감염충: 두 판 사이의 차이

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{{스타크래프트 2 저그 유닛}}  
{{스타크래프트 2 저그 유닛}}
 
[[파일:Infestor SC2 Cncpt2.jpg]]


== 소개 ==
== 소개 ==
http://kr.battle.net/sc2/ko/game/unit/infestor : 스타 2 공식 사이트 설정
Infestor  
Infestor  


[[스타크래프트 2]]에 등장하는 [[저그]]의 지상 유닛으로 [[저그 군단]]에 편입되기 전의 원본 생물체는 '보르부의 대모'라고 한다.  
[[스타크래프트 2]]에 등장하는 [[저그]]의 지상 유닛으로 [[저그 군단]]에 편입되기 전의 원본 생물체는 '보르부의 대모'라고 한다.


군체형 동물로 군체를 이루는 개체 하나하나가 그 군체의 기관으로서 기능했으며 감염충의 잠복 이동 기능은 '보르부의 대모' 때부터 있었다고 한다.
군체형 동물로 군체를 이루는 개체 하나하나가 그 군체의 기관으로서 기능했으며 감염충의 잠복 이동 기능은 '보르부의 대모' 때부터 있었다고 한다.


== 성능 ==  
== 성능 ==  
[[File:Zerg Infestor.png|400px]]  
[[파일:Zerg Infestor.png]]  


  광물 : 100 가스 : 150
[[파일:Infestor Portrait.png]]  
  생산 시간 : 50초
  보급량 : -2
  변태 유닛 : [[애벌레(스타크래프트)|애벌레]]
  단축키 : I
  요구사항 : [[감염 구덩이]]  
  체력 : 90
  에너지 : 200
  속성 : 중장갑 - 생체 - [[사이오닉]]
  이동 속도 : 2.25
  점막 위 이동 속도 : 2.93
  방어력 : 0(+1)
  시야 : 10
  수송 공간 : 2


  <능력>
광물 : 100 가스 : 150
  * 잠복
생산 시간 : 50초
  땅 속으로 몸을 숨깁니다.
보급량 : -2
  감염충은 잠복 상태에서도 이동할 수 있으며
변태 유닛 : [[애벌레 (스타크래프트)|애벌레]]
  능력도 사용할 수 있습니다.
단축키 : I
  * [[감염된 테란]]  
요구사항 : [[감염 구덩이]]  
  30초 동안 지속되는 감염된 테란을 생성합니다.
체력 : 90
  소비 에너지 : 25
에너지 : 200
  * 진균 번식
속성 : 중장갑 - 생체 - [[사이오닉]]
  원형 범위 안에 있는 적 유닛들에게 4초 동안
이동 속도 : 2.25
  30까지의 피해를 주고 이동을 못하게 합니다.  
점막 위 이동 속도 : 2.93
  소비 에너지 : 75
장갑 : 0(+1)
  * 신경 기생충
시야 : 10
  15초 동안 대상 적 유닛을 조종합니다.  
수송 공간 : 2
  적 유닛을 조종하는 동안 감염충은
  다른 행동을 할 수 없습니다.
  소비 에너지 : 100


  <업그레이드>  
<능력>  
  * 신경 기생충
● 잠복
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 80초
땅 속으로 몸을 숨깁니다.
  감염충이 신경 기생충을 사용할 수 있습니다.
  연구 구조물 : 감염 구덩이
  * 병원균 분비선
  광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 80초
  감염충의 초기 보유 에너지가 25만큼
  증가합니다.  
  연구 구조물 : 감염 구덩이


== 특징 ==
감염충은 잠복 상태에서도 이동할 수 있으며 능력도
직접적인 공격력은 없으나 다양한 마법을 사용하는 지원 유닛. [[브루드워|전작]]의 [[파멸충]]과 비슷한 위치에 있으나 사용하는 마법의 특성은 파멸충에 비해 굉장히 공격적이다.<s>파멸충도 [[도시락]]용 [[저글링]]에 대해선 무자비하게 공격적인 유닛이긴 하다만..</s> 스1에서 [[여왕 (스타크래프트 시리즈)|여왕]]이 일정수준 이하로 체력이 떨어진 [[사령부 (스타크래프트 시리즈)|사령부]]를 감염시켜야만 생산 가능했던 [[감염된 테란]]의 성격을 많이 변화시켜 감염충이 에너지를 소모해 생성시키는 스킬로 변경했다. 또한 적 유닛에게 광역 디버프를 끼얹는 진균 번식, [[프로토스]] [[암흑 집정관]]의 마인드 컨트롤과 유사한 신경 기생충 등 유용한 스킬을 가지고 있다.
사용할 수 있습니다.


