THE IDOLM@STER 2: 두 판 사이의 차이

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=== 게임의 시작 ===
=== 게임의 시작 ===
#최초 플레이시, 자신의 프로듀서 명을 정한다. 한 번 정하면 데이터를 초기화 하지 않는 이상 변경이 불가능 하므로 신중하게 결정하자. 디폴트는 아이마스 P.
#프로듀스 시작시에 만나는 아이돌은 마미 → 미키 → 타카네 → 히비키 → 유키호 → 마코토 → 야요이 → 하루카 → 치하야 순으로 결정되어있다. 보고 싶은 사람은 [https://www.youtube.com/watch?v=X353ki3qT-M 여기로].
#프로듀스할 아이돌을 고른다. 이 때 고르는 캐릭터는 리더가 된다.
#3주간의 튜토리얼이 있다. 첫째 주에는 리더 결정 후 첫 번째 영업과 보이스 레슨을 하고, 둘째 주에는 다른 멤버 두 명을 결정<ref>본작에서는 트리오밖에 프로듀스 못한다.</ref>, 의상 결정 후 댄스 레슨과 표현력 레슨을 하고, 셋째 주에는 데뷔 곡을 들고 오디션을 친다.
#스케쥴 조정, 레슨, 오디션, 라이브, 페스티벌을 처음 할 때에 설명을 들을 것인지 결정할 수 있다. 설명을 듣는다를 고르면 [[오토나시 코토리]]가 친절하게 설명해준다. {{ㅊ|설명 하나 하려고 일본 전역을 뛰어다니는 코토리}}
=== 능력치 ===
=== 능력치 ===
보컬, 댄스, 비주얼 능력치는 그대로 존재하지만, 텐션과 성격치는 사라졌다. 대신 새로 등장한 능력치는 본작의 테마이기도 한 '''단결력'''.
==== 보컬, 댄스, 비주얼 ====
==== 보컬, 댄스, 비주얼 ====
성격치가 사라졌기 때문에 시간에 따른 능력치의 하락은 존재하지 않는다. 덕분에 캐릭터간 난이도의 차가 크게 줄어들었고, 어느 캐릭터를 골라도 무난히 플레이가 가능하다. 능력치는 막대 그래프 형식으로 나타내어지며, 전작까지는 원 그래프 형식이었다. 그래프의 밝은 부분이 유닛의 기본 능력치, 그리고 어두운 부분이 의상, 악세사리를 통한 보정 능력치다.<ref>전작까지는 반대였다.</ref> 유닛의 이미지 레벨도 건재. 1부터 16까지 존재하며, 유닛의 '''기본 능력치'''를 통해서만 결정된다.<ref>전작까지는 보정 능력치까지 합하여 이미지 레벨이 결정되었다.</ref> 유닛의 기본 능력치는 레슨을 통하여 올릴 수 있으며, 막대 그래프의 60%정도가 한계치다. 이 뒤로는 의상과 악세사리로 보정하여 올릴 수 있다.
==== 단결력, 친애도, 친밀도 ====
==== 단결력, 친애도, 친밀도 ====
기존의 원형 그래프를 꾀찬 것은 단결력이라는 새로운 능력치. 처음에는 원이 작지만, 시간이 흐르면서 점점 원이 커져나간다. 참고로 원 그래프의 경계선은 한계치를 나타내는 것은 아니고 그냥 장식이다. 실제 한계치는 경계선을 조금 넘어선다. 단결력은 버스트 어필의 점수에 직결되어 있기 때문에 초반에 최대한 빨리 올려놓는 것이 좋다. 단결력의 상승치는 다음과 같다.
#매주 +4, 떠들썩한 상태(かしまし, 무지개 빛)의 경우에는 +5, 유닛의 상태가 안좋을 경우에는 +0.5
#신곡 발매시 +2
#레슨, 쇼핑, 휴가시 +1
#스테이지 구호, 영업 퀴즈 정답시 +2
#*만약 레슨/쇼핑과 영업을 같이 할 경우에는 높은 점수쪽만을 받는다. 즉, 레슨+영업 퀴즈 정답의 경우에는 +3이 아닌 +2.
#팬 레터를 받을 시 +5
#*팬 레터는 각 지역의 팬 수가 5000, 15000,<ref>PS3판은 10000</ref> 30000, 60000, 100000을 넘었을 때에 받을 수 있다.
#*만약 전국 오디션 등으로 여러 지역에서 동시에 팬 수를 넘길경우에는, 팬 레터를 하나 밖에 받지 못한다. 단결력을 빨리 올리고 싶다면 주의.
#단결력의 최대치는 499.
