THE IDOLM@STER 2

THE IDOLM@STER 2
XBOX 360 버전
PS3 버전
개발사 반다이 남코 게임스
배급사 반다이 남코 게임스
시리즈 THE IDOLM@STER 시리즈
플랫폼 XBOX360 / PS3
출시일 2011년 2월 24일
장르 아이돌 육성
언어 일본어
심의 등급 CERO B
이전작 THE IDOLM@STER SP
후속작 THE IDOLM@STER ONE FOR ALL


1 개요[편집]

PSP로 발매된 THE IDOLM@STER SP의 후속작. 2011년에 XBOX 360으로 출시되었으며, 같은 해 10월에 문제점을 대폭 개선한 PS3 버전도 출시되었다. 반다이 남코에서 부르는 공식적인 약칭은 아이마스 2이고, 캐치 프레이즈는 "빛나는 무대는 새로운 높은 곳에!"[1]다. 게임의 첫 발표는 2010년 7월으로, 라이브인 THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one!!에서 XBOX 360으로 개발이 되고 있다는 사실이 발표되었다. 일반 발표는 동년 9월의 도쿄 게임쇼에서 발표되었다.

이 게임을 기준으로 1st Vision과 2nd Vision이 나뉘며,[2] 여타 다른 시리즈들이 그렇듯이 각 게임의 세계관은 평행세계다. 2nd VIsion은 1st Vision의 세계에서 1년이 지났으며, 본작에서 765 프로덕션의 아이돌들은 프로듀서(플레이어) 입사 6개월 전에 신인 아이돌로서 데뷔를 했지만, 인기는 없다는 설정이다. 후타미 자매는 더이상 한 명의 아이돌로서 활동하지 않으며, THE IDOLM@STER SP에서 961 프로덕션의 아이돌로서 첫 등장했던 가나하 히비키시죠 타카네는 961 프로덕션과는 상관없이 처음부터 765 프로덕션이라는 설정이다. 같은 프로젝트 페어리 멤버였던 호시이 미키는 이적한 기록없이 처음부터 쭉 765 프로덕션의 멤버. 또한, 아키즈키 리츠코는 아이돌에서 은퇴하고 프로듀서로 전향해 미나세 이오리, 미우라 아즈사, 후타미 아미의 세 아이돌로 이루어진 유닛인 류구코마치를 프로듀스하고 있다.

하드웨어 적으로는, 엑박마스의 모델링을 개선하여 캐릭터들이 훨씬 더 보기 좋아졌으며, 가슴이 흔들리는 이펙트도 생기고, 스테이지의 모델링도 개선되고, 하여튼 많이 좋아졌다. 하지만 이 작품은 출시 이전부터 많은 반발에 부딪혔는데...

2 출시 전 논란[편집]

리츠코가 프로듀서로 전향했다는 사실에서 알 수 있겠지만, 미나세 이오리, 미우라 아즈사, 후타미 아미, 아키즈키 리츠코는 플레이어의 유닛이 아닌 류구코마치의 멤버이기 때문에 플레이 불가능. 이 뿐만 아니라, 류구코마치는 플레이어의 유닛이 넘어서야하는 적대적 관계가 되어버린 것이다. 일단 개발자들의 말에 의하면 "만약 6개월 동안 765 프로덕션의 아이돌들이 삽질을 한다면 어떻게 될까?"라는 설정을 기반으로, "리츠코는 프로듀서로 전향해 실력이 좋은 이오리를 리더로 뽑고,[3] 분위기 메이커인 아미와 팀을 조율할 언니 격인 아즈사를 골라 유닛을 짤거다!"라 생각해 류구코마치를 결성했다고 하지만, 이는 명백한 페이크. 여러분 이거 다 거짓말인거 아시죠 실제 이유는 인기가 낮은 4명을 짤라 버리고 그럴싸한 이유를 갖다 붙인 것이다. 이 와중에 조금 웃긴 점은, 후타미 자매는 분리시켜 마미는 여러 가지 개성을 부여해 살려놓고 아미는 짤라버린 것. 1st Vision에선 마미가 공기였다면 2nd Vision에선 아미가 공기! 이 때문에 13인이 모두 모여 765라고 생각했던 팬덤은 큰 충격에 빠졌다.

두 번째 치명타는 961 프로덕션남성 라이벌로 등장하는 Jupiter의 존재. 남자 아이돌이 등장한 이상 남, 녀 아이돌간의 접촉이 반드시 있을 것이고, 이는 아이돌 마스터 시리즈의 인기 요소 중 하나인 아이돌과의 미묘한 연애 노선을 짓밟아 버리는 행위라는 의견이 대두되었다. 여성 플레이어를 노린 것이 아니냐고 생각할 수 있는데, 당시의 아이마스 팬덤은 절대 다수가 남성이었다. 팬덤 내에서는 전작에선 여자 그룹을 라이벌로 내세워 잘만 써먹었는데 왜 갑자기 남성 그룹을 등장시키냐는 의견도 등장하였다. 이에 대해 제작진은 쥬피터와 765 프로덕션의 아이돌 사이에는 어떠한 연애 노선도 없을 것이라 단정했지만, 팬덤의 반응은 싸늘하였다. 물론 제작진 입장에선 남성 아이돌의 투입을 통해 여성 팬을 늘리고, 현실성도 가미하고,[4]다른 작품의 토대를 마련하고자 했겠지만... 적어도 발매 전에는 쥬피터는 존재 자체가 죄였다.

이 일련의 사건이 9월 18일에 터졌다 하여 사람들은 이를 9·18 사태라 부르기에 이른다. 발매 전, 반다이 남코에서는 예상 판매량을 40만 장[5]으로 생각했는데, 9·18 사태 때문에 결국 판매량 자체가 바닥으로 추락했다. 하도 안 팔려서 한정판만 발매하고 통상판은 발매하지 않았고, 재고가 처리되지 않아 가격을 깎으면서까지 팔았다. 최종 판매량은 고작 4.7만 장. 만약 9·18 사태가 터지지 않았다면 처음 예상 판매량인 40만 장이 절대 불가능한 수치는 아니었다. 하여튼, 이 시기의 팬덤은 암울 그 자체여서 아이돌 마스터오와콘이 되었다는 말이 심심찮게 나돌았다.

3 발매 후 평가[편집]

발매 전에는 논란에 많이 휩싸였지만, 발매 후에는 대부분의 논란이 조금씩 사그라 들었다. 먼제 Jupiter의 경우는, 제작진이 공언한대로 765 프로덕션의 아이돌과의 연애 노선 따위는 존재하지 않았다. 사실, Jupiter 자체를 많이 안 만나는 데다가, 만나는 경우도 아이돌이 아닌 프로듀서와 대화하는 경우가 대부분. 덕분에 MKT, 더블 유키뽀에 이어 프로듀서×쥬피터를 필두로 한 게이 드립이 아이마스에 성행하게 된다. 게다가 쥬피터 멤버들도 그렇게 나쁜 캐릭터만은 아니라서 쥬피터를 프로듀스 해보고 싶다는 사람들도 생겨났다. 또한, 게임 시스템 자체도 많이 바뀌어 게임으로서의 평가는 상당히 좋았다. 기존의 레슨-영업-오디션의 천편일률적인 스케쥴에서 벗어나 생각할 점이 굉장히 많아졌고, 페스티벌은 상당히 전략적으로 플레이해야 한다. 하지만, 류구코마치 프로듀스 불가는 정말로 답이 없었다.

게임 내 평가가 조금씩 반전이 되었지만, 이미 팬덤이 죽은 상태라 아이돌 마스터는 관짝에 틀어박혀 나올 생각을 하지 않게 된다. 오히려 전작인 엑박마스의 판매량이 증가하는 기현상을 보이기도 했고... 하지만, 다행히도 애니마스가 굉장한 호평을 받으며 재기의 발판을 마련하였고, 대부분의 문제점을 해결한 PS3판을 발매하여 아이돌 마스터 시리즈는 관짝을 걷어차며 부활하였다. XBOX 360버전과 PS3버전의 차이점은 게임 상세를 참고. 이후, 반다이 남코는 아이돌 마스터 시리즈를 더이상 XBOX 진영에 발매하지 않고 소니 진영으로 넘어가, 13명이 완벽하게 모인 원포올을 PS3로 발매하였다. SP때 소니가 반남에게 엄청 잘해준 모양이다.

4 게임 상세[편집]

세대가 갈아 치워진 만큼 거의 모든 것이 바뀌었다고 생각하면 된다. 전작도 변경된 점이 많았지만, 본작은 그보다 훨씬 더 하다. 아래 서술은 모두 XBOX 360 버전을 기본으로 한 것이며, PS3 버전의 경우는 따로 서술하지 않는 한 엑박 버전과 동일하다고 생각하면 된다.

4.1 1st Vision과의 주요 차이점[편집]

  1. 1st Vision에서 1년 후이기 때문에, 몇몇 아이돌의 외형이 변화하였다.
  2. 프리 프로듀스와 스토리 프로듀스가 적절히 합쳐져 프로듀스 모드로 바뀌었다.
  3. 레슨은 세 종류(+ 하나)로 줄어들었고, 영업은 두 종류로 나뉘었으며, 오디션은 오디션, 라이브, 페스티벌로 세분화 되었다.
  4. 텐션과 성격치가 사라졌다. 이 때문에 캐릭터간 난이도의 차이는 거의 없다.

4.2 PS3 버전[편집]

엑박 버전의 실패를 경험삼아 대부분의 문제점을 고쳐 새로 발매한 버전. 아래는 주요 변경점.

  1. 난이도 선택이 가능해 졌다. 노말 난이도와 하이퍼 난이도, 두 가지가 존재.
  2. 몇몇 의상, 악세사리를 얻는 방법이 달라졌다.
  3. 엑박 버전 DLC의 일부가 기본으로 내장되어있다.
  4. 류구코마치 특별 프로듀스 추가.
  5. 밸런스 조정. 전체적으로 하향 당했는데, 치하야만 특히 더 하향 당했다. 치하야 좀 그만 괴롭혀라!

좀 더 상세한 변화는 여기 하단을 참조하자.

4.3 모드[편집]

스테이지 포 유(S4U)와 프로듀스 모드는 두 버전에 모두 있으며, 그라비아 포 유(G4U)는 PS3 버전에만 존재한다.

