F.E.A.R. Perseus Mandate

Linde (토론 | 기여)님의 2015년 10월 2일 (금) 22:15 판 (→‎개요)
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게임 정보
개발사 타임게이트 스튜디오
장르 호러, FPS, 액션
플랫폼 PC, XBOX360
모드 싱글플레이
멀티플레이
엔진 주피터EX 엔진
시리즈 F.E.A.R. 시리즈
이전작 F.E.A.R. Extraction Point
후속작 없음.

개요

틀:넘겨주기 있음

모노리스 프로덕션호러FPS게임 F.E.A.R.의 두번째 확장팩이자 F.E.A.R. Extraction Point(익스트랙션 포인트)의 후속작. 역시 전 확장팩을 개발한 타임게이트 스튜디오가 만들었다. 오리지널 피어가 있어야 설치가 가능했던 익스트랙션 포인트와 다르게 페르세우스 멘데이트는 본편없이도 설치가 가능한 단독 확장팩이다.

이후 F.E.A.R. Ultimate Shooter Edition로 오리지널 피어와 EP와 함께 수록되었다. 오리지널 피어와 익스트랙션 포인트와 다르게 한글패치는 존재하지 않는다.

추가된 요소

부제인 페르세우스답게 스토리는 프로젝트 페르세우스(프로젝트 퍼시어스)를 중심으로 다루고 있으며 시간대는 원작 피어의 시간대에서 또다른 피어 팀의 이야기를 다루고 있다. 싱글플레이를 클리어하면 보너스 챕터 3개가 언락이 된다.

전작 익스트랙션 포인트가 아레나형식의 단조로운 전투밖에 없다는 단점때문에 페르세우스 멘데이트는 아레나 형식의 전투를 줄이고 전작 피어처럼 전투를 다양한 방식으로 부활시켰다. 그리고 복제병사만 아닌 새로운 신규 적세력을 추가함으로서 적들의 레벨디자인도 개선하는 모습을 보여주었다. 그리고 전작처럼 근접공격을 하면 보급상자 파괴는 물론이고 문을 열 수 있는건 동일하다. 그리고 이번에는 와이드 모니터 기술을 지원해서 환경설정에 끌수도 있고 최대 1920 x 1080으로 늘릴 수 있게 되었다.

그리고 멀티플레이는 단독 확장팩이라 F.E.A.R. 컴벳이 없어도 자동으로 서버를 만드는 식으로 멀티플레이를 할 수 있다. 단 스팀판은 에러때문에 게임이 꺼지거나 튕기는 오류가 있다.

하지만 페르세우스 멘데이트는 익스트랙션 포인트보다 대차게 혹평을 받았으며 더 나아가 쓰레기 게임 취급까지 했었을 정도로 평가가 매우 좋지 못했다. 자세한 내용은 5번의 문제점 문단 참조.

스토리

기존 F.E.A.R.팀이 팩스턴 페텔이 주도하에 일으킨 복제병사 반란에 관한 사건을 조사하고 있을 같은 시각에 지휘관 라우디 베터스는 다른 F.E.A.R.팀을 불러서 다른 사건을 조사하라고 명령을 내린다. 바로 복제병사들이 만들어지고 있는 페르세우스 공정에 들어가서 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션의 음모와 비밀들을 알아내라는 내용이였다.

주인공인 서전트(병장)는 다른 팀원들과 함께 복제병사들이 있는 지역으로 투입되고 그 중간에 나이트 크로울러라는 용병부대가 습격을 하는데....

등장인물

등장 아이템

페르세우스 멘데이트에 추가된 아이템들. 한글패치가 없기때문에 임의적으로 번역했습니다.

등장 화기류

  • VES 어드벤스드 라이플(VES Advanced Rifle)
돌격소총과 비슷한 자동소총으로 대미지는 뛰어나지만 연사력이 나쁜 것이 단점이다. 주로 나이트 크로울러들이 들고 나오는 무기로 탄 수급은 어렵지 않지만 붉은색의 저격용 도트가 붙어있어서 조준저격시 붉은 화면으로 나타난다. 문제는 붉은색이라서 조준용으로 사용하면 시야판별이 매우 어렵다.
  • K3-BT 그레네이드 런처(K3-BT Grenade Launcher)
유탄발사기지만 이름처럼 특이하게 수류탄을 발사하는 무기이다. 즉 일반 수류탄처럼 적에게 닿아야 폭파하는 무기이다. 수류탄을 탄으로 삼고있는 만큼 파괴력은 출중한 편이지만 문제점은 곡선으로 나가는 형태라 맞추기가 매우 힘들다.
  • LP4 라이트닝 아크 웨폰(LP4 Lightning Arc Weapon)

문제점

페르세우스 멘데이트(이하 PM)의 고질적인 문제점은 익스트랙션 포인트(이하 EP)에서 비판받은 점도 고치지 못하고 더 나아가 더 큰 문제점을 만듦으로서 2014년 피어 온라인이 나오기 전까지는 피어 시리즈 사상 최악의 게임 타이틀을 달고 있었다.


