라마트라

오버워치 시리즈의 영웅들
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돌격
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D.Va 둠피스트 라마트라 라인하르트 레킹볼 로드호그 시그마 오리사
Winston-portrait-new.png Zarya-portrait-new.png Junkerqueen-portrait-new.png
윈스턴 자리야 정커퀸
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공격
Genji-portrait-new.png Reaper-portrait-new.png Mei-portrait-new.png Bastion-portrait-new.png Sojourn-portrait-new.png Soldier76-portrait-new.png Sombra-portrait-new.png Symmetra-portrait-new.png
겐지 리퍼 메이 바스티온 소전 솔저: 76 솜브라 시메트라
Ashe-portrait-new.png Echo-portrait-new.png Widowmaker-portrait-new.png Junkrat-portrait-new.png Cassidy-portrait-new.png Torbjorn-portrait-new.png Tracer-portrait-new.png Pharah-portrait-new.png
애쉬 에코 위도우메이커 정크랫 캐서디 토르비욘 트레이서 파라
Hanzo-portrait-new.png
한조
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지원
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라이프위버 루시우 메르시 모이라 바티스트 브리기테 아나 일리아리
Zenyatta-portrait-new.png Kiriko-portrait-new.png
젠야타 키리코

소개[편집 | 원본 편집]

OW2-icon.svg
라마트라
Ramattra
오버워치 돌격군 아이콘.png 돌격
영웅정보
본명 라마트라
연령 ??
직업 ??
출신지 ??
활동 근거지 불명
소속 널 섹터
탈론 (협력 관계)
난이도 : ??


We will have peace at any cost.
어떤 대가를 치르더라도 평화를 쟁취하겠다.
— 영웅 선택 시 대사

블리자드 엔터테인먼트에서 만든 FPS게임 오버워치 2의 36번째 돌격 영웅으로, 시즌 2 배틀 패스 영웅으로 등장할 예정이다.

스토리[편집 | 원본 편집]

I was created to lead omnics into war.
But all I have ever wanted is a better life for my people.
난 옴닉을 전쟁으로 이끌기 위해 참전했다.
허나 내가 바랐던 건, 우리 동족이 더 나은 삶을 영위하는 것뿐.

The fact we exist... is a miracle unto itself.
We have studied the ways of peace and harmony.
We have meditated on the universe and our place within it.
We have tried to coexist with humanity, but humanity is not interested in sharing their world.
우리가 존재한다는 사실은 그 자체로 기적이다.
우리는 탐구했다. 평화와 조화를 이루는 방법을.
우리는 명상했다. 세계와 그 속에 위치한 우리 자리에 대하여.
우리는 인류와 공존하고자 했지만, 인류는 그들 세상을 나눠가질 생각이 없었다.

How many more omnics should perish to fuel mankind's dreams?
No more.
인류의 꿈을 위해 얼마나 많은 옴닉들이 희생되어야 하는가?
더는 안돼.

Our race is only a single generation -
finite, and dying all too quickly.
We can find our own place,
and we must.
우리 종족은 단 한 세대만 존재한다.
이완하고, 모두 너무나 빨리 죽는다.
우리만의 자리를 찾을 것이다.
그래야만 한다.

Join me, and together,
we will make a better future for all omnics.
함께 하자. 우리 같이!

모든 옴닉을 위한 더 나은 미래를 만드는 거다!
— 배경 이야기 영상에서

스킬 일람[편집 | 원본 편집]


공허 가속기 (Void Accelerator) (좌클릭)
Ramattra-ability1.png 일정한 형태로 나아가는 투사체를 발사합니다.
공격력: 4.5

투사체 속도: 초당 80미터
공격 속도: 초당 25발 (DPS: 112.5)
탄환 수: 100발
재장전 시간: 1초
헤드샷 판정: 있음


투사체 판정이라 거리 비례 피해 감소가 없고 헤드샷 판정이 있다. 접근 시 장거리에서 적을 견제하기 위해 사용하는 것이 좋다. 그 외 특징으로는 장탄수가 30발 이하에서 사격 시 경고음이 들린다.


