노바 테라/협동전

NovaGhostGriffin SC2-LotV Art1.png

(Coop Commander) Dominion Ghost.png

소개[편집 | 원본 편집]

스타크래프트 2 노바 비밀 작전 캠페인의 주인공이자 테란 자치령유령 요원노바 테라가 16년 10월 20일 3.7 패치를 통해 테란 협동전 사령관으로 출시되었다.

테란 최초로 사령관 유닛이 직접 참전하며 최대 보급량이 100이라는 단점이 있지만 유닛들 하나하나가 일반 유닛보다 능력치가 높은 정예 특수 유닛들이다.

사령관 고정 색상은 하늘색이며 3.16 패치로 유닛들의 초상화가 바뀌었다.

특성[편집 | 원본 편집]

  • 레벨 1

Coop Nova Level 1 - Covert Ops.png

  • 레벨 2

Coop Nova Level 2 - Griffin Airstrike.png

  • 레벨 3

Coop Nova Level 3 - Assault Mode.png

  • 레벨 4

Coop Nova Level 4 - Barracks Upgrade Cache.png

  • 레벨 5

Coop Nova Level 5 - Tactical Airlift.png

  • 레벨 6

Coop Nova Level 6 - Factory Upgrade Cache.png

  • 레벨 7

Coop Nova Level 7 - Automated Refineries.png

  • 레벨 8

Coop Nova Level 8 - Covert Ops Upgrade Cache.png

  • 레벨 9

Coop Nova Level 9 - Tac Nuke Strike and Holo Decoy.png

  • 레벨 10

Coop Nova Level 10 - Starport Upgrade Cache.png

  • 레벨 11

Coop Nova Level 11 - Research and Development.png

  • 레벨 12

Coop Nova Level 12 - Raven Upgrade Cache.png

  • 레벨 13

Coop Nova Level 13 - Military Hardware.png

  • 레벨 14

Coop Nova Level 14 - Nova Upgrade Cache.png

  • 레벨 15

Coop Nova Level 15 - Stance Dance.png

마스터 힘[편집 | 원본 편집]

  • 힘 구성 1
● 전술 핵 투하 및 홀로그램 분신 
재사용 대기시간(30점) 
1점당 전술 핵 투하 및 홀로그램 분신의 재사용 
대기시간이 3초씩 감소합니다.
● 그리핀 공습 광물 소비량(30점) 
1점당 그리핀 공습의 광물 소비량이 10씩 
감소합니다.

그리핀 공습 비용에 올인하는걸 추천한다.

핵이랑 홀로그램 분신은 둘 다 쿨타임이 420초인데 30렙 마스터 힘을 모두 찍어봐야 330초라서 포인트를 모두 투자해도 게임 내서 큰 체감을 볼 수는 없다.

반면 그리핀 공습은 재사용 대기시간이 길지 않고 올인하면 광물 소비량이 700으로 감소하니 체감 효율이 크다.

  • 힘 구성 2
● 노바 주 능력 향상(30점) 
1점당 노바의 주 능력 피해량 및 피해 흡수량이 
1.67%씩 증가합니다.
● 전투 유닛 공격 속도(30점) 
1점당 전투 유닛들의 공격 속도가 0.5%씩 
증가합니다.

4.4 패치에서 노바의 공격 속도가 삭제된 대신 노바 주 능력 향상으로 변경되었는데 노바 주 능력 향상에 올인하는게 더 좋다.

노바 능력 향상은 기존엔 애매하게 살아남던 적들을 확정적으로 끊을 수 있는 여지가 늘어나기 때문에 더욱 가치가 높으며 30포인트 모두 몰아준 상태에서 돌격 모드로 운용할 때 점멸로 발생하는 보호막도 300으로 증가하니 3회 충전이란 점을 감안하면 3×300=900의 피해를 흡수할 수 있다. 또한 방어 드론과 밤까마귀의 수리 비행정까지 추가할 경우 표기 이상의 탱킹을 수행할 수 있으니 제때 점멸만 해 주면 안정성을 크게 개선할 수 있다.

  • 힘 구성 3
● 노바 에너지 재생(30점) 
1점당 노바의 에너지 재생량이 1%씩 증가합니다.
● 전투 유닛 체력 재생(30점) 
1점당 비 전투 상태에서 전투 유닛의 
체력 재생량이 0.2%씩 증가합니다.

적당히 배분하는 것이 좋다.

비전투시 체력 재생은 밤까마귀가 쌓이기 전 타이밍에 큰 힘이 되지만 30포인트를 모두 투자하면 회복량이 다소 과해지고, 노바의 에너지 재생률이 높아지면 노바 활용이 용이해지지만 체력 재생이 아쉬워진다.

해당 업그레이드를 마치면 저격으로 처치시 소비 에너지의 절반을 돌려주니 마이크로 컨트롤이 약하다면 체력 재생을 더 찍어주자.

참고로 비전투 상태는 실질적인 체력 감소가 없는 것이 조건이라서 방어 드론을 사용했을 때 방어막이 걸린 유닛 역시 비 전투로 인식되어 체력이 회복된다.

위신 특성[편집 | 원본 편집]

  • 용병단

Coop Nova Prestiges 1 - Soldier of Fortune(5.0.2).png

혜택으로는 군수공장이랑 우주공항의 요구사항이 사라지고 첫 번째로 건설한 병영, 군수공장, 우주공항의 유닛 충전 속도가 2배 증가하는 대신 두 번째부터 지은 생산 구조물의 충전 속도가 50% 감소하는 위신으로 5.0.3 패치 이전엔 병영 유닛들의 충전 속도가 2배 증가하는 반면 군수공장이랑 우주공항 유닛의 충전 대기시간이 2배 증가하는 병영 조합 특화 위신이었다.

충전이 빠른 만큼 실수로 유닛을 대량 손실되었을 때도 복구하기가 한결 쉬운 편인데 특히 노바의 우주공항에서 크게 체감이 되고 조심스럽게 보호해야했던 밤까마귀 관리가 쉬워진다.

  • 전술 운항사

Coop Nova Prestiges 2 - Tactical Dispatcher(5.0.3).png

전술 공중 수송의 대기시간이 감소하는 대신 그리핀 공습의 대기시간이 300% 증가하는 위신으로 쉽게 말해 공습이랑 수송의 대기시간이 서로 뒤바뀌는데 5.0.3 패치 이전엔 그리핀 공습 사용이 아예 불가능했다.

수송의 대기시간이 30초로 줄어들기 때문에 공습보다 기동성이 더 필요하다면 쓸만한데 체감상 수송으로 이동 후 전투를 마치면 바로 재사용할 수 있을만큼 줄어들었다.

동맹의 병력까지 이동시키는 방식으로 전략을 더 다양화 시킬 수 있고 이동 외에 비상탈출용으로도 쓰는 것도 가능한데 특히 적 밤까마귀의 추적 미사일이나 분열기의 정화 폭발 등으로부터 도망쳐야 할 때 유용하다.

다만 공습의 대기시간이 증가한만큼 적 방어선을 갉아먹는 능력도 약해지고 수비할 때도 공습으로 막기 힘들어지니 수송으로 직접 가서 막아야 되는데 즉 바닐라 노바는 공습이라는 비대칭 무기로 적을 제압했다면 전술 운항사 노바는 유닛을 직접 활용하여 싸우는 경향이 늘었다.

수송을 적극적으로 써서 한 곳에 뭉쳐 다녀도 마치 멀티태스킹을 하는 듯한 느낌을 줄 수 있으며 이를 잘 이용하면 공습의 공백을 메울 수 있지만 유닛 의존도가 높아지는 반면 정작 유닛에 대한 추가 효과는 없기 때문에 그만큼 교전 컨트롤이 바닐라 노바보다도 더 중요해진다.

이 위신을 쓴다면 공습을 못 쓰는 만큼 광물이 남아도니 마스터 힘을 핵 투하 및 홀로그램 대기시간 감소에 올인하거나 본진과 멀티를 최적화할 때 광물은 2배수를 넘기지 않는 게 좋은데 정예 해병이나 화염기갑 특전병을 던진다 한들 충전 횟수를 다 써도 광물이 넘쳐나고 임무에 따라서는 남는 광물로 여기저기 포탑 공사를 해주는 것이 좋다.

  • 침투 전문가

Coop Nova Prestiges 3 - Infiltration Specialist.png

은신 모드 노바가 영구적으로 초은폐를 얻어 탐지기에도 탐지되지 않는데다 저격을 제외한 은신 모드 노바의 파괴 드론이랑 전술 핵의 반경이 50% 증가함과 동시에 대기시간이 절반 감소하는 대신 돌격 모드를 사용할 수 없으며 공격하거나 저격 사용 시 4초 동안 초은폐가 해제되는 위신.

초은폐 상태에서는 강제 공격 명령을 내리지 않는 한 기본 공격을 하지 않는데 심지어 어택땅을 해도 공격을 안 하지만 강제 공격 명령을 할 경우 바로 공격을 시작하기 때문에 마우스 오른쪽으로 이동하다 실수로 적 유닛이나 구조물을 찍어버리는 순간 바로 은폐가 해제되니 주의해야 된다.

유령이 공격 중지를 킨 것과 비슷하지만 이쪽은 실수로 공격을 하는 순간 즉시 초은폐가 해제되고 4초간 복구도 안 되기 때문에 실수에 더 민감한 편.

일단 초은폐 덕분에 파괴 드론이나 핵을 조준할 때 멀리서 시야를 확보할 필요 없이 들어가서 기술을 시전할 수 있게 되는데다가 파괴 드론의 애매했던 범위가 크게 증가하고 대기시간이 절반 감소하면서 외곽 방어선을 노바 혼자 초토화시킬 수 있다.

특히 돌연변이원 중에 신속한 파괴가 요구되는 공허 균열이나 지뢰청소부를 카운터 칠 수 있고 초은폐 덕에 시야 확보가 자유로워서 그리핀 공습을 쓰기도 좋다.

