오토메 게임

오토메 게임(乙女(おとめ)ゲーム)은 여성향 게임의 한 종류로 여성 캐릭터가 주인공이 되어 각 타입의 남성 캐릭터를 공략하는 남녀 커플링 지향 연애 게임 장르이다. 즉 미소녀 연애 게임의 성반전이나 오토메 게임을 미소년 연애 게임이라고 칭하지 않는 건 남성 캐릭터들만 나오는 BL 게임과 혼동이 되어서로 여겨진다.

국내에서는 「여성향 노멀 게임 / 여성향 남녀 연애 게임 / 소녀향 게임」으로 칭하는 사람들도 있으나 읽기 불편하고 한국만의 대체 용어가 없기에 대부분은 오토메 게임으로 부르고 있다. 일본은 별도의 장르 표기없이 여성향 연애 게임 이라고 칭하면 전부 오토메 게임이며 오토메게(乙女ゲー)라 줄여부르는 편.

1 역사[편집]

1994년 코에이의 산하 브랜드 루비파티에 발매된 《안젤리크》가 일반적인 오토메 게임의 시초로 알려져있다. 당시 오토메 게임 대표작들은 코에이의 《머나먼 시공 속에서 시리즈》와 《금색의 코르다 시리즈》, 그리고 코나미의 《도키메키 메모리얼 Girl's side 시리즈》.

초창기 오토메 게임은 콘솔 기반의 시뮬레이션 게임들이 다수로 주로 코에이가 개발을 해왔다. 2000년 초 여성향 게임은 PC 시장은 BL 게임, 콘솔 게임은 오토메 게임이 강세였으나 오토메 게임은 BL 게임에 빛이 가려져 주목을 받지 못했었다.

그러나 코나미의 《도키메키 메모리얼 Girl's side》가 대히트를 치고 2006년 이후 성인 게임 시장의 침체기와 모든 여성 팬덤을 포용할 수 없는 문제 등으로 BL 게임 시장이 타격을 입어 오토메 게임이 강세를 보이기 시작했다. BL 게임과 다르게 오토메 게임은 남녀 커플링에 전연령이 절대다수다보니 대중성 확보 및 양지 활동이 유리했던 것이 한몫을 했다. 오토메이트같이 콘솔용 오토메 게임을 만들던 브랜드도 있었으나 전성기부터 퀸로제같은 PC용 오토메 게임 개발 신생 브랜드들이 생겨나더니 BL 게임으로 시작했던 카린 엔터테인먼트도 2005년에 오토메 게임 시장에 투자를 하기 시작, 《박앵귀 시리즈》의 성공과 2010년에는 애니메이션판의 히트로 인기 IP가 된 《노래의☆왕자님♪》의 인기를 업고 2012년에는 7개월간 40여개의 타이틀들이 발매되 야노 경제 연구소에 의하면 오토메 게임 시장 수익은 약 146억엔이라는 분석 결과가 나왔다.

다만 잘나간다는 건 전연령 대상 오토메 게임 시장 한정이지 어덜트 게임은 남성향·여성향 안가리고 침체기를 겪고 있어서 18금 오토메 게임은 BL 게임과 동급 수준으로 신작이 안나오고 있다. 게다가 PC 플랫폼 오토메 게임을 만들던 메이커들도 재정이 안정화가 되자 수익·불법 공유 문제로 콘솔 게임계로 건너가거나 타 게임의 콘솔 이식까지 겸하게 되었다. 그리고 전성기 시절 나온 오토메 게임들 태반이 그래픽과 성우에만 돈을 쓴 쿠소게들도 만만치 않게 쏟아져나오고 2015년 이후엔 연애 게임의 유행이 끝나고 모바일 게임이 대세화가 되면서 현재는 완전 침체기인 BL 게임 보다 나을 뿐 신작이 점차 줄어들어 루비파티와 오토메이트 등 인기·명가 브랜드들만 살아남은 상태. 특히 2019년은 주력 기종인 PS Vita의 시장철수가 확정되면서 오토메 게임 시장은 큰 타격을 입고 말았다. PS4는 판매량 부진으로 전환에 실패한데다가 닌텐도 스위치는 아직 이전을 안하고 있는데 코에이와 오토메이트 등 일부 기반이 탄탄한 메이커만 닌텐도 스위치 기종으로 옮긴 상태.

