THE IDOLM@STER (아케이드): 두 판 사이의 차이

(아 너무 많다.)
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=== 능력치 ===
=== 능력치 ===
능력치는 보컬, 댄스, 비주얼, 그리고 성격치, 텐션이 있다.
====보컬, 댄스, 비주얼====
이 세 능력치는 오디션에 큰 영향을 끼친다. 세 능력치 중 제일 높은 이미지가 그 유닛의 주요 이미지가 된다. 이미지의 상세한 능력치 변화 조건은 다음과 같다.
*성장
**레슨
**오디션 합격시 조금
**의상, 악세사리
**민완기자
**주요 이미지가 유행 1위와 일치
*감소
**15주 이후에 조금씩, 30주 이후에 큰폭으로
**4주 연속 오디션 불참
**10주 이상 같은 곡
**같은 이미지의 곡을 연속으로 프로듀스한지 8주 째
**아이돌이 펑크를 낸다.
**의상, 악세사리
**악덕 기자


==== 성격치 ====
==== 텐션 ====
=== 아이돌, NPC, CPU ===
=== 아이돌, NPC, CPU ===


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*비주얼 사고: 카메라가 딴 곳을 비춘다.
*비주얼 사고: 카메라가 딴 곳을 비춘다.


== 은퇴 ==
=== 은퇴 ===
유닛을 해산시키거나, 랭크 업 기간을 못 맞추거나, A랭크 이상으로 62주를 채우면 은퇴 콘서트를 하게 된다.
 
#먼저 콘서트 장소를 고른다. 총 5종류가 있으며, 랭크 별로 두 장소중 하나를 고를 수 있다. 장소는 초기 볼티지 게이지에 영향을 끼친다.
#그 뒤에 의상과 곡을 고른다. 곡은 기존에 프로듀스 했던 곡 중 하나를 고른다.
#콘서트 전에 대화를 나눈다. 듀오와 트리오의 경우는 신뢰도가 제일 높은 멤버와 대화한다. 이 대화에서 최종 랭크와 능력치를 확인할 수 있으며, 대화 선택지는 볼티지 게이지에 영향을 끼친다.
#은퇴 콘서트는 오디션과는 다른 30회 어필의 단판 승부다. 추억의 개수또한 새롭게 계산되며, 추억을 사용해서 볼티지를 올린다. 유닛의 능력치가 좋으면 가만히 냅둬도 볼티지가 조금씩 올라간다.
#*은퇴 콘서트용 추억의 개수는 다음과 같이 계산한다: 퍼펙트 커뮤×4+굿 커뮤×2+노말 커뮤×1-배드 커뮤×1
#*콘서트 중에 추억을 사용하면 하나씩 쓰는게 아니라 남은 어필 횟수와 가진 추억 개수에 따라 달라진다. 제일 아래의 표를 참고.
#콘서트가 끝나고 아이돌과 마지막 대화를 나눈다. 만약 볼티지를 success까지 채웠다면 (80% 정도) 콘서트 성공이며, 아니면 실패. 트루 엔딩을 보기 위해서는 공연장을 돔으로 하고, 볼티지 값을 거의 끝까지 채우고, 아이돌과의 신뢰도가 일정 점수 이상이면 된다.
:{|class="wikitable"
|-
!남은 추억의 수||GOOD 패널 수||사용 추억 수
|-
|남은 어필 횟수×4 이상||100% (12개)||4
|-
|남은 어필 횟수×3 이상||75% (9개)||3
|-
|남은 어필 횟수×2 이상||50% (6개)||2
|-
|그 외||25% (3개)||1
|}


== 후속작? ==
== 후속작? ==

2015년 8월 29일 (토) 02:55 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 NAMCO
개발사 메트로
장르 아이돌 육성
플랫폼 아케이드
언어 일본어
시리즈 THE IDOLM@STER
후속작 THE IDOLM@STER (XBOX360)