#여기까지 봤으면 알겠지만, 단결력은 절대 떨어지지 않는다. 본작이 욕먹는 이유 중 하나.
단결력과는 별개로 친애도와 친밀도라는 숨겨진 능력치가 존재한다. 친애도는 아이돌과 프로듀서 사이의 우호도를 나타내며, 유닛의 능력치에 약간 영향을 미친다. 낮아도 큰 문제는 없다. 친밀도는 아이돌 사이의 관계를 나타내며, 낮다면 상태 이상이 발생할 수 있으므로 문제가 생긴다. 친애도와 친밀도의 상승, 하강 조건은 다음과 같다.
*친애도
**영업, 아침 인사, 애프터 커뮤니케이션시 상승
**영업에서 배드 커뮤니케이션을 내면 하락
**친애도가 높다면 IA 대상 이후 아이돌의 대사와 프로듀서 평가의 사장의 코멘트가 달라진다.
*친밀도
**아침 인사로 3명을 즐겁게하면 상승.
**아침 인사 때 부정적인 발언을 하면 지적을 해야 상승한다.
**부정적인 발언을 용인하면 하락.
**밤의 커뮤니케이션을 성공하면 상승.
**밤의 커뮤니케이션을 실패하면 하락.
**오디션, 페스티벌, 라이브, 영업을 성공하면 상승.
**오디션, 페스티벌, 라이브에서 실패하거나 영업에서 배드 커뮤니케이션을 띄우면 하락.
**쇼핑이나 휴식을 하면 상승.
**친애도와 마찬가지로, 친밀도가 높다면 IA 대상 이후 아이돌의 대사와 프로듀서 평가의 사장의 코멘트가 달라진다.
=== 아이돌, NPC ===
=== 아이돌, NPC ===
[[765 프로덕션]]의 13 아이돌이 모두 등장하지만, 실제 플레이 가능한 아이돌은 9명이고, 나머지 4명은 NPC. 하지만 PS3에선 NPC화 된 4명도 특수 프로듀스가 가능하다.
{|class=wikitable style=text-align:center
|-
!이름||보컬||댄스||비주얼||버스트 레이트<ref>보컬, 댄스, 비주얼 순</ref>||레퍼토리
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|[[아마미 하루카]]||22||16||18||1.00, 1.00, 1.10||[[GO MY WAY !!]]
|-
|[[호시이 미키]]||20||17||26||0.90, 1.20, 1.00||[[relations]]
|-
|[[키사라기 치하야]]||30||21||20||0.90, 0.90, 1.30<ref>PS3에선 0.90, 1.00, 1.20</ref>||[[눈이 마주친 순간]]
|-
|[[타카츠키 야요이]]||16||19||14||1.10, 1.00, 1.00||[[키라메키라리]]
|-
|[[하기와라 유키호]]||17||14||21||1.00, 1.10, 1.00||[[Kosmos, Cosmos]]
|-
|[[키쿠치 마코토]]||19||23||20||1.10, 1.00, 1.00||[[미주 Mind]]
|-
|[[후타미 마미]]||14||20||16||1.20, 1.00, 0.90||[[Do-Dai]]
|-
|[[시죠 타카네]]||22||17||21||0.90, 1.10, 1.10||[[My Best Friend]]
|-
|[[가나하 히비키]]||20||24||18||1.30, 0.90, 0.90||[[shiny smile]]
|}
등장하는 주요 NPC로는 같은 프로덕션의 아이돌이지만 프로듀스가 불가능한 [[미나세 이오리]], [[미우라 아즈사]], [[후타미 아미]], 그리고 프로듀서로 전향한 [[아키즈키 리츠코]]가 있고, 같은 사무실의 사람으로는 [[타카기 준지로]]와 [[오토나시 코토리]]가 있다. [[961 프로덕션]]의 아이돌인 {{ㅊ|오니가시마 라세츠}} [[아마가세 토우마]], {{ㅊ|마성의 게이}} [[이쥬인 호쿠토]], {{ㅊ|화장실}} [[미타라이 쇼타]]는 라이벌로서 등장한다. [[쿠로이 타카오]] 사장 역시 등장.
==== 기자 ====
=== 신규 수록곡===
=== 신규 수록곡===
* [[아이 like 햄버거]](愛 LIKE ハンバーガー)
* [[아이 like 햄버거]](愛 LIKE ハンバーガー)

