오버워치 2

오버워치 2
Overwatch 2
Overwatch 2 New.svg
게임 정보
배급사 블리자드 엔터테인먼트
개발사 블리자드 엔터테인먼트
제작 블리자드 엔터테인먼트 팀 4
장르 하이퍼 FPS, 협동 게임
출시일 2022년 10월 5일(얼리 액세스)
2023년 8월 11일(정식 출시)
종료일 중국 2023년 1월 23일
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, PS5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치
모드 멀티플레이
언어 한국어[1] 포함 다국어 지원
엔진 개량형 탱크 엔진
시리즈 오버워치 시리즈
이전작 오버워치
웹사이트 오버워치 2 공식 사이트

오버워치 2》(Overwatch 2)는 미국블리자드 엔터테인먼트에서 2022년 10월 5일 출시한 하이퍼 FPS 장르의 게임이며 오버워치의 공식 후속작이다. 2023년 8월 11일부터는 스팀에도 정식 출시한다.


최초로 공개된 시네마틱 트레일러 '제로 아워'


오버워치 2 출시 트레일러

출시 이전 정보[편집 | 원본 편집]

오버워치 2의 변경점[편집 | 원본 편집]

OW2 Roadmap.png

다음 정보는 오버워치 2 공개 이벤트 영상레딧의 AMA, 오버워치의 새소식 페이지를 참고하여 작성하였다.

게임 전반[편집 | 원본 편집]

  • 전작과는 달리 게임 자체가 무료화되었다. PVE의 경우 각 임무 묶음 하나당 15$.
  • UI가 대폭 개선되었고, 총소리, 폭발음 등의 효과음이 변경되었다.[2]
  • 에코를 제외한 전작의 모든 영웅들의 디자인이 새로운 디자인으로 변경되었다.
  • 기존 탱크 엔진을 개량해서 조명 및 날씨 효과가 개선되었다. 이로 인해 전작에 비해 더 다양한 환경을 묘사할 수 있게 되었다.
  • 전작에 있던 유저 레벨링 시스템이 삭제된 대신, 배틀 패스 레벨이 이를 대체한다. 레벨 시스템의 삭제로 인해 매치메이킹은 오직 MMR로만 매칭이 된다.
  • 전작 오버워치 클라이언트는 오버워치 2의 클라이언트로 통합되어 전작 오버워치를 소지하고 있으면 업데이트 형식으로 오버워치 2로 자동 업데이트된다.
  • 시즌제가 도입되었으며, 매 9주마다 새로운 영웅 혹은 전장, 게임 모드 등의 새로운 컨텐츠가 추가된다. 각 시즌마다 상점 및 배틀 패스에 있는 컨텐츠가 변경된다. 공포의 할로윈 같은 개별 이벤트는 배틀 패스 기간과 별도로 진행된다.
  • 시즌 2 이후부터는 오버워치 2에 추가될 새로운 영웅들은 매 18주, 2개의 시즌마다 공개된다.[3]
  • 2021년 6월 9일 이후 신규 유저 한정으로 휴대폰 인증이 의무화되었으며, 한 전화번호당 1개의 계정으로 제한된다. 한국 계정은 가입 시 전화번호 인증을 필수로 요구하므로 이 사항에서 제외된다.[4]
  • 음성 채팅의 오디오-텍스트 변환 기능[5], 머신 러닝 등의 방어 매트릭스 보안 체계가 도입되어 비매너 및 핵 문제를 해결하였다.
  • 신규 플레이어 가이드 시스템(FTUE/First Time User Experience)이 추가되어 2022년 10월 5일 이후 오버워치 2를 처음 시작하는 유저들은 일부 영웅과 기능이 제한되지만 게임을 플레이하여 모든 기본 영웅 잠금 해제, 경쟁전 해금 2단계를 모두 완수하면 모든 기능이 잠금 해제된다. 이는 신규 유저들이 오버워치 2에 익숙해지는 과정을 겪고, 핵 유저들을 억제하는 데 도움을 준다.
  • 추천 기능이 하나의 카테고리로 통합되었다.[6]
  • 핑 시스템이 추가되어 이제 어디에서 적이 오는지 표시할 수 있게 되었다. APEX 레전드와 유사한 기능.
  • 메인 메뉴의 일반 대화가 삭제되어 더 이상 메인 메뉴에서 다른 플레이어들과 채팅이 불가능해졌다.