개요

기념할 만한 THE IDOLM@STER 시리즈의 첫 작품. 2005년에 출시되었으며 2010년 8월 31일에 공식적으로 서비스 종료와 함께 기체 출하가 중지되었다.[1] 최초의 작품이지만 레슨, 오디션, 영업과 같은 이후 아이돌 마스터 시리즈 게임에 공통적으로 있는 것들의 틀을 잡았으며, 765PRO ALLSTARS의 첫 데뷔작이다. 반다이 남코에 따르면, 이 작품의 공식 약칭은 아이마스(IM@S)지만, 플레이어들 사이에서는 엑박마스와의 구분을 위해 아케마스라고 부른다.

전용 카드에 세이브 데이터를 저장해서 관리했으며, 저장 횟수 제한이라는[2] 골때리는 규칙이 있어서 주기적으로 새로운 카드를 구매해서 사용해야 한다. 첫 시작시엔 500엔으로 새로운 카드 + 3주치 플레이 분을 받지만, 이후 1주 마다 100엔씩을 넣어야 플레이 할 수 있다. 아케이드 버전의 최대 프로듀스 기간이 62주인[3] 것을 생각하면 한 아이돌 유닛 프로듀스마다 6400엔을 써야한다. 처음부터 반남의 상술은 예견되었다. 아케이드 기체가 출하 정지 지금은 전용 카드를 구하기 힘들어 이니셜 D 전용 카드를 이용하는 꼼수를 이용해 저장할 수 있다.

개발 과정

게임의 첫 기획은 발매 3년전인 2002년. 당시 기획을 짤 때, 뭔가를 한다면 "여자가 나오는 쪽이 좋다 → 여자라면 아이돌 → 아이돌이라면 오디션 대전"의 순으로 이미지가 떠올랐지만, 그걸 실제로 적용하기 까지는 3년이나 걸렸다. 처음에는 200명 정도의 다양한 아이돌을 출시할 계획이었지만, "이정도면 많은 사람을 커버할 수 있을 것"이라는 느낌의 아이돌들을 추려 12명이 남았다. 이후 모종의 이유로 두 명이 더 짤려 10명만 남게 되었다.[4]

물론 사내에서는 이런 게임은 안 팔릴 거라는 부정적인 시각도 있었지만, 로케 테스트 당시에는 의외로 인기가 있어 계속 개발을 할 수 있었고, 2005년 7월에 출시가 되었다. 로케 테스트 때 공개된 게임은 기존에 공개된 물건, 즉 프로토 타입과는 몇가지 차이가 있는데, 아래는 그 목록.[5]

  • 유키호의 원래 이름은 메구미였다. 사진에는 치하야와 리츠코의 이름이 뒤바꼈지만, 이것은 단순한 오타.
  • 하루카와 치하야가 입고 있던 옷은 로케 때 바꼈다.
  • 하루카, 치하야, 야요이, 유키호의 교복이 디자인 되었지만, 사용되지 않았다.
  • 타카네와 히비키가 존재했지만, 짤렸다.
    • 타카네의 설정은 금발에 고상한 쿼터 유럽인. 부모는 한 회사의 CEO이며, 타카네 본인은 피아노와 독일어를 잘한다.
    • 히비키의 설정은 밝고 활기찬 남쪽 섬 출신의 여자아이.

게임 상세

기본

  1. 처음 시작할 때 돈과 프로듀서 카드를 넣는다.
    • 최초 플레이 시에는 프로듀서 이름을 정하고, 첫주에 멤버 선택과 미팅, 둘째 주에 의상을 고르고 작곡가와 인사하며, 셋째 주에 곡을 정하고 오디션에 참가하는 튜토리얼이 있다.
    • 기존 유닛을 프로듀스 할 시, 비밀번호를 입력한 후 유닛을 고른다.
    • 2회차 이후부터는 튜토리얼 없이 1주째에 멤버, 의상, 곡을 전부 고른다.
  2. 본격적인 게임 시작 전에 볼륨과 방송 출연 ON/OFF를 고를 수 있다. 방송 출연을 OFF로 해도 페널티는 없다.
  3. 아침 인사 → 곡/의상 변경 → 레슨/오디션
  4. 한 주의 활동이 끝난 뒤, 팬 수와 랭크 변화를 확인하고 종료.