2015년 9월 14일 (월) 04:05 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 반다이 남코 게임스
개발사 반다이 남코 게임스
장르 아이돌 육성
플랫폼 XBOX360 / PS3
언어 일본어
시리즈 THE IDOLM@STER
이전작 THE IDOLM@STER SP
후속작 THE IDOLM@STER ONE FOR ALL

개요

PSP로 발매돈 THE IDOLM@STER SP의 후속작. 2011년에 XBOX 360으로 출시되었으며, 같은 해 10월에 문제점을 대폭 개선한 PS3 버전도 출시되었다. 반다이 남코에서 부르는 공식적인 약칭은 아이마스 2이고, 캐치 프레이즈는 "빛나는 무대는 새로운 높은 곳에!"[1]다. 게임의 첫 발표는 2010년 7월으로, 라이브인 THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The World is all one !!에서 XBOX 360으로 개발이 되고 있다는 사실이 발표되었다. 일반 발표는 동년 9월의 도쿄 게임쇼에서 발표되었다.

이 게임을 기준으로 1st Vision과 2nd Vision이 나뉘며,[2] 여타 다른 시리즈들이 그렇듯이 각 게임의 세계관은 평행세계다. 2nd VIsion은 1st Vision의 세계에서 1년이 지났으며, 본작에서 765 프로덕션의 아이돌들은 프로듀서(플레이어) 입사 6개월 전에 신인 아이돌로서 데뷔를 했지만, 인기는 없다는 설정이다. 후타미 자매는 더이상 한 명의 아이돌로서 활동하지 않으며, THE IDOLM@STER SP에서 961 프로덕션의 아이돌로서 첫 등장했던 가나하 히비키시죠 타카네는 961 프로덕션과는 상관없이 처음부터 765 프로덕션이라는 설정이다. 같은 프로젝트 페어리 멤버였던 호시이 미키는 이적한 기록없이 처음부터 쭉 765 프로덕션의 멤버. 또한, 아키즈키 리츠코는 아이돌에서 은퇴하고 프로듀서로 전향해 미나세 이오리, 미우라 아즈사, 후타미 아미의 세 아이돌로 이루어진 유닛인 류구코마치를 프로듀스하고 있다.

하드웨어 적으로는, 엑박마스의 모델링을 개선하여 캐릭터들이 훨씬 더 보기 좋아졌으며, 가슴이 흔들리는 이펙트도 생기고, 스테이지의 모델링도 개선되고, 하여튼 많이 좋아졌다. 하지만 이 작품은 출시 이전부터 많은 반발에 부딪혔는데...

출시 전 논란

리츠코가 프로듀서로 전향했다는 사실에서 알 수 있겠지만, 미나세 이오리, 미우라 아즈사, 후타미 아미, 아키즈키 리츠코는 플레이어의 유닛이 아닌 류구코마치의 멤버이기 때문에 플레이 불가능. 이 뿐만 아니라, 류구코마치는 플레이어의 유닛이 넘어서야하는 적대적 관계가 되어버린 것이다. 일단 개발자들의 말에 의하면 "만약 6개월 동안 765 프로덕션의 아이돌들이 삽질을 한다면 어떻게 될까?"라는 설정을 기반으로, "리츠코는 프로듀서로 전향해 실력이 좋은 이오리를 리더로 뽑고,[3] 분위기 메이커인 아미와 팀을 조율할 언니 격인 아즈사를 골라 유닛을 짤거다!"라 생각해 류구코마치를 결성했다고 하지만, 이는 명백한 페이크. 여러분 이거 다 거짓말인거 아시죠 실제 이유는 인기가 낮은 4명을 짤라 버리고 그럴싸한 이유를 갖다 붙인 것이다. 이 와중에 조금 웃긴 점은, 후타미 자매는 분리시켜 마미는 여러가지 개성을 부여해 살려놓고 아미는 짤라버린 것. 1st Vision에선 마미가 공기였다면 2nd Vision에선 아미가 공기! 이 때문에 13인이 모두 모여 765라고 생각했던 팬덤은 큰 충격에 빠졌다.