웃긴점은 스1에서 파멸충의 인생 역경과 비슷한 길을 걸어왔다는 것. 즉 초창기 파멸충은 저그 유저들에게 잊혀진 존재와 다를 바 없었으나 목동저그 체제의 발전 등 후반으로 넘어오면서 저그의 핵심 유닛으로 탈바꿈한 것처럼, 감염충 역시 [[자유의 날개]] 초기에는 잉여스러운 유닛으로 취급되었으나 패치가 거듭되고 스킬의 효율성이 재조명 되면서 주력 보조 유닛으로 자리를 잡았다.
● 세균 장막
11초 동안 원형 범위 안에 있는 아군 지상 유닛들이
공중 유닛에게서 받는 피해량을 절반 감소시킵니다.


진균 번식이나 감염된 테란이 기본 스킬이지만 효율성이 매우 뛰어난 관계로 저그의 간판 유닛이던 [[히드라리스크]]의 입지가 줄어들 정도이니..
소비 에너지 : 75
진균 번식
원형 범위 안에 있는 적 유닛들에게 4초 동안
30까지의 피해를 주고 이동을 못하게 합니다.


[[군단의 심장]]으로 넘어오면서 이제는 저그의 주력 지대공 유닛처럼 취급된다. 특히 진균 번식의 디버프 효과가 공중 유닛에게 특히 위력이 강해서 더더욱.
소비 에너지 : 75
● 신경 기생충
15초 동안 대상 적 유닛을 조종합니다.


== 실전 ==
적 유닛을 조종하는 동안 감염충은 다른 행동을
* 대 테란전
할 수 없습니다.


* 대 저그전
소비 에너지 : 100


* 대 프로토스전
<업그레이드>
● 신경 기생충
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 80초
감염충이 신경 기생충을 사용할 수 있습니다.


== 상성 ==
연구 구조물 : 감염 구덩이
* 테란
● 병원균 분비선
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 80초
감염충의 초기 보유 에너지가 25만큼 증가합니다.


* 저그
연구 구조물 : 감염 구덩이


* 프로토스
=== 세균 장막 ===


== 능력 ==
=== 진균 번식 ===  
{| class="wikitable"
! colspan="7" style="text-align: center;" | 감염된 테란 (Terran Infestation)
|-
| rowspan="6" style="text-align: center;" |
| colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보
| colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 요구 건물
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 소모자원
| style="text-align: center;" | 에너지 -25
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 사거리
| style="text-align: center;" | 9
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 가스
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 지속시간
| style="text-align: center;" | 30
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 시간
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 효과
| style="text-align: center;" | 유닛소환
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 기술 단축키
| style="text-align: center;" | T
|}


* 특징
=== 신경 기생충 ===
: 소환 유닛의 자세한 내용은 [[감염된 테란#스타크래프트 2|감염된 테란]] 항목 참조. 스1처럼 복잡한 과정을 생략하고 감염충이 에너지를 소모해 소환하는 유닛으로 변모했다. 생산에 따로 자원이 들지 않으면서 보급품 소모도 전혀 없으니 감염충을 충분히 확보한 상태에서 대량 스팸하는 기쁨을 누릴 수 있다. 특히 잠복한 상태에서도 땅속에서 스킬을 사용할 수 있어서 탐지기의 시야를 피해 다양한 게릴라 전술을 펼치기 알맞다.


----
== 캠페인 ==
* [[군단의 심장 캠페인]]
광물 : 100 가스 : 150
생산 시간 : 50초
보급량 : -2
변태 유닛 : [[애벌레 (스타크래프트)|애벌레]]
단축키 : I
요구사항 : [[감염 구덩이]]
체력 : 150
에너지 : 200
속성 : 중장갑 - 생체 - [[사이오닉]]
이동 속도 : 2.25
점막 위 이동 속도 : 2.93
장갑 : 0(+1)
시야 : 10
수송 공간 : 2


{| class="wikitable"
<능력>
! colspan="7" style="text-align: center;" | 진균 번식 (Fungal Growth)
● 잠복
|-
땅 속으로 몸을 숨깁니다.
| rowspan="6" style="text-align: center;" |
| colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보
| colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 요구 건물
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 소모자원
| style="text-align: center;" | 에너지 -75
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 사거리
| style="text-align: center;" | 10
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 가스
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 지속시간
| style="text-align: center;" | 4
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 시간
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 효과
| style="text-align: center;" | 범위공격
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 기술 단축키
| style="text-align: center;" | F
|}