커스터마이징[편집 | 원본 편집]

  • 새로운 등급인 '신화'가 추가된다. 배틀 패스 구매와 배틀 패스 티어 80 도달시 얻을 수 있으며, 신화 스킨의 경우 특정 부위를 자유자재로 커스터마이징하는 기능이 있다.
  • 무기 장식, 배너, 기념품 등의 다양한 종류의 장식들이 추가된다.

인게임 재화 및 배틀 패스[편집 | 원본 편집]

  • 전리품 상자 시스템은 오버워치 2부터 완전히 삭제되며 그동안 남은 전리품 상자는 업데이트 이후 자동으로 열릴 예정이다.[7]
  • 배틀 패스 및 상점이 도입되어 여러 치장품을 얻을 수 있다. 배틀패스는 80개의 티어로 이루어져 있고 그 중 20개가 무료이다. 가격은 9.99$ (1,000코인)으로, 한국에서의 가격은 12,600₩이다.
  • 키리코 출시 시점부터 출시되는 영웅들은 배틀 패스로만 출시된다. 프리미엄 배틀 패스 구매 시 즉시 해당 영웅이 잠금 해제되며, 무료 트랙으로 얻는 방법은 45레벨에 도달하면 얻을 수 있다.[8]
  • 경험 포인트가 추가되었다. 위 배틀 패스와 연동되며 게임을 완료하거나 아래 도전을 완료하면 경험 포인트가 지급된다. 일정 경험 포인트에 도달하면 배틀 패스 레벨이 올라가며 보상이 지급된다.
  • 도전과제 시스템이 새로 추가되었다. 주어진 도전과제을 완료하면 경혐치가 지급되며 주간 도전을 완수하면 최대 60개의 오버워치 2 가상 통화가 지급된다.
  • 오버워치 2 고유의 가상 통화가 추가되며 주요 통화가 될 것이다.
  • 전작에 있는 크레딧, 오버워치 리그 토큰, 경쟁전 포인트의 경우 오버워치 2로 이전되지만 기존 오버워치 크레딧으로 구매할 수 있는 것은 영웅 갤러리, 상점의 오버워치 리그 섹션으로 한정된다.
  • 3시즌부터는 레거시 크레딧이 복귀하며, 최대 1,500(무료) + 500(유료) 코인을 배틀패스에서 얻을 수 있다.

PvP[편집 | 원본 편집]

  • 기존에 지루하던 6v6에서 5v5로 돌격 영웅 자리 한명이 삭제되어 단독 돌격 역할로 바뀌었다. 때문에 6v6 모드는 완전히 삭제되었으며, 아케이드에서도 등장하지 않는다.
  • 전장 환경이 매 시즌마다 변경되며, 매 시즌마다 맵 구조가 개선/변경된다. 1시즌부터 3시즌까지 한정으로 전장 로테이션이 있다.[9]
  • 5v5에 맞추어 전체적인 템포가 늘어지지 않고 빠른 템포를 유지하기 위해 CC기 및 방벽 최소화 등으로 밸런스가 대폭 조정되었다.[10]
  • 메이의 냉각총 얼리기, 브리기테의 방벽 밀쳐내기, 캐서디의 섬광탄 등 각종 CC기가 전반적으로 삭제되거나 변경되었고, 방벽 영웅은 방벽 의존도를 줄이기 위해 아예 너프가 되었다. 이를 통해 전작보다 더 과감하게 공격적인 플레이가 가능해졌다.
  • 신규 게임 모드로 밀기, 플래시포인트가 추가되었다. 추가된 전장은 뉴 퀸 스트리트, 콜로세오, 이스페란사, 뉴 정크 시티, 수라바사 등이 있다.
  • 밸런스 문제로 점령 게임모드가 삭제되었으며 기존에 등장했던 점령 전장들은 나오지 않을 예정이다.[11] 대신 추후 출시되는 일부 전장에서는 점령 전장에 사용된 전장 분위기 및 환경이 재사용될 예정이다.
  • 경쟁전 2.0: 경쟁전 시스템의 방식이 변경될 예정이다. 지금까지 밝혀진 사항은 다음과 같다.
    • 기존 브론즈, 실버, 골드 등의 등급이 5개의 하위 등급으로 나뉘어진다.[12]
    • 경쟁전 전적 기능이 대폭 개선된다. 더 자세한 경쟁전 기록과 각 경기의 보고서를 확인할 수 있게 되었다.
    • 레벨링 시스템이 삭제됨에 따라 경쟁전 해금 시 요구 사항이 신규 플레이어 가이드 완수와 빠른 대전 50판 승리로 조건이 변경되었다.
    • 이제 경쟁전을 불러오는 화면에서 경쟁전 점수와 실력 등급이 공개적으로 표시되지 않는 대신, 해당 매치의 평균 등급이 표시된다.
    • 한 경기 결과당 변동되는 전작과는 달리, 7승을 거두거나 20패를 당할 때마다 경쟁전 등급이 승급되거나 강등된다.
    • 경쟁전 평가 감쇠(일명 휴면) 시스템이 다시 부활하였다. 일정 시간동안 오버워치를 플레이하지 않을 경우 내부 실력 평점이 감소한다. 5시즌 이후부터는 해당 시즌에서 경쟁전을 아예 플레이하지 않은 경우 다음 시즌에서는 비활성화 상태가 되어 등급 자체가 표시되지 않으며, 이는 배치고사를 모두 완료하면 다시 활성화 상태가 되어 등급이 다시 표시된다.
    • 경쟁전 시즌이 끝나면 스프레이와 플레이어 아이콘 대신 칭호와 경쟁전 포인트가 지급된다. 칭호는 도달한 등급에 따라 다르다.

