나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4: 두 판 사이의 차이

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2018년 6월 24일 (일) 02:58 판

나루토 질풍전 나루티밋 스톰 시리즈(외전은 )
작품명 1편 2편 제너레이션 3편 / Full Bust 레볼루션 4편
출시 플랫폼 PS3 PS3, Xbox360 PS3, Xbox360 PS3, Xbox360, STEAM[1] PS3, Xbox360, STEAM PS3, Xbox360, STEAM
출시 일자 2009.01.15 2010.10.21 2012.02.23 2013.04.18 2014.09.11 2014.02.02
{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 CyberConnect2
장르 액션 어드벤처, 대전 액션
플랫폼 PS4, Xbox ONE, Windows
언어 일본어,[2] 영어, 한국어,[3] 번체 중국어[4]

개요

이것 이상의 NARUTO 게임은 이젠 나로서는 상상할 수 없습니다![5]
— 원작자 키시모토 마사시

스톰4 오프닝

원작 완결 이후, 나루티밋 스톰 4가 2015년에 발매 여부가 확정되었다. 스톰 시리즈이자 스톰 시리즈 최종작으로써 윤회안 우치하 사스케, 육도선인 모드 우즈마키 나루토, 센쥬 하시라마, 우치하 마다라가 선행 공개. 그리고 특전으로 나루토: 더 라스트의 2년 후 캐릭터들의 플레이어블도 추가됐다.[6](PS4판 일본 공식홈)

시리즈를 구세대 기기로 발매하기에는 무리가 있었는지 PS4, Xbox One, STEAM으로 발매하였다. 그래서인지 전작들보다 그래픽과 캐릭터 모션 등에서 세밀해진 면이 있다. 자세한 것은 그래픽 항목 참조. 시스템에서도 많은 진화가 이뤄졌는데 진정한 3인1조 시스템을 구현한 리더체인지 시스템, 전략적 판단을 할 수 있고 긴장감을 더 부여하는 아머 파괴 시스템, 지형에 맞춰 인술의 데미지가 증대되는 인술 속성 효과 등이 대표적이다. 앞서 말했듯이 원작이 결말이 남에 따라 그에 맞춰서 신규 캐릭터도 12개 추가되었고, 기본적인 스토리 모드에 충실하면서도 어드벤처 게임처럼 오픈월드에서 퀘스트를 진행하는 어드벤처 모드, 대전 격투게임이라는 본분에 맞게 다양한 프리배틀 모드 및 네트워크 대전도 마련되어 있다. 또한 이런 캐릭터 게임에서 빠질 수 없는 소소한 수집 요소들이 있다.

2015년 1월 28일, 공식적으로 자막 한글화를 발표했다!(기사)[7][8]

그러나 이렇게 기대를 한 몸에 받았음에도 1년 뒤 유저들에게 빅엿을 선사하여, "명불허전 나루통수의 통수는 삼세번 이상이었다."라는 평을 받게 된다. 역시 통숫잎 마을은 통수의 명수. 플4판이 대체로 양품이라는 평을 받았으나 게임 그래픽이 30프레임 고정이라는 단점과 플4판에서 네트워크 메뉴에서 닌자등록서 열람 등을 하려다가 세이브가 날아가는 크리티컬한 버그 등이 발견됐고, 스팀판의 평가는 초기 배트맨 : 아캄 나이트 일명 똥캄나이트급으로 최악으로 내달았다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 자세한 내용은 아래 평가 항목 참조. 발매 이후 2주 동안 2차에 걸친 패치로 그나마 게임으로서 평가를 받을 기회를 가지게 됐다.[9] 16년 3월 10일에 스팀에서도 한글 지원 패치가 진행되었다. 16년 3월 초의 한글패치 이후부터는 스팀 유저 평가에서도 대체로 양품이란 평이다.

발매일은 일본판[10]과 비슷하게 2016년 2월 2일로 연기되었다.[11] 홈페이지 참조 최초 발매가 일본이 아니라 아시아다. 사실 나루티밋 스톰 시리즈는 원래 일본보다 해외에서 먼저 발매해왔다. 외전 격인 제네레이션과 레볼루션은 일본이 최초 발매였지만, 2와 3 등 정식 넘버링은 해외가 일본보다 한달이나 빨리 나왔었다. 한국/대만/홍콩이 전 세계 최초 발매이기 때문에 플라잉겟이 없는 한 아시아에서 첫 플레이를 할 수 있을 것이었다. 그러나 역시 플라잉 겟이 나타났다.

판매량이 일본 뿐만아니라 전세계적으로 상당히 선전하고 있다. 일본 내 소매점포에서 판매한 모든 게임 소프트(PS Vita같은 휴대용 게임기 포함) 2월 첫 주 판매량에서 1위를 했다. 이 수치는 나루토 게임 시리즈 중에서는 역대 3위에 해당하는 기록. 발매 첫주에 이미 전세계적으로 출하된 것이 150만장을 넘었다. 실제 판매량은 아직 공식 발표는 없으나 전세계적으로 2월 말까지 판매된 것이 34만장 이상으로 추정되고 있다.출처

루리웹의 나루토 게임 게시판에 한동안 접속자 수가 괄목상대하게 늘어났었다. 이 이유는 거의 반다이 남코에선 유래를 찾아볼 수 없던 PS4 단독 한글화[12][13] 소식으로 상당한 기대를 받았기 때문으로 추정된다. 그리고 많은 사람이 STEAM 판에서도 한국어 지원이 되지 않을까 기대를 했지만 역시 한국어 지원은 되지 않았다. 대신 중문 번체의 압박이 있었다. 이 때문에 스팀 유저들은 게임 평가에 주체할 수 없는 분노를 토해냈다.넌 나에게 모욕감을 줬어...

결국 스팀으로 발매되고 한달 가량은 한글을 볼 수 없었다. 이 시점에선 PS 독점 한글화라는 것이 아예 틀린 말은 아니었다. 굳이 말하자면 기간한정 PS 독점 한글화! 스팀에서 발매하고 한 달 조금 안 되는 시점에서야 플4로 팔 거 다 팔고 나서 스팀에서 16년 3월 10일 패치 때, 한국어 지원이 될 것이라는 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아의 공식 발표가 나왔다. 예고한 대로 16년 3월 10일 패치를 통해 한국어 지원이 됨으로써 한국어 지원때문에 스팀판 구매에 망설이던 유저들이 대환호를 하게 됐다. 반면 이 때문에 PS4까지 새로 산 사람들에게는 그저 지못미….

영상

  • PV(Promotion Video)

1차 PV 한글일본어
2차 PV 한글일본어
3차 PV 한글일본어
4차 PV 일본어(한국에서는 4차 PV를 배포하지 않고 5차 PV를 4차 PV로 배포.)
5차 PV 한글(5차 PV를 한국에선 4차PV로 배포함.)5차 PV 일본어


신 오의 소개 영상

영상 번역
개봉됐으니, 금단의 오의(奧義)!

우즈마키 나루토 : 육도 · 초대옥 나선 수리검 (삼두육비 쿠라마 모드에서 나선수리검을 날림.)
제 7반(육도 사스케, 육도 나루토, 4차 닌계대전 사쿠라 합체오의) : 극의(極意) · 풍뢰앵화의 진(風雷桜花ノ陣)
그리고.....
윤회안 사스케, 육도 나루토, 4차 닌계대전 사이의 합체오의진정한 금단의 오의
에로 · 역하렘의 술 (お色気(いろけ) 逆ハレムの術)

(놀란 토끼 눈의 카구야의 모습이 매우 코믹하다.)

나루토 성우 타케우치 준코의 메시지

개발자(CyberConnect2 마츠야마 히로시 대표)가 말하는 이번 작품(스톰4)에서 신경 쓴 부분과 볼만한 요소. 그 1

개발자가 말하는 이번 작품(스톰4)에서 신경 쓴 부분과 볼만한 요소. 그 2

개발자가 말하는 이번 작품(스톰4)에서 신경 쓴 부분과 볼만한 요소. 그 3.
('개발자가 말하는 본 작품에서 신경쓴 부분과 볼만한 요소' 시리즈에 나오는 내용 전부를 게임상세정보에 적어 놓았으니 항목 참조 바람.)


  • DLC PV

DLC 어나더 시나리오 시카마루 전 팩

영상 번역
전세계 누계 출하본 수 150만본 돌파!

신(神)차원의 닌도대전(忍道対戦) 액션을 더욱 더 가속시켰다!
다운로드 콘텐츠 2016년 3월 15일 발매 결정!

- 다운로드 콘텐츠 제1탄 어나더 (another) 시나리오 [시카마루 전] 팩
어나더 시나리오 「시카마루 전」 [나뭇잎 신록 편] : 시카마루를 조작해 세계를 모험하는 오리지널 시나리오

- 코스튬 우즈마키 나루토(7대 호카게)

- 합체오의 :
● 나뭇잎 정석의 진(木ノ葉定石の陳) : 사루토비 아스마X나라 시카마루
● 대충아·64장(大蟲牙·六十四掌) : 휴우가 히나타X이누즈카 키바X아부라메 시노
● 나뭇잎·진수호카게천수(木ノ葉·真数火影千手) : 역대 호카게(초대 센쥬 하시라마X2대 센쥬 토비라마X3대 사루토비 히루젠X4대 나미카제 미나토X5대 츠나데X6대 하타케 카카시(The Last;6대 호카게 복장) 중 3인팀 ※하타케 카카시(The Last)는 초회특전 코스튬)
그리고 우즈마키 보루토(초회특전)를 가진 분만의 즐길 거리.
● 초 우즈마키 나선환 : 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장)X우즈마키 보루토

이것만이 아니다! 대볼륨의 DLC를 즐겨라!
전작 코스튬이나 매칭보이스 등 그 외 게임 내 아이템도 충실.

전 3종의 DLC 세트를 저렴하게 살 수 있는 시즌패스 선행 발매 결정. 플레이스테이션 스토어에서 16년 3월 8일 발매 예정. 발매 가격 1500엔(+세금 별도).
시즌패스를 구매하면 어나더 시나리오 「시카마루 전」 팩을 3월 8일부터 플레이 가능.

게다가 시즌패스를 구입하면 ●전율의 아카츠키(戰慄の"暁") 합체오의를 획득 가능.(DLC 1~3을 개별로 구입 시에도 이 특전을 얻을 수 있음. DLC를 3개 구입한 타이밍부터 부여됨.)

DLC 어나더 시나리오 가아라 전 팩

영상 번역
전세계 누계 출하본 수 150만본 돌파!

나루티밋 스톰 4는 아직 끝나지 않았다!! 다운로드 콘텐츠 제2탄 4월 12일 발매 결정!

- 어나더 시나리오 「가아라 전」 [모래바다의 유대(砂海の絆) 편] : 다른 마을과의 유대를 구축하기 위해, 가아라를 조작해 평화로운 닌자 세계를 달려 나가 보자.

- 코스튬 우치하 사스케(방랑 닌자)

- 합체오의 :
● 가속무장회천(加速武装回天) : 록리X네지X텐텐
● 격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功) : 마이트 가이X록리
● 스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨) : 우치하 이타치(예토전생)X우치하 사스케(윤회사륜안)

이것만이 아니다! 대(大)볼륨의 DLC를 즐겨라! 전작 코스튬이나 매칭보이스 등 그 외 게임 내 아이템도 충실.

이후 내용 1편과 동일.

DLC 플레이어블 캐릭터 소리의 4인방 팩

영상 번역
전세계 누계 출하본 수 150만본 돌파!

(키시모토 마사시의 축전 그림; 개요의 그 그림이다.) 다운로드 콘텐츠 제3탄 5월 10일 발매 결정!

대망의 소리의 4인방 참전!

- 플레이어블 캐릭터
● 사콘(左近)/우콘(右近) (소리의 4인방)
현자 지로보우(次郞坊)선생님(소리의 4인방)
● 키도마루(鬼童丸)(소리의 4인방)
● 타유야(多由也) (소리의 4인방)

- 합체오의 :
● 인법·나락명진(忍法·奈落冥陳) : 소리의 4인방 중 3인팀
● 혈무(피안개)의 칠도(血霧の七刀) : 모모치 자부자X호시가키 키사메(피안개마을 닌자도 칠인방 총출동)
● 귀인의 냉격(鬼刃の冷擊) : 모모치 자부자X하쿠

이것만이 아니다! 대(大)볼륨의 DLC를 즐겨라! 전작 코스튬이나 매칭보이스 등 그 외 게임 내 아이템도 충실.

이후 내용 1편과 동일.
  • 기타 PV

Secret World of CyberConnect2
게임 개발과 개발자 소개 등 인터뷰. 영어 자막

마츠야마 히로시(사이버 커넥트2 사장) 런닝하면서 홍보.(영어 자막)

Creation of the Tsume figures
반다이남코와 Tsume가 합작하여 만든 한정 피규어 메이킹 영상.(영어 자막) 나루토, 사스케 각 500개 한정으로 나루티밋 스톰4도 포함하여 판매했다.

반다이 남코 엔터테인먼트 아메리카 라이브스트림 공식 발표(런닝타임 1시간 20분 가량)
16년 1월 28일 트위치의 반다이 남코 채널에서 팬들을 위해 새로운 게임 플레이 영상(사스케와 전대 호카게 배틀, 프리배틀)을 선보였고, 생방에 참여한 시청자에게는 한정 피규어 등 선물을 증정하였다. 마지막에는 소리닌자 4인방의 합체오의를 공개했고, 이 캐릭터들과 합체오의가 DLC 3팩에 들어간다고 확인 시켜주었다.


  • CM(Commercial)

일본 TV CM 1탄 15초

일본 TV CM 2탄 15초

「나루토 -질풍전- 나루티밋 스톰 4」정성호씨 CM
인간 복사기 개그맨 정성호, 성대모사의 달인답게 연예인을 코스프레해서 홍보한다. 보고 있으면 경이롭기까지 하다. 마지막 나루토 코스프레에서 그 나이에 인을 맺는 것까지 연습해서 나선환을 날리는 모습을 보고 있자면 안구에 습기가 찰 지경이다. 햐~ 먹고 살기 진짜 힘들다.


  • 공식 배틀 영상

1 오오츠츠키 카구야 vs 하루노 사쿠라, 야마나카 이노, 텐텐, 츠나데, 우즈마키 쿠시나, 테루미 메이

2 나미카제 미나토&마이트 카이&록리 vs 우치하 마다라(육도)&우치하 오비토(육도)

3 우즈마키 보루토&우치하 사라다 vs 우즈마키 나루토(소년)&우치하 사스케(소년) 사라다의 오의가 새롭게 공개됐다.

4 우즈마키 나루토, 우치하 사스케, 하루노 사쿠라 VS 우치하 오비토, 우치하 마다라

5 하타케 카카시,우치하 오비토 VS 우치하 이타치, 우치하 시스이

6 하루노 사쿠라 · 휴우가 히나타 VS 우즈마키 나루토 (THE LAST) · 우치하 사스케 (THE LAST)[14]
(새로운 스테이지 ; 호카게 저택)

7 노하라 린, 휴우가 하나비(더 라스트),카카시(소년),오비토(소년) 배틀영상
하지만 , 아쉽게도 린의 오의는 나오지 않는다.


  • 공식 대회 Naruto SUN Storm 4 - Storm Championship Season 1

재생목록


  • 데모 영상

공식 E3 트레일러 게임 플레이 영상

IGN 데모

Anime Games Online 채널
나루토 최신소식 및 데모 영상 재생목록

PS360HD 채널
나루토 최신 소식 및 게임쇼 데모 영상 재생목록

하시라마 vs 마다라 보스 배틀 데모

가마키치 플레이

V점프 채널 나루티밋 스톰4 극비수업 제1회 드래곤 아사다의 로드 투 호카게

영상 요약
반다이 남코 엔터테인먼트 후지다라, V점프 편집부 나루토 담당 드래곤 아사다 2명이 나루티밋 스톰 4 데모를 하면서 이번 게임의 바뀐 시스템을 소개한다. 여기서 나루토X사스케X사쿠라 신 합체오의. 풍뢰앵화의 진이 풀 컷으로 나오고, 사쿠라의 각성 모습도 볼 수 있다. 하지만 여기서는 나루토의 신 오의가 적용되진 않았다.

V점프 채널 CC2에서 진심 배틀!! 제2회 드래곤 아사다의 로드 투 호카게

영상요약
1화에 이어 드래곤 아사다, 후지다라 2명이 이번엔 게임개발사인 사이버 커넥트 2 후쿠오카 본사에 방문하여 개발감독 이시바시와 진짜 배틀을 한다.(아사다는 나루토 코스프레(?)고, 후지다라는 육도 마다라 코스프레를 하고 있는데, 개발감독인 양반은 당연히 가이 코스프레(생긴건 쵸자에 더 가까운데;;;)인줄 알았더니, 록 리 코스프레라고 밝힌다...;;; 그러면서 플레이 때는 가이를 선택하는 건 뭐냐!!!) 여기서 육도 나루토X윤회안 사스케 2인 팀으로 짰을 때만 나오는 합체각성을 사용한다. 연계각성 시 쿠라마에 스사노오가 덮히는 위장·스사노오가 발동되는 것이다.

드디어 그분이 등장!! 제3회 드래곤 아사다의 ROAD TO 호카게!!

영상요약
2화에서 사이버 커넥트2 후쿠오카 본사의 개발진과 격투를 해나가며 큰 성장(?)을 한 드래곤 아사다는 최후의 시련(試鍊)에 도전하게 된 것이었다.(일본 발매 바로 전날 업로드되었지만 이미 관심에서 멀어져서 한참 뒤에 위키에 기록하게 되었다는...)

드디어 그분과 함께 대결한다. 쿠라마 링크 모드 나루토 코스프레를 하고 나타나는데 뭔가 영혼의 싱크로가 된 느낌(;;;) 아 ㅅㅂ 할 말을 잊었습니다. 아사다는 계속 사용해온 제7반(나루토(육도), 사스케(윤회안), 사쿠라(닌계대전)), 그분은 코스프레와 달리 The last 버전 나루토&사스케 페어로 플레이한다.코스프레와 다른 걸로 플레이하는게 사이버 커넥트2의 사내 전통이냐??

여기서 대결 와중에 제작비화를 말해주는데 사실 게임 개발 과정에서 최근의 극장판 애니메이션 2편. THE LAST: 나루토 더 무비와 보루토: 나루토 더 무비를 제작한 스튜디오 '피에로'로부터 극장판의 설정들을 계속 받아서 개발했는데 애니메이션 제작이 완료되어 영화관에 걸리는 것을 보고 무지 감개무량했었다고...하~고 있~는데, 아사다는 얘기가 머리에 들어오지 않는다고 하자 그분이 "어째서!! 대빵 좋은 얘기 기껏 했더니!라며 일갈. 이후 정신이 흐트러진 아사다에 응분의 오의를 먹인다. 이어 계속되는 제작비화... 듣는 척하면서 전혀 안 듣고 있는 아사다(각성을 한다.)... 극장판 The Last나 보루토에서 성장한 나루토들의 오의 컨셉으로 정한 것은 '전부 지구클라스의 놈(적)에게 한다.'였다고 한다. 그래서 대체로 이들의 오의에서 혹성(지구)을 볼 수 있다고... 그런데 보루토 영화를 봤더니 기묘하게도 따로 (피에로에 이런 것을) 전한 적이 없었는데도 실제 보루토와 나루토의 부자 나선환이 지구급으로 나와서 이건 뭔가 영화제작을 하는 나루토 팀과 싱크로됐구나~ 하고 깜짝 놀랐다...는 얘기를 하면서도 그분은 태연히 오의를 다시 먹인다.ㅎㄷㄷ 제작 비화를 듣다보니 첫째판은 그분이 가져가고 둘째판은 본심이 되어 말도 적어진 그분에게 압도되어 순식간에 끝. 아사다는 편집자로서 취재에 너무 전념하다 보니 패배했다고 변명. 이겼다고 여러번 강조하며 아무것도 성장하지 못했다고 시원하게 아사다를 까는 그분에게 어른답지 못하다고 소심하게 반격하는 아사다. 옆에서 박장대소하는 반다이남코 엔터테인먼트 후지다라. 그분은 아랑곳없이 계속 쭉 지켜 봐왔는데 아무런 성과가 오르지 못했다고 스타카토로 크게 강조. 그러더니 갑자기 그림자분신술을 써보라고 당당하게 시키고, 막상 했더니 틀~려!!!!!!하고 대일갈. 인을 잘못 맺었다고 제대로 가르쳐준다.(오른손을 앞에 세우고 왼손을 뒤에 대야 한다.) 역시 나루토 코스를 괜히 하고 있는게 아니었다. 최후의 최후까지 목소리가 작다고 한번 더 일갈(이쯤되면 신교대 조교급).

점프페스타 2016 나루티밋 스톰 4에서 닌도대전에 도전!
(영상 내용에서 크게 새로운 장면은 없다.)

스톰 4 전체 캐릭터 로스터 및 각 캐릭터 보유 인술, 오의, 의상, 맵 확인 영상 영문판

스톰 4 모든 캐릭터 의상(모든 DLC 포함)(업로더가 실수로 인계대전 시노와 키바를 빠트렸다.)

모든 캐릭터 아머 브레이크 승리포즈

스톰 4 전 캐릭터 오의 및 합체오의 모음
전 캐릭터 모음 영상에서 이타치 & 사스케의 합체 오의가 빠져있는데, 재생목록 중 영원한 만화경 사륜안 사스케 편을 보면 '아마테라스 이중'이 나온다.

스톰 4 전 캐릭터 각성 모음

스톰 4 DLC 추가 오의 모음

역대 호카게 무브 셋, 오의, 각성, 피니시 컷 모음(1~7대까지)
0:00 초대 센쥬 하시라마(생전) 1:50 초대 센쥬 하시라마(예토) 4:13 2대 센쥬 토비라마 5:24 2대 센쥬 토비라마(예토) 6:36 3대 사루토비 히루젠 7:59 3대 사루토비 히루젠(예토) 9:33 1~3대 호카게(예토) 합체오의(계승되는 불의 의지) 10:25 4대 나미카제 미나토 12:15 4대 나미카제 미나토(예토) 14:20 5대 츠나데 15:55 6대(임시) 시무라 단조(호카게 삿갓 복장) 18:16 6대 하타케 카카시(호카게 복장) 21:18 7대 우즈마키 나루토(호카게 복장) 24:40 역대(1~6대) 호카게 합체오의 나뭇잎·진수호카게천수

노하라 린 무브셋, 각성, 오의

오오츠츠키 카구야의 무브셋 및 궁극오의와 각성
더 라스트 사스케가 카구야에 오의를 당할 때, 나루토와의 결전에서 잃은 왼팔이 나루토의 의수처럼 붕대가 감겨있다.

육도 나루토&윤회 사스케 위장 스사노오 합체각성, 합체오의, 쿠라마링크 나루토X영원한 만화경사륜안 사스케 합체오의, 제7반 합체 오의 모음영상
(45초에 합체 오의를 사용. 나루토는 육도 초대옥 나선 수리검을, 사스케는 미수 차크라를 뽑아 만든 인드라의 화살을 날린다.)

DLC 1~2팩 복장, 합체오의, 이스트 에그, 피니시 신(영문, 영음)

모든 이스트 에그(영문, 영음)

카린 vs 사스케 이스트에그 모든 복장 모음(영문, 일음)

게임 상세 정보

기본 정보

게임을 플레이하면서 유저가 궁금해할 거의 대부분의 내용과 중요팁을 사용설명서에서 확인할 수 있으니 게임 설치를 기다리면서 꼭 필독하기 바란다. 이 사용설명서에 없는 부분은 위키의 다른 문단에서 찾아보면 웬만한건 다 있으니 찾아보길 권한다.

※ 4번
중급 서바이벌을 전부 클리어하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 5번
능력 제한 서바이벌을 전부 클리어하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 9번
궁극 서바이벌에서 5연승을 달성하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 10번
궁극 서바이벌에서 10연승을 달성하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 14번
토너먼트에서 5번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문, 토너먼트 종류 불문.
※ 15번
토너먼트에서 10번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문, 토너먼트 종류 불문.
※ 19번
연습 모드의 전투 연습을 8개 클리어하면 구입 가능.
프리 배틀 - 연습 - 전투 연습으로 들어가면 15개 항목이 있는데, 이를 클리어한다.
※ 20번
연습 모드의 전투 연습을 전부 클리어하면 구입 가능.
※ 24번
리그전을 5번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문.
※ 25번
리그전을 10번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문.
※ 29번
스토리 모드를 제외한 모든 모드의 배틀에서 통산 50승을 달성하면 구입 가능.
※ 30번
스토리 모드를 제외한 모든 모드의 배틀에서 통산 100승을 달성하면 구입 가능.


여기 나와 있지 않은 번호는 처음부터 갖고 있거나 특별한 조건 없이 상점에서 구입 or 교환 가능, 혹은 스토리 모드를 클리어하다 보면 획득 가능한 것들.(빠진 것이 있을 수 있음.)

※ 109번
30콤보 달성
※ 110번
배틀에서 인술로 상대를 KO
※ 111, 112번
배틀에서 일반 오의를 히트시켜서 승리
※ 113
서바이벌 or 엔들리스에서 3연승 달성
※ 114, 633
20카운트 이내에 상대를 KO
※ 115
배틀에서 S랭크를 받는다
※ 116, 122번
체력 100%로 승리
꼭 KO시킬 필요는 없는 듯.
※ 118
서포트 공격으로 상대를 KO
※ 119
오의 피니시로 승리
※ 120
한 전투에서 서포트 5번 이상 사용
※ 123
체력 10% 이하인 상태에서 승리
※ 124
한 전투에서 바꿔치기 5번 이상 사용
※ 136
모든 캐릭터 해금
초회 특전인 보루토, 사라다는 해당 없는 듯?
※ 148~150, 666
누적 자금 5백만 냥 달성
※ 249, 298, 466, 500, 771, 817
어드벤처 모드 서브 이벤트「열혈 네트워크」클리어
※ 335
링 아웃 KO로 승리.
링 아웃 대미지로 상대를 KO시키거나, 콤보나 인술 등을 맞고 이미 KO당한 상대가 날아가면서 링 아웃 당해도 얻을 수 있음.
※ 632
연계 오의를 히트시킨다
※ 639
네트워크 모드에 들어간다.
플스의 경우, PS+ 가입할 필요 없이 모드에 들어가기만 하면 됨. STEAM도 네트워크에 들어가기만 하면 됨.


  • 스토리 모드를 모두 깨면 모든 캐릭터가 해금되지만 게임 진행을 통해 벌어들이는 보유 금액에 의해 해금할 수 도 있다.
※ 150만냥
- 노하라 린
※ 300만냥
- 우치하 오비토 (폭주)
※ 400만냥
- 휴우가 하나비
※ 450만냥
- 우치하 오비토 (십미 인주력)
※ 525만냥
- 마이트 가이 (닌자대전)
※ 600만냥
- 우치하 마다라 (육도)
- 우즈마키 나루토 (육도선인 모드)
- 우치하 사스케 (윤회사륜안)
※ 750만냥
- 하타케 카카시 (양눈사륜안)
- 오오츠츠키 카구야

사실 스토리 모드를 깨는 것이 훨씬 빠르다. 물론 개인차가 있겠지만 스토리 모드를 단순히 엔딩까지 보는 것도 사실 나루토 게임을 처음 접하는 초보들에게는 매우 힘들 수도 있기 때문에 무턱대고 하기보다는 프리배틀의 튜토리얼이나 연습 모드를 통해 조작키와 기본적인 전투법을 미리 숙달하는 것을 추천한다. 스토리 모드 후반부에는 정말로 빡세지므로 틈틈히 공략을 보면서 하는 것을 추천한다. 그리고 모든 챕터를 S등급으로 받는 것이 굉장히 힘드므로 1회차는 엔딩까지 정주행하는 것에 의의를 두고 1회차에서 S등급을 받지 못한 챕터만 선별해서 재시도를 하는 것을 추천한다.

게임 시스템 및 메뉴

이 문단은 일본 공홈에 있는 시스템 설명과 메뉴 등을 소개하는데 여기서 설명하는 대다수 내용은 기본 전투시스템 정보에 더 자세히 서술되어 있으므로 중복되는 내용은 다시 설명하지 않는다.