* 특징
감염충은 잠복 상태에서도 이동할 수 있지만 능력은
: 마치 스1 프로토스 고위기사의 사이오닉 폭풍과 암흑 집정관의 마엘스트롬을 합쳐놓은 듯한 스킬. 4초의 시간동안 진균에 노출된 유닛은 움직일 수 없으며, 은폐나 잠복중인 유닛은 그 존재가 드러난다. 거기에 지속시간동안 최대 30의 대미지를 입힌다. 중장갑 대상으로는 40의 대미지를 입힌다. 다만 진균에 노출된 유닛은 움직일 없다는 점을 제외하면 공격능력을 그대로 유지하므로 진균 번식으로 발을 묶고 공격 유닛으로 빠르게 처치하는 방식으로 운용한다. 스킬 특성상 뭉치는 경향이 강한 공중 유닛을 상대로 효과가 뛰어나다. 거기에 대다수 공중 유닛은 중장갑 속성이라 최대 40의 대미지는 덤. 다만 진균 번식을 중첩하는 것 자체는 가능하지만 지속 시간이 갱신될 뿐, 입히는 대미지는 중첩되지 않으므로 주의. [[군단의 심장]]에 들어서 패치로인해 진균 번식이 투사체 형식으로 적에게 잘 보이도록 변경되어 기습적인 사용은 다소 애매한 상태이다.
사용할 없습니다.


== 업그레이드 ==
● 흡수
{| class="wikitable"
대상 아군 저그 유닛의 보유 체력을 최대 75만큼
! colspan="7" style="text-align: center;" | 잠복 (Burrow)
감소시켜 즉시 에너지를 충전합니다.
|-
| rowspan="6" style="text-align: center;" |
| colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보
| colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 요구 건물
| colspan="2" style="text-align: center;" | 부화장
| style="text-align: center;" | 소모자원
| style="text-align: center;" | -
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄
| colspan="2" style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 사거리
| style="text-align: center;" | -
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 가스
| colspan="2" style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 지속시간
| style="text-align: center;" | 영구적
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 시간
| colspan="2" style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 효과
| style="text-align: center;" | 잠복
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키
| colspan="2" style="text-align: center;" | B
| style="text-align: center;" | 기술 단축키
| style="text-align: center;" | R
|}


* 특징
흡수한 아군 유닛의 보유 체력 1당 에너지가 2만큼
: 업그레이드시 유닛이 땅속에 파고들어 디텍터 없이는 탐지가 되지 않는다. 전작과 다르게 잠복에 들어갈 때 2초가 소모되고, 밖으로 나올 때 1초가 소모되는 차이가 있다. 감염충을 활용하려면 '''잠복은 필수적으로 업그레이드'''하자. 왜냐하면 '''감염충은 잠복상태에서 지하로 움직일 수 있기 때문'''이다. 유닛 스탯을 보면 알겠지만 감염충의 이동 속도는 그리 빠르다고 할 수 없으며, 체력이 90에 불과해 상대방에게 노출되면 일점사 당해 순식간에 증발할 우려가 높다. 감염충의 주력 공격 스킬인 감염된 테란은 잠복 상태로도 생성이 가능하므로 주변에 엄호해줄 유닛이 없다면 최대한 잠복을 활용해 치고 빠지기 전술을 사용하자.
충전됩니다.


----
재사용 대기시간 : 10초
● 진균 번식
원형 범위 안에 있는 적 유닛들에게 4초 동안
60까지의 피해를 주고 이동을 못하게 합니다.


{| class="wikitable"
소비 에너지 : 75
! colspan="7" style="text-align: center;" | 신경 기생충 (Neural Parasite)
● 신경 지배
|-
감염충이 대상 적 유닛을 조종합니다.
| rowspan="6" style="text-align: center;" |
| colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보
| colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 요구 건물
| colspan="2" style="text-align: center;" | 감염 구덩이
| style="text-align: center;" | 소모자원
| style="text-align: center;" | 에너지 -100
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄
| colspan="2" style="text-align: center;" | 150
| style="text-align: center;" | 사거리
| style="text-align: center;" | 7
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 가스
| colspan="2" style="text-align: center;" | 150
| style="text-align: center;" | 지속시간
| style="text-align: center;" | 15
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 시간
| colspan="2" style="text-align: center;" | 110
| style="text-align: center;" | 효과
| style="text-align: center;" | 유닛조종
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키
| colspan="2" style="text-align: center;" | E
| style="text-align: center;" | 기술 단축키
| style="text-align: center;" | E
|}