또한 대기시간 감소는 전술 핵에도 적용되어서 대기시간이 3분 30초가 되고 마스터 힘으로 2분 45초까지 줄일 수 있는데다가 핵도 범위 증가 효과를 받아 매우 넓어진다.

적 기지를 쓸어버리는 능력이 뛰어난 만큼 노바는 유닛들이랑 별도로 행동하는 것도 좋은데 대기시간이 감소하고 범위가 증가한 파괴 드론으로 적의 방어 구조물이랑 유닛을 죄다 쓸어버리면 혼종만 남게되며 이때 유닛들로 남은 것들을 처리해주면 끝.

죽음의 밤에서 감염된 구조물을 밤에 파괴할 수 있고 낮에도 노바가 별도로 다니면서 2개의 방향을 동시에 밀 수 있는데 초은폐로 깊숙이 침투한 뒤 파괴 드론이랑 공습을 뿌려대는 침투 전문가에겐 공습 비용 감소도 중요하고 짧아진 핵의 대기시간을 더 줄여서 아예 핵을 난사하는 것도 좋다.

단점은 돌격 모드가 봉인되는데 홀로그램 분신은 큰 체감이 안되고 핵 대기시간 감소가 더 큰 이득이라 상관없지만 돌격 모드일 때 사용할 수 있는 관통 산탄의 범위 피해랑 점멸 시 일시적인 보호막으로 노바 혼자 초반 공세를 버텨내거나 물량 공세를 쓸어버리는 등의 운영이 아예 불가능하다.

전면전이 어려운 노바 특성 상 탱커가 하나 사라지는건 체감이 큰 단점인데 특히 적의 기지를 굳이 파괴할 필요가 없고 공세방어가 핵심인 임무에서 유닛 운용 시 밤까마귀랑 방어 드론을 좀 더 신중히 써야한다.

또한 위신 이득을 크게 보는 파괴 드론과 달리 저격은 불이익 뿐이라 노바를 단독 운영할 땐 저격의 각을 보기 어려워진 것도 아쉬운데 무기 공격이나 저격을 사용할 경우 초은폐가 일반 은폐로 바뀌는 것이 아니라 아예 은폐가 해제되기 때문에 침투 작전 중 공격을 잘못하면 순식간에 노바가 주 구조물로 돌아가고 노바를 부활시키기 위해 400의 광물을 소비해야 된다.

상단 패널[편집 | 원본 편집]

노바의 상단 패널 능력은 전부 광물을 소비한다는 독특한 특징이 있고 시야가 확보된 위치에서만 시전할 수 있다.

  • 방어 드론
광물을 100만큼 소비하여 주위에 있는 
아군 유닛에게 30초 동안 200만큼의 보호막을 
제공하는 방어 드론을 배치합니다.
방어 드론은 60초 동안 지속됩니다.
최대 3회(군사 장비 : 5회)까지 충전되며 
1회당 재사용 대기시간은 90초
(군사 장비 : 60초)입니다.

체력 200, 에너지 200, 방어력 0의 60초 동안 지속되는 방어 드론을 해당 위치에 설치한다.

방어 드론은 2초마다 에너지 25를 소모하여 주위 아군 유닛 한 기에게 30초간 200만큼의 보호막을 제공하는데 공격받는 유닛에게 자동으로 시전되며 수동으로 시전할 수도 있다.

보호막 지속 시간이 30초나 되기에 교전에 앞서 수동으로 미리 걸어둬도 좋다.

몇몇 공세나 보조 목표 등 큰 피해가 예상되는 전투에서도 굉장히 효율적인 전투가 가능하다.

밤까마귀를 선행시켜 포식자 미사일로 적 병력을 깎고 돌아오는 경우에도 큰 도움이 된다.

지속 시간 후엔 폭발하지 않고 위로 떠오르는 모습을 볼 수 있는데 아마 그리핀으로 회수되는 것으로 추정된다.

국지 방어기가 파괴되는 것과는 다른 점.

  • 그리핀 공습
광물을 1000만큼 소비하여 2초 후 일직선 
범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물에 500만큼의 
피해를 줍니다.
재사용 대기시간 : 30초 / 최초 : 120초 

마우스 첫 클릭으로 시작 지점을, 두 번째 클릭으로 종료 지점을 선택하면 지정된 방향을 따라 그리핀이 폭격을 가해 범위 내 모든 적에게 순차적으로 500의 피해를 준다. 폭탄이 떨어지는 연출 때문에 범위 지정 후 피해가 들어가는 데에는 약간의 딜레이가 있다.

방어 드론이 노바의 초반 병력 유지를 담당한다면, 이 능력은 후반부 노바 캐리의 중추를 담당한다. 광물이 받쳐주는 한 공세 방어에서 최고의 효율을 보이는 능력으로 재사용 대기시간, 피해, 범위 등 모든 요소가 적절한데다 공습이 제대로 들어가면 대개 혼종만 우두커니 남아있게 된다! 병력은 온전히 지키고 공세 격파가 가능하다는 장점이 있으며 대표적으로 시간 대비 제법 강력한 승천의 사슬 두 번째 공세에서 빛을 발한다.

다만 광물 소비가 상당하기에 초중반 남발에는 큰 부담이 따른다. 마스터 힘으로 비용을 700까지 줄일 수 있지만 여전히 저렴한 비용은 아니나 체감되는 차이는 꽤 크다. 약간의 지연시간이 있기에 광물을 허무하게 날리고 싶지 않다면 공세 방어 시 적의 움직임을 예상할 필요가 있으며 고정 위치의 적에겐 반응 범위 밖에서 시전을 시작하는 방법도 있다. 또 노바는 초반에 병력을 뽑지 않아도 나중에 쌓인 스택을 한꺼번에 소모해줄 수 있기에 비용 감소를 믿고 초반에 병력없이 공습과 노바만으로 배를 째는 플레이도 있다.

  • 전술 공중 수송
광물을 200만큼 소비하여 원형 범위 안에 있는 
아군 유닛들을 그리핀에 탑승시켜 지정 위치로 
이동시킵니다.
일꾼은 탑승할 수 없습니다.
재사용 대기시간 : 120초 

지정한 범위 안의 일꾼을 제외한 모든 아군 유닛을 그리핀에 태운 뒤, 다시 원하는 위치를 클릭하면 해당 위치로 유닛을 순간이동시킨다.

착륙 지점을 미니맵으로 지정할 수도 있으며 유닛을 태운 채로 우클릭을 하거나 10초가 지나면 원래의 위치에 내려놓는다.

암흑 수정탑의 대규모 귀환이나 탈다림 모선의 대규모 순간이동과는 달리 딜레이가 없는 즉시 행동이 가능하며 또한 수송 중인 착륙 위치 지정 전의 유닛은 기존 상태를 유지한다.

다시 말해 공성 전차의 공성 모드, 노바의 핵 미사일 조준, 슬레인 원시 생물의 태양석 감옥 등이 전부 유지된다.

수송 외에도 전황이 급격히 불리해질 때 한숨 돌리거나 레일건 포탑으로 시간을 끌며 무적 상태로 핵 미사일을 명중시키는 전술을 구사할 수 있다.

모든 능력이 그렇듯 상단 패널 능력에 단축키를 지정해두면 더욱 빠른 대처가 가능하다.

사용에 각별한 주의를 요하진 않으나 건물 사이에 유닛이 끼일 수 있다는 점과 동맹 유닛도 수송된다는 점을 주의해야 한다.

참고로 레이너전투순양함스완헤라클레스 수송선은 잡힌 후에도 전술 차원 도약으로 내뺄 수 있다.

  • 순간 재활
광물을 400만큼 소비하여 노바를 지정 위치에 
즉시 부활시킵니다.

노바가 사망 중일 때 사용할 수 있는 능력으로, 노바를 지정한 위치에 즉시 부활시킨다.

이 능력과 노바가 점멸 시 발동하는 보호막을 믿고 노바를 최전방 탱커로 굴린다거나 전술 공중 수송이 재사용 대기시간 중일 때 노바를 일부러 죽여서 먼 지역에 특파하는 변칙적인 운용도 가능하다.

노바[편집 | 원본 편집]

노바 테라가 직접 전장에 참여하며 은신 모드↔돌격 모드로 전환하여 무기, 장비, 능력 등을 바꿀 수 있는 특징을 갖고 있다.

한번 전환한 뒤 재사용 대기시간은 기본적으로 45초이며 15레벨이 되면 30초로 줄어든다.

노바는 은신 모드랑 돌격 모드 둘 다 체력 250/에너지 100으로 게임 시작 시간으로부터 4분 후에 사용할 수 있으며 부활 시간은 90초다.

기본 상태는 은신 모드이며 돌격 모드는 사령관 레벨 3부터 사용이 가능하다.

은신 모드와 돌격 모드의 궁극기는 재사용 대기시간이 길지만 각각 쿨을 따로 쓰기 때문에 이를 잘 활용할 필요가 있다.