PvE[편집 | 원본 편집]

PvE 모드의 경우 2022년에 출시되지는 않고 2023년 8월 11일에 출시된다.

  • 이야기 임무가 추가된다. 전반적으로 레프트 4 데드 2, 페이데이 2 형식의 4인이 서로 협동하여 각종 미션들을 수행해나가는 게임 모드이다.[13]
  • 전작의 오버워치 기록 보관소에 있던 기존 널 섹터, 탈론 유닛들의 디자인이 변경되었으며 보다 더 다양한 유닛들이 등장한다.

삭제된 기능[편집 | 원본 편집]

다음 기능은 후술할 PvE 개발 축소로 인해 삭제되었지만, 추후 다른 방식으로 구현할 가능성이 있다고 한다.

  • 영웅 임무가 추가된다. 영웅 임무는 기본적으로 영웅 육성 같은 것으로, 스토리에 상관 없이 영웅을 자유자재로 선택하고 영웅을 육성하는 것으로 보인다.
  • 팀 포트리스 2 Mann 대 기계 모드의 업그레이드 시스템과 비슷하게 오버워치 2 PvE에는 영웅 레벨과 특성이 추가되어 각 영웅이 가지고 있는 능력을 강화할 수 있다.[14]
  • 아이템 시스템이 있었다.

전장[편집 | 원본 편집]

영웅[편집 | 원본 편집]

오버워치 시리즈의 영웅들
오버워치 돌격군 아이콘.png
돌격
Dva-portrait-new.png Doomfist-portrait-new.png Ramattra-portrait-new.png Reinhardt-portrait-new.png Wreckingball-portrait-new.png Roadhog-portrait-new.png Sigma-portrait-new.png Orisa-portrait-new.png
D.Va 둠피스트 라마트라 라인하르트 레킹볼 로드호그 시그마 오리사
Winston-portrait-new.png Zarya-portrait-new.png Junkerqueen-portrait-new.png
윈스턴 자리야 정커퀸
오버워치 공격군 아이콘.png
공격
Genji-portrait-new.png Reaper-portrait-new.png Mei-portrait-new.png Bastion-portrait-new.png Sojourn-portrait-new.png Soldier76-portrait-new.png Sombra-portrait-new.png Symmetra-portrait-new.png
겐지 리퍼 메이 바스티온 소전 솔저: 76 솜브라 시메트라
Ashe-portrait-new.png Echo-portrait-new.png Widowmaker-portrait-new.png Junkrat-portrait-new.png Cassidy-portrait-new.png Torbjorn-portrait-new.png Tracer-portrait-new.png Pharah-portrait-new.png
애쉬 에코 위도우메이커 정크랫 캐서디 토르비욘 트레이서 파라
Hanzo-portrait-new.png
한조
오버워치 지원군 아이콘.png
지원
Lifeweaver-portrait-new.png Lucio-portrait-new.png Mercy-portrait-new.png Moira-portrait-new.png Baptiste-portrait-new.png Brigitte-portrait-new.png Ana-portrait-new.png 파일:Illari-portrait-new.png
라이프위버 루시우 메르시 모이라 바티스트 브리기테 아나 일리아리
Zenyatta-portrait-new.png Kiriko-portrait-new.png
젠야타 키리코

오버워치에는 다양한 능력을 가진 개성 넘치는 영웅들이 있습니다.

