THE IDOLM@STER Dearly Stars

THE IDOLM@STER Dearly Stars
아이돌 마스터 DS.jpg

패키지
개발사 반다이 남코 게임스
배급사 반다이 남코 게임스
시리즈 THE IDOLM@STER 시리즈
출시일 2009년 9월 17일
장르 아이돌 육성
언어 일본어
플랫폼 NDS
등급 CERO C

PV

1 개요[편집]

2009년 9월 17일닌텐도 DS로 발매된 아이돌 마스터 시리즈의 게임. 기존까지의 아이돌 마스터 시리즈는 플레이어가 프로듀서가 되어 765 프로덕션의 아이돌들을 프로듀스 하는 것이었다면, 본작은 876 프로덕션이라는 신생 프로덕션에서 아키즈키 료, 미즈타니 에리, 히다카 아이되는 스토리. 765 프로덕션도 등장하지만 플레이어블 캐릭터는 아니고 스토리의 등장인물 정도로 제약되어 있다. 반다이 남코에서 공식적으로 줄여 부르는 명칭은 아이마스 DS이고, 캐치프레이즈는 "빛나는 무대에 나도 서고 싶다!"[1] 와 "분명 될 수 있다! 톱 아이돌 어드벤처"[2]이다.

일단 2nd Vision의 첫 작품이자 기존 아이돌 마스터의 고정 관념을 깨부순 작품. 우선 주요 캐릭터에 신인 성우가 아닌 인기 성우를 배치하고, 각각의 아이돌이 매우 특이한 특징을 하나씩 지니고 있다.[3] 첫 주 판매량은 3.7만 장으로 첫 주에 11만 장 넘게 팔아치운[4] SP에 비하면 저조했으나 아이마스 2 보다는 많이 팔렸다[5] 남코에서 아이마스 2를 거하게 말아먹으면서 팬덤에서 DS를 재평가하게 되었다. 나름 깊은 스토리와 공식이 미쳤다고 표현될 정도의 네타거리도 있었기 때문. 하지만 본가가 애니마스를 통해 부활하면서 과한 설정의 DS가 이질적인 존재가 되었고, 곧 잊혀졌다. 발매 후의 취급은 최하단 문단을 참조하자.

765 프로덕션의 아이돌들이 한 살씩 더 먹었기 때문에 2nd Vision으로 구분되긴 하지만, 엑박마스와 비슷한 게임 시스템이랑 기존 작품의 캐릭터 디자인을 그대로 가져다 쓰기 때문에 1st Vision에 좀 더 가까운 모습을 보인다. 사실 이는 THE IDOLM@STER SP와 개발이 동시에 진행되었기 때문에 어쩔 수 없는 일이긴 하지만...

2 게임 상세[편집]

2nd Vision임에도 불구하고, 여러 가지 면에서 엑박마스와 비슷한 면모를 보인다.

2.1 기존작과의 주요 차이점[편집]

  1. 1st Vision에서 1년 후이기 때문에 765 프로덕션의 아이돌들은 어느 정도 인기가 있는 상태이다. 캐릭터 디자인은 동일.
  2. 플레이어는 프로듀서가 아니라 아이돌 본인이다. 이 때문에 어드벤처의 성격이 강해졌다.
  3. 활동은 한 주 단위가 아닌 하루 단위이다. 대신, 일요일에는 무조건 휴식.
  4. SP에 도입되었던 스케쥴 시스템이 사라졌다. 엑박마스 처럼 하루에 한 가지 업무만 가능.
  5. 프로듀스 기간은 무제한. 챕터 별로 스토리가 진행된다.
  6. 레슨의 난이도는 꽤 어려운 편. 그런데 레슨의 중요도가 거의 제로라서 별 상관없다.
  7. 오디션 참가는 정해진 때에만 할 수 있다. 난이도는 매우 쉽다.
  8. 곡은 이미지 곡을 얻기 전까지 무제한으로 변경이 가능하다. 대신, 이미지 곡을 얻으면 사용 악곡이 고정된다.
  9. 안무 패널과 카메라 패널이 추가되어 안무와 카메라 워크를 직접 짤 수 있다.

2.2 모드[편집]

2.2.1 스토리 모드[편집]

본편. 활동 중인 아이돌을 골라 프로듀스를 재개할 수도 있고, 새롭게 프로듀스를 시작할 수도 있다. 프로듀스할 아이돌(= 플레이어 본인)은 시작 전에 고른다. 스토리의 큰 줄기는 모두 톱 아이돌이 되는 것이며, 상세한 스토리는 아이돌별로 다르다. 전작이 아이돌 랭크별로 스토리가 나눠졌다면, 본작은 아이돌 랭크별 스토리에 더해 랭크 내 챕터가 존재하여 다양한 스토리 분기가 존재한다. 경우에 따라서는 랭크 업을 하지 못하고 거기서 끝나는 엔딩을 볼 수 있다. 다른 말로 하면, 본작은 멀티 엔딩을 채택하고 있다.