* 특징
제한 시간이 없습니다.
: 일명 '''빨대꽂기'''. 감염충이 [[촉수]]를 뻗어 목표 유닛을 감염시키고 15초 가량 해당 유닛을 조종할 수 있다. 강력한 최종 병기급 유닛을 조종할 수 있다는 매력이 있지만 [[암흑 집정관]]의 마인드 컨트롤처럼 영구적인 기술이 아니라 지속시간이 존재하는 차이가 있다. 상대방 일꾼 유닛도 조종할 수 있지만 [[건설로봇]]은 15초 이내에 건설할 수 있는 건물이 없고, [[일벌레]]는 저그 건물을 지을 수 있으나 도중에 취소하면 지속시간이 풀린 이후에는 원래 주인한테 돌아간다(...) 프로토스 [[탐사정 (스타크래프트 시리즈)|탐사정]]이 그나마 건물을 소환시키는 것이 가능해 프로토스 테크를 탈 수 있지만 스1과는 다르게 프로토스 일꾼을 감염시켜도 보급품은 자신의 200 한도 내에서 공유하기 때문에 실전에서 큰 의미는 없다. 다만 이것을 이용한 '''저그의 광전사'''라는 업적이 존제한다. 거듭된 패치로 사거리가 상당히 줄어들어서 실전에서 더더욱 활용하기 애매한 스킬로 변했다. 가장 큰 단점은 신경 기생충을 사용하는 동안 모체인 감염충은 움직일 수 없고 어떠한 행동도 불가능한 상태로 변하는데 당하는 입장에서는 감염충을 눈에 불을켜고 제거할 것이니 사거리 7이라는 수치는 감염충 입장에서는 매우 짧은 거리라 할 수 있다. 마인드컨트롤과는 다르게 수송선 안의 유닛은 감염시킬 수 없다.


----
소비 에너지 : 125


{| class="wikitable"
<감염> 임무부터 사용할 수 있는데 [[군단의 심장 진화|진화 임무]]나 추가 [[군단의 심장 변이|변이]]가 없는 대신 능력들이 대폭 강화되었다.
! colspan="7" style="text-align: center;" | 병원균 분비선 (Pathogen Glands)
|-
| rowspan="6" style="text-align: center;" |
| colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보
| colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 요구 건물
| colspan="2" style="text-align: center;" | 감염 구덩이
| style="text-align: center;" | 소모자원
| style="text-align: center;" | -
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄
| colspan="2" style="text-align: center;" | 150
| style="text-align: center;" | 사거리
| style="text-align: center;" | -
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 가스
| colspan="2" style="text-align: center;" | 150
| style="text-align: center;" | 지속시간
| style="text-align: center;" | 영구적
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 시간
| colspan="2" style="text-align: center;" | 80
| style="text-align: center;" | 효과
| style="text-align: center;" | 능력향상
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키
| colspan="2" style="text-align: center;" | G
| style="text-align: center;" | 기술 단축키
| style="text-align: center;" | -
|}


* 특징
우선 '''진균 번식의 피해량이 60으로 증가하여 전투 방패를 업그레이드 한 [[해병 (스타크래프트)|해병]]도 한 방에 없앤다.'''
: 감염충의 초기 에너지가 보유량이 25 증가한다.
또한 신경 기생충은 '신경 지배'로 변경되었는데 신경 기생충이 일시적인 반면 신경 지배는 '''지속 시간이 무제한이다.'''
거기다 '''흡수를 사용하여 에너지를 충전할 수 있는데''' 감염충의 흡수 능력은 아군 저그 유닛의 보유 체력을 최대 75만큼 감소시켜 에너지를 충전하는 기술로 흡수한 아군 저그 유닛의 보유 체력 1당 에너지가 2만큼 충전된다.


== 캠페인 ==
즉, 감염충이 흡수한 아군 저그 유닛의 보유 체력이 75 이상이면 감염충의 에너지가 '''150만큼 충전된다는 것.'''
[[스타크래프트 2 : 군단의 심장/캠페인|군단의 심장 캠페인]]


  광물 : 100 가스 : 150
그래서 [[의료선]]이나 [[의무관]]에게 신경 지배 사용 → 자기들끼리 흡수 → 의료선이나 의무관이 치료 → 신경 지배 사용 → 무한 반복으로 적 유닛들을 보이는 족족 모두 다 뺏을 수 있다.
  생산 시간 : 50초
  보급량 : -2
  변태 유닛 : [[애벌레(스타크래프트)|애벌레]]  
  단축키 : I
  요구사항 : [[감염 구덩이]]  
  체력 : 150
  에너지 : 200
  속성 : 중장갑 - 생체 - [[사이오닉]]
  이동 속도 : 2.25
  점막 위 이동 속도 : 2.93
  방어력 : 0(+1)
  시야 : 10
  수송 공간 : 2


  <능력>
거기다 군심 캠페인에서의 감염충은 '''최대 체력이 150으로 멀티에서의 감염충에 비해 60이나 증가해서''' [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]나 [[토르 (스타크래프트)|토르]] 같은 유닛을 뺏을 때도 1~2방 정도 더 버티면서 신경 지배를 시전할 수 있다.
  * 잠복
  땅 속으로 몸을 숨깁니다.
  감염충은 잠복 상태에서도 이동할 수 있지만
  능력은 사용할 수 없습니다.
  * 흡수
  대상 아군 저그 유닛의 보유 체력을 최대  
  75만큼 감소시켜 즉시 에너지를 충전합니다.
  흡수한 아군 유닛의 보유 체력 1당 에너지가
  2만큼 충전됩니다.
  재사용 대기시간 : 10초
  * 진균 번식
  원형 범위 안에 있는 적 유닛들에게 4초 동안
  60까지의 피해를 주고 이동을 못하게 합니다.
  소비 에너지 : 75
  * 신경 지배
  감염충이 대상 적 유닛을 조종합니다.
  제한 시간이 없습니다.  
  소비 에너지 : 125


