동방옥령희/코다마 일람

모바일 게임 《동방옥령희》에 등장하는 코다마를 모아놓은 문서.

본 문서에서는 참전작별로 정리되어 있다. 여러 작품에 걸쳐 등장한 경우는 최초 참전작에 분류한다.

구작[편집 | 원본 편집]

동방영이전[편집 | 원본 편집]

동방봉마록[편집 | 원본 편집]

동방몽시공[편집 | 원본 편집]

동방환상향[편집 | 원본 편집]

동방괴기담[편집 | 원본 편집]

신작[편집 | 원본 편집]

동방홍마향[편집 | 원본 편집]

기본이 튼실한 초보자의 친구 진영 1

비교적 초반에 적으로 잘 나와서 인상에 남기 쉬운데다가 타입 조합도 공격면에서 건실한 것들로 구성되어 있으며 진화트리 또한 방대하다. 치르노, 메이링 및 사쿠야는 AD/기적진화까지 가능한데다 그 전에도 약점 찌르기용으로 잘 쓸 수 있는 성능.

루미아와 대요정은 전형적인 하위호환 유닛. 하지만 의외로 루미아가 기적진화가 가능한데다 빨라서 적 아군 공히 요주의 캐릭터가 된다. 특히 CPU 루미아는 약점인 격투속성을 바람 속성으로 견제할 수 있어서 루나틱에서는 분명 세지는 않은데 까다로운 상대. 가능하면 자연 속성 딜러로 카운터하자. 대요정의 경우는 요정 계열이 다 그렇듯 저열한 능력치를 보여준다. 진화시 보조속성이 초반에 유용하긴 한데 이거 하나만 보고 진화시키느니 스타팅에 투자하는 게 이득.

메이링은 HP를 턴마다 소량 회복하는 기술에 피흡수까지 가능해 생존성이 좋은데다 공격속성이 메이저한 격투라서 후반까지 활약한다. AD, 기적진화 모두 가능하다는 점도 플러스인데 이런 데 비해 기술표는 비교적 단순명료하다.

파츄리는 스킬만 올려주면 모든 스펠을 1.5배 위력으로 날릴 수 있는데다 초반부터 다양한 스펠을 배우므로 일찍 얻을수록 유용하다. N파츄리를 제외하면 내성도 출중한 편. 다만 원작반영인지 S파츄리가 되어도 속도가 100을 못넘으며 치비형태는 스피드가 최하위권에 속하므로 보정은 공격/방어/VP 위주로 가는 게 좋다. 원래는 이론상 최강 딜러인 P파츄리를 제외하면 그저 그랬지만, 2.0대 버전에서 P파츄리의 거품이 빠지면서 그냥저냥 무난한 유닛으로 격하되었다.

사쿠야의 경우 유연한 진화트리와 기술의 다양성으로 승부하는 타입인데 각 진화트리마다 기술의 활용도가 들쭉날쭉하다. 보통은 공격기로 채우는 편. 하지만 후반에 기적진화할 수 있는 W사쿠야(이누사쿠야)는 고속 고화력의 두 마리 토끼를 모두 잡은 강캐인데다 매 턴 속도를 깎는 루나 다이얼 패시브를 기본으로 가지고 있어서 활용도가 높다.

레밀리아는 메이저한 어둠 속성 딜러이지만 딜링은 플랑이 다 가져가고 그 외의 요소는 사쿠야가 가져가서 의외로 존재감이 없다. 게다가 T형을 제외하면 죄다 3배 약점을 가지고 있다!

플랑은 초심자 추천 유닛 중 하나. 진화시 공격력이 최소 110에[8] S타입이 되면 선공까지 잘 가져가는 우수한 개체이므로 잘 신경써주자. A형 플랑드르는 플레이어블 캐릭터 중 최강의 공격력 150을 찍을 수 있는 4개체 중 하나이기도 하다. 문제는 1.8.0 버전에서 대규모 밸런스 패치로 인해 S형을 제외한 모든 진화형이 다 고인화(...)된 상태. 그래도 적으로 나왔을 때 대책이 되는 속성을 보강해두지 않았다면 매우 짜증나는 편에 속한다. 게다가 S플랑은 3배 찌르기도 안 되는데다 거의 반드시 선공을 가져가므로 물/격투 속성을 들고 오지 않으면 망한다. 처량한 내구도와 심각하게 안 좋은 연비가 약점이므로 이 점을 노려 방어력이 높은 코다마로 카운터치자.

