THE IDOLM@STER ONE FOR ALL

THE IDOLM@STER ONE FOR ALL
아이돌 마스터 원포올.jpg
개발사 반다이 남코 게임스
배급사 반다이 남코 게임스
시리즈 THE IDOLM@STER 시리즈
출시일 2014년 5월 15일
플랫폼 PS3
장르 아이돌 육성
언어 일본어
등급 일본 CERO:C
이전작 THE IDOLM@STER 2
후속작 THE IDOLM@STER PLATINUM STARS


본가 시리즈의 완성

1 개요[편집]

시리즈를 오와콘 직전까지 몰아넣어던 전작애니메이션으로 기사회생 시키고 2014년 5월에 엑스박스를 버리고 PS3로 발매된 아이돌 마스터 시리즈의 게임. 기본적인 시스템은 전작과 비슷하지만, 드디어 765 프로덕션의 모든 멤버가 프로듀스 가능해져 팬덤의 큰 환호를 받았다. 처음 플레이 할 때는 한 명의 아이돌을 골라 프로듀스 하며, 13명의 아이돌들이 모두 개별적인 스토리 라인을 가진다. 즉, 제목 그대로 한명 씩 모두(One for All)라 할 수 있다. 염가판은 2015년 1월에 발매되었으며, 국내에도 스티커 정발이긴 하지만 발매되었다.

시스템과 세계관은 전작을 그대로 따라간 2nd Vision이지만, 전작과는 전혀 다른 평행 세계라는 설정이다. 플레이어는 신입 프로듀서가 아닌 견습 프로듀서이며, 게임을 시작함에 따라 765 프로덕션의 정식 프로듀서가 된다. 이 때문에 프로듀서와 765 프로덕션의 아이돌은 어느 정도 면식이 튼 사이이며, 유키호가 남자인 프로듀서를 보고 도망가거나 하는 일은 벌어지지 않는다.

기본적인 스토리는 아이돌 익스트림(Idol Extreme, IE)에 우승하기 위해 프로듀서와 아이돌이 힘을 합친다는 내용이며, 961 프로덕션의 라이벌로 카미이즈미 레온이 등장한다.

2 평가[편집]

발매 첫 주에 8.3만장을 판매하면서 1위를 차지하는 등, 대중의 평가는 상당히 좋은 편이다. 판매량에는 애니마스의 버프도 있었지만, 샤이니 페스타같이 다른 장르가 아닌 본래의 아이돌 육성 장르로 돌아왔기 때문이기도 하다. 시스템 면에서는 먼저 THE IDOLM@STER 2에 존재해던 대부분의 문제점을 해결하였다. 류구코마치처럼 프로듀스 불가능한 캐릭터도 없고, 유닛의 상태 이상도 사라져 왕따를 시킨다든가 하는 장면도 사라졌다. 난이도도 현저히 낮아져 처음 하는 사람도 쉽게 엔딩을 볼 수 있다.[1] 아이돌들의 캐릭터 성도 애니마스와 비슷하게 완화되어 애니메이션을 통해 입문한 사람도 어렵지 않게 게임을 즐길 수 있다. 모델링은 2와 같은 것을 사용하지만, 많은 게스트 아이돌들의 모델링도 있으며, 765 프로덕션의 사무소도 3D로 모델링이 되어있어 진짜로 사무실에서 일하는 느낌이 난다.

하지만 좋은 평가가 있으면 나쁜 평가도 있는 법. 무엇보다 부실한 스토리가 가장 큰 문제점으로 지적받는다. SP는 IU 우승과 961 프로덕션의 아이돌과의 경쟁을 스토리에 잘 녹여냈고, 2 때문에 말아먹을 뻔 했지만 IA 우승과 아이돌 개인의 스토리를 적절히 섞어냈지만,[2] 본작은 IE에 우승한다는 것 말고는 그다지 몰입할 만한 스토리는 없다. 물론 이 문제점은 DLC로 추가 시나리오를 내면서 해결됐지만, 딴 것도 아니고 스토리를 DLC로 판매한다는 점은 비판의 여지가 있다. 새로 등장한 라이벌인 카미이즈미 레온도 비판의 대상이 되는데, 라이벌인데도 비중이 공기같다는 점이 지적된다. 초대장을 무시하고 계속 플레이한다면 존재 조차도 모르는 체로 엔딩을 볼 수 있다. 물론, 이 역시 DLC 추가 시나리오에서 최강의 라이벌다운 모습을 보여 어느 정도 해결이 됐지만... 쉬운 난이도 역시 코어 팬들에겐 지적 받는데, 세밀하게 스케쥴을 짜 고 랭크를 노리는 전략성이 증발했다는 평. 페스티벌도 몇몇 까다로운 것을 빼면 그다지 어렵지 않게 클리어 할 수 있다. 아, 물론 DLC 스토리에 나오는 카미이즈미 레온은 정말 어렵다. 근데 또 DLC다. 그놈의 DLC

종합적으로 보면, 아이돌 마스터 시리즈의 입문작으로는 딱이지만, 소소한 문제점들을 가진 작품.

3 게임 상세[편집]

같은 2nd Vision의 작품이기 때문에 THE IDOLM@STER 2와 대부분이 비슷하다.

3.1 전작과의 주요 차이점[편집]

  1. 13명 모두 프로듀스가 가능하다. 마미와 아미는 서로 다른 아이돌로 취급.
  2. 프로듀스의 기간이 사라졌다. 10년이고 100년이고 프로듀스가 가능하기 때문에 시간에 쫓길 필요 없이 느긋하게 플레이가 가능하다.
  3. 레슨은 아이돌의 능력치를 일시적으로 상승시키는 버프로 바뀌었으며, 아이돌의 능력치는 레벨이 올라감에 따라 올라간다.
  4. 스킬이 생겼다. 스킬에는 버스트 카운터, 추억 드라이브 등이 있으며, 스킬을 해금하기 전에는 해당 스킬을 사용할 수 없다.
  5. 엑박마스에 잠깐 존재했던 달력 개념이 생겼다. 엑박마스처럼 상세하게 나눠지진 않았고, 4계절만 있다. 각 계절은 12주.

3.2 모드[편집]

스테이지 포 유(S4U) 모드와 프로듀스 모드가 존재한다.

3.2.1 S4U[편집]

Stage for You를 줄여 S4U라 부르며, 기본적인 것은 THE IDOLM@STER 2와 동일하다. 좋아하는 조합 단축 등록은 3개 까지 가능하며, 유닛은 솔로, 듀오, 트리오, 퀸텟 중 하나가 가능하다.[3] 의상은 기본적으로 모든 멤버가 같은 의상과 악세사리를 착용하지만, 엔딩을 본 뒤에는 설정을 통해 각 멤버가 서로 다른 의상과 악세사리를 착용하게 하는 것도 가능하다. 사용가능한 곡은 처음에는 The world is all one !!, READY!!, CHANGE!!!!의 세 곡 밖에 없지만, 프로듀스를 하면서 하나씩 해금된다. 고를 수 있는 무대 역시 처음에는 몇 개 밖에 없지만, 플레이를 하면서 하나씩 해금이 가능하다. 만약 퀸텟 공연을 할 경우에는 고를 수 있는 무대가 제한된다. 사용 가능한 아이돌 역시 플레이를 하면서 해금되며, 카미이즈미 레온의 경우는 엔딩을 본 뒤에 얻는 레온의 초대장을 사용해 도전하는 페스티벌에서 승리하면 쓸 수 있다. 게스트 아이돌은 DLC 구매와 동시에 사용이 가능하다.

3.2.2 프로듀스 모드[편집]

기존작들과 마찬가지로 플레이어가 아이돌 프로듀서가 되어 765 프로덕션의 아이돌을 프로듀스 한다는 내용. 주요 목표는 IE에 우승하는 것이며, 이와 별개로 타카기 준지로 사장이 주는 목표도 있다. 처음에는 몇 명의 아이돌 밖에 프로듀스 못 하지만, 프로듀서 레벨이 상승함에 따라 13명 전원을 프로듀스 가능하다.

3.3 게임의 시작[편집]

  1. 최초 플레이시, 프로듀서 명을 정한다. 디폴트는 아이마스P이며, 한 번 정하면 데이터를 초기화하지 않는 이상 바꿀 수 없으므로 신중히 결정하자.
  2. 프로듀스 할 아이돌을 결정한다. 이 후 5주간의 튜토리얼이 있다.
  3. 프로듀스 시작은 봄의 첫째 주.
  4. 첫째 주에는 영업을 한다.
  5. 둘째 주에는 데뷔 오디션을 친다.
  6. 셋째 주에는 두번째 아이돌을 고르고, 라이브를 한다.
  7. 넷째 주에는 세번째 아이돌을 고르고, 페스티벌을 한다.
  8. 5주 째에는 올스타 라이브를 한다. 본래 올스타 라이브는 여름과 겨울의 12주 째에만 할 수 있지만, 이 때 한해 첫 올스타 라이브를 한다.
  9. 이후에는 자유롭게 프로듀스. 사장의 목표를 달성하는 것을 우선시 할 수도 있고, 아이돌을 성장시키는 것을 우선시 할 수도 있다.

3.4 능력치[편집]

전통의 보컬, 댄스, 비주얼은 그대로 존재한다. 전작에 잠깐 존재했던 단결력과 친밀도는 사라졌으며, 프로듀서와의 친애도와 추억 레벨은 그대로 존재.