  • S4U (Sing For yoU)
    THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!의 라이브 모드를 생각하면 된다. 아이돌 유닛 편성,[7] 의상 착용, 악곡 결정, 스테이지 결정[8]을하고 아이돌 유닛의 라이브를 감상한다. 전작과 마찬가지로 영상을 저장 가능.
  • G4U (Gravure For yoU)
    이름의 그라비아에서 알 수 있듯이, 아이돌에게 옷을 입히고 사진을 찍는 모드. 애니마스의 BD 한정판에 동봉되어 있으며, 민망한 옷을 입히고 민망한 포즈를 잡게하고 민망한 표정을 짓게하여 사진을 찍는 신사 변태 플레이가 가능하다. 이 G4U 모드는 아이마스 채널의 DLC로도 등장하였다. 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 캐릭터로도 계속 나오고 있다.
  • 프로듀스 모드
    전작의 스토리 모드와 프로듀스 모드를 적절히 합친 모드. 아이돌 아카데미(IA)에서 상을 타기 위해 프로듀서와 아이돌이 함께 노력하는 내용을 기본으로, 리더 캐릭터의 스토리와 라이벌인 류구코마치Jupiter와의 경쟁이 적절히 첨가되어 있다. 1st Vision과 비교하면 프로듀서와의 연애도가 짙어졌지만, 몇몇 캐릭터를 제외하고는 스토리가 엉망이라 몰입하기는 힘들다.

4.4 게임의 시작[편집]

  1. 최초 플레이시, 자신의 프로듀서 명을 정한다. 한 번 정하면 데이터를 초기화 하지 않는 이상 변경이 불가능 하므로 신중하게 결정하자. 디폴트는 아이마스 P.
  2. 프로듀스 시작시에 만나는 아이돌은 마미 → 미키 → 타카네 → 히비키 → 유키호 → 마코토 → 야요이 → 하루카 → 치하야 순으로 결정되어있다. 보고 싶은 사람은 여기로.
  3. 프로듀스할 아이돌을 고른다. 이 때 고르는 캐릭터는 리더가 된다.
  4. 3주간의 튜토리얼이 있다. 첫째 주에는 리더 결정 후 첫 번째 영업과 보컬 레슨을 하고, 둘째 주에는 다른 멤버 두 명을 결정[9], 의상 결정 후 댄스 레슨과 비주얼 레슨을 하고, 셋째 주에는 데뷔 곡을 들고 오디션을 친다.
  5. 스케쥴 조정, 레슨, 오디션, 라이브, 페스티벌을 처음 할 때에 설명을 들을 것인지 결정할 수 있다. 설명을 듣는다를 고르면 오토나시 코토리가 친절하게 설명해준다. 설명 하나 하려고 일본 전역을 뛰어다니는 코토리

4.5 능력치[편집]

보컬, 댄스, 비주얼 능력치는 그대로 존재하지만, 텐션과 성격치는 사라졌다. 대신 새로 등장한 능력치는 본작의 테마이기도 한 단결력.

4.5.1 보컬, 댄스, 비주얼[편집]

성격치가 사라졌기 때문에 시간에 따른 능력치의 하락은 존재하지 않는다. 덕분에 캐릭터간 난이도의 차가 크게 줄어들었고, 어느 캐릭터를 골라도 무난히 플레이가 가능하다. 능력치는 막대 그래프 형식으로 나타내어지며, 전작까지는 원 그래프 형식이었다. 그래프의 밝은 부분이 유닛의 기본 능력치, 그리고 어두운 부분이 의상, 악세사리를 통한 보정 능력치다.[10] 유닛의 이미지 레벨도 건재. 1부터 16까지 존재하며, 유닛의 기본 능력치를 통해서만 결정된다.[11] 유닛의 기본 능력치는 레슨을 통하여 올릴 수 있으며, 막대 그래프의 60%정도가 한계치다. 이 뒤로는 의상과 악세사리로 보정하여 올릴 수 있다.

4.5.2 단결력, 친애도, 친밀도[편집]

기존의 원형 그래프를 꾀찬 것은 단결력이라는 새로운 능력치. 처음에는 원이 작지만, 시간이 흐르면서 점점 원이 커져나간다. 참고로 원 그래프의 경계선은 한계치를 나타내는 것은 아니고 그냥 장식이다. 실제 한계치는 경계선을 조금 넘어선다. 단결력은 버스트 어필의 점수에 직결되어 있기 때문에 초반에 최대한 빨리 올려놓는 것이 좋다. 단결력의 상승치는 다음과 같다.

  1. 매주 +4, 떠들썩한 상태(かしまし, 무지개 빛)의 경우에는 +5, 유닛의 상태가 안좋을 경우에는 +0.5
  2. 신곡 발매시 +2
  3. 레슨, 쇼핑, 휴가시 +1
  4. 스테이지 구호, 영업 퀴즈 정답시 +2
    • 만약 레슨/쇼핑과 영업을 같이 할 경우에는 높은 점수쪽만을 받는다. 즉, 레슨+영업 퀴즈 정답의 경우에는 +3이 아닌 +2.
  5. 팬 레터를 받을 시 +5
    • 팬 레터는 각 지역의 팬 수가 5000, 15000,[12] 30000, 60000, 100000을 넘었을 때에 받을 수 있다.
    • 만약 전국 오디션 등으로 여러 지역에서 동시에 팬 수를 넘길경우에는, 팬 레터를 하나 밖에 받지 못한다. 단결력을 빨리 올리고 싶다면 주의.
  6. 단결력의 최대치는 499.
  7. 여기까지 봤으면 알겠지만, 단결력은 절대 떨어지지 않는다. 본작이 욕먹는 이유 중 하나.

단결력과는 별개로 친애도와 친밀도라는 숨겨진 능력치가 존재한다. 친애도는 아이돌과 프로듀서 사이의 우호도를 나타내며, 유닛의 능력치에 약간 영향을 미친다. 낮아도 큰 문제는 없다. 친밀도는 아이돌 사이의 관계를 나타내며, 낮다면 상태 이상이 발생할 수 있으므로 문제가 생긴다. 친애도와 친밀도의 상승, 하강 조건은 다음과 같다.

  • 친애도
    • 영업, 아침 인사, 애프터 커뮤니케이션시 상승
    • 영업에서 배드 커뮤니케이션을 내면 하락
    • 친애도가 높다면 IA 대상 이후 아이돌의 대사와 프로듀서 평가의 사장의 코멘트가 달라진다.
  • 친밀도
    • 아침 인사로 3명을 즐겁게하면 상승.
    • 아침 인사 때 부정적인 발언을 하면 지적을 해야 상승한다.
    • 부정적인 발언을 용인하면 하락.
    • 밤의 커뮤니케이션을 성공하면 상승.
    • 밤의 커뮤니케이션을 실패하면 하락.
    • 오디션, 페스티벌, 라이브, 영업을 성공하면 상승.
    • 오디션, 페스티벌, 라이브에서 실패하거나 영업에서 배드 커뮤니케이션을 띄우면 하락.
    • 쇼핑이나 휴식을 하면 상승.
    • 친애도와 마찬가지로, 친밀도가 높다면 IA 대상 이후 아이돌의 대사와 프로듀서 평가의 사장의 코멘트가 달라진다.

4.5.3 머니, 주목도, 판매량[편집]

머니는 게임 내의 화폐로서, 신곡을 발표하거나, 의상, 악세사리를 구입하거나, 몇몇 일을 할 때 소비한다. 영업이나 스테이지 공연을 성공하면 개런티를 받아 머니를 늘릴 수 있다. 단, 페스티벌은 실패해도 개런티를 받을 수 있다. 만약 이걸로도 모자르다면, DLC를 구입하자.

주목도는 각 지역에서 플레이어의 인기를 나타낸다. 주목도는 분홍색 → 노란색 → 초록색 → 파란색 순으로 떨어지며, 팬의 수와 앨범의 판매량에 영항을 끼친다. 주목도의 자세한 수치와 변화량은 다음과 같다.

  • 퍼블리시티: +80
  • 프로모션: +36
  • 지역 오디션: +70
  • 전국 오디션: 전 지역 +34
  • 일반 라이브: +38
  • 퀸텟 라이브: +40
  • 페스티벌: +25, 졌을 경우에는 15
  • IA 대상 후보 발표식: 전 지역 +72

전국 오디션과 IA 대상 후보 발표식을 제외한 다른 활동은 그 지역의 주목도만 올려주며, 매 주 전 지역의 주목도는 12씩 깎인다. 주목도가 61~80이면 분홍색, 41~60이면 노란색, 21~40이면 초록색, 0~21는 파란색이다. 주목도가 분홍색이면 팬 수가 줄어들지 않으며, 노란색이면 2%씩, 초록색은 3%씩, 파란색은 5%씩 팬 수가 줄어든다. 게임 시작시에는 전 지역 54의 주목도를 가지며, 주목도의 최고치는 80. 팬 수가 많아지는 후반일 수록 팬 감소량이 커지므로 후반으로 갈 수록 주목도 관리가 더 중요해진다.

신 곡을 고른지 3주가 지나면, 앨범을 발매하고, 판매량을 측정한다. 본작에서는 아이돌의 랭크 대신에 앨범 순위가 있으며, 앨범 순위가 50위 미만, 20위 미만, 20위 이상의 세 단계에 따라 아이돌의 일[13]이 달라진다. 또한, 특정 조건을 만족시키면 부스트가 걸려 판매량을 더 크게 올릴 수 있다. 부스트에는 킵 (KEEP),[14] 브레이크 (BREAK), 리바이벌 (REVIVAL), 슈퍼 브레이크 (SUPER BREAK)가 있으며, 각 발동 조건은 다음과 같다.

  • 킵: 설명서에는 최신 음악[15]만 가능하다 되어있는데, 버그인지 다른 악곡도 발동이 가능하다. 조건은 라이브를 성공시키는 것이며, 퀸텟 라이브는 제외. 브레이크나 슈퍼 브레이크 상태에서도 걸릴 수 있으며, 이 경우 브레이크/슈퍼 브레이크의 기간을 한 주 연장시킨다. 킵의 효과는 세일즈 레이트를 1주간 유지시킨다.
  • 브레이크: 프로듀스하고 있는 최신 악곡만 가능하며, 발매한지 10주가 지났고, 킵을 제외한 다른 부스트가 걸리지 않은 상태에서 페스티벌에서 승리하면 걸릴 수 있다. 2주간 지속되며, 효과는 세일즈 레이트를 증가시킨다.
  • 리바이벌: 발매한지 10주 이상 지났고, 최신 악곡이 아니며, 다른 부스트가 걸리지 않은 상태에서 오디션에 합격하면 걸릴 수 있다. 전국, 지역 오디션 모두 가능하며, 효과는 3주간 세일즈 레이트를 증가시킨다.
  • 슈퍼 브레이크: 정확한 조건은 불명이지만, 신곡을 선택하고 발매하기 까지의 기간 (4주) 안에 퀸텟 라이브를 성공시키면 걸릴 수 있다고 알려져있다. 효과는 3주간 지속되며, 세일즈 레이트를 매우 크게 증가시킨다. 발매 첫날에 200만을 찍는 것도 가능.