2.2.2 스테이지 모드[편집]

후속작의 S4U 모드와 L4U를 합친 것이라 생각하면 된다. 스테이지 모드에 들어가면 어떤 아이돌의 무대를 볼 것인지 먼저 결정하고, 그 뒤에 의상, 악세사리, 악곡을 정한다. 그 뒤엔 안무를 결정할 수 있는데, 가지고 있는 안무 패널을 최대 10개까지 조합하여 오리지날 안무를 제작 가능하다. 별로 특별한 것은 아니고, 곡의 특정 부분의 안무를 다른 안무로 바꿔 넣는거다. 카메라 워크 역시 직접 짤 수 있으며, 따로 설정하지 않는다면 AUTO로 고정된다. 그 뒤에는 아이돌의 공연이 있는데, 아래 터치 화면에서 L4U처럼 리듬 게임을 플레이할 수 있다. 공연 전에 세 가지 중에서 하나를 골라 플레이하며, 공연이 끝나면 최고 점수를 닌텐도 WFC에 보낼 수 있다.

저장 가능한 무대는 최대 12개이며, 플레이 리스트에는 최대 10개의 무대를 저장할 수 있다. 이어폰을 꽂고, 플레이 리스트를 킨 뒤에 DS를 접으면 MP3처럼 사용이 가능하다.

2.2.3 와이파이 통신[편집]

와이어레스 모드에서는 와이파이를 사용하여 최대 16명의 사람들과 함께 스테이지 모드의 리듬 게임을 즐길 수 있다. 하지만 닌텐도가 2014년에 공식적으로 WFC를 종료했기 때문에 있으나 마나한 모드가 되었다.

이 외에는, 다른 사람과 의상, 악세사리를 교환할 수도 있고, 아니면 다운로드 플레이 모드로 들어가서 876 프로덕션의 소개 영상이나 "HELLO!!"의 듀오, 트리오 영상을 감상할 수도 있다.

2.3 능력치[편집]

크게 보컬, 댄스, 비주얼, 그리고 텐션의 네 가지로 나뉜다.

보컬, 댄스, 비주얼은 아이돌의 이미지 레벨에 영향을 끼친다. 레슨을 통해 상승시킬 수 있으며, 이미지 레벨은 최소 1부터 최대 16까지 존재. 이미지 레벨이 높을 수록 오디션에서 초기 합격률과 GOOD 패널의 비율이 높아지게 된다. 하지만 별로 중요하지 않다. 이미지 레벨을 올릴 수 있는 조건은 다음과 같다.

  • 아이돌 랭크 상승
  • 유행에 맞는 의상, 악세사리를 착용한다.
  • 유행에 맞는 악곡을 사용한다.
  • 레슨
  • 유명 아이돌[6]을 만난다.

올릴 수 있는 최대 이미지 레벨은 챕터 별로 고정되어 있기 때문에, F랭크에서 폭풍 레슨을 통해 16레벨까지 올리는 것은 불가능하다. 해당 챕터에서 올릴 수 있는 최대 이미지 근방에 도달하면, 레슨 전에 아이돌이 더이상 레슨을 할 필요가 없는 것 같다고 말하므로, 이를 참고하자. 단, A랭크에서는 이에 상관없이 능력치를 끝까지 채울 수 있다. 이미지 레벨 별 호칭을 정리하면 다음과 같다.

레벨 호칭
1 아마추어 레벨
2 반쪽 아이돌
3 무명 아이돌
4 일부 인기 아이돌
5 관심이 가는 아이돌
6 요주의 아이돌
7 거리에서 알아보는 아이돌
8 브레이크 직전 아이돌
9 브레이크 아이돌
10 인기 아이돌
11 대인기 아이돌
12 슈퍼 아이돌
13 카리스마 아이돌
14 국민적 아이돌
15 역사적 아이돌
16 아이돌 신

텐션은 아이돌의 기분을 나타내는 수치로, 높은 텐션은 붉은색, 보통 텐션은 노랑색, 낮은 텐션은 파란색으로 표시된다. 텐션은 높을 수록 영업에서 추억을 많이 얻을 수 있고, 오디션에서 패널이 돌아가는 속도가 느려진다. 반면, 텐션이 낮으면 영업에서 추억을 적게 얻고, 오디션에서 패널이 돌아가는 속도가 빨라지게 되지만, 레슨에서 좀 더 높은 결과를 얻을 수 있다. 그런데, 본작은 프로듀스 기간 제한이 없어 레슨을 무제한으로 할 수 있기 때문에 일부러 텐션을 낮춰 레슨의 효율을 높일 필요는 없다. 텐션을 상승시키기 위한 조건은 다음과 같다.

  • 레슨에서 평가 B이상을 3연속 이상.
  • 레슨에서 종합 굿 이상.
  • 영업에서 굿 이상.
  • 월요일 아침에 876 프로덕션 소속의 다른 아이돌과 대화.[7]
  • 16주, 54주 월요일 아침에 가나하 히비키시죠 타카네와 대화.
  • 휴식
  • 일요일에 876 프로덕션 소속의 다른 아이돌의 공연을 보러간다.[8]
  • 일요일에 팬 레터를 받는다.
  • 오디션 전의 커뮤니케이션에서 성공.
  • 오디션에서 합격.
  • 아이돌 랭크 업.