3.4.1 보컬, 댄스, 비주얼[편집]

능력치의 하강은 여전히 존재하지 않는다. 하지만 레슨이 일시적 버프로 바뀌었기 때문에 능력치를 상승시키려면 무대 공연을 통해 경험치를 쌓고, 레벨을 올려야 한다. 또한, 각 아이돌마다 능력치의 상한이 다르기 때문에 2에선 느끼기 힘들었던 아이돌간의 개성이 어느 정도 되살아났다. 이 세 능력치는 무대 공연의 성과와 직결되어 있다.

이 세 이미지에는 스킬 부스트라는 것이 따로 존재하는데, 이 스킬 부스트가 많이 차 있을수록 1회 어필당 점수가 높게 나온다. 스킬 부스트는 어필 버튼에 붙어있는 원을 통해서 확인할 수 있다. 하얀색이 많이 차 있을수록 점수가 높으며, 후술할 얼티메이트 버스트를 사용하면 효과가 더 좋은 붉은색 스킬 부스트를 볼 수 있다. 잘 이해가 안 된다면 여기 상단의 이미지를 참조.

3.4.2 친애도, 추억 레벨[편집]

숨겨진 능력치로, 만남의 발생에 직결되어 있는 능력치. 만남을 통해 추억 레벨을 올릴 수 있고, 추억 레벨은 무대 공연에서 중요하기 때문에 친애도를 높이는 것 역시 중요하다. 친애도를 높이는 방법은 다음과 같다.

  1. 리더가 아닌 멤버는 상승량이 절반. 즉, 리더를 적절히 교체해 주지 않으면 모든 아이돌과의 친애도를 쌓기가 힘들다.
  2. 튜토리얼 5주 중에는 첫 영업을 제외하고 친애도가 올라가지 않는다.
  3. 오디션, 라이브, 페스티벌을 성공하면 리더는 +2, 나머지 멤버는 +1.
  4. 전설에의 도전은 리더 +4, 나머지 멤버 +2.
  5. 영업은 처음에 한해 +2.
  6. 올스타 라이브는 13명 전부 +4.
  7. 자연 상승.
  8. 퀸텟 라이브, 아침의 목소리 맞추기, 자판기 이벤트는 상승하는 것 같지만 상승량은 불명.
  9. 랭크 E/D의 경우는 친애도 40 근방에서 초콜렛 선물 이벤트가 해금.
  10. 랭크 C/B의 경우는 친애도 200 정도에서 아이돌에게 선물 이벤트가 해금되며, 동시에 아침 사무실의 이벤트도 해금된다.

추억 레벨은 무대 공연에서 추억 어필을 몇 번이나 사용할 수 있는지를 알려준다. 또한, 추억 레벨이 상승함에 따라 특정 만남이나 이벤트가 발생 가능하다. 추억 레벨은 만남, 영업을 통해 상승시킬 수 있다.

3.4.3 스킬[편집]

전작에 존재했던 추억 드라이브같은 것들은 전부 스킬로 편입되었다. 스킬을 찍기 위해서는 스킬 포인트(SP)가 필요하며, 아이돌의 랭크가 올라감에 따라 필요한 SP도 증가한다. 각 랭크별 스킬 개수와 필요 SP는 다음과 같다.

랭크 필요 SP 스킬 수
E 1 6
D 3 8
C 5 12
B 7 10
A 10 6
S[4] 15 14

S랭크를 포함한 모든 스킬을 찍기 위해서는 430의 SP가 필요하다. 스킬 포인트는 랭크 업 (총 165), 레벨 업 (총 235), IE 제패 (처음 한 번만 30)으로 얻을 수 있으며, 당연하지만 랭크가 올라갈 수록 얻는 SP도 증가한다.

얻을 수 있는 스킬의 종류는 버스트 스킬, 버스트 차지, 버스트 어필, 버스트 카운터, 추억 어필, 추억 드라이브, 그리고 각 이미지 업, 점수 상승, 레이트 상승, 레이트 감소량 감소가 있다. 만약 DLC 추가 개인 시나리오를 구입했다면 얼티메이트 버스트도 쓸 수 있다. 각 캐릭터별 스킬 해금 레벨과 스킬 설명은 아래와 같다.

3.4.3.1 버스트[편집]

1. 버스트 스킬: 4레벨이 최고 단계이며, 각 캐릭터마다 스킬이 다르다. DLC를 구매하지 않는다면 3레벨이 최고. 표로 정리하면 다음과 같다.

캐릭터 스킬 이름 효과 해금 랭크
아마미 하루카 무적의 스마일♪ 버스트 어필 후, 자신의 보컬 레이트를 올린다 D, C, A, EX1
키사라기 치하야 천상의 노랫소리 버스트 어필 중, 자신의 보컬 레이트를 올린다 C, B, A, EX2
하기와라 유키호 천사의 반짝임 버스트 어필 후, 자신의 비주얼 레이트를 올린다 D, C, A, EX1
호시이 미키 아름다운 가능성 버스트 어필 중, 자신의 비주얼 레이트를 올린다 E, C, A, EX2
키쿠치 마코토 화려한 스텝 버스트 어필 후, 자신의 댄스 레이트를 올린다 D, C, B, EX1
가나하 히비키 태양과 댄스 버스트 어필 중, 자신의 댄스 레이트를 올린다 D, C, A, EX2
타카츠키 야요이 넘치는 활기! 버스트 어필 후, 자신의 모든 레이트를 올린다 D, C, A, EX2
아키즈키 리츠코 완벽한 작전! 버스트 어필 중, 자신의 스킬 부스트를 올린다[5] D, C, B, EX2
미나세 이오리 아가씨의 변덕 버스트 어필 중, 어필시에 일정 확률로 스킬 부스트를 올린다[6] D, C, A, EX1
미우라 아즈사 자애의 시선 버스트 어필 중, 어필시에 일정 확률로 자신의 추억을 회복한다[7] C, B, A, EX2
후타미 마미 마미☆스페셜 버스트 어필 중, 어필한 분야의 레이트를 올린다[8] D, C, B, EX1
후타미 아미 아미☆미라클 버스트 컴플리트시, 자신의 볼티지 상승량을 올린다 D, C, B, EX1
시죠 타카네 월야의 연회 버스트 컴플리트시, 자신의 볼티지 게이지를 올린다 C, B, A, EX1

2. 버스트 차지: 볼티지가 꽉 찬 상태에서 추억 어필을 하는 것으로 버스트 어필을 하는 멤버를 늘릴 수 있다. 사용 하는 추억 어필 하나 당 버스트 어필 멤버도 하나씩 늘어나며, 최대 3명이 동시에 버스트 어필이 가능하다. 만약 두 번째, 세 번째 멤버가 버스트 스킬을 가지고 있지 않다면 무의미한 스킬이며, 버스트 어필을 발동하는 캐릭터는 1번 멤버 → 2번 → 3번 (→ 4번 → 5번) → 다시 1번 이렇게 고정되어있다. 즉, 멤버의 배치가 중요하다. 또한, 버스트 차지를 준비하고 있는데 상대가 먼저 버스트를 써버리면 대기 상태가 풀려버리므로, 추억 어필을 다시 사용해 버스트 차지를 발동시켜줘야 한다.

3. 버스트 어필: 스킬 이름이 버스트 어필이며, 캐릭터에 상관 없이 2단계 까지는 전부 배울 수 있다. 1단계는 버스트 어필시에 자신의 모든 레이트의 증가량이 11.5%만큼 증가하고, 2단계는 버스트 어필시에 라이벌의 볼티지 감소량이 증가한다. 몇몇 캐릭터는 효과가 좀 더 증가한 3단계를 배울 수 있다. 사실 타카네 빼고 다 배운다

4. 버스트 카운터: 캐릭터에 상관 없이 2단계 까지는 전부 배울 수 있다. 1단계는 상대방의 버스트 어필 중에 자신의 버스트를 사용해 상대방의 버스트를 취소시킬 수 있으며, 2단계는 버스트 카운터에 성공했을 경우 모든 레이트가 상승한다. 몇몇 캐릭터는 효과가 좀 더 증가한 3단계를 배울 수 있다.

버스트 차지, 어필, 카운터를 배우는 랭크를 표로 나타내면 다음과 같다.

캐릭터 버스트 차지 버스트 어필 버스트 카운터
DUO TRIO +1 +2 +3 기본 +1 +2
아마미 하루카 C B C A S D C
키사라기 치하야 C B D B S D C
하기와라 유키호 C B C A S D C
호시이 미키 B A D A S C C
키쿠치 마코토 C B C A S C B S
가나하 히비키 D B B A S C C
타카츠키 야요이 C B D B S D B
아키즈키 리츠코 D B C A S D B S
미나세 이오리 C B D B S E D S
미우라 아즈사 C B C B S C B
후타미 마미 E B C A S D C S
후타미 아미 E B C A S D C S
시죠 타카네 C A B A C B S

5. 얼티메이트 버스트: DLC 추가 개인 시나리오를 진행해 전용 곡과 전용 의상을 얻으면 사용할 수 있다. 솔로인 상태에서, 볼티지를 끝까지 채우고, 추억 어필을 사용해 게이지의 색깔을 변화시킨 뒤에 버스트를 발동하면 된다. 얼티메이트 버스트에 성공하면 전용 의상이 변화하며, 스킬 부스트가 매우 큰 폭으로 증가하고, 볼티지 상승량도 증가한다. 또한, 이후에 발동하는 모든 버스트가 얼티메이트 버스트가 된다. 그리고 버스트 차지와 똑같이, 대기 상태에서 상대방이 먼저 버스트를 쓰면 대기 상태가 풀려버리므로 주의하자.

