군단의 심장/변이

EvolutionChamber SC2-HotS Game1.jpg

소개[편집 | 원본 편집]

아바투르 : "생물체는 업그레이드할 수 있음. 서로 다른 세 가지 변이 가능. 하나를 선택하면 생명체 안에서 유전자 배열 활성화. 전투 잠재력 향상. 변이 선택. 비영구적. 언제라도 변경 가능."

스타크래프트 2 군단의 심장 캠페인의 핵심 요소 중 하나이며 자유의 날개 캠페인에서 레이너 특공대를 다루는 플레이어는 용병 집결소에서 용병을 고용하거나, 무기고에서 유닛과 건물들의 업그레이드를 하거나 연구 과제를 달성하여 여러 기능을 유닛이나 건물에 추가하는 형식으로 자신의 유닛과 건물들을 강화시킬 수 있었다.

군단의 심장 캠페인에서는 이에 대응되는 요소로 진화와 변이, 케리건의 능력 선택이 있다.

이 문서에서는 그 중 변이에 대한 목록.

특징[편집 | 원본 편집]

전작인 자유의 날개처럼 플레이어는 특정 임무를 완료할 때마다 새로운 유닛을 사용할 수 있게 되고, 이 새 유닛은 히페리온무기고와 비슷한 기능을 하는 거대괴수의 진화 구덩이에 자리잡게 되며 이 진화 구덩이에서 유닛의 진화와 변이를 선택할 수 있다.

다만 특정 임무를 완료해야만 진화 임무라는 형식을 통해 선택이 가능한 진화와는 달리 변이는 해당 유닛을 새로 얻으면 곧바로 선택이 가능하다.

또한 한 번 선택하면 해당 캠페인이 끝날 때까지 변경이 불가능한 진화와 달리 변이는 캠페인 내에서 자유롭게 변경이 가능하다.

변이는 자유의 날개에서 나온 무기고 업그레이드에 해당되는 시스템이라 할 수 있다.

다만 일정 비용을 지불해야 하고 두 가지를 동시에 업그레이드할 수 있었던 무기고 업그레이드와는 달리 변이는 아무런 비용도 들지 않는 대신 세 가지 중 상황에 맞게 한 가지만을 선택해야 한다.

자날 때처럼 특정 유닛에 버프를 몰아줄 수는 없지만 몇몇 변이는 유닛의 컨셉 자체를 바꿔주는 경우도 있다.

그리고 "유닛"을 변이하는 것이기 때문에 자날 때와는 달리 건물이나 생산 과정 전반에 영향을 줄 수 있는 변이는 존재하지 않는다.

일부 변이는 멀티에 나온 것과 효과가 비슷하지만 상당수는 캠페인 오리지널이다.

바로 위에서도 언급했듯, 변이는 진화와는 달리 각각의 임무마다 다르게 선택할 수 있다.

또한 각각의 변이는 해당 임무의 상황 및 진화와의 상성이 각각 다르기 때문에 상황에 맞는 변이 선택이 매우 중요하다.

일단 한 번 선택하면 임무 보고서를 열 때까지는 변경이 불가능해 자유도가 극히 제한되는 진화에 비해 상당히 폭넓은 자유도를 보장하는 셈.

해당 임무를 플레이하다가 이게 안 맞다 싶으면 거대괴수로 돌아가서 재선택하면 그만이다.

그러나 모든 유닛이 변이가 가능한 것은 아니며 변이 가능 유닛은 진화 가능 유닛과 동일하며, 따라서 진화가 불가능한 감염충변형체, 히드라리스크뮤탈리스크의 변태 유닛들은 변이도 불가능하다.

감염충은 진화나 변이가 없어도 충분히 사기라 상관없지만 종종 쓰이는 유닛인 변형체에 변이가 없다는 것은 좀 아쉽다.

여담으로, 모든 변이와 진화는 아바투르가 특유의 음슴체로 설명해준다.

변이 목록[편집 | 원본 편집]

저글링[편집 | 원본 편집]

대사 촉진[편집 | 원본 편집]

저글링 신진대사 체계 강화. 일반 전장용 전략 요소 생산력 증가. 에너지 생산률 달성 가능. 이동 속도의 상당한 증가로 저글링이 빠르게 적과의 거리를 좁히거나 추적자를 따돌릴 수 있음.
  • 저글링의 이동 속도 60% 증가.