일단은 팬 수에 따라서 아이돌 랭크가 결정된다. 팬 수 1만명 미만은 F, 1만~10만은 E, 10만~30만은 D, 30만~70만은 C, 70만~100만은 B, 100만 이상은 A랭크. 기존작에서 팬 수는 오디션을 통해 획득했다면, 본작은 챕터를 진행함에 따라 자동으로 얻는다. 사실상 팬 수의 의미가 없는 셈. 하지만 게임 내 묘사에서 F랭크는 신인, E랭크는 아마추어, D랭크는 인기를 얻기 시작하는 단계, C랭크는 메이저, B랭크는 슈퍼 아이돌, A랭크는 톱 아이돌으로 분류된다는 사실을 추측할 수 있다. S랭크는 아이돌 얼티메이트에서 우승한 아이돌이며, 작 중 S랭크로 확인되는 아이돌은 히다카 마이키사라기 치하야의 단 두명. 765 프로덕션의 아이돌 랭크는 직접적으로 나오진 않지만, 대체로 랭크가 같은 아이돌끼리 오디션에서 맞붙기 때문에 이를 통해 어느 정도 유추할 수 있다.

2.4 등장 인물[편집]

2.4.1 히다카 아이[편집]

아마미 하루카를 잇는 빨강색 계통의 캐릭터. 다른 사람에 비해 목소리가 굉장히 크다. 미즈타니 에리로 플레이하다가 아이로 플레이하면 그 시끄러움에 볼륨을 낮춰야 할 정도. 어머니가 세계관 내에서 매우 유명한 아이돌이었으며, 그 아이돌의 목을 물려받아 목청하나는 좋다. 그 때문인지, 초기 스탯은 보컬이 제일 높다. 근데 설정상 노래를 못 부른다. 초기 스탯은 세 명중 제일 낮지만, 텐션 관리가 매우 쉽다.

스토리 상 주요 라이벌은 호시이 미키, 하기와라 유키호, 아마미 하루카, 그리고 히다카 마이. 가나하 히비키는 16주 째에, 시죠 타카네는 54주 째에 만날 수 있고, 미나세 이오리를 제외한 나머지 765 프로덕션의 아이돌들은 레슨에서 볼 수 있다. 이오리는 등장 없음.

2.4.2 미즈타니 에리[편집]

키사라기 치하야를 잇는 파란색 계통의 캐릭터. 하지만 주요 이미지는 보컬이아닌 비주얼이다. 인터넷에서 ELLIE라는 명의로 넷 아이돌 활동을 하고 있었으나, 에리의 재능을 눈여겨본 프리랜서 프로듀서인 오자키 레이코에게 스카웃되어 876 프로덕션에 소속되었다. 컴퓨터와 영상쪽에 관심이 많아 자신의 매력을 어필하는 방법을 잘 알고있다는 설정이며, 이 때문인지 초기 스탯은 비주얼이 제일 높다. 반면, 넷 아이돌 활동중에도 노래는 부르지 않았고, 스스로도 노래는 자신 없다고 말하기 때문에 보컬 능력치는 낮은 편. 소심한 성격이라 텐션 관리가 까다롭지만, 히키코모리라 그런지 휴식을 취하면 텐션 상승이 크다.

스토리상 주요 라이벌은 호시이 미키, 아키즈키 리츠코, 후타미 아미·마미, 그리고 미나세 이오리. 16주 째에는 시죠 타카네를, 54주 째에는 가나하 히비키를 만날 수 있으며, 나머지 765 프로덕션의 아이돌들은 레슨시 만날 수 있다.

2.4.3 아키즈키 료[편집]

모두가 기다리던 여장남자 아이돌. 이미지색은 연두색 계통인데, 왜 이런색이 됐는지는 기타 문단 참조. 시작하자마자 남자에게 고백을 받는 등, 플레이하는 내내 눈물이 앞을 가리는 시나리오를 가지고 있다. 아이돌이 된 이유는 남자 아이돌로서 성공하면 멋져질 수 있을거란 생각때문에. 하지만 현실은 시궁창 남자이기 때문에 다른 두 캐릭터보다 체력이 높고, 이를 반영하여 초기 스탯중에는 댄스가 제일 높다. 여자로 오인받는 캐릭터성 때문에 비주얼도 높지 않을까 생각하는 사람을 위해 덧붙이자면, 비주얼 능력치는 제일 낮다.[9] 텐션은 료가 처한 특수한 상황때문인지 상승·하강 폭이 크다. 그래도 에리보다는 관리하기 쉬운 편.

스토리상 주요 라이벌은 사쿠라이 유메코, 타카츠키 야요이, 키사라기 치하야, 그리고 미우라 아즈사. 16주 째에는 가나하 히비키를, 54주 째에는 시죠 타카네를 만날 수 있다. 키쿠치 마코토아키즈키 리츠코는 라이벌은 아니지만 시나리오에서 조연으로 등장하며, 나머지 765 프로덕션의 아이돌은 레슨에서 볼 수 있다.