부스트의 발동 확률은 럭키 스타를 통해 증가시킬 수 있다. 스테이지 공연에서 퍼펙트 판정을 내면 가끔씩 별이 나오는데, 이게 바로 럭키 스타. 럭키 스타 하나당 1%씩 부스트 확률을 증가시킨다고 알려져 있으며, 악세사리를 세트로 착용하거나 레퍼토리 곡을 사용하면 더 자주 나온다. 또한, 버스트 어필 중에는 나오지 않고 일반 어필 중에만 나오기 때문에, 부스트를 발동시키고 싶다면 버스트 어필을 하지 않는 것도 한 방법.

앨범의 판매량은 다음 공식으로 계산한다.

판매량 = (((구매력 ÷ 2 + 하이 스코어 × 4)의 소수점 버림) × 세일즈 보너스 × 세일즈 레이트)의 소수점 버림
구매력 = 각 지역의 팬 수 × 주목도 계수의 총합. 주목도 계수는 분홍색일 경우 0.95, 노란색은 0.9, 초록색은 0.85, 파란색은 0.8이다.
하이 스코어 = 해당 곡의 하이 스코어
세일즈 보너스 = 첫 번째 곡은 1, 두 번째 곡은 1.05, 세 번째 곡은 1.1, 네 번째 곡은 1.15, 다섯 번째 곡은 1.2
세일즈 레이트 = 1 - (발매 이후 지난 주 수 - 킵이 발동한 주 수) × 0.25
브레이크 시에는 1.2 → 1 → 0.6 → 0.3, 리바이벌 시에는 0.8 → 0.6 → 0.4 → 0.2, 슈퍼 브레이크 시에는 2.5 → 1.5 → 1 → 0.5로 세일즈 레이트를 고정시킨다.

세일즈 레이트를 보면 알겠지만, 브레이크도 사실 3주 간 (발동 주 포함하면 4주) 발동한다. 다만 3주 째의 세일즈 레이트가 매우 작기 때문에 게임 내에선 2주 간이라 표시한 것. 참고로 위 식은 정확한 값은 아니지만 매우 근사한 값을 도출한다.

4.5.4 유닛 상태[편집]

단결력을 나타내는 원 그래프 안에 나타나는 그림으로 유닛의 상태를 확인할 수 있다.

  • 보통: 아무 그림 없는 분홍색 원. 기본 상태이며, 단결력이 4씩 오른다.
  • 떠들썩함: 무지개 빛 원. 유닛의 사이가 좋을 때를 나타내며, 단결력이 5씩 오른다.
  • 댄스: 구두가 그려져 있다. 유닛이 댄스 레슨을 받고 싶다는 것을 알리며, 댄스 레슨을 하면 친밀도가 오르는 것으로 알려져 있다.
  • 비주얼: 반짝이는 모양이 그려져 있다. 유닛이 비주얼 레슨을 받고 싶다는 것을 알리며, 비주얼 레슨을 하면 친밀도가 오른다.
  • 보컬: 음표가 그려져 있다. 유닛이 보컬 레슨을 받고 싶다는 것을 알리며, 보컬 레슨을 하면 친밀도가 오른다.
  • 어색함: 눈물이 그려져 있다. 멤버 한 명이 이상하게 들떠있고, 다른 두 명은 조금 어색한 상태.
  • 따돌림: 깨진 하트가 그려져 있다. 멤버 한 명이 왕따 당하는 상태.
  • 싸움: 번개가 그려져 있다. 멤버 두 명이 서로 싸워 에너지가 없으며, 남은 한 명도 이 상태가 지속되면 피로도가 쌓인다.
  • 피곤함: 말줄임표가 그려져 있다. 멤버 중 한명이 피곤한 상태.
  • 지침: 유닛 전체가 매우 피곤한 상태. 잘못하면 펑크가 날 수 있다.
  • 무뚝뚝함: 검은색 원. 10주 째의 페스티벌에서 진 후에 볼 수 있으며, 유닛의 사기가 낮은 상태.

게임을 처음 시작하면 보통 상태로 시작하며, 단결력이 올라갈 수록 떠들썩한 상태로 간다. 댄스, 비주얼, 보컬 상태는 유닛의 각 이미지에 따라 발생하는 것으로 추정되지만, 정확한 조건은 불명. 피곤한 상태와 지친 상태는 레슨을 아이돌에게 자주 맡기면 발생하며, 이 상태에서는 저녁에 커뮤니케이션을 할 수 없다. 이 상태에서는 아이돌이 스케쥴 펑크를 낼 가능성도 있으니, 가능하면 레슨은 직접 지도하자. 하지만, 다음주에 이벤트가 있는 경우, 펑크를 내지 않기 때문에 이를 악용할 수도 있다. 따돌림 상태에서는 웃우! 오늘도 둘이서, 아니 셋이서 열심히 하겠습니다! 같은 충격적인 발언이 나오며, 어색함 상태는... 직접 보자 하루카: のヮの, 타카네: 오늘 아침의 프로듀서는 맛있네요., 마코토: 오하요~링♪ 캬핑!, 미키: 아나타노하토니 스트라이크!

4.6 아이돌, NPC[편집]

765 프로덕션의 13 아이돌이 모두 등장하지만, 실제 플레이 가능한 아이돌은 9명이고, 나머지 4명은 NPC. 하지만 PS3에선 NPC화 된 4명도 특수 프로듀스가 가능하다.

이름 보컬 댄스 비주얼 버스트 레이트
(댄스, 비주얼, 보컬)
레퍼토리
아마미 하루카 22 16 18 1.00, 1.00, 1.10 GO MY WAY !!
호시이 미키 20 17 26 0.90, 1.20, 1.00 relations
키사라기 치하야 30 21 20 0.90, 0.90, 1.30 (XBOX)
0.90, 1.00, 1.20 (PS3)
눈이 마주친 순간
타카츠키 야요이 16 19 14 1.10, 1.00, 1.00 키라메키라리
하기와라 유키호 17 14 21 1.00, 1.10, 1.00 Kosmos, Cosmos
키쿠치 마코토 19 23 20 1.10, 1.00, 1.00 미주 Mind
후타미 마미 14 20 16 1.20, 1.00, 0.90 Do-Dai
시죠 타카네 22 17 21 0.90, 1.10, 1.10 My Best Friend
가나하 히비키 20 24 18 1.30, 0.90, 0.90 shiny smile

등장하는 주요 NPC로는 같은 프로덕션의 아이돌이지만 프로듀스가 불가능한 미나세 이오리, 미우라 아즈사, 후타미 아미, 그리고 프로듀서로 전향한 아키즈키 리츠코가 있고, 같은 사무실의 사람으로는 타카기 준지로오토나시 코토리가 있다. 961 프로덕션의 아이돌인 오니가시마 라세츠 아마가세 토우마, 마성의 게이 이쥬인 호쿠토, 화장실 미타라이 쇼타는 라이벌로서 등장하며, 쿠로이 타카오 사장 역시 등장. 그리고 PS3버전에 한해서, DLC 스페셜 게스트로 876 프로덕션히다카 아이, 미즈타니 에리, 아키즈키 료하츠네 미쿠가 등장한다.

4.6.1 기자[편집]

기존까지의 기자는 단순히 능력치 상승/하강의 효과만 나타냈다면, 본작에서는 기자의 효과도 세분화 되었다. 또한, 일의 성공·실패가 민완 기자를 얻는지 악덕 기자를 얻는지 직결되어있기 때문에 민완 기자를 얻고 싶다면 일을 반드시 성공시켜야 한다. 기자의 목록과 효과는 다음과 같다.

이름 민완 효과 악덕 효과
아타카 순(安宅 純) 볼티지 상승량 증가 볼티지 상승량 감소
아리아케 진(有明 仁) 팬 획득 수 1.4배 팬 획득 수 감소
코시바 토오루(小柴 徹) 레슨의 효과 상승 레슨의 효과 감소
가네마루 오쿠라(金丸 大蔵) 머니 획득량 1.4배 머니 획득량 감소
야마하라 타로(山原 太郎) 볼티지 상승량 증가, 팬 획득 수 1.2배, 머니 획득량 1.2배, 레슨의 효과 상승 모든 일의 효과 감소

취재 기간은 기자를 만난 다음 주부터 3주간이며, 예외로 팬과 머니 획득을 상승/감소 시키는 기자는 만난 주도 포함시킨다. 기자가 붙어있는 동안에 다른 기자를 얻으면 교체되기 때문에 특정 효과를 유지시키고 싶다면 다른 기자와 만나지 않는 것이 중요하다. 야마하라를 제외한 다른 기자는 7주 째부터 각 지역에 등장하며, 야마하라는 9주 째 부터 등장한다. 등장 패턴은 4주 등장과 2주 사라짐의 반복. 만약 기자를 3주간 풀로 활용하면 그 다음 주에 기자가 전혀 등장하지 않게 되는데, 2주 마다 기자를 갈아치우면 기자 효과를 계속 받을 수 있게 되는 편법이 존재한다.

4.7 수록곡[편집]

신규 수록곡은 기울임 표시, PS3 에서만 사용 가능한 곡은 볼드 표시.