은신 모드[편집 | 원본 편집]

체력 : 250 
에너지 : 100 
속성 : 생체 - 사이오닉 - 영웅 
이동 속도 : 2.5 
장갑 : 2(+0) 
<공격 무기> 
C-20A 산탄 소총 
공격력 : 30(+0) 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 및 공중 
<능력> 
● 전술 은신 전투복 
노바는 영구 은폐 상태입니다.
● 저격 
대상 적 유닛에게 200만큼의 피해를 줍니다.
소비 에너지 : 25 
● 파괴 드론 
지정 위치에 탐지가 불가능한 은폐 상태의 
파괴 드론을 배치합니다.
파괴 드론은 10초 후에 폭발하여 주위에 있는 
적 유닛들에게 200만큼의 피해를 주고 
적 구조물에는 400만큼의 피해를 줍니다.
소비 에너지 : 100 
● 전술 핵 투하 
5초 후 넓은 원형 범위 안에 있는 적 유닛이나 
구조물에 600만큼의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 : 420초 / 최초 : 600

돌격 모드[편집 | 원본 편집]

체력 : 250 
에너지 : 100 
속성 : 생체 - 사이오닉 - 영웅 
이동 속도 : 2.95 
장갑 : 2(+0) 
<공격 무기> 
지옥불 산탄총 
공격력 : 20(+0) 
경장갑 상대 : 40(+0) 
사거리 : 4 
공격 속도 : 2 
공격 대상 : 지상 
<능력> 
● 위상 반응로 전투복 
 노바가 점멸을 사용할 수 있습니다.
● 점멸 
지정 위치로 즉시 순간이동하며 8초 동안 200만큼의 
보호막이 생성됩니다.
최대 3회까지 충전되며 1회당 재사용 대기시간은 
8초입니다.
● 홀로그램 분신 
60초 동안 지속되는 노바의 분신을 생성합니다.
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 420초 / 최초 : 600초 

유닛[편집 | 원본 편집]

노바는 소수 정예 컨셉에 맞게 각각의 유닛마다 고유의 이름이 있고 고유 계급이 있으며 다른 테란 사령관들의 유닛보다 훨씬 강력한 정예 테란 유닛을 사용한다.

유닛 생산 방식도 기존의 테란 방식이 아닌 프로토스차원 관문처럼 궤도 낙하기를 통해 시야가 확보된 지정 위치에서 여러 유닛을 즉시 배치한 후 쿨타임이 돌아가는 방식이다.

최대 유닛 충전 횟수는 5회이며 생산 쿨타임은 300초다.

생산 건물인 병영, 군수공장, 우주공항은 각각 하나씩만 건설할 수 있으며, 생산 방식의 특성상 집결지 설정이 없고 반응로를 지원하지 않는다.

아무래도 "정예" 유닛들인데다가 한 기만 생산되는 것이 아닌 여러 기가 동시에 생산되다 보니, 전체적으로 가격이 매우 비싸지만 가격에 걸맞는 스펙을 보유하고 있다.

예를 들면 해병의 체력이 150이나 된다든가, 공성 전차의 공성 모드 공격력이 55(중장갑 75)인데 사거리가 최대 18인 등 하나하나가 준 영웅 급으로 강력하다.

가격 대비 화력은 낮은 편이지만 유닛들이 강력한 특수 능력도 보유하고 있기 때문에 가격에 비해 낮은 화력이 크게 체감되지는 않는 편.

병영[편집 | 원본 편집]

계급 : 상병 
광물 : 150x4 
호출 대기시간 : 300초 
보급량 : -1x4 
생산 구조물 : 병영 
단축키 : A  
체력 : 150 
속성 : 경장갑 - 생체 
이동 속도 : 2.25(초 전투 자극제 : 3.38) 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 9(레이저 조준 장치 : 11) 
수송 공간 : 1 
<공격 무기>
C-14 가우스 소총 
공격력 : 9(+1) 
사거리 : 5(레이저 조준 장치 : 6) 
공격 속도 : 0.86(초 전투 자극제 : 0.57) 
공격 대상 : 지상 및 공중 
<능력> 
● 초 전투 자극제 
15초 동안 이동 속도 및 공격 속도가 50% 증가하며 
체력이 1초당 2만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간 : 15초 
<업그레이드> 
● 레이저 조준 장치 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
공격 사거리가 추가로 1만큼 증가하고 시야 반경이 
추가로 2만큼 증가합니다.
연구 구조물 : 병영 기술실 
● 초 전투 자극제 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
15초 동안 이동 속도 및 공격 속도가 50% 증가하며 
체력이 1초당 2만큼 회복됩니다.
연구 구조물 : 병영 기술실 
요구사항 : 공학 연구소 
계급 : 병장 
광물 : 250×2 가스 : 65×2 
호출 대기시간 : 300초 
보급량 : -2×2 
생산 구조물 : 병영 
단축키 : D 
요구사항 : 기술실 
체력 : 350 
속성 : 중장갑 - 생체 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 11 
수송 공간 : 2 
<공격 무기> 
응징자 유탄 
공격력 : 15(+2) 
중장갑 상대 : 30(+4) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 
<업그레이드> 
● 억제탄 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
불곰 특공대의 공격에 맞은 적 유닛의 이동 속도 및 
공격 속도가 감소합니다.
거대 유닛은 면역이며 영웅 유닛에게는 효과 약함.
연구 구조물 : 병영 기술실 
● 자기가속 탄약 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
불곰 특공대가 30초에 한 번씩 적 유닛에게 
90만큼의 피해를 줍니다.
연구 구조물 : 병영 기술실 
계급 : 요원 
광물 : 500x2 가스 : 250x2 
호출 대기시간 : 300초 
보급량 : -2x2 
생산 구조물 : 병영 
단축키 : G  
요구사항 : 기술실,유령 사관학교 
체력 : 250 
속성 : 생체 - 사이오닉 
이동 속도 : 2.81 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 11 
수송 공간 : 2 
<공격 무기>
C-10A 산탄 소총 
공격력 : 15(+2) 
경장갑 상대 : 30(+4) 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 및 공중 
<능력> 
● 영구 은폐 
특수 작전 유령은 영구 은폐 상태입니다.
● 저격 
적 생체 유닛에게 170만큼의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 : 30초 
<업그레이드> 
● EMP 탄환 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
원형 범위 안에 있는 적 유닛들의 보호막을 100만큼 
감소시키고 에너지를 전부 소진시킵니다.
은폐된 유닛이 맞으면 10초 동안 은폐가 해제됩니다.
재사용 대기시간 : 45초 
연구 구조물 : 병영 기술실 
● 삼연발 사격 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
특수 작전 유령이 저격을 사용하면 추가로 2발의 
탄환을 발사하여 1발당 85만큼의 피해를 줍니다.
연구 구조물 : 병영 기술실 
요구사항 : 공학 연구소

군수공장[편집 | 원본 편집]

계급 : 소위 
광물 : 250×2 
호출 대기시간 : 300초 
보급량 : -2×2 
생산 구조물 : 군수공장 
단축키 : R 
체력 : 550 
속성 : 경장갑 - 기계 - 생체 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 11 
수송 공간 : 4 
<공격 무기> 
네이팜 분사 
공격력 : 27(+3) 
경장갑 상대 : 45(+8)
(지옥불 조기 점화기 : 60(+8)) 
사거리 : 2 
공격 속도 : 2 
공격 대상 : 지상(범위 공격) 
<능력> 
● 화염차 특전병 전환 
화염기갑 특전병이 화염차 특전병으로 전환합니다.
<업그레이드> 
● 지옥불 조기 점화기 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
경장갑 상대로 주는 피해량이 추가로 15만큼 
증가합니다.
연구 구조물 : 군수공장 기술실 
● 도약 추진 공격
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
화염기갑 특전병이 주위의 적 지상 유닛을 향해 
도약합니다.
충돌 시 적 유닛이 잠시 기절하고 화염기갑 특전병의 
방어력이 4만큼 증가합니다.
재사용 대기시간 : 5초 
연구 구조물 : 군수공장 기술실 
계급 : 소위 
광물 : 250×2 
호출 대기시간 : 300초 
보급량 : -2×2 
생산 구조물 : 군수공장 
단축키 : R 
체력 : 300 
속성 : 경장갑 - 기계  
이동 속도 : 4.25 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 10 
수송 공간 : 2 
<공격 무기> 
지옥 화염 방사기 
공격력 : 12(+2) 
경장갑 상대 : 21(+7)
(지옥불 조기 점화기 : 36(+7)) 
사거리 : 5.5 
공격 속도 : 2.5 
공격 대상 : 지상(범위 공격) 
<능력> 
● 화염기갑 특전병 전환 
화염차 특전병이 화염기갑 특전병으로 전환합니다.
<업그레이드> 
● 지옥불 조기 점화기 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
경장갑 상대로 주는 피해량이 추가로 15만큼 
증가합니다.
연구 구조물 : 군수공장 기술실 
계급 : 대위 
광물 : 375×2 가스 : 125×2 
호출 대기시간 : 300초 
보급량 : -3×2 
생산 구조물 : 군수공장 
단축키 : G 
체력 : 450 
속성 : 중장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 11 
수송 공간 : 2 
<공격 무기> 
자동포 
공격력 : 27(+3) 
사거리 : 6(아레스급 목표 설정 시스템 : 7) 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 
<공격 무기> 
지옥불 미사일 
공격력 : 12(+2) 
중장갑 상대 : 24(+4) 
공격 횟수 : 2번 
사거리 : 6(아레스급 목표 설정 시스템 : 9) 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 공중 
<업그레이드> 
● 아레스급 목표 설정 시스템 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
타격 골리앗의 지상 공격 사거리가 추가로 1만큼 
증가하고 공중 공격 사거리가 추가로 3만큼 
증가합니다.
연구 구조물 : 군수공장 기술실 
● 잠금 미사일
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
타격 골리앗의 공중 공격이 공중에 있는 
적 기계 유닛을 3초 동안 기절시킵니다.
연구 구조물 : 군수공장 기술실 
계급 : 소령 
광물 : 400×2 가스 : 300×2 
호출 대기시간 : 300초 
보급량 : -3×2 
생산 구조물 : 군수공장 
단축키 : R 
요구사항 : 군수공장 기술실 
체력 : 400 
속성 : 중장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 11 
수송 공간 : 4 
<공격 무기 - 전차 모드> 
90mm 포 
공격력 : 25(+3) 
중장갑 상대 : 40(+5)
사거리 : 7 
공격 속도 : 1.05 
공격 대상 : 지상 
<공격 무기 - 공성 모드> 
아크라이트 충격포 
공격력 : 55(+5) 
중장갑 상대 : 75(+10) 
사거리 : 2~12(사거리 점증 : 18) 
공격 속도 : 3 
공격 대상 : 지상(범위 공격) 
<능력> 
● 공성 모드 전환 
중장갑 공성 전차가 공성 모드로 전환합니다.
공성 모드 상태에서는 장거리에서 범위 공격을 
가하지만 이동할 수 없으며 근거리의 적을 
공격할 수 없습니다.
● 전차 모드 전환 
중장갑 공성 전차가 전차 모드로 전환합니다.
전차 모드 상태에서는 공성 모드보다 공격력이 
약하고 사거리가 짧지만 이동할 수 있으며 근거리의 
적을 공격할 수 있습니다.
<업그레이드> 
● 거미 지뢰 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
중장갑 공성 전차가 광물 50을 소모하여 거미 지뢰 
3개를 설치합니다.
거미 지뢰는 3회까지 충전할 수 있습니다.
재사용 대기시간 : 30초 
연구 구조물 : 군수공장 기술실 
● 사거리 점증
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
중장갑 공성 전차가 공성 모드를 유지하는 동안 
공격 사거리가 3초마다 1만큼 증가하여 최대 5만큼 
증가합니다.
연구 구조물 : 군수공장 기술실