멀티의 산란못 업그레이드에도 있는 저글링의 이동 속도 증가 변이.

이걸 찍은 저글링은 모든 종족을 통들어서 이동 속도가 제일 빠른 유닛이 된다.

다만 타임어택 업적 말고는 딱히 쓸모가 없는데 땡저글링으로 한다면 괜찮지만 다른 유닛과 조합해서 간다면 다른 유닛이 저글링의 속도를 못 따라잡는다.

오히려 먼저 달려들어 죽는 경우도 심심치 않다.

아드레날린 과부하[편집 | 원본 편집]

저글링의 아드레날린 기능. 간단히 변이 가능. 종종 전장에서 산란못을 통해 변이되기도 함. 기초 단계에서 아드레날린 체계 개선. 분비량 증가. 아드레날린 과부하를 통해 저글링의 공격 속도 크게 개선.
  • 저글링의 공격 속도 50% 증가.

멀티에 있는 업그레이드인 아드레날린 분비선의 강화 버전으로 저글링의 초당 공격력을 무서울 정도로 끌어올리는 변이.

특히 저글링 변종 중 랩터에게 매우 걸맞는 업그레이드로 랩터 변종 + 아드레날린 과부하 + 케리건의 야생 변이를 조합하면 그 공속이 무시무시하다.

공격 속도가 빨라진다는 건 공격력이 조금만 올라도 더 높은 효율을 보인다는 뜻으로 겨우 2단계 업그레이드부터 극도의 효율을 자랑하기에 지우개가 따로 없다.

비유하자면 스타 1의 저글링 영웅인 포식자의 공격을 재현시켰다고 생각하면 간단하다.

강화 갑피[편집 | 원본 편집]

조직 실험을 통해 저글링의 장갑을 효과적으로 변이할 수 있는 방법 발견. 흉곽 주요 부위의 갑피를 강화. 주요 기관에 대한 접근을 차단하면 기대 수명이 현저하게 늘어남.
  • 저글링의 최대 체력 추가로 10만큼 증가.

저글링의 가냘픈 몸빵을 증대시켜주는 변이로 이 변이를 선택하면 저글링의 최대 체력이 45가 되면서 공성 전차의 일격에 안 죽게 된다.

쪽수로 밀어붙이는 군단충에게 제일 적합하다.

히드라리스크[편집 | 원본 편집]

가시 홈[편집 | 원본 편집]

"가시 투사체, 효과적. 슬로시엔의 쐐기 털을 흡수한 이후로 개조 거의 없었음. 홈이 있는 가시, 전장에서의 일반적 진화. 히드라리스크 유전자에 바로 적용 가능. 가시의 공기 역학 속성 증대로 히드라리스크 장거리 공격 가능."
  • 히드라리스크의 공격 사거리가 추가로 1만큼 증가합니다.

광란[편집 | 원본 편집]

"히드라리스크는 두뇌 피질을 통해 공격성을 억제함. 군체의식으로 이 두뇌 피질을 직접 자극할 수 있음. 명령을 받으면, 제한된 시간 동안 광란 공격. 광란 공격 피질은 사용 후 회복 시간 필요. 신경계 취약."
  • 히드라리스크가 광란을 사용하여 15초 동안 공격 속도를 50% 증가시킵니다. 재사용 대기시간 : 30초

보조 갑피[편집 | 원본 편집]

"히드라리스크 갑피는 주로 공격적 역할에 알맞게 진화. 얇고, 안이 비어 있음. 내구력을 희생하는 대신 기동성 향상. 보조 갑피를 진화시켜, 장갑을 한층 더 생성, 보호력 향상, 외골격 파열 방지."
  • 히드라리스크의 최대 체력이 추가로 20만큼 증가합니다.

