차 3일차 4일차 5일차 6일차 7일차
스태미너 드링크 20 1개 스타 쥬얼 50개 200 우정 포인트 스태미너 드링크 30 1개 스타 쥬얼 50개 3000 머니 스타 쥬얼 50개

계정 생성일을 기준으로 특정 일수만큼 지나도 보너스를 받는데, 30, 60일 째에 250 스타 쥬얼, 100일 째에 500 스타 쥬얼을 받고, 이후로는 50일마다 250 스타 쥬얼을 받을 수 있다. 로그인의 연속 여부와는 상관 없으므로 계정 만들고 묵혀놨다 쥬얼을 한번에 수취하는 것도 가능하다.

홈 메인에는 메인 아이돌 유닛의 캐릭터[2]가 표시된다. R까지는 사무소 배경에 아이돌 이미지만 있어서 휑하지만, SR부터는 배경도 바뀌게 된다. 아이돌은 설정한 카드에 따라 지정된 대사를 하며, 현재 시간이나 이벤트 여부, 선물함의 선물 여부에 따라서도 정해진 대사가 있다. 일정 시간 가만히 있어도 특별한 대사를 하며, 몇몇 카드는 아이돌을 터치하면 특수한 대사를 내뱉기도 한다. 유닛의 다른 아이돌은 좌우 화살표를 눌러서 확인할 수 있다.

홈 좌상단에서는 프로듀서 레벨, 스태미너, 경험치, 소지 머니, 소지 스타 쥬얼의 수치를 확인할 수 있고, 우상단에는 배경 일러스트 확대나 세로 모드로 변경을 할 수 있는 버튼이 있다. 그 바로 아래에는 현재 진행중인 이벤트나 지난 이벤트 결과 발표로 바로 갈 수 있는 패널이 존재. 화면 좌하단에는 현재 진행중인 이벤트나 캠페인, 가샤가 나타나며, 우하단에는 공지사항, 동료, 미션, 선물함 버튼이 차례대로 준비되어 있다.

공지사항

업데이트 내역, 버그, 가샤, 캠페인 등등 게임과 관련된 주요 공지를 볼 수 있다. 어플 기동 후 처음 홈 화면으로 가면 자동으로 공지사항이 뜨기 때문에 일부러 클릭할 일은 매우 적을 것이다.

동료

어느 소셜 게임에나 있는 동료 기능. 동료 리스트, 동료 신청중인 리스트, 동료 신청 받은 리스트, 프로듀서 검색, 코멘트 기능이 존재한다. 만약 특정한 플레이어를 동료로 추가하고 싶다면, 해당 플레이어의 ID를 받은 뒤 프로듀서 검색에서 찾아 등록하면 된다. 코멘트는 동료에게 받은 코멘트를 볼 수 있다. 반대로 코멘트를 보내려면, 수신자의 프로듀서 화면에 들어가 코멘트 보내기를 눌러 보내면 된다. 아쉽지만 한국어는 깨지므로 일본어나 영어로 보내자.

가끔씩 이벤트에서 폭사한 프로듀서를 찾아가 조롱하는 코멘트를 보내는 사람들이 있는데, 교양이 있는 사람이라면 하지 말자.

프레젠트

수취할 수 있는 선물 목록과 수취한 선물 목록을 확인할 수 있다. 일부 아이템은 14일 수취 가능 기간 제한이 있으므로, 선물함에 모셔놨다 날려먹는 일이 없도록 주의하자.

4.2.1 패널 미션[편집]

화면 좌하단 배너에서 확인할 수 있는 간단한 과제. 3x3의 패널 3개가 주어지는데, 각 패널을 클리어할 때마다 새로운 곡이 해금된다. 색깔있는 과제는 이전 회차 상태에서 달성했어도 인정되지 않는다. 패널 미션을 다 클리어하면 배너가 더이상 등장하지 않는다.

첫 번째
미션 내용 달성 보수
라이브를 성공하자 돼지 저금통/핑크 1개
레슨을 하자 200 우정 포인트
유닛을 편성하자 스태미너 드링크 10 1개
스토리 커뮤니케이션 3화를 보자 2000 머니
메모리얼 커뮤니케이션을 보자 400 우정 포인트
로컬 오디션 가챠를 하자 3000 머니
동료 신청을 보내자 스태미너 드링크 10 1개
자기소개를 변경하자 2000 머니
룸 아이템 레벨을 높이자 400 우정 포인트
모두 성공시 We're the friends! 해금
두 번째
미션 내용 달성 보수
스타 레슨을 하자 루키 트레이너 티켓 1장
택배 박스에서 아이템을 회수하자 400 우정 포인트
코멘트를 보내자 2000 머니
룸에서 Like를 하자 스태미너 드링크 10 1개
레슨을 5회 하자 티켓 보드 1개
라이브를 3번 성공하자 3000 머니
스토리 커뮤니케이션 5화를 보자 600 우정 포인트
아이돌 친애도를 최대로 만들자 스태미너 드링크 30 1개
2일차 로그인을 하자 트레이너 티켓 1장
모두 성공시 저녁 노을 프레젠트 해금
세 번째
미션 내용 달성 보수
유닛 이름을 설정하자 600 우정 포인트
특별 훈련을 하자 5000 머니
선호 아이돌을 설정하자 600 우정 포인트
트레이너를 이용해서 레슨하자 스태미너 드링크 30 1개
아이돌 레벨을 최대로 만들자 10000 머니
라이브를 10회 성공하자 트레이너 티켓 1장
이어하기 설정을 하자 스타 쥬얼 250개
스토리 커뮤니케이션 7화를 보자 베테랑 트레이너 티켓 1장
앨범을 25장 등록하자 스타 쥬얼 50개
모두 성공시 GOIN'!!! 해금

4.2.2 미션[편집]

홈 화면 우하단에 있는 미션 버튼을 통해 일종의 도전 과제를 확인할 수 있다. 일일, 주간, 일반, 기간 한정 미션으로 나뉜다.