우주공항[편집 | 원본 편집]

계급 : 준장 
광물 : 375x2 가스 : 375×2 
호출 대기시간 : 300초 
보급량 : -3x2 
생산 구조물 : 우주공항 
단축키 : N  
체력 : 450 
속성 : 중장갑 - 기계 
이동 속도 : 3.38 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 10(전투기)/13(수호기) 
<공격 무기 - 전투기 모드>
렉싱턴 로켓 
공격력 : 13(+1) 
공격 횟수 : 2번 
사거리 : 9 
공격 속도 : 1.8 
공격 대상 : 공중(범위) 
<공격 무기 - 수호기 모드> 
콩코드 포 
공격력 : 125(+5) 
사거리 : 13 
공격 속도 : 1.6 
공격 대상 : 지상 
<능력> 
● 수호기 모드 전환 
습격 해방선이 수호기 모드로 전환합니다.
수호기 모드에서는 이동할 수 없지만 장거리에서 
지상 공격을 합니다.
● 전투기 모드 전환 
습격 해방선이 전투기 모드로 전환합니다.
전투기 모드에서는 이동할 수 있으며 공중에 
범위 공격을 가합니다.
<업그레이드> 
● 습격포 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
습격 해방선이 수호기 모드에서 구조물을 공격할 수 
있습니다.
연구 구조물 : 우주공항 기술실 
요구사항 : 무기고 
● 지능형 제어 장치 
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
습격 해방선의 모드 전환 속도가 4배 증가합니다.
연구 구조물 : 우주공항 기술실 
요구사항 : 무기고 
계급 : 운용자 
광물 : 100 가스 : 200  
호출 대기시간 : 300초 
보급량 : -2 
생산 구조물 : 우주공항 
단축키 : R 
요구사항 : 기술실 
체력 : 350 
속성 : 경장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.25 
장갑 : 1(+1) 
시야 : 11 
<능력> 
● 탐지기 
은폐,잠복,환상을 탐지할 수 있습니다.
● 레일건 포탑 배치 
60초 동안 지속되는 레일건 포탑을 배치합니다.
레일건 포탑은 지상으로 일직선 범위 공격을 합니다.
재사용 대기시간 : 30초 
● 생체기계 수리 비행정 
30초 동안 자동으로 주위 아군 유닛의 체력을 
회복시키는 생체기계 수리 비행정을 배치합니다.
재사용 대기시간 : 60초 
● 포식자 미사일 
대상 적 유닛을 추적하는 미사일을 즉시 발사하여 
폭발 지점을 중심으로 넓은 지역에 100
(보호막 +35)의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 : 45초 
<업그레이드> 
● 비밀 치료 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
생체기계 수리 비행정의 체력 회복 속도가 25% 
증가하고 치유 중인 아군 유닛을 은폐시킵니다.
연구 구조물 : 우주공항 기술실 
● 제조 강화 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
밤까마귀 타입-Ⅱ의 능력들이 3회까지 충전됩니다.
연구 구조물 : 우주공항 기술실 

노바 운용의 중추이자 핵심 유닛.

노바의 숙련자와 초보자를 구분하는 잣대로도 활용되는 유닛으로써 밤까마귀를 어떻게 운용하는지에 따라 병력의 생존력이 하늘과 땅 차이로 벌어지도록 만들 수 있는 유닛. 밤까마귀는 아무리 강조해도 지나치지 않을만큼 중요한 유닛인데, 화력이 부담스러운 유닛에 대해서는 레일건 포탑으로 적 병력의 화력을 분산, 흡수해주거나 접근을 지연시키는데에 도움을 주고 접근을 허용하게 된다면 막대한 손실이 예상되는 공세(폭발 위협, 대모의 함대, etc..)에 대해서는 부담이 되는 유닛 위주로 포식자 미사일을 발사하여 병력을 갉아먹을 수 있으며 수리 비행정으로 유닛 전체 생존력을 끌어올려줄 수도 있다. 이처럼 그 어떤 스킬도 쓸모 없는 것이 없는 밤까마귀를 적극 활용하는 것이 노바 운용의 핵심이 된다. 방어 드론 혹은 그리핀 공습과 같은 패널을 활용하는 것이 제일 간편하지만, 공세 타이밍에 그리핀 공습 쿨타임이 돌아가고 있다거나 방어 드론을 깔았는데 적군이 방어 드론에 어그로가 끌려 먼저 부수는 등의 예기치 못하는 상황을 언젠간 반드시 마주하게 되므로 노바를 하겠다면 밤까마귀 운영 연습은 꾸준히 해두는 것을 권장한다.

계급 : 사령관 
광물 : 375×2 가스 : 187.5×2 
호출 대기시간 : 300초 
보급량 : -3×2 
생산 구조물 : 우주공항 
단축키 : E 
요구사항 : 기술실 
체력 : 350 
속성 : 경장갑 - 기계 
이동 속도 : 2.75 
장갑 : 0(+1) 
시야 : 10 
<공격 무기> 
반동 로켓포 
공격력 : 18(+2) 
공격 횟수 : 2번 
사거리 : 6 
공격 속도 : 1.25 
공격 대상 : 지상 
<업그레이드> 
● 첨단 은폐장 
광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
비밀 밴시가 영구 은폐 상태가 됩니다.
연구 구조물 : 우주공항 기술실 
● 로켓 포화
광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 90초 
비밀 밴시가 원형 범위 안에 있는 지상의 
적 유닛들에게 즉시 75만큼의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간 : 15초 
연구 구조물 : 우주공항 기술실 
요구사항 : 무기고

구조물[편집 | 원본 편집]

노바는 유령 사관학교가 카락스의 태양 제련소처럼 시작부터 설치되는데 추가 건설은 불가능하다.

노바의 업그레이드를 할 수 있으며 섬멸전보다 최대 체력이 더 높다.

병영, 군수공장, 우주공항은 하나씩만 지을 수 있으며, 처음부터 보급품이 최대치라 보급고는 필요가 없다.

또한 구조물들의 체력이 멀티보다 두 배 높은데(병영 2000, 군수공장 2500, 우주공항 3000), 특히 사령부 체력이 무려 3000이라 수비가 조금 늦어져도 꽤 버티고 재수없게 핵 맞아도 기술실만 터진다.

초반 공세가 노바 등장 전이라면 해병 안 뽑고 그냥 건물 로 뻐겨도 된다.

방어 구조물[편집 | 원본 편집]

  • 레일건 포탑

밤까마귀가 배치하는 레일건 포탑과 성능이 동일하며 가격은 광물 200에 회수 기능이 붙어있다. 별로 자주 짓지는 않게 되는데 돌격 모드 노바로도 초반 공세는 다 막을 수 있고, 후반 공세는 레일건 포탑 따위로는 손도 못 대는데다 밤까마귀가 소환하는 것만으로도 몸빵은 충분하기 때문.

죽음의 밤에서 노바로 방어를 맡게 되는 경우 남는 광물로 여기저기 포탑을 깔고 중장갑 공성 전차와 함께 감염체들을 막는 용도로 쓰기도 한다.

체력이 낮고 때거지로 몰려드는 감염체들 상대로 방사피해가 있으므로 꽤 유용하다.

물론 밤까마귀가 포탑을 까는 것 만으로도 이미 훌륭한 임시 방어선이지만 후반부에 사방이 뚫린 상황에서는 밤까마귀의 부담을 덜어줄 용도로 몇몇 구역에 포탑을 지어 틀어막는 건 꽤 유용하다.

소수 정예 병력을 다루는 노바지만 미사일 포탑은 멀티랑 성능이 동일한데 노바는 대공이 부족하지 않으므로 역시 자주 지을 일은 없다.

다만 방어가 필요한 임무에서 본대와 중장갑 공성 전차를 따로 운영하거나 할 경우 지어두는게 좋다.

대표적으로 혼종 네메시스가 우르르 몰려오는 과거의 사원이나 점령한 천상석을 방어해야 하는 천상의 쟁탈전, 후반부에 부식군주와 적의 수송선 드랍과 공중 유닛이 기어들어오는 걸 막기 위해 포탑을 짓는 죽음의 밤 등이 있다.

업그레이드[편집 | 원본 편집]

연구에 드는 비용과 시간은 11레벨 특성 '연구 개발'의 영향을 받지만 공학 연구소랑 무기고의 업그레이드는 비용과 시간이 변하지 않는다.

기술실(병영, 군수공장, 우주공항), 유령 사관학교의 업그레이드는 비용과 시간이 절반으로 감소한다.

연구 비용은 11레벨 특성이 적용된 가격만 표시되어 있다.

공학 연구소[편집 | 원본 편집]

테란 병영 유닛들의 공격 무기와 장갑 방어력, 건물 장갑 업그레이드를 할 수 있다.

서술하였듯이 11레벨 특성의 영향을 받지 않는다.

무기고[편집 | 원본 편집]

군수공장 및 우주공항 유닛들의 공격 무기와 장갑 방어력 업그레이드를 할 수 있으며 11레벨 특성의 영향을 받지 않는다.