콘솔 시장의 쇠퇴로 최근 나오는 오토메 게임은 모바일 게임으로도 진출하기 시작했다. 대표적으로 《꿈왕국과 잠자는 100명의 왕자님

2 오해[편집]

과거 대한민국의 인터넷에서는 PC 게임이 강세였다보니 여성향 게임 중 PC 플랫폼으로 나오는 BL 게임이 더 주목을 받았었고 BL, 여성향 노멀 장르에 대한 뚜렷한 칭호가 없어 BL 향유층에서도 BL을 여성향으로 칭했었다. 그리고 대한민국의 2차 창작은 BL 장르물이 압도적으로 많았다는 것도 오해가 퍼지는 것에 영향을 끼쳤었다. 이 영향으로 라이트 여성 오타쿠와 남초 오타쿠 계에서는 『여성향 = BL』로 인식을 해 BL이 아닌 여성용 남녀 연애물도 BL, 게이 드립을 치면서 풍평피해를 입히거나 설령 남녀연애물이라는 걸 인식해도 오토메 게임의 히로인을 비치걸레라 모독하는 몰상식한 면모를 드러내기도 했다.

이 영향으로 오토메 게이머들은 BL을 매우 혐오하거나 개개인에 따라 BL을 싫어하지 않거나 BL을 좋아하는 층도 BL이라고 오해받거나 게임 내에서 BL 요소가 나오면 학을 떼서 BL과 오토메의 분간을 중요시하는 경우가 매우 많다. 대부분 오토메 게임 블로그를 운영하는 유저들은 공지에다가 「여성향은 BL이 아닙니다.[1] 본 주제에 다루고 있는 건 노멀 커플링이니 BL/게이 드립 치지 마세요.」 라는 문장을 필수적으로 쓰고 있다.

최근에는 오토메 게임의 전성기가 오고 BL 게임 시장이 몰락함에 따라 역으로 BL 게임을 오토메 게임으로 오해하는 사람들이 늘기 시작했는데 BL 게임 문서에도 서술되어있지만 BL 게임과 오토메 게임의 구분법은 보이즈 러브 게임으로 표기, 주인공의 2인칭이 그(彼)이면 BL 게임, 여성용 연애 게임으로 표기, 2인칭이 그녀(彼女)이면 오토메 게임이다. 개중에는 히로인(여주인공)의 포스트와 박스아트 등장 여부로 BL, 오토메를 가리는 측이 있는데 에로게 및 미소녀 게임에서 남주인공을 등장시키지 않는 것처럼 일부 오토메 게임은 여주인공을 등장시키지 않다보니 확실한 방법은 아니다. 정확히는 BL이나 백합 등 별도의 커플링 표기를 하지 않은 여성향 연애 게임은 전부 오토메 게임으로 보면 된다.

2.1 BL에 대한 금기[편집]

먼저 말하자면 여성향 장르라고 해서 로맨스와 BL이 같지 않고 소비층 성향이 확연하게 다른 것처럼 오토메 게임과 BL 게임은 여성향 게임이라는 같은 카테고리에 있는 것이지 소비층부터해서 작품 방향성까지 다른 장르이다. 그러나 자세한 것은 후술되어있지만 여성향 컨텐츠와 여성향 게임의 역사가 짧다보니 소비층만 아닌 제작층에서도 여성 소비층의 니즈를 판단하지 못하거나 BL 향유층과 노멀 향유층을 동일시하는 바람에 실책을 저지르는 일이 많았다.