일일 미션
조건 보상 비고
과제곡 클리어 트레이너 티켓 1장 과제곡은 플레이어가 현재 플레이 가능한 곡 중에서 랜덤으로 결정
룸의 택배 상자로부터 아이템 10개 회수 우정 포인트 200pt
다른 사람의 룸을 5회 Like 500머니
일일 미션 3개 완료 스태미너 드링크 20 1개
주간 미션
조건 보상 비고
7일 연속으로 접속 스타 쥬얼 50개 로그인 보너스와는 달리, 연속으로 접속해야 한다
라이브를 10회 클리어 MASTER+ 티켓 1장 리허설은 세지 않는다
라이브를 30회 클리어 MASTER+ 티켓 1장
라이브를 50회 클리어 스태미너 드링크 30 1개
라이브를 60회 클리어 MASTER+ 티켓 1장
라이브를 100회 클리어 MASTER+ 티켓 1장
일반 미션
조건 보상 비고
PRP 50 달성 스타 쥬얼 100개
PRP 100 달성 스타 쥬얼 100개, 메시지 해금
PRP 200 달성 스타 쥬얼 100개
PRP 300 달성
PRP 400 달성
PRP 500 달성 칭호
PRP 600 달성 스타 쥬얼 100개
PRP 700 달성 칭호
PRP 800 달성 스타 쥬얼 100개
PRP 900 달성
라이브 250회 성공 스타 쥬얼 50개 리허설은 세지 않는다
라이브 500회 성공 칭호
라이브 1000회 성공 스타 쥬얼 50개
라이브 2000회 성공 칭호
풀콤보 10회 성공 스태미너 드링크 30 1개
풀콤보 30회 성공 칭호
풀콤보 50회 성공 스타 쥬얼 50개
풀콤보 100회 성공 칭호
라이브 스코어 30만 달성 스타 쥬얼 50개
라이브 스코어 50만 달성 칭호
라이브 스코어 70만 달성 스타 쥬얼 50개
라이브 스코어 90만 달성 칭호
악곡 레벨 15 이상 클리어 트레이너 티켓 1장
악곡 레벨 20 이상 클리어 베테랑 트레이너 티켓 1장
악곡 레벨 26 이상 클리어 칭호
악곡 레벨 28 이상 클리어
룸 아이템 50개 구입 큐트 쿠키 1개
룸 아이템 100개 구입 칭호
룸 아이템 150개 구입 쿨 쿠키 1개
룸 아이템 250개 구입 패션 쿠키 1개
룸 아이템 300개 구입 칭호
앨범에 50인 이상 등록 스타 쥬얼 50개
앨범에 100인 이상 등록 칭호
앨범에 250인 이상 등록 스타 쥬얼 50개
앨범에 400인 이상 등록 칭호
50인 이상 친애도 MAX 스타 쥬얼 50개
100인 이상 친애도 MAX 칭호
200인 이상 친애도 MAX 스타 쥬얼 150개
300인 이상 친애도 MAX 칭호
프로듀서 레벨 30 스타 쥬얼 50개
프로듀서 레벨 50 칭호
프로듀서 레벨 70 스타 쥬얼 50개
프로듀서 레벨 100 칭호
극장을 5개 모음 200 우정 포인트
극장을 30개 모음 칭호
극장을 50개 모음 2000 우정 포인트
극장을 100개 모음 칭호
각 아이돌의 팬 5만 돌파 속성별 캔디 1개
각 아이돌의 팬 10만 돌파 칭호
각 아이돌의 팬 20만 돌파 속성별 쿠키 1개
각 아이돌의 팬 30만 돌파 칭호

기간 한정 미션은 이벤트 문단을 참고.

4.3 아이돌[편집]

4.4 커뮤니케이션[편집]

스토리, 아이돌, 이벤트, 엑스트라 커뮤니케이션으로 나뉜다. 커뮤니케이션을 감상하는 것만으로도 우정 포인트와 스타 쥬얼을 얻을 수 있기 때문에 무료 쥬얼을 모으는 초기 유저라면 자주 들르게 될 것이다.

보이스가 있는 캐릭터라면 커뮤 감상 전에 보이스 여부를 선택할 수 있으며, 보이스가 없는 캐릭터는 그냥 텍스트만 출력된다. 상단 메뉴에는 자동 재생, 스킵, 대본을 볼 수 있는 버튼이 마련되어 있다.

4.4.1 스토리 커뮤[편집]

신데렐라 걸즈 멤버들의 일상과 관련된 대화가 주를 이룬다. 라이브 장면이 이야기 중간에 등장하므로, 매 이야기가 끝날 때마다 라이브 곡이 하나씩 열린다. 스토리 커뮤니케이션 안에서 라이브를 할지 물어보는데, 여기서 하면 스태미너 소모 없이 연습을 해볼 수 있다. 가만히 손놓고 모델링을 감상할 수 있는 몇 안 되는 기회. 라이브를 하지 않아도 페널티는 없다.

처음 감상시 50쥬얼을 지급하고, 해당 커뮤니케이션에서 라이브 한 곡이 해금된다. 다음 곡을 해금하기 위해서는 특정 프로듀서 레벨 이상이 되고, 또 바로 전에 해금된 곡을 데뷔 이상으로 클리어할 필요가 있다. Star!! 이후로는 신데렐라 프로젝트의 멤버의 CINDERELLA MASTER 곡들이 하나씩 해금되었으며, 이후로는 죠가사키 미카TOKIMEKI 에스컬레이트를 시작으로 패션→큐트→쿨 순서로 돌아가면서 CINDERELLA MASTER 곡들이 해금되고 있다. 유일한 예외는 키무라 나츠키Rockin' Emotion.

해금 악곡
# 악곡 필요 프로듀서 레벨
0 부탁해! 신데렐라 1
1 닿아라! 아이돌 1
2 Star!! 1
3 S(mile)ING! 1
4 Never say never 1
5 세 개의 별☆☆★ 6
6 조르기 Shall We~? 10
7 Twilight Sky 14
8 DOKIDOKI 리듬 19
9 바람색 멜로디 24
10 마쉬멜로☆키스 29
11 안즈의 노래 35
12 꽃봉오리 꿈꾸는 광시곡 ~혼의 인도~ 42
13 쇼콜라 티아라 44
14 비너스 신드롬 46
15 Romantic Now 48
16 You're stars shine on me 50
이후 계속 50
17 TOKIMEKI 에스컬레이트
18 Naked Romance
19 Angel Breeze
20 애플파이 프린세스
21 에브리데이드림
22 Bright Blue
23 Rockin' Emotion
24 꽃비녀 HANAKANZASHI
25 Hotel Moonside
26 산책 카메라
27 메르헨 데뷔!
28 2nd SIDE
29 열혈소녀A
30 변・덕・쟁・이☆Café au lait!
31 박하 -박하-
32 독버섯 전설
33 비밀의 투왈렛
34 작은 사랑의 밀실사건
35 Can't Stop!!
36 사랑색 에너지
37 푸른 일번성
38 기분 좋네 일등상!
39 라비앙 로즈
40 in fact

4.4.2 아이돌 커뮤[편집]

카드를 한 번이라도 얻은 아이돌의 전용 커뮤니케이션을 볼 수 있다. 팬 수에 따라 해금되는 메모리얼 커뮤와 특훈을 통해 해금되는 에피소드 커뮤 2종류가 존재한다. 메모리얼 커뮤는 1번 커뮤가 우정 포인트 100, 이후 25쥬얼을 지급하며 에피소드 커뮤는 노멀이 25쥬얼, 레어 이상은 50쥬얼을 지급한다.

메모리얼 커뮤 1화는 해당 아이돌 카드를 처음 얻은 시점에 해금되고, 2화는 팬 2000명, 3화는 1만명, 4화는 2만명을 모았을 때 해금된다. 모든 아이돌이 4화까지 있는 것은 아니고, 해당 아이돌의 카드가 게임에 새로 추가됨에 따라 차례로 열린다.

4.4.3 이벤트 커뮤[편집]

역대 이벤트의 커뮤니케이션을 볼 수 있다. 자기가 직접 참가하여 해금한 이벤트 커뮤는 특별한 제한없이 볼 수 있지만, 이미 지났거나 해금 못한 이벤트는 추억의 열쇠라는 아이템을 사용해서 해금해야 한다. 추억의 열쇠는 이벤트를 통해서 얻을 수 있으며, 소지 상한은 9999개.

이벤트 커뮤는 예고 1, 2, 오프닝, 1~5화, 엔딩의 9개로 구성된다. 예고를 해금하려면 열쇠 1개가 필요하며, 나머지는 3개가 필요. 처음 감상시, 예고는 스타 쥬얼 25개, 나머지는 50개를 준다. 예고는 이벤트 시작 전에 들을 수 있으며, 오프닝은 이벤트가 시작한 뒤 바로, 1~5화는 이벤트 포인트를 각각 500, 1000, 3000, 7000, 10000 모았을 때 열린다. 엔딩은 이벤트 결과 발표가 날 때 들을 수 있다.