유령 사관학교[편집 | 원본 편집]

● 유령 조준경 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
노바에게 은폐,잠복,환상을 탐지할 수 있는 
탐지기 능력을 부여하고 노바의 주변 일정 
반경 내의 적을 감지할 수 있게 합니다.
● 카두세우스 반응로 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
노바의 체력 회복 속도가 증가합니다.
● 운영 효율성 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
노바가 저격으로 적 유닛을 제거하면 
소비 에너지의 50%만큼 에너지가 충전됩니다.
요구사항 : 무기고 
● 지옥불 발사체 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
노바의 관통 산탄 범위가 2만큼 증가합니다.
요구사항 : 무기고 

병영 기술실[편집 | 원본 편집]

● 레이저 조준 장치 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
정예 해병의 공격 사거리가 추가로 1만큼 증가하고 
시야 반경이 추가로 2만큼 증가합니다.
● 억제탄 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
불곰 특공대의 공격이 일시적으로 적 유닛의 
이동 속도 및 공격 속도를 감소시킵니다.
거대 유닛은 면역이며 영웅 유닛에게는 효과 약함.
● EMP 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
특수 작전 유령이 EMP를 사용하여 원형 범위 안에 
있는 적 유닛의 보호막을 100만큼 감소시키고 
에너지를 전부 없애며 은폐된 유닛의 은폐 상태를 
일시적으로 해제시킵니다.
● 초 전투 자극제 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
정예 해병이 초 전투 자극제를 사용하여 15초 동안 
이동 속도 및 공격 속도를 50% 증가시키고 1초당 
체력을 2만큼 회복합니다.
요구사항 : 공학 연구소 
● 자기가속 탄약 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
불곰 특공대가 30초마다 적 유닛에게 90의 피해를 
줍니다.
요구사항 : 공학 연구소 
● 삼연발 사격 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
특수 작전 유령이 저격을 사용하면 추가로 2발의 
탄환이 발사되어 1발당 85만큼의 피해를 줍니다.
요구사항 : 공학 연구소

군수공장 기술실[편집 | 원본 편집]

● 지옥불 조기 점화기 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
화염기갑 특전병/화염차 특전병의 경장갑 상대 
피해량이 15만큼 증가합니다.
● 도약 추진 공격 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
화염기갑 특전병이 주위의 적 지상 유닛을 향해 
도약합니다.
충돌 시 적 유닛이 잠시 기절하고 화염기갑 특전병의 
방어력이 4만큼 증가합니다.
● 아레스급 목표 설정 시스템 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
타격 골리앗의 지상 공격 사거리가 추가로 1만큼 
증가하고 공중 공격 사거리가 추가로 1만큼 
증가합니다.
거미 지뢰 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
중장갑 공성 전차가 거미 지뢰를 사용할 수 
있습니다.
거미 지뢰는 일정거리 안에 들어오는 지상의 
적 유닛을 추적 및 폭발하여 강력한 범위 피해를 
줍니다.
땅 속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게 
드러납니다.
● 잠금 미사일 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
타격 골리앗의 공중 공격이 공중의 적 기계 유닛을 
3초 동안 기절시키고 탐지 능력을 비활성화시킵니다.
요구사항 : 무기고 
● 사거리 점증 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
중장갑 공성 전차가 공성 모드를 유지하면 
공격 사거리가 3초마다 1만큼 증가하며 최대 
5만큼 증가합니다.
요구사항 : 무기고 

우주공항 기술실[편집 | 원본 편집]

● 습격포 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
습격 해방선이 수호기 모드 상태에서 지상의 
구조물을 공격할 수 있습니다.
● 첨단 은폐장 
광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 30초 
비밀 밴시가 영구 은폐 상태가 됩니다.
● 지능형 제어 장치 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
습격 해방선의 모드 전환 속도가 4배 증가합니다.
요구사항 : 무기고 
● 로켓 포화 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
비밀 밴시가 로켓 포화를 사용해서 대상 지역의 
적 지상 유닛들에게 75의 피해를 줄 수 있습니다.
재사용 대기시간 : 15초 
요구사항 : 무기고 
● 비밀 치료 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
생체기계 수리 비행정의 체력 회복 속도가 25% 
증가하고 치유 중인 유닛을 은폐시킵니다.
● 제조 강화 
광물 : 75 가스 : 75 연구 시간 : 45초 
밤까마귀 타입-Ⅱ의 능력들이 3회까지 충전됩니다.
요구사항 : 무기고

장점[편집 | 원본 편집]

  • 손쉬운 생산 관리

비록 노바가 유닛 생산 관련 페널티가 크지만 생산 자체는 정말 간소한데 유닛 생산 구조물은 하나씩만 지어두면 끝이고 유닛 생산 대기시간은 계속 쌓이니 신경쓸 것 없이 필요할 때마다 유닛을 쏟아내면 된다. 심지어는 최대 보급품이 100으로 제한되어 있지만 초기 보급품이 100으로 설정되어있다.

  • 초반에 강한 노바

노바는 유닛들의 가격이 비싸며 생산 시간도 길기 때문에 초반부터 다수의 유닛을 뽑아낼 수 없는데다 방어 드론이 있어도 유닛이 소모가 될 수 있으니 초반부터 나오는 노바가 큰 도움이 된다. 초반을 버티는 것은 다른 사령관의 영웅들도 그렇지만 노바 사령관은 특히 초반에 약하기 때문에 노바의 활약이 큰 도움이 된다. 다만 후반으로 갈수록 다른 유닛들의 기술 사용에 노바의 컨트롤이 밀리다 보니 중반 이후의 노바는 그저 좀 더 쎈 유령 하나 정도로 치부되기 쉽고 실제로도 그런 편이 되지만 손이 빠르면 그 와중에 노바의 저격으로 성가신 유닛들을 없애는 것도 가능하다.

  • 탐지 능력을 지닌 노바

다른 사령관들은 탐지기를 생산하거나 탐지 기술을 사용해야 적의 잠복 또는 은폐 중인 유닛을 찾아 공격할 수 있는데 노바는 유령 사관학교에서 조준경 연구를 해주면 탐지기 능력이 생긴다. 또한 노바 유닛 조합에서 빠질 수 없는 유닛인 밤까마귀 타입-Ⅱ도 탐지 기능을 지녔기 때문에 노바의 유닛들은 노바가 사망하거나 밤까마귀가 전부 터지는 상황이 일어나는 게 아닌 이상 적의 은폐나 잠복으로 큰 피해를 입을 일이 별로 없다.

  • 소수 정예로 인한 화력 밀집도

유닛의 충돌 크기는 혼종과 적 물량을 녹이기 위한 강한 화력의 집중이 필요한 협동전에 있어서 상당히 중요한 부분인데 이 문제는 사거리가 짧고 유닛의 충돌 크기가 큰 아바투르를 지상군 위주로 플레이하다 보면 자주 느낄 수 있는 부분이다. 이 충돌 크기라는 점에 있어서 노바는 강한 이점을 얻은 상태로 시작하는데 모든 유닛을 소수 운용하며 충돌 크기가 큰 유닛은 사거리가 긴 중장갑 공성 전차랑 타격 골리앗 뿐이라 노바의 유닛들은 화력 낭비가 거의 없다. 이는 게임 후반으로 갈수록 부각되는데 스완이나 아르타니스는 보급량 150을 넘어가면 한타 중 후방에 위치한 유닛이 공격을 하지 못해서 보유분에 비해 상당량의 화력이 낭비되는 반면 노바는 대부분의 유닛들이 공격이 가능하다는 장점이 있다. 간단히 요약하자면 똑같은 밀집도에서 무기 공격 및 특수 기술로 인한 화력이 타 사령관들보다 월등히 높다는 것.

  • 어떤 공세든 유연하게 대처할 수 있는 유닛 구성

유닛들이 하나같이 비싸고 모으기 어렵지만 유닛 하나 하나가 그야말로 소수 정예가 뭔지 보여주는 무시무시한 능력치를 지녔다. 노바는 적 공세에 따라 카운터를 칠 수 있는 유닛들을 지녔는데 첫 공세에 등장하는 유닛들을 보고 적 조합을 파악하여 거기에 맞춤 전략으로 대응하면 어떤 조합이든 쉽게 대처할 수 있다. 일단 11렙 특성 덕분에 연구들은 비용도 적고 연구 시간도 짧아서 유닛을 그때그때 바꾸거나 조합하여 사용하기 정말 편한 것도 크나큰 장점. 적 공세가 스카이 테란이나 스카이 토스일 경우엔 공중 유닛이 모두 기계 속성이니 잠금 미사일을 장착한 타격 골리앗의 밥이 될 뿐이고 적 종족이 저그거나 혼종 위주라면 특수 작전 유령이 삼연발 저격으로 다 녹인다. 특히 EMP를 장착하면 적 프로토스의 보호막을 완전히 소진시키고 혼종 파멸자는 보호막 소진과 동시에 에너지도 소진시키는데다 특수 작전 유령의 삼연발 저격이면 깡통보다 못한 녀석으로 만들 정도. 적이 지상 중장갑 위주라면 불곰 특공대랑 과 공성 파괴단 못지 않은 공격력과 긴 사거리, 거미 지뢰까지 달린 중장갑 공성 전차로 대응하면 그만이고 로공 토스는 막강한 공대지 유닛인 비밀 밴시랑 수호기 모드의 습격 해방선이면 끝. 살변갈링링이랑 스카이 저그에게 상대적으로 약하지만 이 공세들도 습격 해방선, 화염기갑 특전병, 특수 작전 유령으로 대처할 수 있다.