'감염' 임무부터 사용할 수 있는데 [[군단의 심장 진화|진화 임무]]나 추가 [[군단의 심장 변이|변이]]가 없는 대신 능력들이 대폭 강화되었다.  
만약 [[바퀴 (스타크래프트)|바퀴]][[군단의 심장 변이|변이]] 중에서 땅굴 발톱을 선택했다면 굳이 의무관이나 의료선을 뺏지 않아도 감염충 8마리 정도와 같은 수의 바퀴를 잠복 시킨 후 같이 동행하면서 감염충의 에너지가 모자르다 싶을 때 잠복 바퀴에다가 흡수를 시전하면 감염충들의 에너지를 잽싸게 충전할 수 있다.


우선 '''진균 번식의 피해량이 60으로 증가하여 전투 방패를 업그레이드 한 [[해병(스타크래프트)|해병]]도 방에 없앤다.'''
바퀴가 흡수 번 맞았다고 죽지도 않는데다 땅굴 발톱을 택한 바퀴는 잠복 상태에서 몇 초만 냅두면 피가 다 차기 때문에 에너지 수급에 유리하다.
그러나 이건 아무것도 아닐 정도의 버프가 또 있다는건데 신경 기생충 대신 '신경 지배'라는 능력이 생긴 것.
이 신경 지배는 적을 아군으로 만드는 능력인데 신경 기생충이 일시적인 반면 신경 지배는 '''지속 시간이 무제한이다.'''
거기다 '''흡수를 사용하여 에너지를 충전할 수 있다.''' 감염충의 흡수 능력은 아군 저그 유닛의 보유 체력을 최대 75만큼 감소시켜 에너지를 충전하는데 흡수한 아군 저그 유닛의 보유 체력 1당 에너지가 2만큼 충전된다.
즉, 감염충이 흡수한 아군 저그 유닛의 보유 체력이 75 이상이면 감염충의 에너지가 '''150만큼 충전된다는 것.'''


그래서 [[의료선]]이나 [[의무관]]에게 신경 지배 사용 → 자기들끼리 흡수 → 의료선이나 의무관이 치료 → 신경 지배 사용 → 무한 반복으로 적 유닛들을 보이는 족족 모두 다 뺏을 수 있다.
당연하지만 급하다고 감염충 4~5마리 이상이 바퀴 한마리에게 몰아서 쓰면 안 된다.
거기다 군심 캠페인에서의 감염충은 '''최대 체력이 150으로 멀티에서의 감염충에 비해 60이나 증가해서''' [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]나 [[토르(스타크래프트)|토르]] 같은 유닛을 뺏을 때도 1~2방 정도 더 버티면서 신경 지배를 시전할 수 있다.


만약 [[바퀴 (스타크래프트 시리즈)|바퀴]]의 [[군단의 심장 변이|변이]] 중에서 땅굴 발톱을 선택해두었다면 굳이 의무관이나 의료선을 뺏지 않아도 감염충 8마리 정도와 같은 수의 바퀴를 잠복 시킨 후 같이 동행하면서 감염충의 에너지가 모자르다 싶을 때 잠복 바퀴에다가 흡수를 시전하면 감염충들의 에너지를 잽싸게 충전할 수 있다.
감당하기 어려운 적이 올 경우 잠복바퀴를 빼서 싸우는 동안 진균번식 뿌려서 지원하거나 공중유닛들에다가 기생충 박아서 시간을 끌어주고 최악의 경우엔 바퀴가 죽어가는 동안 감염충만이라도 살리는 플레이도 가능하다.
바퀴가 흡수 한 번 맞았다고 죽지도 않는데다 땅굴 발톱을 택한 바퀴는 잠복 상태에서 몇 초만 냅두면 피가 다 차기 때문에 에너지 수급에 유리하다.
당연하지만 급하다고 감염충 4~5마리 이상이 바퀴 한마리에게 몰아서 쓰면 안된다.
감당하기 어려운 적이 올 경우 잠복바퀴를 빼서 싸우는 동안 진균번식 뿌려서 지원하거나 공중유닛들에다가 기생충 박아서 시간을 끌어주고, 최악의 경우엔 바퀴가 죽어가는 동안 감염충만이라도 살리는 플레이도 가능하다.  