각 영웅의 능력을 파악하고 효과적으로 사용하여 전투에서 승리하세요!

오버워치 2에는 총 37명의 영웅들이 존재하는데, 이 영웅들은 크게 돌격, 공격, 지원 3개의 군으로 나눈다.

  • 공격군 영웅들은 강한 공격력, 또는 높은 기동성을 가졌으며 적들을 처치하는데 특화된 영웅들이다. 시메트라, 맥크리를 제외한 다른 영웅들은 좋은 이동기를 가지고 있으며, 영웅에 따라 근~장거리의 견제가 모두 가능하다. 크게 분류하여 트레이서겐지는 침투 및 교란형 영웅으로, 솜브라는 해킹 및 은신을 활용한 교란형 영웅, 리퍼는 안티 탱커 및 근거리 공격수로[15], 캐서디, 솔저: 76, 소전, 위도우메이커, 애쉬 등은 원거리 공격수로 나눌 수 있다. 공격군 영웅들은 적 영웅 처치 시 2.5초 동안 재장전 속도가 25% 증가한다.
  • 공격군들의 궁극기는 당연하게도 순간 화력을 끌어올려 주는 유형이다. 즉발/투사체형인 트레이서와 기동력 최상인 겐지를 제외하면 궁극기 사용과 동시에 모든 적들의 최우선 타겟이 되어 정리당하기 쉽다. 특히 캐서디와 파라의 경우 대표적인 하이-리스크 하이-리턴 궁극기. 따라서 이들의 궁극기는 딜러를 보호해주거나 궁극기의 효율을 높여주는 최소 1개 이상의 다른 아군 궁극기와 연계하여야 제대로 된 효과를 볼 수 있다. 좋은 예시로는 아나+겐지, 자리야+파라, 라인하르트+캐서디 등이 있다. 단 솜브라는 예외인데, 궁극기가 적군을 약화시켜주므로 EMP 이후에 다른 영웅들의 추가적인 궁극기가 더해지는 것이 좋다. 가상 정석 조합은 솜브라+D.Va.
  • 돌격군 영웅들은 높은 체력, 준수한 방어력과 공격력을 바탕으로 전선을 밀고 유지하는데 특화된 영웅들로 타 게임들의 탱커에 해당한다. 로드호그레킹볼, 둠피스트를 제외하면 모두 적의 공격을 막고 아군을 보호할 수 있는 기술을 가지고 있으며, 기본적으로 다른 영웅들보다 체력이 월등히 높아 생존력도 보장되는 영웅들이다. 오버워치 2는 돌격군 자리가 기존 2개에서 1개로 줄었고 밸런스가 조정되었으며 대신 이로 인해 템포가 전보다 더 빨라졌다. 돌격군은 30%의 넉백 저항을 가지고 있으며 모든 돌격군을 영웅에 데미지를 입히면 궁극기를 얻는 량이 줄어든다.
  • 돌격군의 궁극기는 그 유형을 두 가지로 나눌 수 있다. 광역 CC기로서 라인하르트, 시그마, 자리야, 오리사의 궁극기가 있고, 진형 파괴용으로서는 윈스턴, 둠피스트, 로드호그, D.Va의 궁극기가 있다. 이들은 직접 적을 처치한다기보다는 아군들이 적을 쉽게 잡을 수 있도록 보조하는 역할이 크다. 특히 자리야의 중력자탄은 POTG 메이커라 불릴 정도로 딜러들과의 궁극기 연계 효율이 상당한 편. 다만 D.Va의 궁극기는 그 자체로서 적을 처치할 수 있다. 최대 1000의 데미지를 주기 때문에 각폭을 이용한 기습적으로, 혹은 다른 궁극기와 연계하여 사용해서 잘만 들어가면 전원 처치도 가능하다.
  • 지원군 영웅들은 체력 회복, 이동속도 증진, 공격력 증대 등으로 아군을 지원하는 영웅들이다. 상대적으로 다른 역할군에 비해 빡세게 딜링을 넣지 않아도 되며 힐을 주기 위해 혹은 도주로를 마련하기 위해 5명의 아군들을 계속 시야에 두어야 하는 특성상, 지원군 영웅들이 브리핑과 오더를 책임지는 경우가 많다. 모든 지원군 영웅들은 기본적으로 메르시처럼 데미지를 입지 않을 경우 자동으로 치유되는 패시브를 가지고 있다.
  • 당연하지만 지원가 유형의 궁극기의 대부분은 아군 보조이다. 단 각 힐러들의 컨셉이 다른 만큼 궁극기 유형도 제각기인데, 아군을 강화해주는 아나와 힐과 딜을 동시에 책임지는 모이라의 융화를 제외하면 대부분 적군의 궁극기에 대한 카운터용으로 쓰이는 편.
  • 오버워치 2의 모든 영웅들은 영웅 변경 시 최대 25%까지 궁극기 충전량이 유지되는 패시브를 가지고 있다.