배틀시스템 :

  • 리더 체인지 시스템
  • 장비 파괴(아머 브레이크) 시스템
  • 속성 효과
  • 합체오의
  • 연계각성
  • 프리배틀(VS배틀, 서바이벌, 토너먼트, 리그전)
  • 닌보(忍宝) 교환 : 게임 상 돈인 냥(兩;그렇다. 그 한냥, 두냥할때 그 냥이 맞다.)이 따로 있고, 보물이 또 따로 있다. 그런데 보물이 종류와 등급이 여러 가지로 나뉘어져 있다. 백금, 금, 은, 동 4등급이 있고, 보물의 종류는 암부마스크, 수리검, 쿠나이, 두루마리, 닌도(忍刀) 5종류다. 보물을 모아서 닌자등록서, 매칭 보이스, 통칭, 몸바꿔치기용 아이템을 구매할 수 있다. 각 아이템마다 필요한 등급의 보물 종류와 그 수량이 다르다. 예를 들어 데이다라 아카츠키 창생 코스튬의 경우, 15,000냥에다가 필요한 소재가 백금 암부마스크 15개, 금 쿠나이 10개, 금 수리검 5개 모두 필요하다. 이런 닌보는 스토리, 어드벤처 모드, 네트워크 배틀, 프리 배틀 등에서 입수할 수 있다.
  • 네트워크 메뉴 (네트워크 배틀 영상을 PS4의 쉐어 기능으로 쉐어할 수 있다.)(접속 시 마다 닌보 등 접속 보너스를 준다. 단, 이전의 네트워크 메뉴 접속 시간으로부터 24시간이 지나야 다음 보너스를 받을 수 있다.)
    - 기간한정 이벤트(정해진 기간 동안 연전(連戰) 이벤트를 할 수 있다. 난이도는 상닌, 중닌, 하닌으로 나뉘어져 있다. 5차 pv에는 "육박하다. 예토전생군단" 이벤트가 나와있다.)
    - 네트워크 배틀
    • 랭크 매치 : 랭킹전을 하는 것이 가능.
    • 플레이어 매치 : 기본이 되는 배틀 모드. 인터넷을 통해서 세계 속의 플레이어와 싸우는 것이 가능하다.
      ⊙퀵 검색
      ⊙섹션 검색
      ⊙섹션 만들기
    • 리그전 : 리그에 참가한 전원과 한번씩 맞붙어 승점으로 우승자를 가리는 방식.
    • 토너먼트 : 토너먼트를 이겨 올라나가는 모드, 지게되면 거기서 종료.
    • 엔들리스 : 패배할 때까지 쭉 싸워나가는 것이 가능하다.
    • 프렌드 검색
    - 캐릭터 커스터마이즈
    - 프리셋(preset)
    - 인식찰 메뉴(프로필 사진)
    - 빙고북 확인(원래 빙고북은 암살대상이 적힌 책을 말한다.) : 매일 바뀌는 지명수배자 각 캐릭터에는 D~S++가 부여되어 있는데, 네트워크 매치에서 각 캐릭터와 전투하여 승리해야 한다. 승리 시 보수로 닌보 등 보너스를 모을 수 있다. 보너스 구성은 수배자마다 다르다.(STEAM판에서 이 메뉴를 실행하면 뻗어버리므로 열지 않는 것이 좋다.)
    - 만물상 만대(萬代(バンダイ 반다이) : 아래 항목을 돈과 닌자 보물로 구입할 수 있다.
    • 인식찰 화상(画像:이미지)(프로필 사진)
    • 인식찰 스킨
    • 통칭1(프로필에 넣는 타이틀 문구)
    • 통칭2
    • 몸바꾸기 아이템
    • 피니시 컷 인 화상
    • 매칭 보이스
    • 코스튬
    - 랭킹(자신의 랭킹을 확인하는 메뉴인 듯.)


스토리 모드 :
이번 작은 닌계대전의 도중에서 시작한다. 스토리 상 스톰3에 이어서 하도록 되어있지만 나루토 질풍전을 회상하는 모드도 따로 준비해두었다.
유저가 놀고 싶다고 생각하는 이야기부터 시작해서 닌계대전을 체험해나가면서 나루토와 사스케의 최종결전도 포함해 확실히 나루토 스토리를 즐길 수 있도록 해놓았다.

스토리 모드에는 실제 방송에 쓰였던 애니 컷 신을 그대로 활용하여 스토리를 대부분 설명하며, 일부는 3D CG 애니메이션으로 재현된 신도 존재한다. 전작인 스톰3에서 스토리 모드 대부분을 3D CG 애니메이션으로 원작을 재현하여 호평을 받았었는데, 스톰4에서는 어찌된 일인지 스토리의 대부분을 실제 애니메이션의 컷 신을 이용하여 설명한다. 동영상도 아니고 컷과 컷을 이은 방식이다. 이해를 돕자면 TV동화 행복한 세상을 보는 느낌으로 생각하면 된다. 제작사에 실드를 치자면 스톰4에 들어오면서 향상시킨 그래픽, 더 많아진 플레이어블 캐릭터, 스토리 및 어드벤처 모드 등을 디스크 한장에 넣으려다 보니 용량의 압박이 있었을 것이고 이와 함께 시간의 압박도 생겼을 것이다. 3D 모델링은 노가다라 할만큼 지루하고 시간이 오래 걸리는 작업인데다 용량이 엄청나게 늘어나는 주범이다. 아마 당초에는 스톰3나 이번 작의 첫 챕터인 창생의 사투와 같이 웬만한 것은 3D CG로 연출하려고 했을 것이다. 그러나 제작기간을 당초 예정보다 연장하였음에도 불구하고 스톰4에 넣어야 하는 보스 전투 분량이 상당하여 작업시간이 굉장히 오래걸렸을 것으로 예상된다. 아무래도 반다이 남코의 제작 마감 기한에 맞추기 위해 제작사인 사이버커넥트2에서 애니에서 사용한 영상을 그대로 받아서 넣고, 거기다가 움직임이 많아 용량이 부담되는 동영상을 컷 신 영상으로 대체했을 것으로 예상된다. 만약 스톰3와 같은 퀄리티로 스톰4가 출시된다고 하면 아마 빨라도 1~2년은 더 걸려서 출시됐을지도 모른다. 게다가 인스톨 용량이 지금보다 더 커졌을 것이다.지금도 모두 인스톨되는데 거의 한시간 가량 걸리는데 그때가 되면 훨씬 더 걸릴 것이다.

전투 중 인터랙티브 액션이 가미되어 있다. I·A라고 해서 보스 전투 중에 특정한 버튼이 화면에 표시되면 시간 안에 눌러야 하고 그 타이밍에 따라 별을 받는다. 그 별이 많으면 많을수록 후에 스테이지 클리어 점수를 많이 받을 수 있다. 그리고 만점에 가깝게 별을 얻으면 시크릿 팩터가 발동된다. 이것은 원작을 재현하는 액션이다.

  • 군집 배틀
    공홈에서 보이는 것으로는 나미카제 미나토, 린, 소년 카카시로 다수의 적을 3인 1조 팀으로 돌파하는 것이 있고, 위 영상 항목에서 개발자가 말하는 볼거리 2에 보면 청년 시절 오비토(제츠로 덮힌 상태)로 안개마을 닌자들을 쓰러뜨리는 것도 있다.)
  • 초거대 보스배틀
    스사노오 마다라 VS 목인 하시라마, 구미화 나루토 VS 십미.(십미가 부활한 직후에는 8미와 9미로 상대하는데 시작은 쿠라마로 십미의 공격을 피하면서 약점 부위에 미수옥을 날려서 저지하는 슈팅게임 방식이다. 일정 데미지를 먹이면 시츄에이션이 바뀌면서 산(山)만한 십미가 쫓아 오기 시작한다.ㅡ 크기도 정말 山만하지만 행동도 정말 산만하다.라임 죽이네 ㅋ 언어유희 아재개그ㅡ 그냥 쫓아만 오는게 아니라 뒤에서 손을 내려 찍고, 미수옥을 쏘고 전기를 쏘는 등 무시무시한 공격을 해댄다. 이것들을 피해 좌우 스크롤을 하며 도망쳐야 한다. 길 끝에 도달하면 버튼 인터렉티브 액션이 나타나며 이후 스토리를 이어나간다. 제7반 VS 십미, 완전체 스사노오 마다라 VS 완전체 스사노오 사스케, 완전체 스사노오 카카시 VS 십미 인주력 카구야 등이 있다.
  • 스토리 모드 상세
    센쥬 하시라마와 우치하 마다라의 최후의 결투를 그린 "창생의 사투(創生の死鬪)"로 시작한다.
    시나리오 분기가 있다. 쌍걸의 장(双傑の章)에서는 양의 길(陽ノ道) 나루토 루트, 음의 길(陰ノ道) 사스케 루트를 선택해 나루토, 사스케 각각의 시점으로 플레이한다.
    "십미 포효" 나루토는 닌자연합군과 함께 오비토와 대치하고 외도마상에서 부활한 십미를 쓰러뜨려야 한다.
    "전장으로" 사스케는 재결성한 매와 함께 역대 호카게들과 싸운다.
    2개 루트를 클리어하면 제 7반 집결로 넘어간다. 가마키치로 십미의 분신들을 돌파해서 십미를 막아야 한다.
    십미와 전투한 후에 "마음의 구멍을 메우는 것"으로 넘어간다. 십미 인주력으로써 육도로 각성한 오비토와 구미화 나루토(쿠라마)&완전체 스사노오 사스케로 전투를 벌인다.
    오비토를 쓰러뜨린 후 "둘"로 넘어간다. 나루토의 수정펀치를 먹고 정신차린 오비토가 카카시와 다시 힘을 합해 육도 마다라와 대적한다.
    "사나운 질풍(猛る疾風), 내달리는 신뢰(奔る迅雷;우레)" 육도선인 오오츠츠키 하고로모로 부터 육도의 힘을 받은 우즈마키 나루토, 우치하 사스케로 육도로 각성한 우치하 마다라에 싸움을 걸어야 한다. 우치하 마다라의 완성체 스사노오에 우치하 사스케의 완성체 스사노오로 공중전을 펼친다.
    "폭신(暴神) 카구야" 우즈마키 나루토, 우치하 사스케, 하루노 사쿠라, 하타케 카카시 제7반으로 일찌기 토끼여신으로 불리며 두려움을 받아 십미와 봉인됐다가 다시 소생한 오오츠츠키 카구야를 쓰러뜨려야 한다. 시공간을 조작하여 모든 지형을 잘 이용하는 카구야에 이겨야 한다.
    "나루토VS사스케" 나루토 만화의 결말이다. 지긋지긋하게 몇 번이나 싸워왔던 그 둘이 드디어 결판을 낸다.

5차 pv영상 중 스토리 보드가 노출되었다.

새까만(真っ暗) 세계
-(나뭇잎 습격)
-(어둠을 걷는다)
창생의 장
창생의 사투
(닌자의 역사)
-(하시라마와 마다라)
차장(次章)예고
(쌍걸의 장 예고)
쌍걸의 장
"양의 길"
가면의 속
(도전하는 닌자들)
-(깨어진 가면)
소년들의 전장 전편
(전시(戰時)의 소년들)
-(두사람의 균열)
소년들의 전장 후편
(납치된 린)
-(함께 싸우는 두사람)
-(이어받은 눈)
-(영웅 오비토)
지옥에 거하다.
(죽음을 뛰어넘어서)
-(참극의 비에서 울부짖는 짐승)
-(두번째 마다라)
격화의 전장
(마다라 나타나다.)
-(날을 맞대서)
-(위협, 눈뜨다.)
십미 포효
(닌자연합군의 술)
-(천변지이)
차장 예고
(공투(共闘)의 장 예고)
공투의 장
제7반, 집결
(제7반, 또다시)
-(흑염에 울다)
시공간의 싸움
(엇갈리는 의지)
-(인외(人外)의 영역)
십미의 인주력
(호카게와 오비토)
-(아버지와 함께)
-(가일층된(更なる) 사투로)
마음의 구멍을 메우는 것
(미래를 걸고)
-(닌자(忍[15])의 꿈, 고독의 꿈)
-("우치하 오비토")
-(땅에 떨어진 꿈)
마다라 맥동(脈動)
-(다시 움직이는 최흉(最凶;최고의 흉악함))
-(압도하는 자)
-(나루토, 죽다)
차장 예고
(결전(決戰)의 장 예고)
결전의 장
"양의 길"
꺼지는 바람
(나루토의 걸음)
두사람
(나란히 선 양웅(両雄;두 영웅))
-(도움의 손)
붉은 맹수
(마이트·가이, 가다.(参る[16]))
-(팔문둔갑의 진(八門遁甲の陳))
-(마다라에 닥쳐오는 그림자)
결전의 장
사나운 질풍, 내달리는 우레
(孟る疾風, 奔る迅雷)
(정상결전, 시작되다)
-(완전한 육도완전한 사육?)
-(천지광란)
-(무한 츠쿠요미)
폭신(暴神) 카구야 전편
("오오츠츠키 카구야")
-(농락당하는 닌자들)
-(안녕히 친구여)
폭신(暴神) 카구야 후편
(카구야의 폭주)
-(역사의 승리자)
-(이별의 때)
차장 예고
(신생의 장 예고)
신생의 장
나루토 VS 사스케
(꿈을 외치는 두 영웅)
-("최후의 싸움")
-("친구")
유대
(스탭롤)
-(우즈마키 나루토 이야기)
새로운 시대
(새싹)
쌍걸의 장
"음의 길"
매 재활동(再動)
(움직이기 시작하는 매)
-(그 땅으로)
모든 것을 아는 자들
-(나타난 호카게들)
-(사스케의 답)
전장으로
-(매의 실력)
-(호카게 출진)
결전의 장
"음의 길"
떨어진 번개
(사스케의 걸음)
"매", 달리다.
(말못할(言い知れぬ) 불안)
-(사스케의 곁으로)
이별의 길
(꿈과 공존과)
선대의 싸움
(마다라의 의도)
(닿지않는 마음)
가부토라는 남자
(무한의 윤회 "이자나미")
-(해방의 때)

스토리 달성도, S랭크 달성도를 100%로 하는 것이 목표다.
기본 정보에도 상술했지만 S랭크를 받는 것은 게임 숙련도에 따라 다르겠지만 대체적으로 쉽지 않다.[17] S랭크의 달성 조건은 전투에서 체력 보존이 최소 90% 이상 유지를 해야하고[18], 인터렉티브 액션에서 별을 거의 만점에 가까이 받아야 S랭크를 받을 수 있다. 챕터가 끝나고 전투 평가를 볼 수 있는데 만약 S랭크를 받지 못했다면 거기서 어떤 조건이 S랭크가 아닌지 확인할 수 있다. S랭크는 그 조건들 중 단 하나라도 S랭크가 아니면 종합평가 시 S랭크를 받을 수 없다.


  • 어드밴처 모드가 추가 되었다. 제4차 닌계대전이 끝난 평화로운 시대, 나루토와 친구들로 닌자세계를 돌아다니면서 모험을 즐긴다. 전후 나루토와 함께 싸운 동료들의 뒷이야기가 나오기도 한다.
    - 서브 시나리오 : 맵 상의 인물들에게 말을 걸면 소원이나 대수롭지 않은 의뢰를 받을 수 있다. 여러 퀘스트를 한꺼번에 받아서 동시에 진행할 수 있다. 그 중 일부를 소개하면 첫 번째, "에비스의 닌자 50개조"가 있다. 에비스가 만든 특제 닌자 50개조에 도전한다. 장기 퀘스트. 에비스가 마을 밖으로 나가는 쪽에 나루토를 기다리고 있다. 초반에는 아무 것이나 15개를 달성해서 보고하라고 한다.
    두 번째, "열혈닌자 네트워크" 마을 밖으로 나가는 다리 중간 쯤 오른편에 가이가 휠체어를 타고 강을 물끄러미 보고 있다. 가이로부터 열혈닌 동지의 위치를 받아서 10개소에 발생한 열혈 대결을 모두 이기고 가이에게 보고하면 보수를 받는다. 레벨1~10까지 장소가 전 맵에 흩어져 있는 장기 퀘스트다.
    세 번째, "사념체(思念体)" 필드 상에 나타나는 검은 사념체에 도전한다. 다양한 난이도와 배틀 조건이 걸려 있고 보상도 다양하다. 도전할지 말지도 정할 수 있다.
    - 닌계무투제 : 바로 전작이었던 나루티밋 스톰 레볼루션에서 가져왔다. 닌계무투제에 대한 내용은 나루티밋 스톰 레볼루션 본문으로 가서 보기 바람. 대회 결과에 따라 돈과 닌보를 획득할 수 있다.
    - 추억의 단편 : 나루토가 지금까지 겪은 격투의 추억이 각지에 결정(結晶)이 되어 흩어져 있다. 이 결정을 접촉하면 과거 나루토가 겪은 격투를 다시 체험할 수 있다. 격투에서 승리하면 결정에 기억이 흘러들어간다. 결정은 50개 이상.
    -사념체 : 필드 상에 나타난 검은 그림자 인간 같은 것에 접촉하면 전투를 치를 수 있다. 난이도와 보상이 그때 그때 다르다. 강한 사념체일수록 보상이 좋다.

