F.E.A.R.: 두 판 사이의 차이

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== 특징 ==
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=== 게임 플레이 ===
=== 게임 플레이 ===
키는 FPS 게임들의 특징인 WSAD로 조작하고 Shift키는 조준, C키는 앉기, 스페이스 바는 점프, G키는 수류탄 투척, 숫자키는 무기및 수류탄 바꾸기로 구성되어있다. 그리고 마우스 좌클릭은 사격, 우클릭은 근접공격이다.
그리고 피어만의 특징인데 바로 Ctrl키를 누르면 「슬로우 모션」에 들어갈 수 있다. 이 슬로우 모션은 전투에서 매우 유용한 시스템인데 단순히 적들이 느려지는 것이 아니라 느려지는 만큼 적들의 사격명중도도 떨어져서 피하기가 쉬워지고 대미지도 감소한다는 장점이 있다. 또한 단순히 적과의 교전에만 사용되는 것이 아니라 건물파트의 아마캠 감시용 터렛의 공격을 받을 시 슬로우 모션을 이용해서 빠져나갈 수도 있다. 이어서 높은 데에 떨어질 시 슬로우 모션에 들어가면 대미지가 감소하기도 한다.
단 슬로우 모션은 영구가 아닌 사용시 밑의 반사신경도라는 바가 떨어지고 회복은 매우 느리기때문에 무턱대고 남발하면 안된다. 게임내 옵션에 들어가면 이 슬로우 모션 끄기라는 기능이 있는데 슬로우 모션을 사용안하고 적과 교전을 하면 매우 어렵다. 이는 피어 자체가 슬로우 모션을 염두에 두고 개발된 게임이기 때문.
또한 주피터 엔진 EX의 성능답게 적들의 A.I도 매우 훌륭한 수준인데 말그대로 실제로 전투를 하면 정말 군대와 싸우는 느낌이 들 정도로 정교하게 짜져있다. 엄폐물에 오래 숨어있으면 즉각 수류탄을 던지거나 전등 불빛이 켜져있으면 바로 확인하러 가거나 조금이라도 근처에 있으면 바로 발견하고 전투태세에 들어가기도 한다. 무엇보다 한번 발각되면 적들은 무조건 닥돌하는 것이 아니라 지형을 이용해서 뒷치기를 하거나 엄폐물에 들어가 대응을 한다. 이렇다보니 플레이어측도 슬로우 모션을 믿고 닥돌하는 것보다는 지형을 파악하면서 대응을 하는 것이 중요하다.
=== 호러 연출 ===
=== 호러 연출 ===


{{틀:F.E.A.R. 시리즈}}
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2015년 8월 5일 (수) 19:09 판


{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 시에라 엔터테이먼트
(비벤디 스튜디오)
개발사 모노리스 프로덕션
장르 호러 FPS
플랫폼 PC, PS3, XBOX360
모드 싱글플레이, 멀티플레이
엔진 주피터 엔진EX
시리즈 F.E.A.R. 시리즈
이전작 없음
후속작 F.E.A.R. 2 Project Origin

개요

F.E.A.R.(First Encounter Assault Recon)은 미국의 게임개발사 모노리스 프로덕션이 만든 1인칭 플레이어 슈터(FPS)게임으로 시에라 엔터테이먼트가 배급했다. 이후 2006년 10월 18일, 2007년 4월 27일에는 Day 1 스튜디오에서 PS3판과 XBOX360판의 코딩을 맡았다. 확장팩으로는 F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate가 있으며 후속작으로는 F.E.A.R. 2 Project Origin, F.3.A.R.(F.E.A.R. 3)가 있다.

일본에서는 2005년 12월달에 현지화 더빙및 일본어 자막으로 발매되었다. 한국에는 당시 심의문제로 정발은 되지 않았지만 유저들이 만든 비공식 한글패치가 존재한다.

멀티플레이는 지원하지 않았지만 무료 확장팩인 <F.E.A.R. Combat>으로 멀티플레이를 지원할 수 있게 했다.

상세

스토리

2002년 미국에서는 각종 초자연적인 사건들을 대응하기 위해 First Encounter Assault Recon, 이하 F.E.A.R.이라는 명칭의 팀을 만들게 된다.

어느 날, 군산복합체인 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션에서 개발되던 복제병사들의 지휘관 양성 계획에 의해 탄생한 초능력자 지휘관인 팩스턴 페텔이 다수의 복제병사들을 이끌고 반란을 일으키게 된다.

주인공인 포인트맨은 F.E.A.R.팀에 들어온지 얼마 안된 신입으로 팩스턴 페텔이 일으킨 사건을 맡게 된다.

포인트맨은 사건의 중심으로 파고들면서 교전중에 보이는 이상현상과 아마캠이 진행중이였던 한 프로젝트의 실체, 본인의 앞을 가로막는 붉은 원피스를 입은 수수께끼의 소녀, 자신도 모르고 있었던 또다른 과거를 파헤치게 되는데...

특징

게임 플레이

키는 FPS 게임들의 특징인 WSAD로 조작하고 Shift키는 조준, C키는 앉기, 스페이스 바는 점프, G키는 수류탄 투척, 숫자키는 무기및 수류탄 바꾸기로 구성되어있다. 그리고 마우스 좌클릭은 사격, 우클릭은 근접공격이다.

그리고 피어만의 특징인데 바로 Ctrl키를 누르면 「슬로우 모션」에 들어갈 수 있다. 이 슬로우 모션은 전투에서 매우 유용한 시스템인데 단순히 적들이 느려지는 것이 아니라 느려지는 만큼 적들의 사격명중도도 떨어져서 피하기가 쉬워지고 대미지도 감소한다는 장점이 있다. 또한 단순히 적과의 교전에만 사용되는 것이 아니라 건물파트의 아마캠 감시용 터렛의 공격을 받을 시 슬로우 모션을 이용해서 빠져나갈 수도 있다. 이어서 높은 데에 떨어질 시 슬로우 모션에 들어가면 대미지가 감소하기도 한다.

단 슬로우 모션은 영구가 아닌 사용시 밑의 반사신경도라는 바가 떨어지고 회복은 매우 느리기때문에 무턱대고 남발하면 안된다. 게임내 옵션에 들어가면 이 슬로우 모션 끄기라는 기능이 있는데 슬로우 모션을 사용안하고 적과 교전을 하면 매우 어렵다. 이는 피어 자체가 슬로우 모션을 염두에 두고 개발된 게임이기 때문.

또한 주피터 엔진 EX의 성능답게 적들의 A.I도 매우 훌륭한 수준인데 말그대로 실제로 전투를 하면 정말 군대와 싸우는 느낌이 들 정도로 정교하게 짜져있다. 엄폐물에 오래 숨어있으면 즉각 수류탄을 던지거나 전등 불빛이 켜져있으면 바로 확인하러 가거나 조금이라도 근처에 있으면 바로 발견하고 전투태세에 들어가기도 한다. 무엇보다 한번 발각되면 적들은 무조건 닥돌하는 것이 아니라 지형을 이용해서 뒷치기를 하거나 엄폐물에 들어가 대응을 한다. 이렇다보니 플레이어측도 슬로우 모션을 믿고 닥돌하는 것보다는 지형을 파악하면서 대응을 하는 것이 중요하다.

호러 연출