2.4.4 기타 등장인물[편집]

  • 이시카와 미노리 (石川 実): 876 프로덕션의 사장이자, 시리즈 내 유일한 여자 사장. 아키즈키 료를 여장 아이돌로 데뷔시킨 원흉.
  • 오카모토 마나미 (岡本 まなみ): 876 프로덕션의 매니저. 히다카 아이의 시나리오에서 비중있게 나온다. 덤으로 아키즈키 료876 프로덕션으로 끌어들인 장본인.
  • 히다카 마이 (日高 舞): 히다카 아이의 어머니. 과거에는 초인기 아이돌이었다. 나이는 고작 29세. 아이가 13세인걸 생각하면 마이의 남편은... 철컹철컹
  • 오자키 레이코 (尾崎 玲子): 프리랜서 프로듀서로, 미즈타니 에리를 프로듀스한다. 모종의 이유로 인터넷을 혐오한다.
  • 사이네리아: 본명은 스즈키 아야네 (鈴木 彩音). 미즈타니 에리와 마찬가지로 넷 아이돌이지만, 에리만큼 인기있지는 않은 듯. 에리보다 나이가 많은 18세이지만, 에리를 선배라 부르며 존경한다.
  • 타케다 소이치 (武田 蒼一): 세계관 내 인기 프로듀서. 작곡도 취미로 한다고 한다. 올드 휘슬이라는 매우 권위있는 음악 프로그램을 진행하며, 아키즈키 료를 자신의 이상을 실현시킬 아이돌로서 눈여겨 보고 있다.
  • 사쿠라이 유메코 (桜井 夢子): 아키즈키 료의 라이벌. 실력은 있지만, 확실한 승리를 쟁취하기 위해서 더러운 수를 쓴다. 예약 특전으로 동봉된 잡지인 ViDaVo![10]에는 무소속 아이돌이라고 나오지만, 스토리에서 소속사나 사장을 언급한다. ??? 잡지쪽이 오타인 것으로 추정.
  • 이가라시 (五十嵐) 국장: 권위있는 대회인 아이돌 얼티메이트를 주관하는 TV국의 국장. 공략집에 따르면, 이름은 유키오 (幸夫).
  • 765 프로덕션의 아이돌: 엑박마스까지의 10명과, SP에서 등장한 포함 12명이 모두 나온다. 전체적으로 인기가 있는 것으로 묘사된다.

2.5 수록곡[편집]

신규 수록곡 4곡과 기존 곡 6곡을 포함하여 총 10곡이 존재한다.

신규 수록곡
이름 주요 이미지 레퍼토리
"HELLO!!" 보컬
ALIVE 보컬 히다카 아이
프리코그 비주얼 미즈타니 에리
Dazzling World 댄스 아키즈키 료
기존 수록곡
THE IDOLM@STER 댄스
shiny smile 보컬
relations 댄스
GO MY WAY !! 비주얼
에이전트 밤을 가다 댄스
키라메키라리 비주얼

스토리 모드 초기엔 기존 곡 6곡과 "HELLO!!"만을 사용할 수 있다. 후에 레퍼토리 곡을 얻게되면, 사용 악곡이 레퍼토리 곡으로 고정된다. 스테이지 모드에서 레퍼토리 곡을 사용하기 위해서는 해당 캐릭터의 베스트 엔딩을 봐야하며, 다른 아이돌이 타 아이돌의 레퍼토리 곡을 부를 수도 있다. 게임 내에는 치하야눈이 마주친 순간도 수록되어 있지만, 시작 부분만 수록되어 있다.[11]

2.6 의상, 악세사리[편집]

의상은 보컬 이미지를 올려주는 CUTE&GIRLY, 댄스 이미지를 올려주는 COOL&SEXY, 비주얼 이미지를 올려주는 COSMIC&FUNNY, 그리고 스테이지 모드에서만 사용 가능한 T-SHIRT가 존재한다. 악세사리는 머리, 몸, 손의 세 부위로 나누어져 있다.[12] 본작은 DLC가 없기 때문에 모든 의상과 악세사리를 게임 내에서 획득할 수 있다. 기본적으로 매주 일요일에 받는 선물로부터 수집 가능하며, 일부 의상이나 악세사리는 닌텐도 DSi의 카메라 기능을 이용한 QR코드에서도 얻을 수 있다. 만약 DSi나 QR코드가 없다면 확률신을 믿자(...).

2.7 안무, 카메라 패널[편집]

전술하였듯이, 본작에서는 안무와 카메라 워크를 직접 짤 수 있다. 퀄리티는 기대하지 말자. 안무 패널은 총 156종이 존재하며, 플레이하면서 하나 둘 씩 해금된다. 안무 패널의 종류는 베이직, 악곡, 어필, 액시던트(...), 765프로 아이돌, 엑스트라의 여섯 가지로 나뉘며, 안무 패널에도 보정 이미지가 존재한다. 자기가 사용하는 악곡과 동일한 이미지의 안무 패널을 사용하지 않으면 이미지 레벨이 떨어지므로 주의. 모든 곡은 주어진 안무 시트가 존재하며, 시트에 안무 패널을 최대 10개까지 넣어 자신만의 안무를 만들 수 있다. 재미있는 동작이 많으므로 하나하나 직접 확인하는 것도 한 재미.

안무 패널은 전부 레슨에서 굿 이상을 받는 것으로 얻을 수 있으며, 일부 패널은 레슨에서 765 프로덕션의 아이돌을 만나야 취득할 수 있다. 765 프로덕션의 아이돌을 통해 안무 패널을 얻는 조건은 다음과 같다.

  • E랭크에서 처음 만나 인사한 뒤, 다시 만난다.
  • D랭크에서 만난다. E랭크에서 만나지 못했다면 인사 후 다시 만나야 한다.
  • C랭크에서 만난다. E, D랭크에서 만나지 못했다면 인사 후 다시 만나야 한다.
  • 아이돌 랭크 C, 이미지 레벨 9 이상이고, 해당 아이돌을 세 레슨에서 모두 만났으며, 그 아이돌에게 받을 수 있는 패널 3종을 모두 가지고 있다면, 네 번째 패널을 받을 수 있다.