두 번째 치명타는 961 프로덕션남성 라이벌로 등장하는 Jupiter의 존재. 남자 아이돌이 등장한 이상 남, 녀 아이돌간의 접촉이 반드시 있을 것이고, 이는 아이돌 마스터 시리즈의 인기 요소 중 하나인 아이돌과의 미묘한 연애 노선을 짓밟아 버리는 행위라는 의견이 대두되었다. 여성 플레이어를 노린 거이 아니냐고 생각할 수 있는데, 당시의 아이마스 팬덤은 절대 다수가 남성이었다. 팬덤 내에서는 전작에선 여자 그룹을 라이벌로 내세워 잘만 써먹었는데 왜 갑자기 남성 그룹을 등장시키냐는 의견도 등장하였다. 이에 대해 제작진은 쥬피터와 765 프로덕션의 아이돌 사이에는 어떠한 연애 노선도 없을 것이라 단정했지만, 팬덤의 반응은 싸늘하였다. 물론 제작진 입장에선 남성 아이돌의 투입을 통해 여성 팬을 늘리고, 현실성도 가미하고,[4]다른 작품의 토대를 마련하고자 했겠지만... 적어도 발매 전에는 쥬피터는 존재 자체가 죄였다.

이 일련의 사건이 9월 18일에 터졌다 하여 사람들은 이를 9·18 사태라 부르기에 이른다. 발매 전, 반다이 남코에서는 예상 판매량을 40만장[5]으로 생각했는데, 9·18 사태 때문에 결국 판매량 자체가 바닥으로 추락했다. 하도 안 팔려서 한정판만 발매하고 통상판은 발매하지 않았고, 재고가 처리 안 돼서 가격을 깎아 내리면서까지 팔았다. 최종 판매량은 고작 4.7만장. 만약 9·18 사태가 터지지 않았다면 처음 예상 판매량인 40만장이 절대 불가능한 수치는 아니었다. 하여튼, 이 시기의 팬덤은 암울 그 자체여서 아이돌 마스터오와콘이 되었다는 말이 심심찮게 나돌았다.

발매 후 평가

발매 전에는 논란에 많이 휩싸였지만, 발매 후에는 대부분의 논란이 조금씩 사그라 들었다. 먼제 Jupiter의 경우는, 제작진이 공언한대로 765 프로덕션의 아이돌과의 연애 노선 따위는 존재하지 않았다. 사실, Jupiter 자체를 많이 안 만나는 데다가, 만나는 경우도 아이돌이 아닌 프로듀서와 대화하는 경우가 대부분. 덕분에 MKT, 더블 유키뽀에 이어 프로듀서×쥬피터를 필두로 한 게이 드립이 아이마스에 성행하게 된다. 게다가 쥬피터 멤버들도 그렇게 나쁜 캐릭터만은 아니라서 쥬피터를 프로듀스 해보고 싶다는 사람들도 생겨났다. 또한, 게임 시스템 자체도 많이 바뀌어 게임으로서의 평가는 상당히 좋았다. 기존의 레슨-영업-오디션의 천편일률적인 스케쥴에서 벗어나 생각할 점이 굉장히 많아졌고, 페스티벌은 상당히 전략적으로 플레이해야 한다. 하지만, 류구코마치 프로듀스 불가는 정말로 답이 없었다.

게임 내 평가가 조금씩 반전이 되었지만, 이미 팬덤이 죽은 상태라 아이돌 마스터는 관짝에 틀어박혀 나올 생각을 하지 않게 된다. 오히려 전작인 엑박마스의 판매량이 증가하는 기현상을 보이기도 했고... 하지만, 다행히도 애니마스가 굉장한 호평을 받으며 재기의 발판을 마련하였고, 대부분의 문제점을 해결한 PS3판을 발매하여 아이돌 마스터 시리즈는 관짝을 걷어차며 부활하였다. XBOX 360버전과 PS3버전의 차이점은 게임 상세를 참고. 이후, 반다이 남코는 아이돌 마스터 시리즈를 더이상 XBOX 진영에 발매하지 않고 소니 진영으로 넘어가, 13명이 완벽하게 모인 원포올을 PS3로 발매하였다. SP때 소니가 반남에게 엄청 잘해준 모양이다.