동방요요몽[편집 | 원본 편집]

본격 아랫것들이 윗분들보다 센 진영

특히 두드러지는 건 요우무> 유유코 및 란 > 유카리. 요우무는 내성도 출중한데다[13] 3배약점을 가진 진화체가 하나도 없어서 방어랑 HP가 낮은데도 불구하고 자주 쓰이는 데 반해, 유유코는 3배약점을 가진 진화체만 둘에 메이저한 공격속성인 불, 어둠 속성 상대로 쪽도 못 쓰는데다 공격 빼면 별 볼일 없는 능력치를 가져서 까인다. 게다가 기본이 영혼 속성인데 S형으로 진화하면 영혼 속성이 사라진다! 격투 속성으로 대체되므로 어둠속성을 역관광보내기에는 안성맞춤이지만 이번엔 바람 속성에 3배 약점. 아이고...

란 >유카리의 경우는 순전히 유카리의 기본 속성이 무속성이라는데서 기인한다. 공격/방어적으로도 딱히 특출날 게 없는 속성인데다 격투에는 탈탈 털리고, 후반으로 갈수록 자속 2배를 꽃아넣는 게 중요해지는데 무속성으로는 2배를 찌를 방법이 없다! 철저히 방어적으로 가야 하는데 애석하게도 이 게임은 공격에 투자하는 게 효율이 더 좋다. 유일하게 이 약점을 벗어난 T형 유카리(벌레, 강철)는 불 속성 상대로 3배먹고 관광타기 일쑤. 반면 란은 기본부터 메이저한 땅 속성에 S란은 격투 속성이 추가되는지라 모든 유카리의 진화체를 카운터치는 하극상이 벌어진다. 실제로 란은 유카리를 제외하고 봐도 자기버프 + 고내구도 + 방어막의 삼박자가 갖춰진 상당히 우수한 코다마다.

의외로 첸이 대단히 쓸만한데, 스피드가 요요몽 멤버 중 가장 빠른데다 스킬로 자체버프까지 걸리며 란과 더불어 AD진화까지 된다. 기본인 바위 속성은 초반의 복병인 얼음 속성과 바람 속성을 하드카운터칠 수 있는 우수한 타입이며 물과 나무 속성만 조심하면 별 탈 없기에 나왔다면 기용해보는 것도 괜찮다. 이쪽만은 정상적으로 란이 첸을 압도한다.

앨리스는 상대 VP견제 + 자기 VP회복이라는 매우 출중한 조합을 가지고 있지만 의의가 불투명한 모호한 능력치 책정 때문에 루나틱 공략에는 잘 안 쓰인다. 대신 기적진화인 B앨리스가 메인 에리어 진행 한정으로 엄청난 강캐. 최강기술인 "목 매단 봉래인형"이 자체 공격력 50% 버프를 가지고 있다. 최후반 특수 던전에서는 가치가 떨어지지만 버프를 쌓기 용이한 스토리 던전에서는 벌레 타입 앞에만 내놓지 않는다면 거의 일방적으로 적들을 학살한다.

프리즘리버 자매는 기적진화로 합체하며 공격속성면에서는 만능이 되지만 약점이 많은 불/영혼 속성이라 기적진화 치고는 쓰기 애매하다는 평. 각 자매는 가위바위보식 상성을 가지고 있는데[14] 나름대로 재미있는 점. 레이라 혼자서만 무/이치속성으로 따로 논다. H레이라는 어둠 속성 3배에 HP만 많은 쿠션이라는 점에서 탈락할 가능성이 높은데 D레이라는 영혼/무속성 조합이라는 변태적인 방어속성을 자랑해 막이 코다마로서 이상적...일 것 같지만 능력이나 스펠이 쓸데없이 공격력 쪽으로 잡혀있는데다 능력치가 370족이라 기대하는 만큼의 성능은 안 나온다. 뭣보다 영/무 조합이라면 그냥 상황빨 안 타고 능력치도 우월한 N형 레이무가 버티고 있어서...감히 주인공이랑 비교하다니