카메라 패널은 총 12종이 존재하며, 처음부터 전부 열려있다. 존재하는 패널은 UP, UP C, UP R, UP L, MID, MID C, MID R, MID L, LONG, WIDE,[13] STG,[14] AUTO의 총 12개. 카메라 패널은 따로 설정하지 않으면 전부 AUTO로 고정되어 있으며, 보정 이미지 같은 것은 존재하지 않는다.

2.8 일과[편집]

기존작이 일주일 단위로 프로듀스를 했다면, 본작은 하루 단위로 프로듀스를 한다.

2.8.1 월요일 아침[편집]

한 주의 시작. 프로듀스 시작시, 월요일부터 시작한다. 아침에는 같은 876 프로덕션 소속의 아이돌과 만나며, 인사를 통해 텐션을 상승시킬 수 있다. 아침 인사의 결과는 선택지에 상관없이 고정되어 있으며, 인사 전 아이돌의 표정을 통해 텐션이 올라갈지 그대로일지 알 수 있다. 16주와 54주 째에는 예외로 876 프로덕션의 아이돌이 아닌 가나하 히비키시죠 타카네를 만난다.

아침 인사 후, 사무소에 들어가서 사장으로부터 그 주의 유행을 보고받는다. 그 뒤에 의상, 악세사리, 악곡을 변경할 수 있으며, 그 뒤에는 안무와 카메라 워크를 변경할 수 있다. 한 번 변경하면 그 주 동안 변경하지 못하므로 주의하자. 단, 레퍼토리 곡을 얻을 때에는 월요일이 아니어도 악곡이 강제로 변경된다.

2.8.2 메일 체크[편집]

매일 아침, 특정 조건을 만족한 상태라면 메일을 받는다. 사장이나 마나미가 보낸 조언일 수도 있고, 다른 사람과의 약속을 잡기 위한 메일일 수도 있다. 메일은 전부 보존되며, 일부 메일은 회신이 가능하다. 회신이라고 해 봤자 이미 정해진 답변을 보내는 것 뿐이다.

2.8.3 레슨[편집]

이미지 레벨을 높이기 위한 미니게임. 오디션의 결과가 점수가 아닌 확률에 의해 결정되기 때문에 765 프로덕션의 아이돌을 만나 안무 패널을 얻는 것 이상의 의미는 없다. 레슨의 종류는 보컬, 댄스, 비주얼의 세 종류이며, SP처럼 시간제가 아닌 엑박마스처럼 회수제이다. 레슨 회수는 총 6번이며, 각 레슨의 평가에 따라 상승 이미지 량이 결정된다. 레슨을 통해 상승되는 이미지 량은 아이돌 랭크가 올라가거나, 플레이 차수가 높아지면 상승한다. 1회차 F랭크에선 텐션을 일부러 낮추지 않는한 퍼펙트는 불가능하지만, 베스트 엔딩을 본 뒤의 2회차에서는 F랭크부터 퍼펙트를 띄울 수 있다.

보컬 레슨

현재 사용하고 있는 가사의 일부분을 기억한 뒤, 10초 내에 빈칸을 채우는 미니게임. 가사를 외우고 있지 않거나, 일본어에 능숙하지 않다면 상당히 난이도가 있는 레슨이다. 평가 A를 받기 위해서는 빈칸 하나당 최대 1초 정도까지의 시간을 소모해야 한다. 보컬 기본 이미지[15]가 상승하며, 댄스와 비주얼의 보정 이미지[16]는 하강한다.

댄스 레슨

태고의 달인을 생각하면 된다. 아래 패널을 타이밍에 맞춰 터치하면 된다. 각 노트의 판정은 퍼펙트, 노말, 배드, 미스의 네 종류이며, 미스를 띄우면 평가 A는 받을 수 없다. 아이돌이 추는 춤은 사용하는 악곡에 상관없이 "HELLO!!"의 안무. 댄스의 기본 이미지가 상승하며, 보컬과 비주얼의 보정 이미지는 하락한다.

비주얼 레슨

기존작과 동일한 패널 맞추기. 10초의 제한 시간이 있으며, 평가 A를 받기 위해서는 패널 한 장당 최대 1초 정도까지 소모해야 한다. 비주얼의 기본 이미지가 상승하며, 보컬과 댄스의 보정 이미지는 하강한다.

E랭크에서 C랭크 사이에 레슨을 하면, 일정 확률로 765 프로덕션의 선배 아이돌을 만날 수 있다. 출현 여부는 하루의 시작 때에 결정되지만, 저장 후 소프트 리셋을 통해 이를 바꿀 수 있다. 만약 시스템 내에서 출현이 확정되면 어떤 레슨을 골라도 무조건 선배 아이돌을 만날 수 있다. 대응표는 다음과 같다.