3.4.3.2 추억 어필[편집]
  1. 추억 드라이브: 듀오와 트리오가 있으며, 추억 어필을 연속으로 사용했을 때 추억 어필을 여러명이서 사용한 효과를 낸다. 가끔 추억 어필을 연속으로 사용해도 추억 드라이브가 뜨지 않는 경우가 있는데, 이는 멤버 중 누군가가 추억이 다 떨어져서 그런 것이다. 절대 버그가 아니다.
  2. 추억 어필: 스킬 이름이 추억 어필이다. 3단계가 존재하며, 1단계는 추억 어필시에 라이벌의 볼티지 감소량 증가, 2단계는 추억 어필시에 자신의 레이트의 증가량이 2.5% 증가, 3단계는 추억 어필시에 자신의 볼티지 증가량을 증가시킨다.

표로 나타내면 다음과 같다.

캐릭터 추억 드라이브 추억 어필
DUO TRIO +1 +2 +3
아마미 하루카 D B C B A
키사라기 치하야 C B C B A
하기와라 유키호 C B C B A
호시이 미키 B A B B A
키쿠치 마코토 D B C C B
가나하 히비키 D B C B A
타카츠키 야요이 C B C C C
아키즈키 리츠코 D C C B A
미나세 이오리 D B C B A
미우라 아즈사 E C D D C
후타미 마미 D C C B A
후타미 아미 D C C B A
시죠 타카네 B A E C B

3.5 등장 캐릭터[편집]

기존까지 등장했던 거의 모든 캐릭터가 다 등장한다. 그런데, 쿠로이 타카오만은 게임에 나오지 않고 드라마 CD에서만 등장한다.

3.5.1 765 프로덕션[편집]

익숙한 13명의 아이돌들과, 타카기 준지로, 오토나시 코토리 모두 등장한다. 아이돌들은 기존의 모델링을 그대로 갖다 쓰고, 코토리는 모델링이 추가되었다. 이제 코토리를 무대에 올리기만 하면 된다! 아이돌은 일단 레벨 35까지 올릴 수 있으며, 레벨이 올라감에 따라 능력치가 올라간다. DLC를 구입하면 레벨 50까지 올릴 수 있다. 능력치를 표로 나타내면 다음과 같다.

이름 초기 능력치 레벨 35 레벨 50 버스트 레이트
보컬 댄스 비주얼 합계 보컬 댄스 비주얼 합계 보컬 댄스 비주얼 합계 보컬 댄스 비주얼
하루카 22 16 18 56 341 249 279 869 450 331 374 1155 120 110 110
치하야 30 20 21 71 367 264 248 879 467 348 320 1135 130 100 110
유키호 17 14 21 52 279 259 331 869 373 349 453 1175 120 100 120
미키 20 17 26 63 275 243 351 869 369 325 461 1155 110 100 130
마코토 19 23 20 62 263 337 279 879 353 469 353 1175 100 120 120
히비키 20 24 18 62 281 345 243 869 375 487 303 1165 110 130 100
야요이 16 19 14 49 278 300 271 849 352 375 348 1075 110 120 110
리츠코 26 23 19 68 338 280 251 869 432 374 339 1145 130 110 100
이오리 19 23 25 67 268 282 329 379 372 369 434 1175 100 110 130
아즈사 19 16 22 57 279 255 335 869 374 342 439 1155 110 100 130
마미 14 20 16 50 272 328 279 879 366 435 374 1175 100 130 110
아미 14 20 16 50 271 330 278 879 336 434 405 1175 100 130 110
타카네 22 17 21 60 325 264 280 869 426 354 375 1155 120 100 120

초기 능력치를 보면 알 수 있겠지만, 무적함대와 침몰함대는 건재하다. 치하야 스탯이 1 모자라는 것 같은데... 하지만 레벨이 올라갈 수록 그 차이가 줄어들며, 레벨 50을 찍으면 무적함대의 스탯 총합이 더 적은 현상까지 일어난다. 또한, 아미와 마미의 차이는 레벨이 커질수록 더 벌어져 두 캐릭터간의 다른 개성이 생겼다. 그런데 사실 본작은 스탯보다는 스킬이 더 중요하기 때문에 누가 스탯이 높고 낮은지는 별로 중요하지 않다.

버스트 레이트는 전작과 동일한 개념으로, 버스트가 끝난 후에 각 이미지의 레이트를 말한다. 정확히는 10 번의 버스트 어필을 모두 성공시켰을 때(버스트 컴플리트)의 레이트며, 버스트 레이트는 각 이미지 별로 "70 + 10 × 어필 성공 횟수 + 10 (버스트 컴플리트)"의 공식으로 계산한다.

3.5.2 라이벌[편집]

랭크 업 페스티벌에서 볼 수 있는 라이벌 아이돌들의 목록. 각 랭크마다 대결해야할 라이벌이 존재하며, 라이벌은 765 프로덕션의 아이돌과 마찬가지로 버스트 스킬과 추억 어필을 들고 온다. 그런데 알파벳2, 알파벳1 랭크는 조건이 맞으면 스킵이 가능하기 때문에 볼 일이 없을 수도 있다. 아래는 게임 내에서 볼 수 있는 라이벌 리스트. 게스트는 게스트 문단을 참조하고, 랭크 업 페스티벌은 페스티벌 문단을 참조하자.

랭크 이름 버스트 스킬 추억 개수 비고
E2[9] 타이코스키 버스트 중에 자신의 흥미 레이트를 올린다. 3
E1 카타마리히메 버스트 후에 자신의 볼티지를 30% 회복한다. 3
D3 히다카 아이 버스트 중에 상대방의 어필 점수를 10점으로 고정시킨다. 3 초기 난관, 876 프로덕션
D2 미즈타니 에리 버스트 후에 상대방의 흥미 레이트를 흐트린다 (댄스 → 비주얼 → 보컬 → 댄스). 4 876 프로덕션
D1 아키즈키 료 버스트 카운터를 성공시키면 자신의 흥미 레이트를 올린다. 4
C3 히카리 버스트 후에 상대방의 볼티지를 50% 감소시킨다. 5 신칸소녀
C2 츠바메 버스트 중에 자신의 흥미 레이트를 올린다. 5
C1 노조미 버스트 후에 자신의 볼티지를 50% 회복한다. 5
B3 미타라이 쇼타 버스트 후에 상대방의 흥미 레이트를 전부 절반으로 깎는다. 7 315 프로덕션
B2 이쥬인 호쿠토 버스트 카운터를 성공시키면 상대방의 추억을 하나 깎는다. 7
B1 아마가세 토우마 버스트 중에 상대방의 볼티지를 8%씩 지속적으로 깎는다 (총 80%). 8 사기 급의 능력, 315 프로덕션
A3 사이네리아 버스트 중에 상대방의 흥미 레이트의 감소량이 두 배가 된다. 9 876 프로덕션[10]
A2 드리미 걸 버스트 후에 상대방의 스킬 부스트를 전부 4씩 깎는다. 9 이오리는 여기서 잠깐 봉인하자.
A1 riola 버스트 중에 상대방의 흥미 레이트를 5%씩 지속적으로 깎는다. 9 원래는 은퇴한 아이돌[11]
IE 마왕 엔젤 버스트 중에 상대방의 볼티지를 8%씩 지속적으로 깎는다 (총 80%). 9 전통의 강적, 기본 어필 속도가 매우 빠르므로 주의.
S3 마왕 엔젤 버스트 중에 상대방의 볼티지를 8%씩 지속적으로 깎는다 (총 80%). 12 IE보다 더 어렵다.
S2 Jupiter 버스트 발동 즉시 상대방의 흥미 레이트와 볼티지를 깎고, 추억을 2개 깎는다. 15 개사기 급의 능력, 버스트 카운터를 당하도록 작전을 짜자.
S1 MAI 버스트 중에 상대방의 어필 점수를 10점으로 고정시킨다. 15 히다카 아이의 엄마
C~IE 이전 카미이즈미 레온 버스트 후에 자신의 흥미 레이트를 올린다. 4 961 프로덕션, 최강(笑)의 라이벌
IE 이후, EX1 카미이즈미 레온 버스트 후에 자신의 흥미 레이트를 올린다. 6
EX2 나이팅게일 버스트 후에 상대방의 흥미 레이트와 볼티지를 깎는다. 6
EX3 카미이즈미 레온 버스트 후에 자신의 흥미 레이트와 볼티지를 올린다. 7 최강의 라이벌
영롱하게 빛나는 전설의 진정한 연회 카미이즈미 레온 버스트 후에 자신의 흥미 레이트와 볼티지를 크게 올린다. 7 최강의 라이벌

라이벌도 페스티벌 전략이 존재하는데, 크게 네 가지가 있다. 선공형은 1회전에서 점수를 올려 1회전에서 선제 승리를 노리는 형태. 주로 랭크가 낮은 라이벌이 이 형태이며, 예외로 아마가세 토우마도 선공형이다. 카운터형은 버스트 카운터를 노리는 형태로, 추억 어필과 버스트를 쟁여놨다가 플레이어가 버스트를 쓰면 추억 어필로 볼티지를 채우고 버스트 카운터를 날린다. 밸런스형은 스테이지 한 번당 추억 어필을 정해진 횟수만 사용하며, 버스트는 볼티지가 차는대로 쓴다. 매 회 마다 점수를 안정적으로 올리는 것이 특징. 마지막으로 맞춤형은 밸런스형과 카운터형의 혼합으로, 플레이어가 어떻게 플레이하냐에 맞춰 추억 어필과 버스트를 쓴다. 가장 까다로운 형태.