곡명 이미지 보정[16] 이미지 보정 (PS3) BPM 최대 어필 수 비고
GO MY WAY!! 10, 0, 2 8, 0, 2 180 136 하루카의 레퍼토리 곡
relations 10, 6, 6 8, 5, 5 142 120 미키의 레퍼토리 곡
눈이 마주친 순간 5, 10, 7 4, 8, 6 145 120 치하야의 레퍼토리 곡
키라메키라리 10, 2, 0 8, 2, 0 180 150 야요이의 레퍼토리 곡
Kosmos, Cosmos 10, 8, 9 8, 7, 7 132 103 유키호의 레퍼토리 곡
미주 Mind 8, 2, 10 6, 2, 8 152 120 마코토의 레퍼토리 곡
Do-Dai 10, 4, 0 8, 4, 0 171 150 마미의 레퍼토리 곡
My Best Friend 5, 10, 7 4, 8, 6 157 120 타카네의 레퍼토리 곡 치하야에게 부르게 하지 말자 1
shiny smile 5, 10, 0 4, 8, 0 170 150 히비키의 레퍼토리 곡
my song 9, 8, 10 7, 7, 8 104 88
i 6, 6, 10 5, 5, 8 140 120 배드 엔딩 때 편곡되어 나오는 곡
THE IDOLM@STER 2nd-mix 10, 4, 2 8, 4, 2 168 136 퀸텟 곡
MEGARE! 0, 10, 2 0, 8, 2 180 150 퀸텟 곡
The world is all one !! 5, 2, 10 4, 2, 8 167 150 퀸텟 곡
SMOKY THRILL 8, 4, 10 6, 4, 8 146 120 류구코마치의 이미지 곡, 퀸텟 가능
Little Match Girl 6, 8, 4 7, 8, 7 135 103 DLC 1호, PS3 기본 수록
Honey Heartbeat 10, 6, 6 8, 5, 5 142 120 DLC 2호, PS3 기본 수록, 퀸텟 곡
아이 LIKE 햄버거 2, 0, 10 2, 8, 0 192 150 DLC 3호, PS3 기본 수록
큥! 뱀파이어 걸 6, 6, 10 5, 5, 8 145 120 DLC 4호, PS3은 7호
L・O・B・M 2, 10, 5 2, 8, 4 170 136 DLC 5호, PS3은 8호, PS3에선 퀸텟 가능 치하야에게 부르게 하지 말자 2
Colorful Days 6, 10, 6 5, 8, 5 159 120 DLC 6호, PS3은 10호, 타카네와 히비키가 있는데도 12칼라 버전이 아닌 10칼라 버전
I Want 5, 0, 10 4, 0, 8 178 150 DLC 7호, PS3은 11호
오버마스터 8, 4, 0 8, 4, 0 178 150 DLC 둘 다 8호, PS3에선 퀸텟 가능
신 SUMMER!! 8, 4, 2 8, 4, 2 160 136 DLC 9호, PS3은 1호, 애니마스 신곡
자신REST@RT 2, 8, 0 2, 8, 0 171 150 DLC 10호, PS3은 2호, 애니마스 신곡, 퀸텟 곡
신님의 Birthday 5, 5, 8 5, 5, 8 148 120 DLC 10호, PS3은 2호
마리오네트의 마음 8, 2, 4 8, 2, 4 152 136 DLC 11호, PS3은 3호, 애니마스 신곡
CHANGE!!!! 8, 0, 2 8, 0, 2 170 150 DLC 12호, PS3은 4호, 애니마스 신곡, 퀸텟 곡
Brand New Day! 2, 0, 8 2, 0, 8 163 150 DLC 13호, PS3은 5호, 애니마스 신곡
우리들은 계속... 그렇죠? 5, 8, 5 5, 8, 5 142 120 DLC 14호, PS3은 6호, 애니마스 신곡, 퀸텟 곡
일곱빛깔 버튼 7, 8, 7 128 103 류구코마치의 이미지 곡
프루프루 퓨처☆ 7, 8, 7 127 103 DLC 12호
마법을 걸어줘! 4, 6, 8 150 120 DLC 13호
에이전트 밤을 가다 8, 2, 0 178 150 DLC 14호
나는 아이돌♥ 2, 8, 4 168 136 DLC 15호
추억에 감사해 5, 5, 8 133 120 DLC 16호
9:02pm 2, 0, 8 67.5 103 DLC 17호, BPM은 두 배로 뻥튀기 되어서 나온다.
포지티브! 5, 8, 5 138 120 DLC 18호
Alice or Guilty Jupiter 전용 곡
사랑을 시작하자 Jupiter 전용 곡
First Step 유키호의 엔딩 곡, S4U에서 사용 불능
i ~and you~ 배드 엔딩에 나오는 곡, i를 편곡한 것으로, S4U에서 사용 불능
월드 이즈 마인 하츠네 미쿠의 곡
멜트 하츠네 미쿠의 곡
ALIVE 히다카 아이의 곡
프리코그[17] 미즈타니 에리의 곡
Dazzling World 아키즈키 료의 곡
로딩의 노래 후타미 아미가 로딩 화면에서 부르는 곡

뭐이리 많아

4.8 의상, 악세사리[편집]

의상은 기존작과 마찬가지로 보컬, 댄스, 비주얼을 올려주는 기본 의상과 특수 의상인 EXTEND가 존재한다. 보컬을 올려주는 의상은 FLORAL, 댄스를 올려주는 의상은 LUXURY, 그리고 비주얼을 올려주는 의상은 STARRY로 이름이 바뀌었다. 의상은 각 종류별로 (EXTEND 제외) 네 가지씩 기본적으로 가지고 있고, 나머지 의상은 쇼핑, 조건 해금, DLC를 통해 얻을 수 있다.

쇼핑은 LUCKY RABBIT이나 BK MANIAC에서 할 수 있으며, 처음부터 구매 가능한 것과 엔딩을 본 후에 구매 가능한 것으로 구성되어 있다. 구매시에는 게임 내의 돈인 머니가 필요하며, 싼 것도 있지만 터무니 없이 비싼 것도 존재한다. 그래도 랜덤 보단 낫다. 조건 해금이 가능한 의상은 XBOX 360 버전에선 단 두 종류 뿐이지만, PS3 버전에선 크게 늘어났다. 조건 해금 의상을 모두 얻기 위해선 각 아이돌을 리더로 하여 끝까지 프로듀스 + 엑스트라 프로듀스 전원 (PS3)을 하면 단 한 의상만 빼고 다 얻을 수 있다. 남은 한 의상은 "팰리스 오브 드래곤"인데,[18] XBOX 360에선 8주 째와 30주 째의 리츠코와의 대화에서 퍼펙트를 띄우고, 퀸텟 라이브에 리츠코를 불러 성공시키면 얻을 수 있다. PS3에선 조금 완화되어 리츠코를 게스트로 한 퀸텟 라이브를 한 번 하고, 프로듀스를 끝까지 하면 얻을 수 있다.

악세사리도 기존작과 마찬가지로 머리, 몸, 팔, 다리의 4부분으로 이루어져 있다. 의상과 달리 조건 해금 악세사리는 없으며, 전부 쇼핑, DLC를 통해 얻을 수 있다.

의상과 악세사리에도 보정 능력치의 차가 존재한다. 어떤 것은 능력치를 큰 폭으로 올려주지만, 어떤 것은 조금만 올려주기도 한다. 일단 가격이 비쌀 수록 성능이 좋으며, DLC는 보통 이상의 성능을 발휘하니 참고.

4.8.1 부적[편집]

특수한 악세사리로, 각 지역에서 개최하는 오디션, 라이브, 페스티벌 중 하나를 성공시키면 구입이 가능하다. 아래는 리스트. 참고로 이름은 남캬라(남코 + 캐릭터)의 응원 팀 캐릭터의 이름이다. 여기서 확인 가능.

이름 효과
훗카이도 메~퀸의 부적 버스트 어필 점수 상승 (대), 볼티지 상승량 감소 (소)[19]
아오모리 네부린쨩의 부적 비주얼 어필 점수 상승 (소)
이와테 우시와라씨 부적 댄스 어필의 댄스 레이트 감소량 감소 (중), 비주얼 어필 점수 상승 (중)
미야기 Tanako쨩 부적 비주얼 어필 점수 상승 (대), 비주얼 어필의 볼티지 상승량 감소 (중)
아키타 키리타 부적 추억 폭탄 (란): 추억의 점수 2배
야마가타 체릿피의 부적 버스트 어필 점수 상승 (소)
후쿠시마 쇼스케쨩 부적 버스트 어필 점수 상승 (중), 버스트 어필 후 전체 레이트 감소 (중)
이바라키 와라낫페 10세 부적 추억 어필의 볼티지 상승량 (특대), 추억 어필 점수 감소 (소)
토치기 라이쨩 부적 비주얼 어필의 볼티지 상승량 증가 (소)
군마 병아리 달마 부적 비주얼 어필의 볼티지 상승량 증가 (중), 비주얼 어필 점수 감소 (소)
사이타마 사이씨의 부적 비주얼 어필의 볼티지 상승량 증가 (중), 비주얼 어필의 레이트 감소량 증가 (중)
치바 아카리군 부적 일반 어필의 볼티지 상승량 증가 (소)
도쿄 스가모쨩 부적 일반 어필의 볼티지 상승량 증가 (특대), 버스트 어필 점수 감소 (대)
카나가와 니쿠왕의 부적 댄스와 비주얼 어필의 댄스, 비주얼 레이트 감소량 감소 (대)
니가타 코메카메군 부적 볼티지 컷 (폭): 페스티벌에서 버스트 어필 시 상대방의 볼티지를 0으로 만든다
토야마 쿠로베라이타의 부적 보컬 어필의 볼티지 상승량 증가 (소)
이시카와 냐왕짱 부적 보컬 어필의 볼티지 상승량 증가 (중), 보컬 어필 점수 감소 (소)
후쿠이 플랩군 부적 보컬 어필의 볼티지 상승량 증가 (중), 보컬 어필의 보컬 레이트 감소량 증가 (중)
야마나시 통통쨩 부적 볼티지 컷 (원): 페스티벌에서 상대방의 볼티지 상승량을 깎는다.
나가노 린카모의 부적 보컬과 비주얼 어필의 보컬, 비주얼 레이트 감소량 감소 (대)
기후 시라카와 유이 & 게론센 부적 추억 폭탄 (극): 추억 어필의 점수가 두 배, 일반반 어필의 레이트 감소량 증가 (대), 모든 어필이 볼티지를 올리지 않음
시즈오카 후지돈 부적 추억 어필 후 전체 레이트 상승 (중), 추억 어필 점수 감소 (대)
아이치 에비후랴만의 부적 버스트 어필 후 전체 레이트 max, 버스트 어필 점수 감소 (소)
미에 라콧치의 부적 추억 폭탄 (혼): 추억 어필의 점수 3 배, 추억 어필의 볼티지 상승량 감소
시가 시가라누키의 부적 댄스 어필 점수 상승 (소)
교토 마이코한의 부적 보컬 어필의 보컬 레이트 감소량 감소 (중), 댄스 어필 점수 상승 (중)
오사카 토랏씨의 부적 댄스 어필 점수 상승 (대), 댄스 어필의 볼티지 상승량 감소 (중)
효고 시랏판의 부적 일반 어필 점수 상승 (소), 버스트 어필 점수 감소 (소)
나라 임군의 부적 버스트 어필 점수 상승 (중), 일반 어필 점수 감소 (소)
와카야마 쿠마노 에콧티의 부적 추억 폭탄 (무): 추억 어필 점수 1.5배
톳토리 나시다씨의 부적 일반 어필의 볼티지 상승량 증가 (대), 버스트 어필 점수 감소 (중)
시마네 타이샹 부적 댄스 어필의 볼티지 상승량 증가 (소)
오카야마 키비땅 부적 댄스 어필의 볼티지 상승량 증가 (중), 댄스 어필 점수 감소 (소)
히로시마 모미지쨩의 부적 댄스 어필의 볼티지 상승량 증가 (중), 댄스 어필의 댄스 레이트 감소량 증가 (중)
야마구치 후쿠노신의 부적 볼티지 실드: 라이벌의 버스트 어필에 의한 볼티지 감소 없음
토쿠시마 아왕코의 부적 보컬과 댄스 어필의 보컬, 댄스 레이트 감소량 감소 (대)
카가와 후토토기스군 부적 추억 어필의 볼티지 상승량 증가 (중)
에히메 이요보의 부적 일반 어필의 볼티지 상승량 증가 (중), 일반 어필 점수 감소 (소)
코우치 사카모토 류냐의 부적 일반 어필의 볼티지 상승량 증가 (중), 일반 어필의 레이트 감소량 감소 (소)
후쿠오카 멘타이키드의 부적 볼티지 컷 (심): 추억 어필시 라이벌의 볼티지 감소량 증가
사가 노리고로우의 부적 보컬 어필 점수 상승 (소), 일반 어필 점수 감소 (소)
나가사키 모모카쨩의 부적 비주얼 어필의 비주얼 레이트 감소량 감소 (소), 보컬 어필 점수 상승 (중)
쿠마모토 카라시 렌타로의 부적 보컬 어필 점수 상승 (대), 보컬 어필의 볼티지 상승량 감소 (중)
오이타 분고냥 THE 에몽의 부적 댄스 어필의 댄스 레이트 감소량 감소 (소), 보컬, 댄스 어필 점수 상승 (소)
미야자키 망고타로의 부적 비주얼 어필의 비주얼 레이트 감소량 감소 (소), 댄스, 비주얼 어필 점수 상승 (소)
카고시마 사츠마이만의 부적 보컬 어필의 보컬 레이트 감소량 감소 (소), 보컬, 비주얼 어필 점수 상승 (소)
오키나와 츄라시의 부적 추억 폭탄 (람): 추억 어필 점수 2.25배, 추억 어필 후 전체 레이트 0.99
단장 무샤하루의 비밀 부적 일반 어필의 볼티지 상승량 증가 (대), 추억 어필의 볼티지 증가량 상승 (대)