총 문제점 정리, 스토리 스포일러 주의.
  • 단순 놀래키기, 분위기 조성용으로 전락한 호러 연출
그나마 호러 연출에서 스토리와 관계없다는 문제점만 제외하면 원초적으로 무섭다는 호평을 받은 EP와 다르게 PM은 이렇다 할 호러 연출도 없었고 대부분 있는 호러 연출마저 스토리적으로 복선을 던진 씬도 아닌 「알마가 갑자기 나타나서 일행을 습격한다 → 놀라서 도망친다 or 알마에게 살해당한다」같은 반복적이고 단순한 구조로밖에 되어있다. 또한 그 EP식 호러 연출의 단점을 그대로 받아들여서 알마가 없는 호러 연출에서도 그저 놀래키는 용도밖에 없다. 특히 알마와 페텔은 PM을 하다보면 왜 나왔는지 이해가 안될 정도로 PM의 메인 스토리와 연관성을 찾을 수 없다. 그나마 연관성은 나이트 크로울러가 알마와 페텔의 DNA 정보를 가져가기 위했다는 것 밖에 없다. 이쯤되면 제작진은 알마를 단순한 놀래키기, 잔인한 연출전용 귀신으로만 생각한 거나 다를바 없다.


  • 조악한 그래픽과 게임과 안맞는 컨셉 디자인, 제대로 안된 최적화
그래픽도 2007년에 나온 게임치고는 2005년에 나온 오리지널 피어보다 안좋은데다가 최적화도 엉망이라서 고사양이 아니면 렉이 자주걸리거나 플레이에 지장이 생길 정도다. 가뜩이나 실외공간이 매우 늘었는데 건물 디자인은 매우 심심한 수준.
심지어 실외공간마저도 거리가 매우 넓은 도심지에 거리마다 전등들이 매우 많아서 피어 특유의 음침함과 음울한 분위기를 망쳐버렸고 가뜩이나 저격총이 2개나 안될 정도로 매우 적은 게임인데 Type-7 미립자 화기는 극후반부에 겨우 나오는 저격총이라 플레이를 매우 어렵게 만들었다. 오리지널 피어는 저격총이 적은 만큼 실내공간이 매우 많았기때문에 적들과 교전시 대응이 쉬운 편이였지만 PM은 그게 아닌 셈.


  • 플레이가 거의 불가능한 수준으로 지나치게 높은 난이도와 강한 적들, 밸런스를 무시하고 설계된 레벨 디자인
PM이 극단적으로 쓰레기 게임취급을 받은 제일 큰 이유. 바로 신규 적세력인 나이트 크로울러가 상상이상으로 너무 강해서 슬로우 모션을 필수적으로 쓰지 않으면 정상적인 방법으로 쓰러뜨리는 게 매우 힘들 정도로 어렵게 설계되었기 때문이다. 보통이상 난이도에서 심하면 나이트 크로울러의 공격에 하나맞고 아머는 30이하로 떨어지는 건 일상이고 체력은 두자리수 이하에 반토막이 나는 건 일상에 최악으로는 빈사상태가 되거나 바로 사망하는등 나이트 크로울러의 밸런스는 붕괴수준이다.
상기 서술된 내용만 아닌 이들이 얼마나 강하면 기본적으로 복제병사보다 체력이 매우 높아서 일반 나이트 크로울러 병사는 수류탄 하나를 맞아도 죽지 않으며 이들이 들고다니는 무기역시 하나하나가 흉기급이여서 스치기만 해도 아머와 체력이 두자릿수 이하로 떨어진다. 특히 강화판인 나이트 크로울러 정예병은 보통 난이도 기준으로 산탄총을 들고 근거리에서 6방 이상을 쏴야 겨우 죽는 수준에다가 플레이어가 사격하면 슬로우 모션능력을 써서 순간이동을 한 뒤 수류탄을 던지거나 저격을 하는 정신나간 스펙을 자랑한다. 정예병은 플레이어가 슬로우 모션을 쓰지 않는 이상은 100% 클리어하기 불가능하다. 특징만 꼬집자면 「강화장갑 복제병사의 체력 + 복제병사 암살자의 순간이동 무빙과 정확한 피격판정 + 반사신경 능력 + VK-12 산탄총, 10mm HV압자 관통화기등 강한 무기로 풀무장」을 가지고 있다고 보면 된다. 이렇게 정예병 하나가 강한데 후반부에 가면 이들이 4명이상으로 쏟아져 나온다.
나이트 크로울러의 레벨 디자인만아닌 아닌 게임 레벨 디자인도 개판수준으로 처음 시작할때부터 교전상황에 빠지는 건 예사고 유탄 발사기로 무장한 중장갑 강화병이 나오고 파워아머가 두기씩 나오는등 원작과 EP보다 더 어려운 수준이다. 보통 고난이도 게임들은 어려운 난이도를 해도 클리어를 할 수 있다는 성취감을 느끼게 하기 위해서 어떻게든 클리어할 수 있게 만들거나 도전 정신을 자극하는 식으로 구성하는데 PM는 그런 것도 없이 단순히 난이도만 비정상적으로 높아서 슬로우 모션 게이지를 다 쓰지 않는 이상은 정상적인 클리어가 거의 불가능할 정도로 성취감은 커녕 짜증만 나도록 짜져있다. 이때문에 이 게임을 플레이한 한 유저는 PM이 호러 게임인건 이상현상과 환각, 환청등으로 호러 연출을 잘살려서가 아니라 적들의 A.I와 난이도가 너무 지나치게 높은 나머지 플레이를 못할 정도로 공포스러워서 호러 게임이라고 반어법이 담긴 평을 내리기도 했다.