바퀴[편집 | 원본 편집]

땅굴 발톱[편집 | 원본 편집]

몇 가지 핵심 진화를 통해 바퀴 활용도 증대 가능. 땅굴 발톱 및 갑피 위 숨구멍열 생성. 잠복 중에 땅을 헤치는 동시에 토양에서 추가 영양분 흡수 가능. 전략적으로 유리한 조합.
  • 바퀴가 잠복 상태에서도 이동할 수 있으며 잠복 상태에서의 체력 회복 속도가 100% 증가합니다. 잠복 상태에서 이동 속도는 지상이랑 똑같습니다.

적응성 장갑[편집 | 원본 편집]

바퀴 갑피 효과적임. 개선하기 어려움. 재설계. 갑피 구조 변경 필요. 조립형 장갑으로 바퀴를 보호하면서, 동일한 방어력 제공 가능. 바퀴 부상시 적응성 장갑이 혈류에 반응, 두꺼워짐. 생존 보장.
  • 바퀴의 보유 체력이 50% 미만이면 자동으로 바퀴의 방어력이 추가로 3만큼 증가합니다.

요오드화 담즙[편집 | 원본 편집]

바퀴 산성 타액의 기본 성분, 잔티르 민달팽이와 동일. 부식성 높음. 화학 혼합물 변경 가능. 담관막을 체계적으로 진화시켜 요오드화 담즙 강제 생산. 접촉시 조직, 살, 뼈를 녹임. 장갑이 부실한 적을 녹임.
  • 바퀴가 경장갑 상대에게 주는 피해량이 50% 증가합니다.

뮤탈리스크[편집 | 원본 편집]

악성 쐐기[편집 | 원본 편집]

쐐기 벌레 공생체. 유전자 배열 단순함. 개선 여지 충분. 연골 골격 구조를 변이하여 충격 피해 중복 가능. 쐐기 벌레의 형태가 유지되는 시간이 길어져, 더 많은 대상 타격 가능.
  • 뮤탈리스크의 공격이 최대 6명의 대상에게 튕겨집니다.

빠른 재생력[편집 | 원본 편집]

뮤탈리스크 연약함. 생존 능력 개선해야 함. 총체적인 유전자 재구성 필요. 부상시 세포가 활성화되어 조직을 원상태로 재구성. 빠른 체력 재생. 뮤탈리스크는 자신의 힘과 정신을 극도로 집중해야 함. 전투 중에는 본능적으로 사용할 수 없게 설계해야 함. 죽은 뮤탈리스크는 쓸모 없음.
  • 뮤탈리스크가 비 전투 상태에서 5초 후에 자동으로 체력이 1초당 10만큼 회복됩니다.

폭발 쐐기[편집 | 원본 편집]

쐐기 벌레의 배열 변경 가능. 맹독충 변종과 구조가 유사함. 폭발성. 단일 적 대상에게 상당한 피해. 폭발시 벌레는 파괴됨. 연쇄 충돌 불가능.
  • 뮤탈리스크가 중장갑 상대에게 주는 피해량이 2배 증가하지만 공격이 튕겨지지 않습니다.

군단 숙주[편집 | 원본 편집]

아바투르의 설명에 깨알같이 들어 있는 원시 저그 디스가 인상적인데 변이를 하려해도 계속 원래대로 되돌려지니 짜증이 난다고 한다.

잠복[편집 | 원본 편집]

군단 숙주의 원시 유전자 변화에 저항. 난감함. 단순한 변경도 극도로 어려움. 정수가 끊임없이 적응하면서, 변이를 거부. 화가 남. 어렵지만, 잠복을 하게 만들 수는 있음. 잠복 중에도 식충은 정상적으로 생성.
  • 군단 숙주가 잠복을 할 수 있으며 잠복하면 탐지되기 전에는 적에게 보이지 않습니다. 잠복 상태에서도 식충을 생성할 수 있습니다.

멀티에서의 군단 숙주는 기본적으로 잠복이 가능하지만 캠페인에서는 뿌리 박기로 되어 있으며 잠복을 하려면 잠복 변이를 따로 찍어야 한다.

캠페인에선 아군도 탐지 유닛을 쓸 수 없지만 적 또한 탐지 유닛이 대단히 제한적이라 잠복 군단 숙주는 우주방어의 원동력이 된다.

날벌레 변종은 식충이 지상몸빵을 해줄 수 없다는 걸 보완해주며, 땅무지 변종은 적이 쳐들어왔을 때 점막 범위 안으로 순간이동해서 적의 눈에 안 띄면서 기지 방어를 잘 해줄 수 있다.