제일 마지막의 비밀 부적은 수도 지역의 팬을 10만 명 모은 뒤에 나타나는 가희·가왕(歌姫·歌王子) 페스티벌에서 승리하면 된다. 효과의 "일반 어필"은 보컬, 댄스, 비주얼 어필을 함께 부르는 말이다. 또한, PS3 버전에서는 위 부적에 더해 4개가 더 추가되었다. 아래는 그 리스트.

이름 효과 설명 획득 방법
류구의 심부름꾼 (リュウグウノツカイ) 체인지 더 버스트 버스트 어필시에 나타나는 캐릭터가 3명 (앵콜도), 비주얼 어필 점수 상승 (중), 일반 어필의 볼티지 증가량 상승 (대), 버스트 레이트가 댄스 = 0.9, 비주얼 = 1.0, 보컬 = 1.2로 바뀐다. 류구코마치 엑스트라 에피소드 클리어
해바라기 꿀의 부적 (ひまわりハニーのお守り) 버스트 어필시에 나타나는 캐릭터가 3명 (앵콜도), 보컬 어필 점수 상승 (중), 일반 어필의 볼티지 증가량 상승 (대), 버스트 레이트가 댄스 = 1.2, 비주얼 = 0.9, 보컬 = 1.0로 바뀐다. DLC 2호
칼라풀 스타의 부적 (カラフルスターのお守り) 버스트 어필시에 나타나는 캐릭터가 3명 (앵콜도), 댄스 어필 점수 상승 (중), 일반 어필의 볼티지 증가량 상승 (대), 버스트 레이트가 댄스 = 1.0, 비주얼 = 1.2, 보컬 = 0.9로 바뀐다. DLC 4호
러브 사인의 부적 (LOVEサインのお守り) 버스트 어필시에 나타나는 캐릭터가 3명 (앵콜도), 비주얼 어필의 비주얼 레이트 감소량 감소 (중), 일반 어필의 볼티지 증가량 상승 (대), 버스트 레이트가 댄스 = 1.0, 비주얼 = 0.9, 보컬 = 1.2로 바뀐다. DLC 6호

4.9 일과[편집]

4.9.1 아침[편집]

  1. 유닛의 상태를 확인한다. 상태는 단결력을 나타내는 원 그래프 안에 나타난다.
  2. 아침 인사를 한다. 멤버 중 한 명을 골라 얘기하며, 아이돌의 대답에 따라 긍정하거나 지적을 하면 된다.
  3. 11주 째와 18주 째에는 리더를 변경할 수 있는 기회가 있다. 리더를 변경하면 상태가 안 좋아 질 수도 있으니 가능하면 하지 말자.
  4. 곡을 프로듀스 한지 8주가 지나면 새로운 곡을 고를 수 있다. 본작에서는 전에 고른 곡을 다시 고를 수 있고, 시간에 따른 페널티가 사라졌으니 최대한 빨리 발매하여 판매량을 늘리는 쪽이 더 좋다.
  5. 스케쥴을 정한다. 스케쥴 시스템은 THE IDOLM@STER SP와 비슷하지만, 좀 더 세분화 되었다.
    • 각 일에는 장소, 시간 코스트, 머니 코스트, 개런티가 존재한다.
    • 장소는 북동, 중앙, 위쪽, 서부, 남부, 수도 지역의 6개가 존재.
    • 다행히도 이동하는 시간은 없는 것으로 취급한다.
  6. 스케쥴을 다 정하고 나면 의상을 바꿀 것인지 결정한다.

4.9.2 레슨[편집]

시간 코스트가 1, 머니 코스트가 100인 일반 레슨과 시간 코스트가 2, 머니 코스트가 1000인 초 레슨이 존재한다.[20] 일반 레슨은 45초, 초 레슨은 60초의 시간 제한이 주어지며, 가능한 레슨의 결과는 배드, 노말, 굿, 퍼펙트 의 넷. 만약 게이지를 꽉 채우면 "BONUS!" 글자가 뜨며 추가적인 이미지 보정을 얻을 수 있다. 고를 수 있는 레슨의 개수는 줄어들어 세 종류 밖에 없다. 즉, 한 번에 두 능력치를 올리는 레슨이 사라졌다. 하지만 유행 이미지가 사라지고, 대부분의 플레이어가 일극점이나 이중극점 플레이를 하기 때문에 크게 문제가 되진 않다.

  • 보컬 레슨: 전작의 보이스 레슨과 동일. LB나 RB를 누르면 속도가 상승하며, 유닛의 이미지 레벨이 낮을 때는 가속 버튼을 누르지 않으면 퍼펙트는 불가능하다. 사실 하나라도 틀리면 퍼펙트가 아슬아슬해진다.
  • 댄스 레슨: 아래 표시되는 발자국과 박자에 맞춰 LB, RB를 누르면 된다. 계속 성공하면 8박자로 고정되지만, 중간에 일부러 한 번 틀려 4박자로 떨어트리면 더 효율적으로 할 수 있는 비기가 존재.
  • 비주얼 레슨: 전작의 표현력 레슨과 동일. 다행이도, 패널이 겹치면 원하는 패널의 선택이 우선시 되므로 조금은 나아졌다.
  • 지옥의 특훈: 모든 능력치와 추억 레벨도 상승시키는 궁극의 레슨. 평상시에는 고를 수 없고, 21주, 54주 째의 페스티벌에서 지거나, 40주 째의 오디션에서[21] 떨어지면 할 수 있다. 아이돌들에게 달리기를 시키며, 가속/감속을 시키며 끝까지 달리게 하는 것이 목표.

보컬, 댄스, 비주얼 레슨은 유닛에게 알아서 하라고 시킬 수도 있는데, 이럴 경우 유닛의 피로도가 쌓여 펑크를 낼 가능성이 증가한다. 펑크나면 한 주를 날리니 이게 싫은 사람은 직접 지도하자.

4.9.3 영업[편집]

추억 레벨을 올릴 수 있는 방법. 크게 프로모션 (Promotion), 퍼블리시티 (Publicity), 애프터 커뮤니케이션 (After Communication)으로 나뉜다.

  • 프로모션: 시간 코스트 2, 머니 코스트는 없다. 성공하면 해당 지역의 주목도 최대 + 팬 + 개런티 + 추억을 얻을 수 있다. 머니가 부족한 초기에는 자주 하게 될 영업.
  • 퍼블리시티: 시간 코스트 2, 머니 코스트가 있다. 성공하면 해당 지역의 주목도 상승 + 많은 팬 + 추억을 얻을 수 있다. 머니가 들긴 하지만 효율이 좋기 때문에 돈이 많다면 자주 하게 될 것이다. 돈지랄
  • 애프터 커뮤니케이션: 리더의 스토리와 관련되어 있는 이벤트. 한 주의 활동이 끝난 후에 발생하므로 코스트는 전혀 없고, 추억 레벨을 상승시킬 수 있다. 18주, 21주, 40주, 45주, 53주에 발생한다.

프로모션과 퍼블리시티의 경우는 시작하기 전에 어떤 멤버와 같이 있을 것인지를 정한다. 해당 영업을 이미 한 경우라면 캐릭터에 프로듀스 했다고 뜬다. 멤버를 정하면 어느 지역에서 영업을 하는지 퀴즈가 나오는데, 일본 지도에서 해당 지역을 고르거나, 지역 모양을 주고 어떤 지역인지 맞추는 퀴즈를 한다. 맞추면 단결력에 +2가 되므로 유닛의 빠른 성장을 노린다면 퀴즈를 성공시켜야 하지만, 이건 좀... 일본 지도는 여기서 볼 수 있다.