참고로 신경 지배로 테란의 의료선을 뺏으려고 할 때 의료선 안에 유닛이 타고 있으면 뺏을 수 없고 빈 의료선만 뺏을 수 있다.
참고로 신경 지배로 테란의 의료선을 뺏으려고 할 때 의료선 안에 유닛이 타고 있으면 뺏을 수 없고 빈 의료선만 뺏을 수 있다.


스타크래프트 1 식으로 설명하자면 '''[[사이오닉 폭풍]]이 섞인 대혼란을 쓰고 흡수까지 있는 [[암흑 집정관]]이라고 보면 된다.'''  
스타크래프트 1 식으로 설명하자면 '''[[사이오닉 폭풍]]이 섞인 대혼란을 쓰고 흡수까지 있는 [[암흑 집정관]]이라고 보면 된다.'''  
때문에 에너지를 제공할 유닛과 몸빵만 충분하다면 뒤에서 적의 고급 유닛을 얼마든지 쏙쏙 빼먹을 수 있는 사기 유닛으로 등극해 캠페인의 난이도를 대폭 하락시켰다.  
때문에 에너지를 제공할 유닛과 몸빵만 충분하다면 뒤에서 적의 고급 유닛을 얼마든지 쏙쏙 빼먹을 수 있는 사기 유닛으로 등극해 캠페인의 난이도를 대폭 하락시켰다.
특히 난이도가 높을수록 적 병력의 업글 상태가 더더욱 좋아지며 최종 임무에서는 아예 거대 유닛들이 대량으로 등장하니 이를 적당히 빼앗음과 동시에 난전 속에서 적 고급 유닛을 싸그리 빼앗아주면 황궁 바로 앞 기지도 싸그리 밀려버리니 이게 매우 어려움인지 쉬움인지 구별이 안 갈 지경.  
 
특히 난이도가 높을수록 적 병력의 업글 상태가 더더욱 좋아지며 최종 임무에서는 아예 거대 유닛들이 대량으로 등장하니 이를 적당히 빼앗음과 동시에 난전 속에서 적 고급 유닛을 싸그리 빼앗아주면 황궁 바로 앞 기지도 싸그리 밀려버리니 이게 매우 어려움인지 쉬움인지 구별이 안 갈 지경.


그나마 단점이라면 흡수가 10초의 쿨타임이 있고, 신경 지배 스킬에 필요한 에너지 소모량이 무려 125이나 한다는 점.
단점은 흡수가 10초의 대기시간이 있고 신경 지배의 소비 에너지가 125로 꽤 높은데 이것도 대기시간이 돌아올때마다 꾸준히 흡수를 사용해주고 많은 수의 감염충을 모으는 것으로 해결할 수 있으니 딱히 의미가 없다.
그치만 이것도 돌아올때마다 꾸준히 흡수를 사용해주고 많은 수의 감염충을 모으는 것으로 해결할 수 있으므로 딱히 의미가 없는 단점이다.
덕분에 감염충은 자체 진화나 변이 그 어느 것도 없음에도 그런게 필요한가 싶을 만큼 무지막지한 성능을 지니게 되었다.
덕분에 감염충은 자체 진화나 변이 그 어느 것도 없음에도 그런게 필요한가 싶을 만큼 무지막지한 성능을 지니게 되었다.  


한 마디로 감염충은 '''군심 캠페인 최강의 유닛이라고 할 수 있다.'''
한 마디로 감염충은 '''군심 캠페인 최강의 유닛이라고 할 수 있다.'''
== [[스타크래프트 2/협동전|협동전]] ==
적 공세 조합 중에선 [[궤멸 감염]] 조합이랑 [[타락 무리]] 조합에서 감염충도 나오는데 진균 번식이 좀 귀찮을 뿐이지 최대 체력은 90에 중장갑이라 쉽게 녹는다.
아군 사령관 중에서는 [[이곤 스텟먼/협동전|스텟먼]]이 사용하는데 스텟먼의 감염충은 '''기계로 만들어진 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 감염충|메카 감염충]]이다.'''
메카 감염충의 기술은 원본 감염충이랑 딴판인데 기본적으로 시한부 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 바퀴|메카 바퀴]]를 소환하는 '바퀴야 가라!', 10초 동안 대상 적 구조물을 감염시켜 비활성화 시킴과 동시에 지속 피해를 주며 대상 적 구조물이 파괴되면 메카 바퀴가 생성되는 '바퀴 해제기'를 사용한다.
또한 업그레이드를 통해 '바퀴야 가라!' 또는 '바퀴 해제기' 사용 시 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 궤멸충|메카 궤멸충]]이 추가로 생성되고 'UMI-C 프로토콜'이라는 기술을 사용할 수 있는데 모션은 원본 감염충의 신경 기생충이랑 동일하지만 효과는 아군 유닛의 체력 및 에너지 회복이다.
현재 스텟먼의 주력 유닛으로 활약 중이지만 두 줄 이상 보유할 경우 메카 바퀴 및 메카 궤멸충의 무지막지한 물량 때문에 극한의 렉을 보여준다.