  • 강력한 방어 드론이랑 그리핀 공습

상단 패널들은 하나같이 광물을 소모하는 대신 대기시간이 짧은데 초중반에는 쓰기가 부담스럽지만 유닛을 다 갖추고 자원이 쌓이기 시작하면 상황이 달라진다. 방어 드론은 광물 100으로 적어도 600 이상의 탱킹력을 보장해주는데 유지만 계속 되면 최대 2000 이상의 보호막을 줄 수도 있고 최대 5회까지 충전된다. 이 방어 드론을 이용해 노바는 초반에 유닛들의 소모가 거의 없이 버틸 수 있고 동맹 유닛들에게 사용해주어도 매우 큰 도움이 된다. 그리핀 공습은 광물 비용이 매우 높은 대신 30초라는 짧은 재사용 대기시간 덕분에 후반에는 광물이 넘쳐나서 그리핀 공습을 그냥 막 질러줘도 부담이 딱히 없으니 이것 하나만으로도 후반 공세를 상대하기 매우 쉬워진다. 적 공세가 생성되는 지역의 시야만 확보한 다음 그리핀 공습으로 한 번 그어주면 혼종과 소수의 전투순양함을 제외하면 거의 전멸시키고 남은 혼종과 전투순양함은 노바와 특수 작전 유령의 저격 몇 방에 순식간에 사라진다.

  • 영웅이랑 상단 패널 능력을 통한 적 진영 붕괴 능력

노바의 유닛들이 아무리 소수로 막강해도 회전력이 낮아서 정면 싸움은 부담스럽지만 파괴 드론, 전술 핵, 홀로그램 분신 등 노바 개인의 고유 능력과 그리핀 공습까지 적과 맞붙기 전에 적의 공세나 방어선을 무너뜨리는 데에 최적화되어 있다. 카락스가 관측선으로 시야를 확보한 다음 아둔의 창으로 적 고급 유닛이나 방어 건물을 무력화시키는 것과 비슷한 맥락이지만 둘의 차이점은 카락스의 관측선은 파괴당할 위험이 있어서 탐지기에 안 걸리게 외곽부터 야금야금 갉아먹으면서 들어가야 되는 반면 노바의 파괴 드론은 피해를 받지 않는 상태에서 적 한가운데까지도 침투할 수 있으니 방어 드론으로 시야를 확보한 후 핵 미사일이나 그리핀 공습으로 적 방어선에 빠르게 구멍을 낼 수 있기 때문에 적의 방어선을 무너뜨리는 속도는 상황에 따라선 카락스보다 더 빠르다.

  • 유닛들의 강한 생존성

유닛들의 생산 비용이 높은 비싼 대신 높은 능력치 덕분에 생존성이 강한데 가장 맷집이 약한 정예 해병도 최대 체력이 150이고 대부분의 유닛은 300~400대의 튼튼한 체력을 자랑하며 돌격 모드 노바는 초~중반 한정이지만 점멸을 통해 연속으로 3번까지 200의 보호막을 쓸 수 있는 우수한 탱커다. 여기에 방어 드론과 밤까마귀의 생체 기계 수리 비행정의 도움까지 받으면 적의 화력이 강력해도 정말 죽을 걱정 없이 안전하게 싸울 수 있는데 동맹이 생존성 특화 스킬을 지녔다면 유닛이 죽어서 게임이 터질 걱정은 웬만해서는 안 해도 된다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 최악의 회전력

사실상 노바의 최대 단점인데 다른 단점들은 상단 패널이랑 초반 노바로 대부분 커버되지만 유닛 회전력은 동맹이 카락스라도 커버가 불가능하다. 심지어 그 카락스나 다른 프로토스 사령관마저 없으면 판이 끝나갈 시점에서야 간신히 병영/군수공장/우주공항의 유닛 충전이 최대치인 5에 도달하고 유닛 1회당 충전 대기시간은 300초나 된다. 특정 유닛들이 전멸한다면 그 유닛을 이용한 전략은 사실상 포기해야 되고 결국 다른 유닛으로 가야되는데 그 과정에서 또 자원이랑 시간이 소모되기 때문에 플레이에 큰 지장을 야기한다. 사실상 노바는 정면 힘싸움을 하는 것이 타 사령관에 비해 리스크가 매우 크기 때문에 유닛 강화형 돌연변이원이 많을 경우 어지간히 자신있는 것이 아니면 노바는 포기하는 것이 좋다.

  • 까다로운 병력 유지 관리

노바는 생산건물 3개와 업그레이드 건물만 건설해놓으면 인프라 구축이 완성되고, 병력 충원 부분에 있어서 전선으로 바로바로 투입이 가능하기 때문에 이부분에서 만큼은 타사령관에 비교해도 압도적인 장점으로 다가온다. 하지만 노바가 어려운 사령관이다 라고 여기는 이유는 병력 관리 문제에 있어서 그 어떤 사령관보다 유지와 관리가 까다롭기 때문이다. 그 이유로 노바는 타사령관에 비해 화력을 온전히 받아줄 튼튼한 유닛이랄게 마땅치 않고 유닛 업그레이드라고 해봐야 공격에 보탬이되는 업그레이드가 대다수이며 생존과 직결되는 생존에 관련한 업그레이드는 밤까마귀를 제외하면 유닛들의 낮은 체력과 물량을 보완하기엔 빈약하기 짝이없다. (노바 유닛들은 모아봤자 물량이 많은 것도 아니고 그렇다고 체력이 많은 축에 속하는 것도 아니고 병력이 죽는다면 자가라처럼 간단하게 보충할 수도 있는 것도 아니다.) 노바 병력의 유지 관리는 노바의 돌격모드, 패널(방어 드론, 그리핀 공습)과 밤까마귀가 가진 스킬 활용으로 최소화할 수 있는데 문제는 이것들은 전부 자동으로 지원되지 않는다. 즉, 플레이어가 노바든 패널이든 밤까마귀든 어디든 손을 바쁘게 움직이면 움직일수록 전체 병력들의 생존에 직결된다라는 점이다.

총평[편집 | 원본 편집]

조합[편집 | 원본 편집]

유닛 호출 대기시간이 매우 긴 사령관 특성상 특정 유닛들만을 뽑을 수 없어서 다양한 유닛들을 조합하는 것이 강요되는데 일단 어느 조합이든 밤까마귀 타입-Ⅱ는 필수로 섞어주는 것이 좋고 마스터 레벨이 확보되어 비전투 회복에 점수를 투자했어도 밤까마귀 타입-Ⅱ는 힐러 이상의 역할을 하므로 반드시 뽑아주는 것이 좋다.

또한 어떠한 적 공세든 에너지 보유 유닛들이 꼭 등장하는지라 EMP로 적 유닛의 에너지를 소진시킬 수 있는 특수 작전 유령도 섞어주는게 좋다.

아래의 조합들은 기본적으로 특수 작전 유령이랑 밤까마귀 타입-Ⅱ가 섞여있다는 전제 하에 구성되어 있다.

병영 조합[편집 | 원본 편집]

정예 해병이랑 불곰 특공대로 구성된 조합

  • 장점
● 빠른 조합 완성 
초반부터 업그레이드를 돌리면 가스가 남아나지 않지만 
정예 해병은 순수히 광물만 소비고 불곰 특공대는 한 번 
배치할 때마다 130의 가스가 소비된다 해도 이 정도는 
쉽게 부담할 수 있다. 
이로 인해서 공허 분쇄나 천상의 쟁탈전처럼 대략 14~17분 
이내로 마칠 수 있는 임무에선 기동전과 화력을 동시에 
취할 수 있어 쓸 만해진다. 
  • 단점
● 기계 유닛 상대의 무력함 
특히 해방선, 전투순양함, 폭풍함에게 매우 취약한데 
적 공세가 공중 공세일 땐 타격 골리앗 위주로 구성하고 
로공 토스일 땐 습격 해방선이랑 비밀 밴시 조합으로 
구성하는게 좋다. 

● 높은 수준의 운영 요구 및 노바 컨트롤 의존도 
병영 유닛들 특성 상 잘 뭉치면서 생존성도 낮은지라 
어떻게든 스노우볼을 굴려야 중반 화력을 보장받을 수 있는데 
이를 위해서는 체력이 낮은 유닛은 즉시 빼주는 컨트롤,
범위 피해 유닛들은 노바로 미리 갉아먹어서 정리,
공세나 방어선에서 교전 시 점멸 및 관통 산탄 위험 
유닛 3~4연속 저격을 써야 되는 등 손이 많이 간다. 

● 어마무시한 광물 소비량 
한 번 호출할 때마다 정예 해병은 600, 불곰 특공대는 
500 씩 소비되는데 평소에 방어 드론이나 그리핀 공습을 
초중반부터 적극적으로 이용하면 구성에 필요한 광물을 
절대 감당할 수 없다. 
따라서 가능한 방어 드론은 돌격 모드 탱킹,
그리핀 공습은 은신 모드 노바의 파괴 드론이랑 저격으로 
대체해서 광물 낭비를 줄여야 제대로 된 조합을 
구성할 수 있다. 

군수공장 조합[편집 | 원본 편집]

화염기갑 특전병 + 타격 골리앗 + 중장갑 공성 전차로 구성된 조합.

  • 장점
● 강한 화력 
사거리 점증 업글이 완료되면 노바의 전차는 
공성 모드일 때 사거리가 서서히 증가하여 최대한 
원거리에서 안전하게 화력을 퍼부을 수 있고 거미 지뢰로 
적이 다가오기도 전에 미리 타격을 줄 수 있다. 
화염기갑 특전병은 도약 시 일시적인 방어력 증가 덕분에 
우수한 탱킹을 자랑하고 간혹 적의 근접 공격 유닛이 
공성 모드 상태인 중장갑 공성 전차에게 접근할 때가 
있는데 근접 공격 유닛들은 대부분 경장갑이라 
화염기갑 특전병이 바싹 구워줄 수 있으니 전차 보호에 
안성맞춤이다. 
타격 골리앗은 잠금 미사일 업글이 완료되면 기계 속성을 
지닌 공중 유닛들은 아무것도 못한 채 격추당하게 만들 수 
있고 저그 유닛들이랑 혼종 네메시스는 생체라 잠금에 
면역이지만 기본적으로 타격 골리앗의 공중 중장갑 상대 
화력이 막강한지라 단숨에 격추시킬 수 있다. 