라이벌 중 876 프로덕션의 3인방과 Jupiter 3인방, 그리고 레온은 모델링이 따로 존재한다.

3.5.3 게스트[편집]

DLC를 구입하면 등장하는 타 프로덕션의 아이돌들. 스페셜 계열의 업무에서 페스티벌을 치룰 수 있고, S4U에서 게스트의 무대를 따로 볼 수 있다.

이름 버스트 스킬 DLC 비고
칸자키 란코 버스트 어필 중에 자신의 흥미 레이트를 크게 올린다. 1호 346 프로덕션
하코자키 세리카 버스트 어필 후에 자신의 흥미 레이트를 올린다. 2호 밀리마스
Dearly Stars 에리 + 아이 3호 876 프로덕션
후타바 안즈 버스트 어필 중에 상대방의 흥미 레이트를 절반으로 깎는다. 안즈 일한다 4호 346 프로덕션
야부키 카나 버스트 어필 후에 자신의 볼티지를 상승시킨다. 5호 밀리마스
요코야마 나오 버스트 카운터시, 매 턴 상대방의 흥미 레이트를 깎는다.
카스가 미라이 버스트 어필 중에 상대방의 흥미 레이트를 크게 방해한다. 6호
모가미 시즈카 버스트 어필 중에 자신의 흥미 레이트를 크게 올린다. 7호
이부키 츠바사 버스트 발동으로 자신의 볼티지 상승량을 올리고 상대방의 볼티지 상승량은 깎는다. 8호
시마무라 우즈키 버스트 어필 중에 자신의 흥미 레이트를 크게 올린다. 9호 346 프로덕션
뉴 제네레이션
시부야 린 버스트 어필 중에 상대방의 가장 높은 흥미 레이트를 1/5로 깎는다. 10호
혼다 미오 버스트 어필 중에 랜덤으로 상대방의 흥미 레이트를 20%씩 깎는다. 11호
타카가키 카에데 버스트 어필 후에 추억을 회복한다. 12호 346 프로덕션
뉴 제네레이션 우즈키 + 린 13호
린 + 미오 14호

3.5.4 기자[편집]

무대 공연[12] 후에 조건을 맞추면 일정 확률로 기자가 붙는다. 기자의 효과는 3주간 지속되며, 아래는 기자 이름과 효과, 조건 목록.

이름 효과 조건
요시오카(善岡) 획득 머니, 팬, 경험치가 1.3배 아무 무대 공연에서 성공
마스이(増井) 획득 머니가 1.5배 오디션에 합격
히토미(仁見) 팬 획득량이 1.5배 라이브에서 성공
타카마루(高丸) 경험치가 1.5배 페스티벌에서 승리
악덕 기자 획득 머니, 팬, 경험치가 0.7배 프로듀서 레벨에 비해 점수가 낮으면 출현

참고로 모든 기자는 랭크 업 페스티벌에서 이기는 것으로도 붙일 수 있으며, 악덕 기자는 무대 공연을 성공시켜도 등장할 수 있다.

3.6 수록곡[편집]

신규 수록곡은 볼드.

곡명 이미지 보정[13] BPM 최대 어필 수 비고
기본 수록곡
The world is all one !! 0, 1, 2 167 150 퀸텟 곡
READY!! 2, 0, 1 174 150
CHANGE!!!! 1, 2, 0 170 150
ONLY MY NOTE 0, 1, 2 182 150 퀸텟 곡, 올스타 라이브 무비 존재
자신REST@RT 0, 1, 3 171 150
M@STERPIECE 1, 3, 0 128 103
Destiny (아이돌 마스터) 3, 0, 1 172 150
GO MY WAY !! 1, 2, 0 180 136
눈이 마주친 순간 1, 0, 2 145 120
Kosmos, Cosmos 0, 1, 2 132 103
키라메키라리 0, 3, 0 180 150
잔뜩 잔뜩 2, 1, 0 161 120
곁에... 0, 0, 3 88 120
미주 Mind 2, 1, 0 152 120
두 사람의 기억 2, 1, 0 117 103
스타→트 스타→ 0, 2, 1 165 150
Colorful Days 1, 0, 2 159 120
프루프루 퓨처☆ 0, 1, 2 127 103
My Best Friend 2, 1, 0 157 120
Brand New Day! 3, 0, 0 163 150
DLC 추가 곡
DREAM 1, 3, 0 134 103 퀸텟 곡, 1호
너의*채널 2, 1, 1 143 120 2호
MEGARE! 1, 0, 3 180 150 퀸텟 곡, 2호
오버마스터 0, 3, 1 178 150
기다리는 프린스 0, 3, 1 144 120 3호
신 SUMMER!! 0, 1, 3 160 136
일곱빛깔 버튼 1, 1, 2 128 103
포지티브! 2, 1, 1 138 120
라무네빛 청춘 3, 0, 1 160 136 3호, 퀸텟 곡, 올스타 라이브 무비 존재
Vault That Borderline! 2, 1, 1 170 150 4호
나는 아이돌♥ 1, 0, 3 168 150
I Want 3, 1, 0 178 150
우리들은 계속... 그렇죠? 1, 1, 2 142 120 4호, 퀸텟 곡
99 Nights 1, 1, 2 180 150 5호, 퀸텟 곡
L・O・B・M 1, 0, 3 170 150
큥! 뱀파이어 걸 2, 1, 1 145 120 5호
my song 2, 1, 1 104 88
Thank You! 1, 2, 1 177 150 5호, 퀸텟 곡, 올스타 라이브 무비 존재
Fate of the World 1, 2, 1 180 150 6호
또 봐 3, 0, 1 88 150 6호, 퀸텟 곡
너는 멜로디 3, 1, 0 148 120
마법을 걸어줘! 2, 1, 1 150 120 6호
고요한 밤에 소원을... 3, 0, 1 79 120 7호
마리오네트의 마음 1, 3, 0 152 136
신님의 Birthday 2, 1, 1 148 120
relations 1, 2, 1 142 120
무지개색 미라클 1, 1, 2 171 136 7호, 퀸텟 곡, 올스타 라이브 무비 존재
비죠나리 1, 1, 2 159 136 8호
Little Match Girl 3, 0, 1 135 120
We Have A Dream 3, 1, 0 175 150 9호, 퀸텟 곡
edeN 3, 0, 1 145 120 10호
Good-Byes 1, 0, 3 177 150 11호, 퀸텟 곡
MUSIC♪ 2, 1, 1 138 120 12호, 퀸텟 곡
shiny smile 0, 1, 3 170 150 13호
아이 LIKE 햄버거 1, 1, 2 192 150
SMOKY THRILL 2, 1, 1 146 120 13호, 퀸텟 곡
Honey Heartbeat 1, 2, 1 142 120
THE IDOLM@STER 2nd-mix 0, 3, 1 168 150 14호, 퀸텟 곡
추억에 감사해 2, 1, 1 133 103 14호
에이전트 밤을 가다 0, 3, 1 178 136
9:02pm 3, 0, 1 67.5 103
개인 솔로 곡 (DLC 4호)
멋진 해피니스 3, 2, 2 140 120 아마미 하루카의 전용곡
세빙 4, 1, 2 72 120 키사라기 치하야의 전용곡
그 날의 눈물 3, 1, 3 186 150 하기와라 유키호의 전용곡
Nostalgia 2, 1, 4 154 136 호시이 미키의 전용곡
절험, 혹은 도망칠 수 없는 사랑 1, 3, 3 104 88 키쿠치 마코토의 전용곡
Pon De Beach 2, 4, 1 180 150 가나하 히비키의 전용곡
플라・소닉・러브! 2, 3, 2 175 150 타카츠키 야요이의 전용곡
나도 여자아이 4, 2, 1 170 150 아키즈키 리츠코의 전용곡
전력 아이돌 1, 2, 4 150 120 미나세 이오리의 전용곡
연・심 2, 1, 4 100 88 미우라 아즈사의 전용곡
방과후 점프 1, 4, 2 132 120 후타미 마미의 전용곡
트리플 Angel 1, 4, 2 176 150 후타미 아미의 전용곡
두 개의 달 3, 1, 3 96 150 시죠 타카네의 전용곡
라이벌, 게스트 전용곡
액셀레이션 191 카미이즈미 레온의 전용곡
얼티밋 아이즈 159 카미이즈미 레온의 전용곡, DLC 8호 EX 스토리
꽃봉오리 꿈꾸는 광시곡 ~혼의 인도~ 184 칸자키 란코의 전용곡, DLC 1호
두근거림의 음표가 되어 155 하코자키 세리카의 전용곡, DLC 2호
"HELLO!!" 173 Dearly Stars의 전용 곡, DLC 3호
안즈의 노래 195 후타바 안즈의 전용곡, DLC 4호
오리지널 목소리가 되어 140 야부키 카나의 전용곡, DLC 5호
해피☆럭키☆제트머신 186 요코야마 나오의 전용곡, DLC 5호
멋진 기적 190 카스가 미라이의 전용곡, DLC 6호
Precious Grain 152 모가미 시즈카의 전용곡, DLC 7호
사랑의 Lesson 초급편 155 이부키 츠바사의 전용곡, DLC 8호
S(mile)ING! 178 시마무라 우즈키의 전용곡, DLC 9호
Never say never 158 시부야 린의 전용곡, DLC 10호
세 개의 별☆☆★ 175 혼다 미오의 전용곡, DLC 11호
연풍 80 타카가키 카에데의 전용곡, DLC 12호
Star!! 178 뉴 제네레이션의 전용곡, DLC 13호
부탁해! 신데렐라 175 뉴 제네레이션의 전용곡, DLC 14호

BPM이 100 미만인 곡들은[14] 마커가 두 배로 뻥튀기 돼서 나온다.