게임 상세

세대가 갈아 치워진 만큼 거의 모든 것이 바뀌었다고 생각하면 된다. 전작도 변경된 점이 많았지만, 본작은 그보다 훨씬 더 하다. 아래 서술은 모두 XBOX 360 버전을 기본으로 한 것이며, PS3 버전의 경우는 따로 서술하지 않는 한 엑박 버전과 동일하다고 생각하면 된다.

1st Vision과의 주요 차이점

  1. 1st Vision에서 1년 후이기 때문에, 몇몇 아이돌의 외형이 변화하였다.
  2. 프리 프로듀스와 스토리 프로듀스가 적절히 합쳐져 프로듀스 모드로 바뀌었다.
  3. 레슨은 세 종류(+ 하나)로 줄어들었고, 영업은 두 종류로 나뉘었으며, 오디션은 오디션, 라이브, 페스티벌로 세분화 되었다.
  4. 텐션과 성격치가 사라졌다. 이 때문에 캐릭터간 난이도의 차이는 거의 없다.

PS3 버전

엑박 버전의 실패를 경험삼아 대부분의 문제점을 고쳐 새로 발매한 버전. 아래는 주요 변경점.

  1. 난이도 선택이 가능해 졌다. 노말 모드와 하이퍼 모드, 두 가지가 존재.
  2. 몇몇 의상, 악세사리를 얻는 방법이 달라졌다.
  3. 엑박 버전 DLC의 일부가 기본으로 내장되어있다.
  4. 류구코마치 특별 프로듀스 추가.
  5. 밸런스 조정. 사실, 치하야만 하향 당했다. 치하야 좀 그만 괴롭혀라!

좀 더 상세한 변화는 여기 하단을 참조하자.

모드

스테이지 포 유(S4U)와 프로듀스 모드는 두 버전에 모두 있으며, 그라비아 포 유(G4U)는 PS3 버전에만 존재한다.

S4U

THE IDOLM@STER Live for You!의 라이브 모드를 생각하면 된다. 아이돌 유닛 편성,[7] 의상 착용, 악곡 결정, 스테이지 결정[8]을하고 아이돌 유닛의 라이브를 감상한다. 전작과 마찬가지로 영상을 저장 가능.

G4U

이름의 그라비아에서 알 수 있듯이, 아이돌에게 옷을 입히고 사진을 찍는 모드. 애니마스의 BD 한정판에 동봉되어 있으며, 민망한 옷을 입히고 민망한 포즈를 잡게하고 민망한 표정을 짓게하여 사진을 찍는 신사 변태 플레이가 가능하다. 이 G4U 모드는 아이마스 채널의 DLC로도 등장하였다.

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 캐릭터로도 계속 나오고 있다.

프로듀스 모드

전작의 스토리 모드와 프로듀스 모드를 적절히 합친 모드. 아이돌 아카데미(IA)에서 상을 타기 위해 프로듀서와 아이돌이 함께 노력하는 내용을 기본으로, 리더 캐릭터의 스토리와 라이벌인 류구코마치Jupiter와의 경쟁이 적절히 첨가되어 있다. 1st Vision과 비교하면 프로듀서와의 연애도가 짙어졌지만, 몇몇 캐릭터를 제외하고는 스토리가 엉망이라 몰입하기는 힘들다.