4.9.4 스테이지 공연[편집]

기존작의 오디션이 오디션, 페스티벌, 라이브로 세분화 되었으며, 하는 방식도 완전히 달라졌다. 점수 총 합에 의해 순위가 결정되며, 점수는 어필을 통해 얻는다. 어필에는 일반, 버스트, 추억 어필의 세 종류가 존재.

  • 일반 어필: 댄스, 비주얼, 보컬 중 하나를 골라 박자에 맞춰 버튼을 누르면 된다. 각 이미지에는 레이트가 존재하는데, 0.00배[22] 부터 1.50배 까지 존재하며, 어필을 할 때 기본 값에 레이트를 곱한 값이 획득 점수가 된다. 한 이미지에 어필을 하면, 그 이미지의 레이트는 감소하고, 다른 분야의 레이트는 상승한다. 그런데, 이 레이트는 제로섬이 아니기 때문에 수틀리면 셋 다 저배율이 뜨는 경우가 있다. 이럴 때는 버스트나 추억 어필을 하자.
    • 댄스 → 비주얼 → 보컬 순으로 레이트를 올려준다. 비주얼 어필을 하면 보컬 레이트가 상승한다는 소리.
  • 추억 어필: 추억 어필을 하면 모든 이미지에 어필을 하며, 볼티지 상승과 함께 모든 레이트를 1.10으로 고정시킨다. 페스티벌에서는 상대방의 볼티지를 깎는 효과도 있다. 또한 전작과는 달리, 추억 레벨에 따라 한 스테이지에서 사용할 수 있는 추억 어필의 수가 정해져 있다.
    • 추억 드라이브: 추억 레벨이 2나 3 이상일 때 부터 사용 가능한 테크닉. 멤버 A가 추억 사용 → LB로 멤버 전환 → 멤버 B가 추억 사용을 하는 것으로 듀오 어필이 가능. 여기에 이어서 멤버 전환 → 멤버 C가 추억을 사용하는 것으로 트리오 어필이 가능하다. 성공하면 볼티지를 크게 올릴 수 있다. 참고로, 추억 어필 사이에 버스트 어필을 끼어 넣어도 추억 드라이브는 가능하다. 즉, 추억 → 버스트 → 추억을 해도 듀오 어필이 나온다는 소리.
  • 버스트 어필: 일반 어필이나 추억 어필을 하면 볼티지가 차는데, 이 게이지가 끝까지 차면 RB버튼으로 지정 캐릭터의 버스트 어필을 할 수 있다. 어떤 순서로 어떤 이미지에 어필을 하는 지는 캐릭터 별로 정해져 있으며, 어필이 끝난 후의 레이트는 캐릭터 별로 다르게 고정된다. 좀 더 정확하게는, 0.70 + (해당 이미지 어필 성공 횟수 × 0.10)으로 결정된다. 볼티지가 끝까지 찬 상태에서는 조작을 할 수 없는데, 점수는 계속 들어가므로 걱정하지 말자.
    • 오디션에서는 곡마다 어필을 할 수 있는 횟수가 정해져 있는데, 마지막 어필 직전에 버스트를 발동시키면 버스트는 끊기지 않아 더 많은 점수를 얻을 수 있다.
    • 페스티벌에서는 자신의 버스트 어필 중에 상대방은 아무것도 못하며, 볼티지도 깎인다. 물론 상대방의 버스트 어필 중엔 플레이어가 아무것도 못한다.
    • 버스트 점수는 단결력에 의해 결정된다. 정확한 값은 단결력 × 버스트 어필 직전의 이미지 레이트 × 2로 계산. 화면에는 이미지 레이트에 이미 2가 곱해진 상태로 나온다.
  • 판정: 퍼펙트, 굿, 배드가 존재한다. 굿은 퍼펙트의 60% 밖에 점수를 못 얻으며, 배드는 점수가 아예 깎인다.
  • 체인: 퍼펙트를 연속으로 내면 체인이 발생한다 (즉, 콤보). 체인 점수는 2 체인 부터 체인 횟수 + 5로 결정되며, 버스트나 추억 어필도 체인에 포함된다. 150 어필 곡을 풀 체인하면 무려 12069점이나 얻을 수 있지만, 중간에 한 번 실수 해 75 체인과 74 체인으로 나눠지는 경우에는 6358점 밖에 못 얻으므로 퍼펙트를 띄우는 것이 중요하다.

스테이지 공연 전에는 마지막으로 유닛의 포지션과 사용 악곡을 결정할 수 있다. 단결력이 낮은 상태에서 리더를 센터에서 빼버리면 문제가 생길 수도 있으니, 포지션 변경은 유닛이 어느 정도 성장한 뒤에 하자. 포지션과 곡을 다 정했으면 구호를 외치는데, 리더가 어떤 구호를 말하는지는 입모양의 변경을 보고 맞춰야 한다. 길게 한번 후 짧게 한 번이면 "터치 (ターッチ)", 적당한 길이로 두 번 나오면 "톱 아이돌 (トップアイドル)", 짧게 두 번 후 길게 한 번이면 "에이! 에이! 오! (エイ! エイ! オー!)", 그리고 길게 두 번이면 "파이트! 오! (ファイト! オー!)"이다. 이지선다이기 때문에 찍기에 자신 있으면 그냥 찍어도 된다. 구호를 맞추면 단결력이 +2 된다.

4.9.4.1 오디션[편집]

오디션 전에 심사 위원이 "~의 이미지를 중요하게 본다"라고 얘기하는 경우가 있는데, 이는 해당 이미지의 초기 레이트와 레이트 변동에 영향을 끼친다. 하지만 오디션의 합격 여부는 해당 이미지에서 몇 점을 얻었냐가 아닌 점수 총합에 의해서 결정되므로, 심사 위원의 말은 별로 중요하지 않다. 합격 가능한 팀 수는 스케쥴을 짤 때 확인할 수 도 있고, 심사 위원과의 대화에서도 알 수 있다. 오디션 중의 순위는 우측 상단에 표시되며, 만약 합격 범위 안에 있다면 순위 옆에 왕관이 표시된다. 오디션에 합격하면 기존작과 마찬가지로 바로 방송에 나가며, 본작에서는 방송 중의 액시던트가 사라졌다.

오디션에는 지역 오디션과 전국 오디션이 존재하는데, 지역 오디션은 해당 지역의 팬과 주목도를 크게 올려주며, 전국 오디션은 전 지역의 팬과 주목도를 적당히 올려준다. 참고로, 한 번 친 오디션과 같은 오디션은 다시 나오지 않기 때문에, 수가 적은 전국 오디션은 계획을 세우는 쪽이 좋다. 오디션은 머니 코스트가 없으며, 성공하면 개런티를 받는다.

4.9.4.2 페스티벌[편집]

전략이 많이 필요한 스테이지 공연. 플레이어의 유닛과 다른 아이돌 유닛이 겨루며, 점수 총합이 높은 쪽이 승리한다. 한 유닛이 추억 어필이나 버스트 어필을 쓰면 상대방의 볼티지가 깎이며, 특히 버스트 어필 중에는 상대방은 아무것도 못한다. 그렇기 때문에 상대방의 볼티지를 잘 확인해가며 추억과 버스트를 쓰는 것이 좋다. 만약 페스티벌에서 승리하면 앵콜 공연을 한다.

페스티벌은 머니 코스트가 없으며, 성공하면 팬과 개런티를 받는다. 해당 지역의 주목도 상승은 덤. 만약 졌을 경우에는, 원래 얻을 수 있는 팬과 주목도의 60%를 얻으며, 개런티는 똑같이 받게 된다.

4.9.4.3 라이브[편집]

오디션과 거의 비슷하다. 점수 대신에 팬의 열광도(ハコユレ)가 있으며, 열광도를 일정 수준 이상으로 올려야한다. 시작은 항상 -2.0. 라이브에 성공하면 열광도에 따라 앵콜을 한 번, 혹은 두 번을 할 수 있다. 첫 앵콜을 하면 하기 전에 곡을 변경할 수 있으며, 만약 두번째 앵콜까지 뜬다면 리더의 솔로나 다른 두명의 듀오 중 하나를 골라 공연한다. 다만, 앵콜을 하면 유닛의 피로도가 쌓이므로 결정은 신중히하자.

퀸텟 라이브도 존재하는데, 퀸텟 라이브의 경우는 사무소를 나가기 전에 게스트 두 명을 고른다. 그런데 만약 친밀도가 낮다면 게스트가 오지 않는 경우도 있다...

라이브를 하려면 머니가 필요하며, 성공할 경우 팬과 개런티, 많은 주목도를 얻는다.

4.9.4.4 특수 스테이지 목록[편집]
  • THE DEBUT: 3주 째에 강제로 치게 되는 오디션. 떨어져도 합격한 것으로 취급한다.
  • RISING MOON: 10주 째에 강제로 치게 되는 페스티벌. 류구코마치와 대전하며, 반드시 지게 된다. 그런데, 꾸준한 레슨과 DLC 등으로 플레이어 유닛을 잘 성장시켜 놓으면 이기는 것도 가능하다! 하지만 그럼에도 불구하고 류구코마치가 이긴 것으로 판정한다. 승부조작 여기서 볼 수 있다 (니코니코 동화 로그인 필요).
  • FUJISAN ROCK: 21주 째에 강제로 치게 되는 페스티벌. 상대방은 류구코마치다. 만약 여기서 지게 되면 20주 째로 되감으며, 지옥의 특훈을 실시한다.
  • ODYSSEY: 32주 째에 강제로 치게 되는 페스티벌로, 상대방은 아마가세 토우마. 페스티벌 중에 강제로 중단된다.
  • IA 서바이벌: 앨범 순위가 20위 안에 들지 않았다면 39주 째에 강제로 치게되는 전국 오디션.
  • IA 대상 후보 발표회: 41주 째에 발생하는 이벤트이며, 오디션이나 페스티벌을 치루지 않고 공연을 한다. Jupiter의 결성 소식을 들을 수 있으며, 발표회 후에는 전 지역의 팬과 주목도를 공짜로 얻을 수 있다.
  • 가희·가왕 페스티벌: 각 지역에 하나씩 총 6개가 존재하며, 앨범 판매량이 상위 20위 안에 들고,[23] 그 지역의 팬 수가 10만 명이 넘는다면 출현한다. 수도 지역을 제외한 다른 5지역의 페스티벌에서 이기는 것은 IA의 지역상을 타는 조건이며 수도 지역의 페스티벌에서 이기는 것은 사기급 아이템인 비밀 부적을 살 수 있는 조건이 된다.
  • EAT THE BEAT: 아마미 하루카가 리더일 때만 발생하는 강제 페스티벌. 45주 째에 발생하며, 상대는 쥬피터. ODYSSEY와 마찬가지로 강제 중단된다.
  • FIRE BALL 불알: 54주 째에 발생하는 강제 페스티벌로, 상대는 쥬피터. 만약 여기서 지게 되면 53주 째로 되감으며, 지옥의 특훈을 실시한다.
  • IA 시상식: 상을 하나라도 타면 공연을 한다. 하나도 타지 못했다면 배드 엔딩.