동방췌몽상[편집 | 원본 편집]

스이카는 적으로 상당히 많이 애용된다(...). 스피드가 고질적으로 낮은 대신 나머지가 높은 전형적인 전사 타입. 약점 속성으로 덤볐다가 반감을 씹을 정도의 깡딜을 맞고서 역으로 빈사에 빠질 위험이 큰데다 바위 속성의 약점을 찌를 수 있는 코다마들도 보조 스펠로 관광태워버릴 수 있다. 다만 물 속성을 들고 가면 상당히 쉽게 이길 수 있다.

네임드 스이카로는 적 전용 MP스이카가 있다. 에리어 37의 최종보스로 등장. 이 트레이너는 여타 보스전과는 달리 달랑 코다마가 3개인데 이게 다 MP스이카 때문이다. 노말 기준 평균레벨이 84인데 루나틱을 걸면 120으로 껑충 뛰어오르며, 이 때 적군 최초로 900에 육박하는 HP[16]를 보고 오줌 지린 사람들이 꽤 된다. 게다가 매 턴 아군 능력치 버프 강제해제라는 페널티까지 붙어있다. 디버프는 그대로 들어가므로 천천히 요리해주며 죽이면 끝. 생긴 건 T형 스이카의 일부분을 그대로 복붙한 듯한 모습(...). 직접 보면 무슨 말인지 안다.

동방영야초[편집 | 원본 편집]

기본이 튼실한 초보자의 친구 진영 2

홍마향과 비슷한 이유로 한 2개체 정도 뽑았다면 예외없이 팔자가 편다. 특히 홍마향에 없는 벌레 속성(리글)과 독 속성(N형 미스티아, 에이린) 코다마를 가지고 있어 타입 보강 면에서도 유리.

리글은 얼핏 보면 지나가는 피래미 A지만, 기적진화하면 선공기+피흡수+디버프 3종세트를 갖춘 용이 된다. 피격시 2배속성도 적은 편. 미스티아는 초기에는 리글과 다를 바 없는 피래미지만 AD와 기적진화가 모두 가능한 슈퍼스타다. 초반에 획득하지 못한 속성이 있을 경우 진화를 노려보자.

케이네는 전형적인 방어형 캐릭터. 대개 적이 들고 나오는 D형 케이네가 많이 보이지만, 기적진화(백택 케이네)시 바위/땅이라는 상당히 이질적인 속성으로 변화한다.

조금 진행하다가 운좋게 영원정 패밀리가 나왔다면 잘 키워주자. 테위는 방어만 보완하면 나름대로 우수한 땅타입 딜러, 에링은 아군 VP지원 + 자체피흡수의 조합이 우수하며, 카구야는 방어적으로 불리한 나무 속성인데 진화시 보조 속성으로 커버가 되는데다 자체 속도상승 패시브까지 있다.

모코우는 플랑드르의 상호호환격이지만, 플랑드르가 후반으로 갈수록 고화력 외에는 딱히 내세울 게 없어지는 데 반해 모코우는 플랑에게는 없는 맷집을 보유하고 있는데다 자체 체력재생까지 가능하며, AD진화하면 스피드도 보완되어서 루나틱으로 갈수록 모코우를 선호하는 플레이어도 꽤나 보인다.

레이센의 경우는 널리고 널린 이치 타입 딜러로 VP깎이에 특화되어있다. AD진화로 강철 속성을 얻으며 방어력을 대폭 깎는 스펠을 배울 수 있지만 6세대 밸런스를 기준으로 하는 시스템 때문에 어둠 속성을 반감하지 못해 평은 그다지. 특히 이치 타입에는 B앨리스라는 희대의 광년이 버티고 있는지라 너프 먹지 않는 한은 앞날이 밝지 않다.

더불어 AD/기적 진화 개체수가 6개로 요요몽과 동일.