여성 소비층은 남성 소비층에 비해 인물간 관계성을 매우 중요시하다보니 1차던 2차 던 커플링과 연관된 캐릭터 해석에 대해 되게 예민한 경우가 많다. BL 향유층에서 AxB나 BxA 리버스 논쟁을 일으키는 것도 캐릭터 붕괴에 대한 문제가 근원으로 오토메 게이머들이 BL드립을 매우 싫어하는 건 공략 캐릭터의 캐릭터성이 붕괴된 것도 모자라 여주가 아닌 다른 캐릭터에게 빼앗겼다는 NTR 감정, 남녀 커플링 장르까지 부정한거나 마찬가지이기 때문이다. 같은 예로 노멀인줄 알았다 사실은 백합물이었던 《신무월의 무녀》라는 작품이 있으며 이 작품으로 백합 장르에 트라우마가 생긴 남성 시청자들이 있었다.[2] 역지사지로 소년만화나 오리지널 BL이 아닌 2차 창작 BL을 싫어하는 사람들은 성적 지향이 이성이거나 연인, 부부관계인 캐릭터를 게이 내지는 남성이랑 얽히게 만든다는 캐릭터, 커플링 붕괴 문제때문에 싫어하는 것이고 원작이 BL인 작품을 단역/조연 여캐와 커플링 구도를 만들면서 노멀 커플링으로 만들거나 BL 게임에서 주인공이 아닌 공략캐끼리 커플링으로 만들면 BL 향유층에서도 장르(or 커플링)파괴, 네토라레로 인식하는 것과 같은 경우이다. 즉 오토메 게이머들은 엄연히 남녀 커플링을 즐기는 층이라는 것. 이때문에 일부 오토메 게이머는 정 오토메 게임으로 2차 BL을 파고 싶다면 여주인공을 남성으로 성전환하라는 의견을 내비치기도 한다.[3]

이와 연관된 사건으로 대한민국에서 오토메 동인 게임인 《웬디의 네버랜드》의 공식 블로그에 일러스트레이터가 후크 선장 x 피터팬 BL 장르 팬아트를 그려 게이머들에게 몰매를 맞은 적이 있었고, 일부 몰지각한 남덕 커뮤니티에서 오토메 게임을 BL로 매도할 때마다 키배 및 디스전이 벌어지는 건 일상이었다. 비단 한국만 아니라 본토 일본도 마찬가지라서 익명 게시판에 『오토메 게임으로 2차 창작 BL을 즐기는 건 괜찮은가?』 라는 주제로 엄청난 갑론을박이 진행된 적이 있으며 BL을 언급하는 것도 거진 금기로 통하고 있다. 한술 더 떠 오토메 게임 원작 미디어 믹스에 제작진 및 스폰서가 오토메 유저 층의 니즈를 무시 내지는 남성 소비층 및 BL 향유층의 취향과 동일시하는 병크를 터뜨려 무리하게 히로인을 없애고(내지는 비중을 줄이고) BL 코드를 넣어버리는 바람에 망해버린 미디어 믹스도 수두룩하다. 이렇다보니 《노래의☆왕자님♪ 시리즈》같은 특이 케이스가 아닌 오토메 게임으로 2차 BL(공략캐간)을 즐기는 팬덤은 주류 팬덤에 눈에 띄지 않는 폐쇄된 곳에서 몰래 덕질하는 경우가 많다.

《노래의☆왕자님♪ 시리즈》는 왜 특이 케이스인가?
결론부터 말하자면 《노래의☆왕자님♪ 시리즈》(이하 우타프리)의 원작사 브로콜리는 상업성이 된다 싶으면 남성향/여성향 안가리고 BL 코드나 에로 요소를 거리낌없이 넣는 것으로 유명해서 그렇다.[4] 그리고 우타프리는 순수 오토메 게임보다는 남성 아이돌/성우 노래가 메인으로 오토메 게임이 메인 미디어인건 기획 당시 여성향 컨텐츠의 대세는 오토메 게임이었기에 결정한거지 전체적으로는 BL 향유층 및 연애 요소에 큰 관심이 없는 여성 소비층 전체를 노렸기에 오토메 게임의 금기를 거스를 수 있었다. 그러나 장르파괴성 노골적인 BL 코드를 넣은 것이 아닌 일단은 오토메 게임이기 때문에 오토메 게이머들의 니즈를 우선적으로 맞추었는데 우타프리 내 BL 코드는 어디까지나 브로맨스 내지는 우정으로 BL 향유층은 2차 창작에서 망상하는 식으로 설계를 했다. 이를 이유로 우타프리는 정통 오토메 게이머들 사이에선 반감이 크고 팬덤간 대립도 매우 심한데 최근은 공식에서도 컨텐츠를 나누어 개발하는 식으로 노멀과 BL 팬덤을 가르고 있는 중이다.