4.4.4 엑스트라 커뮤[편집]

이도저도 아닌 특수한 커뮤니케이션을 모아놓은 곳. 2016년 만우절 때는 치히로의 커뮤인 어떤 사무원의 하루[3]가 등장했지만, 곧 지워졌다. 이 때 한정으로 치히로 3D 모델링과 함께 치히로 버전 오네신을 들을 수 있었다.

그 외 존재하는 커뮤는 공지사항 격인 치히로의 알림과 4th 라이브 관련 커뮤.

4.5 LIVE[편집]



3D 모드 2D 모드

게임의 핵심 요소. 단순한 5버튼 터치식 리듬 게임이다.

뒷 배경은 그래픽 설정에 따라 달라지는데, 3D 표준은 아이돌의 3D 모델링과 함께 무대 연출 효과가 나타나며, 3D 경량은 무대 연출이 꺼진다. 2D 표준은 아이돌이 SD 캐릭터로 바뀌며, 이리저리 움직여 다니고, 2D 경량은 그냥 정지 화면. 그런데 3D는 플래그쉽 기기로 돌려도 상당한 발열을 동반하는 고사양이기 때문에 보통은 2D 모드로 플레이하게 된다. 3D 라이브의 화질은 기기의 사양에 따라서도 크게 달라진다. 당연히 고사양으로 갈수록 화질이 좋아지지만, 안드로이드 기기의 경우 퀄컴 스냅드래곤 장착 기기가 아니면 화질을 강제로 하향시킨다. 대표적인 예시가 삼성 엑시노스 라인업들.[4]

4.5.1 기본 시스템[편집]

노트는 크게 단타, 롱노트, 플릭, 슬라이드의 네 가지가 존재한다.

  • 일반 노트: 그냥 한 번만 치면 되는 어느 리듬 게임에나 있는 노트
  • 롱노트: 꾹 눌렀다가 노트가 끝날 때 떼주면 되는 노트. 노트가 끝날 때 떼는 것에도 판정이 있으므로, 그냥 꾹 누르고 있으면 미스가 뜬다. 또한 노트를 홀드하는 동안에는 손가락을 이리저리 움직여도 된다. 한 손을 롱노트로 봉인하는 채보에서 롱노트를 친 뒤 손가락을 치워 다른 손가락이 움직일 범위를 넓히는 용도로 활용할 수 있다.
  • 플릭: 플릭 방향으로 밀어주면 되는 노트다. 플릭 노트 자체에는 판정이 없고, 미는 방향과 위치에 판정이 있으므로 플릭이 연속으로 나올 때는 손가락을 떼지 않고 슥슥 밀어주면 편하다. 또한, 그래픽 상으로는 연속 플릭 노트가 이어져 있는 것 처럼 보이지만, 실은 따로따로 구분되어 있어서 중간에 손가락을 떼도 크게 문제 없다. 화면을 좌우로 크게 가로지르는 플릭은 양손을 사용해서 따로따로 치면 편하다. 롱노트와 합한 형태도 나오는데, 이 때는 롱노트가 끝날 때 떼는 것이 아니라 플릭 방향으로 밀어주면 된다.
  • 슬라이드: 마스터+가 통상 해금되면서 같이 추가된 노트. 공식 명칭은 슬라이드인데, 플릭 노트를 슬라이드라 부르는 경우도 있기 때문에 헷갈리기 딱 좋은 이름. 슬라이드 시작과 끝 위치를 정확히 맞춰야 하며, 중간에 노트를 떼면 틀린 것으로 판정한다. 간단하게 말하면 움직이는 롱노트.

악곡의 난이도는 데뷔, 레귤러, 프로, 마스터, 마스터+가 존재한다. 데뷔, 레귤러, 프로는 처음부터 플레이 가능하고, 마스터 난이도는 프로 난이도를 클리어 해야 플레이 가능하다.[5] 마스터 난이도는 클리어하면 뮤직 비디오(MV)가 해금된다. 마스터+는 이벤트나 티켓을 사용해서 칠 수 있는 채보며, 채보를 제외하고는 대부분 마스터와 동일하다. 데뷔와 레귤러에서는 단타와 롱노트만 나오며, 프로부터는 플릭 노트가 등장해 체감 난이도가 확 상승한다. 마스터+에서는 슬라이드 노트도 등장한다.

데뷔는 스태미너를 10~11, 레귤러는 12~14, 프로는 15~17, 마스터는 18~19를 소비하며, 마스터+는 스태미너 대신 전용 티켓을 1장 소모한다. 스태미너 1을 회복하는데 5분이 걸리며 이렇게 자연적으로 회복되는 스태미너의 총량은 스태미너 상한을 넘어가지 않으나, 스태미너 드링크나 쥬얼, 또는 레벨업으로 스태미너가 회복될 경우 스태미너가 과충전된다.

플레이하고자 하는 곡과 난이도를 골랐으면, 게스트 선택화면으로 넘어가게 된다. 선택 가능한 게스트는 동료나 랜덤한 다른 사용자이며, 게스트의 센터 카드의 센터 효과와 능력치가 플레이어의 유닛에 더해진다. 게스트를 골랐으면 사용할 유닛을 고르고, 우상단 버튼을 통해 채보나 무대와 관련된 설정이 가능하다.

  • 노트 속도: 노트가 내려오는 속도를 조절한다. 1에서 10까지 존재하며, 0.1 단위로 세밀하게 조절 가능. 기본 배속은 데뷔=2, 레귤러=4, 프로=5, 마스터=6. 속도가 높을 수록 체감 판정이 좋아지므로,[6] 눈이 적응됨에 따라 차차 배속을 올려 9~10 사이로 플레이하는 것이 좋다. 참고로 속도 10은 1에 비해 5.2배 빠르다.
  • 판정 싱크: 자기가 노트를 치는 속도가 빠르거나 느리다고 생각되면 싱크를 조절할 수 있다. -40 프레임에서 40 프레임까지 조절이 가능하며, +쪽으로 갈 수록 판정이 빨라지고, -쪽으로 갈 수록 판정이 느려진다. 다르게 설명하면, 자기가 실제 판정보다 느리게 치면 +로, 빠르게 치면 -로 조절하면 된다. 보통은 자동 설정으로 싱크를 조절하게 된다.
  • 미러: 채보가 좌우 반전된다. 왼손에 약한데 왼손에 힘든 채보가 나온다면 미러 모드를 켜 힘든 채보를 오른손으로 넘기는게 가능하다.

4.5.2 LIVE 플레이[편집]

기본적인 설정을 다 마쳤으면, 드디어 본격적인 게임 플레이로 넘어간다. 우선 라이브 화면 좌상단에는 플레이어의 라이프가 표시된다. BAD나 MISS 판정이 뜨면 라이프가 깎이며, 라이프가 0이 되면 라이브는 실패하게 된다. 만약 스타 쥬얼 50개를 쓰면 라이프를 풀로 회복하고 이어서 플레이하는 것이 가능하지만, 이런데 쥬얼을 쓰기는 아깝다. 깎이는 라이프는 다음과 같다.

감소량 노트 종류
일반
플릭
DEBUT BAD 6 -
MISS 10
REGULAR BAD 7
MISS 12
PRO BAD 9 5
MISS 15 8
MASTER BAD 12 6
MISS 20 10

라이브 상단에 존재하는 바는 스코어 랭크를 나타내는 바로, 크게 신경쓸 일은 없을 것이다. 바 오른쪽에 있는 버튼은 일시정지 버튼인데, 일시정지한 뒤에 돌아올 때 카운트 다운 없이 바로 돌아오기 때문에 콤보가 끊기기 매우 쉽다.