기본 전투 시스템 정보

  • 전투가 시작될 때 전작에서는 서로 멀리서 대치한 상태에서 전투를 시작했지만 이번 작에서는 서로 바라보면서 한 바퀴를 돌다 서로 격돌하고 떨어진 뒤 전투가 시작된다 마지막 시리즈인만큼 시작부터 정성이 들어간 장면.
  • 게임 시스템도 조금 바뀌게 되었는데 철권 태그 토너먼트와 비슷한 리더 체인지 시스템이 추가 되었으며, 연계각성이 생겼다. 스톰게이지가 풀일 때 각성[19] 시 서포터들도 모두 각성에 들어간다. 예를 들어 메인 윤회안 사스케, 서포터로 육도선인 나루토를 한 후, 스톰게이지가 MAX일 때, 사스케로 완전체 스사노오 각성을 하면 서포터인 나루토도 각성을 한다. 이후 서포터 나루토를 소환하면 각성 상태인 구미화 나루토가 나와 인술을 쓴다.(참고 영상1분59초에서는 연계각성으로 이타치&시스이 완전체 스사노오 발동, 6분 59초에서는 카카시&가이의 연계각성을 쓰는데 완전체 스사노오 카카시, 8문 가이다)
  • 게임 시스템은 전작이었던 레볼루션 보다는 그 전작인 스톰2, 3의 시스템으로 회귀한 느낌이 있다. 레볼루션이 시리즈에서 3.5에 해당하는 포지션이었던 만큼 다소 실험적인 시스템 변화가 있었는데, 그 부분에 대해서 유저들의 호불호가 많이 갈렸고, 불만이 좀더 많았던 듯하다.[20] 레볼루션에서는 오의형, 각성형, 드라이브형 세 가지 유형을 선택해서 전투해야 했는데, 스톰4는 스톰3에서처럼 세 가지 유형이 동시에 사용가능하다. 챠크라가 40% 이상일 때 오의을 쓸 수 있고, 스톰 게이지가 다 차있고 챠크라 60% 이상일 때 연계 오의를 발동할 수 있다. 체력이 40%가 남았을 때 각성이 가능하고 스톰 게이지가 다 차있는 경우에는 서포터들도 각성 상태로 변신하는 연계 각성이 된다. 육도 나루토 & 윤회안 사스케 or 쿠라마 링크 모드 나루토 & 영원의 만화경 사스케 2인팀인 경우에 연계각성을 하면 이 작품 유일한 합체각성인 위장·스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)가 발동된다.
  • 스톰3와 레볼루션에서 우측 아날로그 스틱으로 발동하던 즉시 각성(卽時覺醒)이 없어지고 진각성(眞覺醒)만 남았다.
  • 이전 작에서 진각성 시 별도의 스테이지로 넘어갔었는데 스톰4에서는 기존 스테이지 그대로 각성 상태로 변신한다.
  • 각성 시 체력바 옆의 캐릭터 그림이 각성한 캐릭터로 동일하게 변한다. 예로 나루토, 사스케 합체각성 시 발동되는 위장 스사노오일 때 그림도 위장 스사노오(威装・須佐能乎)로 변한다.
  • 체력 40% 이하에서 승리할 경우, 다음 라운드에서 바로 각성할 수 없도록 차크라 게이지 끝부분이 일정시간 봉인된다. 후술돼있지만 승리 후 다음 라운드에는 체력은 유지되고 차크라는 풀로 리셋된다. 따라서 체력이 40% 이하가 됐을 때 승리하면 다음 라운드에서 차크라 게이지가 풀로 리셋되므로 만약 각성 봉인이 없다면 라운드 시작과 동시에 각성하여 순식간에 상대 체력을 자신과 비슷하게 줄여버릴 수 있다. (물론 카운터로 오의를 먹여서 각성을 풀어버리면 되긴 하지만...) 이렇게 각성 봉인이 없다면 게임이 너무 각성 위주로 단조롭게 흘러갈 공산이 크기 때문에 이런 장치를 해둔 것으로 생각된다.
  • 각성 시 특수기가 생기는 캐릭의 경우, 기존에는 서포터를 부르는 키가 특수기로 변경됐었는데, 이번에는 서포터가 리더 체인지할 수 있어야 하기 때문에 각성 후에도 변함없이 서포터를 부를 수 있다. 대신 닌자도구 창이 닫히고 디지털 십자키 좌우가 특수기로 변경된다.
  • 차크라 대시(Dash)가 대시 키를 홀드(Hold)함으로써 차지(Charge)했다가 나갈 수 있다. 대시를 홀드하는 동안 제자리에 멈춰서 힘을 모으는 자세를 취하며, 차지 차크라 대시는 일반 차크라 대시 보다 좀더 빠르고 멀리 가는 것으로 보인다. 차크라 잔상같은 것이 혜성꼬리처럼 생긴다.
  • 리더 체인지 시스템 : 기존 나루토 게임에서 1:1 싸움에 2인의 서포터가 도움을 주는 방식을 3인1조(3man-cell) 시스템으로 불러왔다. 그러나 이번에는 서포터가 서포터만이 아니라 하나하나가 한명의 플레이어블 캐릭터로서 진정한 3인1조 시스템으로 진화한 것이라고 볼 수 있다.
    리더 체인지는 서포트 게이지 50%를 소비하며, 플레이스테이션 패드 기준으로 오른쪽 아날로그 스틱을 누르는 방향대로 서포터와 리더가 바뀐다. 서포터 게이지가 50%만 채워지면 리더 체인지가 되므로 서포터를 공격 소환하기보다는 리더를 자주 바꿔서 스톰게이지를 더 빨리 채울 수 있다.(서포터를 소환하는 것과 리더 체인지하는 것으로도 스톰게이지가 모인다.) 서포터 캐릭터 창의 색으로 서포터 게이지를 알 수 있는데, 마치 디아블로의 체력 창처럼 물이 차듯이 표시된다. 서포터 소환 시에는 서포터 게이지가 0이 된다. 이때는 서포터 초상이 회색이 된다. 1%에서 50%까지는 게이지가 붉은 색으로, 50% 이상에서 파란 색으로 변하고, 100%까지 찬다. 스톰3 때는 우측 아날로그 스틱으로 즉시 각성이 발동됐는데 스톰4에 오면서 즉시 각성이 없어지고 대신 리더 체인지가 된다.
    리더 체인지는 언제 어디에서든 우측 아날로그 스틱으로 즉시 발동 시킬 수 있는데, 각성했을 때나 공중콤보를 넣던 중간, 대쉬하는 중에도 체인지 가능하다. 콤보를 넣는 중에 리더체인지를 해서 계속해서 콤보를 이어 나갈 수 있다. 콤보를 넣다가 리더를 체인지하면 체인지된 원래 캐릭터가 그냥 사라지는 것이 아니라 바뀐 캐릭터 옆에서 기존 콤보를 어느 정도 이어 나간다. 바꾼 캐릭터의 콤보를 새로 시작하면 두 캐릭터가 동시에 각자 콤보를 넣고 있고 있는 것을 볼 수 있다. 리더 체인지를 당한 기존 캐릭터의 콤보는 100% 끝까지 마무리하지 않는다. 이 말이 무엇이냐면 원래 콤보를 다 넣으면 마지막에 피니시 액션이 연출된다. 즉, 그 피니시 연출이 나오지 않는 선에서 기존 캐릭터는 콤보를 넣고, 바꾼 리더캐릭터의 콤보 피니쉬 연출만이 나오는 것이다. 이것은 차크라 캔슬 콤보와 원리가 비슷하다. 차크라 캔슬 콤보도 콤보 마무리 연출이 나오기 직전까지 쓸 수 있기 때문이다. 마무리 연출이 나오면 차크라 캔슬이 안 된다. 그리고 팁이 있는데 보통은 이렇게 콤보를 계속해서 이어나가기 위해 리더 체인지를 하는데, 그게 아니라 상대가 몸통바꿔치기를 써서 공격에서 벗어나 내 등 뒤로 빠졌을 때, 리더체인지를 하면 바뀐 리더는 기존 캐릭터가 보는 방향으로 똑같이 나타나는게 아니라 상대방을 맞서 보는 방향으로 나타난다. 따라서 상대가 콤보에서 벗어나 반격하기 위해 몸통바꿔치기를 써도 리더체인지로 계속 따라 붙어 반격의 여지를 없앨 수 있다. 또한 공격버튼을 눌러 콤보를 시작하자마자 리더체인지를 하면 기존 캐릭터가 바로 사라지는 것이 아니라 콤보를 계속 이어간다. 체인지를 한 캐릭터는 이때 같이 본인의 콤보를 넣을 수도 있지만 그게 아니라 기존 캐릭터가 앞에서 콤보액션을 하며 내 방패가 되어 주는 동안에 기를 모을 수도 있고, 이 틈에 차크라 백 대쉬(Chakra Back Dash)로 뒤로 빠지거나, 인술이나 오의를 넣거나, 상대가 가드를 하는 것을 노려 잡거나 가드브레이크를 걸 수도 있다. 또 차크라 대시를 한 직후에 리더 체인지를 하면 기존 캐릭터는 차크라 대시를 하고 바뀐 리더는 그 자리에 나타나서 다른 행동을 할 수 있다. 상대방 서포터에 가이같은 대시컷 서포터가 하나만 있는 경우에 이것을 써서 기존 캐릭터와 변경 캐릭터 둘이 연이어 대시를 하여 기존 캐로 한번 처리해버리고 연이어 본 캐릭으로 돌입하는 작전도 있다. 혹은 상대방이 대시컷을 믿고 가드를 하기보다는 내가 대시컷을 당해 잠깐 딜레이가 걸릴 때 이를 캐치해 콤보를 노리는 것을 역으로 노려 대시하지 않고 인술을 날리는 작전도 있다. 이것이야 말로 진짜 닌자들의 싸움!
    해외유저가 올린 유튜브 영상 중에 리더 체인지를 몸통바꿔치기처럼 타이밍을 잘 맞추면 상대 오의를 씹을 수 있는 버그 리포트가 있었는데, 현재도 가능한 것인지 확인바람.
  • 배틀은 3판 2선승제이다. 그리고 팀은 체력과 차크라를 공유한다. 즉, 철권 태크토너먼트처럼 각 캐릭의 개인 고유 체력이 있는 것이 아니라 팀 체력이라고 생각하면 된다. 따라서 배틀 중에 리더를 바꾸더라도 체력 및 차크라의 변화가 없다. 배틀 모드 중에 싱글 라운드도 즐길 수 있도록 추가했다고 한다.
  • 한 라운드가 끝나고 다음 라운드가 시작되기 전 리더를 바꿀 수 있다. 이때는 서포터 게이지 소비가 없다.
승자 패자
체력 체력 유지 체력 풀 회복
챠크라 풀 회복
몸통 바꿔치기 풀 회복
스톰 게이지 0로 리셋
  • 전작에서는 합체오의를 쓰려면 특정 캐릭만의 조합으로 해야했다. 가령 나루토X사스케처럼 2인 합체오의의 경우, 팀이 3명이 되면 합체오의가 나가지 않고 본래 캐릭의 오의가 나갔다. 합체오의 팀을 제대로 짠 경우에는 연계오의(△△△○)가 아닌 일반 오의(△△○)를 써도 합체오의가 나갔다. 그런데 스톰4에서는 합체오의는 연계오의 시에만 발동이 되고 합체오의를 쓸 수 있는 조합만 갖춰지면 다른 캐릭을 서포터로 더 데려와도 합체오의가 나간다.참고 17분 51초 영상을 보면 연계오의 시 하나비가 껴있지만 나루토(the last)X사스케(the last) 2인 합체오의가 시전된다. 참고[21]를 확인해보면 휴우가 팀으로 합체오의를 쓸 수 있게 팀을 짰지만 1분 3초에 보면 하나비의 일반 오의가 나가는 것을 볼 수 있다. 4분 20초에서 연계오의를 쓰는데 이때 휴우가 합체오의가 연출된다. 34초, 2분26초를 봐도 이타치&시스이도 합체오의가 있으나 연계오의가 아닌 일반 오의를 쓸 때는 본 캐릭의 오리지널 오의가 발동된다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터를 한명 고르면 그와 합체오의를 쓸 수 있는 캐릭터가 누군지 표시된다. 초상 좌측 상단에 서포터 유형 마크 옆에 조그맣게 황금빛 두루마리 마크가 생긴다. 2인 합체오의는 없는데 3인 합체 오의가 있는 경우, 2명을 먼저 선택해야 나머지 멤버에 황금 두루마리 마크가 나타난다. 예를 들어, 쿠시나를 고르면 아무도 마크가 뜨지 않지만 4대호카게까지 선택하면 나루토에 마크가 뜬다. 그 외 초대, 2, 3대 호카게, 이노시카쵸 팀 등이 있다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 팀을 확정한 후 전투에 쓸 오의와 인술을 고르는 화면이 나온다. 시리즈 전통으로 이 항목 제일 아래 참전캐릭터 목록을 봐도 알 수 있지만 나루토와 사스케는 기술마다 시기마다 자잘하게 캐릭터를 나눠놓았지만, 조연 캐릭터의 경우는 캐릭터 하나에 코스튬 변경 탭에서 (외견은 완전히 같은데)기술이 다른 형태를 고르는 방식이었다. 그런데 스톰4에서는 코스튬과 기술이 세트로 묶인걸 고르는 것이 아니라 캐릭터를 고르고 나서 오의와 인술을 입맛대로 고르는 식으로 업데이트되었다. 이 부분은 상당히 좋은 평을 받을 수 있는 부분으로 생각된다.
  • 만약 2인 합체오의가 겹치는 3인팀으로 짜는 경우에는 팀을 짤 때, 리더캐릭터로 뭘 선택했는지에 따라 달라진다. 가령 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장), 우즈마키 보루토, 우치하 사라다의 3인팀인 경우, 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장)과 우즈마키 보루토는 초 우즈마키 나선환 합체오의를 쓸 수 있고, 우즈마키 보루토와 우치하 사라다는 신예·뇌신나선환 합체오의를 쓸 수 있다. 따라서 최초에 나루토를 리더로 나머지를 서포터로 고르면 초 우즈마키 나선환이, 사라다를 리더로 나머지를 서포터로 골랐을 경우는 신예·뇌신나선환이 나가는 것이다. 보루토를 리더로 할 때는 두 번째 선택한 캐릭터 즉, 첫 번째 서포터 캐릭터에 따라 합체오의가 정해진다.
  • 스톰4에서는 스톰3에 있던 연계어택을 레볼루션과 같이 없앴다.
  • 서포트 드라이브는 스톰게이지가 반이 차면 가동된다. 몸에서 황금빛 차크라가 피어 올라가는 것으로 확인된다. 여기서 서포트 드라이브란 스톰2에서부터 적용된 시스템인데 팀게이지를 반 이상 채웠을 때 서포트 드라이브가 발동되고, 유저의 공격이나 방어에 서포터가 자동으로 나타나 도움을 주는 시스템이다.(이렇게 나타나는 경우는 서포터 게이지 소비없이 나타난다.) 그리고 스톰2, 3와 마찬가지로 스톰게이지[22]가 반 이상 차면 그 후로 계속 서포터 액션이 자동으로 발동된다.
    기존 서포트 액션은 총 여섯 가지로 1. 지상노멀콤보 중 추가 공격, 2. 스트라이크 백, 3. 대쉬 컷, 4. 차지 가드(차크라 모을 시 커버) 5. 차크라 수리검 원호공격 6. 오의대신맞기(奧義 身代わり)이다.
    스톰 제너레이션에서는 캐릭터마다 서포터 유형이 정해져 있었고, 스톰 3에서는 서포터를 고르고 나서 공격형, 수비형, 밸런스형 세 가지 서포트 유형을 아무거나 고를 수 있었다. 공격형, 수비형, 밸런스형에 따라서 발동되는 서포터 액션이 다르다.[23] 공격형은 지상 노멀 콤보 중에 나타나서 추가 공격을 해주고 전투 중에 내가 상대를 공격해 띄우면 아무리 멀리 날아간 놈이라도 뒤에서 등짝을 후려 내 발 앞에다 다시 날려주는 스트라이크 백 액션이 발동된다. 수비형은 차크라를 모을 때 앞을 커버해주고, 적의 대시를 자동으로 막아준다.(적의 차크라 대시를 막는 경우는 그야말로 교통사고. 적도 서포터도 체력의 손상을 입는다) 밸런스형은 차크라 수리검을 던질 때 나타나서 자신들의 차크라 수리검도 날려준다.(자신의 고유 챠크라수리검을 던지기 때문에 원거리 캐릭 서포터의 경우, 평범한 챠크라 수리검을 날리지 않는다) 그리고 결정적으로 오의를 대신 맞아준다. 오의 피격과 링아웃의 위기에서 나타나 대신 죽어주는 대신 체력이 0이 되어 다시 쓸 수 없게 된다.(레볼루션에서는 서포터 체력이 0이 되면 서포터가 일정 시간 사용불가되었다가 다시 쓸 수 있었다. 스톰4에서도 서포터 체력이 0이 되면 시간이 지나서 다시 사용 가능하다)
    스톰4의 서포트 액션은 총 일곱 가지로 상술했던 액션 중에 1. 지상노멀콤보 중 자동으로 추가공격을 넣는 액션이 없어지고, 차지 어시스트(차크라 충전 시 나타나서 급속충전을 시켜준다), 브레이크 가드(상대가 가드 브레이크를 걸려고 할 때 나타나 막아줌)가 추가되었다. 콤보 중 자동 추가공격이 들어가는 것 대신 마치 철권 태그 토너먼트와 같이 콤보를 넣는 중에 캐릭터 체인지를 하게 되면 콤보가 끊기지 않고 자연스럽게 콤보를 이어 나갈 수 있다. 이런 식으로 스톰3의 연계공격을 재현할 수 있다.[24]
    브레이크 가드는 V점프 채널 아사다 드래곤 로드 투 호카게 2회 1분 54초 쯤을 보면 아부라메 시노의 서포터 유형에서 볼 수 있다(순식간에 지나가므로 매의 눈으로 살펴야한다). 이로써 서포트 액션이 총 7개인 것을 확인할 수 있다.
  • 스톰4에서는 각 캐릭마다 서포트를 해줄 수 있는 액션이 고정되어 있다. 스톰3에서는 캐릭에 상관없이 서포트 유형 세 가지 중 하나를 고를 수 있었지만 이번 작에서는 작중 역할에 맞게 서포트 유형이 정해져있다. 캐릭터 초상 좌측 상단에 붙어있는 서포트 유형을 나타내는 마크로 서포트 유형을 확인할 수 있다.
    • 되돌리기(Strike Back;打ち返し로프반동) 서포터
      나루토, 록 리, 키바, 코노하마루, 마다라, 하나비, 보루토, 스이게츠, 토비라마, 에이, 가면의 남자[25], 페인, 자부자, 로우시, 타유야
      서포트 드라이브가 발동된 상태라면 상대를 공격해 띄웠을 때, 발동된다. 가드 + 수리검으로 발동하는 카운터어택, 잡기, 인술(캐릭터에 따라 뜨지않고 바로 다운되는 경우도 있다.)이나 기폭찰, 노멀 콤보를 끝까지 다 맞추었을 때 되돌리기가 시작된다. 피격당한 캐릭은 바닥에 튕기고 높이 떳을 때 아군서포터가 날아와서 뒤통수를 역쉬 통수의 나루토 때려 내 발 앞에 튀게 한다. 되돌리기는 여기서 끝나는데 마지막 공중에 떠있을 때, 돌진해서 공중 콤보를 넣거나 아이템을 던지는 식으로 콤보를 이을 수 있다. 레볼루션에서는 이 콤보에 걸리면 패드를 내려 놓고 상대 서포터가 내 캐릭을 바닥에 내리꽂는 걸 그대로 지켜봐야 했는데, 스톰3에서처럼 스톰4에서는 서포터가 날아와서 한방 때리기 직전에 아군 서포터 중 한명을 불러서 대신 맞게 할 수 있다. 몸바꿔치기를 나무통이 아닌 동료로...이런 쓸애기 (GamesCom 데모1분 41초 부터 드라이브 시작. 사쿠라가 "이건 내가..(これは わたしが)"하면서 오비토를 몸통박치기로 밀어내고 자기가 대신 나루토한테 맞는다. GamesCom 데모]2분 38초에서는 네지가 원작에서 나루토 대신 자기가 이쑤시개에 맞아 뒈진 것처럼 "내가..! (おれが..!)" 한마디 외치며 날아와서 오비토를 밀어내고 자기가 맞는다.) 액션 자체는 동료가 나에게 몸통박치기를 해와서 날 밀어내고 자기가 대신 피격당하는 으리의리한 모습이지만 실상은;;;
    • 차지 가드 서포터
      이타치, 카카시, 주고, 하시라마, 가아라, 칸쿠로, 치요할멈, 우타가타, 사콘/우콘
    • 대시 컷 서포터
      가이, 야마토, 쵸지, 메이, 3대 라이카게, 한
    • 원호 사격(차크라 수리검 지원) 서포터
      사스케, 오비토, 사이, 텐텐, 시카마루, 테마리, 카구야, 데이다라, 사소리, 2대 미즈카게, 후우, 사라다, 키도마루
    • 차지 어시스트(차크라 급속충전) 서포터
      사쿠라, 히나타, 이노, 린, 카부토, 카린, 츠나데
    • 오의 대신 맞기 서포터
      네지, 시스이, 아스마, 지라이야, 히루젠, 단조, 미후네, 나가토, 코난, 히단, 하쿠, 유기토, 키미마로
      서포트 드라이브가 발동된 상태에서 오의에 맞으면 대신 나타나서 맞아준다.이때 서포터는 서포터 게이지가 풀로 차서 소환가능한 상태여야 한다. 만약 서포터를 다 불러내서 사용하고 나서 서포터 게이지를 채우는 중에 오의에 맞아버리면 발동이 안된다. 그리고 연계오의는 막아주지 못한다.
      스톰3에서는 서포터 유형을 밸런스 타입으로 선택하고 서포트 드라이브가 발동된 상황에서 오의 대신 맞기가 동작하고, 레볼루션에서는 오토드라이브 상태에서 당해야 한다. 오의를 대신 맞은 서포터는 한동안 쓸 수 없다.[26] 일정시간이 지나면 다시 돌아온다. (이름하야 열파참!!!...이 아니라 이름하야 오의 대신 맞기(奧義 身代わり)!!! GamesCom영상 #10에서 18분 47초[27])
    • 브레이크 가드 서포터
      시노, 이루카, 오로치마루, 미나토, 비, 다루이, 오오노키, 키사메, 카쿠즈, 3대 카제카게, 무, 한조, 야구라, 지로보
      상대가 가드 브레이크를 쓸 경우, 나타나서 가드해준다.
  • 서포터 체력이 따로 있다. 풀체력일 때는 서포터 캐릭창에 체력이 따로 표시가 되어 있지 않다가 서포터 공격 소환이나 서포터 액션 등으로 나타났을 때, 서포터가 상대 공격을 대신 맞거나 하면 서포터 캐릭터 창 한쪽 테두리에 초승달같은 체력바가 표시되고 많이 맞을수록 게이지가 붉은 색으로, 막대가 점점 짧아진다. 서포터 체력이 바닥나버리면 한동안 서포터를 사용할 수 없다. 리더 체인지도 불가하다.
  • 나락 주의 맵인 경우, 링 아웃이 되면 데미지를 입고 스테이지에 다운된 채로 다시 나타나고, 링 아웃으로 체력이 0이 되면 패배한다. 이때 링 아웃의 위기에 서포트 드라이브가 발동된 상태이고 서포터가 소환 가능한 경우라면 서포터가 나타나 스테이지에 다시 돌려 보내준다. 스톰3에서는 서포터가 밸런스형인 경우, 레볼루션에서는 드라이브형을 고르고 오토드라이브 상태인 경우에 서포터가 구원해줬는데, 스톰4에서는 서포터 유형과 전혀 상관없이 서포터가 이용 가능한 상태이기만 하면 나타나서 도로 맵으로 던져준다.
  • 스톰2에서처럼 벽타기가 부활할 것이라는 루머가 있었는데, 그것이 사실로 나타났다. 스토리 모드 한정 맵으로 나온다. 벽타기가 가능한 곳이 따로 있고 벽 근처에서 이동하면 자동으로 벽에 붙게 된다. 한 명은 땅에 있고 한명은 벽에 붙어서 싸우거나 혹은 둘 다 벽에서 싸울 수 있다. 그리고 벽에서 서포터를 불러 공격을 시키는 동안 리더는 땅으로 이동해 공격하는 것도 가능하다.영상(스토리 모드 중 소년 카카시X오비토의 이야기. 스포가 싫은 사람은 피하기 바람.)
  • 아머 브레이크 요소가 가미되었다. 정식 명칭 장비파괴 시스템. 일정 데미지를 받으면 장비가 박살나 외견이 달라진다. 외견 뿐만아니라 공격력이 강해지고 방어력이 약해진다. 따라서 장비파괴가 된 캐릭터를 체인지해서 안전하게 플레이할지 아니면 강화된 공격력을 믿고 일발역전을 노릴지 전략적 판단을 해야한다. 위의 IGN 데모 영상의 31초 참조.
  • 인술 속성에 따라서 추가 데미지 등이 들어간다.
    가령 화둔의 경우, 피격당한 상대의 옷에 불이 붙어 있는 동안 지속적으로 추가데미지를 입힌다. 화둔피해를 입고 캐릭터의 몸에 불이 붙었을 때, 가만히 서 있으면, 지속적인 데미지를 입지만, 캐릭터를 왔다리갔다리 바쁘게 움직이거나 물에 닿거나 하면 화둔의 지속불길을 더 빠르게 제거할 수 있다. 화둔을 맞고 물에 떨어지면 그 즉시 불이 꺼진다. 또한 리더체인지를 하면 그 즉시 꺼진다.(영상참조 2분40초~3분19초)
    수둔의 경우, 스테이지의 물 위에서 사용하면 데미지가 더욱 커진다.
    뇌둔의 경우도, 물 위에서 술법을 발동했을 때 주변에 전력이 흘러나오고, 번개가 서너개 떨어진다. 인술에 직접 피격되지 않아도 일정거리 내에 있으면 데미지를 입힌다.(경직은 없다.)
  • 레볼루션에 나왔었던 카운터 어택(가드+수리검)의 메커니즘이 바뀌었다.
    원래는 카운터 성공시 상대가 기절 상태로 되었는데 스톰4에서는 카운터 성공시 상대가 날아가 버린다. 날아가서 기절도아니고 아예 다운이 되어버린다. 사용 시 레볼루션과 같이 일정시간 최대 차크라량 감소가 일어난다. 다시 회복될 때까지 각성을 쓸 수 없기 때문에 어지간히 급하지 않은 상황에서는 잘 쓰지 않게 된다. 서포트 드라이브가 발동된 상황에서 카운터 어택에 성공 시에는 되돌리기가 시작된다.

캐릭터 이슈

신규 참전 캐릭터 및 신 오의

- 나루토X사스케 (작둔·광륜질풍칠흑시 영식(灼遁·光輪疾風漆黑矢 零式)(보스 배틀 전용))(6:39부터)

- 우즈마키 나루토(THE LAST), 우치하 사스케(THE LAST) 합체오의GamesCom데모 #13에서 17분 51초 "나선환(螺旋環)·카구츠치(加具土命)"

- 우즈마키 나루토(육도선인 모드), 우치하 사스케(윤회사륜안) 합체오의 육도●신라천규(六道・神羅天叫)(2:07부터)

- 우즈마키 보루토와 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장)의 합체오의 "초 우즈마키 나선환"이 추가되었다.(초회특전코드로 보루토를 가지고 있는 상태에서 DLC 1팩을 구매하여 7대 호카게 복장 나루토로 사용할 수 있는 합체오의.)영상 참고로 나루토7대 호카게 복장과 보루토, 사라다 3인팀으로 팀을 짜면 보루토는 나루토와도 사라다와도 각각 2인 합체오의가 있으므로 최초에 팀을 짤 때 제일 처음 고르는 리더를 누구로 선택하느냐에 따라 합체오의가 달라진다. 보루토가 리더일 때는 2번째 선택한 캐릭터에 의해서 오의가 정해진다.

- 나루토X사스케X사쿠라 3인 합체오의 "극의·풍뢰앵화의 진(極意·風雷桜花ノ陣)"(0:31부터)이 추가되었다.(제7반팀을 짜면 신 오의와 기존 합체오의인 신 소환술 산스쿠미(新·口寄せ三竦み)(3:02부터) 두 개 중 하나를 고를 수 있다.)(1:45)

- 나루토X사스케X사이 "에로 역하렘의 술"(0:49부터)이 추가되었다. 피격자가 여자 캐릭터인 경우, 메롱한 상태가 됐다가 실신하는 연출이 나온다. (카린은 멀리 뒤돌아서 있는 사스케 뒤통수만 눈에 가득하다.) 간혹 여캐인데도 다른 남캐와 같이 사스케의 공격을 받는 경우도 있다.[28] 카구야는 실신은 하지 않지만 원작과 같이 놀라서 벙쪄있을 때, 사스케의 카구츠치에 공격당한다. 그리고 역하렘의 술에서 분신술은 나루토만 쓰는 듯, 사스케(나루토와 사이와는 달리 왼쪽 뒤편에서 등을 돌리고 서 있다)와 사이는 단지 옷만 벗은 본인 캐릭 그대로 나오고 나루토는 미남으로 변신한 분신을 여럿 만들어 나온다. 모든 여캐 피격 영상

- 우즈마키 보루토와 우치하 사라다의 합체오의가 추가되었다. "신예·뇌신나선환(新銳·雷迅螺旋環)"(2:11부터)

- 휴우가 하나비가 신 캐릭터로 추가되었고 휴우가 일족의 합체오의"휴우가 대연장(日向大連掌)"이 추가됐다. 휴우가 네지, 휴우가 히나타, 휴우가 하나비가 합체오의를 시전하면 깜짝출연으로 휴우가 히아시가 등장해서 도와준다. 오의 마지막에 넷이서 "휴유가는 나뭇잎마을에서 최고다!" 라고 말한다.GamesCom 데모 16분 57초

- 2차 PV 영상에서 보면 카카시(소년기), 오비토(소년기), 린의 합체오의가 있는 것으로 추측되었다.(1분44초, 1분50초에 잠깐 확인된다.) 오의명이 공개됐다. "완전무결의 3인(完全無欠の三人)"풀컷 영상

- 카카시X(가면이 깨진)오비토 "대등한 카무이"(対の神威)

- 육도선인 모드 나루토는 출시 전 데모에서 전작 스톰 레볼루션의 쿠라마 링크 모드 나루토와 같은 오의[29]를 사용하고, 오의가 바뀌지 않았다. 이후, 나루토의 신 오의로 추정되는 것이 공개되었다. 나루토가 사스케와의 최종결전에 썼던 삼두육비(三頭六臂) 쿠라마 모드 '선법·미수 나선수리검'(코믹스 명칭). 15년 12월 21일 신 오의 소개 pv가 공개되었는데 가장 먼저 공개된 것이 바로 나루토의 신 오의다. 게임 상 정식 명칭은 육도·초대옥나선수리검(14초부터).

- 나루토(THE LAST)X히나타(THE LAST) 유보미수쌍사권(柔步尾獸双獅拳)(2:41부터)이 추가되었다.

- 인주력 합체오의 "미수총진격(尾獣総進撃)"(1:56부터)이 추가되었다.(인주력 3인팀만 구성하면 연계오의 시 인주력 모두가 나와서 상대를 둥글게 둘러싸고 미수화로 변신 후 마음을 모아 꼬리내려치기를 한다.)

- DLC로 추가된 합체오의 :
나루토(7대 호카게 복장)&보루토(※초회 특전) "초 우즈마키 나선환"
역대 호카게 합체오의(초대 하시라마&2대 토비라마&3대 히루젠&4대 미나토&5대 츠나데&6대 카카시(※초회 특전인 카카시(6대 호카게 복장)만 해당.) 중 3인팀. 1~6대 모두 출동) "나뭇잎·진수호카게천수(木ノ葉·真数火影千手)"(0:24부터)
제8반 쿠레나이 반(히나타&키바&시노) "대충아·64장(大蟲牙·六十四掌)"[30](1:39)
아스마&시카마루 합체오의"나뭇잎 정석의 진(木ノ葉定石の陳)"
사스케&이타치 합체오의 "스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨)"(11초부터)[31]
가이&리 합체오의 "격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功)"(49초부터)[32]
가이 반(록 리&네지&텐텐) 합체오의 "가속무장회천(加速武装回天)"
소리닌자 4인방 "인법·나락명진(忍法·奈落冥陳)"
자부자&하쿠 "귀인의 냉격(鬼刃の冷擊)"
자부자&키사메 "혈무의 칠도(血霧の七刀)"[33]

- DLC 1~3팩을 모두 구매한 사람 혹은 시즌패스를 구매한 사람에 한해 아카츠키 합체오의 "전율의 아카츠키(戦慄の暁)"(1:06부터)를 특전으로 준다. (아카츠키 멤버(페인&코난&이타치&키사메&데이다라&사소리&히단&카쿠즈&오로치마루(아카츠키 창생 복장; 반드시 이 복장으로 해야한다. 다른 복장은 안된다.)) 3인팀을 구성하면 연계오의 시 페인이 아카츠키 멤버 전원(제츠와 오로치마루까지...그런데 토비가 보이지 않는다...)을 호출하여 집결하고, 차례차례 공격한다. 모든 캐릭터들이 본인의 장기를 살려 공격하는데 오로치마루는 좀 뜬금없다. 뱀을 날리거나 그럴 줄 알았는데 공중을 할퀴듯이 손바람을 일으켜서 회오리바람을 더 압축시킨다.) 참고로 왠지 모르겠지만 토비는 아카츠키 합체오의팀에 해당이 안된다. 토비를 넣고 팀을 짜면 합체오의가 나가지 않으니 주의.

캐릭터 업데이트

  • 가이

2차 PV 영상에서 가이의 사문(오의 밤 가이(夜ガイ(ナイト·ガイ))사용이 확인되었다.[34] 전작에서 가이로 각성을 하면 7문 개방 상태[35]였는데 이번 작에선 오의를 밤가이로 선택하면 전투 중 각성할 때, 8문 개방이 된다. 8문 둔갑의 진 즉, 사문은 쓰면 죽는 기술이라 스톰4에서는 사용 시 어떻게 될지 미지수였다.[36] 오의 쓰고 나면 육도 나루토가 와서 가슴에 차크라 박아준다카더라 8문 각성 이후 가이가 죽게되는 것인지, 아니면 진짜 농담처럼 나루토가 와서 심장에 차크라를 불어넣어 줘서 살아날지 초미의 관심사였는데, 15년 9월 뉴욕 코믹콘 현장 데모에서 밝혀졌다. 가이의 각성이 끝나면 몇 초간 캐릭터를 움직일 수 없게 해놓았다. 각성 후 스톰게이지가 다 떨어져 각성이 풀리면 주저앉아서 12~3초간 헥헥거리는데 주저앉아있는 동안 마치 존야의 모래시계를 쓴 것마냥 상대 오의 시도가 그냥 지나가는 것으로 보아 잠시 무적이 되는 것으로 생각되었다. 각성 시 빠른 스피드로 무지막지한 공격을 퍼부을 수 있고, 각성이 풀려도 무적인 이런 리스크없는 8문 가이가 스톰4 최고의 op캐릭이 될 것으로 예상했다. 그러나 이후 12월 10일 올라온 해외 데모 영상(1:52)에서 무적 판정이 삭제되고 공격에 당하는 것이 확인됐다. 예전 데모에서 무적현상은 버그였던 것으로 판단된다.
아쉬운 점이라면 전작과 달리 각성 시 체력이 줄지 않는다는 점이다. 팔문둔갑술은 무협지에 나오는 혈맥타통과 같이 막혀있는 기혈을 열어 차크라를 대량으로 사용할 수 있게 되는 술법이다. 둔갑술 단계가 올라갈수록 방출되는 차크라양이 늘어나지만 그 반대급부로 술자의 몸에 엄청난 부담을 안겨 극심한 고통을 주고 팔문의 마지막 문인 사문을 열었을 땐 반드시 죽는다. 전작에서는 원작 설정을 살려 각성 시엔 체력이 계속해서 빠져나가 10%가 남을 때까지 각성이 유지가 되었는데 스톰4에서는 각성을 하여도 체력이 빠지진 않는다. 페널티가 없는 8문 가이라면 팬들이 우려했던 무시무시한 사태가 벌어진 셈이다. 예토 가이가 저녁코끼리와 밤가이를 무한대로 쓴다고 생각해보면 코즈믹 호러가 따로 없다. 물론 각성 이후, 스톰게이지가 0이 되면 각성이 풀리고 파워다운 상태가 되지만 다른 캐릭터도 그건 마찬가지다. 다만 조금 다른 점은 가이가 각성에서 풀린 후 약 12~3초 정도 조작불능이 된다는 점인데, 이때 공격을 받으면 조작불능에서 해방된다. 각성 시에 상대에게 콤보나 인술 하나를 맞았다면 이후, 행동불능 상태에 빠지면 오의 피니쉬 확정타다. 하지만 가이가 앉아서 헥헥댈 때 리더체인지 시스템을 이용하면 각성해제 이후의 후딜(행동불능)이 사라진다!!! WTF?????? 팔문 각성이 끝난 후, 리더체인지를 하면 끝!(…) 이렇게 팔문 각성의 약점은 사라졌다(...) 스톰4에서 가이는 오의로 아침공작, 점심 호랑이, 밤 가이[37]를 쓰고, 오의를 아침공작, 점심호랑이를 선택하면 각성 시 7문 경문을 열고, 밤가이를 선택 시, 각성 시 8문 사문(死門)을 연다. 가이 무브셋, 각성, 오의 스톰4의 오의 밤가이는 실망스러웠던 애니메이션의 밤가이의 공백을 채워줄 만큼 임팩트가 간지난다. 그리고 밤가이를 쓰고나면 원작과 같이 상의는 모두 날아가고 바지 오른무릎이 터지고, 바지 밑단이 날아간 상태여서 싱크로가 더욱 올라간 모습이다. 각성 시 전작과 같이 기본 이속이 빨라지고, 차크라 대시도 빨라진다.[38] 마치 초사이어인처럼 붉은 챠크라가 불타오르는 모습이 스트리트 파이터의 살의의 파동 고우키가 연상된다. 평타 지상 콤보에서 저녁코끼리와 공중콤보에서 아침공작 모션을 사용하는 것이 확인되었고[39] 각성 시 기존 닌자도구가 닫히고 좌우 십자키로 저녁코끼리를 날릴 수 있도록 바뀐다. 전작에서 진각성 시 일부 캐릭터들은 LB, RB가 서포터 대신에 각성 시 특수기로 바뀌는 경우가 있었는데, 스톰4에서는 리더체인지나 서포터를 그대로 쓸 수 있도록, 디지털 십자키 좌우 버튼인 닌자도구가 특수기로 바뀌는 것이다. 8문 각성 시 인술은 밤가이다. 각성 인술의 밤가이는 원래 인술의 다이나믹 엔트리의 초초강화판 느낌이다. 크라우칭 자세 - 이소룡 이단옆차기로 순식간에 앞으로 튀어 나가는데 그 사거리와 속도가 엄청나다. 주위에 용 모습의 차크라가 회오리쳐서 판정 또한 엄청나게 좋다. 하지만 연출되는 모습에 비해서 데미지는 평범하다. 그리고 각성 상태에서 틸트 공격(방향키를 튕긴 후 공격버튼)을 넣으면 점심 호랑이가 나가며, 잡기를 쓰면 밤가이 준비모션인 적(積)을 하는데 시간이 느려지면서 상대는 아주 잠깐 스턴에 걸린다. 이때 맘껏 공격할 수 있다. 각성 시 차크라 쿠나이를 던지면 쿠나이를 던지지 않고 장풍이 날아간다.