게임 모드[편집 | 원본 편집]

대전[편집 | 원본 편집]

  • 일반전
자신과 비슷한 실력의 다른 플레이어들과 겨루세요.

실시간으로 팀을 매칭해 플레이한다. 자신과 비슷한 실력의 유저 10명이 랜덤으로 매칭되며, 빨리 게임을 잡아 플레이할 수 있기에 상당히 많은 유저들이 애용한다. 여러 명이 그룹으로 매칭을 할 경우 대부분 같은 수의 다인큐를 잡아주는 경우가 많다. 따라서 솔로큐는 매칭이 빨리 잡히지만 다인큐로 가면 시간이 좀 걸리는 편이고, 비슷한 실력대의 그룹을 만나기가 힘들다. 수수께끼의 영웅, 데스매치, 빠른 대전 클래식이 정식 모드로 승격되었으며 모드 이름이 일반전(Unranked)으로 변경되었다.

  • 아케이드
매주 새로운 규칙으로 바뀌는 실험용 경기에 참여하십시오.

빠른 대전과는 다른 룰을 가지고 있는 게임들을 모아놓았다. 이전에는 '주간 난투!'라는 이름으로, 매주 일반적인 게임 규칙이 아닌 무작위로 정해지는 룰로 게임을 할 수 있는 모드였으나 11월 이후 '난투 모음!'으로 변경·통합되었다. 현재 '수수께끼의 결투', '섬멸전', '난투 모음!', '수수께끼의 영웅', '똑같은 영웅도 환영'의 다섯 가지 메뉴가 있다. 베타 테스트 당시에는 매일 규칙이 바뀌었다. 자세한 것은 항목 참조.

다른 플레이어들과 경쟁하여 등급을 올리세요!

문서 참조.

문서 참조.

  • 사용자 지정 게임
사용자 지정 설정으로 게임의 규칙을 변경하세요. (영웅 선택 불가, 궁극기 충전 비율 증가 등등)

빠른 대전과는 달리 방을 파는 플레이어가 마음대로 규칙을 지정해서 게임을 플레이하며, 관전도 할 수 있다. 궁극기 충전속도, 스킬 쿨타임, 밴픽, 영웅들의 체력이나 공격력 등 여러 가지 세부사항을 전부 설정해서 게임을 하는 게 가능하다. 워크샵이 공식으로 추가되어 여러 신기한 게임들이 만들어지기도 하니 한번쯤 플레이해보는 것도 나쁘지 않다.

협동[편집 | 원본 편집]

오버워치 2의 핵심 컨텐츠. 레프트 4 데드 시리즈, 페이데이 시리즈와 비슷하게 4명의 플레이어가 특정 목표를 달성해야 하는 협동 게임 모드이다. 다만 2023년 5월 17일 영웅 임무의 개발이 중단됨에 따라 현재로써는 이야기 임무밖에 플레이하지 못하며, 기록 보관소 임무에 대한 이야기는 나오지 않는 것으로 보아 더이상 나오지 못할 것으로 보인다.

  • 이야기 임무

오버워치 2의 메인 스토리로, 각 캠페인마다 정해진 캐릭터로 플레이한다.

  • 영웅 임무

이야기 임무와 달리 영웅 임무는 오버워치 2 스토리에 영향을 끼치지 않으며 여러 영웅들과 전장을 자유자재로 선택할 수 있으며, 매 플레이마다 날씨나 시간대가 변경된다. 아직 자세한 정보는 나오지 않았지만 영웅 육성을 위한 게임 모드로 추정된다. 2023년 5월 17일 개발 중단으로 삭제되었다.