공허 방벽 (Void Barrier) (우클릭)
Ramattra-ability2.png 대상 위치에 방벽을 생성합니다.
내구도: 1000

최대 거리: 35m
지속 시간: 4초
재사용 대기시간: 15초


육각형 모양의 방벽을 생성한다. 우클릭을 누르는 동안 메이의 빙벽처럼 시선이 위치한 곳에 생성될 장소를 표시해주고 우클릭을 떼면 방벽을 세운다. 공중을 바라보고 우클릭을 떼거나 우클릭을 누르는 동안 좌클릭을 누르면 방벽 생성을 취소할 수 있다. 공중에서의 공격을 막는 건 불가능하고 한번 방벽이 생성되면 다시 해제할 수 없으니 주의. 운용 방식은 바스티온이나 캐서디 등 순간 피해가 높은 적의 딜을 막거나 네메시스 폼으로 진입할 때 방벽을 먼저 생성하는 용도를 쓸 수 있다. 네메시스 형태 중에는 별도로 대기시간이 돌아간다.


탐식의 소용돌이 (Ravenous Vortex) (E)
Ramattra-ability4.png 나노 구체를 발사합니다. 구체는 지면에 닿으면 폭발하며, 피해를 주는 역장을 생성합니다. 역장에 영향을 받는 적들은 느려지고 아래로 당겨집니다.
공격력: 초당 15 (최대 45)

이동 속도 감소량: -40%
투사체 속도: 초당 30미터
범위: 반경 4.5미터, 높이 9미터
지속 시간: 3초
재사용 대기시간: 12초


나노 구체를 날리고, 바닥에 닿으면 폭발하여 전개되며 벽에 닿으면 튕겨져 떨어진다. 전개된 구역 안의 영웅들에게 지속 피해를 주고, 공중에 떠있는 적은 땅으로 고정되며 이동 속도가 감소한다. 심지어 구역 안에 있으면 점프마저 봉인된다. 바닥이 아닌 벽에 닿으면 튕겨지기 때문에 적에게 직접 직격할 수는 없다. 적을 느리게 만들고 점프와 공중 기동을 봉쇄한다는 느낌으로 사용하는 것이 좋다.

네메시스 형태[편집 | 원본 편집]

다음은 네메시스 상태에서 사용 가능한 스킬이다. 궁극기 절멸의 경우 시전 시 네메시스 형태로 자동으로 변하므로 네메시스 형태에 서술한다.


네메시스 폼 (Nemesis Form) (Shift)
Ramattra-ability6.png 네메시스 형태로 변신하여 공격 방식이 변하고 추가 방어력을 얻습니다.
방어력: 150

지속 시간: 8초
재사용 대기시간: 8초


라마트라의 핵심. 8초 동안 네메시스 형태로 변하며 방어구를 150만큼 얻고 기본 무기와 우클릭 공격이 변한다. 네메시스 형태에서 사용 키를 한번 더 누르면 다시 옴닉 형태로 돌아온다. 네메시스 형태로 변하면 무기가 자동으로 재장전된다.


응징 (Pummel) (좌클릭)
Ramattra-ability3.png 전방으로 주먹을 내지릅니다. 주먹을 내지를 때마다 충격파가 발생합니다.
공격력: 60

최대 거리: 12미터
공격 속도: 0.6초당 1회 (DPS: 100)
탄환 수: 무한


전방을 향해 주먹을 강하게 내지르며 주먹에서 사거리가 어느 정도 있는 충격파를 발사한다. 응징은 모든 방벽을 관통하고 D.Va의 방어 매트릭스와 시그마의 키네틱 손아귀를 무시한다.


막기 (Block) (우클릭)
Ramattra-ability7.png 이동 속도가 감소하지만 전방에서 오는 피해를 대폭 감소시킵니다.
피해 감소: 75%

이동속도 감소: 50%


팔로 몸을 감싸 전방에서 받은 피해를 75%만큼 감소시키고, 무한히 유지된다. 단 이에 대한 대가로 이동 속도가 50% 감소되며 CC기를 맞으면 풀린다.