콤보는 PERFECT, GREAT일 때 이어지며, NICE, BAD, MISS는 콤보가 끊긴다. 몇몇 아이돌의 특기는 NICE나 BAD에서도 콤보가 이어지게 하지만, 그 어떤 경우라도 MISS는 얄짤없이 콤보가 끊긴다. 자세한 판정 기준은 다음과 같다.

노트 타입 판정 (ms)
BAD NICE GREAT PERFECT
일반 노트
(데뷔, 레귤러)
±(180~150) ±(150~120) ±(120~80) ±(80~0)
일반 노트
(프로)
±(140~110) ±(110~90) ±(90~70) ±(70~0)
일반 노트
(마스터)
±(130~100) ±(100~80) ±(80~60) ±(60~0)
롱노트
플릭
±(200~190) ±(190~180) ±(180~150) ±(150~0)

보면 알겠지만, 노트 배속과 판정은 아무런 상관이 없다. 배속이 빨라질 수록 체감 판정이 좋아지는 건 단순한 시각적 효과이다. 채보 속도가 2배로 빨라지면 같은 판정 시간 내에 노트가 이동하는 거리가 2배로 증가하고, 그 결과 시각적으로 더 빨리 치거나 더 늦게 쳐도 같은 판정이 나오는게 가능한 것. 또한, 200ms라 하면 고작 0.2초라서 판정이 너무 빡빡한거 아니냐고 생각할 수 있는데, 비트매니아 IIDX 시리즈는 제일 좋은 판정인 PGREAT이 고작 20ms(0.02초) 내외다.[7] 그에 비하면 데레스테의 판정은 너무 널널한 편. 또한, 각 판정 사이의 시간차가 별로 나지 않는 것을 알 수 있는데, 이는 곧 퍼펙트를 치지 못하면 노트를 완전히 잘못 치고 있다는 것을 의미한다. 제일 빡빡한 판정인 60ms도 상당히 관대한 판정이므로 여기서 자주 벗어나는 건 노트 치는 연습을 해야한다는 뜻.

만약 라이브가 너무 힘들다면, 하루 3번까지 스태미너 소모 없이 리허설을 할 수 있다. 곡 선택 전에 리허설 티켓 사용 버튼을 누르고 들어가면 되며, 리허설에서는 라이프가 0이 되어도 중단되지 않고 곡을 끝까지 플레이하게 된다. 초기에 어려운 곡들을 리허설로 연습하는 것은 실력 향상에 큰 도움이 된다.

라이브를 클리어하면 결과 화면으로 넘어가며, 프로듀서 경험치가 오르고 아이돌 카드, 아이템을 얻을 수 있다. 만약 소지 한도가 찬 상태에서 카드나 아이템을 받으면 선물함으로 들어간다. 받을 수 있는 카드의 속성이나 아이템 종류는 플레이한 곡의 속성과 요일에 따라서 확률이 달라진다. 곡 선택 화면 좌상단에 어떤 보너스가 있는지 표시되어 있으므로 참고하자. 또한, 매일 3번씩 1시간 동안은 트레이너 티켓 타임이 되는데, 이 때 곡을 선택하면 클리어시 트레이너 티켓을 얻을 확률이 크게 증가한다. 한편, 요일 보너스나 트레이너 티켓 타임은 곡을 클리어한 시간이 아닌 선택한 시간에 영향을 받는다. 예를 들면, 트레이너 티켓 타임 끝나기 1초 전에 곡을 선택하여 플레이하고 클리어하면 트레이너 티켓 타임이 끝나있지만, 선택한 시간은 트레이너 티켓 타임이었기 때문에 보너스가 적용된다.

곡의 난이도 별로 목표가 있는데, 자세한 것은 다음과 같다. 달성 조건은 곡 선택 화면에 있는 보상 버튼을 눌러서 확인할 수 있다. 곡마다 다르므로 일일이 기술하지 않는다. 괄호 안에 있는 보상은 앨범 이벤트 곡 보상이다.

라이브 보상
종류 난이도 C B A S
스코어 DEBUT 500 머니 1000 머니 1500 머니 2000 머니
REGULAR 1000 머니 2000 머니 3000 머니 5000 머니
PRO 3000 머니 5000 머니 8000 머니 12000 머니
MASTER 5000 머니 10000 머니 15000 머니 스타 쥬얼 50개
MASTER+ 5000 머니 10000 머니 15000 머니 스타 쥬얼 50개
콤보 DEBUT 20 우정 포인트 50 우정 포인트 80 우정 포인트 100 우정 포인트
REGULAR 50 우정 포인트 100 우정 포인트 150 우정 포인트 300 우정 포인트
PRO 150 우정 포인트 300 우정 포인트 400 우정 포인트 스타 쥬얼 50개
MASTER 300 우정 포인트 500 우정 포인트 800 우정 포인트 스타 쥬얼 50개
MASTER+ 500 우정 포인트 800 우정 포인트 스타 쥬얼 50개
클리어 DEBUT 20 우정 포인트 200 머니 200 우정 포인트 1500 머니
(500 머니)
REGULAR 50 우정 포인트 1000 머니 300 우정 포인트 3000 머니
PRO 150 우정 포인트 5000 머니 500 우정 포인트 스타 쥬얼 50개
(스타 쥬얼 25개)
MASTER 스타 쥬얼 50개 10000 머니 1000 우정 포인트 스타 쥬얼 250개
(스타 쥬얼 50개)
MASTER+ 스타 쥬얼 50개 10000 머니 1000 우정 포인트 스타 쥬얼 100개
(스타 쥬얼 50개)

4.5.3 스코어링[편집]

여타 리듬 게임과 마찬가지로, 스코어는 게임의 중요한 부분을 담당한다. 자신이 곡에서 얼마나 높은 점수를 기록했는지는 PRP라는 값을 통해서 확인할 수 있다. PRP는 획득 스코어를 1만으로 나눈 값이며(소수점 버림), PRP 값 상위 10개의 합이 자신의 PRP 기록이 된다. PRP 1000 달성은 SSS 랭크 프로듀서 도전을 위한 필요 조건이므로 본인이 SSS 랭크를 노린다면 점수에 신경쓰자.

어필치

유닛이 라이브에서 기본적으로 얼마나 점수를 낼 수 있는지 나타내는 지표. 유닛의 어필치와 서포트 멤버의 어필치의 합으로 계산된다.

  1. 유닛 어필치
    (능력치)×(100+센터 스킬+게스트 스킬+악곡 보너스+룸 아이템)×0.01 (소수점 올림)
    • 능력치에는 보컬, 댄스, 비주얼 중 하나가 들어간다. 유닛 멤버 5명+게스트 멤버 1명, 총 6장의 카드를 쓰므로 18개의 값이 나오는데, 이 18개의 값을 합하면 유닛 어필치가 나온다.
    • 센터 스킬에는 해당하는 센터 스킬이 적용되는 아이돌의 능력치에 한해 숫자를 대입한다. 만약 큐트 보컬 90% 업이라면, 큐트 카드 보컬 스테이터스에 한해 90을 대입.
    • 게스트 스킬은 센터 스킬과 동일. 대신 유닛의 센터 카드 효과가 아니라 게스트 카드의 센터 효과를 적용한다.
    • 악곡 보너스에는 계산하려는 아이돌의 타입과 악곡의 타입이 일치할 때 30을 넣는다.
    • 룸 아이템에는 아이돌의 타입별로 룸 아이템(화장대, 노트북, 런닝 머신)의 효과를 대입한다.
  2. 서포트 멤버 어필치
    (어필 총합)×(100+악곡 보너스)×0.005 (소수점 올림)
    • 유닛 멤버 카드 5장을 제외한 모든 소지 카드 중에서 어필 총합이 높은 10명의 카드를 사용한다.
    • 악곡 보너스는 유닛 어필치의 악곡 보너스와 동일
  3. 유닛 어필치+서포트 멤버 어필치=총 어필치
스코어

노트 종류에 상관없이 모두 같은 점수 계산식을 쓴다.