훈련[편집 | 원본 편집]

  • 훈련장
훈련장에서 연습용 봇에 기술을 시험하십시오. 이 모드에서 실력을 갈고닦으며 새로운 영웅을 플레이해보십시오.

말 그대로 훈련장이다. 영웅들의 스킬이 어떻게 작동하는지, 영웅들을 어떻게 사용해야 하는지 등 기본적인 사항을 훈련할 수 있는 모드이다. 오버워치가 처음이고 영웅들을 어떻게 사용해야 하는지 모르겠다면 훈련장에서 영웅들을 한번 사용해보자. 훈련장 바닥에 거리가 표시되어 있는 눈금이 있으므로 각종 영웅들의 스킬에 대한 실험장으로 사용되기도 한다.

  • 인공지능 상대 연습
원하는 전장에서 인공지능 영웅과 전투를 벌이세요. 이 모드를 통해 다양한 전장에서 다양한 영웅들을 직접 체험해보세요.

다른 게임에도 하나씩은 있는, AI대전 모드이다. 다른 유저들과 파티를 짜서 플레이하는 것이 가능하며 하수, 중수, 고수의 세 난이도로 나누어져 있다.

하수, 중수 난이도는 AI들의 명중률도 형편없고 쉽게 각개격파를 당하지만, 고수 난이도는 AI라고 해서 만만하게 봤다가는 반드시 패배한다. AI들의 에임과 팀워크가 뛰어나며 마치 진짜 사람처럼 영웅 간의 스킬 사용이나 궁극기 연계도 자주 사용되어 절대 만만하지 않은 난이도를 자랑한다. 예로 솔저: 76 AI는 생체장을 적극적으로 사용하여 팀원들을 회복시키며, 로드호그 AI는 흉악하기 그지없는 갈고리 + 고철총 좌클릭 연계를 적극적으로 사용한다. 한타 시작과 동시에 벌어지는 EMP중력자탄을 맛본다면 대처하기도 전에 순식간에 AI에 녹아내릴 수도 있다. 때문에 유저들도 바짝 긴장하고 하는 게 좋다.

오버워치 2로 넘어오면서 모든 봇들의 AI가 대폭 개선되었고, 심지어 계속 죽으면 영웅을 바꾸기까지 한다.

시즌 및 이벤트[편집 | 원본 편집]

평가[편집 | 원본 편집]

비록 출시 전까지는 개발 현황이 제대로 공개되지 않아 개발이 정상적으로 진행되고 있긴 한건지 의문과 우려가 많았지만, 오버워치 시리즈의 디렉터가 아론 켈러 체제로 바뀐 만큼 과감한 변화를 시도했는데, 5v5 변경, PvP 무료화, 과감한 밸런스 패치를 진행하고 유저들과 프로게이머들과의 소통을 많이 하여 제프 카플란 때와는 많이 달라진 모습을 보여 좋은 평가를 받고 있다. 오버워치 2부터 적용된 일부 변경 사항은 호불호가 갈리긴 했지만 게임플레이는 전작보다는 많이 개선된 편이다.

한국어 번역 및 더빙에서 말이 많은데, 일부 대사는 영어판 대사를 사용하며 원래 전작에 있던 대사가 뜬금없이 영어판으로 바뀌는 등 미완성된 한국어판 흔적이 보인다.

출시 직후부터 서버가 DDoS 공격을 받고 수용 가능한 최대 인원을 넘겨 대기열 단계에서 기다려야 하는 등의 서버 문제점이 생겼으며, 어째서인지는 몰라도 하루 뒤인 10월 6일까지도 고쳐지지 않았다. 이는 확실히 개선해야 할 부분.

MMR 기반 매치메이킹에서도 말이 많은데, 가끔 실력이 맞지 않는 신규 유저 4명이 동시에 매칭되기도 하는 등 상태가 매우 좋지 않다. 이는 하루빨리 개선해야 할 부분.