히다카 아이 미즈타니 에리 아키즈키 료
요일 Vo. Da. VI. Vo. Da. VI. Vo. Da. VI.
치하야 야요이 리츠코 하루카 마코토 유키호 하루카 아미 미키
아즈사 마코토 야요이 치하야 아즈사 야요이 리츠코 유키호 이오리
리츠코 아미 치하야 유키호 하루카 마코토 미키 리츠코 이오리
아미 치하야 아즈사 야요이 치하야 아즈사 이오리 하루카 유키호
야요이 리츠코 마코토 마코토 유키호 하루카 유키호 이오리 하루카
마코토 아즈사 아미 아즈사 야요이 치하야 아미 미키 리츠코

2.8.4 영업[편집]

기존작에서 할 수 있는 영업이 (랭크별로) 랜덤하게[17] 등장했다면, 본작은 영업별로 출현 조건이 존재한다. 영업의 이름 옆에 !가 붙은 것은 챕터 필수 영업이며, 이 필수 영업을 전부 끝내지 못하면 오디션을 치를 수 없다. 영업의 출현 조건은 특정 메일에 회신, 특정 레슨을 몇 회 이상, 휴식을 몇 회 이상, 안무 변경, 악곡 변경 등, 다양하다. 필수 영업은 그 전 영업을 끝내고 필요에 따라 메일에 회신을 하기만 하면 되므로 다른 조건은 신경쓸 필요 없다.

영업을 통해 오디션에서 사용할 추억을 얻을 수 있다. 상승/하락하는 텐션은 덤. 높은 텐션 기준으로 퍼펙트는 추억 +5 및 텐션 상승, 굿은 추억 +2~3 및 텐션 소폭 상승, 노말은 추억 +1, 배드는 텐션이 감소한다. 영업에서 선택지를 고르는 시간 제한은 사라졌지만, 터치 이벤트는 여전히 10초의 시간 제한이 존재한다. 터치 이벤트의 종류도 많아져서, 고개를 돌려 특정 방향을 바라보거나, 다른 캐릭터를 터치하거나, 배경에서 무언가를 찾기도 한다.

2.8.5 오디션[편집]

각 챕터의 필수 영업을 다 마치면 오디션을 치를 수 있다. 오디션 전에는 짧은 커뮤니케이션이 존재하는데, 결과에 따라 텐션이 상승/유지/하락한다.

오디션은 30초로 제한되어 있으며, 30초 동안 추억 패널을 터치하여 룰렛을 맞추면 된다. 심사위원은 그 주 유행 1위 담당의 한 명만 등장하며, 심사위원의 흥미도가 곧 합격 확률이다. 초기 합격 확률은 플레이어의 이미지 레벨에 의해 결정되며, 합격 확률은 최대 90%, 최소 10%이다. 즉, 운이 좋거나 패널만 잘 맞추면 레슨 한 번 하지 않고 합격하는 짓이 가능하다는 소리. 반대로 운이 나쁘면 90%의 확률에서도 떨어질 수 있으니, 오디션 전엔 반드시 저장을 하자.

화면 가운데의 추억 패널을 터치하면 룰렛이 돌아가는데, 돌아가는 속도는 텐션에 의해 결정된다. 텐션이 높을 수록 속도가 느리다. 전작에선 일정 시간 룰렛을 맞추지 못하면 무조건 BAD가 떴지만, 본작에선 룰렛의 시간 제한이 사라졌다. 성급하게 굴지 말고 GOOD 패널이 연속으로 나오는 때를 기다려 터치해주자. GOOD 패널을 맞추면 심사위원의 흥미도가 상승하며, 룰렛의 속도가 빨라진다. 반면, BAD 패널을 맞추면 심사위원의 흥미도가 떨어지며, 룰렛의 속도가 느려진다. 추억은 많이 사용해봐야 시간 제한 때문에 보통 10개가 최대. 만약 본인이 신의 손을 가지고 있다면 11개까지 사용할 수도 있다. TAS급의 손이라면 12개까지 사용 가능.

2.8.6 일요일[편집]

일요일에는 무조건 휴일이다. 아침에는 밖에 나갈지 집에 있을지 결정할 수 있는데, 밖에 나가기로 결정하면 같은 소속사의 다른 아이돌의 무대를 구경하러 간다. 랜덤한 확률로 텐션이 상승하거나 하락하므로, 텐션 유지가 목표라면 집에 있자. 오후에는 팬으로부터의 선물을 확인할 수 있다. 첫째 주에는 무조건 악세사리를 받고, 이후로는 의상, 악세사리, 팬 레터 중 하나를 랜덤으로 받는다. 만약 팬 레터를 받았다면 텐션이 상승한다.