GO MY WAY !!부터 Brand New Day!까지의 곡은 게임 시작시에 한 곡을 골라 해금하고, 나머지 곡은 프로듀서 레벨이 오를 때마다 해금할 수 있다. The world is all one !!, READY!!, CHANGE!!!!는 첫 올스타 라이브 때 해금되며, ONLY MY NOTE, 자신REST@RT, M@STERPIECE, Destiny (아이돌 마스터)는 올스타 라이브를 성공시킴에 따라 해금된다. 마지막으로 게스트와 라이벌의 곡은 S4U 모드에서 감상 가능하다.

3.6.1 악곡의 상태[편집]

곡을 얼마나 어떻게 사용하냐에 따라 사용하는 곡에 특별한 상태(= 버프)가 붙을 수 있다. 곡에 붙일 수 있는 상태는 기본, FRESH, KEEP, REVIVAL, BREAK, GOLD의 총 여섯 가지로, 기본 상태를 제외하고는 스테이지 공연 때 더 높은 점수를 얻을 수 있다.

상태 조건 효과 기간
FRESH 스테이지에서 처음 사용하는 곡 1.5배 6주
KEEP FRESH가 끝난 곡 1.3배 6주
REVIVAL 48주(= 1년) 동안 사용하지 않은 곡 1.2배 12주
BREAK 하단 참조 1.3배 12주
GOLD 하단 참조 2.0배

효과의 배율은 점수에 영향을 미치는 값이며, 자세한 점수 계산은 아래의 스테이지 공연 문단을 참조하자. 또한, 두 개 이상의 상태가 중복될 수도 있으며, 이 경우에는 당연히 배율도 높아지게 된다.

BREAK와 GOLD를 띄우기 위한 조건은 명확히 밝혀지지 않았으나, 어느 정도 검증된 자료는 있다. 아래는 그 내용.

  1. 각 곡마다 점수가 있으며, 그 기준 점수가 25만 점이 넘으면 BREAK, 50만 점이 넘으면 GOLD가 된다.
  2. 획득 점수는 업무를 고를 때 표시되는 획득 팬 인원 수와 같으며, 업무가 끝난 후에 실제 얻는 팬 수랑은 관계없다.
  3. 영업과 올스타 라이브는 0점으로 고정.
  4. 사무실에서 현재 사용 곡으로 정해진 곡만 점수가 올라가며, 다른 곡은 오르지 않는다.
  5. 랭크 업 페스티벌이나 DLC 솔로 시나리오에서 강제로 사용 곡이 바뀌어도 사무실에 정해져 있는 곡의 점수가 오른다.
  6. 사용하는 아이템에 따라 점수 배율 보정이 걸리며, 가장 높은 배율은 1.5배
  7. 어떤 스테이지냐에 따라 역시 보정이 걸린다. 오디션은 2배, 페스티벌은 1.2배, 라이브는 보정 없음.
  8. 어떤 기자가 붙었냐에 따라 역시 보정이 걸린다. 보정이 제일 높은 기자는 요시오카.

3.7 의상, 악세사리, 아이템[편집]

의상과 악세사리는 전작과 마찬가지로 쇼핑을 통해서 구할 수 있다. 의상은 보컬 이미지를 올려주는 FLORAL, 댄스 이미지를 올려주는 LUXURY, 비주얼 이미지를 올려주는 STARRY, 그리고 세 능력치를 적절히 올려주는 EXTEND 의상, 마지막으로 DLC 개인 시나리오에서 얻는 아이돌 전용 의상이 존재한다. 악세사리는 머리, 몸, 손, 다리의 네 부분으로 나눠진다.

의상과 악세사리는 팬들의 선물로 부터 얻기도 하지만, 대부분은 쇼핑과 DLC를 통해 얻을 수 있다. 쇼핑은 E2 랭크 업 페스티벌에 한 번 승리한 뒤에 사용이 가능하며, 쇼핑이 가능한 장소는 LUCKY RABBIT (LR)과 BK MANIAC (BK)의 두 곳. 두 장소 모두 프로듀서 랭크가 상승함에 따라 품목이 추가되며, 각 시즌의 마지막 주에는 LR 30%, BK 10% 할인이 있다.

의상과 악세사리는 이미지 보정 정도에 따라 상, 중, 하의 세 등급으로 나눠진다. 의상의 경우에는, 이미지 총 보정량이 1이면 하, 2면 중, 3이면 상급이며, 악세사리는 0.5가 하, 1이 중, 2가 상이다. 예외로, 머리 악세사리인 "공주 티아라"는 악세사리 주제에 보정량이 3이나 된다. 참고로 아이돌 전용 의상은 전부 상등급이며, DLC는 최소 중급을 보장한다. 이미지 보정량이 점수에 미치는 영향은 스테이지 공연 문단의 점수 계산 파트를 참고.

아이템은 전작의 부적 + α 에 대응하는 품목이며, LR이나 BK에서 살 수 있다. 소모성 아이템에는 한 주간 획득 경험치를 올려주는 "마이크 초코" 시리즈 (3종), 한 주간 팬 획득 수를 올려주는 "선물" 시리즈 (3종), 마스터 레슨과 같은 효과를 내는 "주간" 시리즈(3종)이 있다. 소모성이 아닌 아이템은 부적이라 불리며, 획득 경험치를 올려주는 "집중력 부적" (3종), 획득 머니를 올려주는 "행운의 부적" (3종), 획득 팬 수를 올려주는 "끌어들임[15]의 부적"(2종)이 있다. 당연한 소리지만, 다른 아이템을 같이 사용하여 효과를 늘릴 수 있다.

3.8 일과[편집]

전작에는 시간 코스트가 존재하여 코스트만 맞추면 한 주에 두 개의 일을 하는 것도 가능했으나, 본작에서는 엑박마스처럼 한 주에 하나의 일밖에 못한다. 하지만 프로듀스 기간에 제한이 없기 때문에 큰 문제가 되지는 않는다.

3.8.1 레슨[편집]

본작의 레슨은 능력치를 일시적으로 올려주는 버프 역할로 바뀌었다. 레슨에는 보컬, 댄스, 비주얼의 세 종류가 존재하며, 난이도는 비기너, 레귤러, 마스터의 3단계가 존재한다. 비기너 레벨은 퍼펙트를 띄었을 경우 이미지에 +20 보정이 4주간 걸리며, 레귤러는 +30을 6주간, 마스터는 +50을 8주간 준다. 머니 코스트는 각각 1000, 5000, 10000이고, 시간 제한은 전부 60초이며, 퍼펙트를 띄우면 레슨은 종료된다.

  1. 보컬: 오른쪽에서 날라오는 음표를 타이밍에 맞춰 꾹 눌러주고 떼어주면 된다. 누를 때마다 산소 게이지가 줄어드는데, 이는 L1이나 R1을 눌러 회복할 수 있다. 그런데, 이 음표 판정이 너무나 관대해서 이런 기행도 가능하다. 아이돌을 숨도 못 쉬게 혹사시키는 프로듀서.
  2. 댄스: 화면에 나타나는 화살표 방향에 맞춰 버튼을 누르면 된다.
  3. 비주얼: 카메라 방향과 표정을 맞추는 것으로, 화면에 나오는데로 버튼을 누르면 된다. 버튼이 나오지 않고 색깔만 나오는 경우도 있으니 주의.

3.8.2 영업[편집]

전작의 프로모션(Promotion)과 퍼블리시티(Publicity)를 합친 개념. 아이돌 한 명을 골라 영업을 하며, 각 랭크당 영업은 머니 코스트가 없는 영업 한 종류, 머니 코스트가 있는 영업의 한 종류의 두 종류만이 존재한다. 하지만 같은 영업 내에서도 대사가 조금씩 바뀌므로 영업의 수가 그렇게 까지 적지는 않다. 머니 코스트가 없는 영업은 개런티(= 머니)를 많이 얻고, 팬 수와 경험치는 적당히 얻는다. 머니 코스트가 있는 영업은 개런티를 적게 얻지만, 팬 수와 경험치를 많이 얻는다. 또한, 각 아이돌 A랭크의 머니 코스트가 있는 영업을 최초로 성공시키면 쇼핑에서 얻을 수 없는 고유한 악세사리를 얻을 수 있다.