급속 배양[편집 | 원본 편집]

식충 생산, 비효율적임. 불필요한 부분을 제거하면 큰 효과를 볼 수 있음. 배열 복잡. 낭비가 많음. 야생의 통제되지 않은 진화의 부산물. 군단 숙주의 유전자 배열을 단순화하여 다 자란 식충을 빠른 속도로 배양 가능.
  • 식충 생성 속도가 20% 증가합니다.

가압 분비선[편집 | 원본 편집]

군단 숙주의 방어, 식충 유기체에 의존. 식충, 용해성 용액을 분출. 적에게 분사. 분비선 변이로 압력증대 가능. 투사체가 닿을 수 없는 높이까지 도달 가능. 지상 및 공중 대상 공격.
  • 식충이 지상 및 공중을 공격할 수 있습니다.

맹독충[편집 | 원본 편집]

캠페인에서의 맹독충은 자폭의 공격력이 무려 40(+4)(구조물 상대 : 80(+5))이나 된다.

파열[편집 | 원본 편집]

현재 산성 주머니는 막의 내구력이 지나치게 낮음. 이 막을 재구성하여, 두께 보강 가능. 두께가 늘어나면 산성 주머니 용량 증가. 폭발시 분출 반경 증가. 파열에 휘말린 적이 살아남을 가능성 감소.
  • 맹독충의 폭발 범위가 50% 증가합니다.

부식성 산[편집 | 원본 편집]

맹독충 산성액의 파괴력 낮음. 향상 가능. 산성액의 성분 변경. 산성 주머니 안의 생성 세포 변이 필요. 산성 파괴력이 두 배로 증가하여 대상에 상당한 피해를 줄 수 있음.
  • 주 대상을 상대로 한 기본 공격력이 100% 증가합니다.

이 변이를 택하면 공격력이 80(+4)(구조물 상대 : 160(+5))으로 증가한다.

재생성 산[편집 | 원본 편집]

새로운 발견. 맹독충의 산성 분출 기능을 성공적으로 변이. 괴사 조직을 제거하는 군단 여왕의 수혈 특성을 산성액에 주입. 폭발시, 분출된 산성액이 폭발 반경 안에 있는 다친 저그의 괴사 조직을 용해. 부상당한 저그의 빠른 재생 가능.
  • 맹독충이 폭발하면서 주위에 있는 아군 유닛과 구조물의 체력을 회복시킵니다.

울트라리스크[편집 | 원본 편집]

군주 칼날[편집 | 원본 편집]

상당한 변화. 군주 칼날. 카이저 칼날 조직을 세포 단위에서 재구성. 새로운 구조를 통해 가속도 손실 방지. 칼날이 단일 대상을 공격할 때와 같은 힘으로 다수의 적을 절단.
  • 울트라리스크의 공격 범위가 20(400%) 증가하며 공격으로 주 대상과 2차 대상에게 25의 피해를 줍니다.

조직 융합[편집 | 원본 편집]

카이저 칼날. 극도로 효율적임. 단분자 칼날로 물체를 깨끗하게 잘라 냄. 살, 뼈, 장갑. 모두 다 난도질할 수 있음. 이 능력을 달리 활용할 수 있음. 갑피 표면 변경 가능. 액체나 잔해에서 유용한 물질을 흡수. 즉각적 조직 재생에 사용함.
  • 울트라리스크가 공격할 때마다 적에게 준 피해량의 40%만큼 체력이 회복됩니다.

잠복 돌진[편집 | 원본 편집]

울트라리스크, 거대한 근육질 외피. 수백만 개의 피하 근육을 진동. 흙을 파해치며 잠복 가능. 근육 계통 변이를 통해 진동 공명을 증폭. 울트라리스크가 땅속을 파고들어 적에게 돌진할 수 있음. 땅이 단단하리라는 잘못된 믿음을 역이용.
  • 울트라리스크가 잠복한 후 적 유닛을 향해 돌진하여 땅 위로 뛰어나오는 순간 근처에 있는 모든 적 유닛을 밀쳐내 2초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간 10초

각주