동방화영총[편집 | 원본 편집]

특출난 강함은 없지만 써보면 재미있는 코다마들이 모여있다.

  • 메디슨 - 디버프 특화. 야마메와 함께 매턴 속도 30% 감소 패시브를 가진 단 둘뿐인 개체인데다 공/방/속/VP깎이를 전부 가진 흔치 않은 경우.
  • 아야 - 스피드 특화. 실제로 S형 아야는 환상향 최속의 이명에 걸맞는 150의 스피드를 가지고 있으며, 다른 진화체도 100대는 가뿐히 넘는다.
  • 유카 - 딜링 특화. 자체 패시브가 주는 피해 최대 10% 증가에 진화시 처음부터 위력 150짜리[18] 스펠을 습득한다. N유카는 의외로 내성도 매우 출중하며 D유카는 자연 속성의 약점인 독과 강철을 역관광시킬 수 있다.
  • 코마치 - 버티기 특화. A형은 자체 피흡수, H형과 D형은 우수한 내성을 바탕으로 깔짝댈 수 있는데다 여차하면 사쿠야처럼 속도를 팍 깎고 자멸하는 전법도 가능.
  • 에이키 - 견제, 스킬 무효화. 스펠 "라스트 저지먼트"가 스킬을 지움과 동시에 신 속성 120짜리를 끼얹어주는 무서운 성능을 가졌다.

한 마디로 각 분야의 스페셜리스트들만 모였다고 할 수 있다. 굳이 따지자면 에이키는 좀 애매하지만 이치 속성 딜러가 많은 환경에서 치일 뿐이지 견제 캐릭터로서는 충분히 제 역할을 한다. 다만 특정한 상황을 타개하는 데만 유용하고 전반적인 능력치는 그리 좋지 못한데다 결정적으로 400족이 없어서 비교적 여유가 생겼을 때나 건드릴 수 있다.

동방풍신록[편집 | 원본 편집]

신속성의 천국

스타팅 코다마인 미노리코와 니토리가 여기 소속이다. 니토리는 진화체들이 그럭저럭 우수한 편이라 운이 나쁘다면 초반 진화의 대상이 되기도 한다. 미노리코의 경우는 나무 속성때문에 저열한 내구력을 보여주지만 기적진화시 아키자매로 합체하여 우수한 방어속성인 신속성과 자연 속성을 동시에 가진 개캐가 된다. 시즈하의 경우 미노리코와 대동소이하지만 보조속성으로 차별화가 가능. 진화시 빙 속성 딜링이 가능해져 전력이 고만고만한 초반에 제일 짜증나는 신 속성 적에게 빅엿을 먹일 수 있다.

히나의 경우 독 속성인데 진화시 땅 속성 스펠의 피해를 대폭 감소시키는 패시브를 배운다. 보조 속성때문에 원래대로라면 땅 속성에 3배 먹고 버로우 타야 할 텐데 역설적으로 땅 속성을 가장 잘 막는다(...). 이치 속성 등으로 대처하면 되지만 D히나의 경우 독/강철 조합이라 이치도 1배로 막아 변변한 약점이 불 속성밖에 없다. 어떤 진화를 타도 땅 속성 막이로 쓸 수 있는 준수한 성능을 가졌지만 역시 아랫것이라(...) 능력치의 한계가 뼈아프다. 신작 마리사나 코이시, B앨리스 등은 히나의 내성을 지워버릴 수 있어서 이들 상대로도 별 힘을 못 쓴다.

모미지는 잊자. 바람 속성 공격으로 차별화가 가능하지만 맷집 빼고 요우무에게 다 밀린다.

사나에는 초반부터 다양한 속성의 스펠을 익히며 진화체 성능도 좋은데다 자체 속도상승 패시브를 배우지만 신속성 아니면 자속성 공격을 넣기 힘들어 화력 면에서 뒤처진다. 게다가 3배약점을 가진 개체가 많다는 점은 주의할 것. 의외로 JK사나에의 능력구성이 건실해서 번개 속성 4배 약점에도 불구하고 많이 쓰인다.