  • 노트 당 스코어
    (총 어필치)×(난이도 배율)×(판정 배율)×(콤보 배율)×(특기 배율)÷(총 노트수)
    • 총 어필치는 위에서 계산한 값
    • 난이도 배율은 악곡의 난이도에 따라 결정된다.
난이도 배율
난이도 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
배율 1 1.025 1.05 1.075 1.1 1.2 1.225 1.25 1.275 1.3 1.4 1.425 1.45
난이도 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
배율 1.475 1.5 1.6 1.65 1.7 1.75 1.8 1.85 1.9 1.95 2 2.1 2.2
  • 판정 배율은 노트의 판정에 따라 결정된다. PERFECT는 1, GREAT는 0.7, NICE는 0.4, BAD는 0.1 MISS는 0.
  • 콤보 배율은 (현재 콤보수)÷(전체 노트수)의 값을 통해 결정된다.
콤보 계수
비율 0%~ 5%~ 10%~ 25%~ 50%~ 70%~ 80%~ 90%~
계수 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.7 2
  • 특기 배율은 노트를 칠 당시에 발동 중이던 최고 효과의 스코어 보너스와 최고 효과의 콤보 보너스의 곱으로 결정된다. 만약 17% 스코어 보너스와 15% 보너스가 발동 중이라면 1.17×1.15의 값으로 결정. 스킬 발동 중이 아니라면 1로 계산한다.

4.5.4 수록곡[편집]

4.6[편집]

게임 본편 외에도, 데레스테에는 룸이 존재해 룸을 자유롭게 꾸미고 그 안에서 누비는 아이돌들을 감상하는게 가능하다. 기본적으로 사무소 룸 하나가 주어지며, 레벨 50이 되면 프리 룸을 얻어 두 가지 룸을 쓸 수 있게 된다. 만약 다른 룸을 메인으로 설정하고 싶다면, 룸 이름 변경 버튼을 클릭하여 바꾸면 된다. 룸 아이템은 룸 쇼핑에서 구입할 수 있으며, 일부 아이템은 게임 플레이에 직접적인 도움을 주기 때문에 꾸미는 것에 관심없는 플레이어도 결국 룸을 쓸 수밖에 없다. 룸 아이템은 게임 속 머니를 사용하기 때문에 직접적인 과금 요소는 없다. 하지만 가구 업그레이드를 빠르게 하고 싶거나 룸 아이템 소지 상한을 늘리고 싶을 때는 스타 쥬얼을 사용해야 하고, 몇몇 특별한 가구는 DVD/BD를 사야 배치할 수 있다. 다행히 어느쪽도 게임을 하는데 필수는 아니며, 있으면 조금 도움이 되는 수준.

몇몇 가구는 특수한 효과가 있어 게임에 직접적인 영향을 끼친다. 업그레이드가 가능한 가구는 10 레벨이 상한이며, 프로듀서 레벨이 올라감에 따라 업그레이드를 할 수 있게 된다.

  • 택배 박스 (큐트, 쿨, 패션): 각 속성별로 특훈에 필요한 아이템이 일정 시간마다 쌓인다.
  • 프로듀서 책상: 라이브 후 얻는 팬이 증가한다. 창고에 집어넣을 수 없으며, 사무소에만 배치 가능하다.
  • 치히로 책상: 라이브 후 입수하는 머니가 증가한다. 창고에 집어넣을 수 없으며, 사무소에만 배치 가능하다.
  • 메이킹 스페이스: 큐트 아이돌의 어필치가 증가한다.
  • 카페 스페이스: 쿨 아이돌의 어필치가 증가한다.
  • 트레이닝 스페이스: 패션 아이돌의 어필치가 증가한다.
  • 티켓 보드: 일정 시간마다 트레이너 티켓이 쌓인다.
  • 돼지 저금통 (핑크, 실버, 골드): 라이브 후 입수하는 머니가 증가한다.
  • 사운드 부스: 여태까지 플레이 한 악곡이 나열되어 있으며, 게임 버전 음악을 들어볼 수 있다. 여기서 몇몇 곡을 머니를 사용해 해금 가능하다. 창고에 집어넣을 수 없으며, 사무소에만 배치 가능하다. 사운드 부스와 같은 기능을 하는 다른 가구들도 존재하는데, 그 가구들은 집어넣는 것도 가능하고, 프리 룸에 배치도 된다.
  • 트로피 (E~SSS): 프로듀서 랭크를 달성할 때마다 하나씩 받는다. 특별한 기능은 없음.
  • 트로피 (금, 은, 동): 이벤트에서 하이스코어 랭킹을 달성하면 얻는다. 역시 특별한 기능은 없음.
  • 아이돌 포스터: 가샤에서 SSR 카드를 뽑으면 하나씩 얻는다. 얼마나 과금을 했는지 알 수 있는 척도(...).
  • 프로듀서 책상 (CP 담당): 신데렐라 걸즈 애니메이션 DVD/BD 6권에 동봉되어 있는 시리얼 코드를 입력하면 얻을 수 있다. 룸에 타케우치P가 나타난다.
  • 사무소 소파 (이마니시 부장): 신데렐라 걸즈 애니메이션 DVD/BD 8권에 동봉되어 있는 시리얼 코드를 입력하면 얻을 수 있다. 룸에 이마니시 부장이 나타난다.
  • 사무소 문: 신데렐라 걸즈 애니메이션 DVD/BD 9권에 동봉되어 있는 시리얼 코드를 입력하면 얻을 수 있다. 룸에 미시로 전무가 나타난다.
  • 스타의 문: 배치하면 CM을 찍은 SMAP나카이 마사히로가 등장했다.
  • 아로마 디퓨저: 가샤에서 SSR이 나온다.[8]

룸에는 최대 7명의 캐릭터가 등장할 수 있다. 선호 아이돌과 센카와 치히로는 반드시 등장하며, 미시로 전무타케우치P, 이마니시 부장같이 다른 캐릭터가 등장하는 가구를 배치할 경우, 7명이 넘지 않는 선에서 랜덤으로 등장한다. 만약 선호 아이돌을 설정하지 않았다면 사무소에 메인 유닛이, 프리 룸에는 2번 유닛[9]이 등장한다. 아이돌의 복장과 대사는 설정한 카드에 따라 달라지며, 특훈 전/후에 따라서도 세밀하게 달라진다.

룸에 있는 아이돌은 이리저리 돌아다니면서 말을 하거너나, 룸 아이템에 반응하기도 한다. 다만 가구를 너무 빽빽하게 배치하면 리액션을 볼 수 없으므로 리액션을 보려면 적당히 빈 공간을 만들어주자. 아이돌의 리액션 타입은 5종류가 존재하는데, 몇몇 가구의 리액션은 상당히 깬다. 드르렁 패션병자(...)

룸에 있는 아이돌에게 선물을 줘서 친애도를 올릴 수도 있다. 캔디는 친애도를 5, 쿠키는 15를 올려주며, 아이돌의 속성에 맞는 선물을 줘야한다. 2016년 화이트 데이에 배포한 꽃다발이나 크리스마스, 발렌타이 데이에 얻을 수 있는 특수 아이템들도 친애도를 올려준다.