2.2 백합에 대한 낮은 거부감[편집]

그러나 백합은 BL에 대해 비교적 거부감이 없는데 《하트나라의 앨리스》에서는 동성 캐릭터인 하트 여왕을 공략할 수 있었으며 소수의 타이틀도 주인공의 친구로 나오는 여성 등장인물이 공략 대상으로 나오기도 했다. 그러나 어디까지나 진한 우정 정도여야지 연인 이상으로 나오면 캐릭터 붕괴 및 장르 파괴로 논란을 일으키게 된다.

3 특징[편집]

3.1 메이커[편집]

어덜트 게임, BL 게임을 포함한 PC·콘솔 기종 연애 게임 시장이 그러하듯 오토메 게임도 구매층이 한정되어있어 주식/유한회사 산하의 브랜드 형태로 창설된 메이커들이 대부분이다. 대한민국체리츠나 일본의 카린 엔터테인먼트처럼 법인화된 회사도 있으나 극소수로 카린도 본가는 패키지 오토메 게임 개발을 맡되 모바일 오토메 게임 브랜드인 「카린토」와 BL 게임 브랜드인 「카린 샤 느와르 오메가」로 나눈 상태. 퀸로제도 아트무브의 브랜드이지 퀸로제 자체가 법인화된 회사는 아니다.

이렇다보니 남성향 에로게 메이커에서 BL 게임 브랜드를 출자하는 것처럼 오토메 게임도 남성향·일반 콘솔 게임 개발사에서 전용 브랜드·전용 개발팀을 출범하는 식으로 만들어진다. 대표적으로 아이디어 팩토리오토메이트코에이(현 코에이 테크모)의 루비파티(일명 네오 로망스 시리즈), 브로콜리 (기업). D3 PUBLISHER, 코나미로 남성향 에로게 메이커에서 출범하는 BL 게임과 다르게 오토메 게임은 전연령·일반 대상 콘솔 게임 개발사에서 출범시키거나 전연령 쪽으로 나가는 신생 회사들이 다수.

3.2 시스템[편집]

오토메 게임은 초창기에는 시뮬레이션 게임을 중심으로 어느 정도 게임성을 갖춘 복잡한 시스템을 가진 게임들이 다수를 차지하고 있었으나 2006년부터 붐을 타고 시장이 확대되면서 저자본으로 시작한 신회사 등 엔간한 개발사들이 오토메 게임 개발에 참여하기 시작. 비주얼 노벨 류 텍스트 어드벤처 게임들이 다수를 차지하고 있다. 단 시뮬레이션 장르는 아예 없어진건 아니라서 《노래의 왕자님♪》은 비주얼 노벨 파트와 리듬 게임 파트가 있었고 후일 리듬 게임만 떼어놓은 게임이 발매되었다.

3.3 수위와 플랫폼[편집]

오토메(소녀향)에 걸맞게 수위는 낮은 것이 태반. 그나마 수위가 높은 것도 키스신이 전부이다. 오토메 게임이 콘솔 게임이 많았던 것도, BL 게임보다 흥하기 쉬웠던 것도 이런 낮은 수위덕분에 가능했던 것이다. 그러나 최근에는 자극적으로 변하는 트렌드에 맞추어 성인용 오토메 게임을 비롯해 전연령용 오토메 게임도 CERO D등급은 기본에 대놓고 성관계를 암시하는 묘사들이 증가하기 시작했다. 그러나 현재도 오토메 게임은 CERO C등급 이하의 전연령판이 다수를 차지하고 있다. 단 CERO A 등급은 멸망 상태.

특히 성인용 오토메 게임에는 초창기에는 여성 소비층의 취향을 무시한 남성향 에로게와 별 다를 바 없는 수위와 개연성은 날려버린 스토리가 전부였으나 브랜드들이 대거 설립되면서 다양한 장르가 늘어났다.

플랫폼은 상단에 언급한 것처럼 콘솔 기종으로 나오는데 PC 게임 개발로 시작한 메이커도 재정이 안정화되면 콘솔로 넘어가며 히트작은 거치대 게임기로도 나오는 남성향 연애 게임과 다르게 오토메 게임은 휴대용 게임기 플랫폼이 절대다수. 이것도 본문에서 많이 언급되는 작은 시장이 문제로 휴대용 게임기로 발매해야 개발 비용을 최소화할 수 있기 때문이다.

