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==개요==
[[스타크래프트 2]]에 등장하는 공중 유닛이다.
== 상세 ==
{{스타크래프트 2 저그 유닛}}
{{스타크래프트 2 저그 유닛}}


{{저그 유닛 정보
[[파일:Overseer SC2 Game1.jpg]]  
| box-width  = 300px
| 이름      = 감시군주
| 그림        =
| 그림 설명  =
<!-- 기본 정보 -->
| 영어명    = Overseer
| 종족    = [[저그]]
| 역할    = 진보된 공중 지휘관
| 무장    = -
| 장갑    = 저그 갑각
<!-- 유닛 정보 -->
| 크기        =
| 수송공간      = -
| 시야        = 11, 탐지기
| 이동속도    = 1.87 / 3.375<ref>기낭 갑피 업그레이드시</ref>
<!-- 방어 능력 -->
| HP    = 200
| 에너지      = 200
| 아머      = 1 (+3)
| 아머 타입    = 중장갑
<!-- 공격 능력 -->
| 대지 공격력      = -
| 대지 공격타입      =
| 대지 연사력      =
| 대지 사거리      =
| 대공 공격력      = -
| 대공 공격타입      =
| 대공 연사력      =
| 대공 사거리      =
| 추가 대미지    =
<!-- 생산 정보 -->
| 변이 모체    = [[대군주 (스타크래프트)|대군주]]
| 요구 건물    = [[번식지]]
| 미네랄    = 50<ref>변이 모체인 대군주의 가격과 합산시 150</ref>
| 가스    = 50
| 보급품    = +8
| 변이시간    = 17
| 단축키    = V
<!-- 스킬 -->
| 기본 스킬    = 오염<br>[[변신수]] 생성
| 부가 스킬    = -
}}
 
=== 특징 ===
[[브루드워|전작]]에서는 대군주가 기본적으로 탐지기 유닛이었으나, 스타2에 들어와서 타 종족과 형평성을 고려해 탐지기 기능은 감시군주가 가져왔으며 생산 시기도 번식지 이후로 늦춰졌다. 사실 스1에서 일부 유저들은 [[테란]]의 [[과학선]]이나 [[프로토스]]의 [[관측선 (스타크래프트)|관측선]]은 모두 고테크 유닛에 가스 소모도 만만치 않은데 유독 저그만 기본적으로 생산하는 보급품 추가 유닛인 대군주에 탐지 기능을 부여해 밸런스가 엉망이라고 징징대기도 했다.


감시군주의 추가는 이런 불만을 어느 정도 수용한 결과로 볼 수 있다. 즉 테란의 [[밤까마귀]], 프로토스의 관측선처럼 어느 정도 생산시기를 미루면서 추가적인 자원을 소모하도록 변경하여 타 종족의 탐지기 유닛과 비슷한 방식으로 균형을 잡으려는 의도에서 추가된 유닛.
== 소개 ==
Overseer


대군주를 감시군주로 변이시키려면 [[부화장]][[번식지]]로 업그레이드 시켜야 기능이 활성화된다. 감시군주는 대군주의 능력중 유닛 수송과 점막 생성을 포기하면서 탐지기, 오염, [[변신수]] 생성의 스킬을 얻는다. 스킬 사용을 고려해 에너지도 200을 보유한다.
[[스타크래프트 2]]부터 등장하는 [[저그]]의 공중 유닛으로 [[대군주 (스타크래프트)|대군주]]에서 진화한다.


변이시 외형이 확실하게 변화하는데, 온 몸에 커다란 안구가 덕지덕지 도배되는 형상이다. 시선이 마주치는 것에 공포감을 느끼는 심약한 유저들은 감시군주를 제대로 처다볼 수 없을지도(...) 모르겠다. 웃기는 사실은 온 몸이 안구로 도배된 유닛이 정작 유닛 초상화를 보면 안구가 안보이고 [[더듬이]]만 꾸물댄다는 것.
== 성능 ==
[[파일:Zerg Overseer.png]]  


대군주를 변이시키는 변화가 적용되었으나 여전히 타 종족보다 수월하게 숫자를 확보할 수 있고, 결정적으로 보급품을 전혀 소모하지 않으니 생산시기만 다소 늦춰졌을뿐, 전작처럼 저그 상대로 은폐 유닛을 활용하기는 여전히 어려운 전술이다. 반대로 감시군주만 찍어내면 은폐 유닛으로 저그를 압박할 수 있다는 점도 전작과 큰 차이가 없다.
[[파일:Zerg Overseer Portrait.png]]


광물 : 50 가스 : 50
(총 비용 - 광물 : 150 가스 : 50)
변태 시간 : 17초
보급량 : 0
변태 유닛 : [[대군주 (스타크래프트)|대군주]]
단축키 : V
요구사항 : 번식지
체력 : 200
에너지 : 200
속성 : 중장갑 - 생체
이동 속도 : 1.88(기낭 갑피 : 3.38)
장갑 : 1(+1)
시야 : 11


=== 전략 ===
<능력>
* 대 테란전
● 탐지기
은폐, 잠복, 환상을 탐지할 수 있습니다.