게임의 시작

  1. 최초 플레이시, 자신의 프로듀서 명을 정한다. 한 번 정하면 데이터를 초기화 하지 않는 이상 변경이 불가능 하므로 신중하게 결정하자. 디폴트는 아이마스 P.
  2. 프로듀스 시작시에 만나는 아이돌은 마미 → 미키 → 타카네 → 히비키 → 유키호 → 마코토 → 야요이 → 하루카 → 치하야 순으로 결정되어있다. 보고 싶은 사람은 여기로.
  3. 프로듀스할 아이돌을 고른다. 이 때 고르는 캐릭터는 리더가 된다.
  4. 3주간의 튜토리얼이 있다. 첫째 주에는 리더 결정 후 첫 번째 영업과 보이스 레슨을 하고, 둘째 주에는 다른 멤버 두 명을 결정[9], 의상 결정 후 댄스 레슨과 표현력 레슨을 하고, 셋째 주에는 데뷔 곡을 들고 오디션을 친다.
  5. 스케쥴 조정, 레슨, 오디션, 라이브, 페스티벌을 처음 할 때에 설명을 들을 것인지 결정할 수 있다. 설명을 듣는다를 고르면 오토나시 코토리가 친절하게 설명해준다. 설명 하나 하려고 일본 전역을 뛰어다니는 코토리

능력치

보컬, 댄스, 비주얼 능력치는 그대로 존재하지만, 텐션과 성격치는 사라졌다. 대신 새로 등장한 능력치는 본작의 테마이기도 한 단결력.

보컬, 댄스, 비주얼

성격치가 사라졌기 때문에 시간에 따른 능력치의 하락은 존재하지 않는다. 덕분에 캐릭터간 난이도의 차가 크게 줄어들었고, 어느 캐릭터를 골라도 무난히 플레이가 가능하다. 능력치는 막대 그래프 형식으로 나타내어지며, 전작까지는 원 그래프 형식이었다. 그래프의 밝은 부분이 유닛의 기본 능력치, 그리고 어두운 부분이 의상, 악세사리를 통한 보정 능력치다.[10] 유닛의 이미지 레벨도 건재. 1부터 16까지 존재하며, 유닛의 기본 능력치를 통해서만 결정된다.[11] 유닛의 기본 능력치는 레슨을 통하여 올릴 수 있으며, 막대 그래프의 60%정도가 한계치다. 이 뒤로는 의상과 악세사리로 보정하여 올릴 수 있다.

단결력, 친애도, 친밀도

기존의 원형 그래프를 꾀찬 것은 단결력이라는 새로운 능력치. 처음에는 원이 작지만, 시간이 흐르면서 점점 원이 커져나간다. 참고로 원 그래프의 경계선은 한계치를 나타내는 것은 아니고 그냥 장식이다. 실제 한계치는 경계선을 조금 넘어선다. 단결력은 버스트 어필의 점수에 직결되어 있기 때문에 초반에 최대한 빨리 올려놓는 것이 좋다. 단결력의 상승치는 다음과 같다.

  1. 매주 +4, 떠들썩한 상태(かしまし, 무지개 빛)의 경우에는 +5, 유닛의 상태가 안좋을 경우에는 +0.5
  2. 신곡 발매시 +2
  3. 레슨, 쇼핑, 휴가시 +1
  4. 스테이지 구호, 영업 퀴즈 정답시 +2
    • 만약 레슨/쇼핑과 영업을 같이 할 경우에는 높은 점수쪽만을 받는다. 즉, 레슨+영업 퀴즈 정답의 경우에는 +3이 아닌 +2.
  5. 팬 레터를 받을 시 +5
    • 팬 레터는 각 지역의 팬 수가 5000, 15000,[12] 30000, 60000, 100000을 넘었을 때에 받을 수 있다.
    • 만약 전국 오디션 등으로 여러 지역에서 동시에 팬 수를 넘길경우에는, 팬 레터를 하나 밖에 받지 못한다. 단결력을 빨리 올리고 싶다면 주의.
  6. 단결력의 최대치는 499.
  7. 여기까지 봤으면 알겠지만, 단결력은 절대 떨어지지 않는다. 본작이 욕먹는 이유 중 하나.

단결력과는 별개로 친애도와 친밀도라는 숨겨진 능력치가 존재한다. 친애도는 아이돌과 프로듀서 사이의 우호도를 나타내며, 유닛의 능력치에 약간 영향을 미친다. 낮아도 큰 문제는 없다. 친밀도는 아이돌 사이의 관계를 나타내며, 낮다면 상태 이상이 발생할 수 있으므로 문제가 생긴다. 친애도와 친밀도의 상승, 하강 조건은 다음과 같다.