== 기타 ==  
== 기타 ==  


{{각주}}  
{{각주}}
[[분류:저그]]  
[[분류:저그]]  
[[분류:스타크래프트 2]]
[[분류:스타크래프트 2]]

2022년 8월 29일 (월) 11:48 기준 최신판

Infestor SC2 Cncpt2.jpg

소개[편집 | 원본 편집]

http://kr.battle.net/sc2/ko/game/unit/infestor : 스타 2 공식 사이트 설정

Infestor

스타크래프트 2에 등장하는 저그의 지상 유닛으로 저그 군단에 편입되기 전의 원본 생물체는 '보르부의 대모'라고 한다.

군체형 동물로 군체를 이루는 개체 하나하나가 그 군체의 기관으로서 기능했으며 감염충의 잠복 이동 기능은 '보르부의 대모' 때부터 있었다고 한다.

성능[편집 | 원본 편집]

Zerg Infestor.png

Infestor Portrait.png

광물 : 100 가스 : 150 
생산 시간 : 50초 
보급량 : -2 
변태 유닛 : 애벌레 
단축키 : I 
요구사항 : 감염 구덩이 
체력 : 90 
에너지 : 200 
속성 : 중장갑 - 생체 - 사이오닉 
이동 속도 : 2.25 
점막 위 이동 속도 : 2.93 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 2 
<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다.
감염충은 잠복 상태에서도 이동할 수 있으며 능력도 
사용할 수 있습니다.
● 세균 장막 
11초 동안 원형 범위 안에 있는 아군 지상 유닛들이 
공중 유닛에게서 받는 피해량을 절반 감소시킵니다.
소비 에너지 : 75 
● 진균 번식 
원형 범위 안에 있는 적 유닛들에게 4초 동안 
30까지의 피해를 주고 이동을 못하게 합니다.
소비 에너지 : 75 
● 신경 기생충 
15초 동안 대상 적 유닛을 조종합니다.
적 유닛을 조종하는 동안 감염충은 다른 행동을 
할 수 없습니다.
소비 에너지 : 100 
<업그레이드> 
● 신경 기생충 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 80초 
감염충이 신경 기생충을 사용할 수 있습니다.
연구 구조물 : 감염 구덩이 
● 병원균 분비선 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 80초 
감염충의 초기 보유 에너지가 25만큼 증가합니다.
연구 구조물 : 감염 구덩이 

세균 장막[편집 | 원본 편집]

진균 번식[편집 | 원본 편집]

신경 기생충[편집 | 원본 편집]

캠페인[편집 | 원본 편집]

광물 : 100 가스 : 150 
생산 시간 : 50초 
보급량 : -2 
변태 유닛 : 애벌레 
단축키 : I 
요구사항 : 감염 구덩이 
체력 : 150 
에너지 : 200 
속성 : 중장갑 - 생체 - 사이오닉 
이동 속도 : 2.25 
점막 위 이동 속도 : 2.93 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 2 
<능력> 
● 잠복 
땅 속으로 몸을 숨깁니다.
감염충은 잠복 상태에서도 이동할 수 있지만 능력은 
사용할 수 없습니다.
● 흡수 
대상 아군 저그 유닛의 보유 체력을 최대 75만큼 
감소시켜 즉시 에너지를 충전합니다.
흡수한 아군 유닛의 보유 체력 1당 에너지가 2만큼 
충전됩니다.
재사용 대기시간 : 10초 
● 진균 번식 
원형 범위 안에 있는 적 유닛들에게 4초 동안 
60까지의 피해를 주고 이동을 못하게 합니다.
소비 에너지 : 75 
● 신경 지배 
감염충이 대상 적 유닛을 조종합니다.
제한 시간이 없습니다.
소비 에너지 : 125 

<감염> 임무부터 사용할 수 있는데 진화 임무나 추가 변이가 없는 대신 능력들이 대폭 강화되었다.

우선 진균 번식의 피해량이 60으로 증가하여 전투 방패를 업그레이드 한 해병도 한 방에 없앤다. 또한 신경 기생충은 '신경 지배'로 변경되었는데 신경 기생충이 일시적인 반면 신경 지배는 지속 시간이 무제한이다. 거기다 흡수를 사용하여 에너지를 충전할 수 있는데 감염충의 흡수 능력은 아군 저그 유닛의 보유 체력을 최대 75만큼 감소시켜 에너지를 충전하는 기술로 흡수한 아군 저그 유닛의 보유 체력 1당 에너지가 2만큼 충전된다.

즉, 감염충이 흡수한 아군 저그 유닛의 보유 체력이 75 이상이면 감염충의 에너지가 150만큼 충전된다는 것.