아이돌 유닛의 육성 흐름은 다음과 같다.

  1. 멤버 선택
  2. 유닛명을 결정한다. 히라가나, 가타카나, 한자, 숫자, 특수 문자를 사용 가능.
  3. 레슨과 커뮤니케이션, 그리고 오디션
    • 레슨을 하면 유닛의 능력치가 올라간다.
    • 커뮤니케이션을 하면 추억(오모이데)를 받는다.
    • 오디션에 합격하면 기본적으로 상승하는 팬 수보다 확연히 큰 폭으로 팬을 획득한다. 오디션에 떨어지면 팬 수가 감소하지만, 드물게 오르는 경우도 있는 모양. 동정표
  4. 랭크 업 기간 제한에 못 맞추거나, 유닛을 해산하거나, 아니면 62주를 꽉 채우면 은퇴 콘서트를 한다.

능력치

능력치는 보컬, 댄스, 비주얼, 그리고 성격치, 텐션이 있다.

보컬, 댄스, 비주얼

이 세 능력치는 오디션에 큰 영향을 끼친다. 세 능력치 중 제일 높은 이미지가 그 유닛의 주요 이미지가 된다. 이미지의 상세한 능력치 변화 조건은 다음과 같다.

  • 성장
    • 레슨
    • 오디션 합격시 조금
    • 의상, 악세사리
    • 민완기자
    • 주요 이미지가 유행 1위와 일치
  • 감소
    • 15주 이후에 조금씩, 30주 이후에 큰폭으로
    • 4주 연속 오디션 불참
    • 10주 이상 같은 곡
    • 같은 이미지의 곡을 연속으로 프로듀스한지 8주 째
    • 아이돌이 펑크를 낸다.
    • 의상, 악세사리
    • 악덕 기자

성격치

텐션

아이돌, NPC, CPU

수록곡

사무소

크게 아침과 저녁의 일과로 구분된다.

아침

  1. 현재 활동 주, 랭크 업 제한, 팬 수를 확인.
  2. 일을 하거나 휴가를 낼 수 있다. 휴가를 내면 한 주 거르며, 다음주로 간다. 다음주에도 휴가를 내면 그 다음주에 유닛을 해산할 것인지 결정할 수 있다. 일을 하게 되면 아이돌에게 아침 인사를 하게 된다. 아침 인사 결과는 랜덤이며, 텐션이 오를 수도, 내려갈 수도 있다. 만약 시간 제한이 다 되 자동 선택이 되면 텐션이 항상 떨어지니 주의.
  3. 그 주의 유행과 특별 오디션 합격 여부를 체크.
  4. 곡이나 의상을 변경한다. 근데 둘 다 동시에 변경할 수 없으며, 곡의 경우 두 번만 변경할 수 있다. 의상은 다행히 무제한.
  5. 레슨/오디션

  1. 사장에게 팬 수와 랭크를 보고받는다.
  2. 팬들에게 선물이 와 있다면 확인한다. 받을 수 있는 선물은 팬 레터, 의상, 악세사리, 불행의 편지. 팬 레터는 해당 아이돌의 텐션을 올려주며, 불행의 편지는 모든 멤버의 텐션을 최하치 가까이 떨어트린다. 참고로 팬 레터는 공모전에 의해 결정된 것이라고...

레슨

유닛의 능력치를 올리기 위해서는 레슨을 해야 하며, 레슨은 5종류가 있다.