● 혼종 카운터 
강한 화력을 보유했으니 혼종도 단숨에 굴복시킬 수 있는데 
특수 작전 유령의 삼연발 저격이랑 밤까마귀 타입-Ⅱ의 
포식자 미사일까지 추가해주면 혼종을 단숨에 공허로 
보낼 수 있다. 
물론 혼종 파멸자는 노바가 어느 조합으로 가든 유령을 
조합해주면 EMP를 이용해 그저 좀 더 단단한 빈깡통으로 
만들 수 있다. 
  • 단점
● 정확한 컨트롤 및 신속한 상황 판단력 요구 
밤까마귀 타입-Ⅱ가 갈귀의 자폭에 파괴, 방어 드론 없이 
프로토스의 지상 조합을 막다가 중장갑 공성 전차가 
여러 개 터져나간다거나, 적 수호기 모드 해방선에 
타격 골리앗이 터져 나가는 여러 가지 위험이 있기 때문에 
세세한 컨트롤이 필요하다. 
밤까마귀 타입-Ⅱ를 잘 관리해야 되는데다 방어 드론을 
아낌없이 사용하고 타격 골리앗은 특히 해방선과 
전투순양함을 상대할 때 꼭 산개하여 잠금 미사일의 
활용을 극대화하자. 
또한 무모하게 적 공세 한복판에 거미 지뢰를 사용하기 
위해 귀한 중장갑 공성 전차를 내려놓을 필요 없고 
그리핀 공습도 망설임없이 써줘야 된다. 

우주공항 조합[편집 | 원본 편집]

습격 해방선이랑 비밀 밴시로 구성된 조합.

  • 장점
● 강력한 지상 화력 
수호기 모드 습격 해방선의 공격은 두말할 필요 없이 
강력하며 비밀 밴시의 로켓 포화랑 밤까마귀 타입-Ⅱ의 
포식자 미사일이 부족한 범위 피해를 메꿔주니 지상 
유닛 위주로 구성된 공세 상대로 뛰어난 효율을 보인다. 
특히 막강한 지상 화력에 비해 공중 화력이 부족한 
로공 토스를 가장 안전하게 상대할 수 있는 조합이다. 

● 넘치는 광물 
스카이 조합으로 갈 경우 유닛 기술 업그레이드와 공방 
업그레이드로 인해 유닛이 필연적으로 천천히 나오는데 
가스가 모이는 속도에 비해 광물이 모이는 속도가 매우 
빠른 편이기 때문에 광물이 많이 남게 된다. 
자동 정제소 이후에는 병영, 군수공장, 우주공항을 
바로바로 지어 올렸다는 가정 하에 우주공항 2번째 
편대가 충전될 정도만 되어도 그리핀 공습을 사용할 수 
있을 여력이 나오며, 3번째 편대가 나올 즈음엔 광물이 
부족하게 느껴질 일이 없을 정도로 패널을 자유롭게 
사용할 수 있다. 
  • 단점
● 부족한 공중 화력 
다른 사령관들의 공중 조합과는 달리 대공 화력이 
약한 편인데 정확히는 높은 방어력을 가진 유닛들에게 
약한 편. 
공중 처리 담당은 은신 모드 노바, 특수 작전 유령,
밤까마귀 타입-Ⅱ, 전투기 모드 습격 해방선인데 노바의 
저격으로는 후반 공세에 한계가 있는 편이고 
밤까마귀 타입-Ⅱ의 포식자 미사일은 몰려다니는 적에게 
강하지만 제조 강화 업그레이드를 해도 최대 3발이 한계다. 
결국 습격 해방선이 처리해야 되는데 습격 해방선의 공중 
공격은 뮤탈리스크, 공허 포격기, 갈귀처럼 모여 있는 
적에게 강할 뿐이라 공세가 공중 위주일 땐 반드시 
비밀 밴시 대신 타격 골리앗을 뽑아야 된다.

타격 골리앗 + 습격 해방선[편집 | 원본 편집]

  • 장점
● 강력한 공중 화력 
타격 골리앗은 기본적으로 중장갑 공중 유닛에게 강력한데 
잠금 미사일을 장착하면 기계 속성을 지닌 공중 유닛 
무력화까지 가능해진다. 
다만 타격 골리앗의 공중 공격은 범위 피해가 아닌지라 
뮤탈리스크처럼 떼거지로 몰려오는 공중 유닛을 처리하기가 
다소 번거로운데 전투기 모드의 습격 해방선의 공격이 
범위 피해라 이 점을 단숨에 커버해준다. 

● 주 목표 파괴 임무에 강함 
특히 공허 분쇄자, 공허의 파편, 잘못된 전쟁의 
진압탑처럼 공대공 공격도 받는 중장갑 목표물은 공중 
중장갑에게 추가 피해를 주는 타격 골리앗의 미사일이랑 
수호기 모드의 기본 공격력이 125나 되는 습격 해방선으로 
가장 빠르게 주 목표를 파괴할 수 있다. 
  • 단점
● 다소 아쉬운 지상 화력 
수호기 모드의 습격 해방선은 기본 공격력이 125나 
되어서 매우 강력하지만 범위 피해가 아닌지라 특히 
개떼처럼 몰려오는 대부분의 저그 공세 상대로는 
썩 추천되지 않는다. 
타격 골리앗도 지상 화력은 영 아닌지라 만일 적 공세가 
지상 유닛 위주로 구성된 저그 공세일 땐 
중장갑 공성 전차로 대응하는게 최선.

중장갑 공성 전차 + 습격 해방선[편집 | 원본 편집]

  • 장점
● 단단한 방어 
노바는 벙커가 없는데다 미사일 포탑은 멀티랑 다른 점이 
전혀 없고 레일건 포탑은 일직선으로 지상에 범위 피해를 
주지만 DPS 자체는 썩 좋은 편이 아니다. 
하지만 노바도 방어의 주축 중 하나인 공성 전차가 있고 
수호기 모드일 때 이동할 수 없는 대신 장거리에서 125의 
지상 공격을 퍼붓는 습격 해방선까지 있어서 이 둘만 
있으면 방어는 아무 문제없다. 
특히 죽음의 밤에서 방어를 맡을 때 크게 활약하는데 
공성 모드의 중장갑 공성 전차가 개떼처럼 몰려오는 
일반 감염체 담당, 수호기 모드의 습격 해방선은 
전차 보조 및 특수 감염체 처리를 맡으면 되고 부식군주는 
특수 작전 유령의 삼연발 저격이면 단숨에 터뜨릴 수 있다. 

● 강력한 지상 화력 
이쪽도 우주공항 조합처럼 지상 화력이 막강한데 
비밀 밴시는 레이너의 밴시처럼 충격파 미사일 포대가 
없고 로켓 포화는 대기시간이 있는 능력이라 한계가 있다. 
반면 중장갑 공성 전차는 공성 모드일 때 지속적으로 
지상에 범위 피해를 줄 수 있고 거미 지뢰로 추가 범위 
피해를 줄 수 있으니 지상 화력은 노바의 조합들 중에서 
단연 1위다. 
습격 해방선의 수호기 모드 기본 공격력은 125나 되니 
두말할 필요 없고 이 조합은 망각행 고속열차에서 
적 공세가 공중 조합이 아닌 이상 가장 추천되는 조합. 
  • 단점
● 부실한 공중 화력 
중장갑 공성 전차는 공중 공격을 못하니 공중은 
전투기 모드 습격 해방선, 은신 모드 노바,
특수 작전 유령, 밤까마귀가 맡아야 되는데 전투기 모드 
습격 해방선은 높은 방어력을 자랑하는 거대 공중 
유닛들에게 약하고 은신 모드 노바, 특수 작전 유령,
밤까마귀는 기술 의존도가 높아 현자 타임이 있다.

동맹 궁합[편집 | 원본 편집]

초반이 약하지도 않고 방어 드론이나 전술 공중 수송 등 동맹을 보조할 수단도 있는데다 특히 자체 회복 수단이 없다시피 한 사령관들에게 밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정은 굉장히 유용하다.

다만 노바 특성 상 정면 힘싸움은 리스크가 상당하기 때문에 힘싸움 특화 사령관이랑 궁합이 좋은 편.

강력한 대량 학살 기술을 가진 적들을 적절히 처리할 수 있는 노바랑 EMP로 에너지 유닛들을 무력화 할 수 있는 특수 작전 유령 덕분에 레이너는 유닛 손실을 최소화하면서 화력을 내뿜을 수 있다.

또한 돌발상황이 벌어지면 동맹 노바가 그리핀 공습으로 해결해 줄 수 있는데 특히 레이너가 궤도 사령부의 스캐너 탐색으로 시야를 밝힌 다음 노바가 그리핀 공습을 날려주는 환상의 연계도 가능하며 노바에게 의무관을 붙여주면 노바가 유닛 관리를 수월하게 할 수 있다.

여담이지만 반란군 특공대의 레이너랑 노바가 동맹일 경우 아몬의 병력보다 더욱 강력한 자치령 전투단을 구현할 수 있다.

두 영웅 모두 강력하기 때문에 진영웅 무쌍을 찍을 수 있는데 케리건의 오메가망 덕분에 노바는 전술 공중 수송을 좀 더 아껴 쓸 수 있게 해주며 악성 점막은 재정비 때 밤까마귀 타입-Ⅱ에 회복을 의존할 필요가 없게 해주지만 노바가 우주공항 조합으로 간다면 악성 점막이 무의미해진다.

케리건도 노바의 방어 드론 덕분에 유닛들이 녹아나는 일을 최소화 할 수 있지만 사실상 전체적으로 노바가 케리건에게 많은 도움을 받는 편.

아르타니스의 수호 보호막이랑 보호막 과충전 덕분에 노바의 유닛들은 생존력이 증가하고 정면 힘싸움이 부담스런 노바에게 힘싸움만큼은 강력한 아르타니스는 결코 나쁘지 않다.