  • 오오츠츠키 카구야는 닌자도구가 없고 디지털 십자키의 각 방향에 따라 스테이지가 변환된다. 상: 본래 스테이지, 좌: 빙하, 우: 용암, 하 : 사막.
  • 우치하 이타치(예토)와 우치하 시스이의 완전체 스사노오 사용도 잡지를 통해 처음 확인되었다. 코믹스와 애니에선 완전체 스사노오를 쓴 적이 없는데, 스톰4에서는 이들이 완전체 스사노오를 사용할 수 있다면 어떨지 상정해서 넣었다. 완전체 스사노오의 원안은 원작자 키시모토 마사시가 담당하였다. 4차PV에서 확인되었다. 4차 PV](2분 47초 부터)이타치X시스이 각성 시 무브셋
  • 초대호카게 센쥬 하시라마(생전, 호카게 복장)이 각성 시 스토리 창생의 사투에서 보인 칼 2자루를 들게 된다. 콤보나 인술은 창생의 사투에서 쓴 것과 동일하다.영상 3분 41초부터, 3대 호카게 사루토비 히루젠은 인술에 수룡탄의 술이 추가되었다. 영상 1분34초
  • 700화 종결 이후 나온 나루토 외전(七代目火影と緋色の花つ月;7대 호카게와 비색(불빛 혹은 핏빛같은 짙은 분홍색)의 춘삼월)과 보루토: 나루토 더 무비에 등장하는 7대 호카게 나루토와 낭인닌자 사스케의 참전이 확정되었다.출처 더 라스트 버전 나루토, 사스케에 DLC로 추가되는 복장이다. 스캔된 잡지 왼편의 제목을 보면 "나루토와 사스케가 신 시대의 의상으로!! BORUTO 시대에 군림"이라고 돼있고, 오른편에는 "DLC&초회봉입특전으로 꿈의 親子(부모와 자식) 2인1조가 실현"이라고 되어 있다. 잡지샷에서 7대 호카게 나루토와 보루토의 합체기 "초 우즈마키 나선환"이 확인되었다.

그래픽

  • 차세대기인 PS4의 성능을 한껏 살린 압도적인 파티클 양과 파괴 표현. 이것은 최초로 실험을 해서 제작한 부분이다. 차크라, 불꽃, 인술의 폭발, 물보라, 물의 첨벙임 등 특수효과가 꽃가루처럼 휘황찬란하게 산란한다. 스테이지에 화둔 등이 터지면 바닥에 용암처럼 흔적이 한동안 남아있다.
  • 초 애니메이션 표현 : 예전부터 나루토 시리즈에서 내세웠던 것이 초애니메이션 표현이라고 불렀던 것이지만 이번 작에서는 기존 애니메이션 기법 뿐만아니라 현대 애니메이션 기법을 활용. 가령 포스트 필터, 마무리 작업를 디지털로 재현했다. 극장판 애니메이션 등을 제작할 때 쓰는 블리치 바이패스(銀残し; bleach bypass[40]) 보정 표현을 필터로 적용하거나 광원위치을 레이아웃적으로 딱 맞게 되도록 필터를 걸어서 이번 작에서는 게임으로서 보다는 애니메이션으로서 현장감을 스크린 샷 1장에서도 전해질 수 있도록 제작했다.
  • 캐릭터의 표정 제작 : 이번 작에서 제작진은 페이셜 표현에 상당히 구애되었다. 일본에서는 안예(顔芸[41])라고 부르는 표현방식이 있지만서도, 딱딱한 연기가 아닌 표정이 풍부한 캐릭터의 CG임에도 부드러운 입의 움직임이라든지 눈동자의 움직임. 바로 표정이라고 하는 것에 매우 신경을 써서 제작을 했다.
  • 특수효과와 물리 표현 : 여러 캐릭터가 각자 사용하는 다양한 인술들. 화둔, 수둔, 뇌둔 등 하나하나의 이펙트(effect)가 애니메이션 표현으로서 대단히 표정을 띠도록 되어있다. 단 하나의 오렌지 색이 아닌 다양한 뜨거움, 강함이 표현된 화염으로 돼있다. 물리표현의 예로 화둔에 데미지를 받으면 지금까지는 보통 체력게이지가 조금 줄어드는 것 뿐이였지만 이번엔 화둔의 불이 옷에 붙는다. 불타오르는 상태 그대로 있으면 불이 조금씩 줄어 완전히 꺼질 때까지 계속해서 데미지가 들어가지만 왔다갔다 움직이는 것에 의해서 조금 빨리 불을 끄는 것이 가능하고, 물 위에서 왔다갔다 움직이면 더욱더 빨리 불을 끄는 것이 가능하다. 그리고 이번 작 신 시스템인 리더 체인지 한번으로 단번에 불을 꺼버리는 것이 가능하다. 이처럼 게임시스템 그 자체가 연출과도 밀접한 관계를 맺고 있다.
  • 스테이지 파괴 : 맵의 구조물이 전투에 의해 부서진다. 데모에서도 가끔 볼 수 있지만 가령 나뭇잎 마을 광장 맵의 경우, 광장 옆 철제 펜스 중의 일부는 인술이나 캐릭터가 부딪히거나 하는 충격에 넘어진다. 그리고 인술이 빗나가서 배경의 건물에 맞는 경우, 어떤 건물은 붕괴된다. 스샷영상 또 체험판으로 배포된 창생의 사투 시나리오에서는 하시라마가 칼을 얻은 후, 인술(강검두쇄)을 쓰면 칼에 차크라를 담아 거대한 검기를 바닥에 내리 꽂는데, 그 검기가 특정한 선(처음엔 잘 안 보이는데 검기를 치다보면 바닥에 용암처럼 밝게 빛나는 선이 보인다.)에 내려쳐지면 스테이지가 붕괴되면서 좁아진다. 마치 땅따먹기 하듯이...영상 2분 3초, 3분 12초

행사 소식

  • 이번 11월에 열리는 G-STAR의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 부스는 역대 최대 규모로 참가했고, SCEK 시연 부스 중에 나루티밋 스톰 4가 등판 확정되었다. 한국에서 열리는 게임쇼이니만큼 한글 정발판 버전이 나올 것으로 기대된다. 기사 마지막 라인업 주목! 뚜껑을 열어보니 G-STAR에서는 북미판과 동일한 영문 데모가 시연되었다. 다만 출시일이 유럽과 동일한 2월 5일로 돼있었다. 시연대가 달랑 2대 뿐인데다 한명이 2판을 할 수 있었기에 대기시간이 1시간 정도 되었다. 여기서도 여전히 육도 나루토의 오의는 레볼루션의 쿠라마 링크모드 나루토와 동일한 미수 혹성 나선수리검이었다.
  • 12월 19일, 20일 '마쿠하리 멧세'에서 '점프 페스타'가 열린다. 이때 나루티밋 스톰 4 시연대가 설치되었다.
  • 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아 블로그에서 2월 13일 열리는 한글화 대폭발 페스티벌에 나루토 스톰 4 개발진 이벤트를 연다고 공지했다. 나루토 스톰 4의 개발진인 CyberConnect2 Co.,Ltd.의 이시바시 요헤이 디렉터(이 양반은 위 영상 문단에서 드래곤 아사다 로드 투 호카게 2편에서 가이처럼 보이는 록리 코스프레를 하고 나타나는 사람이다. 혹시 이번에도???), 반다이남코 엔터테인먼트의 나카가와 미호 프로듀서가 방한 예정이다.​(한글화 대폭발 페스티벌 자체는 무료 입장이지만, 나루토와 건담의 개발진 이벤트의 경우는 각 200명 추첨을 통해 초대를 받아야 입장할 수 있었다.)
 ※ 나루토 스톰 4 개발진 이벤트
일정: 2016년 2월 13일 오후 5시-7시
장소: 강남역 9번 출구, 모나코 스페이스
내용: 토크쇼, 유저 참가 대전 게임, 경품 추첨, 사인회

개발자들로부터 직접 듣는 여러 가지 개발 비화나 나루토에 대한 이야기와 Q&A는 물론, 나루토 스톰4의 대전을 통해 개발자들에게 도전할 기회도 준비되어 있다. 또한 참가자들을 대상으로 푸짐한 경품 추첨도 진행 될 예정.
반다이 남코 엔터테인먼트 코리아 한글화 대폭발 페스티벌 안내
나루토 스톰4, 원피스 버닝 블러드, 다크소울 3, 더 위쳐3, 건담 브레이커3, 건담 익스트림 버서스 포스 시연대가 마련되어 있고, 방문 증정품, 경품 추첨, 스탬프 랠리 등 이벤트가 있었다.
나루토 스톰 4 개발진 이벤트 신청 페이지

한글화 대폭발 테스티벌 개발진 이벤트에 역시 기대를 깨지 않고 CyberConnect2 Co.,Ltd.의 이시바시 요헤이 디렉터와 반다이남코 엔터테인먼트의 나카가와 미호 프로듀서가 코스프레를 하고 나타났다. ㅎㄷㄷ기사
이시바시 요헤이 디렉터는 록 리 하지만 가이에 더 가까운..., 나카가와 미호 PD는 사쿠라로 코스프레를 하고 나타난 것.(전후 평화로운 나루토 세계관에서 저 정도 나이를 먹으면 딱 저렇게 되지 않을까?싶은 느낌이 든다.) 기사의 Q&A를 보면 소소한 트리비아을 알 수 있다.

반다이 남코 엔터테인먼트 코리아 공식 블로그에 한글화 대폭발 페스티벌 결산이 올라왔다. 이 중 나루티밋 스톰 4 개발진 내용도 약간 있다.
결산 영상 중 2분 54초부터 나루티밋 스톰 4 이벤트.

구매 소식

스팀 상점 페이지
초회특전 소개
DLC 소개
DLC소개 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 블로그

  • 플스4판은 일본 가격으로 7,600엔+세금이다. 국내는 정가 64,800원
    스팀에서는 북미 69.99$, 원화 54,000원에 판매하고 있다. 스팀에서 원화가 지원되면서 달러로 결제하던 때보다 조금 싸졌다.
  • 스팀 상점에서 나루토 얼티밋 닌자 스톰 4는 본편과 시즌패스를 합한 디럭스 에디션(북미 89.99$, 한국 75,000원)을 팔고 있는데, 보통 업계에서 디럭스 에디션으로 파는 경우, 기존 시즌패스 외의 특전이 더 있다든지 아니면 따로 따로 사는 것보다 조금 가격이 저렴하다든지 하는 어드밴티지 요소가 있기 마련인데 나루토는 그딴거 없다…. 디럭스 에디션은 말만 디럭스 에디션이지 그냥 본편 + 시즌패스 따로 사는 것과 가격이나 구성이 같다. [42]
  • 스팀 상점에 Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Bundle이 생겼는데, 구성은 스톰 3 풀버스트+스톰 4 다. 가격은 75,000원
  • 2016년 2월 26일부터 국내 PSN 스토어에서 시즌패스가 판매되었다. 가격은 25,200원에 판매되고 있다.
  • 2016년 3월 15일부터 국내 PSN 스토어에서 DLC 1팩이 정식 출시되었다. 가격은 12,600원.
  • 현재 스팀은 2월 5일자로 정식 출시했으므로 당연히 더 이상 스팀 클라이언트 상점페이지에서는 예약 구매 특전을 구할 수 없다. 그러나 정식 출시 전에 키를 사둔 국내외 리셀러들이 존재해서 3월 중순까지만해도 잘 검색해보면 예구판을 정가보다 싸게 구할 수 있었다.(구매 전에 예약구매 특전이 포함되어 있는지 확실히 확인하지 못해서 국내 되팔렘에 용팔이짓을 당하는 경우도 있었다.)
그리고 러시아산은 사지 않는게 좋다. 본편의 경우는 러시아 구독권이기 때문에 한글자막을 못 볼수도 있다. 러시아 구독권은 가격이 워낙 싸긴 하지만 시즌패스를 러시아 구독권을 샀다면 본편이 러시아 구독권이 아니면 서로 연동이 안된다. 국내에서 한국 구독권 스톰4를 샀는데 시즌패스를 러시아산을 사면 등록해봐야 시즌패스에 포함되어 있어야 할 DLC 데이터가 나타나지 않는다.

DLC

  • Bandai Namco Entertainment가 세 가지 DLC(다운로드 컨텐츠)팩이 포함된 시즌패스를 발매하기로 결정했다.
    반다이 남코 엔터테인먼트 유럽 뉴스
    공식 홈페이지 DLC 소개 페이지
    일본 PSN 가격으로 각 DLC는 700엔(세금별도). 12월 기준 한화로 약 6,500원이 조금 넘는다. 스팀에서 예약구매로 팔고 있는 시즌패스 가격은 21,000원이다.[43] 달러가격은 19,99$, 국내 PSN가격으로는 각 DLC 12,600원, 시즌패스 25,200원이다.

자세한 것은 공식홈페이지 DLC 소개 페이지에서 보기 바람.


  • § 어나더 시나리오 시카마루 전 Pack – PSN, Xbox Marketplace, STEAM (2016년 3월 15일 예정. 시즌패스 구매자 특권. 3월 8일 조기 플레이 가능)공홈 DLC1 소개 페이지 소개 영상
    ◎ 1 x 시나리오 (3시간 분량) : 시카마루 전 『나뭇잎신록(木ノ葉新綠)』 편[44](어드벤처 모드)
    ◎ 1 x 코스튬 : 나루토(The Last) - 7대 호카게 복장(보루토: 나루토 더 무비) 영상
    ◎ 4 x 합체 오의 영상[45]
    • 나뭇잎 정석의 진(木ノ葉定石の陳) 사루토비 아스마 X 나라 시카마루
    • 대충아·64장(大蟲牙·六十四掌) 휴우가 히나타 X 이누즈카 키바 X 아부라메 시노
    • 나뭇잎·진수호카게천수(木ノ葉·真数火影千手) 초대 센쥬 하시라마 X 2대 센쥬 토비라마 X 3대 사루토비 히루젠 X 4대 나미카제 미나토 X 5대 츠나데 X 6대 하타케 카카시(THE LAST 6대 호카게 복장[46]) 중 3인팀.
    • 우즈마키 나루토 (7대 호카게 복장) & 우즈마키 보루토 합체오의 "초 우즈마키 나선환"[47]
    ◎ 1 x 게임 내 의상 등으로 교환가능한 아이템 세트. (백금팩 x 150, 금팩 x 300, 은팩 x 350, 동팩 x 450)
    ◎ 10 x 닌자등록서(Ninja info card; 忍識札畵狀(네트워크 대전 시 자신의 프로필 사진 역할을 한다.))(그림은 위 소개페이지에서 확인가능.)
    ◎ 10 x 매칭 보이스[48]
    • 우즈마키 나루토(닌계대전) "난 말야 여러 가지 맡겨진 게 있기 땜에...실패는 안 해~!!"
    • 하타케 카카시 "네놈의 미래는...죽음이다."
    • 나라 시카마루 "나뭇잎을 짊어질 왕(玉;일본 장기에서 장)을 지키는 것이 나의 역할이다!"
    • 우치하 사스케(질풍전 초기) "뇌명(雷鳴)과 함께 흩어져라..."
    • 초대 호카게 센쥬하시라마 "네놈은 다음(後)!!"
    • 2대호카게 센쥬 토비라마 "마을을 사랑하고, 나를 믿는 자들을 지킨다! 그것이 호카게의 역할!"
    • 나미카제 미나토 "목숨을 걸고서...지켜야만 하는 것이 있다!"
    • 츠나데 "희롱하는 것은 그만두라구...쳐죽어 인마[49](潰すぞ;찌부러뜨리다. 벌래 따위를 짓눌러 죽이다.)"
    • 오오츠츠키 카구야 "'끝'의 시작이다..."
    • 우치하 이타치(예토전생) "동료를 잊지마"
    ◎ 10 x 이전 작들의 코스튬[50] : 나뭇잎 쿠노이치들의 하복 복장 영상, 나뭇잎 시노비들의 슈트 복장 영상


  • § 어나더 시나리오 가아라 전 Pack – PSN, Xbox Marketplace, STEAM (2016년 4월 12일 예정. (시즌패스 구매자 특권. 4월 5일 조기 플레이 가능))공홈 DLC2 소개 페이지 소개 영상
    ◎ 1 x 시나리오 (3시간 분량) : 가아라 전 『사해(모래바다)의 유대(砂海の絆)』 편[51](어드벤처 모드)
    ◎ 1 x 코스튬 : 사스케(The Last) - 방랑 닌자 복장([보루토: 나루토 더 무비]) 영상장비 파괴 모습 1:38[52]
    ◎ 3 x 합체 오의 영상[53] :
    • 가속무장회천(加速武装回天) : 록 리X휴우가 네지X텐텐
    • 격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功) : 마이트 가이X록 리
    • 스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨) : 우치하 이타치X우치하 사스케(윤회사륜안)
    ◎ 1 x 아이템 세트(DLC 1탄과 동일)
    ◎ 10 x 닌자등록서(그림은 위 소개페이지에서 확인가능.)
    ◎ 10 x 매칭 목소리 :
    • 우치하 마다라(육도) "날뛰게 해줘볼까(踊ってもらおうか)...죽음에 이르기까지 영원히 말야."
    • 우즈마키 나루토(질풍전 초기) "올곧게 자기의 말은 굽히지 않아~, 그것이 나의 닌도(忍道)다!"
    • 휴우가 히나타 "명심하세요! 휴우가는 나뭇잎에서 최강"
    • 우치하 사스케(윤회사륜안) "내가 모든 것을 끊는다."
    • 우치하 사스케(오카게 회담) "지금 이 나에게는 당신의 죽은 모습이 보인다...!"
    • 오로치마루 "지금의 당신...나쁘지 않군요."
    • 가아라 "절대방어 앞에 어떠한 공격도 의미가 없다."
    • 페인 "지금이야 말로 심판의 때다."
    • 소년편·우즈마키 나루토 "자기의 말은 굽히지 않아~, 그것이 나의 닌도(忍道)다!!"
    • 소년편·우치하 사스케 "나는 나의 길을 간다...방해하지마라"
    ◎ 10 x 이전 작들의 코스튬 : 인주력 흰 의복(白装束) , 쿠시나(임무복) 인주력 흰 의복, 쿠시나 임무복 영상


  • § 플레이어블 캐릭터 소리의 4인방 Pack – PSN, Xbox Marketplace, STEAM (2016년 5월 10일 예정.(시즌패스 구매자 5월 3일 조기 플레이 가능.[54])) 공홈 DLC3 소개 페이지 소개 영상
    ◎ 4 x 플레이어블 캐릭터 : 소리 4인방(현자 지로보(次郞坊)선생, 키도마루(鬼童丸), 사콘(左近)/우콘(右近), 타유야(多由也))
    ◎ 3 x 합체오의 영상:
    • 인법·나락명진(忍法·奈落冥陳) : 소리의 4인방 중 3인팀
    • 귀인의 냉격(鬼刃の冷擊) : 모모치 자부자X하쿠
    • 혈무(피안개)의 칠도(血霧の七刀) : 모모치 자부자X호시가키 키사메(피안개마을 닌자도 칠인방 총출동)
    ◎ 1 x 아이템 세트(DLC 1탄과 동일)
    ◎ 10 x 닌자등록서(그림은 위 소개페이지에서 확인가능.)
    ◎ 10 x 매칭 목소리 :
    • 우즈마키 나루토(선인 모드)"포기 안 해, 근성이다!(諦めねェ, ど根性だ!)"
    • 마이트 가이"나는 지금, 최고로 타오르고 있다곳!!(オレは今, 最高に燃えているぞォッ)"
    • 지라이야"네 녀석을 제자로 둬서 다행이었구먼!(お前を弟子にして良かったわい)"
    • 3대 호카게 사루토비 히루젠"나뭇잎이 춤추는 곳에 불은 타오르니라ㅡ(木ノ葉舞うところに火は燃えゆるㅡ)"
    • 모모치 자부자"지옥에서 되돌아왔다고.(地獄から戻ってきたぜ)"
    • 하루노 사쿠라"나는 더 이상 예전의 내가 아냐."
    • 휴우가 네지"휴우가는 나뭇잎에서 최강"
    • 우치하 사스케(영원의 만화경사륜안)"나의 의지와 눈으로, 해야만 하는 일을 확실히 확인하고 싶어.(己の意志と眼で, 成すべきことを見据えたい)"
    • 우치하 오비토(닌계대전[55])"이젠...가만히 있어라...네놈은...충분히 참고 견뎠다."
    • 하쿠"나를 쉽게 보지 않는 편이 좋습니다."
    ◎ 10 x 이전 작들의 코스튬 : 쿠노이치(사쿠라, 이노, 히나타, 츠나데, 테마리) 수영복 복장 영상, 아카츠키(페인, 나가토, 코난) 초창기 복장, 모모치 자부자 안개마을 복장 영상, 미후네 오카게 회담 복장 미후네(오카게 회담), 초기 아카츠키 영상

시즌패스를 구입하거나 위의 DLC팩 3개를 모두 구입한 사람에게는 한정 합체오의를 선물로 준다. 전율의 아카츠키(戦慄の暁)(아카츠키 멤버(페인X코난X사소리X데이다라X우치하 이타치X호시가케 키사메X히단X카쿠즈X오로치마루(아카츠키 창생 복장)) 중 3인팀)를 획득할 수 있다.(DLC 1~3팩을 개별 구입해도 한정 합체오의를 얻을 수 있다. 3개를 모두 구입 완료한 때부터 부여된다.)

  • 반다이 남코 엔터테인먼트 유럽에 따르면 STEAM 시즌패스 구매 가능일이 2016년 2월 6일이다. 유럽 지역은 플스판 유럽 발매일에 맞춰서 구매할 수 있다는 얘기인데, STEAM은 본사가 북미라서 북미 기준으로 9일이 아닐까 예상하였다. 이후 스팀 상점에 예약구매를 할 수 있게 되었고 스팀 발매일이 2016년 2월 6일로 확정되었다.[56]
  • 지역 특별 DLC
남미 : 판초 나루토(선인 모드), 판초 사스케(매)플레이 영상
중국 : 전통묘회 나루토(일반/미수옥)(廟會[57]참고 이미지[58])묘회 나루토 영상
  • 각 DLC 출시가 당초 루머로 알려진 계획보다 조금씩 딜레이되었다. 어떤 경우는 당초보다 약 1주 정도 뒤에 실제 발매되기도 하였고, 출시일은 맞았는데, 시즌패스 보유자에 대한 조기 개방 날짜가 당초 계획보다 더 딜레이가 되어 조기 개방이 일반 구매자와 차이가 겨우 하루 정도 밖에 안나는 경우도 발생하였다.(일본, 영문판 예외) 가장 나중에 발매한 DLC 3팩의 경우, 플스판과 스팀판 한국유저들은 대혼란을 겪어야 했다.
우선 일본 공식 홈페이지에 업로드된 DLC3 팩 PV에 따르면 5월 10일 정식 발매가 확정됐고, 루머로 시즌패스 구매자는 5월 3일부터 조기 플레이가 가능하다고 알려졌는데, 플스판의 경우, 조기개방은 한국에서는 6일로 연기되어 PSN 스토어에 (시즌패스 보유자 한정으로)발매되었다. 그러나 많은 유저들이 플스의 스토어 내에서 DLC 3팩을 찾지 못해 스토어에 등록되었는지 조차 모르는 경우가 많았다. 일부 유저는 PC로 PSN스토어에 접속하여 (상점페이지에서 바로 결제가 안 돼서)장바구니에 담고 결제 후, 플스에서 나루티밋 스톰 4의 관련 아이템 - 내 추가 아이템에서 업데이트를 하여 적용했다. 사실 플스 PSN 스토어에도 올라와 있었는데 검색창에 소리로 검색하면 나온다.
스팀판의 경우, 북미 시간으로 5월 2일에 패치가 되었는데#패치노트, 3일부터 DLC 3팩 컨텐츠를 이용할 수 있게 하였고, 프리배틀 모드에서 안정성을 향상시키는 것과 텍스트 관련 이슈에 대한 것을 버그 픽스하였다. 그런데 이때 언어가 영문인 사람만 정상적으로 DLC 3팩이 업데이트되었고, 나머지 언어에서는 DLC 3 업데이트를 받지 못했다. 그래서 DLC 3팩 컨텐츠를 즐기려면 영문 버전으로 재설치해야 했고, 문제는 언어를 변경하여 재설치하는 경우 기존 게임 데이터를 초기화해야 한다.(만약 세이브 데이터를 백업하지 않으면 그동안 했던 모든 것이 허사로 돌아간다.) 발매 첫날부터 게임을 즐겼던 사람이라면 벌써 이런 세이브 초기화를 3번 당하는 것;;; 나루호도 통수톰 4 초장부터 번체 중문 테러 때문에 뒷목을 잡았을 텐데...이때는 크래시가 자주 발생하여 중문, 영문으로 정상 진행조차 제대로 되지 않아 그 외 언어로 진행해야 했고, 이후 패치가 되어 영어로 진행할 수 있게 되었을 때, 영문으로 플레이하려면 재설치 - 초기화를 해야했다. 한국어화가 될 가망이 없어 보였기에 영문으로 계속 진행했는데, 3월 10일 패치 이후 한국어가 지원되어 한국어로 플레이하려면 다시 초기화를 해야 했고, 이번 DLC 3팩을 조기 플레이를 하려면 또 다시 영문판으로 초기화해야 했다. 결국 5월 9일이 되어서야 영문판에서만 DLC 3팩이 적용되던 문제를 해결하여 모든 언어에서 DLC 3팩을 적용할 수 있게 되었다.#패치노트 결국 영문으로 조기 플레이하던 사람은 한국어로 하려면 또 초기화를 해야하는 상황이 발생했다. 얼리어답터 되기가 이렇게 어려운 겁니다. 여러분

일본

  • 일본 한정으로 점포별 오리지널 특전이 있었다. 일본 아마존닷컴여기에서 2016년 2월 4일까지 ps4판 나루티밋 스톰4 한정판을 구입할 경우, PC 배경화면용 벽지을 제공했다.(1920X1080, 1280X1024, 1280X960, 1280X768) 물론 초회한정판이기 때문에 특전코드도 들어 있다. 일본의 "게오"라는 유통점에서 구입할 경우, 나루티밋 스톰4 포스터가 그려진 A4 클리어화일을 준다. 두 가지 한정판 모두 수량이 한정되어있다고 고지가 되어있다.
  • 아마존에는 특전에 대해 설명이 자세히 붙어있는데 한정특전 하나만 보고 스팀에서 산 예약구매자들의 뒤통수를 살짜쿵 서늘케 만드는 내용이다. [59]
한정 특전은 개요 항목에서 설명했듯이 1: 「BORUTO -NARUTO THE MOVIE-」의 플레이어블 캐릭터 보루토&사라다, 보루토&사라다 합체오의, 코스튬(6대 호카게 카카시)
2: 조기해방 코드 「THE LAST -NARUTO THE MOVIE-」의 플레이어블 캐릭터 나루토(THE LAST)&사스케(THE LAST), 나루토(THE LAST)&사스케(THE LAST) 합체오의, 코스튬(사쿠라(THE LAST), 히나타(THE LAST))

※1은 특전한정 콘텐츠, 2는 게임 내에서 얻을 수 있는 콘텐츠의 조기 해방을 해준다.
※1、2는 공통의 프로덕트 코드로 돼 있다.
※1에 대해서는 후일 배포의 가능성이 있다!!!!!!!!(이런 식으로 예약구매 특전을 판매할거면 예구한정이라고 이름 붙이지 말라고!!!)
※2는 게임의 진행에 따라 사용가능하다.
※수가 한정되어있다. 없어지는 대로 행사가 종료될 수 있음을 양해해달라.
※화상은 이미지다.
※내용・사양은 예고없이 일부 변경이 있을 수도 있다.
※프로덕트 코드를 이용하려면 인터넷환경이 필요하다. 또 소니 엔터테인먼트 네트워크의 계정이 필요하다.

  • 일본 비디오게임 잡지사 V점프의 공략집을 구매하면 전 캐릭터 해방 코드를 준다;;;(플스 전용) 전캐릭터를 게임초반부터 쓴다는 건 프리배틀이나 멀티에서 내가 해보고 싶은 캐릭터를 제한없이 남들보다 더 일찍 써볼 수 있다는 메리트가 있다. 캐릭터를 다 열려면 일정량의 돈을 모은다든지, 특정 스토리 모드를 클리어해야한다든지 그런 제한이 걸려있다. 어드밴처 모드 미션 중에는 마을을 상당히 돌아다니면서 특정 아이템 혹은 인물을 찾아야 하거나 어떤 때는 퀴즈를 푸는 등 노가다를 해서 돈을 벌어야하는데(물론 전 미션 클리어를 목적에 둔다면 크게 수고로울 것은 없겠지만...), 그런 수고를 나루티밋 스톰 4 퍼펙트 가이드북 단돈 1,500엔에 해결이 된다면 비싼 편은 아니다.