* 대 저그전
● 오염
30초 동안 대상 적 구조물이 유닛 생산이나
기술 업그레이드를 하지 못하게 만듭니다.


* 대 프로토스전
소비 에너지 : 125
● [[변신수]] 생성
150초 동안 지속되는 변신수를 소환합니다.


=== 상성 ===
소비 에너지 : 50
* 테란


* 저그
<업그레이드>
● 기낭 갑피
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초
이동 속도가 증가합니다.


* 프로토스
연구 구조물 : 번식지 또는 군락


=== 기본 스킬 ===
번식지를 건설하면 대군주에서 변태할 수 있으며 감시군주로 변태하면 대군주가 지닌 수송 기능이나 점막을 깔 수 있는 기술을 사용할 수 없지만 탐지기 능력이 추가된다. 감시군주가 추가되어인지 전작의 대군주가 배우던 시야 증가 업그레이드가 사라졌다.
{| class="wikitable"
! colspan="7" style="text-align: center;" | 오염 (Contaminate)
|-
| rowspan="6" style="text-align: center;" |
| colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보
| colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 요구 건물
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 소모자원
| style="text-align: center;" | 에너지 -125
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 사거리
| style="text-align: center;" | 3
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 가스
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 지속시간
| style="text-align: center;" | 30
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 시간
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 효과
| style="text-align: center;" | 건물마비
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 기술 단축키
| style="text-align: center;" | E
|}


* 특징
능력답게 시각 기관이 극도로 발달한 걸 표현하려는 노력의 일환인지 온몸 곳곳에 눈이 붙어 있지만 정작 얼굴엔 눈이 없는데 대신 달린 더듬이를 이용해 대기의 미세한 진동과 시공간의 왜곡을 감지하는 모양이다.
: 오염의 목표물로 지정된 건물은 30초 동안 유닛 생산이나 업그레이드가 중단된다. 특성상 유닛 생산이 부화장, 번식지, 군락으로 제한되는 저그 상대로 유용한 스킬. 테란이나 프로토스는 생산 건물이 분산되며, 그 숫자도 저그에 비해 월등히 많아서 오염의 영향에서 저그보다 타격이 덜한 편이다. 저그 생산건물이 오염되면 애벌레 생성이 중단되니 그야말로 크리티컬. 지금은 1회에 에너지 소모가 125로 증가했지만, 패치 이전에는 75의 에너지만 소모했으며 이를 이용해 다수의 무리군주를 상대방 저그 본진에 밀어넣고 오염을 무한루프하는 '''감군러쉬'''도 성행했었다.


----
스1에 비해 은신 기술이 대군주로는 어림없을 정도로 상당히 발전된 걸 생각하면 이상하지 않을 노릇.


{| class="wikitable"
== 캠페인 ==  
! colspan="7" style="text-align: center;" | [[변신수]] 생성 (Spawn Changeling)
|-
| rowspan="6" style="text-align: center;" |
| colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보
| colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 요구 건물
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 소모자원
| style="text-align: center;" | 에너지 -50
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 사거리
| style="text-align: center;" | 12
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 가스
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 지속시간
| style="text-align: center;" | 150<ref>변신수의 자체 체력은 5에 불과함</ref>
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 시간
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 효과
| style="text-align: center;" | 변신수 생성
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키
| colspan="2" style="text-align: center;" | -
| style="text-align: center;" | 기술 단축키
| style="text-align: center;" | C
|}


* 특징
== [[스타크래프트 2/협동전|협동전]] ==
: [[변신수]] 항목 참조.


=== 업그레이드 ===
== 기타 ==  
{| class="wikitable"
군단의 심장 초기에는 [[살모사 (스타크래프트)|살모사]]가 거대 속성을 제외한 아군 유닛에게 제한 시간없이 탐지기 능력을 부여해주는 '안구 기생충' 능력이 들어와서 감시군주가 삭제당했던 시절도 잠깐 있었다.
! colspan="7" style="text-align: center;" | 기낭 갑피 (Pneumatized Carapace)
|-
| rowspan="6" style="text-align: center;" |
| colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보
| colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 요구 건물
| colspan="2" style="text-align: center;" | 번식지
| style="text-align: center;" | 소모자원
| style="text-align: center;" | -
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄
| colspan="2" style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 사거리
| style="text-align: center;" | -
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 가스
| colspan="2" style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: center;" | 지속시간
| style="text-align: center;" | 영구적
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 시간
| colspan="2" style="text-align: center;" | 60
| style="text-align: center;" | 효과
| style="text-align: center;" | 속도증가
|-
| colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키
| colspan="2" style="text-align: center;" | P
| style="text-align: center;" | 기술 단축키
| style="text-align: center;" | -
|}


* 특징
이 때 저그 유저들의 원성이 자자했었는데 감시군주는 번식지 단계였지만 살모사는 '''군락 단계이기 때문.'''
: 대군주와 감시군주의 이동속도를 증가시킨다. 두 유닛 모두 기본 이동속도로는 적에게 발각되면 살아남기 힘든 수준이고, 두 유닛이 업그레이드 효과를 공유하므로 번식지 완성후 최대한 빨리 업그레이드를 실행하자.