2.9 시나리오 분기[편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
히다카 아이
F랭크
열혈 글러먹은 후보생의 도전!
↓합격 ↓탈락
E랭크로 엔딩 1
E랭크
동료? 라이벌? 동기와 승부
↓합격 ↓탈락
작은 기사님 탈진! 기운을 되찾아라!
↓합격 ↓탈락
D랭크로 엔딩 2
D랭크
스타에의 도전
↓합격 ↓탈락
남쪽의 섬♪ 바캉스
뜻밖의 시련
↓합격 ↓탈락
C랭크로 엔딩 3
C랭크
새로운 한 걸음
소란! 돌아온 거성
↓합격 ↓탈락
불의 러너
↓합격 ↓탈락
B랭크로 엔딩 4
B랭크
비춰진 브릴리언트 로드
↓합격 탈락
변신!? 버라이어티 프린세스
↓합격 ↓탈락
A랭크로 엔딩 6 엔딩 5
A랭크
닿아라! 아이의 노래!
↓합격 ↓탈락
베스트 엔딩 엔딩 7
미즈타니 에리
F랭크
노래하지 않는 아이돌?
↓합격 ↓탈락
E랭크로 엔딩 1
E랭크
동료? 라이벌? 동기와 승부
↓합격 ↓탈락
판촉 벌칙? 셀프 프로모션
↓합격 ↓탈락
리얼 승부! 넷 아이돌 사이네리아
D랭크로 엔딩 2
D랭크
잠입 저주받은 집
↓합격 ↓탈락
스타에의 도전 남쪽의 섬♪ 바캉스
↓합격 ↓탈락
C랭크로 엔딩 3
C랭크
아이돌의 저주? 살며시 다가오는 그림자
얽매인 과거의 진실
↓합격 ↓탈락
오디션 후 선택지
↓믿는다 ↓믿지 못한다
지나가는 시간, 멈춰버린 빛
↓합격 ↓탈락
B랭크로 엔딩 5 엔딩 4
B랭크
과거로부터의 신생
↓합격 ↓탈락
한쪽 날개의 천사
↓합격 ↓탈락
A랭크로 엔딩 7 엔딩 6
A랭크
희망과 소원
↓합격 ↓탈락
베스트 엔딩 엔딩 8
아키즈키 료
F랭크
상식밖의 데뷔
↓합격 ↓탈락
E랭크로 엔딩 1
E랭크
동료? 라이벌? 동기와 승부
↓합격 ↓탈락
작은 기사님 할 수 있다! 이미지 트레이닝 대작전
↓합격 ↓탈락
D랭크로 엔딩 2
D랭크
두근두근? 귀여운 라이벌 등장
↓합격 ↓탈락
남쪽의 섬♪ 바캉스 잠입 저주받은 집
↓합격 ↓탈락
C랭크로 엔딩 3
C랭크
시험받는 마음 기회를 잡아라!
↓합격 ↓탈락
선명 연극 투어
↓합격 ↓탈락
옥쇄각오!?[18] 새로운 힘을 손에 넣어라
B랭크로 엔딩 4
B랭크
꿈, 비틀림의 끝에
↓합격 ↓탈락
큰 고백 가야할 길은
A랭크로 엔딩 5
A랭크
나는 남자다!
↓합격 ↓탈락
베스트 엔딩 엔딩 6

3 기타[편집]

  • 세 명의 베스트 엔딩을 보고 시스템 저장을 하면, 스토리 모드 메뉴에 추가 시나리오가 등장한다. 내용은 아이돌 얼티메이트의 개최 기념 파티에서 벌어지는 일.
  • 스테이지 모드에서 를 고른 뒤, L또는 R을 누른 채로 Dazzling World를 선택하면 남자 버전을 들을 수 있다. 남자 버전을 들을 수 있는 유일한 방법.
  • 게임 기동시에 ↓+A+Y를 동시에 입력하면 데이터 초기화가 가능하다.
  • 가나하 히비키시죠 타카네는 16주와 54주에 등장하는데, 16=9+6+1, 54=9×6×1이기 때문이다.
  • 게임 개발은 아이돌 마스터 SP와 동시에 진행되었다. 히비키와 타카네의 비중이 없는 것은, 개발 초기에는 그런 캐릭터 자체가 존재하지 않았기 때문.
  • 히비키와 타카네의 초기 설정은 961 프로덕션의 소속 아이돌임에도 불구하고 765 프로덕션의 소속으로 등장하는 이유는, 스토리가 끝난 후 765 프로덕션으로 이적할 것이라는 개발자의 근거없는(...) 확신때문. 물론 이 예상은 적중하였다.
  • 이시카와 사장이 여자인 이유는 료 시나리오 때문이라고 한다. 남자 사장이 여장남자 아이돌을 시키는 것은 조금 위험해 보여서라고.
  • 료가 리츠코의 사촌으로 설정된 이유는, 비밀을 알고서 능글맞게 굴 수 있는 사람이 리츠코라서 그렇다고 한다. 사실, 처음에는 이오리의 사촌으로 부유한 집안에서 자랐지만, 부모의 사이가 나쁘다는 설정을 갖고 있었지만, 여장남자 설정이 나오고 나서 설정을 고쳤다고 한다.
  • 세 명의 이름과 이미지 색은 해, 물, 달의 색깔을 딴 것이다. 아이는 태양이므로 빨간색,[19], 에리는 물이므로 파란색,[20] 그리고 료는 달이므로 노란색이지만,[21] 리츠코의 사촌이기도 하므로 리츠코의 이미지 색인 초록색을 더하여 연두색이 되었다.
  • 메인 캐릭터 3인방은 니코니코 동화에서 한 번씩은 유행했던 요소를 가지고 있다. 아이는 유명인 2세, 에리는 넷 아이돌, 료는 여장남자.
  • 공식이 병맛이라고 표현될 정도의 정신나간 커뮤니케이션이 많다. 가슴 패드를 보고 프리스비라고 생각하는 아이, 첫 만남에서 료와 대기오염에 관해 논하는 에리, 역시 첫 만남에서 칸사이벤으로 츳코미를 거는 료, 붙잡으려 해도 가슴이 없어 붙잡을 수 없는 치하야 큿!!, 이오리의 가슴을 만지고 다니는 것으로 추정되는 이오리의 프로듀서 등등. 이 정신나간 커뮤니케이션은 발매 한참 후에 본작이 재조명받게 되는 계기를 제공해주었다.
  • 료의 베스트 엔딩을 본 후, 크레딧이 흐르고 사무소에서 짧은 커뮤니케이션이 있는데, 료가 여자 옷을 입고있다. 이 때의 료는 커밍아웃을 한 뒤기 때문에 남자 옷을 입어야 정상이다. 아니면... 설마?
  • 876 프로덕션 사무소 안의 보드에는 아이, 에리, 료의 사진이 붙어있는데, 이 사진은 이들이 876 프로덕션에 정식으로 소속되기 전부터 붙어있다(...). 옥의 티.