유럽

- 나루티밋 스톰 4 게임 CD
- 나루토(The Last) 특전 피규어 (17Cm)
- 사스케 고퀄리티 아트워크가 그려진 특전 금속판
- 특전 “STORM Memories” 아트 북
- 특전 사스케-나루토 FuturePack™제작 철제 CD케이스
- 특전 코드
온라인 예약 구매로 나루토, 사스케 각각 500개 한정으로 생산하여 판매했다. 가격은 339유로로 한화로 약 44만3천원(16년 1월 평균환율 기준)이다. 구매 시 나루티밋 스톰 4를 주었고, 반다이 남코 엔터테인먼트 유럽 온라인에서 사용할 수 있는 VIP 5500 포인트를 주었다.

한국

※ 국내에서는 한정판(유럽의 콜렉터스 에디션과 구성이 동일), 예약판, 초회판 세 가지로 나눠서 판매하였다. 유통은 인트라게임즈가 담당한다. 각 구성은 아래와 같다.

  • 나루티밋 스톰 4 콜렉터스 에디션 (한정판) (가격 : 118,000원)
    • 나루티밋 스톰 4 게임 CD
    • 나루토(The Last) 특전 피규어 (17cm)
    • 사스케 고퀄리티 아트워크가 그려진 메탈플레이트
    • 특전 “STORM Memories” 아트 북
    • 특전 사스케-나루토 FuturePack™제작 철제 CD 케이스
    • 특전 코드
  • 나루티밋 스톰 4 예약판 (가격 : 64,800원)
    • 나루티밋 스톰 4 게임 CD
    • 나루토 고퀄리티 아트워크가 그려진 메탈플레이트
    • 보루토 , 사라다가 그려진 콜렉터 카드
    • 특전 코드
  • 나루티밋 스톰4 초회판 (가격 : 64,800원)
    • 나루티밋 스톰4 게임 CD
    • 특전 코드

여담으로 나루토 게임 중 첫 한국어화가 된 때문인지 예약판매 당일 만에 한정판, 예약판, 초회판이 모두 품절되는 기염을 토했다.
한정판은 예판 시작 1분도 안 돼서 동나는 수준이었고 그나마 예약판도 10분도 안 돼서 품절돼버렸다. 그리고 되팔이들이 몰려들어 정작 구매해야할 선랑한 사람들이 구매를 하지 못하는 촌극이 발생하였다. 2016년 1월 23일 오후 3시에 인트라게임즈에서 나루티밋 스톰 4를 구입하지 못한 사람들을 위하여 오프라인 물량을 빼서 23일 오후 3시에 초회판을 판매하였다!
하지만 또다시 순식간에 품절이 돼버렸다!!
팬들 사이에는 이런 현상에 대해 사실 나루토 게임의 인기 때문보다는 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아(혹은 인트라게임즈)의 판매전략과 리셀러들의 합작품으로 보는 주장도 있다. 소니와 반다이남코의 한글화 발표에 기대가 모인 것을 감안하더라도 전작의 국내 판매수량를 생각해보면 나루토 게임 자체의 팬층이 사실 이 정도로 많진 않다. 커뮤니티 등지에서 한정·예약판을 구매하는데 성공했다고 자랑하는 사람이 실제 판매 수량 중 극히 소수라고 생각해봐도 올라오는 글이 너무나 적다. 이것은 애초에 준비된 한정·예약판 수량이 정말 적었다는 뜻이다. 예약 구매가 열리자 마자 완판됐다고 하는 언론 플레이를 위해 수량 조절을 했다는 의심이 드는 것이다. 이 정도로 팔릴 줄은 몰랐다고 하는 뻔한 대사를 날리며 언론기사가 나오겠지 거기다가 주목받고 있는 타이틀에 대해서 리셀러들이 몰려서 ㅡ 리셀러가 각 판매처마다 수십개 아이디로 자동구매 매크로 프로그램까지 써가며 순식간에 수십개씩 구매를 해대면 ㅡ 이런 현상이 벌어지는 것은 명약관화하다. 이런 점에서 제작사나 유통사에서 이런 리셀러에 대해 감안을 전혀 하지 않은 실책으로도 볼 수도 있다. 실제 중고장터에는 리셀러들이 프리미엄을 붙여, 한정판의 경우, 20만원대에 거래가 되고 있었고, 예약판은 10만원대에 거래되고 있었다. 특전물품이 없는 초회판도 프리미엄이 붙어 거래되고 있었다.

2016년 2월 2일 한국 발매일 오프라인 물량은 지역적 차이가 있겠지만 각 상점에서 대략 오후 2시~4시에 물건이 들어와서 판매가 됐고, 온라인 쇼핑몰에서는 오전 10시 반에 품절이 된 곳이 생기기 시작하였다.

초회판 경쟁스트레스를 받기 싫다면 다운로드 버전으로 구입하는 것도 좋을 수 있다. 2016년 2월 4일 부터 2016년 3월 3일 까지 초회특전을 부여하였다. 얼마 안되는 물량의 초회판 경쟁이 싫은 사람들은 DL 버전으로 다운 받아서 CD를 예약 구매한 사람보다 빨리 즐길 수 있었다. PSN에서 16년 2월 2일 오전 10시부터 판매를 시작하였다. 통상 오후 2~3시에 판매가 시작되는 관행이 있었던 것을 생각하면 상당히 빨랐다. 이때는 설을 앞두고 있어서 전국적으로 택배가 몰리다 보니 정작 한정판이나 예약판 등을 구매에 성공한 사람들은 예구에 성공해놓고도 게임을 구경도 하지 못하고, DL버전으로 당일날 바로 게임을 즐기는 사람들이 올리는 리뷰만 손을 빨며 지켜봐야 했다. 어떤 경우는 설이 끝나고 한참 지나 일주일 가까이 지나서 받은 사람도 있었다.

더 황당한 것은 실제 오프라인에서 초회판 물량이 충분했다는 것이다. 발매 초반에는 온라인에서 매진이 빨리 되다보니 오프라인에서도 물량이 빨리 소진되서 초회판이 금방 동이 날 것같다는 분위기가 나루토 게임 게시판에 감돌고 있었다. 국전같은 곳에 워낙 사람들이 몰려서 다섯개 층을 줄서기하고 있는 실황 게시글같은 게 올라오다보니 다들 그런 줄 알았는데, 실제 굳이 국전이 아닌 다른 동네의 게임숍에서도 여유있게 구매가 가능했다. 물론 용던같은 곳은 물량이 있되, 정가에 팔지 않는 용팔이 짓을 하는 바람에 외면을 받았을 뿐이고, 광역시 급 지방의 게임숍에서도 초회판을 의외로 손쉽게 구할 수 있었다.

나루티밋 스톰 4 참전 캐릭터

일본 공식 홈페이지 캐릭터 목록
16년 2월 1일 112명의 캐릭터가 공개되었다.
PS 공식 블로그의 특집 인터뷰에 따르면 총 115캐릭터 + α로 발표했다. 그럼에도 불구하고 캐릭터 선택창의 빈칸이 굉장히 많이 남았다. 빈칸에 DLC로 플레이어블 캐릭이 추가되면 좋겠다고 기대하는 유저들이 많은데, 만약 그렇게 된다면 DLC 구입비용이 엄청나게 들어갈 것으로 생각된다.

신규 참전

  • 우즈마키 나루토(육도선인 모드)[60]
  • 우치하 사스케(윤회사륜안)[61]
  • 우치하 오비토(십미 인주력)
  • 우치하 마다라(육도)
  • 오오츠츠키 카구야
  • 우치하 오비토(폭주)
  • 노하라 린
  • 우즈마키 나루토(THE LAST)[62]
  • 우치하 사스케(THE LAST)[63]
  • 휴우가 하나비(THE LAST)
  • 우즈마키 보루토 (초회특전)
  • 우치하 사라다 (초회특전)

나뭇잎

  • 우즈마키 나루토[64]
  • 우즈마키 나루토(선인모드)
  • 우즈마키 나루토(쿠라마 링크 모드)[65]
  • 하루노 사쿠라[66]
  • 하타케 카카시[67]
  • 록 리
  • 휴우가 네지
  • 텐텐
  • 야마나카 이노
  • 나라 시카마루
  • 아키미치 쵸지
  • 휴우가 히나타
  • 이누즈카 키바
  • 아부라메 시노
  • 마이트 가이[68]
  • 사루토비 아스마
  • 사이
  • 야마토
  • 우미노 이루카
  • 지라이야
  • 츠나데[69]
  • 센쥬 하시라마[70]
  • 시무라 단조
  • 사루토비 코노하마루
  • 우치하 시스이
  • 나미카제 미나토
  • 우즈마키 쿠시나
  • 우치하 오비토 (소년) [71]
  • 하타케 카카시 (소년)

모래

  • 가아라
  • 가아라(닌계대전)
  • 칸쿠로
  • 테마리
  • 치요할멈

구름

  • 킬러 비
  • 킬러 비(사메하다)
  • 라이카게 에이
  • 다루이

바위

  • 오오노키

안개

  • 모모치 자부자
  • 하쿠
  • 테루미 메이

  • 우치하 사스케[72]
  • 우치하 사스케(매)[73]
  • 우치하 사스케(영원한 만화경 사륜안)[74]
  • 우치하 사스케 (5카게 회담)
  • 카린
  • 호즈키 스이게츠
  • 주고

아카츠키

  • 우치하 이타치[75]
  • 호시가키 키사메
  • 카쿠즈
  • 히단
  • 데이다라
  • 사소리
  • 가면의 남자[76]
  • 페인
  • 코난
  • 토비
  • 우치하 마다라[77]

소년편

  • 우즈마키 나루토(소년편)
  • 우치하 사스케(소년편)
  • 하루노 사쿠라(소년편)
  • 록 리(소년편)
  • 휴우가 네지(소년편)
  • 텐텐(소년편)
  • 야마나카 이노(소년편)
  • 나라 시카마루(소년편)
  • 아키미치 쵸지(소년편)
  • 휴우가 히나타(소년편)
  • 이누즈카 키바(소년편)
  • 아부라메 시노(소년편)
  • 가아라(소년편)
  • 칸쿠로(소년편)
  • 테마리(소년편)
  • 카구야 키미마로|키미마로

그 외

  • 우치하 오비토[78]
  • 오로치마루
  • 야쿠시 카부토
  • 야쿠시 카부토(뱀 망토)
  • 야쿠시 카부토(선인 모드)
  • 미후네
  • 나가토(예토전생)
  • 우치하 이타치(예토전생)
  • 니이 유기토(예토전생)
  • 야구라(예토전생)
  • 로우시(예토전생)
  • 한(나루토)|한(예토전생)
  • 우타카타(예토전생)
  • 후우(예토전생)
  • 초대 호카게 센쥬 하시라마(예토전생)
  • 우치하 마다라(예토전생)[79]
  • 2대 호카게 센쥬 토비라마 (예토전생)
  • 3대 호카게 사루토비 히루젠(예토전생)
  • 4대 호카게 나미카제 미나토(예토전생)
  • 우치하 이타치(예토전생)
  • 4대 카제카게(예토전생)
  • 3대 라이카게(예토전생)
  • 2대 츠치카게 무(예토전생)
  • 2대 미즈카게(예토전생)
  • 한조

DLC 추가 캐릭터

  • 사콘/우콘
  • 타유야
  • 키도마루
  • 지로보

나루티밋 스톰 4 합체오의

■합체오의에 대해
특정 캐릭터들로 특정 팀을 구성하면 연계오의가 합체오의로 변화한다. 스톰게이지가 max 상태에서 ▲▲▲●를 누르는 것으로 발동.

2인 합체오의의 경우, 리더 캐릭터를 고르면 합체오의에 쓸 수 있는 캐릭터는 초상화 상단에 황금색 두루마리 마크가 생긴다.
3인 합체오의 팀의 경우, 2인을 먼저 확정해야 나머지 세 번째 캐릭터에 마크가 생긴다.

또한 리더 캐릭터와 서포터 캐릭터가 2인 합체오의가 있는 경우, 전작에서는 반드시 2인팀으로만 짜야했지만, 스톰4에서는 다른 캐릭터를 추가로 더 선택해도 상관없다. 전투 중 리더체인지를 해서 합체오의와 상관없는 캐릭터로 연계오의를 써도 2인 합체오의가 나간다. 단, 합체오의는 리더를 기준으로 하기 때문에 리더를 합체오의와 상관없는 캐릭터를 고르면 서포터끼리 합체오의가 있는 조합을 짜도 합체오의는 발동되지 않는다.
그리고 나루토(육도) X 사스케(윤회안)에 사쿠라(닌계대전, 통상)까지 넣으면 나루토&사스케의 2인 합체오의가 있더라도 3인 합체오의가 우선하여 적용된다.

시즌패스나 DLC 1팩, 2팩을 구매한 사람은 DLC로 추가된 합체오의를 보려면 조금 주의해야 한다.
만약 첫 번째 리더 나루토(THE LAST; 7대 호카게 복장), 첫 번째 서포터 사스케(THE LAST), 두 번째 서포터 보루토. 이처럼 리더 캐릭터가 1번, 2번 서포터와 각각 2인 합체오의를 쓸 수 있는 조합으로 팀을 짜면 그 두가지 모두 쓸 수 있거나 둘 중 하나를 고르는 것이 아니다. 이때는 리더 캐릭터 > 1 번째 서포터 > 2 번째 서포터 식으로 우선순위가 매겨진다. 즉, 예와 같이 캐릭터를 선택하면 나루토(THE LAST) X 사스케(THE LAST)의 합체오의 카구츠치・나선환(加具土命・螺旋丸)만 나간다. 전투 중에 보루토로 리더 체인지를 하고 연계오의를 써도 카구츠치・나선환이 나간다.(앞서 얘기했듯이 DLC 구매자에게만 해당된다. DLC가 없는 경우는 어떻게 조합을 해도 당연히 카구츠치・나선환만 나간다.)
첫 번째 서포터를 보루토로 고르면 이때는 초 우즈마키 나선환(超 うずまき 螺旋丸)이 나가고 카구츠치・나선환이 나가지 않는다.
물론 아예 리더를 사스케나 보루토 둘 중 하나로 먼저 정하면 리더로 정한 캐릭터의 합체오의가 나간다.
이런 조합은 보루토 X 나루토(THE LAST; 7대 호카게 복장) X 사라다 조합(DLC 1팩 구매 시), 가이 X 록 리 X 카카시 조합(DLC 2팩 구매 시)도 있다.
따라서 원래 쓰고 싶은 합체오의가 있는데 조합을 잘못하면 못 쓴다.

조금 다른 경우로 어떤 조합은 합체오의가 두 가지 이상이 있어서 팀을 다 고른 다음, 두 가지 오의 중 하나를 선택할 수 있는 경우가 있다. 나루토(육도) X 사스케(윤회) X 사쿠라(닌계, 통상)의 경우, 극의・풍뢰앵화의 진(極意・風雷桜花ノ陣), 신・소환술 삼자견제(新·口寄せ三竦み) 둘 중 하나를 골라야 한다. 나루토(쿠라마 링크) X 히나타(닌계, 통상)의 경우, 유보미수쌍사권(柔歩尾獣双獅拳), 유봉나선쌍사권(柔鳳螺旋双獅拳) 둘 중 하나를 골라야 한다. 초대호카게 x 2대호카게 x 3대호카게의 경우, 나뭇잎·진수호카게천수(木ノ葉·真数火影千手), 계승되는 불의 의지(受け継がれる火の意志) 둘 중 하나를 골라야 한다.

■합체오의
오의 : 팀 구성원 (특정 복장이나 특정 시기 캐릭터가 필요한 경우에는 괄호 안에 기재. 복장, 시기에 상관없이 해당 캐릭터이기만 하면 발동되는 경우엔 따로 적지 않음.)

・ 팀워크는 발군(チームワークは抜群) : 제7반 나루토(소년편) x 사스케(소년편) x 사쿠라(소년편)

・ 극의・풍뢰앵화의 진(極意・風雷桜花ノ陣) : 제7반 나루토(육도선인 모드) x 사스케(윤회사륜안) x 사쿠라(The last 제외한 나머지)

・ 신・소환술 삼자견제(新·口寄せ三竦み)[80] 나루토(육도선인 모드, 쿠라마 링크 모드) x 사스케(윤회사륜안, 영원의 만화경사륜안) x 사쿠라(The last 제외한 나머지)

・ 닌자학교의 문제아(忍者学校の問題児) : 나루토(The last 제외한 나머지) x 이루카 x 코노하마루

・ 풍둔뇌둔・구풍뇌선환(風遁雷遁・颶風雷旋丸) : 나루토(육도선인 모드, The last를 제외한 나머지) x 사스케(윤회사륜안, The last 제외한 나머지)

・ 육도・신라천규(六道・神羅天叫) : 나루토(육도선인 모드) x 사스케(윤회사륜안)

・ 에로 역하렘의 술(おいろけ逆ハーレムの術) : 나루토(육도선인 모드) x 사스케(윤회사륜안) x 사이

・ 카구츠치・나선환(加具土命・螺旋丸) : 나루토(THE LAST, 7대 호카게) x 사스케(THE LAST, 방랑 닌자)

・ 미수연탄(尾獣連弾) : 나루토(노멀(미수옥 버전), 쿠라마 링크 모드, 육도선인 모드[81]) x 미나토

・ 미수총진격(尾獣総進撃) : 인주력 중 3인팀 (나루토(노멀 미수옥 버전, 쿠라마 링크 모드[82]) x 킬러비 x 유기토 x 야구라 x 로우시 x 한 x 우타가타 x 후우)(DLC 2팩 추가 복장인 흰 의복은 합체오의가 안되니 주의.)

・ 유보미수쌍사권(柔歩尾獣双獅拳) : 나루토(The last) x 히나타(The last), 나루토(쿠라마 링크 모드, 노멀 미수옥 버전[83]) x 히나타(The last 제외)

・ 유봉나선쌍사권(柔鳳螺旋双獅拳) 나루토(쿠라마 링크 모드) x 히나타(the last 제외)

・ 진・태극나선환 (真・太極螺旋丸) : 나루토(the last 제외) x 미나토 x 쿠시나

・ 신의 화지성(神の火紙星) 페인 x 코난

・ 화도풍혈(火跳風穴) 츠나데 x 지라이야 x 오로치마루

・ 완전무결의 삼인(完全無欠の三人) 카카시(소년편) x 오비토(소년편) x 린

・ 영원의 라이벌(永遠のライバル) : 카카시 x 가이(밤가이 제외)

・ 대등한 카무이(対の神威) : 카카시 x 오비토(가면이 깨진)

・ 3위1대(三位一隊) : 카카시(소년편) x 오비토(소년편) x 미나토(예토전생 제외한 나머지)

・ 이노시카쵸우[84] 트리오(猪鹿蝶トリオ) : 아스마반 시카마루 x 이노 x 쵸지

・ 흩날리는 설월화(乱れ雪月花) : 시스이 x 이타치

・ 아마테라스 이중(天照 二重) : 사스케(윤회사륜안, 영원의 만화경 사륜안, 오카게 회담) x 이타치(아카츠키, 예토전생)

・ 작열사박구(灼熱砂縛柩) : 가아라 x 테마리 x 칸쿠로

・ 뢰아이부뢰두폭탄(雷我弐不雷斗爆弾;Liger Two Platoon Bomb[85]) : 에이 x 킬러 비

・ 고집의 경쟁(意地の張り合い) : 초대 호카게 x 마다라

・ 천삽추성(天挿槌星) : 마다라 x 오비토(가면이 깨진)

・ 계승되는 불의 의지(受け継がれる火の意志) : 초대호카게 x 2대호카게 x 3대호카게

・ 공월사극(恐越死極) : 히단 x 카쿠즈

・ 합작・궁극예술(合作・究極芸術) : 데이다라 x 사소리

・ 휴우가 대연장(日向大連掌) 네지 x 히나타 X 하나비

・ 신예・뢰신나선환(新鋭・雷迅螺旋丸) 보루토 x 사라다

DLC 추가 합체오의

  • DLC 1팩
・ 초 우즈마키 나선환(超 うずまき 螺旋丸) : 나루토(7대 호카게) x 보루토
・ 나뭇잎·진수호카게천수(木ノ葉·真数火影千手) : 역대 호카게 중 3인팀.(초대 하시라마&2대 토비라마&3대 히루젠&4대 미나토&5대 츠나데&6대 카카시(※초회 특전인 카카시(6대 호카게 복장)만 해당.)) 1~6대 모두 출동.
・ 대충아·64장(大蟲牙·六十四掌) : 쿠레나이 반 히나타 x 키바 x 시노
・ 나뭇잎 정석의 진(木ノ葉定石の陳) : 아스마 x 시카마루
  • DLC 2팩
・ 가속무장회천(加速武装回天) : 가이반 록 리 x 휴우가 네지 x 텐텐
・ 격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功) : 마이트 가이(밤가이 제외) x 록 리
・ 스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨) : 우치하 이타치 x 우치하 사스케(윤회사륜안)
  • DLC 3팩
・ 인법·나락명진(忍法·奈落冥陳) : 소리의 4인방(사콘(左近)/우콘(右近), 현자 지로보우(次郞坊)선생, 키도마루(鬼童丸), 타유야(多由也)) 중 3인팀
・ 혈무(피안개)의 칠도(血霧の七刀) : 모모치 자부자X호시가키 키사메(피안개마을 닌자도 칠인방 총출동)
・ 귀인의 냉격(鬼刃の冷擊) : 모모치 자부자X하쿠
  • DLC 1~3팩 전체 구매자 or 시즌패스 구매자 한정 특전
・ 전율의 아카츠키(戦慄の暁) : 아카츠키 멤버 중 3인팀(페인 x 코난 x 이타치 x 키사메 x 데이다라 x 사소리 x 히단 x 카쿠즈 x 오로치마루(아카츠키 창생 복장)[86])

기타 정보(트리비아)

스파이럴은 KANA-BOON의 싱글 앨범인 ダイバー(Diver)(2015/08/05 Release)의 수록곡 중 2번째 곡이다. 이 싱글의 타이틀이자 1번곡인 「ダイバー」(다이버)는 영화 『BORUTO -NARUTO THE MOVIE-』의 주제가로(음원, 라이브 영상), 「スパイラル」(스파이럴)은 PS4 「NARUTO 질풍전 나루티밋 스톰 4」 오프닝 음악으로 제휴하여 제작된 것이다.
DISC 1 수록곡
1. ダイバー
2. スパイラル
3. 街色

초회생산 한정판의 경우, CD와 CD사이즈의 「ドデ缶バッジ」(짱 큰 깡통배지), BORUTO 특제 스티커・어찌해도 좋은 덤(どうでもいいオマケ)007 포함.
통상판의 경우, CD와 초회 사양 : BORUTO가 그려진 와이드 캡 스티커(ワイドキャップステッカー)・어찌해도 좋은 덤007 포함.