  1. 보이스 레슨: 리듬 게임과 비슷하다. 아이마스는 정통파 리듬 게임입니다. 음표와 같은 색깔의 버튼을 눌러주면 된다. 상승 능력치는 보컬과 댄스(어째서???).
  2. 포즈 레슨: 리허설에 나타나는 각 카메라의 방향을 외운 뒤, 이어서 랜덤으로 나타나는 각 카메라의 방향을 지시하는 수업. 상승 능력치는 비주얼과 댄스.
  3. 가사 레슨: 원 가사와 비교하여 아래쪽에 나타난 가사를 똑같이 맞춰주는 수업. 보컬 능력을 올려준다.
  4. 댄스 레슨: 왼쪽의 기준 다리 방향과 똑같이 오른쪽의 다리 방향을 맞춰주는 수업. 완벽히 똑같을 필요는 없고, 테두리가 빛날 때 멈춰주면 된다. 댄스 능력치가 올라간다.
  5. 표현력 레슨: 가사의 배경색과 같은 색깔의 패널을 고르면 된다. 상승 능력치는 비주얼. 참고로 많은 프로듀서들이 이 레슨에서 좌절을 했다고 한다.

보이스 레슨은 판정이 좋을 수록 레슨의 평가가 좋아지며, 나머지 레슨은 빨리 할 수록 평가가 좋아진다. 평가가 높을 수록 능력치가 많이 오르며, 다음 레슨의 난이도가 상승한다. 당연하지만 난이도가 높을 수록 능력치 상승 폭도 커진다. 레슨은 총 6번을 하며, 시작 전에 멤버에게 몇 번씩 할 건지 분배를 한다. SP나 2를 통해 입문한 사람들은 "레슨을 6번이나 해?"라고 생각할 수 있는데, 아케마스와 엑박마스의 레슨은 시간제가 아닌 횟수제다.

레슨이 끝나면 커뮤니케이션을 하며, 일정 확률로 커뮤니케이션이 끝난 뒤에 추가 레슨을 할 수도 있다. 추가 레슨의 발동 조건은 랜덤.

커뮤니케이션

엑박마스부터는 영업이라 불리는 그것. 레슨이 끝난 뒤에 어떤 영업을 할 것인지 고르고, 그 뒤에 어떤 아이돌과 대화를 나눌 것인지를 정한다. 미연시 마냥 아이돌과의 대화에 선택지가 있으며, 영업에 따라서는 아이돌을 만질 수도 있다.[6] 신사들은 망설임 없이 파이터치! 선택지의 결과에 따라 영업이 끝난 후 추억을 받게 된다.

  • 퍼펙트: 텐션이 높을 때는 5개, 보통 이하는 3개
  • 굿: 항상 2개
  • 노말: 항상 1개
  • 배드: 하나 줄어든다. 텐션 하락은 덤.

커뮤니케이션은 아이돌들의 네타거리를 알 수 있는 (거의) 유일한 기회라, 퍼펙트에 신경쓰지 않고 이상한 대답을 골라 아이돌들의 반응을 보는 변태 플레이어들이 많다.

오디션

아이돌 마스터 시리즈의 오디션은 합격하면 바로 방송에 출연하는 이상한 시스템을 가지고 있다. 게임이라는 특성상 어쩔 수 없겠지만...

종류

크게 저 랭크, 전국, 특별 오디션으로 나뉜다. 오디션마다 합격 가능 유닛 수와 획득 가능 팬 수는 정해져 있으며, 참가 전에 이를 확인할 수 있다.