다른 플레이어의 룸을 방문하여 Like를 보낼 수 있다. 랜덤으로 돌아다니다 보면 잘 꾸며진 정성들인 룸과 정신 세계가 이상한(...) 룸을 심심찮게 발견할 수 있다. 다른 룸을 Like하면 10 우정 포인트를 받을 수 있으며 하루에 10번까지 가능하다. 받은 상대방도 물론 Like 하나 당 우정 포인트 10을 얻을 수 있다.

4.7 가샤[편집]

소셜 게임을 기반으로 한 게임인 만큼, 카드 뽑는 기능인 가샤[10]가 존재한다. 크게 스타 쥬얼을 소모하는 플래티넘 오디션과 우정 포인트를 이용한 로컬 오디션의 두 가지 방법이 있다.

플래티넘 오디션
확률: R:88.5% SR:10% SSR:1.5%
10연 가샤 시뮬레이터

1장 뽑는데 250 스타 쥬얼을 이용하며, 무조건 레어 이상의 카드가 등장한다. 여기서 무료로 얻은 스타 쥬얼과 유료로 구입한 스타 쥬얼의 쓰임새가 차이나는데, 유료 스타 쥬얼은 하루에 한 번 한정으로 60개만 써서 카드를 한 장 뽑을 수 있다.[11] 흔히 연금이라고 부른다. 10연차로 한꺼번에 카드를 뽑을 수 있는데, 이 경우에는 스타 쥬얼 2500개가 소모되며 최소 1SR이 보장된다. 하지만 이 외의 그 어떤 안전 장치도 없으므로 카드 저격을 한다면 조심하자. 수백만원을 쓰고서도 원하는 카드를 뽑지 못하는 일은 흔하다.

가샤를 돌릴 때 나올 카드의 등급은 봉투의 상태로 구분이 가능하다. 은색 봉투라면 R혹은 SR이, 파란색 봉투는 SR혹은 SSR이, 파란색 봉투에 흰색 문양이 함께 있다면 무조건 SSR이 등장한다. 서류의 상태로도 구분이 가능한데, R은 속성별 색깔 태그가, SR은 금색 하트 모양 태그가 달려있고, SSR은 태그 없이 무지개색 배경이 나타난다. SR, SSR 확정 봉투 및 연출

가샤 종류에 따라서 얻을 수 있는 아이돌의 확률이 조금씩 달라지기도 한다. 하지만 카드 등급의 확률은 신데렐라 페스를 제외하고 동일.

  • 신규 아이돌 추가: 새로 카드가 등장한 아이돌을 얻을 확률이 증가한다. 새로 등장한 카드와 기존에 있던 카드 모두 확률 업.
  • 한정 가샤: 그 기간에만 뽑을 수 있는 아이돌의 카드가 등장한다. 기간 한정 카드가 등장한 아이돌을 얻을 확률이 증가.
  • 복각 가샤: 지나버린 한정 가샤를 다시 연 가샤. 한정 아이돌을 놓쳤다면 복각을 기다리자.
  • 속성별 가샤: 큐트, 쿨, 패션 순으로 진행되며, 진행되는 속성의 SSR만 가샤에서 등장하게 된다. R, SR은 관계 없음. SSR을 뽑을 확률은 그대로지만, 원하는 아이돌을 뽑을 확률은 조금 더 높다.
  • 신데렐라 페스: SSR이 등장할 확률이 2배가 되는 가샤. 페스 개최 중에는 카드의 등장 확률이 R: 87%, SR: 10%, SSR: 3%로 조정된다. 트리콜로르 센터 스킬을 가진 카드는 이 기간에만 뽑을 수 있다. 매 분기 말에 3일씩 개최된다.
  • 스페셜 가샤: 유료 쥬얼 2500개를 써서 플래티넘 가샤 10연차 티켓과 스카우트 티켓을 구매하는 가샤. 스카우트 티켓은 티켓 이전의 R~SSR 카드 중에 한정 카드와 이벤트 보상 카드를 제외한 카드 중에 하나를 골라서 데려올 수 있는 티켓으로, 구입 후 7일 뒤에 소멸한다. 플래티넘 티켓은 180일 뒤에 소멸.
    • 1차 판매는 2016년 5월 13일 15시 부터 2016년 8월 26일 0시까지. 5월 13일 이전에 생성된 계정은 5월 20일 23시 59분까지, 5월 13일 이후에 생성된 계정은 계정 생성일 1주일 뒤의 23시 59분까지 구입 가능했다.
    • 2차 판매는 1주년을 기념하여 2016년 9월 3일 15시에 열렸다.
    • 3차 판매는 2017년 신년을 기념하여 2017년 1월 1일에 열렸다.
로컬 오디션

200 우정 포인트를 소모하여 N, R, SR 카드 및 트레이너 티켓을 얻는 가샤. 일단 SR이 등장하긴 하는데, 확률이 공개되어 있지 않다. 보통은 노말 카드와 트레이너 티켓을 얻고, 운이 좋으면 R 카드를 얻게 될 것이다. 로컬 가샤 역시 10연차가 가능하나, 연차 보너스는 없다. 만약 남은 카드 보유 한도가 10장 미만인 경우, 그 남은 한도 만큼만 돌릴 수 있다. 우정 포인트는 100000 까지 소지 가능하고, 이 이상은 선물함에 보관된다.

4.8 메뉴[편집]