4.9.5 쇼핑[편집]

의상과 악세사리를 살 수 있는 곳. DLC가 현실의 돈을 쓴다면, 이것은 게임의 머니를 쓰는 곳이다. 장소는 LUCKY RABBIT (LR)과 BK MANIAC (BK)이 있으며, 11~13, 22~24, 33~35, 42~44주에는 LR에서 할인을 한다. 쇼핑을 하면 단결력 +1과 친밀도를 얻을 수 있다.

4.9.6 저녁[편집]

하루 일과를 끝내면 사무소로 돌아와 앨범 판매 순위를 확인한다. 플레이어 유닛의 앨범 순위 뿐만 아니라 류구코마치, 쥬피터, 다른 NPC의 앨범 순위도 확인할 수 있으며, 플레이어의 앨범에 특별한 부스트가 걸렸는지 확인도 가능하다. 만약 앨범에 PV가 있으면 그 곡의 PV도 감상할 수 있다. 가끔씩 앨범에 "인기"라고 뜨는 경우가 있는데, 판매량에 영향을 조금 끼친다.

앨범 순위를 확인한 후, 만약 아이돌 유닛의 피로도가 높지 않다면 밤에 간단한 대화를 할 수 있다.

  • 가위 바위 보: 멤버 한 명을 정해 가위 바위 보를 하며, 플레이어의 목표는 일부러 지는 것. 선택지가 뜨기 전의 표정으로 아이돌이 어떤 것을 낼 것 인지 알 수 있으며, 만약 세 번 비기게 되면 거기서 멈춘다. 각 캐릭터의 표정은 여기서 볼 수 있다 (바위, 가위, 보 순). 다 외우기 귀찮은 사람들은, 각 캐릭터만 하나만 외우자. 예를 들어 가위 표정만 외운 경우에는, 아이돌이 가위 표정을 지으면 보를 내고, 그렇지 않으면 바위나 보 중 하나이므로 바위를 내면 이기는 일은 없다. 그런데 마미는 포커페이스라...
  • 누가 없을까요?: 유닛 멤버 중 두 명만 말하고, 다른 한 명은 말하지 않을 때, 누가 말하지 않았는지 맞추는 게임. 아이돌 마스터 시리즈를 꾸준히 해왔다면 큰 문제 없이 맞출 수 있다.
  • 흉내: 유닛 멤버 중 하나가 다른 사람인 척, 흉내를 낸다. 캐릭터 별로 네 가지 패턴이 있으며,[24] 하나같이 깬다(...). 유키호: 냐~ 냐냐냥♪ 내가 누군지 알까냥? 냥♪
  • 설교: 유닛의 상태가 안 좋을 경우에는 멤버 중 하나를 골라 설교를 할 수 있다. 설교를 해야하는 캐릭터는 선택하기 전에 표정이 바뀐다던가 몸을 움직인다던가 하는 것으로 추측되며, 설교에 성공하면 유닛의 상태가 나아진다.

4.10 IA[편집]

THE IDOLM@STER SP의 아이돌 얼티메이트에 대응하는 목표. 앨범 순위가 20위 이내에 들면 수상 후보로 지명되며, 해당 아이돌의 프로듀서는 할리우드로 유학을 갈 수 있는 기회가 주어진다. 어떤 상을 타느냐에 따라 엔딩이 달라지며, 엔딩에 관계없이 프로듀서는 할리우드로 떠나는 것으로 스토리가 끝난다. 수상 조건은 다음과 같다.

  • 대상: 앨범 순위가 10위 안에 들고, 전체 팬 수가 30만 명 이상. PS3의 하이퍼 버전의 경우에는 5위 이내, 팬 수는 50만 명.
  • 지역상: 각 지역의 팬 수가 10만 명이 넘으면 등장하는 가희·가왕 페스티벌에서 이기면 된다. PS3판의 하이퍼 버전은 15만 명 이상이어야 등장한다. 참고로 수도 지역의 가희·가왕 페스티벌은 수상과는 관계없다.
    • SNOW WHITE: 동북
    • FOREST GREEN: 중앙
    • PHOENIX RED: 위쪽
    • BLACK PEARL: 서부
    • OCEAN BLUE: 남부

엔딩의 조건은 다음과 같다.

  • 배드 엔딩: 상을 하나도 못 탄다. 유닛이 아카펠라로 i를 불러주며 끝난다.
  • 노말 엔딩: 대상은 못 타고, 지역상을 하나 이상 탄다. 유닛이 프로듀서가 탄 비행기를 향해 마지막 인사를 하는 것으로 끝난다.
  • 굿 엔딩: 대상은 받았지만, 지역상을 전부 타지 못 한다. 할리우드에 도착한 프로듀서가 하늘을 보며 유닛을 떠올리는 것으로 끝난다.
  • 트루 엔딩: 대상과 지역상을 전부 받는다. 리더와 1년간의 연수를 끝나고 돌아온 프로듀서의 후일담을 볼 수 있다.

4.11 류구코마치 특별 프로듀스[편집]

PS3 버전에서 한 번이라도 프로듀스를 끝내면 고를 수 있다. 기본 스토리는 IA에 지명되지 못한 류구코마치가 프로듀서에게 IU 우승을 위해 도움을 받는다는 내용. 아미, 아즈사, 이오리, 리츠코 중 하나를 골라 도와주게 된다. 사실 도와주는 거라곤 하지만 영업, 페스티벌, 애프터 커뮤니케이션을 3주 간 반복하는 모드다. 플레이 시간은 각 캐릭터 별로 1시간 내외. 유닛의 능력치는 스스로 키운다는 설정 때문에 매 주 알아서 상승하며, 3주만 프로듀스 하기 때문에 추억 레벨의 상승 폭은 매우 크다. 추억 레벨을 4레벨 80% 정도까지 올리면 퍼펙트 프로듀스로 취급. 곡은 일곱빛깔 버튼, 의상은 프린세스 멜로디♪로 고정. 페스티벌에서 지면 재시도가 가능한데, 페널티는 없으므로 마음껏 재시도 해주자.

처음 클리어 하면 악곡 일곱빛깔 버튼과 부적 류구의 심부름꾼을 사용 가능하며, 각 캐릭터 별로 일반 클리어와 퍼펙트 프로듀스 클리어 보상이 존재한다. 모든 캐릭터를 프로듀스하면 프린세스 멜로디♪를 사용 가능.

4.12 프로듀서 랭크[편집]

엔딩을 본 후에 프로듀서의 평가를 산출한다. 아래는 각 평가 부분 S를 받기 위한 조건.

  1. 이미지 레벨 16
  2. 하이 스코어 60000점 이상
  3. 앨범 판매량 전부 합쳐 550만 장 이상
  4. 앨범 순위 1등
  5. 되감기 0회
  6. IA 상은 윗 문단 참조.
  7. 유닛의 단결력, 친애도, 친밀도에 따라 사장의 코멘트가 달라진다.

PS3 노말 난이도는 S가 아닌 A가 최고이다. 아래는 A를 받기 위한 조건.

  1. 이미지 레벨 14이상
  2. 하이 스코어 55000점 이상
  3. 앨범 판매량 전부 합쳐 450만 장 이상
  4. 앨범 순위 3위 이상
  5. 되감기 0회

하이퍼 난이도는 S를 받을 수 있으며, 조건이 조금 더 세졌다.

  1. 이미지 레벨 16
  2. 하이 스코어 65000점 이상
  3. 앨범 판매량 전부 합쳐 550만 장 이상
  4. 앨범 순위 1위
  5. 되감기 0회

각 분야의 평가를 내린 뒤에 종합 평가를 내리며, 모든 부분 S를 받지 못 해도 종합 평가 S는 가능하다. 종합 평가에 따라 프로듀서 랭크가 변화하며, 두 단계 승진 부터 두 단계 강등까지 가능하다. 아래는 프로듀서 랭크에 따른 수식어.

레벨 직함 비고
1 견습 흰색 초기 상태
2 신생 흰색, PS3은 동색
3 초보 동색 사무실 이전, PS3은 변화 없음
4 보통 동색 사무실 이전
5 중견 동색 사무실 이전
6 민완 은색, PS3은 동색
7 잘 나가는 은색
8 초 인기인 은색
9 아이돌 마스터 금색, PS3은 은색
10 진정한 아이돌 마스터 금색

4.13 플레이 팁[편집]

트루 엔딩을 보고 싶지만, 잘 안 되는 사람들을 위한 간단한 팁 모음. 자기 실력으로 하고 싶은 사람은 읽지 말자.