카나코와 스와코는 신 속성의 강적으로 CPU가 줄기차게 우려먹는 개체들이다. 특히 에리어 35 전후로 나오는 적 D형 카나코는 카운터까지 들고 오므로 주의가 필요하다. 스와코는 A형, S형 모두 진화가능한데다 타입조합도 우수하지만 여타 강캐에 비해 두드러지지 않는다는 이유로 평이 좋지 않다.

네임드로 GM스와코가 존재.

동방비상천[편집 | 원본 편집]

이쿠, 텐시 모두 전체적으로 방어형 코다마들이다. 특히 이쿠는 번개 속성이라 약점이 별로 없다. 진화하면 약점이 생기긴 하지만 속성 조합으로 커버가 가능한 수준.

텐시의 경우 약점 스펠의 피해를 최대 30%까지 줄여받는 상당히 우수한 기능을 가지고 있으며 여러 타입 상대로 활약하는 땅 속성 딜러. S텐시는 방어적으로 허약하기 그지없는 불/땅인데도 비자속 물 스펠은 버티고 역관광을 날릴 정도.

동방지령전[편집 | 원본 편집]

본격 CPU 전용 진영

디버퍼 + 까다로운 상성 + 적이 잡으면 강한데 내가 잡으면 약함의 3박자가 갖춰진 코다마만 모여있다. 약점 찌르기 어렵고 맷집에 몰빵된 키스메 + 패시브로 매 턴 적의 속도를 30% 깎는 야마메 + 1배 속성도 골로 보내버리는 죽창딜의 소유자 유기 및 우츠호 등 짜증나는 것들만 몰려있다. 반면에 플레이어가 잡을 경우 정작 능력치 자체는 그리 좋지 않은데다 속성을 잘 따지지 않으면 세팅이 힘을 발휘하기도 전에 골로 가버린다.

불 스타팅인 린이 여기에 속한다. 3 스타팅 중 가장 까다로운 게 린이며 진화해도 어중간한 능력치로는 비자속 약점에도 쉽게 털린다. 바위 속성 보조기인 캣 랜덤워크로 속도를 버프할 수는 있지만 N형, A형 공히 방어속성이 처량한데다 희망과도 같은 S린의 경우 물/땅에 3배를 받는 등 이래저리 키우기 어렵다. VP 자체수급 패시브와 피흡수만 믿고 끝까지 가야 하지만 이마저도 대미지가 안 박히면 무용지물.

사토리는 원작반영으로 인해 다른 캐릭터의 스펠을 빌려서 사용하며 이때문에 무속성인데도 다타입 견제가 가능한데다 패시브는 파츄리와 똑같이 모든 스펠이 자속성 보정을 받게 하는 것. 그거라도 없었다면 무속성의 특성상 화력이 급감하게 되니 어쩔 수 없지만.

코이시는 일웹에서 대놓고 최약체라고 언급할 정도로 약하다. 유카리처럼 그놈의 무속성이 독이 되는 타입이지만 얘는 유카리나 사토리보다 더 심하다. 초반부터 공격 버프 보유에 한 번만 써도 공격력을 2배로 뻥튀기시키는 스펠 "슈퍼에고" 등으로 인해 사기 캐릭터처럼 보이지만 방어속성이 처량한데다 H형을 제외한 모든 진화체가 3배 약점이 하나씩은 있다! 없어도 그만인 무속성 때문에 격투 속성 어태커들의 밥이 되며 A코이시는 S유유코마냥 무속성 대신 풀/격투 속성을 얻게 되지만 S유유코의 약점이 뭔지 생각해보면 왜 약한지 답이 나온다. 한마디로 물몸들이라 뭘 하기도 전에 죽어버린다는 게 문제. 이마저도 적으로 나오면 더럽게 신경쓰이는데, 일단 고난이도에서는 능력보정으로 인해 한방은 버티고 다음 턴에 선공기인 리플렉스 레이더로 저격한 패턴이 있어 아주 짜증난다. 등장빈도도 높아서 문제. 그나마 도트 그래픽은 지령전 캐릭터들 중 가장 귀엽다는 평을 받는다.