오버워치 2 공포의 할로윈 2022 업데이트 이후로 비싼 스킨 및 치장품 가격에 대해 갑을론박이 벌어졌는데, 반대측 의견은 가격이 지나치게 비싸다는 점과 블리자드가 디아블로 이모탈에서 이미 먹튀를 한 전적이 있는 만큼 신뢰하기가 어려운 점 때문이라는 입장과, 찬성 측 입장은 스킨은 어디까지나 치장용이며, 게임에 영향을 주는 것은 어디까지나 신 영웅일뿐 스킨은 별개라며 문제가 없다는 입장이다. 현재 커뮤니티의 입장은 가격에 대해 대부분 비판하는 의견이 많다. 결국 3시즌부터 오버워치 1의 전설 스킨 가격 인하와 함께 레거시 크레딧을 배틀 패스에서 얻는 형식으로 다시 부활시켰다.

이후 공개된 밸런스 패치 방식에 불만이 많은데, 2022년 오버워치 리그 플레이오프에서 먼저 선보이고 한참 뒤 11월 15일에 출시한다는 점으로 인한 비판을 피해갈 수 없을 듯 하다. 애초에 이미 게임이 출시되었고 패치를 지연할 이유가 없는데 굳이 시간을 끌어야 했냐는 비판을 받았다.

이후 3시즌과 4시즌의 계획이 발표되자 많은 플레이어들이 환영하였는데, 대표적으로 1시즌 부터 있었던 고질적인 매치메이킹 문제와 느린 패치 문제를 해결하고, 전작의 크레딧의 부활 및 말이 많았던 전설 스킨의 가격 인하, 경쟁전 시스템의 개편 및 더 많은 이벤트로 인해 평가가 그나마 나아졌지만 계속되는 아론 켈러의 거짓말, 느린 패치, 넘쳐나는 버그 등으로 인해 평가는 좋지 않은 상황이다.

PvE 개발 축소 결정, 그 이후[편집 | 원본 편집]

2023년 5월 17일, 블리자드 엔터테인먼트가 PvE 게임 모드를 스토리 모드 전용으로 대폭 축소하는 병크를 저질러 안그래도 좋지 않았던 평가가 나락으로 떨어졌다. 안그래도 이전부터 블리자드의 PvE 홍보 이후 계속 정보를 일절 공개하지도 않고 거짓말을 밥먹듯이 해왔는데, 이 사태가 결국 일어난 것. 결국 많은 팬들의 블리자드의 행보에 대해 실망하였으며, 몇몇 유저들은 아예 삭제 인증까지 했을 정도로 상황은 매우 좋지 않다. 이 와중에 공개된 로드맵에도 문제가 있는데, 시즌 5에는 아예 신규 맵 자체가 없다. 블리자드가 매 홀수 시즌 마다 새로운 맵을 추가하는 약속을 또 다시 어긴 셈. 이로 인해 유저들의 블리자드의 신뢰도는 바닥 밑으로 추락했다.

결국 해당 사건의 여파로 오버워치 2의 PC방 점유율이 크게 감소하였으며, 이는 액티비전 블리자드의 실적 발표로 인해 이용자 수가 대폭 감소하였음이 사실상 확정되었다. 해당 여파로 인해서인지 아니면 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수의 영향인지는 불명이지만 오버워치 2의 스팀 출시가 확정되었다.

버그[편집 | 원본 편집]

여담[편집 | 원본 편집]

  • 2022년 3월경부터 로고가 변경되었다. 구 로고는 다음과 같다.

OW2 Logo Dark.jpg

  • 오버워치 2의 대전 모드에 관련한 '전면 무료화 선언'에 관해 일부 유저들은 핵 및 각종 비매너 등의 문제가 더 심각해질 것을 우려하고 있다. 과연 블리자드가 오버워치 2 출시 이후 이 문제들에 대해서 철저히 해결할 수 있을지에 대한 귀추가 주목된다.
  • 블리자드 엔터테인먼트넷이즈간 계약 만료로 인해 중국 서버는 2023년 1월 23일 폐쇄되었다.
  • 역대 블리자드 엔터테인먼트 게임 중에서 두 번째로 타 ESD에 출시한 게임이다. 첫 번째 게임인 CD 프로젝트 레드와의 협업으로 제작된 디아블로 리메이크는 블리자드가 일부 관여한 것이 전부고 실질적인 개발 및 유통은 CD 프로젝트 레드가 담당했기 때문에 GOG에 출시가 가능했던 것과 달리, 오버워치는 블리자드 자체 유통이기도 했기에 유저들의 반응은 매우 놀라운 반응이다. 6시즌 스팀 출시 직후 이를 갈고 있던 스팀에서의 중국인들이 몰려와 평점 테러를 가하고 거기에다가 블리자드에 불만을 표하던 대부분의 유저들이 합세하면서 '압도적으로 부정적'이라는 신기록을 세우게 되었다. 이에 대해 아론 켈러는 리뷰 테러에 대해 언급하면서 "저희도 여러분들이 매우 실망하신 것 압니다. 이를 위해 개선하는 방법은 PvE 완성하는 것 따위는 신경끄고 저희가 할 수 있는 것에 대해 최선을 다하겠습니다"라는 뻔뻔스러운 입장을 내보내 유저들의 반발을 불러일으켰다.#