그래서 의료선이나 의무관에게 신경 지배 사용 → 자기들끼리 흡수 → 의료선이나 의무관이 치료 → 신경 지배 사용 → 무한 반복으로 적 유닛들을 보이는 족족 모두 다 뺏을 수 있다.

거기다 군심 캠페인에서의 감염충은 최대 체력이 150으로 멀티에서의 감염충에 비해 60이나 증가해서 공성 전차토르 같은 유닛을 뺏을 때도 1~2방 정도 더 버티면서 신경 지배를 시전할 수 있다.

만약 바퀴변이 중에서 땅굴 발톱을 선택했다면 굳이 의무관이나 의료선을 뺏지 않아도 감염충 8마리 정도와 같은 수의 바퀴를 잠복 시킨 후 같이 동행하면서 감염충의 에너지가 모자르다 싶을 때 잠복 바퀴에다가 흡수를 시전하면 감염충들의 에너지를 잽싸게 충전할 수 있다.

바퀴가 흡수 한 번 맞았다고 죽지도 않는데다 땅굴 발톱을 택한 바퀴는 잠복 상태에서 몇 초만 냅두면 피가 다 차기 때문에 에너지 수급에 유리하다.

당연하지만 급하다고 감염충 4~5마리 이상이 바퀴 한마리에게 몰아서 쓰면 안 된다.

감당하기 어려운 적이 올 경우 잠복바퀴를 빼서 싸우는 동안 진균번식 뿌려서 지원하거나 공중유닛들에다가 기생충 박아서 시간을 끌어주고 최악의 경우엔 바퀴가 죽어가는 동안 감염충만이라도 살리는 플레이도 가능하다.

참고로 신경 지배로 테란의 의료선을 뺏으려고 할 때 의료선 안에 유닛이 타고 있으면 뺏을 수 없고 빈 의료선만 뺏을 수 있다.

스타크래프트 1 식으로 설명하자면 사이오닉 폭풍이 섞인 대혼란을 쓰고 흡수까지 있는 암흑 집정관이라고 보면 된다. 때문에 에너지를 제공할 유닛과 몸빵만 충분하다면 뒤에서 적의 고급 유닛을 얼마든지 쏙쏙 빼먹을 수 있는 사기 유닛으로 등극해 캠페인의 난이도를 대폭 하락시켰다.

특히 난이도가 높을수록 적 병력의 업글 상태가 더더욱 좋아지며 최종 임무에서는 아예 거대 유닛들이 대량으로 등장하니 이를 적당히 빼앗음과 동시에 난전 속에서 적 고급 유닛을 싸그리 빼앗아주면 황궁 바로 앞 기지도 싸그리 밀려버리니 이게 매우 어려움인지 쉬움인지 구별이 안 갈 지경.

단점은 흡수가 10초의 대기시간이 있고 신경 지배의 소비 에너지가 125로 꽤 높은데 이것도 대기시간이 돌아올때마다 꾸준히 흡수를 사용해주고 많은 수의 감염충을 모으는 것으로 해결할 수 있으니 딱히 의미가 없다. 덕분에 감염충은 자체 진화나 변이 그 어느 것도 없음에도 그런게 필요한가 싶을 만큼 무지막지한 성능을 지니게 되었다.

한 마디로 감염충은 군심 캠페인 최강의 유닛이라고 할 수 있다.

협동전[편집 | 원본 편집]

적 공세 조합 중에선 궤멸 감염 조합이랑 타락 무리 조합에서 감염충도 나오는데 진균 번식이 좀 귀찮을 뿐이지 최대 체력은 90에 중장갑이라 쉽게 녹는다.

아군 사령관 중에서는 스텟먼이 사용하는데 스텟먼의 감염충은 기계로 만들어진 메카 감염충이다.

메카 감염충의 기술은 원본 감염충이랑 딴판인데 기본적으로 시한부 메카 바퀴를 소환하는 '바퀴야 가라!', 10초 동안 대상 적 구조물을 감염시켜 비활성화 시킴과 동시에 지속 피해를 주며 대상 적 구조물이 파괴되면 메카 바퀴가 생성되는 '바퀴 해제기'를 사용한다.

또한 업그레이드를 통해 '바퀴야 가라!' 또는 '바퀴 해제기' 사용 시 메카 궤멸충이 추가로 생성되고 'UMI-C 프로토콜'이라는 기술을 사용할 수 있는데 모션은 원본 감염충의 신경 기생충이랑 동일하지만 효과는 아군 유닛의 체력 및 에너지 회복이다.

현재 스텟먼의 주력 유닛으로 활약 중이지만 두 줄 이상 보유할 경우 메카 바퀴 및 메카 궤멸충의 무지막지한 물량 때문에 극한의 렉을 보여준다.

기타[편집 | 원본 편집]

각주