=== 안습한 처우 ===
하지만 살모사를 순수 마법 유닛으로만 활용하기 위해 살모사의 안구 기생충은 삭제되었고 감시군주는 군단의 심장에서도 무사히 출전하게 되었다.
하지만 감시군주는 블리자드의 좋지 않은 처우를 받는 대표적인 유닛이다.
첫번째 이유는 군단의 심장 베타 때에는 살모사 때문에 삭제 당할 뻔한 일이 있었다. 물론 살모사 테크가 군락이기 때문에 다시 롤백되었지만.
두번째 이유는 군단의 심장 캠페인에서 섬멸전 유닛임에도 불구하고 누락되었다는 것이다. 자가라의 군단에서 멀쩡히 등장하는데 정작 자가라가 편입되고 나니 아무런 부연 설명 없이 감시군주를 사용할 수 없다! 그렇다고 성능상으로 쓰지 못할 것 같았으면 변신수에 대한 재조정(점막을 소환한다던가, 일정 시간 무적이라던가)이나 오염에 대한 재조정(오염 시간을 증가시키거나, 광범위 스킬로 전환하거나)을 하는 방안도 있었을 텐데 말이다. 심지어 이 처우는 공허의 유산 에필로그에도 지속되어 적으로 나오는 저그는 케리건 때도 아몬 때도 멀쩡히 감시군주를 부리지만 에필로그에서도 기어이 뽑아볼 수 없다.


{{각주}}
{{각주}}
[[분류:스타크래프트 2]]
[[분류:스타크래프트 2]]
[[분류:저그]]
[[분류:저그]]

2022년 8월 28일 (일) 23:59 기준 최신판

Overseer SC2 Game1.jpg

소개[편집 | 원본 편집]

Overseer

스타크래프트 2부터 등장하는 저그의 공중 유닛으로 대군주에서 진화한다.

성능[편집 | 원본 편집]

Zerg Overseer.png

Zerg Overseer Portrait.png

광물 : 50 가스 : 50
(총 비용 - 광물 : 150 가스 : 50) 
변태 시간 : 17초 
보급량 : 0 
변태 유닛 : 대군주 
단축키 : V 
요구사항 : 번식지 
체력 : 200 
에너지 : 200 
속성 : 중장갑 - 생체 
이동 속도 : 1.88(기낭 갑피 : 3.38) 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 11 
<능력> 
● 탐지기 
은폐, 잠복, 환상을 탐지할 수 있습니다.
● 오염 
30초 동안 대상 적 구조물이 유닛 생산이나 
기술 업그레이드를 하지 못하게 만듭니다.
소비 에너지 : 125 
● 변신수 생성 
150초 동안 지속되는 변신수를 소환합니다.
소비 에너지 : 50 
<업그레이드> 
● 기낭 갑피 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
이동 속도가 증가합니다.
연구 구조물 : 번식지 또는 군락 

번식지를 건설하면 대군주에서 변태할 수 있으며 감시군주로 변태하면 대군주가 지닌 수송 기능이나 점막을 깔 수 있는 기술을 사용할 수 없지만 탐지기 능력이 추가된다. 감시군주가 추가되어인지 전작의 대군주가 배우던 시야 증가 업그레이드가 사라졌다.

능력답게 시각 기관이 극도로 발달한 걸 표현하려는 노력의 일환인지 온몸 곳곳에 눈이 붙어 있지만 정작 얼굴엔 눈이 없는데 대신 달린 더듬이를 이용해 대기의 미세한 진동과 시공간의 왜곡을 감지하는 모양이다.

스1에 비해 은신 기술이 대군주로는 어림없을 정도로 상당히 발전된 걸 생각하면 이상하지 않을 노릇.

캠페인[편집 | 원본 편집]

협동전[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

군단의 심장 초기에는 살모사가 거대 속성을 제외한 아군 유닛에게 제한 시간없이 탐지기 능력을 부여해주는 '안구 기생충' 능력이 들어와서 감시군주가 삭제당했던 시절도 잠깐 있었다.

이 때 저그 유저들의 원성이 자자했었는데 감시군주는 번식지 단계였지만 살모사는 군락 단계이기 때문.

하지만 살모사를 순수 마법 유닛으로만 활용하기 위해 살모사의 안구 기생충은 삭제되었고 감시군주는 군단의 심장에서도 무사히 출전하게 되었다.

각주