4 발매 후에[편집]

아이돌 마스터 시리즈가 계속 성공해온거에 비하면 본작은 망했다 수준으로 안 팔렸다. 팬 디스크에 불과한 L4U는 7.5만 장이나 팔았고, 세 작품으로 나눠서 팔긴 했지만 아이돌 마스터 SP는 19만장 가까이 판 반면, 본작은 6.1만 장.[22][23] 이렇게 낮은 판매량의 원인은 여러 가지가 있는데, 가장 큰 이유는 소위 닥터라 부르는 닌텐도 DS의 개조 칩. 다른 DS 게임들도 그렇지만, 롬파일만 구하면 패키지를 구매할 필요 없이 게임을 할 수 있었기 때문에 복돌이를 선호하는 사람들은 게임을 구매할 필요가 없었다. 게다가 본작은 대중적으로 쉽게 받아들여지지 않는 설정을 사용했기 때문에 기존의 (비교적) 대중적인 설정을 원했던 라이트 유저들은 게임 구매를 꺼려했다. 또한, 실제로 게임을 해보면 알겠지만, 시나리오가 절대 가볍지 않다. 아이 시나리오는 유명인 2세로서 부모한테 느끼는 열등감, 에리 시나리오는 현실의 아이돌을 가차없이 공격하는 인터넷 댓글, 그리고 료 시나리오는 남장여자 + 수익을 목표로 협박에 가까운 수단으로 아이돌 활동을 제한하는 업계의 굉장히 현실적인 모습을 보인다. 게다가 게임의 플레이 방식도 기존작과는 많이 달라서 기존의 코어 팬들을 많이 끌어당기지 못했다. 설상가상으로 2년뒤에 발매된 아이돌 마스터 2가 시리즈 자체의 수명을 끊어 버릴 정도의 파장을 몰고 왔기에 DS따위는 어찌되든 별로 상관이 없던 시기이기도 했다.

이렇게 시리즈가 묻히나 했지만, 아이돌 마스터 애니메이션에서 간간히 모습을 비추고, PS3아이돌 마스터 2에 게스트로 출장나오고, 극장판에서 꽤 인기를 얻은 것으로 묘사되는 등, 감초처럼 등장하여 자신들의 존재를 어필하고 있다(...). 원포올에서도 라이벌로 등장하고, 밀리마스에서 카스가 미라이,[24] 오오가미 타마키,[25] 이부키 츠바사[26] 카드에 껴서 나오기도 했지만 그냥 끼어넣기, 그 이상의 비중은 갖지 못하고 있는 것이 현실. 담당 성우들도 성우 본연의 일을 열심히 하고 있기 때문에 많은 활동을 요구하는 아이돌 마스터 시리즈에는 깊게 참여하지 못하고 있다.

그러다가, 아키즈키 료사이마스에서 새로이 데뷔하면서 다시 조명받을 기회가 생겼다. 2014년의 라이브에서는 아이의 성우인 토마츠 하루카"HELLO!!"를 부르기도 하는 등, 반남에서도 차마 시리즈 자체를 차마 버리지는 못하는 듯 하다.

5 각주

  1. きらめく舞台に私も立ちたい!
  2. きっとなれる!トップアイドルアドベンチャー
  3. 후술하겠지만, 니코니코 동화에서 흥했었던 요소들을 하나씩 가지고 있다.
  4. 세 버전 합산
  5. XBOX 360판 아이마스 2는 첫 주에 3.5만 장
  6. 765 프로덕션의 아이돌
  7. 아이돌의 표정에따라 텐션이 상승할지 상승하지 않을지 고정되어있다.
  8. 하강할 수도 있다.
  9. 생각해보면 당연한게, 비주얼은 여자로서의 비주얼을 평가하는 것이기 때문.
  10. 비주얼, 댄스, 보컬을 딴 것이다.
  11. 의 시나리오에서 들을 수 있다.
  12. 기존작에는 여기에 다리 악세사리가 따로 있었다.
  13. 라이브 하우스에서는 사용 불가.
  14. STAGE. 객석을 비춘다. 라이브 하우스에서는 사용 불가.
  15. 원형 그래프에서 어두운 부분.
  16. 원형 그래프에서 밝은 부분.
  17. 랭크업 직후는 제외
  18. 실패할 것을 알고 체념한 행동을 하는 것
  19. 高 愛
  20. 谷 絵理
  21. 출처
  22. 일본어 위키피디아에서는 5.5만 장으로 추산
  23. [1]
  24. [2]
  25. [3]