  • 저 랭크 오디션: 랭크 E와 F만 참가 가능. 오디션에 따라 이미지 레벨에 따라 참가가 불가능한 경우도 있다.
  • 전국 오디션: 모든 랭크가 참가 가능. 오디션에 따라 이미지 레벨에 따라 참가가 불가능한 경우도 있다.
  • 특별 오디션: 랭크 B이상을 노린다면 반드시 봐야할 오디션. 합격 가능 유닛 수는 하나이며, 참가 조건에 여러가지 제한이 걸려있다.
    • 보컬 마스터: 유행이 보컬 → 댄스 → 비주얼 순으로 고정. 이미지 레벨이 8 이상이어야 참가 가능.
    • 댄스 마스터: 유행이 댄스 → 비주얼 → 보컬로 고정. 이미지 레벨이 8 이상이어야 참가 가능.
    • 비주얼 마스터: 유행이 비주얼 → 보컬 → 댄스로 고정. 이미지 레벨이 8 이상이어야 참가 가능.
    • 가희낙원 (歌姫楽園): 이미지 레벨 7 이상 + 중학생 이하/고등학생 이상/활기찬/조용한/담력 있는 중 한가지 조건을 만족해야 참가 가능. 위 조건은 매 주 바뀌며, 유닛 멤버 중 한 명만 만족하면 된다. 중간 심사시 꼴지에게 -3점을 준다.
    • COLORFUL DAYS: 참가 조건은 추억 15개 이상. 심사 위원의 흥미도가 절반인 상태에서 시작한다. 제노사이드 전법이 매우 유용한 오디션.
    • LONGTIME: 참가 조건은 활동 25주 이상. 심사 위원의 흥미도가 보이지 않는다.
    • ROOKIES: 참가 조건은 활동 13주 이하. 27어필 단판 승부.
    • TOP × TOP: 참가 조건은 오디션 승률 100%. 중간 심사시 순위 변동이 보이지 않는다.
    • HIT-TV: 참가 조건은 오디션 승률 70% 이상. 중간 심사시 1위에게만 점수를 준다.

튜토리얼에 한해서, THE DEBUT이라는 오디션을 보게 된다. 이 오디션에선 떨어져도 팬을 획득하며, 승률에 영향을 끼치지 않는다.

오디션 과정

참가할 오디션을 고르면 각 유닛의 소개문을 작성할 수 있다. 게임에 영향을 끼치진 않으므로 생략해도 무방. 그 후, 오디션 참가자의 정보(주요 이미지, 랭크, 이미지 레벨, 전적)을 확인할 수 있다. 그 후 심사 위원이 플레이어의 유닛 멤버 중 한 명을 골라[7] 오디션에 대한 자세를 묻는다. 결과는 랜덤으로, 텐션이 상승할 수도, 떨어질 수도 있다. 그나마 다행인 점은 텐션이 올라갈 확률이 더 높다는 것. 이후, 프로듀서가 유닛에게 응원을 한다. 이 역시 랜덤으로, 텐션이 올라갈 수도, 떨어질 수도 있다. 뭐이리 랜덤이 많아.

오디션 심사는 3번 이루어지며,[8] 한 심사당 9번의 어필을 할 수 있다. 보컬, 댄스, 비주얼 중 하나를 골라 어필을 하며, 어디에 얼마나 어필할 것인지는 유행에 따라 적당히 하자. 만약 듀오나 트리오일 경우 더블, 트리플 어필을 할 수 있는데, 획득 점수는 1/2, 1/3배가 된다.[9] 어필을 할 때, 곡의 박자에 맞춰 버튼을 누르면 저스트 어필을 할 수 있다. 저스트 어필을 할 경우 11~12점 정도 더 점수를 얻는다.

스크린 중앙의 추억 어필을 누르면 화면에 룰렛이 돌아가는데, GOOD 패널을 누르면 보컬, 댄스, 비주얼에 모두 어필을 하고,[10] 심사 위원의 흥미도가 올라간다. BAD 패널을 누르면 세 점수 모두 떨어지고, 심사 위원의 흥미도가 떨어지는 것은 덤. GOOD 패널과 BAD 패널의 개수는 유닛의 텐션에 영향을 받으니, 텐션 관리좀 잘 하자. 또한, 추억 어필 역시 저스트 어필을 할 수 있으니 참고. 한 오디션당 추억 어필은 3번 가능하며, 유닛 멤버 중 추억이 가장 많은 멤버의 추억을 사용한다.