3.8.3 만남[편집]

전작의 애프터 커뮤니케이션에 대응되는 개념으로, 추억 레벨을 올릴 수 있다. 만남은 프로듀스 일정을 소비하지 않지만, 추억 레벨은 한 만남당 최초 한 번만 올라간다. 또한, 새로운 만남 이벤트를 열기 위해서는 프로듀서와의 친애도를 올려야 한다. 친애도에 관한 것은 위쪽 문단 참조. 만남은 크게 아침 (출근 중), 사무소에 도착한 후, 저녁(퇴근 중)의 세 종류로 구분되며, 선택지가 있는 만남도 있지만 없는 만남도 있다. 그리고, 반복해서 발생하는 만남이 있는가 하면, 한 번만 발생하는 만남도 있다. 몇몇 만남은 회상도 가능하다.

아침에 발생하는 만남 중에는 목소리 맞추기가 있는데, 마미를 제외하고는 전부 평범한 목소리로 인사한다. 마미는 성우인 시모다 아사미의 성대모사 능력을 살려 유키호의 성대모사를 한다. 능력이 된다면 귀를 기울여 마미와 유키호를 구분할 수 있지만, 안 된다면 그냥 아래 텍스트를 보자. 마미는 "お疲れ様ですぅ", 유키호는 "お疲れ様です!"이다. 참고로 아미는 그냥 "兄ちゃん お疲れ~". 사실 선택지에 유키호가 없으면 쉽다.

다른 공통 이벤트로는 자판기 이벤트가 있는데, 아이돌 중 하나를 랜덤으로 만나 6개의 음료 중 하나를 골라 사주는 것이다. 누구는 취향이 뻔해서 알기 쉽지만, 그냥 찍어서 맞춰야하는 경우도 있으니 그냥 아래 표를 외우자.

녹차 유키호, 마코토, 히비키, 타카네
스트레이트 홍차 하루카, 아즈사
다이너 소다 아미, 마미
오렌지 쥬스 이오리
과일 쥬스 야요이
블렌더 커피 리츠코
카페 오레 치하야
녹즙 소다 미키

참고로 이 자판기 이벤트는 가나하 히비키의 정식 만남 이벤트 중 하나이기도 한데, 이 때는 10초간 방치(...)를 한 뒤에 물을 사다 주면 퍼펙트를 띄울 수 있다. 제작진이 치하야에 이어 히비키를 괴롭히는데 맛들렸나 보다.

3.8.4 스테이지 공연[편집]

기본적인 것은 전작과 동일하지만, 세세한 부분이 바뀌었다. 아래는 그 차이점.

  1. 흥미 레이트가 배율에서 %로 표기가 바뀌었다.
  2. 흥미 레이트가 전작에선 0.00 배 부터 1.50 배까지만 가능했지만 본작에선 1%에서 990%까지 가능하다.
  3. 전작에선 라이벌 버스트 중에 아무것도 할 수 없었지만, 본작에선 라이벌 버스트 중에도 통상 어필, 추억 어필, 버스트 카운터가 가능하다.
  4. 나머지 부분은 전작과 동일.
3.8.4.1 점수 계산[편집]

어필당 나오는 점수는 아래와 같이 계산한다. 몰라도 플레이하는 데에는 지장 없으므로 복잡한 걸 싫어한다면 무시하자.

  1. 유닛의 능력치
    1. 개인 능력: 이미지 능력치 + 스킬 보정 × 10 + 의상/악세사리 보정 × 10
    2. 유닛 능력: 유닛 멤버의 개인 능력의 평균 + 리더의 개인 능력 × 인원수 보정 + 악곡 보정 × 10 × 악곡의 상태 보정 + 레슨 보정
      • 인원수 보정: 솔로 = 0, 듀오 = 0.2, 트리오 = 0.4, 퀸텟 = 0.5
      • 스킬 보정, 의상/악세사리 보정, 악곡 보정, 악곡의 상태 보정, 레슨 보정은 위쪽의 각 문단을 참고.
    3. 소수점 이하는 버림.
  2. 점수 계산
    1. 유닛 능력 × 악곡 계수 × (1 + 0.03 × 스킬 부스트) × 흥미 레이트
      • 악곡 계수: 60 ÷ 최대 어필 수
      • 퀸텟일 경우, 4, 5번째 멤버의 스킬 부스트는 더하지 않는다.
    2. 소수점 이하는 버림
    3. 최댓값은 9999
  3. 흥미 레이트
    1. 일반 어필
      1. 어필한 이미지는 흥미 레이트가 떨어지며, 동시에 오른쪽에 있는 이미지[16]의 레이트를 올린다.
      2. 레이트의 감소량 = 어필 전 레이트 × 감소 비율
        • 감소 비율은 유닛의 레이트 감소량 감소 스킬의 개수에 따라 달라진다. 퀸텟일 경우, 4, 5번째 멤버의 것은 제외한다.
        • 0개 = 0.95, 1개 = 0.9565, 2개 = 0.96155, 3개 = 0.9655
      3. 레이트의 증가량 = 어필 전 레이트 + (한계값 - 어필 전 레이트) ÷ 20
        • 한계값은 유닛의 레이트 증가량 상승 스킬의 개수에 따라 달라진다. 퀸텟일 경우, 4, 5번째 멤버의 것은 제외한다.
        • 한계값 = 250 + 스킬 수 × 5
        • 만약 한계값 - 어필 전 레이트가 음수면 0으로 한다.
    2. 추억 어필
      1. 흥미 레이트나 한계값에 관계없이 모든 이미지의 레이트가 일정량 상승한다.
      2. 증가량 = 5 + 스킬 보정 × 1.5
      3. 스킬 보정은 유닛의 추억 어필 +2 스킬의 수를 말하며, 리더는 3, 다른 멤버는 1로 계산한다. 퀸텟일 경우, 4, 5번째 멤버의 것은 제외한다.
    3. 버스트 어필
      1. 버스트 중의 레이트 = 버스트 전의 레이트 × 2 × (1 + 스킬 보정 ÷ 30)
      2. 스킬 보정은 유닛의 버스트 어필 +1, +3 스킬의 수를 말하며, 리더는 3, 다른 멤버는 1로, 버스트 어필 +1은 1로, +3은 0.5로 계산한다. 퀸텟일 경우, 4, 5번째 멤버의 것은 제외한다.
      3. 얼티메이트 버스트의 경우에는 최종 결과에 100을 더한다.
    4. 버스트 카운터
      1. 버스트 카운터 중의 레이트 = 카운터 전의 레이트 × 2 × (1 + 스킬 보정 ÷ 30)
      2. 스킬 보정은 유닛의 버스트 카운터 +1, +2 스킬의 수를 말하며, 리더는 3, 다른 멤버는 1로, 버스트 카운터 +1은 1로, +2은 0.5로 계산한다. 퀸텟일 경우, 4, 5번째 멤버의 것은 제외한다.
    5. 버스트 스킬
      1. 하루카, 마코토, 유키호는 버스트 후에 각 레이트를 증가시킨다. 어필을 실패해도 발동하지만, 만약 중간에 카운터를 당하면 무효가 되니 주의.
        • 증가량은 레벨 순으로 70, 100, 120, 140.
      2. 치하야, 히비키, 미키는 버스트 중에 각 레이트를 올린다. 버스트 카운터에도 똑같이 적용되며, 보정값은 버스트 (카운터) 중의 레이트 계산을 끝낸 뒤에 더한다.
        • 증가량은 레벨 순으로 100, 175, 250, 280
      3. 야요이는 버스트 후에 모든 레이트를 올린다. 어필을 실패해도 발동하지만, 만약 중간에 카운터를 당하면 무효가 되니 주의.
        • 증가량은 레벨 순으로 40, 60, 80, 90
      4. 마미는 통상 어필의 계산식 중, 한계값을 증가시키며, 버스트 카운터 중에도 작용된다. 만약 중간에 카운터를 당하면, 카운터를 당하기 전까지는 스킬이 적용된다.
        • 증가량은 레벨 순으로 10, 15, 20, 25
  4. 볼티지
    1. 볼티지 게이지의 최댓값은 5000.
    2. 통상 어필에선 퍼펙트 판정때만 볼티지가 증가하며, 증가량은 112500 ÷ (7 × 최대 어필 수)로 계산한 뒤에 소수점은 버린다.
    3. 추억 어필의 경우, 솔로는 750 + 250 × 스킬 보정 ÷ 3, 듀오는 1000 + 250 × 스킬 보정 ÷ 3, 트리오와 퀸텟은 1250 + 250 × 스킬 보정 ÷ 3으로 계산한다.
      • 스킬 보정은 유닛의 추억 어필 +3 스킬의 개수를 말하며, 리더는 3, 다른 멤버는 1로 계산한다. 퀸텟일 경우, 4, 5번째 멤버의 것은 제외한다.
    4. 타카네의 버스트 스킬은 버스트 컴플리트 후에 볼티지를 증가시킨다.
    5. 아미의 버스트 스킬이나 전원의 얼티메이트 어필을 컴플리트하면, 볼티지 상승량이 증가한다.
3.8.4.2 오디션[편집]

오디션을 치루는데에 머니는 필요 없으며, 성공하면 많은 개런티와 적당량의 경험치, 팬을 얻을 수 있다. 오디션을 고르기 전에 보컬, 댄스, 비주얼 마크가 붙어있는 오디션이 있는데, 그 오디션은 해당 이미지에 특화되어 있는 오디션이다. 전작에선 초기 레이트 값에만 영향을 주었지만, 본작에서는 오디션 중에 화면에 (해당 이미지) × 2.0 등이 일정 시간 표시되고 보정이 걸린다.