아르타니스의 낮은 기동성은 노바의 전술 공중 수송으로 보완이 가능하며 밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정도 회복 수단이 없는 아르타니스에게 유용하다.

스완의 베스핀 채취기 덕분에 유닛들의 비용이 높은 노바는 유닛들을 더 수월하게 생산할 수 있고 노바는 스완의 취약한 초반을 보조해줘서 안정적으로 최적화를 도와준다.

다만 파괴 드론을 설치할 때 드라켄 레이저 천공기가 적 유닛들을 공격해서 파괴 드론의 범위 밖으로 도망가 버리는 경우가 있어서 스완이 의도치않은 민폐를 끼치기도 한다.

특별한 시너지는 없지만 둘 다 돌파력이 좋아 빠르게 진격하기 좋은데 자가라는 무쌍을 찍을만한 능력치를 지닌건 아니지만 그런 것도 필요없을 만큼 자가라의 갈링링은 게임 시작부터 끝까지 강력하다.

물론 자가라의 최대 난적인 로공 토스는 노바가 비밀 밴시나 수호기 모드의 습격 해방선이 대신 처리해 줄 수 있고 노바가 광물만 충분하다면 그리핀 공습으로 로공 토스를 몰살시켜주면 그만.

블랙홀 + 그리핀 공습 또는 블랙홀 + 핵 투하 등 흉악한 연계가 가능한데다 은신 모드 노바, 특수 작전 유령, 첨단 은폐장을 장착한 비밀 밴시는 영구 은폐 상태인지라 긴급 귀환 덕분에 생존성이랑 공격력이 늘어나서 은폐 조합으로 움직이기 쉬워지며 보라준은 밤까마귀 타입-Ⅱ의 수리 비행정이랑 방어 드론의 보호막 덕분에 유닛들의 생존성이 크게 늘어난다.

또한 비밀 치료를 장착하면 밤까마귀 타입-Ⅱ의 비행정으로 체력 회복을 받을 때 은폐 상태가 되니 이 틈에 공격력이 증가하는 건 덤이다.

카락스는 후방을 포탑으로 보조해주고 아둔의 창으로 노바에게 위협적인 적을 궤도 폭격으로 날려버리며 시간 증폭, 시간장, 시간의 파도로 최악의 생산성이 단점인 노바의 약점을 최소화해준다.

반대로 노바는 적 공세를 확실히 전담해줄 수 있기 때문에 카락스에게 뒤를 맡긴 채 앞만 보고 달릴 수 있고 통합 보호막과 재구축 광선 덕분에 병영 유닛들을 제외한 노바의 유닛들은 끈질지게 버틴다.

카락스가 유닛 운영을 하더라도 초반에 강력한 노바는 카락스가 유닛을 모으기까지의 부담을 덜어주며 방어에 전담하더라도 아둔의 창 에너지가 없어 방어하기 힘든 공세를 노바가 그리핀 공습으로 대신 해준다.

초반 노바가 뜨기 전의 적 공세는 스카이 테란이 아닌 이상 손쉽게 넘길 수 있고 스카이라도 정예 해병으로 독성 둥지밭으로 살살 유인해주면 된다.

초반 브루탈리스크는 자체 체력이 높아 쉽게 광역기에 노출되는 정예 해병과 불곰 특공대가 위험한 상황에 처할 일을 줄여주는데 아바투르도 작정하고 군단 숙주와 독성 둥지, 촉수로 방어선을 만들 경우 스완이나 카락스 못지않은 방어선 구축이 가능하기에 노바가 앞만보고 달려갈 수 있게 해준다.

물론 패널 치유와 군단 여왕의 급속 수혈은 밤밤까마귀 타입-Ⅱ에게 회복을 의존하지 않아도 좋게 해주며 더불어 최전방에서 탱킹을 서며 힘싸움이 버거운 노바의 소수 정예 유닛들이 화력을 유감없이 퍼붓게 해주고 독성 둥지로 온 사방에 시야를 확보하며 돌연변이의 갑작스러운 변수들도 브루탈리스크의 굴 파기로 쉽게 덮어준다.

초반부터 상대적으로 공격적인 운용을 하는 노바의 특성상 아바투르의 데스볼 타이밍을 당겨주며 살모사는 노바의 플레이 방식인 기동-지점 타격-지점 사수-기동의 전략에서 많은 변수들을 납치와 마비 구름으로 차단해 준다.

사령관 영웅 유닛이 등장하기 전에 적 공세가 들어오는 임무일 땐 알라라크가 구조물 과충전으로 커버할 수 있고 세 번째 위신 알라라크일 경우엔 모선으로 커버할 수 있다. 노바의 유닛들도 전부 원거리 공격 유닛이라 교란기의 시야 공유가 큰 도움이 되는데 특히 습격 해방선의 수호기 모드 공격 사거리는 14로 증가하고 사거리 점증 업글이 완료된 중장갑 공성 전차의 공성 모드 공격 사거리는 최대 20까지 증가하는걸 볼 수 있다.

반대로 노바의 전술 공중 수송은 알라라크의 낮은 기동성을 보완해주고 밤까마귀 타입-Ⅱ의 수리 비행정이랑 패널의 방어 드론은 알라라크의 유지력을 올려주지만 노바는 최대 보급량이 100인데다 회전력이 매우 낮아서 날 강화하라와 시너지는 좋지 않다.

서로가 시너지를 낼만한 구석은 없는데 두 사령관의 성능 자체가 뛰어나기 때문에 알아서 따로 노는 경우가 보통이지만 스투코프는 탐지기가 부실한 관계로 탐지 부분에서 노바가 도움을 줄 수 있다.

거기다 스투코프가 감염된 병영 위주로 하게 되면 감염체들이 먼저 앞으로 나가서 있는 어그로를 실컷 끌어 노바 유닛의 생존률을 높여준다.

체력 회복 수단이 없는 탈란다르에게 밤까마귀 타입-Ⅱ의 수리 비행정은 큰 도움이 되고 유닛 하나 하나를 어떻게든 살려야 되는 노바에게 보전기의 보호장은 탱킹을 증폭시켜주는데 여기에 방어 드론까지 함께하면 정말 야마토 포 3방을 맞아도 안 죽는다.

초반에 데하카가 정수를 얻으러 적 기지에 난입할 때 노바가 방어 드론을 깔아줄 경우 불멸의 데하카를 볼 수 있는데 데하카 성장에 힘을 실어주면 나중에 유닛 구축이 다소 부실할 시기에 데하카 혼자서 편하게 전장을 휘저을 수 있다.

데하카의 원시 회복이 노바 유닛의 유지력을 메꿔주는 건 덤.

갈레온을 방어 드론으로 보호하고 적의 구조물을 사신 부대가 날려버리면 노바의 유닛들이 적을 쓸어버리는 진짜 협동이 가능하다.

노바의 밤까마귀 타입-Ⅱ는 수리 비행정으로 한호너 유닛들의 체력을 회복시켜주고 한호너의 테이아 밤까마귀가 약점 분석을 이용한 화력 보조, 테이아 밤까마귀의 영상 레이더를 통해 정밀 타격을 내보낸 다음 정밀 타격으로 시야가 확보된 그 틈에 노바가 그리핀 공습을 날리는 전술 등 여러모로 궁합이 좋다.

한과 호너의 천적인 혼종 파멸자는 특수 작전 유령의 EMP만 있으면 만사 OK.

노바의 방어 드론으로 안그래도 단단한 타이커스와 무법자들을 더 단단하게 보호해줄 수 있고 의료선 탑승의 대기시간이 돌 때는 노바가 전술 공중 수송으로 옮겨줄 수도 있다.

밤까마귀 타입-Ⅱ의 수리 비행정이랑 방울뱀의 재충전기, 니카라의 치료는 서로의 유지력을 더욱 증폭시켜주고 그리핀 공습과 전술 핵 투하, 오딘의 빨간색 버튼으로 적 기지를 싹 쓸어버릴 수 있다.

같은 소수 정예 유닛을 지휘하는 사령관답게 혼자서도 잘 크고 강한데다가 잘 안죽으니 따로 논다.

그래도 소소하게나마 밤까마귀 타입-Ⅱ의 수리 비행정으로 체력을 회복시킬 수 있고 방어 드론으로 추가 보호막을 제공해줘서 제라툴 유닛들의 유지력을 향상시킬 수 있다. 또한 세 번째 유물 수집 시 감시자가 감시 모드로 전환하면 시야가 무지막지하게 넓어지니 시야가 확보된 적 방어선에 그리핀 공습을 날려주면 된다.

노바는 순간이동 패널 기술인 전술 공중 수송 덕분에 기동성은 좋지만 광물을 소비한다는 단점이 있는데 이곤위성의 빨리빨리 구성으로 기동성을 대신 보완해줄 수 있다.

스텟먼 특성 상 이곤위성을 온 맵에 배치해야 되는데 이곤위성이 시야도 확보해주니 이곤위성으로 적 방어선 쪽에 시야를 확보해주면 노바가 그리핀 공습을 날리거나 핵을 투하하는 연계도 가능하다.

또한 밤까마귀 타입-Ⅱ의 수리 비행정만으로는 유지력에 한계가 있는데 이를 스텟먼이 이곤위성을 불끈불끈으로 전환하여 보완하면 되니 매우 괜찮은 궁합.

정면 힘싸움이 힘든 노바를 대신해 아크튜러스가 부대원 물량으로 몸빵을 받아 안정적으로 화력을 넣을 수 있고 노바는 전술 공중 수송으로 아크튜러스의 낮은 기동력이 보강해 줄 수 있으며 방어 드론으로 부대원들을 좀 더 오래 버티게 할 수 있다.

또한 중재선이 못하는 기계 유닛 치료를 밤까마귀 타입-Ⅱ가 생체기계 수리 비행정으로 인부의 부담도 덜어줄 수 있는건 덤.

여담으로 노바의 유닛들이랑 아크튜러스의 근위대 유닛들이 모이면 진정한 자치령 정예 부대 조합이 완성된다.

업적[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

각주