  1. 유닛 멤버는 아무나 골라도 크게 상관은 없지만, 버스트에서 큰 점수를 얻고 싶다면 미키, 히비키, 치하야를 넣자.
  2. 레슨은 귀찮더라도 직접 지도하자. 피로도가 쌓이면 펑크낼 수도 있으니 좋을게 없다.
  3. 레슨은 한 레슨만 집중적으로 하며, 그 능력치가 끝까지 차면 대응되는 능력치[25]만 올리자. 이를 이중 극점 육성법이라 한다.
  4. 스테이지에서는 유닛의 메인 이미지의 레이트를 올려주는 이미지를 먼저 어필한 다음, 레이트가 1.50이 되면 주요 이미지에 어필을 계속 한다. 레이트가 떨어지면 다시 대응되는 이미지에 어필하여 레이트를 올리고, 주요 이미지에 어필 하는 것을 반복. 이중 극점을 쓰는 이유는 이 때문.
  5. 이중 극점 전법을 쓰면 나머지 한 이미지의 레이트가 1.50이 되어있을 텐데, 그 이미지의 버스트 레이트가 제일 높은 캐릭터로 맞춰준 뒤 버스트를 사용하면 점수를 크게 얻을 수 있다. 버스트 점수는 해당 이미지 레벨이 아닌 단결력에 의해 결정되기 때문에 사용이 가능한 전법.
  6. 버스트를 쓰면 일반 어필의 횟수가 줄어든다. 그렇기 때문에 단결력이 낮은 초반에는 버스트를 쓰지 않는 쪽이 좋으며, 단결력이 높은 후반에는 버스트를 쓰는 쪽이 좋다. 물론 어느쪽이든, 곡이 끝나기 전에 버스트를 쓰는 것을 잊지 말자.
  7. 초반에는 레슨 + 영업을 통해 추억 레벨을 빨리 올리는 것이 좋다. 전작처럼 레슨 러시가 먹히지 않는다.
  8. 스테이지 공연을 실패하면 좋을게 없다. 곧바로 리셋.
  9. 지도, 구호 맞추기, 저녁의 커뮤니케이션은 확실하게 알아놔 매주 성공시키자. 단결력과 친밀도를 빨리 올릴 수 있기 때문에 유닛의 상태 이상을 걱정할 필요가 없다.
  10. 각 지역의 팬 수 조절에 자신이 있으면 팬 레터를 통해 단결력을 빨리 올릴 수 있다.
  11. 기자는 2주마다 갈아치우는 방법으로 매 주 유지시킬 수 있다. 특히, 야마하라는 효과가 매우 좋으므로 가능하면 꼭 붙이자.
  12. 앨범 순위를 빨리 올리는 것이 좋다. 앨범 순위가 50위, 20위를 넘을 때마다 영업, 스테이지 공연이 달라지는데, 순위가 높을 수록 더 많은 팬과 개런티를 얻을 수 있다.
  13. 비밀 부적을 얻었다면 수도 지역의 지역 오디션은 방치하자(...).

4.14 DLC[편집]

당연하지만, 본작에서도 반남의 DLC 장사는 여전하다. 아이돌의 메일 주소, 의상, 악세사리, 머니를 구입 가능하며, XBOX 360 버전은 카탈로그 14호까지, PS3 버전은 18호까지 나왔다. 참고로 XBOX 360 버전의 DLC의 일부는 PS3 버전에 기본으로 수록되어있다. 반남의 소니 사랑

4.15 기타[편집]

  • 로딩 화면에 나오는 원에 대응하는 색의 버튼을 누르면 원이 튀어오른다.
  • 앨범 순위 20위 이상인 상태에서 페스티벌을 하면, 가끔씩 상대로 섀도우 ★ ○○○라는 유닛이 나온다. 이 유닛은 765 프로덕션의 캐릭터 모델링을 사용하며, 이는 상대방의 버스트 어필시에 볼 수 있다.[26] 만약 페스티벌에서 지면 해당 아이돌의 레퍼토리곡 솔로를 볼 수 있다. 당연하지만, 프로듀스 중인 아이돌의 섀도우는 나오지 않는다. 아래는 리스트.
캐릭터 유닛 이름 비고
하루카 섀도우 ★ 프린세스 다른 캐릭터들이 자신과 어울리는 이름을 가졌는데, 하루카만 아무 특징 없는 그냥 공주다. 정말 적절하다.
미키 섀도우 ★ 비너스 로마 신화의 의 여신. 영어로는 금성을 뜻한다.
치하야 섀도우 ★ 사이렌 그리스 신화에 등장하는 아름다운 목소리로 선원을 유혹하여 바다에 빠트리는 생물.
야요이 섀도우 ★ 락슈미 인도 신화의 행운과 풍요의 여신.
유키호 섀도우 ★ 드릴러 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. (드릴로) 구멍파고 들어가 있을게요!
마코토 섀도우 ★ 프린스 더 이상의 자세한 설명은 생략한다 2.
마미 섀도우 ★ 아르테미스 그리스 신화의 숲과 사냥의 여신. 아폴로와는 쌍둥이 관계.
타카네 섀도우 ★ 루나 로마 신화의 의 여신.
히비키 섀도우 ★ 마르스 로마 신화의 전쟁의 신. 영어로는 화성.
참고 Jupiter 그리스, 로마 신화의 하늘을 지배하는 신. 영어로는 목성.
  • 영업이나 레슨을 하기 전에 쿠로이 사장과 만나는 경우가 있다. 16주 전후의 동북 지역 영업, 25주 전후의 남부 지역 영업, 34주 전후의 위쪽 지역의 레슨이나 영업, 그리고 39주 전후의 수도 지역의 레슨에서 볼 수 있다. 저 기간에만 나타나는 것은 아니지만, 저 기간에는 거의 확실하게 만날 수 있음이 알려져 있다.
  • IA 대상이 있는 주에도 매출은 계산된다. 이는 프로듀서 평가에서 확인 가능.
  • 로딩이 길어지면 아미가 나와 로딩의 노래를 부른다.
  • 유닛을 짤 때 리더가 누구냐에 따라 다른 멤버의 반응이 다르다. 아래는 그 반응표.
하루카 히비키 미키 마코토 치하야 타카네 유키호 야요이 마미
하루카 -
히비키 - ×
미키 × -
마코토 × -
치하야 -
타카네 × -
유키호 -
야요이 -
마미 × -
제일 왼쪽 줄은 리더, 위쪽 줄은 유닛 멤버이며, ◎는 좋은 반응, ◯는 보통 반응, ×는 화나게 하는 반응, △는 미묘한 반응을 나타낸다. 표만 보면 마미는 불화의 중심
  • 류구코마치 특별 프로듀스에서 프로듀스할 캐릭터를 고를 때, 가슴 부분에 커서를 두고 선택하면 파이 터치! 짤막한 특수 대사가 나온다. 이오리: 어딜 만지는거야, 이 변태! 초 변태! 아미, 경찰 좀 불러! 게임에 영향을 끼치진 않는다.
  • 류구코마치 특별 프로듀스에서 쥬피터와의 대화를 통해 IU와 IA에 동시에 우승하는 것은 매우 힘들다는 것을 알 수 있다. 여태까지 그 어떤 아이돌도 동시에 우승한 적이 없다고 한다.
  • 치하야 루트 트루 엔딩을 보면 "E4 G4 D3 B3"라는 제목의 메일이 오는데, 내용을 확인해 봐도 "Menuet sur le nom d' Haydn이 힌트"라는 말 밖에 없다. 저 곡은 HAYDN이라는 글자를 음계로 대체하여 만든 곡인데, 각 알파벳과 음계의 대응은 다음과 같다.
A (라) B (시) C (도) D (레) E (미) F (파) G (솔)
1 A B C D E F G
2 H
3 I J K L M N
4 O P Q R S T U
5 V W X Y Z
H가 시에 있는 이유는, 독일어로 H가 시를 의미하기 때문. 원래 위치에 있는 I는 한 줄 아래로 내린다. 이제 이 표를 사용해 치하야의 메일 제목을 해독하면 SUKI, 즉 좋아해요가 된다.

5 여담[편집]

XBOX 360 버전과 PS3 버전 둘 다 한국에 정발이 된적이 있다. 물론, 한글화는 되지 않았으며, 매뉴얼만 한글이다.

쥬피터, 류구코마치, 대체로 엉망인 스토리 등으로 욕을 많이 먹은 본작이지만, 유키호 루트만큼은 정말 공들인 흔적이 보인다. 유키호 루트 전용 엔딩곡First Step 있는 것만 봐도... 성우가 교체된 것에 대한 반남의 보상일지도 모른다. 이 때문에 아이마스 2를 유키마스라고 부르는 사람도 존재한다. 엑박마스에서 머리카락 혼자 찰랑일때부터 알아봤어야 했는 데

신곡 중 하나인 Little Match Girl은 한국인 작곡가인 ESTi가 작사·작곡을 하였다. ESTi는 나중에 신데마스의 곡인 2nd SIDEMemories를 만들기도 했다.

더미 데이터에 레이카라는 이름의 아이돌이 존재하는데, 카더라 통신에 의하면 765 프로덕션의 라이벌로 등장할 예정이었다고 한다. 그러나 알 수 없는 이유에 의해 레이카는 라이벌 자리에서 물러나고 Jupiter가 그 자리를 꿰차게 되었다고. 사진 사진에 나오는 레이카의 이미지는 밀리마스키타카미 레이카와 매우 흡사한데, 기존 이미지를 재활용해서 밀리마스의 아이돌로 데뷔시킨 것이라는 추측이 있다.[27] 사실, 밀리마스에서 보이는 레이카의 이미지를 생각하면 라이벌로서는 조금 안 어울리기는 하다.

6 각주

  1. きらめく舞台は、さらなる高みへ!
  2. 정확히는 Dearly Stars부터 2nd Vision이지만, 765 프로덕션을 기준으로 하면 본작부터
  3. 1st Vision을 해 본 사람은 알겠지만, 이오리는 초기 스탯이 높다.
  4. 다들 알다시피, 현실에 여자 아이돌만 존재하는 것은 아니다.
  5. 엑박마스의 판매량이 10만 장이었는데, 2 발표 당시에 엑박의 보급이 4배로 늘어났으니 40만 장으로 예상
  6. 마미의 얼굴이 조금 더 길다
  7. 솔로, 듀오, 트리오, 퀸텟
  8. 퀸텟일 경우, 악곡과 스테이지에 제한이 붙는다.
  9. 본작에서는 트리오밖에 프로듀스 못한다.
  10. 전작까지는 반대였다.
  11. 전작까지는 보정 능력치까지 합하여 이미지 레벨이 결정되었다.
  12. PS3판은 10000
  13. 영업, 스테이지 공연, 레슨
  14. PS3 버전만
  15. 가장 최근에 발표한 곡
  16. 댄스, 비주얼, 보컬 순
  17. Precognigion, 예지
  18. 류구코마치 의상
  19. PS3에선 대
  20. 각각 SP의 일반 레슨과 하드 레슨에 대응.
  21. 앨범 랭킹 20위 아래일 때만
  22. 0배면 점수가 0이어야 하지만, 실제로는 1점을 얻는다.
  23. 하나만 있으면 된다.
  24. 야요이는 5개
  25. 댄스는 보컬, 비주얼은 댄스, 보컬은 비주얼
  26. 해석하기에 따라서는 플레이어가 고르지 않은 다른 아이돌은 개별 활동을 한다고 생각할 수도 있다.
  27. 사진 왼쪽 아래에 작게 보이는 캐릭터는 밀리마스의 아이돌 중 하나인 스오우 모모코의 원형으로 추정.