THE IDOLM@STER 2: 두 판 사이의 차이

(아 생각만 해도 끔찍하다 언제 다 채우냐)
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| 제목            = THE IDOLM@STER 2
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| 개발사          = [[반다이 남코 게임스]]
| 개발사          = [[반다이 남코 게임스]]

2015년 9월 10일 (목) 04:41 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 반다이 남코 게임스
개발사 반다이 남코 게임스
장르 아이돌 육성
플랫폼 XBOX360 / PS3
언어 일본어
시리즈 THE IDOLM@STER
이전작 THE IDOLM@STER SP
후속작 THE IDOLM@STER ONE FOR ALL

개요

THE IDOLM@STER의 후속작. XBOX 360으로 출시되었으며 문제점을 개선하여 PS3으로도 나왔다.

이 작품은 출시 이전부터 많은 반발에 부딪혔는데, 765 프로덕션 일원 중 미나세 이오리, 미우라 아즈사, 후타미 아미, 아키즈키 리츠코류구코마치라는 유닛으로 분리하여 플레이 불가능 캐릭터로 만들었을 뿐만 아니라, 게임을 하여 찍어눌러야 하는 적대적 관계로 만들어버린 것이다. 13인이 모두 모여 765라고 생각했던 팬덤은 큰 충격에 빠졌고, 인기가 미묘하다는 이유로 캐릭터를 내쫓았다고 반발했다.

결국 판매량 자체가 바닥으로 추락했는데, 하도 안 팔려서 한정판만 발매하고 통상판을 발매하지 않았다. 그래도 재고가 처리 안 돼서 가격을 깎아내리면서 팔았다. 최종 판매량은 고작 4.7만장.

이 시기의 팬덤은 암울 그 자체여서 아이돌 마스터오와콘이 되었다는 말이 심심찮게 나돌았다. 다행히도 애니메이션PS3판 덕분에 회생했고, THE IDOLM@STER ONE FOR ALL에 이르러서야 13명이 완벽하게 모였다.

게임 상세

1st Vision과의 주요 차이점

모드

스테이지 포 유

프로듀스 모드

그라비아 포 유

게임의 시작

능력치

보컬, 댄스, 비주얼

단결력, 친애도, 친밀도

아이돌, NPC

신규 수록곡

의상, 악세사리

부적

일과

아침

레슨

영업

오디션

페스티벌

라이브

쇼핑

저녁

프로듀서 랭크

PS3 버전

기타

여담

각주