3.4 파생 작품[편집]

시장이 작다보니 타 기종(콘솔, PC 등) 이식작 및 드라마 CD를 메인으로 한 미디어 믹스 전개, 굿즈 발매가 다른 장르보다 심하게 많은 편.(BL 게임도 동일하지만 BL 게임은 시장의 침체기로 키랄 및 텐넨오지같은 인기 메이커가 아닌 이상 굿즈 전개도 줄어들고 있는 중.)이렇다보니 엔간한 오토메 게임계의 인기 메이커(루비파티, 오토메이트, 퀸로제, 허니비 등)들은 돈과 관련된 멸칭아닌 멸칭이 붙었었다. 대표적으로 루비파티는 돈에이, 오토메이트는 오카네메이트, 퀸로제는 돈로제(킨로제) 이런 식.

3.5 히로인[편집]

몇몇 남성향 연애 게임에서 플레이어간 이입을 위해 남주인공을 달걀귀신으로 표현한 것처럼 오토메 게임도 여주인공을 달걀귀신으로 표현했거나 외모 및 최소한의 디자인이 있는 것으로 나뉜다. 대체적으로는 전자보다 후자가 많으며 보통은 플레이어의 이입과 개발 비용 절감으로 성우 기용은 안하지만 성인용 오토메 게임은 현실성을 위해 히로인까지 성우 기용을 하는 편.

고전 오토메 게임의 히로인들은 고전적인 여성상을 지녔으나 퀸로제가 성격 및 행적까지 주도권을 잡거나 능동적인 성향을 가진 히로인을 내세우며 인기를 얻더니 시간이 흐르고 트렌드가 바뀜으로서 적극적이고 개성적인 성향을 가진 히로인들이 늘어나고 있다. 그러나 인간관계에서 주도권을 잡는다거나 서사 면에서 능동적인 히어로라 볼 수 있는 히로인은 적은 편.

3.6 성우 기용[편집]

BL처럼 성우덕들이 많기에 오토메 게임도 성우 기용에 엄청난 투자를 한다. 문제는 일본 남성 성우 시장은 여성 성우에 비해 세대교차가 너무 안되기로 유명해서 검증된 신인이나 중견 성우보다 네임드 성우만 캐스팅을 하고 있는데 이게 너무 심해서 네임드 성우들만 돌려쓰기로 계속 출연중이라는 것. 실제 오토메 게임을 사면 이시다 아키라미도리카와 히카루, 사쿠라이 타카히로, 후쿠야마 쥰 등 여성들에게 인기 많은 네임드 성우들의 이름을 캐스팅 목록에 볼 수 있다. 이 성우 캐스팅 한정은 오토메만 아닌 BL도 해당되는 문제로 여성향 게임 시장 자체가 아직도 작은 편이라서 공급이 받쳐주지 않아 생기는 문제. 전성기 시절엔 그래픽 디자인과 성우 캐스팅만 노리고 내용물은 없거나 구작들과 별다를바 없는 양산형 쿠소게들도 늘어났다.

3.7 그 외[편집]

비단 오토메 게임만 아닌 노벨 게임과 여성향 게임 대다수는 하는 사람만 하는 마이너 장르에 어지간한 인기작이나 인기 메이커의 작품이 아니라면 국내·해외 정식발매는 커녕 번역본과 외국어 패치도 없다시피하기 때문에 오토메 게임을 즐기려면 일본어 실력이 되어야한다. 그나마 PC 기종 게임은 후킹 프로그램이나 OCR 번역기로 돌릴 수 있다는 장점이 있지만 콘솔은 실시간 번역기가 없기 때문인데 오토메 게임들은 성인용이 아닌 이상 콘솔 플랫폼으로 나오거나 PC 게임으로 시작한 메이커도 재정이 안정화가 되면 콘솔 개발사로 넘어가는 일이 많다.