3.8.4.3 라이브[편집]

라이브을 열기 위해서는 많은 양의 머니가 필요하며, 성공하면 많은 수의 팬과 아주 약간의 개런티, 경험치를 얻을 수 있다. 열광도(ハコユレ)를 일정 수치 이상 올리면 성공하며, 정확히는 열광도 × 10000 점을 얻으면 된다. 퀸텟 라이브도 여전히 존재하며, 퀸텟 라이브를 하기 위해서는 곡을 퀸텟 곡으로 바꾼 뒤에 업무를 골라야 한다. 퀸텟 라이브는 총 4종류가 존재.

본작에서만 있는 특별한 라이브로 올스타 라이브가 있는데, 이는 여름과 겨울의 마지막 주에 강제로 하게 된다.[17] 성공시키기 위해서는 일반 라이브와 똑같이 열광도를 일정 수치 이상으로 올리면 되지만, 올스타 라이브만의 특별한 규칙이 존재한다.

  1. 스테이지 공연은 3연속.
  2. 한 스테이지에서 얻은 점수는 다음 공연에서도 이어진다.
  3. 같은 아이돌과 두 번 이상 스테이지에 세울 수 없다.
  4. 같은 곡을 두 번 이상 사용할 수 없다.
  5. 엔딩을 봐서 개별 의상 설정이 해금된게 아니라면 의상은 전원 같은 것으로 고정.
  6. 프로듀서 랭크가 낮아 13명을 모두 사용할 수 없는 상태에서도 13명 모두를 사용 가능하다. 하지만, 이름과는 다르게 13명 모두를 무대에 세울 필요는 없다.

올스타 라이브는 랭크별로 하나씩 총 7종류[18]가 존재하며, E랭크에서 A랭크 올스타 라이브는 성공시키면 악곡, 의상, S4U 스테이지를 얻을 수 있다. 정확히 말하면, E랭크는 ONLY MY NOTE, D랭크는 의상과 S4U 스테이지, C랭크는 의상과 자신REST@RT, B랭크는 S4U 스테이지와 M@STERPIECE, A랭크는 Destiny (아이돌 마스터)를 얻을 수 있다. S랭크는...? 경험치랑 팬

3.8.4.4 페스티벌[편집]

페스티벌은 경험치를 얻을 수 있는 가장 효과적인 방법이며, 페스티벌을 통해 얻는 팬 수와 머니는 기대하지 말자. 높은 점수를 얻는 쪽이 이기는 것은 전작과 동일하지만, 세세한 부분이 변했다. 먼저, 남은 어필 횟수가 10회 미만이면 카운트 다운이 떠서 마지막 어필 때 버스트를 날리는 것이 좀 더 쉬워졌다. 또한 상대방의 버스트 중에도 통상 어필, 추억 어필, 버스트 카운터가 가능해졌으며, 마지막으로 추억 어필은 유닛 단위로 하게 된다 (전작에서는 버스트 지정 캐릭터와 추억 어필 캐릭터가 동일).

아이돌의 랭크를 올리는 것 역시 페스티벌이나, 일반 페스티벌과는 다르게 경험치, 팬, 머니 전부 많이 얻으며, 규칙도 조금 다르다.

  1. 3판 2선승 제.
  2. 1차전에는 곡을 자유롭게 고를 수 있으며, 2차전과 3차전은 리더를 제외한 다른 멤버를 교체할 수 있다.[19]
  3. 한 스테이지가 끝난 뒤에 추억은 충전되지 않지만, 볼티지는 이어진다.
  4. 랭크 업을 하는 대상은 리더 한 명.
  5. 조건만 맞추면 랭크를 건너 뛰는게 가능하다. 무작정 건너 뛰는게 가능한건 아니고, 한 알파벳 내에서는 자유롭게[20], 윗 알파벳 랭크로는 3으로만 가능[21]하다. 조건은 건너 뛰고자 하는 랭크 이상의 아이돌 한 명 이상 존재와 참가 가능 팬 수의 확보.
  6. 랭크를 건너 뛰어도 SP는 제대로 다 얻으니 걱정하지 말자.

랭크 별로 필요한 팬 수는 다음과 같다.

E3 0 E2 5000 E3 10000
D3 20000 D2 35000 D3 60000
C3 100000 C2 150000 C1 200000
B3 250000 B2 320000 B1 400000
A3 500000 A2 600000 A1 700000
S3, S2, S1 800000

특수한 페스티벌로는 최강 카미이즈미 레온과의 페스티벌과 게스트 아이돌과의 페스티벌이 존재한다. 게스트 아이돌과의 페스티벌은 해당 DLC를 구매하면 부정기적으로 출현하고, 레온과의 첫번째 페스티벌은 C3 랭크에 처음 출현한다. 조금 더 세진 레온과의 두번째 페스티벌은 IE 우승 후에 받을 수 있는 "전설로의 도전" 초대장을 사용하면 할 수 있으며, 여기서 이기면 S4U에서 액셀레이션을 볼 수 있다. 여기서 더더욱 세진 세번째 페스티벌은 DLC 개인 추가 시나리오 마지막 즈음에 할 수 있으며, 여기서 이기면 S4U에서 얼티밋 아이즈가 해금되고 레온과의 4번째 페스티벌을 할 수 있다. 레온과의 1번째, 2번째 페스티벌은 쉬워서 레온에게 최강의 라이벌(웃음) 이라는 불명예를 안겨준 페스티벌이지만, 3번째, 4번째 페스티벌은 정말로 최강의 라이벌다운 모습을 보여주어 불명예를 씼었다.

3.9 프로듀서 랭크[편집]

처음에는 아이돌을 3명 밖에 프로듀스 못하고, 쇼핑에서 살 수 있는 의상과 악세사리의 수도 제한되어있다. 이를 해결하기 위해서는 프로듀서 랭크(= 레벨)을 올려야 하는데, 이는 타카기 준지로 사장이 주는 시즌 목표를 달성함으로써 올릴 수 있다. 시즌 목표를 달성하면 프로듀서 랭크가 하나 올라가며, 머니를 받을 수 있다. 만약 시즌이 끝나기 전까지 시간이 남았다면 추가 목표가 제시되며, 이 추가 목표까지 달성하면 받을 수 있는 머니가 1.5배가 된다. 만약 시즌 목표를 달성 못하면 머니를 받지 못하며,[22] 두 번 연속 시즌 목표를 달성 못하면 12주 째에 리더였던 아이돌의 프로듀스가 일시적으로 불가능하게 된다. 이 임시 프로듀스 불가는 시즌 목표를 달성하게 되면 해제된다. 아래는 프로듀스 랭크와 칭호, 해금 요소를 표로 정리한 것이다.

랭크 칭호 비고
1 견습 초기 상태
2 신출내기 프로듀스 가능 아이돌 추가
3 프로듀스 가능 아이돌 추가, 쇼핑에 품목 추가
4 프로듀스 가능 아이돌 추가
5 초보 프로듀스 가능 아이돌 추가, 쇼핑에 품목 추가, 레귤러 레슨 해금
6
7 프로듀스 가능 아이돌 추가
8 중견 쇼핑에 품목 추가
9 프로듀스 가능 아이돌 추가
10
11 민완 프로듀스 가능 아이돌 추가, 쇼핑에 품목 추가, 마스터 레슨 해금
12
13 프로듀스 가능 아이돌 추가
14 인기있는 쇼핑에 품목 추가[23]
15 프로듀스 가능 아이돌 추가
16
17 초 인기있는 프로듀스 가능 아이돌 추가
18
19
20 아이돌 마스터 쇼핑에 품목 추가
21
22
23~25 진정한 아이돌 마스터
26~30 천(天) 아이돌 마스터 1.02 버전[24]에서 추가
31~35 극(極) 아이돌 마스터
36~40 신(神) 아이돌 마스터

보면 알겠지만, 모든 아이돌을 프로듀스 하기 위해서는 시즌 목표를 최소 16번 달성해야 한다. 즉 아무리 빨라야 5년차 부터 모든 아이돌의 프로듀스가 가능하단 소리.

사장의 시즌 목표에는 개런티 획득, 스킬 습득, 오디션 성공, 페스티벌 승리, 랭크 업 페스티벌 승리, 라이브 성공, 스테이지 공연에서 점수 획득, 영업 성공, 팬 확보가 존재하며, 몇 번 이상 성공해야 하는지는 숨겨진 프로듀서 내부 등급에 의해 결정된다. 초기 상태에는 내부 등급이 1이지만, 시즌 목표를 달성할 때마다 1씩 상승하여 최대 20까지 올라간다. 만약 시즌 목표를 실패하면 내부 등급이 1 떨어진다. 내부 등급이 올라갈 수록 시즌 목표도 어려워지지만, 보상도 그만큼 커지게 된다.