심사 위원마다 흥미도가 있는데, 각 이미지에 어필을 할 때 마다 해당 심사 위원의 흥미도가 떨어진다. 흥미도가 0이 되면 심사 위원은 퇴장하며, 그 심사 위원이 준 점수와 감점 모두 무효처리 된다. 이를 이용해 심사 위원을 일부로 퇴장 시키는 전술이 존재하며, 흔히 제노사이드 전법이라 부른다. 3명 모두 퇴장시키는 것은 불가능 하다. 오디션 진행 중에 심사 위원은 코멘트를 날리는데, 대부분 쓸모 없다... 그나마 쓸모 있는 오디션은 LONGTIME.[11]

9번의 어필이 끝나면, 각 이미지의 점수를 비교해 상위 3명에게 별을 준다.[12] 그 주의 유행 1위는 별 5개, 2위는 3개, 3위는 2개를 얻을 수 있다.[13] 또한, 6위를 하게 되면 별이 하나 까인다.[14] 그 후, 중간 순위를 확인할 수 있다.[15] 이것을 3번 반복한 뒤에, 별 수를 총합해 순위를 결정하게 된다. 순위는 아래 규칙에 따라 순위를 결정한다.

  • 별이 많을 수록 상위.
  • 별 개수가 같으면 플레이어가 NPC나 CPU보다 상위. 참고로 NPC와 CPU가 동점이면 참가 번호가 낮은 사람이 상위.
  • 플레이어끼리 동점이면 유닛의 인원수에 관계없이 활동 주가 적은 쪽이 상위.
  • 활동 주도 같으면 유닛의 인원수가 적을 수록 상위.
  • 이것까지 같다면 랜덤.


오디션에 승리하면 방송에 곧바로 출연한다. 출연 전에 가사 파트 분배를 할 수도 있고, 그냥 나갈 수도 있다. 라이브 중에 어필을 할 수도 있으며, 때로는 방송 사고가 나기도 한다. 어필이나 방송 사고 여부에 따라 획득 팬 수에 영향을 받는다고는 하는데, 상세한 것은 불명이다.

  • 어필: 아이돌이 포즈를 취한다.
  • 보컬 사고: 아이돌이 가사를 까먹는다. 가사가 없는 부분에서 보컬 사고가 나기도 한다... 뭐?
  • 댄스 사고: 아이돌이 넘어진다. 가만히 서있는 부분에서도 넘어진다. 하루카?
  • 비주얼 사고: 카메라가 딴 곳을 비춘다.

은퇴

유닛을 해산시키거나, 랭크 업 기간을 못 맞추거나, A랭크 이상으로 62주를 채우면 은퇴 콘서트를 하게 된다.

  1. 먼저 콘서트 장소를 고른다. 총 5종류가 있으며, 랭크 별로 두 장소중 하나를 고를 수 있다. 장소는 초기 볼티지 게이지에 영향을 끼친다.
  2. 그 뒤에 의상과 곡을 고른다. 곡은 기존에 프로듀스 했던 곡 중 하나를 고른다.
  3. 콘서트 전에 대화를 나눈다. 듀오와 트리오의 경우는 신뢰도가 제일 높은 멤버와 대화한다. 이 대화에서 최종 랭크와 능력치를 확인할 수 있으며, 대화 선택지는 볼티지 게이지에 영향을 끼친다.
  4. 은퇴 콘서트는 오디션과는 다른 30회 어필의 단판 승부다. 추억의 개수또한 새롭게 계산되며, 추억을 사용해서 볼티지를 올린다. 유닛의 능력치가 좋으면 가만히 냅둬도 볼티지가 조금씩 올라간다.
    • 은퇴 콘서트용 추억의 개수는 다음과 같이 계산한다: 퍼펙트 커뮤×4+굿 커뮤×2+노말 커뮤×1-배드 커뮤×1
    • 콘서트 중에 추억을 사용하면 하나씩 쓰는게 아니라 남은 어필 횟수와 가진 추억 개수에 따라 달라진다. 제일 아래의 표를 참고.
  5. 콘서트가 끝나고 아이돌과 마지막 대화를 나눈다. 만약 볼티지를 success까지 채웠다면 (80% 정도) 콘서트 성공이며, 아니면 실패. 트루 엔딩을 보기 위해서는 공연장을 돔으로 하고, 볼티지 값을 거의 끝까지 채우고, 아이돌과의 신뢰도가 일정 점수 이상이면 된다.
남은 추억의 수 GOOD 패널 수 사용 추억 수
남은 어필 횟수×4 이상 100% (12개) 4
남은 어필 횟수×3 이상 75% (9개) 3
남은 어필 횟수×2 이상 50% (6개) 2
그 외 25% (3개) 1

