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== 로그라이트 ==
== 로그라이트 ==
[[파일:토르네코의 대모험 이상한 던전 게임 화면.jpg|200px|섬네일|《[[토르네코의 대모험 이상한 던전]]》(1993년)의 플레이 화면]]
로그라이트(Rogue-Lite)는 로그라이크의 파생 장르다. 로그라이크에서 영감을 받거나 모티프를 얻어 만들어진 작품이며, 주로 로그라이크의 요소 중 일부만을 차용하거나 좀 더 대중적으로 고쳐서 만든다. 일본의 게임 제작사 춘소프트(현 [[스파이크 춘소프트]])의 대표 시리즈인 [[이상한 던전 시리즈]] 및 이상한 던전 시리즈의 규칙을 차용한 일련의 게임들이 그 좋은 예라고 할 수 있다.
로그라이트(Rogue-Lite)는 로그라이크의 파생 장르다. 로그라이크에서 영감을 받거나 모티프를 얻어 만들어진 작품이며, 주로 로그라이크의 요소 중 일부만을 차용하거나 좀 더 대중적으로 고쳐서 만든다. 일본의 게임 제작사 춘소프트(현 [[스파이크 춘소프트]])의 대표 시리즈인 [[이상한 던전 시리즈]] 및 이상한 던전 시리즈의 규칙을 차용한 일련의 게임들이 그 좋은 예라고 할 수 있다.



2018년 3월 31일 (토) 20:04 판

로그라이크 게임 중 하나인 던전 크롤 : 스톤 수프의 플레이 화면

로그라이크(Rogue-like)는 1980년대게임로그》가 시초인 게임 장르다. 로그류라고도 한다.

롤플레잉 게임(RPG)의 가장 원시적인 형태이기도 하다. 초기 RPG는 말 그대로 "적이 나타났다! 어떻게 할까요?" "공격한다." "으아악!" "XX의 대미지가 들어갔다! 적이 쓰러졌습니다!" 하는 식의 텍스트 게임이었기에 이를 아이콘화한 것이 바로 《로그》인 것이다. 이 《로그》라는 게임을 모방했다 하여 로그라이크라고 부른다. 게임 장르 중에서 나름대로 역사가 깊은 편이다.

특징

. 이 한 글자로 정의할 수 있다.

모든 던전의 구조와 아이템몬스터들이 무작위로 등장하며 그런 주제에 죽기라도 하면 세이브 그런 거 없다. 어찌 보면 불친절하게 느껴질 수도 있는 게임 시스템이 로그라이크 게임의 가장 큰 특징이다. 게임의 시점이 대부분 쿼드 뷰나 탑 뷰인 것도 중요한 특징 중 하나이다. 초창기 로그라이크에서 나무는 @, 벽은 | 같은 아이콘으로 나타냈는데, 이게 그대로 물려져 내려온 것이다. 또 초기 로그라이크는 하드웨어와 소프트웨어의 한계상 턴제로 진행되었지만, 그런 한계가 사라진 지금은 굳이 게임의 템포가 느려지는 턴제를 도입할 필요가 없기에 화려한 액션 게임슈팅 게임의 요소가 듬뿍 들어있다.

로그라이트

토르네코의 대모험 이상한 던전》(1993년)의 플레이 화면

로그라이트(Rogue-Lite)는 로그라이크의 파생 장르다. 로그라이크에서 영감을 받거나 모티프를 얻어 만들어진 작품이며, 주로 로그라이크의 요소 중 일부만을 차용하거나 좀 더 대중적으로 고쳐서 만든다. 일본의 게임 제작사 춘소프트(현 스파이크 춘소프트)의 대표 시리즈인 이상한 던전 시리즈 및 이상한 던전 시리즈의 규칙을 차용한 일련의 게임들이 그 좋은 예라고 할 수 있다.

로그라이크라이크(Roguelike-like)라고도 한다.

리브레 위키에 작성된 로그라이크 게임

각주