3.10 DLC[편집]



여태까지 그래왔듯 반남은 DLC를 적극 활용하여 추가 의상, 악세사리, 악곡을 판매하고 있다. 본작에서는 거기에 더불어 밀리마스, 876 프로덕션, 346 프로덕션의 캐릭터와 전용 악곡까지도 구매할 수 있으며, 추가 시나리오까지도 DLC로 구입할 수 있다. 위의 영상은 반남 공식 DLC 게스트만 모아놓은 영상인데, 화려한 DLC 상술을 볼 수 있다.(...)

DLC는 게임이 발매한 달 부터 매 월 하나씩 총 14호까지 출시되었으며, DLC와 별개로 쇼핑 아이템, 아침 이벤트 같은 돈이 안 되는 것들 소소한 점은 무료로 패치도 배포했다. 아래는 DLC 각 호의 주요 품목 리스트.

게스트 악곡 기타
1 칸자키 란코 DREAM 아이돌로부터의 메일
2 하코자키 세리카 너의*채널, MEGARE!, 오버마스터
3 Dearly Stars 기다리는 프린스, 신 SUMMER!!, 일곱빛깔 버튼, 포지티브! 단체 시나리오 1
4 후타바 안즈 Vault That Borderline!, 우리들은 계속... 그렇죠?, 나는 아이돌♥, I Want EX 1, 개인 솔로 곡
5 야부키 카나
요코야마 나오
99 Nights, 큥! 뱀파이어 걸, L・O・B・M, my song 단체 시나리오 2
6 카스가 미라이 Fate of the World, 또 봐, 너는 멜로디, 마법을 걸어줘! EX 2, 개인 전용 의상
7 모가미 시즈카 고요한 밤에 소원을..., 마리오네트의 마음, 신님의 Birthday, relations 단체 시나리오 3
8 이부키 츠바사 비죠나리, Little Match Girl EX 3, 얼티밋 아이즈
9 시마무라 우즈키 We Have A Dream
10 시부야 린 edeN
11 혼다 미오 Good-Byes
12 타카가키 카에데 MUSIC♪
13 뉴 제네레이션
(Star!!)
shiny smile, 아이 LIKE 햄버거, SMOKY THRILL, Honey Heartbeat
14 뉴 제네레이션
(부탁할게! 신데렐라)
THE IDOLM@STER 2nd-mix, 추억에 감사해, 에이전트 밤을 가다, 9:02pm

3.11 추가 시나리오[편집]

크게 단체 시나리오와 개인 시나리오로 나뉘며, 앞서 설명했듯 DLC를 구매해야 할 수 있다.

3.11.1 단체[편집]

13명의 아이돌을 모두 프로듀스 가능할 때에 할 수 있으며, 프로듀스 제한[25]이 걸린 아이돌이 있으면 할 수 없으니 주의. 단체 시나리오는 "765 프로, 상하(常夏)의 섬으로 가다", "765 프로, 학원제 퀸의 길", "765 프로, 미래에의 전국 투어", 이렇게 3개가 존재하며, 각 시나리오는 4 파트로 나뉜다. 마지막 파트를 클리어하면 첫 번째 파트가 다시 출연하게 된다. 각 파트별로 사용할 수 있는 아이돌은 고정되어 있으며, 모든 시나리오의 세 번째 파트는 퀸텟 라이브, 네 번째 파트는 올스타 라이브를 하게 된다. 올스타 라이브를 성공시키면 올스타 라이브 무비가 해금된다.

3.11.2 개인[편집]

통칭 EX 시나리오. 총 3개의 에피소드가 존재하며, 각 에피소드는 4 파트로 나뉜다. EX 시나리오를 보고자 하는 아이돌의 엔딩을 본 뒤에 할 수 있으며, 에피소드 3의 마지막 파트를 클리어하면 에피소드 1의 첫 번째 파트가 다시 등장하게 된다.

에피소드 1의 파트 1을 클리어하면 S3 랭크 업 페스티벌이 출현, 파트 3을 클리어하면 솔로 전용곡이 공개, 파트 4를 클리어하면 아이돌 레벨 제한이 40까지 오라간다. 덤으로 파트 4에서는 강제로 전용 곡을 사용하게 된다.

에피소드 2는 모든 파트에서 전용 곡을 강제로 사용하게 되며, 파트 1을 클리어하면 S2 랭크 업 페스티벌이 출현, 파트 3을 클리어하면 전용 의상이 공개, 파트 4에서는 전용 곡에 더불어 전용 의상까지 강제로 쓰게 된다. 파트 4를 클리어하게 되면 아이돌의 레벨 제한이 45까지 상승.

에피소드 3에서는 모든 파트에서 전용 곡과 전용 의상을 강제로 쓰게 되며, 파트 1을 클리어하면 S1 랭크 업 페스티벌이 출현하고, 파트 4를 클리어하면 얼티밋 아이즈의 S4U 해금과 아이돌의 레벨 제한이 50까지 올라간다. 그리고, 카미이즈미 레온과의 최고 난이도 페스티벌에 도전할 수 있게 된다.

3.12 기타[편집]

위쪽 어느 문단에도 속하지 않은 몰라도 전혀 상관 없는 것들을 소개하는 문단.

  1. 프로듀스 중인 유닛에 속하지 않은 아이돌이 벌어들이는 머니와 경험치는 아이돌의 랭크가 높을 수록 상승한다.
  2. 일 후에 랜덤으로 팬으로 부터의 선물을 받을 수 있다. 랭크가 높을 수록 확률이 증가한다.
  3. 머니의 한도는 9999999.
  4. 로딩 화면의 그림은 765 프로덕션의 멤버뿐만 아니라, 오토나시 코토리타카기 준지로 사장도 나온다. 낮은 확률로 765 프로덕션의 로고도 나온다.
  5. 페스티벌에서 동점을 얻으면 플레이어의 승리.
  6. Colorful Days의 가사에 나오는 색에 따라 조명의 색상도 변한다. 더불어 해당 이미지 색의 아이돌도 윙크를 한다. 시죠 타카네가나하 히비키는 "あと少し走ろう"에서 윙크를 한다.
  7. 의상 "체인지 2MY 컬러"는 악곡의 BPM에 따라 색깔이 변하는 타이밍이 달라진다. 세빙의 경우 BPM이 너무 느려 색이 변하기 전에 곡이 끝난다.
  8. 절험, 혹은 도망칠 수 없는 사랑, 연・심, my song은 버스트 어필이 10회가 아닌 9회.
  9. 아침 출근, 사무소 내의 작은 이벤트들이 있다. 미키가 소파에서 자고 있거나 유키호가 차를 내오는 등등.
  10. 사무소 내의 화이트 보드는 내용이 조금씩 바뀐다. 만약 생일인 아이돌이 있으면 다른 아이돌의 축하 메시지가 자기 이미지 색으로 쓰여있다.[26] 데코쨩 해피 버스데이 나노☆

4 여담[편집]

본작의 솔로 앨범 시리즈는 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3이다. 3이라는 숫자에서 알 수 있듯이, 넘버링은 붙지 않았어도 THE IDOLM@STER 2의 정식 후속작임을 의미한다.

한글화는 되지 않았지만, 한국에 정식 발매되었으며, 번역/공략집도 존재한다. (공략집 개봉기) 일본어를 하지 못하는 사람인데 게임을 해보고 싶다면 공략집을 구하는 것도 하나의 방법.

버그 중에 하루카의 눈알이 뒤집혀지는 버그가 있다. (이미지) 이 버그는 1.02 버전에서 수정되었으므로, 걱정하지 말자. 각하의 본 모습

마미와의 커뮤니케이션 중에 직접적으로 파이터치를 언급하는 커뮤와 72를 까는 커뮤가 있다. 이로써 반남은 파이터치를 공식적으로 인정함과 동시에 치하야를 괴롭히는 것을 즐긴다는 것이 증명되었다.

5 각주

  1. 물론 후에 DLC로 어려운 난이도의 페스티벌이 추가되었다.
  2. 하지만 2의 스토리의 완성도는 캐릭터 간의 격차가 큰 편이다.
  3. 쿼텟은 불가능
  4. S랭크는 DLC 구매가 전제
  5. 버스트가 끝나면 스킬 부스트는 원 상태로 돌아온다.
  6. 버스트가 끝나도 올라간 스킬 부스트는 유지된다.
  7. 버스트 한 번당 최대 3번.
  8. 버스트 끝난 후 효과 발동
  9. 초기 랭크가 E3이기 때문에 E2 부터 시작
  10. 정확히 말하면, 876 프로덕션으로 추측.
  11. 더 자세한 것은 오자키 레이코 참조.
  12. 라이브, 오디션, 페스티벌
  13. 보컬, 댄스, 비주얼 순
  14. 곁에..., 또 봐, 고요한 밤에 소원을..., 9:02pm, 세빙, 두 개의 달
  15. 人寄せ
  16. 댄스 → 비주얼 → 보컬 → 댄스
  17. 튜토리얼 중에는 봄인데도 예외로 올스타 라이브를 한다.
  18. S랭크는 2개
  19. 프로듀스가 불가능한 멤버는 선택 불가
  20. D3 → D1같이
  21. C3 → B3은 가능하지만 C3 → B2는 불가능
  22. 추가 목표는 달성 못해도 괜찮다.
  23. 1.02 버전 부터
  24. DLC 추가 시나리오 발매 후 버전
  25. 시즌 목표 2연속 실패
  26. 유키호는 하늘색 계통