  • 숍: 스타 쥬얼 구입, 스태미너 회복, 소속 아이돌 상한 해금, 소지 스타 쥬얼 확인, 룸 창고 확장, 여자 기숙사 구입, 머니 쇼핑이 가능한 메뉴.
    • 스태미너 회복은 50 쥬얼을 사용하며, 현재 최대 스태미너를 현재 스태미너에 더한다.
    • 소속 아이돌 상한 해금은 한 번에 50 쥬얼을 사용하며, 상한을 5 늘린다. 기본 100, 최대 350으로, 최대치까지 올리는데 2500 쥬얼이 필요하다.
    • 룸 창고 확장은 한 번에 25 쥬얼을 사용하며, 상한을 25 늘린다. 기본 150, 최대 1000으로, 최대치까지 올리는데 850 쥬얼이 필요하다.
    • 여자 기숙사는 하나 건설하는데 250 쥬얼을 사용하며, 5개까지 지을 수 있다. 초기에는 30장 보관이 가능한 기숙사 하나가 기본적으로 주어지며, 쥬얼을 사용해서 짓는 기숙사는 100장까지 보관이 가능하다.
    • 머니 샵: 머니를 이용해서 아이템을 구입할 수 있는 장소. 상시 판매하는 스태드리나 특훈 아이템과 기간 한정으로 판매하는 특수 아이템의 두 분류가 존재한다.
    • 의상 : 카드 자체 의상을 무시하고 플레이어가 직접 씌울 수 있는 의상을 판매하는 곳. 의상은 5명 1세트로 판매하며 씌울 수 있는 아이돌이 정해져 있다. 2500 쥬얼을 요구하며 2017년 5월 2일부터 10연차 가샤를 동봉해준다.
  • 아이템: 소비 아이템, 특훈 아이템, 트레이닝 티켓, 그 외 티켓을 확인하거나, 특훈 아이템 교환이 가능하다.
    • 소비 아이템은 스태미너 회복 아이템과 추억의 열쇠를 보관한다. 스태미너 드링크 10, 20, 30은 각각 10개까지 보관가능하며, 스태미너 드링크 MAX는 9999개까지 보관 가능하다. 그 외 특수한 스태미너 회복 아이템은 1개만 소지 가능. 추억의 열쇠는 9999개까지 소지 가능하다.
    • 특훈 아이템은 특훈에 필요한 속성별 귀걸이, 펜던트, 티아라와 구두, 드레스를 보관한다. 전부 9999개까지 소지 가능.
    • 트레이닝 티켓은 레슨에 쓰이는 루키 트레이너, 트레이너, 베테랑 트레이너, 마스터 트레이너의 티켓을 보관한다. 전부 9999개까지 소지 가능.
    • 그 외 티켓에는 매일 3장씩 충전되는 리허설 티켓이나 플래티넘 10연차 티켓, MASTER+를 플레이할 수 있는 MASTER+ 티켓 등이 보관된다.
    • 특훈 아이템 교환에선 말 그대로 특훈 아이템을 사용해 다른 특훈 아이템을 얻을 수 있다.
  • 앨범: 현재까지 모은 카드와 카드 대사를 확인할 수 있다.
  • 아이돌 토픽스: 화면을 전환할 때마다 랜덤으로 나오는 1컷 극장과 소문을 확인할 수 있다.
  • 프로듀서 랭크: 지금까지 모은 팬 수와 프로듀서 랭크를 확인할 수 있다.
프로듀서 랭크
랭크 호칭 조건 보상
F 견습 프로듀서 처음부터
E 신참 프로듀서 팬 1500명 트로피 E
D 초보 프로듀서 팬 3만 명 트로피 D
악곡 빛나는 세계의 마법
C 보통 프로듀서 팬 15만 명 트로피 C
B 중견 프로듀서 팬 60만 명 트로피 B
A 수완 프로듀서 팬 150만 명 트로피 A
S 인기 프로듀서 팬 600만 명 트로피 S
SS 초 인기 프로듀서 팬 1500만 명 트로피 SS
SSS 아이돌 마스터 프로듀서 랭크 SS
PRP 1000 이상
월간 획득 팬 수 랭킹 1000위 이내
칭호
트로피 SSS
스타 쥬얼 250개
  • 실적: 게임 도전 과제를 확인할 수 있다. 일부 도전 과제는 비공개다.
  • 프로필: 자기 소개와 이름을 바꿀 수 있다. 자기만의 명함도 제작 가능하며, 여기서 자신의 프로듀서 ID와 명함 ID를 확인할 수 있다. 클리어한 곡 수와 풀 콤보한 곡 수를 볼 수도 있는데, 다른 플레이어에게 공개되는 정보이기 때문에.... 공개처형
  • 칭호: 여태까지 얻은 칭호와 얻지 못한 칭호의 해금 조건을 확인할 수 있다.
  • 사운드 데이터 클리어: 다운받은 곡의 캐시를 지운다.
  • 프로듀스 노트: 각 아이돌 별 팬 수와 친애도 MAX 수, 앨범 등록수를 확인할 수 있다. 카드 이미지와 푸치 이미지, 3D 모델링을 볼 수도 있다.
  • 헬프: 사용 안내서가 있다.
  • 시스템 설정: 볼륨 조절과 알림 설정이 가능하다.
  • 라이브 설정: 라이브 관련 설정이 가능하다.
  • 데이터 연동: 반다이 남코 로그인을 통해 계정을 동기화한다. 일본 국적으로 가입해야 이용이 가능하며 별도의 VPN이나 프록시를 요구하진 않는다.
  • 서포트: 고객 지원을 받을 수 있다.
  • 헬프: 게임 도움말을 볼 수 있다.
  • 타이틀로 복귀: 초기 화면으로 돌아간다.
  • 로그인/로그아웃: 구글 게임이나 게임센터에 로그인/로그아웃 한다.

5 이벤트[편집]

6 플레이 팁[편집]

  • 라이브에서 터치 판정이 판정선 주변에만 있다고 착각하기 쉬운데, 실제론 화면 하단 절반 넘게 터치 판정이 있다. 이를 이용해서 기기 화면 상하단으로 노트를 치면 편해지는 곡들이 상당히 많다. 나는야 고철 안드로이드의 저항 플릭, Hotel Moonside의 교차 플릭, TOKIMEKI 에스컬레이트의 레이저 연타가 대표적.
  • 플릭 노트를 반대로 긁어도 틀린 것으로 인식하지 않는다. MISS가 뜨는 이유는 단순히 판정 시간을 벗어났기 때문. 이를 이용하면 교차 플릭을 좌우로 빠르게 긁어 처리할 수 있다. 다만 플릭 노트 끝에서 플릭 대신 버튼을 때면 틀린 것으로 인식한다. 플릭 노트 중간에 때도 마찬가지.
  • 곡의 난이도가 올라갈수록 소모 스태미너는 많아지지만, 획득 경험치는 크게 증가하지 않는다. 제일 고효율의 경험치를 주는 난이도는 8~11. 반면, 이벤트에선 곡의 난이도가 높을수록 효율이 증가한다.


  • 스코어링용 덱
  1. 곡의 속성과 아이돌의 속성을 통일시킨다. 올 타입 곡의 경우, 트리콜로르가 있다면 트리콜로르 센터에 3속성 모두 집어넣는 것이 스코어링에 더 좋다.
  2. 센터 효과는 특정 어필치 증가 능력을 사용한다. 모든 어필치 증가보다는 특정 어필치 증가가 스코어링에 더 좋다.
  3. 센터 외 자리에는 센터 효과로 올려주는 능력치에 특화된 카드를 사용한다. 예를 들어, 센터 효과가 비주얼 90% 업이면 비주얼 특화 카드를 배치하면 된다.
  4. 이제 유닛의 특기를 고려해야한다. 사용할 특기는 스코어 보너스, 콤보 보너스, 오버로드 세 가지이며, 판정에 자신이 없다면 판정 강화를 1장 정도 써도 나쁘진 않다. 물론 쓰지 않는 쪽이 스코어링에 더 도움이된다.
  5. 같은 특기 효과는 중첩되지 않기 때문에, 같은 특기로 도배하는 것보다는 3 스코어 2 콤보 이런 식으로 배치하는 것이 더 좋다. 오버로드를 포함할 수 있으면 좋지만, 대부분의 오버로드 카드는 능력치가 평준화 되어 있어 스코어링에는 어울리지 않는다.
  6. 사용할 특기를 정했으면, 특기 발동 쿨타임을 고려해야한다. 만약 같은 특기에 쿨타임까지 같은 카드가 2장 있다면, 1장은 아무짝에도 쓸모없게 된다.
  7. 위 사항을 모두 고려해서 덱을 짰으면, 카드의 레벨, 친애도, 특기 레벨을 전부 끝까지 올리자.
  8. 이제 서포트 멤버를 육성해야 한다. 서포트 멤버는 스탯 총합만 계산에 들어가기 때문에, 스탯 총합 높은 순서대로 10명만 키우면 된다. 물론 서포트 멤버의 속성과 곡 속성을 일치시키는 것도 잊지 말자.
  9. 팬 수와 특훈 아이템이 많다면, 유닛 멤버의 포텐셜을 올리자. 제일 먼저 올려야 할 것은 당연히 특화 능력치이며, 그 다음엔 다른 능력치를 끝까지 올리면 된다. 능력치 상승폭을 보면 알겠지만, 10-8-7 같이 쪼개서 올리는 것보단 10-10-5로 올리는 것이 더 좋다.
  10. 라이브에서 게스트는 센터와 같은 속성, 같은 센터 효과를 지닌 카드를 고르자. 게스트 카드의 포텐셜 역시 어필 계산에 들어가기 때문에, 스코어링만을 목표로 하는 사람은 동료도 가려서 받게 된다.
  11. 이제 위 과정을 반복하여 올/큐트/쿨/패션+보컬/댄스/비주얼 덱을 짜면 된다(...). 트리콜로르 카드가 없으면 올 속성 곡에 다른 속성 스코어링 유닛을 사용하자. 속성별 보컬, 댄스, 비주얼 덱은 이벤트 용.