  • 프리배틀 스테이지는 총 40개
나뭇잎 마을(대전 후) 호카게 저택 중닌시험예선회장 중닌시험본선회장 망루 나뭇잎 마을(붕괴) 서바이벌연습장 죽음의 숲 고목의 숲 나루토 대교
모래마을 오봉결계(五封結界)의 언덕 오로치마루 아지트 오로치마루 아지트(붕괴) 비마을(상층)(※나락주의) 비마을(하층)[88] 우치하 아지트 [89] 5카게회담장 철의 대설원[90](※나락주의) 사무라이 다리[91]
운뢰협(※나락주의) 진실의 폭포 미수의 유적 천둥(イカズチ)사막 해명(海鳴[92])해안 산악의 묘지 암류사(岩硫寺) 정동(靜動)의 숲 풀 물결(草波)의 언덕(原)(※나락주의) 큰 버섯의 숲
사잠굴(蛇潛窟) 닌계대전격전지 신수(神樹)의 근원 달빛이 비치는 전지(戰地) 뚫린 전장(穿たれし戦場)[93] 시공간[94] 시구(始球)공간[95] 종말의 계곡(과거) 종말의 계곡(우천)(※나락주의) 종말의 계곡(최종결전)
  • 스토리 모드 전용 스테이지
닌자 아카데미(나루토VS사스케 편에서 시크릿 팩터를 발동시킬 시 나오는 회상신)
  • 어드벤처 모드 전용 스테이지
- 아카츠키 아지트
- 정동의 숲(낮)
- 여관 마을
- 나뭇잎 마을(소년기, 폐허)
- 나뭇잎 마을 숲
- 사무라이 다리(밑)
- 모래 마을 입구문
- 황무지(새벽)
  • 스토리 모드 중 "나루토 vs 사스케"편의 중반부에 나루토가 사스케와 격돌 후, 정신을 잃은 채 물 속에 가라앉는 신이 나오는데 이 장면은 나루토 질풍전 8기 오프닝 Diver[96]를 오마쥬하였다. 제작진이 얼마나 나루토(작품)에 애정이 있는지 알 수 있는 대목이다. 아예 게임영상을 이용해서 8기 오프닝 장면을 리메이크한 이런 것도 나왔다.쓸데없이 고퀄, 대단한 장의력이다.
  • PS4 한정으로 체험판 배포가 결정되었다. 11월 30일 체험판 배포가 되었다. 체험판은 "창생의 사투" 스토리 모드다. 게다가 무려 한글판도 배포가 되었다. 영상 초대 호카게 센쥬 하시라마와 우치하 마다라의 박력넘치는 오라오라 무다무다를 체험하길...
  • 스팀 DB 구독권 정보의 업적 언어에 한글언어가 발견되었다. 콘솔판 한글화가 확정됐던 '드래곤 퀘스트 히어로즈'도 스팀 DB가 유출되어 유저 사이에서 의견이 분분했었고 후에 한국어 지원이 확정된 적이 있어서 나루티밋 스톰 4 PC판도 한국어화 가능성이 생겼다. 결국 발매일에 게임의 한국어화는 되지 않았다. 그런데 업적만은 한국어화가 되어 있었다. 시간이 흐른 뒤 정식 한국어 지원이 되어 DB유출 데이터에 한국어 데이터가 있으면 한국어 지원이 되는 공식이 또 한번 맞아 들어갔다.
  • 스팀판에서 한국어 지원이 안 되냐고 궁금해하는 유저들이 간혹 보였는데, 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아에서 나루티밋 스톰4의 한글화에 대해 PS4 독점이라고 말한 적은 없고, 또한 위의 드래곤 퀘스트의 선례가 있다곤 하나 아직 출시 전인 상태에서는 희망사항일 뿐이었다. 공식적으로 스팀 상점페이지 지원언어에 한국어는 없다.(현재도...)[97] 한글화 지원 여부는 16년 2월 6일이 되어봐야 안다.우린 안 될 거야 아마 결국 스팀에서는 한글지원은 되지 않았다. 그런데 다른 곳에서 문제가 터졌다. 스팀에서 이용 가능하게 된 날, 구동을 해보니 중문 번체가 디폴트로 되어 있었던 것이다. 문제는 한글이 아니더라도 게임 언어가 한국에서 제1외국어로 배우는 영어로 나와야 하는데, 중문 번체가 출력되는데다 유저가 OS의 언어를 바꾸지 않으면 다른 언어로 변경이 안 되는 등 문제가 발생하여 큰 불편이 생겼다. 발매 후 2차에 걸친 패치 이후에서야 영어가 기본으로 나오고 중문 번체가 사라졌다. 발매하고 약 3주일 정도 지나, 우여곡절 끝에 결국 스팀 지원 언어에서 빠져있던 한국어를 3월 10일부터 지원되도록 패치할 예정이라는 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아의 공지가 발표됐다. 다시는 한국을 무시하지 마라!!! 이후 정식 한국어 지원이 되었다. 중문 번체도 마찬가지로 지원이 되었다.
  • PC판이 한국 게임물관리위원회의 등급 심의를 통과했다. 12세이용가 등급. 내용정보표시 폭력성 게등위 결정서[98]
  • 최근 개발진 인터뷰에서 나카가와 미호 프로듀서에 따르면 처음엔 플3과 플4 두 기종 모두 출시를 목표로 개발을 시작했다가, 개발을 시작하고 1년 쯤 지난 시점에 두 기종의 성능 차이를 느끼게 되었고, 나루토 시리즈 최신작으로서 선보이기에는 플4의 스펙에 특화하여, 지금까지의 작품 이상의 초 애니메이션 표현을 만들어낼 필요가 있다고 판단하여 플4 단독 출시로 방침을 변경했다고 한다. 개발있어서 컨셉으로 잡은 것은 초 파괴. 장비파괴도 그 중 하나. 스테이지 그 자체가 파괴되는 등, 역동적인 표현으로 배틀을 연출하고 있다. 플스4로의 개발이 처음이었기 때문에, 플4의 퀄리티를 어떻게 끌어낼 것인가로 상당히 시행착오를 겪었다. 2014년 12월에, 현재 체험판으로 배포되고 있는 창생의 사투를 만들어, 거기서 마침내 방향성이 보이고, 촉(手ごたえ(낚시, 격투 등에서 손에 받는 반응))이 왔다고 한다. 이후 이것을 보스배틀의 기준으로서 개발팀 내에 공유하여 제작을 해나갔다.
  • 스토리 모드와 어드밴처 모드를 클리어하는데 약 15시간 정도 걸리고, 수집(やり込み;파고드는) 요소까지 포함하면 약 40시간 정도의 볼륨이라고 한다.
  • V점프 유튜브 채널의 콘텐츠 "드래곤 아사다의 로드 투 호카게 3편"에서 스톰 시리즈 개발사인 '사이버 커넥트 2'의 사장 '마츠야마 히로시'가 참전. 대결 중 제작비화 썰을 푸는데, 대충 요약하면 'THE LAST'나 'BORUTO' 극장판 캐릭터를 개발할 때 극장판을 제작한 스튜디오 피에로에게서 설정을 받았고, 아무래도 전후에 훨씬 성장한 나루토, 사스케이기 때문에 오의 연출 컨셉을 전지구적 스케일로 잡았다. 따라서 오의 연출에 혹성(지구)이 나오는 것을 볼 수 있다. 게임 제작 중에 보루토 영화가 완성되어 '마츠야마 히로시'가 극장에서 봤다고 한다. 거기서 나루토, 보루토 부자의 초 거대 나선환을 날려서 적을 지구 밖으로 날려버리는 장면을 보고 사전에 협의 같은 게 없었는데도 게임과 연출이 비슷해서 깜짝 놀랐다고 한다. 소오오오름 자세한 것은 영상 항목에 번역을 해놓았다. 보기 바람.
  • 어드벤처 모드는 4차 닌계대전 전후 수개월 후 시점을 그린 소설 '카카시 비전'과 사스케가 나뭇잎마을에서 세상을 돌아보러 길을 떠난 이후이고, 전후 2년 후 시점을 그린 소설 '시카마루 비전'과 '더 라스트 : 나루토 더 무비' 이전의 시점을 그리고 있다.
  • 게임 프레임이 30프레임 고정인데도 중간 중간 떨어지는 구간이 존재한다. 예를 들어 창생의 사투에서는 목인 하시라마에 자이언트 스윙을 당한 다음, 분노에 찬 마다라가 쿠라마에 스사노오를 덧씌우는 신에서 프레임 드롭이 발생하는 걸 볼 수 있다.
  • 게임 볼륨이 40기가 정도 된다. 플4 CD판이든 DL판이든 일단 플스 하드에 인스톨 과정이 필요하다. 인스톨이 4기가 정도되면 설치 완료가 뜨며. 게임 실행이 가능하다. 다만 프리배틀은 가능하지만 스토리 모드는 할 수 없다. 게임을 하면서 나머지를 다운로드 받는 구조로 되어 있기 때문이다. 게임을 모두 받았을 때, 스토리 모드나 어드밴처 모드를 즐길 수 있다.
  • 한글화 스크린샷 BNEK(반다이남코엔터테인먼트 코리아)에서 발매일 전날 한글화 스크린샷을 공개했다. 본 위키에 작성된 내용 95% 이상이 일본어 판을 기준으로 작성되어 있기 때문에 정식 발매한 번역본과 용어 차이가 발생할 여지가 크다.[99] 인식찰(認識札)의 경우 북미에서는 닌자 인포 카드(Ninja Info Card)로 번역이 됐었는데, 한글판에서는 닌자 등록서로 번역이 되어 있다.
  • 전작까지 있었던 엔들리스, 리그전, 토너먼트 등 멀티모드의 관전 기능이 사라졌다. 엔들리스를 예로 들자면, 전작에서는 대전 차례를 기다리는 유저들은 먼저 시작한 다른 유저의 대전을 관전할 수 있었다. 그런데 이번 스톰 4에서는 그런 관전이 사라져 대전이 끝나길 마냥 기다리는 수 밖에 없다. 토너먼트 역시 결승 경기가 시작되면 이미 진 유저들은 그걸 관전이 불가능하게 되어, 그냥 나가던지 경기가 끝날 때까지 대기화면에서 기다리는 수 밖에 없다. 자신이 졌어도 실력 좋은 유저들의 대전을 보면서 배울 점은 배우고 기술 타이밍이나 인술 활용을 알게 되는 것도 있는데 이 부분이 사라져 아쉽다는 의견이 많다.
  • 일본에서 16년 2월 첫째주(2.1~2.7) 게임 소프트 판매량 집계에서 1위를 기록했다.출처 플스4판 64,446장으로 역대 나루토 시리즈 발매 첫 주 판매량에서 3위이다.(1위는 스톰3, 2위는 제네레이션) 시리즈 최후의 작품인 것치고는 의외로 첫 주 판매량이 기대보다는 적다 생각할 수 있는데, 발매일이 2월 4일 목요일이었기 때문에 집계일 3일만에 저런 판매고를 기록한 것은 발매된 지 2년이 지났고 웬만한 게이머는 다 가지고 있지만 아직 신예기라고 할 수 있는 PS4 단독 작품이란 점에서 오히려 대박이라고 봐야한다. 이 소식을 반남님과 소니님이 좋아합니다.
  • 공식 트위터에서 발매 첫날 월드 와이드 출하 130만장 달성을 축하하는 키시모토 마사시 선생의 스페셜 일러스트를 공개했다. 개요 문단의 그림이다. 그간의 축전 중 가장 극찬의 글이 아닌가 싶다.
  • 16년 2월 14일 ~ 20일까지 출시 이후 첫 기간한정 이벤트인 '아카츠키 미수 포획 계획'이 열렸다. 난이도는 상닌, 중닌, 하닌 중 하나를 고르고 아카츠키 다섯 페어 팀 중 하나를 골라서 인주력과 전투한다. 페인x코난, 이타치x키사메, 히단x카쿠즈, 사소리x데이다라, 데이다라x토비 중 하나를 고르면 cpu와 총 3번 전투를 하면 된다. 인주력은 3인팀으로 구성되고 전작의 인주력 팀복장 DLC가 적용되어 있다. 하닌은 일미~삼미팀, 사미~육미팀, 칠미~구미팀 순이고, 중닌은 이미x육미x칠미팀, 오미x일미x구미팀, 팔미x삼미x사미팀 순이며, 상닌은 삼미x칠미x오미팀, 육미x일미x팔미팀, 구미x이미x사미팀 순이다. 보상은 난이도마다 차이가 있는데 하닌은 닌보 실버팩x20과 올 타입팩x3, 중닌은 닌보 골드팩x15과 올 타입팩x5, 상닌은 닌보 플래티넘팩x10과 올 타입팩x10을 얻을 수 있다.
  • 기간한정 이벤트는 1주일마다 테마가 변경되면서 계속 진행되는 것으로 보인다. 2.21 ~ 2.27 닥쳐오는 예토전생 군단이 시작되었다. 예토전생된 전대 강자들에 대항해서 닌자연합군의 오오노키X가아라, 가아라X칸쿠로X테마리, 하타케 카카시X하루노 사쿠라X사이, 마이트 가이(점심 호랑이)X하타케 카카시, 야마나카 이노X나라 시카마루X아키미치 쵸지, 휴우가 네지X록 리X텐텐, 이누즈카 키바X아부라메 시노X휴우가 히나타, 다루이X미후네 등 원작에서 예토전생자와 전투했던 팀들이 엮여 있다.
재생 목록(기간한정 이벤트뿐만 아니라 다른 영상들도 섞여있지만 여기에 작성된 2 번째 이벤트 이후의 그동안의 기간한정 이벤트를 모두 찾아 볼 수 있다.)
  • 반남의 공식적인 한국어 지원 발표가 있기 전(발매 이후 20일경이나 지나서...)에는 스팀으로 출시된 pc판에서는 한국어가 없는 것으로 알려졌는데(스팀 상점 페이지에 있는 지원 언어에 한국어가 없기 때문.), 한 유저에 의해 한글 UI그래픽(게임타이틀이나 로비의 메뉴 등)은 설치 파일 내부에 존재하지 않지만, 텍스트에 일본어와 한국어가 있음을 발견했다. 즉, 불법적 방법을 쓴다면 대사 자막은 한글로 볼 수 있었다.(물론 게임 진행이 안된다. 한글 텍스트가 아닌 제목이나 UI에 한글 이미지가 나와야 하는 부분에서 게임이 멈춰버린다.) 안타까운 것은 이것이 불법적인 방법이라는 것이다. 만약 일부 유저들이 한글패치팀을 꾸려 자체제작한 것을 배포했다면 그 즉시 소니 컴퓨터 엔터테인먼트나 반다이 남코 엔터테인먼트 측으로부터 저작권침해소송을 당할 수 있었다. 어떤 플랫폼이든지 정식 한글화가 된 작품은 저작권침해로 소송을 당할 우려가 있기 때문에 보통은 한패제작을 하지 않는다. 다행히 공식적인 한글패치가 될 것이라는 발표가 나와서 불법 한패에 대한 걱정은 사라졌다.

평가

메타크리틱은 79점으로 괜찮은 편이다. 유저 스코어는 8.2.[100] 나루티밋 스톰 시리즈 및 나루토 원작 스토리의 대미를 장식하는 면도 있어 우호적인 평가를 많이 받았다.
원작 재현이나 연출 관련 부분은 원작초월의 범주에 들 정도로 원작 코믹스를 게임에서 훌륭하게 재현해줬고[101], 몇몇 부분은 애니의 연출을 떡바르는 부분도 있다.[102] 그리고 마지막에 보루토가 나오는 외전 내용까지 넣어 스토리의 여운을 확실하게 남겼다.


내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
스토리도 게임 상 연출을 위해 살짝 바꾼 부분도 몇가지 보인다.

예를 들면 코믹스에서 가이가 마다라에 밤가이를 썼을 때, 광속같은 이단 옆차기를 먹이며 탈선한 KTX처럼 일직선 상을 초토화시키고 신목의 뿌리에 쳐박히면서 끝난다. 그런데, 게임에서는 일직선으로 날아가서 신목의 뿌리에 부딪치고 거기서 멈추지 않고 고속 엘리베이터처럼 꽃봉오리까지 줄기를 따라 올라간다. 마지막에 나이스 가이 포즈를 하는 것이 압권.(터미네이터의 '아윌비백'이 생각난다.)
또 카구야 보스전에서 나루토가 사스케랑 사쿠라에게 자신의 구도옥을 발판으로 빌려 주는데, 원작에서 사쿠라는 구도옥 발판을 밟은 적이 없다. 코믹스에서 처음 카구야가 용암 위로 모두를 공간 이동시켰을 때, 사스케는 매을 소환해 나루토를 구했고, 카카시는 허리춤에 사쿠라를 안고, 두루마리를 묶은 쿠나이를 벽에 던져 겨우 살았다. 이후 두루마리가 불붙어 끊어져 추락할 때, 나루토가 차크라 손 나와라 가제트 만능 팔~으로 구해내는 동시에, 카구야의 공격을 받아 사스케의 매가 당해버려서 모두 용암으로 다이빙할 위기에 처한다. 그런데 이때 나루토가 얼결에 모두를 구해내는데, 알고보니 육도 나루토는 비행 능력이 있었다. 이후 나루토는 분신을 만들어 카카시, 사쿠라, 오비토를 안전한 곳으로 옮겼다.
또한 카구야와의 전투 막바지에 초중력의 공간으로 가게 되는데 거기서 카구야가 날린 공살회골을 카카시와 오비토가 몸으로 막는 장면에서 코믹스에서는 약간 늦겠다 싶은 타이밍에 어이없이 린의 영혼이 나타나 이 둘의 손을 잡아 이끌어 줘서 제때에 몸으로 막아주는 장면이 있지만 게임에서는 린의 등장을 과감히 삭제했고, 원작에서는 오비토가 저승에서 린을 만난 후, 카카시에게 자신의 동술이 깃든 차크라를 건네주려고 다시 돌아오는데, 게임에서는 오비토가 죽기 직전, 카카시의 양눈에 손바닥을 대며 추궁과혈?? 일시적으로 오비토 자신의 동술을 쓸 수 있게 해주는 것으로 나온다.
그리고 코믹스에서는 오비토의 죽음에 나루토가 슬퍼하며 끝까지 살리려고 하고, 결국 오비토가 가루가 되어 버렸을 때, 검은 제츠의 도발에 나루토가 분노를 폭발시키지만, 게임에서는 좀더 개연성 있게, 둘 사이에 사연이 더 많은 오비토와 카카시 둘이서 얘기를 나누고, 오비토가 동술을 넣어 주고 나서 가루가 된 후, 제츠의 도발에 카카시가 격분하는 것으로 바뀌었다.

내용 누설 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 더 이상 없으니, 아래 내용을 편히 읽어주세요.

번역도 오역이 다소 있긴 하지만 원작 왜곡급은 아니고 대체로 준수한 편이다. '천둥벌거숭이' 같은 기존 정발 코믹스의 번역도 반영하여 한국 정발판에 익숙한 사람들도 보기에 무리나 위화감이 없다.

플레이스테이션 4 용에서 발매 초기 발견된 버그 중에 세이브 파일이 깨져서 날아가 버리는 버그가 있다. 네트워크 배틀을 위해 닌자등록서를 열람하려는 순간 게임이 다운되고 재부팅이 되면 게임 데이터가 깨져서 게임을 실행할 수 없다고 하며 새 세이브로 덮어 써버린다. 따라서 버그 픽스가 되기 전에는 랜선을 뽑고 네트워크 배틀을 안 하거나 수동으로 USB에 따로 백업을 하든지 PS+서버에 세이브 데이터를 백업하는 방법을 사용하는 것이 안전하다.[103]

조연 캐릭터들의 무브 셋(move set[104])이 변하지 않은 점도 아쉽다. 나루토나 사스케 같은 주연 캐릭터들은 성장한 것을 반영해 매 시리즈 마다 꾸준히 새로운 캐릭터로 추가되었으나, 조연 캐릭터들은 성장했음에도 반영되지 않고 기술이 그대로인 경우가 많다. 예로 카린은 마상의 사슬을 사용할 수 있게 되었음에도 게임에는 적용되지 않고 억지로 만든 듯한 잉여로운 기술들만 그대로 나왔다. 쿠시나도 마찬가지. 본작이 스토리상 마지막 작품인 것을 생각하면 끝내 아쉬운 부분이라 할 수 있겠다.

PC판에 한정해선 게임의 재미와 별개로 비난 받는 부분이 있었다. PC 평가 참고.

PC판

스팀 발매 직후에 유저 포럼에 헬게이트가 열렸다. 발적화, 쿠소게, KOTY의 정석같은 제품이었다. 제품 태그 중 강도(Heist)가 있다.
지금은 좀 다르다. 한국 시간으로 16년 2월 20일 있었던 2차 패치[105]와 16년 3월 10일 한국어 지원 패치 이후에는, 2016년 4월 30일 현재, 스팀의 게임 이용자 72%가 긍정적 평가를 주고 있다.
그러나 발매 직후에는 긍정적 평가가 40% 초반 대에서 출발했다. 부정적 평가가 반 이상이었다. 당시에 긍정적 평가를 준 유저들은 북미의 나루토 덕후인 라이트 유저가 대부분이었고, 부정적 평가는 대체로 기술적으로 심각한 버그들에 대한 내용들이었다. 2차 패치 이후에도 포럼에는 불만의 목소리가 가득하다. 특히 한국 유저는 발매 직후부터 2차패치 이전까지 기술적 문제보다도 구동 언어가 영어가 아닌 중국어로 나오는 만행에서부터 깊은 빡침을 토해내고 있었다.(스팀 상점한국어 평가를 보면 어떤 상황이었는지 잘 알 수 있을 것이다.[106]) 발매 초기를 기준으로 총평을 하자면 모든 부분이 발적화. 똥게임의 정석. That's All.

구체적인 내용을 보면,

  • 북미가 아닌 지역에서는 중문 번체로 출력 - 현재 북미의 영어 OS를 사용하는 유저를 제외한 전세계 스팀유저에 중문 번체로 구동되고 있다. 이게 일본어인지 중문 번체인지 구분이 힘든 유저들은 이게 일본어인줄 아는 경우도 있다. 스팀 커뮤니티 글을 보면 한국인들의 글도 있지만 브라질이나 아랍, 유럽 등 해외 유저들이 이 "japanese"(실제론 중문 번체)를 어떻게 자기네 언어로 변경하는지 문의하는 글도 심심치않게 있다. 언어설정을 바꾸지 못해 외국 유저들도 멘붕의 도가니다. 디폴트로 키보드 설정이 어떻게 되어있는지 모르는 점과 언어의 장벽에 의해 키보드 설정을 킬 수 있는 방법을 몰라서 헤매는 것이다. 백스페이스를 누르면 키보드 설정을 킬 수 있고 키 설정을 변경할 수 있다. 그리고 아예 윈도우 제어판 설정에서 OS언어를 영어로 바꾸면 영문판으로 구동할 수 있다. 제어판-국가 및 언어-사용자 계정에서 미국으로 설정하면 영문판으로 나온다.방법.[107]
  • 키보드 사용 불가능 - 키보드 사용 불가능으로 알려졌지만 사실이 아니다. 물론 키보드와 심지어 게임패드에서도 입력지연 현상이 있다. 하지만 기본적으로 작동한다고 생각하면 된다. 키보드 입력이 불가능한 것으로 잘못 알려진 이유는 디폴트 키설정이 어떻게 되어 있는지 사람들이 몰라서 그렇다. 백스페이스를 눌러 키보드 설정에 들어가 키설정을 새로 할 수 있다. 디폴트로 A버튼(PC는 엑박패드 기준이다.)이 키보드 L로 되어 있으니 L버튼을 눌러서 변경하면 된다.방법1 아니면 config 파일을 수동 편집해서 하는 방법도 있다.방법2
  • FPS 30으로 고정 - 초당프레임 상한이 30으로 고정된 것도 모자라 PC업그레이드를 강제하는 반다이남코... 프레임 드롭이 심각하다. 일부 구간은 7프레임 이하로 떨어진다.
  • 그래픽 관련 옵션 선택 불가(V-sync, 고급 안티에일리어싱 등...) - 이 부분도 역시 config 파일을 수동 편집해서 해결할 수 있다. V-sync, SSAA(Super sampling anti-aliasing)와 FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing), 그림자 퀄리티, 모션블러, 글래어 등. 그러나 SSAA의 경우에는 적용하는 것으로 바꾸어도 실제 동작되지 않는다고 한다. 나루토 스톰4의 기본사양도 높은데 발적화가 되었기 때문에 CPU, 메모리, 그래픽카드의 성능이 정말 하이엔드 급 스펙이 아니면 끊김없이 플레이하는게 힘들다.
  • 지원 해상도가 낮음. - 지원 해상도가 720p, 1080p까지 지원되는 것으로 되어 있다. 이것도 config 파일 수동 편집에서 1440p, 4k 해상도로 변경할 수 있다고 한다.
  • 실행 시 크래시 날 확률 높음.
  • 메뉴화면에서 미친듯한 버벅임.
  • 사운드 문제. 왼쪽 채널에서만 소리가 나오고 그나마도 지지직하는 노이즈와 중간중간 끊김 현상이 발생한다고 한다. 노이즈 해결법이 의외로 간단했는데, 제어판 소리의 스피커 속성을 열어 샘플 속도와 비트 수를 최저로 줄이면 괜찮아졌다. 3월 10일 패치 이후 24비트, 48000Hz까지는 정상적으로 소리가 나온다. 이유는 알 수 없다.
  • 네트워크의 빙고북에 들어가면 게임이 멈춰버린다.
  • 갑자기 하루 앞당겨 발매해 많은 사람들이 예약 특전을 놓쳤다.

등등 상황이 좋지 않았다. 한국유저들이 언어와 키보드 세팅을 어찌어찌 변경하여 스토리 모드를 실행했는데, 그마저도 불완전한 데이터여서 제대로 진행이 안되는 현상이 발생해버림으로써 화룡점정을 찍었다. 영어, 중문 번체 외 다른 언어로는 정상 진행이 되었는데.... 물론 중문 번체자 인터페이스와 자막으로 플레이해야 했다.(;;;)

한국유저들이 중문 테러를 당한 이유로 유력한 설은 반다이 남코가 16년 1월 중순 쯤에 제작사 쪽에서 스팀 구동을 알파 테스트한 것으로 추정되는데(이때 이후 스팀 데이터 베이스에서 한국어, 중문 번체 데이터가 삭제됨.), 테스트 이후에 한글과 중문 번체는 락을 걸어야 하는데, 오히려 그 과정에서 중문을 디폴트 언어로 영문 데이터와 같이 패키징하는 실수가 발생한 것으로 보인다. 홍콩, 대만만 좋은 일이 되었다. 또한 스팀 아시아 구독권은 모두 중문 번체 버전을 다운로드하도록 하는 잘못이 생긴 것으로 보인다. 이거 일종의 인종차별아닌가? 동아시아는 다 중국어를 쓸거라는 몰이해에서 비롯된...심지어는 대륙 중국인도 번역이 없으면 이해가 힘들다. 로컬라이징이 표준중국어인 문화어가 아닌 광동어를 쓰는 홍콩, 대만을 대상으로 했기 때문... 한문학과 또는 중국사강독이나 한국사강독을 수강하여 한문에 대해 어느 정도 조예가 있다면 아주 약간은 해석이 된다카더라. 중문 번체자는 한국에서 쓰는 한자와 같은 한자다.

또 한국 정품유저들 중에는 이제 불법복제판에 한글판이 돌겠구나하고 세태를 개탄하는 사람들이 있었는데 정식 한글화 이전 한정으로 그때까지는 그럴 걱정을 하지 않아도 됐었다. 하지만 지금은 정식한글화가 되어서 복돌이도 한글로 즐길 수 있게 됐다.[108] 정식한글화 이전에는 괜찮았던 이유가 스팀 구독권이 조금 복잡한 시스템으로 되어 있기 때문이다. 게임 데이터를, 말하자면 분할압축해놓은 것처럼 요소별로 나누어서 구독권에 따라 선별적 다운로드를 받게 돼있다. 이것을 depot이라고 하는데 물류창고 정도로 생각하면 된다. 예를 들어 depot1은 게임 본편, depot2는 예약구매 특전, depot3는 DLC, depot4는 영어, depot5는 아랍어, depot6는 스페인어 이런 식으로 나누어져 있는 것이다. 이때 각 유저의 구독권이 무엇인가에 따라서 스팀에서는 해당 depot을 선별적으로 다운로드 받도록 되어있다. 그러니까 스페인에 살고 있는 에르난데스가 스톰4를 예약구매했고 시즌패스는 구매하지 않았다고 하면 설치할 때, 유럽 구독권에 해당하는 언어와 예구특전을 받는다. 즉, 1, 2, 4, 6만 선별적으로 다운로드 받게 된다. 만약 이승우가 스페인에서 구매해서 한국에서 설치해도 유럽 구독권으로 다운로드 받는다.[109][110]
결론적으로 한국어의 경우는 아예 depot에 락이 걸려있어서 전세계 그 누구도 다운로드 받지 못하게 막혀 있었다. 따라서 복제 릴그룹 해커들이 한국어 소스를 뽑으려해도 게임 안에 한국어 자체가 없었던 것. 하지만 어나니머스가 출동한다면 어떨까 어!나!니!.. 고만해 미친놈들아 스팀 데이터 베이스에 따르면 한글 데이터는 572.61MB로 등록되어 있다.[111]

16년 2월 12일에 왼쪽 모노 사운드 외 사운드 문제, 키보드 및 게임 패드 호환성에 대해 패치했다고 공지되었다. 스팀 패치노트에는 고지되어 있지 않지만 스토리 모드 연출과 오의 연출 등에 대한 프레임 개선도 한 듯. 하기 전에는 20프레임 뽑기도 힘들었는데, 패치 후에는 쿠시나, 미나토, 나루토 합체 오의같은 특수 상황이 아니면 30프레임을 안정적으로 뽑아낼 정도.
하지만 1차 패치에서 언어 문제는 빠져 있었다. 그리고 온라인 배틀은 지역을 같음으로 설정해도 캐릭터의 반응이 느렸다... 스톰3부터 내려져 온 전통적인 네트워크 문제도 여전했다.

CET (중앙유럽 표준시)로 19일 오후 4시(한국기준 20일 00시)에 언어패치와 성능 관련 패치가 예고되었다. 링크는 위 문단의 스팀 패치노트를 눌러서 들어가면 된다.
- PC 호환성 : 다양한 환경에서의 성능을 개선시켰다.
- 언어 : 이제 모든 언어를 스팀 속성 메뉴에서 선택할 수 있게 됐다.(라이브러리에서 게임의 우클릭 메뉴 중 속성창을 열면 언어탭이 있음.)(물론 이때까지도 한국어, 중문은 빠져있었다.)
- UI : 키보드 세팅 메뉴에 “return to Default(기본값으로 복원)” 옵션이 추가 됐다.
- 오디오 : 야마나카 이노(닌계대전)가 이제 승리화면에서 목소리가 나올 것이다.

2차 패치작업 중일 때도 계속 한글파일을 건드린 로그를 발견해서 유저들은 혹시나? 하고 기대를 했지만 역시나 그런건 없었다. 그리고 여전히 고급 그래픽 설정 추가는 안 되어서 2차 패치는 중문 번체자를 안 봐도 된다는 것을 빼면 별 의의가 없다는 의견이 많았다. 나루토가 콘솔 버전을 pc로 단순이식했을 뿐이기 때문인지 게임 상 그래픽 설정 옵션에서 각종 그래픽 설정(V-sync, FXAA, 모션 블러, 그림자 퀄리티, 글래어)을 on, off하는 것만 가능하다. 보통의 다른 PC 이식작 게임들처럼 섬세한 그래픽 설정(가령 그래픽 수준 low, medium, high같은...)에 대한 배려가 없다. 이것은 아무래도 게임 제작사가 pc 기반을 주로 제작하는 회사인가, 콘솔 기반을 주력으로 제작하는 제작사인가에 따른 노하우 차이가 아닌가 한다. 한마디로 반다이남코가 피알못이라 그렇다. 반다이 남코가 전통적으로 PC게이머들을 호구 취급하는 건 알만한 사람은 다 알고 있다. 소리의 잡음이나 특정 상황에서 음소거사례1가 된다든지, 가이가 투명인간이 된다든지사례2, 가이가 밤가이를 쓰려고 할 때 토둔을 쓴 것마냥 지하로 꺼져버리는 등사례3 자잘한 버그도 여전하다는 문제도 있지만 패치 이후에도 게임 플레이에 있어서 프레임 드롭이나 캐릭터의 움직임이 느리다든지 하는 부분은 본인 pc의 스펙이 저사양인 탓을 해야 된다. 그래픽 카드를 지포스 900대 시리즈로 사용하는 사양에서는 원활하게 돌아간다는 평이 대다수다. 네트워크에서의 문제는 각자 인터넷 환경에 따른 문제로 보면 된다. 파란 핑뜨는 사람도 있는 반면 빨간 핑이 뜨는 사람도 있다.

중문 번체가 게임 데이터에 같이 패키징돼서 이 데이터를 삭제하고 depot을 따로 빼기에는 시간이 없었는지 단지 게임에서 출력되는 것만 막아 두었다. (그리고 아시아 구독권은 영문이 디폴트로 변경되었다.) 즉, 중문은 게임 내부 데이터에 존재하지만 단지 게임 상에서 볼 수 없게 숨겨만 놓은 것. 역시나 대만(or 홍콩) 쪽 유저들이 버젓이 스팀 포럼에 중문을 뜨게 하는 방법을 올려놓고 공유하고 있다;;;여기 한국 쪽 유저가 이것을 발견하고 방법을 응용하여 한글을 볼 수 있지 않을까 시도하였지만 시도1시도2 게임 패키지에는 한국어 데이터가 없고, 한국어 데이터 depot을 받으려면 제작진만이 알고 있는 암호를 해제해야 업데이트가 완료가 된다. 결국 PC판 한국어 자막은 AT필드가 걸려 있으니 포기하는 것이 정신 건강에 이롭다....라고 포기하던 차에, '하지만 반남코가 나선다면 어떨까? 반!남!코! 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 부왘을 울려라 할 일이 벌어졌다. 반다이 남코는 한국 스팀 유저들에게 반남을 죽입시다. 반남은 나의 원쑤가 될 뻔하였는데, '끝날 때까진 끝난게 아니다'라는 명언을 상기시키며, 에바 초호기마냥 한글 자막 락이라는 AT필드를 두 손으로 찢어 발기고 코어를 꺼내 보였다. 자세한 것은 아래 pc 한글화 참조.