  • 친애도
    • 영업, 아침 인사, 애프터 커뮤니케이션시 상승
    • 영업에서 배드 커뮤니케이션을 내면 하락
    • 친애도가 높다면 IA 대상 이후 아이돌의 대사와 프로듀서 평가의 사장의 코멘트가 달라진다.
  • 친밀도
    • 아침 인사로 3명을 즐겁게하면 상승.
    • 아침 인사 때 부정적인 발언을 하면 지적을 해야 상승한다.
    • 부정적인 발언을 용인하면 하락.
    • 밤의 커뮤니케이션을 성공하면 상승.
    • 밤의 커뮤니케이션을 실패하면 하락.
    • 오디션, 페스티벌, 라이브, 영업을 성공하면 상승.
    • 오디션, 페스티벌, 라이브에서 실패하거나 영업에서 배드 커뮤니케이션을 띄우면 하락.
    • 쇼핑이나 휴식을 하면 상승.
    • 친애도와 마찬가지로, 친밀도가 높다면 IA 대상 이후 아이돌의 대사와 프로듀서 평가의 사장의 코멘트가 달라진다.

아이돌, NPC

765 프로덕션의 13 아이돌이 모두 등장하지만, 실제 플레이 가능한 아이돌은 9명이고, 나머지 4명은 NPC. 하지만 PS3에선 NPC화 된 4명도 특수 프로듀스가 가능하다.

이름 보컬 댄스 비주얼 버스트 레이트[13] 레퍼토리
아마미 하루카 22 16 18 1.00, 1.00, 1.10 GO MY WAY !!
호시이 미키 20 17 26 0.90, 1.20, 1.00 relations
키사라기 치하야 30 21 20 0.90, 0.90, 1.30[14] 눈이 마주친 순간
타카츠키 야요이 16 19 14 1.10, 1.00, 1.00 키라메키라리
하기와라 유키호 17 14 21 1.00, 1.10, 1.00 Kosmos, Cosmos
키쿠치 마코토 19 23 20 1.10, 1.00, 1.00 미주 Mind
후타미 마미 14 20 16 1.20, 1.00, 0.90 Do-Dai
시죠 타카네 22 17 21 0.90, 1.10, 1.10 My Best Friend
가나하 히비키 20 24 18 1.30, 0.90, 0.90 shiny smile

등장하는 주요 NPC로는 같은 프로덕션의 아이돌이지만 프로듀스가 불가능한 미나세 이오리, 미우라 아즈사, 후타미 아미, 그리고 프로듀서로 전향한 아키즈키 리츠코가 있고, 같은 사무실의 사람으로는 타카기 준지로오토나시 코토리가 있다. 961 프로덕션의 아이돌인 오니가시마 라세츠 아마가세 토우마, 마성의 게이 이쥬인 호쿠토, 화장실 미타라이 쇼타는 라이벌로서 등장한다. 쿠로이 타카오 사장 역시 등장.

기자

신규 수록곡

의상, 악세사리

부적

일과

아침

레슨

영업

오디션

페스티벌

라이브

쇼핑

저녁

프로듀서 랭크

기타

여담

각주

  1. きらめく舞台は、さらなる高みへ!
  2. 정확히는 Dearly Stars부터 2nd Vision이지만, 765 프로덕션을 기준으로 하면 본작부터
  3. 1st Vision을 해 본 사람은 알겠지만, 이오리는 초기 스탯이 높다.
  4. 다들 알다시피, 현실에 여자 아이돌만 존재하는 것은 아니다.
  5. 엑박마스의 판매량이 10만장이었는데, 2 발표 당시에 엑박의 보급이 4배로 늘어났으니 40만장으로 예상
  6. 마미의 얼굴이 조금 더 길다
  7. 솔로, 듀오, 트리오, 퀸텟
  8. 퀸텟일 경우, 악곡과 스테이지에 제한이 붙는다.
  9. 본작에서는 트리오밖에 프로듀스 못한다.
  10. 전작까지는 반대였다.
  11. 전작까지는 보정 능력치까지 합하여 이미지 레벨이 결정되었다.
  12. PS3판은 10000
  13. 보컬, 댄스, 비주얼 순
  14. PS3에선 0.90, 1.00, 1.20