외부 링크[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 인터페이스 번역, 더빙 포함
  2. 총소리와 폭발음의 경우 현실의 소리를 섞어서 기존에 밋밋했던 타격감이 개선되었다. 다만 이 변경사항은 좋다는 사람도 있고 전작의 기존 가벼운 소리를 선호하는 사람들도 있는 등 호불호가 갈리고 있다.
  3. 5시즌은 6시즌에 출시될 플래시포인트 게임 모드 추가로 인해 신규 전장이 아예 없다.
  4. 원래 모든 유저가 휴대폰 인증이 필수였으나, 오버워치 해외 부계정 소유 유저들의 반발로 공지에서 2021년 6월 9일 이전 오버워치를 플레이한 유저들에 한해 휴대폰 인증 의무화 방침이 해제되었다. 이래도 비판이 끊이질 않자 11월 업데이트로 선불 전화번호도 허용하기로 방침을 바꿨다.
  5. 현재 법적인 문제로 인해 일부 국가들은 지원하지 않는다.
  6. 원래 1~2시즌은 적팀에게 추천을 줄 수 없었으나 3시즌부터는 적팀에게도 추천을 줄 수 있는 기능이 추가되었다.
  7. 이 절차는 단계적으로 진행되는데, 먼저 감사제 리믹스 3집이 끝나는 8월 30일부터는 모든 전리품 상자 판매가 종료되며(상점 버튼이 완전히 사라진다), 9월 14일부터 서비스가 종료되는 10월 3일까지 모든 이벤트 스킨이 잠금 해제되고 9월 15일 업데이트로 남은 전리품 상자는 자동 개봉되고 이후 10월 5일부터 전리품 시스템이 완전히 삭제된다.
  8. 만약 얻을 수 있는 시즌이 지나 영웅을 얻지 못하게 되는 상황이 발생하면 다른 도전과제를 달성하여 얻거나 크레딧으로 해당 영웅을 구매하여 얻을 수 있고, 영웅을 해금하지 못해도 훈련장, 똑같은 영웅도 환영, 수수께끼의 영웅, 사용자 지정 게임 등에서 언제든지 무료로 이용할 수 있다.
  9. 오버워치 2 개발자 블로그: 게임플레이, 전장, 경쟁전에 대한 출시 후 업데이트
  10. 솜브라, 오리사, 바스티온, 둠피스트의 경우 아예 스킬셋이 전체적으로 변경되었다.
  11. 해당 게임 모드는 게임 탐색기에서 플레이 가능할 예정이고, 해당 전장들은 어떠한 형태로든 다른 게임모드로 재사용되지 않을 예정이다.
  12. 예를 들어 현재 실력 평점이 2200~2299점 구간일 경우 골드 3이 되는 식이다.
  13. 2019년 블리즈컨에 이야기 임무 중 일부인 '리우 전투'(The Battle of Rio)를 플레이해볼 수 있었고 한 방송인이 영상을 찍어 올려놓았다. 궁굼하면 여기서 볼 수 있다.
  14. 예시로 트레이서 펄스 폭탄의 경우 적 부착시 주변의 적에 연쇄 폭발 기능이 추가되고, 겐지의 용검의 경우 검기를 날려 공격할 수 있다.
  15. 은신과 위치변환기 때문인지 흔히들 솜브라를 트레이서와 같은 암살자로 생각하는 경우가 많은데, 솜브라는 그럴만한 대미지를 뽑아내지 못한다. 2022년 기준으로 솜브라는 전방에서 탱커들을 해킹하고 보조 딜을 넣는 지원형 공격군 및 서브 딜러 역할이 적합하다는 플레이어들의 의견이 많다.