패치를 몇 차례에 걸쳐 했지만 여전히 문제가 있다.

  • 패드없이 이 게임을 처음하는 사람은 이 게임에 미리 설정돼있는 키보드 키가 무엇인지 알 수가 없다. 그래서 심지어는 게임 실행을 하고도 첫 인트로 이후에 메뉴화면으로 넘어가지 못하는 불상사가 발생할 수 있다. PC는 엑스박스 버전을 이식해서 게임에 누르라고 표시되는 키 그림은 모두 엑스박스 패드키다. 그런데 해당 키가 키보드의 어떤 키와 대응하는지 모르니 한참을 찾아야 한다. 디폴트 키설정이 어떻게 되어 있는지 사람들이 몰라서 발매 초반에는 아예 시작화면에서 게임이 멈춘 것으로 착각하는 경우가 많았다. 해결 방법은 위에 상술되어 있으니 설명대로 하면 된다. 이 문제의 본질적 원인은 전작과 달리 게임 실행 전 설정런쳐가 없어져 버렸기 때문이다. 설정 런쳐만 있으면 게임 실행 전에 미리 본인이 잘 쓰는 키설정으로 변경하거나 그래픽 설정을 본인 컴사양에 맞게 조절해서 게임을 할 수가 있는데, 이게 안 되니 유저들이 고생을 해야하고 불만이 터져 나오는 것이다. 런쳐를 왜 부활시키지 않는지 의문이다. 이것만 되살려도 지금 불만의 3할은 없어질텐데... 가끔 입력 밀림 현상이 발생하기도 하는데 이것은 네트워크 대전에서라면 통신환경에 구애를 많이 받는 부분이고, 싱글 플레이 때는 컴 사양에 따라 생기는 것이다.
  • 그래픽 관련 세분화된 고급 옵션 선택지 없음. 뭐 이 부분은 전작들에서도 지적되기는 마찬가지였다. 통상 다른 게임들에 있는 각종 그래픽 관련 옵션과 그 수준을 설정할 수 있는 선택지가 없다. 지원하는 그래픽 효과가 fxaa, 모션블러, 글래어, 그림자 정도고, 유일하게 그림자 옵션에 없음, 낮음, 높음으로 돼있다. 나머지 효과는 단순히 on, off만 결정할 수 있다. 저 사양에서는 이 효과들이 켜져있는 것과 아닌 것의 차이가 극명하다. 버벅임과 게임 속도가 확연히 달라진다. 사양이 안되면 모두 off를 하자.
  • 스피커 속성의 고급 탭 기본형식에서 24비트, 96000Hz(스튜디오 음질) 이상의 설정에서는 음이 찢어지는 노이즈 현상이 발생한다. 이유는 알 수 없다. 24비트, 48000Hz에서는 정상적으로 음이 나온다.
  • 네트워크의 빙고북에 들어가면 게임이 멈춰버린다.
  • 스팀 상점 페이지의 평가에 한국어로 온갖 불평불만을 적어보아야 같은 한국인 유저들만 볼 뿐. 스팀판은 반다이남코 엔터테인먼트 유럽과 아메리카 지사에서 관리하기 때문에 한국어를 보지 않을 가능성이 크다. 보더라도 (욕과 채팅언어로 점철된 글 따위를) 제대로 해석할 수 있는 한국어 능력자가 없을 가능성이 크다. 불만사항이 있으면 스팀 포럼에 영어로 글을 작성해 올리던지 아니면 페이스북, 트위터의 공식적인 루트에 영어로 불만을 제기해야 피드백이 빠르다. 그러니 페이스북이나 트위터에 도배를 하자... 스팀 패치 노트에서 기술적인 문제의 피드백을 달라고 링크를 걸어놨는데, 유럽, 아프리카, 아시아의 링크대로 반다이 남코 엔터테인먼트 유럽 고객관리에 갔더니 정작 한국은 없다.(웬만한 동남아시아들은 다 있는데, 중국도 없다;;;) 그리고 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아는 플레이스테이션 4 정식 발매판에 대해서만 관여를 하기 때문에 괜히 여기다 전화해서 문의해봐야 아무 소용이 없다.

한국어 지원

발매일인 16년 2월 5일로부터 꽤 시간이 지나고 드디어 16년 2월 24일, 3월 10일자 패치를 통해 스팀판에도 한국어가 지원된다고 발표했다.기사

반다이남코 엔터테인먼트 코리아의 공식 언급이 있기 전까지 스팀판의 한국어 지원에 대해서 PS4 독점 한글 자막일 것이라는 설과 스팀도 한글 자막 지원이 될 수도 있다라는 설, 이 2개의 주장이 게이머들 사이에서 회자되고 있었다. 사실 반다이 남코에서는 PS4 "독점" 한글화라는 언급을 한 적이 전혀 없다. 언론기사에 써있던 내용을 보고 유저들이 독점 한글화라고 확대해석 내지는 오해한 것이다. 이런 오해를 불러오게 된 이유는 반다이 남코의 보도자료에서 PS4 기기로 개발했다는 점과 출시도 PS4로 한다는 내용만이 적혀있었기 때문이다. 최초의 반남코의 한글화 발표에서는 PS4 외 타 플랫폼에 대한 내용이 없다. 위 기사의 내용에는 PS4용 버전만 나와있지 스팀판는 물론 다른 플랫폼인 엑박원에 대한 내용이 일언 반구도 없다.[112] 실정이 이렇다 보니 언론보도에서 한글화를 실행하였다는 내용과 PS4만이 언급이 되어 있는 점[113], 그리고 주석[99]에도 상술되어 있지만 그동안 게이머들은 한글화 역사에 있어왔던 수많은 병크[114]로 점철된 흑역사들을 몸으로 체득하고 있었다는 점이 PS4 독점 한글화 주장에 힘이 실렸던 것이다. 게다가 스팀 상점 페이지에서도 일찌감치 예약 구매를 열었을 시점에서부터 정식발매 이후 현재까지도 공식적인 지원언어에 한국어는 적혀있지 않다. (3월 10일 정식 한글화 지원이 된 이후에도 스팀 상점페이지에는 한국어 지원하지 않음이라고 나와있다.) 발매 이후 한달이 다 되어가는데도 한글화에 대한 얘기가 없었다는 것은 어느 누가 보더라도 이제는 한글 지원이 되지 않겠구나 생각하는 게 상식이다. 보통의 형태라면 발매와 동시에 깜작 한글화 혹은 최소한 발매하고나서 1~2주 안에는 한글 지원에 대한 얘기가 있었을 것이다. 이런 상황에서 뒤늦게 스팀에서도 한글 지원이 될 것이라는 발표가 나왔으니 발매일을 기준으로 엄격하게 따지면 사실상 독점 한글화가 맞았다가 맞는 표현일 것이다. 단지 한달 간의 한시적인 독점인 것뿐.[115]

그리고 이번 한글 지원 공식 발표가 다소 늦게 발표된 것에도 두 가지 설이 존재하는데 BNEKSCE의 모종의 어른들의 사정에 의한 것 [116]이란 설과 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아가 기특(?)하게도 불만으로 폭발하는 국내 여론를 확인하고 부랴부랴 본사에 스팀에 한국어 지원을 해야한다고 연락했을 것이란 설이다.[117] 어느 쪽이든 반다이 남코는 욕을 먹을 수 밖에 없다. 전자라면 정말 더러운 상술의 극치이고, 후자라면 더욱 발빠른 대응을 할 수 없었는지 안타까움을 금할 길이 없다.

한글화가 될 것이라고 기대하는 측에서도 기대할 만했다. 스팀 버젼 2월 발매 공지가 떴고, 패키지 판은 판매하지 않는다고하여 많은 PC 유저들이 스팀 예약 구매를 했다. 여기에는 사실 스팀의 정식 출시 전에 스팀DB에서 한글언어 데이터 Depot가 발견되었고, 게임구동 시 지원언어에는 빠져있었지만 도전과제 지원 언어에 한국어가 있었기 때문에 드래곤 퀘스트 히어로즈의 사례와 같이 출시 때 깜짝 한글 지원이 되지 않을까?하는 기대감이 작용하였다. 이에 많은 게이머들이 설레게 되었다. 이때까지는 그야말로 병설리 그러나 결국 2월에 받게 된 물건은 안글화되어 있었다. 스팀에는 공식적으로 지원 언어에서 일어, 중문 번체에 이어 한국어도 빠져있었기 때문에 한국어 자막은 PS4 독점 한글화로 이해되는 것이 자연스러운 수순이었다. 기실 이 시점에서는 기대한 사람들이 스스로 자초한 고통이었다. 그런데 스팀 출시 당일, 한 유저가 PS4판 유통사인 인트라게임즈와의 통화글을 올림으로써, 유통사나 제작사에서 PS4 독점 한글화라는 언급을 한 적이 없었다는 내용이 알려졌고, 많은 사람들이 화병을 앓게 되었다. 현기증 난단 말이에요

결론적으로는 발매 한달이 다 되어 가는 시점에서 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아의 스팀판 한글지원 공식 발표가 나오면서 모든 불만들은 잠재워졌다. 스팀 한글지원에 대해서는 기뻐할 일지만 한글 지원 패치 시점이 정식 발매하고 한달이 넘어가는 3월 10일이라는 점은 아쉬운 부분이다. 이렇게 반남처럼 뒷북으로 해주면 해주고도 욕먹는다. 스팀 버전과 PS4버전에서 고민하다가 한글 자막으로 즐기기 위해 플레이스테이션 4 기기와 플4판을 구매한 사람들은 그저 지못미...

3월 10일 한글 지원 패치 이후에 새로 설치하는 사람은 굳이 따로 한국어 설정을 할 필요가 없다. 스팀에서 ip의 접속 지역을 추적하여 한국 내에서 로그인한 경우, 설치 후 구동하면 자동으로 한글이 나온다.
이미 이전에 설치하여 스토리 모드를 어느 정도 진행한 경우에는 따로 한국어로 언어를 변경해야 한다.
한글로 변경 방법은

1. 스팀 라이브러리에서 나루티밋 스톰 4를 찾는다.
2. 나루티밋 스톰 4 제목 위에서 마우스 우클릭 후 제일 아래 속성을 클릭 한다.
3. 언어탭으로 가서 한국어 (Korean)으로 바꿔준다.
4. 스토리 모드를 리셋한다.

발번역 논란

대부분 대사는 이 게임을 플레이 가능한 최소 연령인 12세 입장에서는 이해하기 어려운 한자어를 이해하기 쉽게 상당 부분 의역하였는데, 고등 국어 이상의 어휘력을 가지고 있고 일본어의 어감을 좋아하여 직역을 좋아하는 사람의 입장에서는 번역이 다소 밋밋하게 느껴질 가능성도 있다. 여기서 문제가 발생하는데 직역을 하면 너무 번역투라서 한국어로는 어색한 표현이 많아 발번역으로 보는 사람들도 있고, 의역을 하면 원작의 늬앙스를 살리지 못하는 것은 물론, 어떤 경우에는 원작파괴급의 오역이 발생한다. 잘되면 초월번역 이 부분에서 대부분 번역자를 욕하는데 사실 발번역이 생기는 주된 이유가 번역자의 소양 부족이라기보다는 시스템에서 기인하는 경우가 많다. 자세한 내용은 여기 더군다나 번역을 한국 내 에이전시가 아닌 해외 제작사 자체 인력 혹은 제작사 현지 에이전시에 맡겼다면 흠좀무한 상황이 벌어진다.;;;
본론으로 들어와서 스톰 4의 번역의 질에 대해서 대체로 준수하다고 하는 평이 있는 반면에, 일부에서는 '번역의 질이 좋지 않은 것으로 볼 수 있다.' 끝에 단어 세 개만 좀 바꿉시다. '볼 수 있다'가 아니라 '매우 보여진다'로 고 하는 평도 있다. 원래 일본어판에서도 'hits'라는 익숙한 단어로 히트수를 나타내는데 그 대신 '연발'이라고 쓴 것도 그렇고, 간과하기 쉬운 띄어쓰기는 넘어간다 하더라도 기본적인 맞춤법마저 틀린 걸 찾아보면 정말로 많다. 원본의 일본어 단어가 대체할 수 없는 한국어가 마땅히 없고, 풀어서 설명해야 하는 경우에는 어쩔 수 없이 그냥 한국식 한자음으로 그대로 적어놓았다.[118][119] 번역에 사용한 어휘도 어색하고 국어 사용도 엉망이라 완벽한 한국어화라 보기는 곤란하다. 그래도 대체적으로는 원작 내용 이해에 오해를 부를만한 오역이 크게 없는 편이다. 다만 대체적으로 괜찮다는 것이지 큰 오역이 아예 없는 것은 아니다. 자세히 보면 원작 이해도가 낮아서 발생한 오역도 간혹 보인다. 대표적으로 나미카제 미나토(예토전생)의 오의를 보면 마지막 대사에서 상황과 문맥에 맞지않게 뜬금없이 헛소리를 하는 것처럼 보인다. 원작에서 미나토는 새로 개발한 인술에 무협만화나 용자물에서 많이 봄직한 중2병 센스로 가득차있고 엄청나게 거창한 장문의 기술명을 붙이는 특기가 있다. 미나토의 오의 연출을 보면 "이름하야 비뢰신(飛雷身)·시공질풍섬광연의 단(時空疾風閃光連の段)·영식(零式;Zero식)"이라는 외우기도 힘든 이런 괴랄한 기술명을 진지하게 외치면서 오의를 시전한다. 오의를 마무리하고 나서 자기가 붙인 기술명이 자기가 듣기에도 좀 손발이 오그라들었는지 "...ないな(나이나)"라고 머쓱해(?)[120]하면서 끝나는데 이 부분을 "...없군."라고 번역했다. 번역자가 미나토의 캐릭터성에 대해 이해도가 낮거나 국어 실력이 디테일하지 못해서 이 대사의 뉘앙스에 맞게 정확히 번역하지 못한 것이다.[121] 직역에 가깝게는 '...아니야.', '...아니군' 정도이고, 좀더 적극적인 의역을 하면 '...영 아니구나', '...는 못 쓰겠구나' 정도로 번역하는 것이 적절해보인다.[122]