절멸 (Annihilation) (Q)
Ramattra-ability5.png 네메시스 형태로 변신하고 자신 주위에 에너지 영역을 생성합니다. 영역은 범위 내의 적에게 지속적으로 피해를 주고, 영역이 적에게 피해를 주는 동안 지속 시간이 유지됩니다.
공격력: 초당 30

공격 범위: 반경 13미터
지속 시간: 3초 (적에게 데미지를 입힐 경우 무한)
궁극기 충전량: 1680


Suffer, as I have!
내 고통을 느껴라!
— 자신 및 적군 사용 시 대사
Rip them, to pieces!
놈들을 갈가리 찢어버려라!
— 아군 사용 시 대사

네메시스 형태로 변하고 라마트라 주위에 지속적인 피해를 주는 나노봇을 뿌린다. 지속 시간이 3초인 대신, 나노봇 범위 안에 적이 있으면 궁극기와 네메시스 지속시간이 계속 유지된다. 궁극기가 끝나면 네메시스 형태가 풀리고 네메시스 폼에 재사용 대기 시간이 생긴다. 네메시스 형태가 유지되는 도중에 절멸을 쓰면 추가 체력이 다시 채워지지 않으니 주의.

운용[편집 | 원본 편집]

일반 형태일때는 방벽을 깔고 공허 가속기로 견제하면 되고, 네메시스 형태일 경우 근접 난전을 유도하는 브루저 형식으로 운영하면 된다. 비유하자면 전작오리사와 라인하르트?

평가[편집 | 원본 편집]

출시 이후 초기에 강한 영웅으로 평가받던 정커퀸과 대비될 정도로 출시 직후 라마트라는 평가가 나쁜데, 그 이유는 바로 라마트라 스킬셋 특유의 애매하고 나사빠진 성능. 오버워치 시리즈는 영웅을 자유자재로 바꾸며 상대편의 조합에 대응할 수 있고, 무엇보다도 오버워치 시리즈에서의 다재다능은 모든 면에서 압도적이여야 하지만 라마트라는 그렇지 않기 때문에 장점보다는 단점이 명확하게 드러난다. 시즌 2 시작 이후 2주 뒤에 라마트라가 경쟁전에서 사용이 가능해지는데, 만약 이 전까지 버프를 받지 못하면 하위권 탱커가 될 것이 유력해보인다.

장점[편집 | 원본 편집]

  • 응징의 방벽 관통: 라마트라의 기본 무기 응징은 라인하르트, 시그마 등의 방벽을 관통하고 데미지를 주기 때문에 방벽 뒤에 있는 여러 영웅들에게 지속적으로 데미지를 줄 수 있다.
  • 공허 방벽의 높은 방어력: 공허 방벽은 내구도가 1000으로, 궁극기를 시전 중인 캐서디 등을 카운터치기 딱 좋다.
  • 궁극기 절멸을 통한 지속적인 압박: 절멸은 기본적으로 3초지만 범위 내에 적이 있으면 시간이 유지되는 특성을 가지고 있어 적진을 압박하는데에 특화되어 있다. 이는 화물, 거점을 방어하는 데 가장 효율적이다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 전체적으로 나사빠진 성능: 라마트라가 가장 힘을 못쓰고 있는 가장 큰 문제점. 애매한 화력, 전무한 이동기, 방벽 활용의 제한, 저열한 생존력 4박자가 동시에 맞물려 장점보다 단점이 부각된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 오버워치 시리즈에서 추가된 5번째 옴닉 영웅이자, 사상 최초로 추가된 악역 옴닉 영웅이다. 그리고 오버워치 시리즈 최초의 널 섹터 소속 영웅이기도 하다.
  • 테러 조직인 탈론과는 협력 관계로, 폭풍의 서막 마지막 컷씬에 둠피스트와 조우하는 장면이 등장한다. 추후 출시될 PvE 스토리 모드에서 어떤 비중을 보여줄 지 귀추가 주목된다.
  • 라마트라의 배경 이야기가 공개된 이후 많은 유저들이 젠야타마틴 루터 킹찰스 자비에 교수, 반면 라마트라는 말콤 엑스매그니토가 연상된다는 반응을 보였다.

Ramattra Takeover.png

출시 전 정보[편집 | 원본 편집]

  • 공개 이전에 블리자드가 인터뷰를 통해 힌트를 제공했는데, 다음 시즌 2 영웅은 남성 돌격 영웅이고, 이전에 유저들에게 모습을 비춘 적이 있는 인물이라고 언급해, 많은 팬들은 마우가가 36번째 영웅으로 출시될 가능성이 높다고 봤었다.
  • 이후 오버워치 리그 2022 그랜드 파이널에서 36번째 영웅이 첫 공개되었고, 알고 보니 전작폭풍의 서막 마지막에 등장했던 그 관심 옴닉인 라마트라여서 팬들의 예상을 뒤집었다.