4 주요 메이커[편집]

4.1 상업 게임 메이커[편집]

4.1.1 일본[편집]

활동 중인 메이커


시장철수·해체 메이커

4.1.2 한국[편집]

활동 중인 메이커
시장철수·해체 메이커
  • 네오 앨리스

4.2 동인 게임 개발 팀[편집]

일본
  • R×M☆STYLE
  • Heterodoxy
한국
기타
  • sakevisual

5 발매 게임 목록[편집]

5.1 상업 게임[편집]

제목 플랫폼 발매일 제작사 심의 등급
나비의 독 꽃의 쇠사슬 PC 2011년 5월 27일 아로마리에 일본 18세 이상 이용가
노래의☆왕자님♪ PSP 2010년 6월 24일 브로콜리 일본 15세 이상 이용가
도키메키 메모리얼 Girl's side PS2 2002년 6월 20일 코나미 일본 12세 이상 이용가
머나먼 시공 속에서 PSP 2000년 4월 6일 루비파티 일본 12세 이상 이용가
삼국연전기 ~소녀의 병법!~ PC 2010년 3월 19일 Daisy2 일본 전체 이용가
안젤리크 SFC 1994년 9월 23일 루비파티 일본 12세 이상 이용가
요시와라 피안화 PC 2015년 9월 25일 Maria Crown 일본 18세 이상 이용가
판타스틱 포츈 PC 1998년 11월 27일 후지쯔 일본 12세 이상 이용가
Under the Moon PC 2006년 12월 15일 슈가빈즈 일본 18세 이상 이용가

5.2 동인 게임[편집]

제목 플랫폼 발매일 서클 심의 등급
마제코이 ~후르츠 샌드~ PC 2010년 3월 26일 caramel candy 일본 18세 이상 이용가
웬디의 네버랜드 PC 개발중단 팀 네버랜드 대한민국 15세 이상 이용가
하트풀 남친 ~희망의 학원과 흰 날개~ PC 2011년 8월 12일 하트모아 일본 전연령

6 같이 보기[편집]

7 각주

  1. 사실 이것도 잘못된 표현인게 BL은 여성향의 하위 장르이기에 여성향이 맞다. 다만 여성향 전체를 BL로 무조건 동일시하지 말라, BL이 여성향 그 자체가 아니다라는걸 말하는 것인데 해당 문장은 서술이 잘못된 것. 대한민국에서는 대체 용어가 없는 영향으로 오토메 게임을 여성향 게임으로 표기해서 BL 게임 및 연애 요소가 없는 남성 캐릭터 컬렉션 계열 게임마저 오토메로 오해받는 경우가 늘어나고 있는데 여성향은 어디까지나 여성 취향이지 특정 커플링 성향을 가리키는 용어가 아니다.
  2. 이 인물간 관계성에 대한 남녀 차이로 일부는 남덕들은 백합에 거부감이 없다는 과장 내지는 오해를 하는데 대개 그런 남성향 백합은 거진 백합을 가장한 노멀물 내지는 진지하게 백합을 노린게 아닌 팬서비스적 요소로 여성 캐릭터 둘이 붙어있는 걸 넣은 경우이다. 즉 백합 성향을 지닌 여캐가 백날천날 여주를 좋아해도 여주는 남주를 좋아하고 끝내 남주랑 이어지기 때문. 진짜 백합으로 가면 남덕들도 네토라레 감정을 느끼고 항의를 한다. 역으로 말하면 백합 향유층도 BL과 비슷하게 리버스, 타커플링 싸움을 하는 등 관계성에 민감한 편.
  3. 오토메 게이머들의 BL 배척 성향때문에 약간 과장된 소문이 있는데 본래부터 BL을 싫어하는게 아니라면 대체적으로 오토메 게이머들이 배척하는 2차 BL은 공략캐간의 BL 커플링이다. 《판타스틱 포츈》처럼 주인공중 한 명이 성전환이 가능하고 성우가 남자인 경우에는 주인공을 남성으로 TS한 2차 BL물들이 많았는데 어떻게든 주인공과 공략캐간 커플링이 성립했다보니 네토라레 및 커플 관계 파괴까지 간건 아니기에 처음부터 BL에 대한 혐오감이 높거나 성전환에 반감이 큰 팬덤·그룹이 아닌 이상 용인해주는 편이다. 후술 할 듯 우타프리가 오토메 게이머들 사이에서 안티가 많은 것도, 팬덤끼리 반목이 심한 것도 공식에서 대놓고 공략캐들간의 BL 코드를 은근슬쩍 삽입하기 때문.
  4. 우타프리만 아닌 브로콜리 제 오토메 게임들은 공략캐간 BL 코드가 은근슬쩍 들어가있는데 우타프리와 다르게 성공은 커녕 악평을 들었다.
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