후속작?

아케마스-낚시.jpg
2015년 7월 14일에 10주년 기념으로 THE IDOLM@STER Re:ARCADE라는 이름의 안드로이드 모바일 게임으로 이식 될 것이라는 뜬소문이 돌았다. 그런데 원본 이미지가 합성인 걸로 결론났다. 하지만 2013년에 개발자 한 명이 "언젠가 원점회귀의 의미를 담아 업무용 게임기에 재도전하고 싶다"라고 발언한 것으로 보아 언젠가는 아케이드 버전이 다시 나올지도 모른다.

기타

초기 작품인데다가 아케이드라는 특성이 겹쳐, 굉장히 어렵다. 엑박마스를 플레이 한 뒤 아케이드 버전을 해 본 사람에 따르면 레슨의 난이도가 확실히 다르다고. 게다가 한 유닛당 사용 가능한 곡은 세 곡인데, 프로듀스 기간은 62주. 한 곡을 10주 이상 사용하면 이미지 저하가 생긴다는 것을 생각하면 후반으로 갈수록 자비가 없다는 것을 알 수 있다. 거기에 랭크 업 제한 기간까지 있어 대부분의 플레이어가 D나 C랭크를 넘지 못하고 좌절했다고 한다.

로케 테스트를 한 사람들에 따르면 정식 버전의 배드 엔딩 보다 더 꿈도 희망도 없는 엔딩, 속칭 Z엔딩이 존재했다고 한다. 로케 테스트 때는 사진, 비디오 촬영도 모두 금지되어 있었기에 증거가 없어 어디까지나 카더라에 불과했지만, 아케마스 발매 후 9년이나 지난 2014년에 Z엔딩의 진위 여부가 밝혀지게 된다. THE IDOLM@STER SP의 데이터를 뜯어보던 중, 사용하지 않는 더미 데이터가 나왔는데, 뜯어보니 Z엔딩의 데이터였다. 거기에 성우가 녹음한 파일을 덧붙혀 편집한 영상이 니코동에 올라오면서 Z엔딩이 실제로 존재했던 것이 밝혀졌다. 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 현재의 캐릭터성과 비교한다면 그야말로 충격과 공포이며, 보고 싶은 사람은 아래 링크로. 니코동 로그인이 필요하다.

각주

  1. 서비스 종료는 됬지만 오프라인 플레이는 가능하다.
  2. 50번
  3. 솔로는 61주
  4. #
  5. #
  6. 아케마스는 터치 패드를 사용한다.
  7. NPC나 CPU에게는 절대 물어보지 않는다.
  8. ROOKIES는 한 번
  9. 소수점은 올림
  10. 유닛의 주요 이미지는 2배 점수, 나머지는 1.5배 점수
  11. 흥미도가 절반으로 떨어졌을 때와 거의 바닥을 칠 때 심사 위원은 멘트를 날리는데, 이를 보고 제노사이드를 예방할 수 있다.
  12. HIT-TV는 한 명
  13. 보컬, 댄스, 비주얼 마스터는 유행이 고정
  14. 가희낙원은 3개
  15. TOP × TOP은 안 보여줌