  • 본 게임의 컨셉을 무시한 게임 구성과 조악해진 스토리텔링
피어의 원래 컨셉도 무시하고 만든 흔적도 보이는데 바로 동료NPC간 협력 전투가 추가되었다는 것이다. 심지어 이 동료 NPC는 A.I가 매우 좋아서 어그로도 잘끌고 수류탄도 던져서 적들을 해치우기도 한다. 본사인 모노리스가 원래 동료NPC간 협력 전투를 넣을려다가 피어의 본 의도인 어둠속에서 혼자 헤쳐나간다는 내용과 공포스러운 연출을 위해서 과감히 삭제해버린 것을 보면 PM은 콜 오브 듀티의 마이너 카피로 만든 셈이다. 그나마 다행이라면 이 동료NPC의 협력 전투구간은 매우 적다.
음성기록과 노트북 기록은 그나마 본 스토리에 근접하게 만든 성의를 보였지만 그놈의 스토리가 워낙 원본 피어와 떨어져있는데다가 반전도 너무 허무해서 조악한 편이다. 그나마 있는 스토리라인도 사건이 생겼으니까 얼른 조사하러 가라는 단조로운 구성들이 대부분이다. 보스전도 매우 허무한 수준.


  • 기존 오리지널 피어와 차별화된게 없는 캐릭터와 플롯, 게임구성
제로 펑츄에이션으로 유명한 영국의 게임 평론가 얏지는 PM을 리뷰할때 "오리지널 피어는 벙어리에 가라데 킥을 사용하고 모든 것을 느리게 볼 수 있는 F.E.A.R. 요원을 중심으로 갔다면 이번에는 전혀 색다른 벙어리에 가라데 킥을 사용하고 모든 것을 느리게 볼 수 있는 F.E.A.R. 요원의 이야기" 라고 비꼬면서 캐릭터만 아닌 똑같이 생긴 장소와 적, 시간대, 플롯을 시간벌이용으로 재탕했다고 비판했다. PM의 추가된 동료인 중국계 미국인인 스티브 첸은 동아시아계 외국인이라는 점에서는 권진선의 특징을, 농담을 즐겨하는 개그 캐릭터라는 점에서는 더글라스 홀리데이의 특징을 따와서 짜집기한 캐릭터이다.

그리고 결정적으로 게임스파이 점수는 5.5이고[1] 메타크리틱 점수는 61점으로 2011년까지 발매된 피어 3보다 매우 낮고 피어 2 리본보다는 높다. 단 피어 2 리본은 플레이 타임이 1~2시간밖에 안되는 매우 짧은 보너스격 DLC라는걸 감안하자면 페멘이 더 안좋다고 볼 수 있다.[2]

트라비아

  • 페르세우스 멘데이트도 익스트랙션 포인트처럼 시에라에서 판권을 이용해 자체적으로 개발한 게임이다. 덕분에 모노리스 프로덕션이 피어 관련 판권들을 되찾게 되면서 페르세우스 멘데이트는 익스트랙션 포인트와 같이 정사 스토리에서 폐기처분되였다.
  • 한글패치와 관련된 소문으로 오리지널 피어의 한글패치를 만든 「팀 이름미상」은 페멘만 한글패치를 안만든건 페멘의 저퀄리티 스토리와 게임성때문에 만들 가치를 못느껴서 패치를 안만들었다는 우스개 소리, 뒷소문이 있었다.

각주