각주

  1. 스팀으로 출시 한 것은 스톰 3가 발매되고 약 6개월 뒤, 모든 DLC가 기본 포함되어 발매되었던 스톰 3 Full Bust다. 이것이 나루통수 전설의 시작.
  2. PS4 기준. 스팀에는 음성만 일본어가 지원되고 UI나 자막은 일어가 없다.
  3. PS4, 스팀 기준, Xbox One 지원X. 원래 PS4 단독 한국어화였으나, 출시 약 34일 후인 2016년 3월 10일부터 PC판 한국어 지원.
  4. PS4 독점이었으나 중문 번체자 또한 3월 10일 패치 이후 스팀에 정식으로 지원.
  5. 이 문구는 키시모토 마사시가 제작·총지휘를 했던 영화 보루토: 나루토 더 무비에 대해서 키시모토 마사시가 코멘트 마지막 한마디로 했던 "이것 이상의 것은 이젠 나로서는 그려낼 수 없습니다."라는 문구를 살짝 바꾼 것이다. 코멘트 돌려막기
  6. PS4 일본판 기준으로 2015년 6월 29일 초회봉인특전이 공개되었다. 우즈마키 보루토와 우치하 사라다 플레이어블 캐릭터와 하타케 카카시의 나루토: THE LAST 6대 호카게 복장을 해금할 수 있는 초회한정 프로덕트 코드를 준다. 스팀판은 예약 구매 한정 특전이다. 또 조기 개방 프로덕트 코드로 우즈마키 나루토(THE LAST), 우치하 사스케(THE LAST) 플레이어블 캐릭터와 휴우가 히나타, 하루노 사쿠라의 THE LAST 복장을 준다. 특전 코드가 2개로 나뉘어져 있는 것이 아니라 하나의 코드에 초회특전, 조기해방특전이 포함된 것이다.
  7. 반다이남코가 단독으로 한글화를 결정했다기 보다는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 정체된 매출의 출구전략인 대대적인 로컬라이징 정책에 발맞춰 한글화가 이뤄졌을 가능성이 훨씬 높다. 반다이 남코 입장에서도 나쁜 선택은 아니므로...
  8. 다만 PS4만 단독으로 한글화였다. 과거형인 이유는 출시하고 20일 경이 지난 16년 2월 24일에 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아에서 16년 3월 10일자 패치를 통해 스팀에서도 한글 지원이 될 것이라는 발표를 했기 때문이다.기사
  9. 그 이전엔 게임이라고 할 수 없는 개똥쓰레기였다. 얼마만큼 쓰레기였냐면 AVGN에서 제임스 롤프가 뚜껑이 열려서 분노에 찬 욕을 하는 대사가 몽땅 해당된다고 하면 이해가 쉽다.
  10. PS4 일본판의 경우 3차 PV에서 2016.02.04일로 발매일을 공개했다. 3차 PV
  11. 처음엔 15년 4월로 출시 예고를 했었는데 그 해 가을로 연기가 되었고, 또 다시 연기가 되었다. 그런데 그게 해를 넘겼다...이젠 이런 발매지연 통수는 클리셰가 되었다. 없으면 오히려 섭섭...
  12. 하지만 실제 그 어디에서도 "단독" 한글화란 글은 찾아볼 수 없었다. 그런데도 많은 유저들은 PS 독점 한글화라고 굳게 믿고 있었다. 그동안의 콘솔 게임 유통사들의 횡포 때문이었는지 최초로 한글화 소식이 알려졌던 시점에서 유저들은 그간의 콘솔 기반 게임의 한글화 행태를 반추해봤을 때, 이번에도 유통사 독점 계약이든 뭐든간에 콘솔 독점 한글화일 것이라고 쉽게 예상할 수 있었던 것이다.
  13. 기사에선 물론 독점이란 말은 없었으나 이런 착오를 일으키는 것은 무리도 아니었다. 보도에는 한글화가 된다는 소식과 플스4로 출시한다는 내용만 적혀 있었으니... 게다가 15년 하반기, SCEJA 컨퍼런스 2015 아시아 세션 로컬라이징 발표 이후, 공식 블로그에서 공개한 한글화 목록에 나루티밋 스톰 4도 포함되어 있었고, 이후 지스타 2015를 앞두고 SCEK에서 프레스 콘퍼런스를 열어 이때 나루티밋 스톰 4의 한글화가 더욱 확실하게 알려졌다. 그리고 이런 한글화 관련 기사에서는 대부분 '구세대기인 PS3와 함께 멀티 릴리즈하지 않고, 차세대기 PS4 단독으로 출시한다'는 내용이 있었기 때문에 PS4 독점 한글화가 될 것이라는 심증이 굳어졌다.
  14. 하루노 사쿠라, 휴우가 히나타 더 라스트 복장, 우치하 사스케 더 라스트, 우즈마키 나루토 더 라스트 캐릭터는 초회특전 중 조기개방특전이다. 즉, 일반판에서는 돈을 일정 이상 모으든지 스토리 모드 등에서 해금해야한다. 그리고 사쿠라, 히나타는 기존 4차 닌계대전 캐릭터에 코스튬만 더 라스트로 변경하는 것인데 반해 나루토, 사스케는 공격모션, 이동모션, 오의, 대사가 독자적인 더 라스트 버전 캐릭터가 따로 있다.
  15. 정식 한국어판에서는 닌자로 번역되었지만 원문은 참을 인으로 이것은 닌자를 뜻하는 시노비(忍(しの)び)로도 읽히고, 참는다는 뜻의 시노부(忍(しの)ぶ)로도 읽힌다. 여기서는 나루토의 닌자로서 걸어가는 길. 즉, 쉬운 지름길이 아닌 거친 길을 마다하지 않고 고통을 감내해가며 자신의 꿈을 실현시켜 나가는 것과 오비토의 고독한 꿈을 비교하는 중의적 표현이다.
  16. まいる(마이루)라는 단어는 다의어인데, 상당히 문학적으로 중의적인 단어다. 기본적인 단어 뜻은 가다, 오다라는 두 가지 뜻을 모두 뜻하는 겸양어(우리나라에는 없는 자신을 낮추는 표현)로, 주로 まいります(마이리마스)같이 존중표현 형태로 손님을 '맞이'하러 갈 때, '참배'하러 갈 때 쓴다. 도착지에 좀더 무게를 둔 표현으로 '궁궐에 들 때', '무대에 공연자가 오를 때', '전장에 무장이 참전할 때' 이 표현을 쓴다. 또다른 의미로 '지다', '죽다'라는 의미로도 쓰고, 옛스런 고상한 표현으로 '올리다','바치다'라는 뜻으로 쓰인다. 이런 중의적 표현은 일본문학, 일본만화에서 절대 빼놓을 수 없는 백미인데, 나루토에서도 최고의 백미로 꼽히는, 가이가 죽음을 각오하고 마다라에 맞서는 대목에 대한 제목으로서 参る는 최고의 단어 선택이라 하겠다. 이것을 한국 정발판 번역에서 의역해서 출동(...)이라고 번역했다. 그냥 '가다.'라고 했으면 한국어로도 '전장에 간다.'는 뜻도 되고, (죽어서 황천에)'간다.'라는 중의적 표현도 가능한데 조금 아쉬운 번역이다.
  17. 특히 마다라와 카구야가 나오는 보스전은 극악의 난이도로 여겨진다. 공략법을 잘 숙지해서 진행하면 S랭크가 생각보다 어렵지 않다.
  18. 체감 상 95% 이상 유지하는게 유리하다 한마디로 2~3방까지는 맞아도 되지만 인술을 맞거나 콤보를 끝까지 다 맞아버리거나 해버리면 그냥 거기서 전투를 포기하고 재시작하는게 낫다.
  19. 스톰 4의 각성은 스톰3에서와 같이 체력이 40% 이하인 경우에 발동이 된다.
  20. 레볼루션에 추가됐던 기능들(세 가지로 분할된 전투 타입, 카운터,가드 브레이크 아이템, 합체오의)을 스톰4에서 잘 다듬어 넣었다. 생각해보면 스톰4의 예비작으로 볼 수도 있고, 제작비를 충당하기 위해 중간에 낸 것일 수도 있다.
  21. 00:00 하나비&네지&히나타 vs 이타치&시스이/04:59 카카시&가이 vs Team 7(나루토, 사스케, 사쿠라)/08:48 오비토&마다라 vs Team 7(나루토, 사스케, 사쿠라)/14:21 마다라&히나타 vs 가이&네지&히나타
  22. 레볼루션부터 이름이 팀게이지에서 스톰게이지로 바뀌었다. 그리고 게이지 위치가 차크라 게이지 밑으로 옮겨졌다.
  23. 팀보너스를 받는 경우에 팀 게이지가 더 빨리 차고 공격력, 방어력에서 더 이득을 얻는다. 팀을 어떻게 짜느냐에 따라 서포터 연계력(공격), 지원력(방어), 결속력(팀게이지 충전량) 게이지가 달라지고, 서포터 유형에 따라 지원하는 방식이 다르기 때문에 전략적 판단을 해야한다.
  24. 상대가 몸통바꾸기술을 쓰지 않는다면 차크라 캔슬을 이용해 콤보를 계속 넣다가 차크라가 다 돼서 차크라 캔슬을 할 수 없을 때, 태그(캐릭 체인지)를 해서 다시 재콤보를 넣는 식으로 이으면 반피는 족히 깎을 수 있다. 게다가 스톰4에서는 점프로 콤보 캔슬하는 것이 다시 부활한 것으로 보인다. 타이밍과 컨트롤만 완벽하면 대륙횡단 절멸콤보가 나올 수도 있다. 물론 그 전에 상대가 몸통바꾸기를 써서 회피를 하겠지만...
  25. 오비토에서 파생되는 캐릭터의 서포트 유형은 기본적으로 원호사격인데 이 캐릭터만 스트라이크 백이다.
  26. 스톰3에서는 서포터가 죽어 없어진다. 레볼루션에서는 일정시간 사용불능이 되는데, 이때 서포터 얼굴에 금이 가있는 것으로 알 수 있었다. 스톰4에서는 그냥 암전이 돼서 한동안 사용불능 상태가 된다.
  27. 이 영상에서는 (영상의 나루토는 육도 나루토라는게 조금 아쉽지만..)원작 재현이 된다. 네지가 "이건 내가..! (これは おれが..!)"한마디 외치며 나루토를 구해내고 대신 뒈진다. 멍청한 네지 녀석. 겨우 이런 녀석 때문에...
  28. 히나타는 백안이라서? 나루토바라기라서? 통하지가 않는다. 노하라 린, 히나타(소녀), 사쿠라(소녀), 이노(소녀), 텐텐(소녀), 테마리(소녀), 하나비, 후우도 아직 미성년자라 그런지 통하지 않는다. 그런데 사라다는 왜 통하는건지 의문;;; 테마리(닌계대전), 코난, 유기토는 성인임에도 안 통한다.
  29. 미수 혹성 나선수리검
  30. 오의 마지막 연출에서 아부라메 시노가 기대충(奇大蟲)에 대해서 설명을 하려고 하는데(체내에 기생해...) 키바와 히나타가 그 앞에 착지하면서 "이~얏호!", "해냈네;;"하고 말하는 바람에 말이 끊어진다. 이때 시노가 음산한 기운을 내뿜으면서 "무시는 좋지 않아."라고 하는데 일본어로 무시(無視;むし)와 벌레를 뜻하는 무시(虫;むし)가 같은 발음이다. 이것은 언어유희아재개그로 벌레를 좋아하는 시노가 "벌레는 좋지 않아"라고 말하는 것으로도 해석되기 때문에 조금 아이러니한 표현이다.
  31. 오의를 쓰고나서 사스케가 "진정한 우치하의 힘을 알아두는 게 좋아.(真のうちはの力を知るがいい)"라고 외친다.
  32. 가이가 "돌격이다!"라고 외치며 적을 가리키면 록 리가 달려나가면서 오의가 시작된다. 오의가 끝나고 "이것이 우정 파워다!"라고 외친다;;;
  33. 안개 마을 닌자도 7인방 전원 출격, 오의 시전자가 키사메니까 키사메가 닌자도 7인방 오의에 나오는게 당연하다면 당연하지만, 카부토에 의해 예토전생됐던 전대 닌자도 7인방 에이스 중 사메하다의 전 주인이었던 스이카잔 후구키는 나오지 못한다. 뭐 실제 실력을 따져 봐도 키사메가 자신의 상관이었던 스이카잔 후구키를 죽이고 뺏었기 때문에 훨씬 에이스에 어울린다. 다들 예토전생인데 혼자 살아있는 사람이다. 자부자 생전 모습일 경우에는 둘만 살아있는 사람.
  34. 1분35초를 보면 가이가 붉은 챠크라에 둘러싸인채 육도 마다라를 두들기는 모습이 잠깐 나오는데 8문 개방 상태에서 보이는 붉은 챠크라(마다라는 이를 혈류라고 칭했다.)를 볼 수 있다. 이후 밤 가이를 쓰는 모습이 잠깐 나온다. 잠깐이지만 코믹에서 보였던 포스를 제대로 재현하지 못한 애니의 실망스런 작화를 게임 연출에선 완벽히 초월하였다.
  35. 보통 상태에서 인술은 다이나믹 엔트리~라고 외치며 헥토파스칼 킥을 날리는데, 각성하면 점심 호랑이(히루도라(昼どら))가 나간다.
  36. 전작인 나루티밋 스톰 레볼루션에서는 가이로 즉시 각성하면 각성 상태가 계속해서 유지가 되는 대신 체력이 10%가 남을 때까지 계속 체력이 빠졌다.
  37. 오의를 시전하면 순간 8문 개방 모션을 취하고 저녁코끼리 선빵을 날린다. 저녁코끼리에 피격되어야 밤가이가 시전된다.
  38. 전작에서는 각성 후, 차크라 대쉬 때 상대 바로 뒤로 순간이동했는데 이번 작에서는 일반적인 차크라 대시를 하는 것으로 너프되었다. 7문보다 8문에서 더 느려진 건 뼈와 근육이 사문을 여는 순간 작살이 나서 그런듯...
  39. 인술처럼 차크라를 소비하면서 나가는 것이 아니고 데미지가 인술만큼 데미지가 들어가지는 않는다. 그냥 평타 모션에 하나하나에 저녁코끼리, 아침공작의 이펙트를 실어놓은 것이다. 덕분에 비쥬얼이 어마어마하다. 타격감이 발군!!!
  40. 영화, 사진 등 필름현상 시 할로겐화 은입자를 제거하는 표백 과정을 의도적으로 건너뛰어, 채도가 낮고 콘트라스트가 강조된 거칠고 어두운 화면을 얻기 위한 후 보정기법이다. 대표적으로 밴드 오브 브라더스, 라이언 일병 구하기, 올드보이, 살인의 추억, 친구 등 영화를 들 수 있다. 시종일관 암울하고 답답한 느낌을 주기 위해 블리치 바이패스 기법을 썼다.
  41. 얼굴 표정으로 웃기는 것. 애니나 코믹스에서 작중 인물의 얼굴을 마구 일그러뜨리는 장면을 생각하면 된다. 이런 것을 가장 많이 볼 수 있는 만화는 괴짜가족. 다른 예:페이지 아래 관련 영상을 확인!
  42. 왜 있는지 존재 이유가 궁금하다.
  43. 15년 12월께, 스팀에서 공식적으로 원화를 지원하게 되어 예전의 달러 가격이 모두 원화로 변경되었다. 원화로 표시가 바뀌면서 가격 조정도 이뤄졌는데 원/달러 환율이 1,100원 아래로 내려가지 않는 이상 각 은행사 환전수수료를 감안해도 북미 가격과 비교하면 좀더 싸다.
  44. 당초에는 코믹스가 끝나고 발간된 공식소설 중 전후 2년 시점의 사건을 그린 시카마루 비전 - 어둠의 침묵에 뜬 구름(闇の黙に浮ぶ雲)을 게임시나리오로 만든 것으로 추정했는데 소설과 게임 시나리오는 별개의 내용이다. 게임 시나리오에서는 6대 호카게 카카시에게서 임무를 부여 받아 모래마을에 가게 되는 내용으로 시작하는데 시카마루와 테마리의 멜로 라인이 들어가 있고, 리와 텐텐의 러브라인(?) 떡밥이 들어가있다. 사족이지만 소설 시카마루 비전의 대충 줄거리를 소개하자면 전국 각지의 닌자들이 실종되는 사건이 발생하고 이 중 사이도 실종된다. 배후에는 침묵의 나라(黙の国)라는 신흥국이 지목되고 시카마루는 닌자 연합의 중역으로서 사건 해결에 나선다.
  45. 0:05 초 우즈마키 나선환, 0:34 전율의 아카츠키(시즌패스 및 DLC 전체 구매자 한정 특전 합체오의) 1:11 나뭇잎진수호카게천수, 1:38 나뭇잎 정석의 진, 2:00 대충아·64장
  46. 하타케 카카시(THE LAST)는 초회특전 코스튬
  47. 보루토는 초회특전이기 때문에 합체오의를 쓰려면 콘솔은 초회판을, steam은 예약구매해야 한다. PC판 예구특전을 놓친 사람은 이 DLC를 사도 이 합체오의를 쓸 수 없어 더 억울해졌다.
  48. 네트워크 매치에서 손님으로 방장의 로비에 입장할 때, 외쳐지는 대사. 본인의 닌자등록서를 커스터마이즈할 때, 대사를 세팅해놓을 수 있다. 닌자등록서의 그림과 상관없이 캐릭터의 대사를 세팅할 수 있다. 각 캐릭터마다 매칭보이스가 약 3~6개 정도 된다. 대사음성을 애니메이션에서 추출한 것으로 보인다. 추천하는 보이스는 우치하 이타치의 "네 놈은 약하다."(お前は弱い; 오마에와 요와이) 저음으로 천천히 뇌까리는데 듣는 이로 하여금 분노와 치욕을 느끼게 하는 도발 음성이다.
  49. 여기서 뉘앙스는 "그러다가 나한테 죽는다~" 전라도 사투리로 "죽여불라니까" 정도로 생각하면 된다.
  50. 둘 다 전작인 레볼루션의 DLC였다.
  51. 당초에는 코믹스가 끝나고 발간된 공식소설 중 전후 수 개월 후 시점의 사건을 그린 가아라 비전 - 사진환상(砂塵幻想;모래먼지환상)이 게임 시나리오로 나온 것으로 추정했는데, 소설과 별개의 스토리다. 제4차 닌계대전이 종결되고, 모래 마을로 귀환한 카제카게·가아라. 지금까지의 경험으로 유대의 중요성을 배운 가아라는, 다른 마을과 적극적으로 관계를 맺는 것으로 유대를 구축해야겠다고 생각한다. 가아라는 그 제1보로서, 미즈카게, 라이카게, 츠치카게와의 회견을 할 섬거북에 향해 간다. 사족이지만 소설 가아라 비전의 대충 줄거리를 소개하자면 장로들로부터 모래마을의 풍둔·가아라는 본가로 부름을 받는다. 20살이 된 가아라는 맞선을 보라는 말을 듣는다. 게다가 이미 상대도 정해졌다는데...
  52. 기본적으로 복장이기 때문에 사스케(THE LAST)와 모습 외에는 바뀌는 것은 없다. 복장만 외전인 '7대 호카게와 비색의 춘삼월(七代目火影と緋色の花つ月)'과 '보루토: 나루토 더 무비'에 등장한 사스케의 복장이다.
  53. DLC 2팩에 추가된 내용물이 초반에 나옴. 2:23 우치하 이타치(예토전생)&우치하 사스케(윤회사륜안) 인술·오의 고름. 4:32 스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨) 발동. 7:12 가이(밤가이로는 합체오의 안 됨.)&록 리 고름. 9:37 격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功) 발동. 12:38 가이반(록리&네지&텐텐) 고름. 14:18 가속무장회천(加速武装回天) 발동.
  54. 플4 PSN에서는 6일로 미뤄졌다. 스팀판은 북미시간으로 3일에 이용할 수 있었지만 문제는 (구독권과 상관없이) 오로지 언어가 영문인 경우에만 시즌패스가 적용되었다. 이후 5월 9일이 되어서야 모든 언어로 즐길 수 있게 되었다.
  55. 가면이 박살나 정체가 드러난 오비토
  56. 그런데 실제로는 아무런 예고없이 갑자기 하루 앞당겨진 2016년 2월 5일에 출시되었다.(한국시간) 이 때문에 출시 전날까지도 예구를 망설이던 사람들은 예구특전을 놓치고 말았다.
  57. 사전의 설명과 참고 이미지를 보면 황비홍같은 중국 영화에서 많이 본 모습을 볼 수 있을 것이다. 묘회는 지역의 기념일에 펼치는 축제 정도로 생각하면 된다. 이때는 중국에서 신성시 하는 동물(사자, 용), 신들을 코스프레하고 퍼레이드를 펼친다. 최근에는 브라질의 카니발 축제처럼 헐벗은(?) 여무희들이 나와서 춤을 추는 경우도 있는 듯하다.
  58. 처음에 국내에 알려지기는 이 정보가 영어권에서 흘러들어왔기 때문에 Traditional Chinese Temple = 중국 전통사원 복장으로 알려졌지만 정확히 말하면 사원복장이 아니다. 나루티밋 스톰 4 중문번체 버전의 캐릭터 선택화면 캡쳐에서 '전통묘회복장'이라고 정확한 명칭이 나왔다. 나루토의 디자인을 보면 알겠지만 중국 도관의 도사나 의 승려가 저런 복장을 입고 있는 것을 본 적이 없을 것이다. 저건 과거 중국 왕조국가 시절에 어린이들이 입는 복색으로 봉신연의 등의 삽화를 보면 알겠지만 묘회에서 '나타'같은 동자신으로 분(코스프레)한 경우, 저 복장을 입는다. 소림사 무승도 한쪽 팔을 내놓은 비슷한 복색을 하고 있는 것처럼 보이지만 자세히 보면 다르다. 나루토는 가슴 앞에 앞치마 같은 것을 하고 있고, 묘회에서 쓰는 탈을 머리에 쓴 관에 장식으로 달고 있다.
  59. 물론 공식홈의 특전설명 페이지에도 똑같이 적혀있었긴 했지만...으레 관례처럼 적는 내용이고, 설마 반다이 남코가 미치지 않고서야 스톰3 풀버스트처럼 예구특전까지 포함해서 스페셜판을 내놓거나 DLC로 팔거나 하지 않을 거라고 본다. 그런데 전작인 레볼루션의 예구특전이었던 나루토, 사스케, 사쿠라 무사 복장이 스톰4에서 DLC도 아니고 기본 복장에 포함되어 게임 안에서 돈으로 살 수 있는 아이템으로 나와있는 걸 보면 다음 후속작에 스톰4의 예구 특전이 기본포함이 될 가능성을 배제할 수 없다.
  60. 신 오의 추가 육도·초대옥나선수리검, 윤회사륜안 사스케와 2인팀으로 연계각성 시 위장・스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)로 합체각성을 한다.
  61. 육도선인 나루토와 2인팀으로 연계각성 시 위장・스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)로 합체각성을 한다.
  62. DLC 코스튬으로 7대 호카게 코스튬 추가.
  63. DLC 코스튬으로 '나루토 외전: 7대 호카게와 비색의 춘삼월'과 '보루토: 나루토 더 무비'에서 등장한 유랑닌자 코스튬 추가.
  64. 질풍전 나루토. 4차 닌계대전 육도의 힘을 받기 전
  65. 영원한 만화경 사스케와 2인팀으로 연계각성 시 위장・스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)로 합체각성을 한다.
  66. 전작에선 각성 후에 이마에 백호의 인이 새겨졌지만 본작에선 각성 후 백호의 인이 전신으로 퍼진다.
  67. 카카시를 리더로 팀을 짠 후, 오의와 인술을 고를 때, 스사노오 카무이 뇌절을 오의로 선택하면 각성 시 완전체 스사노오를 사용한다. (가면이 깨진)"우치하 오비토"와의 합체오의도 추가되었다. '초회 특전'으로만 사용 가능한 6대 호카게 코스튬이 존재한다. '양눈사륜안 카카시'와 무브셋이 동일하다.
  68. 오의에 밤 가이가 추가되었다. 오의를 점심 호랑이로 선택하면 각성 시에 전작과 같은 8문둔갑의 제7문인 경문(驚門)을, 밤 가이를 선택하면 각성 시 8문둔갑의 제8문인 사문(死門)을 연다. 사문 발동 시에는 정말 강력하다. 다만 각성이 풀리면 12초 정도 캐릭터를 움직일 수 없다. 한 쪽 무릎을 꿇고 가쁜 숨을 토해내는데 이때 상대에게 공격 당할 수 있다. 오의 확정타. 그러나 동작 불능이라는 이런 엄청난 후딜을 단지 리더체인지 한 번으로 끝낼 수 있다.(...)
  69. 각성 시 백호의 술을 씀에도 백호의 인이 몸은 커녕 얼굴에도 나타나지 않는다. 츠나데가 백호의 인을 쓰면 할머니가 되어버리는 것을 표현하기 싫어서 였을까?
  70. 생전이다. 스토리 모드 창생의 사투에서 사용한다.
  71. 공홈 캐릭터 리스트에는 공식적으론 소년이란 말이 안 붙어있고 그냥 하타케 카카시, 우치하 오비토로 돼있고, 그림만 어린 시절이다.
  72. 오로치마루 아래에 있던 시기
  73. 이타치를 쓰러뜨린후 아카츠키에 가담했던 시기.
  74. 전작에선 각성 시 3단계 스사노오를 발동했지만 본작에서는 2단계 오니 형태의 스사노오를 발동하는 것으로 변경. 5카게 회담 사스케와 다른 점은 다리가 달려있다. 쿠라마 링크모드 나루토와 2인팀으로 연계각성 시 위장・스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)로 합체각성을 한다.
  75. 예토전생이 아닌 생전의 아카츠키 시절
  76. 나뭇잎에 쿠라마를 풀고 4대 호카게와 붙었던 오비토
  77. 아카츠키에서 오비토가 마다라 행세하던 시기
  78. 카카시의 카무이·나루토의 나선환 수정펀치 연계공격으로 가면이 깨져 정체가 드러난 오비토
  79. 복장 변경으로 생전의 모습을 고를 수 있다.
  80. 정식 한국어 번역판에서는 산스쿠미를 삼자대면으로 번역하였는데, 정확한 의미는 아니다. 1대1로 대체되는 한국어 단어가 없다. 정확한 의미는 가위·바위·보처럼 서로서로 상성이 맞물리는 상황을 이르는 말이다. 일본 민담에서 민달팽이는 두꺼비를 무서워하고, 두꺼비는 뱀을 무서워하는데, 뱀이 또 민달팽이를 피한다고 한다. 이처럼 셋이 한자리에 있으면 섣불리 움직이지 못하는 것을 이르는 말이다. 이것이 츠나데, 지라이야, 오로치마루의 소환수의 모티브가 된 것이다.
  81. 노멀(선법·대옥 나선다련환 버전, 풍둔 나선수리검 버전), 선인 모드 제외
  82. 육도선인 모드, 선인 모드, 노멀(선법·대옥 나선다련환 버전, 풍둔 나선수리검 버전) 제외
  83. 선법·대옥 나선다련환 버전, 풍둔 나선수리검 버전 제외
  84. 일본 화투에서 7월을 상징하는 싸리에 돼지, 10월을 상징하는 홍엽에 사슴, 6월을 상징하는 모란에 나비가 그려진 패를 모으면 만들어지는 좋은 조합이다. 한국 화투에서는 아무 패도 아니지만 일본 화투에서는 한국 화투의 고도리 급으로 좋은 패라고 한다. 이 패에서 모티브를 받아 만든 것이 나루토의 이노, 시카마루, 쵸지 캐릭터다. 야마나카 이노의 말 뜻은 산 중의 돼지. 아키미치 쵸지는 가을 길의 나비. 나라 시카마루는 말 뜻이 따로 없지만 굳이 해석하면 '나라(일본지명)'의 사슴동자. 이노와 쵸지는 캐릭터의 이름이 서로 바뀐거 아닌가 싶지만 그런 선입견을 작가가 일부러 비틀어 보고 싶었던 것 같다. 돼지 패 그림에는 홍싸리가 그려져 있는데 이 싸리나무는 야마나카 일족의 상징이다. 그래서 이노는 원작에서는 꽃집 딸로 나올 뿐, 딱히 이름과 연관되는 것이 없는데, 게임에서는 가문의 상징인 자주빛 싸리꽃을 던진다. 나비는 아키미치 일족의 상징. 아키미치 일족 비전에는 각성하는 기술이 있는데 이때 등에서 차크라가 나비 날개 모양으로 뻗어 나온다. 이 크기가 클수록 강하다는 증거. 평소의 백배 이상의 파워를 낸다고 한다. 반사이익으로 순식간에 다이어트가 되는 건 덤. 사슴은 나라 일족의 상징. 나라라는 성은 일본의 '나라'시의 사슴공원이 유명하여 여기서 모티브를 가져온 것으로 생각된다.(이곳은 사슴이 정말 엄청나다. 토나오게 많은 것은 물론, 상당히 공격적이다. ㅎㄷㄷ) 나라 일족은 나뭇잎 마을의 사슴농장을 관리하며, 녹용을 이용한 약을 제조, 개발한다.
  85. 구름마을은 독특하게 흑형들답게 기술이름을 영어로 말하지만 코믹스를 보면, 음독했을 때 발음이 비슷한 한자를 써놓고, 따로 읽는 방법인 요미나가는 영어를 그대로 옮긴 카타카나로 적어 놓는다. 여담으로 흔히 "~라고 쓰고 ~라고 읽는다."라는 유행어는 바로 일본의 이런 요미나가라는 특이한 방법에서 유래된 것이다. 이 기술 말고도 2대 미즈카게의 기술인 '조키보이'나 육도선인 모드 우치하 마다라의 '윤묘변옥'도 이런 음차를 이용한 언어유희로 만든 기술명이다. 이 기술을 문자 그대로 음독하면 라이가니부라이토바쿠단. 그러나 아무도 이렇게 읽지 않는다. 제대로 읽는 방법은 영어로 읽으면 된다. 雷我(Liger)弐(Two;한문이 숫자 2를 뜻한다.)不雷斗(Platoon)爆弾(Bomb)
  86. 토비는 아카츠키 멤버임에도 합체오의 발동 멤버에 들어가지 않는다. 실제 오의 연출에도 토비가 출연하지 않는다. 토비를 합쳐 팀을 짜면 이 합체오의가 발동되지 않으니 주의
  87. 소니 뮤직에서 저작권 보호 행사를 적극적으로 하기 때문에 유튜브에서 음원이 곧잘 삭제된다. 스파이럴은 싱글 앨범 다이버의 수록곡으로 뮤직비디오는 없다. 다이버의 경우, 공식 뮤직비디오가 있지만 소니 뮤직 재팬 소속의 뮤직비디오는 전부, 일본을 제외한 해외에서는 볼 수 없도록 막혀 있다. 고로 정상적으로는 볼 수 없다. VPN 등으로 일본 아이피로 우회해야 볼 수 있다. 다이버 공식 뮤비 주소 https://youtu.be/F6BCWSAp92E
  88. 지라이야와 페인의 전투 장소
  89. 사스케, 이타치가 결전을 벌인 장소
  90. 철의 나라에서 나루토가 라이카게를 만났던 곳
  91. 철의 나라에 있는, 사스케와 단조가 전투했던 다리.
  92. 해일 or 태풍의 전조로 바다울음
  93. 우치하 마다라의 천애진성으로 크레이터가 만들어진 곳
  94. 카무이 아공간
  95. 카구야의 첫번째 공간. 여기서 거대한 구도옥을 만들었는데, 제7반의 협공으로 봉인당한다. 스테이지를 보면 하늘에 구도옥이 떠있다.
  96. 원곡가수는 NICO Touches the Walls다. 라이브 영상
  97. 플레이스테이션 단독 한글화 같은 경우는 지금까지의 한글화 역사에서 자주 있어왔던 일이므로 이제사 그렇게 놀라운 일도 억울해할 일도 아니다. 과거에는 한국의 콘솔게임 유통사 한글화 독점계약으로 인해 국내에 출시된 다른 플랫폼에서는 정품이라해도 자막을 볼 수 없었다가 나중에 불법복제 판에서 정식 한글화 버전이 유포되는 일이 종종 있었다. 이것은 실제 게임 속에 제작사가 한글 자막을 넣어 놓고는 독점계약 때문에 단지 락을 걸어놓아서 정작 정품유저들이 한글 자막을 선택하지 못하게 해놓은 것을 해커들이 언락해서 유포한 것이었다. 이런 식으로 정품유저들의 뒷골을 당기게 하는 경우가 왕왕 있었다.
  98. 간혹 PC판이 한국 게임물관리위원회(전 게임물등급위원회, 13년도에 관련법이 개정되며 기관이 변경되었다.)의 심의를 통과한 것을 보고 한국어 지원이 되는 것은 아닌가 생각하는 사람들이 있는데 등급 결정과 한국어 지원은 전혀 관계없다. 등급 결정은 단지 국내 정식 유통을 위해 게임물 이용에 적합한 연령 등급이 어떻게 되는가에 대해 결정을 받은 것뿐이다. 지금은 응답하라 1994의 윤진이(도희 분)가 서태지 쫓아다니던 시절이 아니다. 과거에는 만화, 애니메이션, 게임 등에서 일본어로 된 컨텐츠가 허용되지 않던 시기였기 때문에 국내에 정식발매를 하려면 한국어화를 하든지 영문판을 유통해야 했다. 그러나 김대중 정부의 일본 대중문화 개방 3차 개방 이후부터는 일본어에 대한 규제가 사라져 심의를 받는데 한국어화 여부는 전혀 상관이 없어졌다. 당장 스톰 2만 해도 국내정발판임에도 영어도 아니고 일본어였다.
  99. 일부는 오역 혹은 딱히 오역은 아니라도 번역이 맘에 들지않아 일부러 일본어 직역이나 작성자 임의의 번역으로 적은 것이 꽤 있다.
  100. 메타크리틱 사이트 내에서 'Best PS4 Game of 2016'에서 34위, 'Most Discussed PS4 Game of 2016'에서 23위, 'Most Shared PS4 Game of 2016'에서 15위를 하고 있다.
  101. 특히 마지막 종말의 계곡에서 나루토와 사스케가 빈사상태에서 서로 주먹을 주고받는 부분을 인터렉티브 액션으로 자연스럽게 게임에 녹여냄으로써 코믹스의 연출을 충실하게 재현하였다.
  102. 뭐 원래 애니의 작화나 연출이 들쑥날쑥 퀄리티가 널뛰기를 하고 심심치 않게 작붕이 일어나는 것을 생각해보면 당연하다면 당연하다. 특히 스토리모드에서 밤가이의 연출은 정말 대박이다. 유저들의 호평 일색. 애니 연출도 나쁘진 않았으나 스톰 4에 비하면 새발의 피다.
  103. PS+서버에 세이브를 업로드하는 것은 일단 PS+ 계정이 있어야 하고 수동으로 백업해야 한다. 자동 업로드인 경우에는 '저장 데이터가 파손되어 게임 진행이 안되니 파손된 데이터를 삭제한다'는 내용의 메시지를 봤을 때 실수로 결정을 눌러버리면 신규 데이터가 자동업로드로 덮어지는 불상사가 발생하기도 한다. 메시지를 보면 결정을 누르지 말고 게임을 재구동한 다음 PS+에 업로드해놓은 데이터를 로드하면 된다.
  104. 캐릭터 움직임, 기술, 콤보 등을 말함.
  105. 2차 패치 이후 다행히 영문이 제대로 출력이 돼서 일단 언어 문제는 해결이 되었다.
  106. 화면이 온통 붉은 물결로 가득 찬다.ㅎㄷㄷ...헬마치소비에트 마치를 틀어놓고 보면 훨씬 위엄 돋는 것은 덤이다.
  107. 이런 문제는 폴아웃 4 PS4판에서 발생된 문제와 상당히 유사하다. PS4도 기기의 국가설정에 따라 중문판 베이스가 영어로 바뀐다. 역시 PS판을 그대로 PC로 우겨넣은 것으로 밖에 안 보인다.
  108. 심지어 복돌은 예구특전까지 있다. 앞으로 DLC가 발매되면 DLC가 모두 포함된 복제판이 배포될 가능성이 크다.
  109. 물론 실제는 구독권과 상관없이 웬만한 아메리카, 유럽어는 다 다운 받는다. 여기서는 이해를 돕기 위해 극단적인 가정을 해서 언어별로 따로 받는 것으로 상정한 것이다.
  110. 반남은 DLC(DownLoad Contents)가 추가 다운로드가 아닌 ULC(UnLock Contents) 즉, 게임 안에 이미 데이터를 넣어놓고는 유료 DLC를 결제해야 언락할 수 있는 방식으로 욕을 먹는 유명한 회사라 실제로 depot3도 받을 가능성이 있다.
  111. 이번 사건과 비슷한 예로 PS4 독점으로 디비니티: 오리지널 신 EE(enhanced edition)는 한글화가 결정되었는데 개발자들이 15년 12월 스팀에서 한국어 테스트를 하다가 유출된 적이 있다. PC판 유저 한글화팀이 너무 어려운 영어에 애를 먹고 한패 제작이 제대로 진척되지 않았기 때문에 PC유저들의 입장에서는 이렇게 유출된 것이 때땡큐인 상황이었다.(물론 정식한글화본도 번역의 초고난이도로 인해 필연적으로 오역과 의역이 많을 수 밖에 없어 유저들의 기대치를 충족시킬만한 수준은 아닐 것이지만...)
  112. 지금도 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 홈페이지의 제품 정보에서도 기종이 PS4만 나와있고 보도자료에서도 지원 기종은 PS4와 스팀만 적혀있다. 실제 한국 게관위 심의를 그 두 가지만 받았다.등급분류결정확인 따라서 엑스박스 원은 북미판이나 일본판을 해외구매나 온라인 다운로드판을 구매해야 한다. 당연히 한글 자막은 없다.
  113. 15년도의 SCEJA의 프레스 콘퍼런스 행사를 통한 로컬라이즈 소식, SCEK의 보도자료, 특히나 SCEK쪽에서는 지스타 2015를 통해서 한글화 타이틀에 대한 언론 홍보를 적극적으로 하였는데, 소니 입장에서는 당연히 자사 기기만을 홍보하는게 당연한 것이니 타 기기 출시 얘기를 할 이유가 없다. 이해가 되지 않는 건 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아의 보도자료에서도 그렇다는 것이다. 이러니 보도에서 구세대기가 아닌 플4 단독 출시라는 사실을 도출한 시점에서 이것이 독점으로 변형되는 것에는 그리 어려운 과정이 아니었다.
  114. 한글화 병크의 삼대장. 삼대오물. 인플레이 인터렉티브, 디지털 터치, 인트라게임즈, 혹은 대원게임까지 얘기하기도...그런데 다른 곳은 이제 회개(?)하여 더 이상 삼대장이 아니게 되었지만 끝판왕인 인플레이 인터렉티브는 여전히 재활용 불가 쓰레기다.
  115. 최근 발매한 라이즈 오브 더 툼 레이더 엑스박스 기간 한정 독점 사건이 게이머들의 거센 비난에 부딪혀 결국 기간 한정 독점이라는 것을 빠르게 실토하여 효과를 못본 반면, 이번 사례는 성공했다. 여담으로 라이즈 오브 더 툼레이더같은 경우에는 개발 과정에서 어려움에 부딪혔을 때 마이크로소프트로부터 도움을 받으면서 그 보답으로서 한 정책이었다.
  116. 반다이 남코의 비지니스 파트너인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와의 계약 때문일 것이다. 사실 스팀의 한글 지원을 출시 한달 뒤에 할 것이라는 사실을 미리 공표했다고 생각해보면 플4 기기나 나루티밋 스톰 4의 플스4판 매출에 지대한 영향을 미쳤을 것이 자명하기 때문에 기업 입장에서는 함구하는 것이 당연한 것이다. 특히나 콘솔 저변이 좁은 한국같은 시장에서는 더욱 그렇다. 물론 소비자 입장에서는 통수를 맞은 기분이겠지만("반남! 속였구나, 반남!!").... 또한 주석[14]에서 상술했듯이 한글화에 대해 주로 홍보한 것은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 아시아(SCEJA) 및 SCEK다. 반남은 사실상 국내 홍보에 있어서 언론 보도자료 돌리는 것 외에는 거의 한게 없다. 대체로 파급력있는 홍보는 플4에 사활이 걸린 SCE에서 발표한 것이 대부분이었다.
  117. 성난 한국 게이머들의 원성이 하늘을 찌르고 있다는 보고를 접하고 두려움에 벌벌 떨며 도미나가 교지 마냥 두손두발을 들고 납작 엎드려 한글 자막을 열어준 것일 수도 있다.
  118. 사실 이걸 번역이라 할 수 없다. 좀 심하게 얘기하면 '모 야메룽다', '호라 모 젠젠' 수준이다.
  119. 단어 뜻을 풀어서 번역하거나 하다못해 한문을 병기(倂記)라도 해놓으면 무슨 뜻인지 사전을 찾아보면 대충 알 수는 있지만 사실 이건 기술 상 힘들다. 기존 일본어 이미지를 한글이미지로 바꾸는데는 기존 이미지에서 차지하는 용량과 화면에 차지하는 영역에 한계가 정해져있기 때문에 그 안에서 해결하기가 녹록치는 않다.
  120. 사실 머쓱하다기 보다는 진지정색표정에서 갑자기 굉장히 해맑게 웃는다.
  121. 여기서 원래 대사인 '...ないな.(나이나)'는 기본적으로 '없다'라는 뜻의 ない에 종조사な가 붙어있는 표현이다. ない는 명사나 문장 뒤에 붙어서 부정을 나타내는 뜻으로 쓰인다. 앞의 기술명에 연달아서 말을 한 것을 보면 구어에서 조사를 다소 생략하고 말하는 것으로 이해하고 단어 고유의 대표 뜻보다는 문맥 상의 뜻으로 의역하는게 더 낫다.
  122. 분명 번역자도 이 부분을 번역할 때 고민했을 것이다. 만약 영상없이 대본만 접한 상태에서 번역작업을 했다면 오역이 생긴 이유에 대한 변명거리가 조금 생긴다. 아마도 ない의 본래 어감에 맞는 자연스러운 국어 표현을 마땅히 찾지 못해서 직역을 해버린 것으로 생각된다.