동방성련선[편집 | 원본 편집]

성백련 독무대

전반적으로 튼실한 홍마향이나 요요몽과 비슷한 구성이지만, 이들에 비하면 쓰기 애매한 편.

뱌쿠렌은 D를 제외한 모든 일반진화 루트를 탈 수 있으며 자체 패시브로 매턴 공격 업에 전 진화 공통으로 속도 버프기를 배우며, 이치 속성의 전통적인 약점인 어둠 속성을 격투로 관광보내는데다 S형은 아예 이치 속성이 신 속성으로 바뀌어서 대 어둠 병기로 사용가능. 성련선 패거리 중에서 독보적인 강함을 자랑하기에 사실상 성련선에서는 히지리만 믿고 가도 상관없다. 그 외에는 진화 막론하고 깡딜이 높은 이치린 정도가 쓸만하지만 S이치린을 제외하면 약점이 많아서 컨트롤이 힘들다.

동방비상천칙[편집 | 원본 편집]

동방문화첩 Double Spoiler[편집 | 원본 편집]

하타테는 원작반영으로 인해 교체되어 나올 당시에[21] 있던 코다마의 스킬을 베끼는 고유능력이 있다. 라이벌격인 아야와 마찬가지로 자체가속 기술이 있지만 환상향 최속은 고사하고 웬만한 스피드 120족 따라잡기도 버거운 능력치. 바람 타입 선공기를 배울 수 있다는 점이 그나마 위안거리다.

동방삼월정[편집 | 원본 편집]

동방신령묘[편집 | 원본 편집]

동방심기루[편집 | 원본 편집]

동방휘침성[편집 | 원본 편집]

동방심비록[편집 | 원본 편집]

동방감주전[편집 | 원본 편집]

서적 및 기타[편집 | 원본 편집]

동방맹월초[편집 | 원본 편집]

동방자가선[편집 | 원본 편집]

동방영나암[편집 | 원본 편집]

동방구문사기[편집 | 원본 편집]

비봉클럽[편집 | 원본 편집]

2차 창작 및 기타 관련작[편집 | 원본 편집]

일부 예외를 빼면 능력치가 못해도 390라인에 드는 등 우수한 편이다.

동방도명수[편집 | 원본 편집]

제작자가 팬인 게 분명해!

동방자연유[편집 | 원본 편집]

동방백진기[편집 | 원본 편집]

이외[편집 | 원본 편집]

포켓몬 계열(...)[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 이름에 霊이 아닌 靈을 쓴다.
  2. 이름에 理자가 아닌 梨를 쓴다.
  3. 게임 내에서는 단순히 "마간"으로 통칭된다.
  4. 사용불가
  5. 이름에 가타카나를 쓴다
  6. 이름에 히라가나를 쓴다
  7. 판타즘 스테이지 보상
  8. 다른 비 공격형 코다마는 100 언저리가 한계다.
  9. 진화체가 봉래와 동일하다.
  10. 진화체가 상해와 동일하다.
  11. 판타즘 보상으로만 획득가능
  12. 사용불가
  13. 불을 빼면 딱히 조심해야 할 게 없다. 심지어 강철 속성의 약점인 격투마저도 보조속성으로 무마시키는데다 유일하게 격투에 약한 D요우무도 방어력으로 땜빵가능.
  14. 루나사(바위/나무)>메를랑(바람/강철)>리리카(땅/얼음)
  15. 사용불가
  16. HP 종족치가 300이나 된다!
  17. 판타즘 보상으로만 획득가능
  18. 이 정도 위력을 가진 스펠은 대개는 금주강화로 얻는다. 자력으로 습득하는 경우는 방어력이 현재의 20%가 된다거나 하는 식으로 페널티가 붙어있다.
  19. 사용불가
  20. 원래 명칭에서 따와서 오오나마즈라고 표기된다.
  21. 즉 적을 쓰러뜨린 대타로 하타테가 출동시 이쪽에서도 코다마를 교체했다면 교체되기 전 코다마의 스킬이 복사된다.
  22. 이름에 가타카나를 쓴다.