  • 클리어용 덱
  1. 실력이 부족하여 곡을 클리어할 실력이 안되면 소위 좀비덱이라 불리는 클리어용 덱을 짤 수도 있다. 우선, 유닛 멤버의 속성을 통일하자.
  2. 센터 효과는 라이프 업이나 특기 발동률 업을 사용한다. 센터 효과는 보통 같은 속성에게만 적용되기 때문에 속성을 통일할 필요가 있는 것.
  3. 센터 외 카드의 특기는 라이프 회복이나 대미지 가드를 사용하자. 스코어링과는 다르게 같은 특기로 도배해도 괜찮지만, 섞는 것이 더 좋다. 만약 판정에 자신이 없다면 판정 강화를 1장 넣어도 괜찮다. 라이프 회복은 PERFECT 판정에만 적용되기 때문에, 판정 강화와 상성이 좋다.
  4. 특기 발동 쿨타임 역시 고려해주자. 같은 특기 효과는 중첩되지 않기 때문.
  5. 위 사항을 전부 고려해서 덱을 짰으면, 카드의 레벨, 친애도, 특기 레벨을 끝까지 올리자.
  6. 라이프 포텐셜을 올리는 것도 괜찮은 선택이지만, 이런데 포텐셜 쓰기에는 조금 아깝다.
  7. 게스트 카드로 같은 속성, 같은 센터 효과를 지닌 카드를 고를 수 있으면 좋지만, 대부분의 유저는 능력치 업 센터 효과를 지닌 카드를 센터로 둔다. 그냥 적당히 라이프 높은 카드를 쓰자.
  8. 이도저도 안되면 스타 쥬얼을 쓰거나 대리를 부탁한다.

7 여담[편집]

  • SSR을 얻기 위한 리세마라로 고통을 받는 프로듀서의 곡소리가 자주 들려오고 있다. 운이 좋은 유저는 금방 원하는 카드를 얻지만 운이 없는 유저는... SSR이 안나오잖아? 나 게임 그만 둘래!
  • 일본 옥션에서는 리세마라 계정을 팔고 있다. 돈이 좀 들지만 직접 리세마라를 할 필요 없이 좋은 카드를 가지고 시작할 수 있다는 장점이 있다.


  • 개발진이 모델링에 상당히 신경을 많이 썼다. 머리 폴리곤 수는 4천 개, 신체는 7천 개 정도 되며, 텍스쳐는 1024×1024로 되어 있다. 모델링 성능만으로 보면 플레이스테이션 3에 필적하는 성능이다.
    • 신장은 S/M/L/LL로 구분이 되어 있으며, LL은 당연히... 가슴 둘레는 S/M/L로 구분되어 있다. 피부 톤 역시 3단계로 구분. 물론 어느쪽이든 예외가 존재한다.
    • 표정은 기본적으로 6개가 있으며, 몇몇 아이돌은 특수한 표정이 있다. 특정 곡의 특정 위치에 배치했을 때만 볼 수 있는 것이 제법 된다.
      • 모리쿠보 노노는 시선을 항상 피한다. 2.3.0 업데이트 때 노노가 시선을 피하지 않는 버그가 발생했었으나, 바로 고쳐졌다. 쓸데없이 철저하다.
      • 호시 쇼코는 평상시 모드와 메탈 모드의 두 가지 얼굴 데이터가 존재한다. 독버섯 전설에 쇼코를 센터로 두면 SSR이 아니더라도 메탈 모드를 볼 수 있다.
      • 클라리스는 그 어떤 상황에서도 눈을 뜨지 않는다. 심지어 룸에서 빙글빙글 돌려도.
    • 물리 엔진이 적용되어 있어 가슴이 흔들린다. 다만 모바일 앱의 한계상 크게 눈에 띄진 않는다. 후방주의?


  • 아베 나나의 나이는 "영원한 17세"로 표시되는데, 게임 데이터 상에는 5009로 표현되어 있다. 덕분에 나나의 나이 네타가 한층 더 파워 업. 물론 저 숫자는 텍스트를 불러오기 위한 상수일 뿐이다. 비슷한 케이스로는 후타바 안즈사토 신이 존재. 신의 경우, 체중을 불러오는 코드가 꼬인건지 0kg로 표기되는 버그가 있다 (본래는 다이어트 중).
  • 데레스테 신곡인 하이파이☆데이즈오리콘 차트 싱클 위클리 1위를 달성했었다. 아이마스 음반 중에서는 최초의 주간 1위이자 최초의 골든 디스크 수상 음반.
  • 생존본능 발큐리아Z회를 합성하여 만든 MAD영상이 니코동에서 큰 히트를 친 이후, 데레스테+Z회가 니코동에서 흥하고 있다. 문제의 영상 (니코동)


  • 보컬 그루브 2차 때, 스코어 랭킹 1, 2, 3위가 합작하여 뉴 제네레이션을 재현했었다. 1위는 우즈키 SSR+에 닉네임이 시마무라 우즈키, 2위는 린 SSR+에 닉네임 시부야 린, 3위는 미오 SSR+에 닉네임 혼다 미오. 심지어 자기 소개까지 "생 햄 멜론!", "초콜렛!", "후라이드 치킨!"으로 맞춰놨다.
  • 피어라 Jewel 이벤트 1위가 한국인이다. # 덕분에 @갤에서는 그님일 드립이 흥했다.
  • 1주년 이벤트 당시, 프로듀서들이 이벤트 포인트를 데레스테 1주년을 뜻하는 160903로 맞추고 이름까지 바꿔서 메시지를 만든적이 있다. #

2016년 9월 3일 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 1주년 축하합니다.
1년간 많은 매력이 넘치는 아이돌들과 만나게 해주셔서 감사합니다.
앞으로도 우리들 프로듀서 일동, 아이돌들과 멋진 스테이지를 목표로 힘껏 프로듀스 노력하겠습니다!
신데렐라는 새로운 스테이지에 BEYOND THE STARLIGHT!
2주년도 아이마스에요! 아이마스!!

8 각주

  1. 안드로이드 → iOS나 그 반대
  2. 아이돌 메뉴에서 센터와 유닛 멤버를 설정할 수 있다.
  3. 치히로 성우와 미사카 미코토의 성우가 같은 걸 이용한 네타
  4. 그나마 2017년 6월 말에 공식적으로 화이트리스트에 일부 포함되면서 사정이 나아진 편이다. 그 외에는 루팅해야 하는 데 그 업데이트로 유니티 코어가 바뀌면서 패치가 어렵게 변했다.
  5. 몇몇 곡은 처음부터 마스터 난이도를 플레이 가능
  6. 실제 판정이 좋아지는 것은 아니다. 자세한 것은 하단 참조.
  7. 이것도 12ms였다가 사람들이 항의하자 올린 것이다(...).
  8. 디퓨저로 치히로를 찌게 만들면 SR, SSR이 나온다는 미신이 존재한다(...).
  9. 2번 유닛이 메인일 경우에는 1번
  10. 가 아니다.
  11. 참고로 쥬얼은 기본적으로 무료 쥬얼을 우선적으로 사용하고, 무료 쥬얼이 다 떨어져야 유료 쥬얼을 사용한다.