검룡 로라스

로라스 01.png


정의로운 기사여, 영원한 명예를 위하여 일어서라.


본명 알베르토 로라스 코드명 FAITH
연령 32세 국적 스페인
신장 185cm 소속 헬리오스
체중 69kg 직업 스페인 왕실 호위대
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성 ★★
기동성

※특수능력엔 무력화/기동성/회복/은신감지/은신/슈퍼아머를 적으시면 됩니다.(별이 없는 특수능력은 빈칸 유지)


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 토마스와 같은 김기흥.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

스토리:정의로운 바보용기사
스페인 황실 직속 기사단인 아틀라티코 드라군의 용기사로, 기사도의 표본이라 할 만큼 정의를 중시하는 성격이다. 이 탓에 2차 능력자 전쟁 당시 루이스와 1대1 전투에서 이겼음에도 불구하고, 시작하기 전에 루이스가 부상이 심했다는 것을 눈치채고 자신의 패배를 선언해 버린 적도 있다. 본의 아니게 이 덕분에 지하연합의 지원이 때맞춰 도착할 수 있었다는 듯.

인게임:올라운더형 근거리 캐릭터
휴톤이 올라운더형 탱커라면 이쪽은 올라운더형 근딜. 투창으로 원거리에 대한 대처도 어느 정도 가능하고, 무기가 창이라서 리치도 길어 근거리 싸움에서도 우위를 점할 수 있다. 다만, 최근 원캐들의 생존력이 너무 좋게 나오는 탓에 원캐에 대한 대처가 힘들어지는 편... 으로 끝이면 좋을 텐데 돌파력 좋은 근캐들도 늘어나는 탓에 서브탱커형 로라스는 거의 사장되어 버렸다.

배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 용창2식

쿨타임
?초
전방을 향해 창을 최대 두 번 찌르는 기본 기술입니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) 다운
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율[2] 0%
이동거리 ?칸 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 투창1식

쿨타임
?초
창을 던져 멀리 있는 적을 공격하며, 다운된 적도 공격이 가능합니다. W 키를 두 번 누르고 스킬을 사용하면 창을 더욱 강하게 던지며 맞은 적을 다운시킵니다.
구성 일반 강투창
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지 280+1.4 공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 - ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으시면 됩니다.

강투창 짱짱맨


전진키를 2번 연타한 뒤 쓰면 앞으로 걸어가며 창을 더 멀리 던지는 통칭 강투창은 사거리와 데미지가 늘어나고, 단순한 경직을 주는 게 아닌 에어본 판정을 준다.

이 강투창을 이용해 다운된 상대에게 콤보를 이어갈 수 있는데 흉악함이 존재한다. 강투창의 에어본 판정은 강투창이 찍힌 자리를 중심으로 밖으로 튕겨나가게 되어 있기 때문에, 누운 상대방의 뒤쪽을 조준해서 강투창을 때려박으면 적이 내 앞으로 날아온다. 그대로 나선창을 박아버리거나 잡기로 띄우는 것으로 다시 콤보 시작. 이걸 이용해서 저 멀리 앞에서 깔짝대는 적을 끌어오는 것도 가능하다.


공트리를 타고 링을 다 산 뒤 강투창을 던지면 원딜 상대로 무려 3000의 데미지를 뽑아버린다!투라그노프


LC+RC : 용창 22식 나선창

쿨타임
?초
강력한 찌르기로 적을 쓰러뜨립니다. 최대 세 번까지 다단히트되며 사정거리가 깁니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 110+0.55 공격력 고정 데미지 110+0.55 공격력 고정 데미지 110+0.55 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 검룡의 심판

쿨타임
?초
전진하며 적을 창으로 찍어버립니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


F : 검룡 떨어뜨리기

쿨타임
?초
적을 잡고 하늘로 뛰어올랐다가 찍어 내리는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 잡힌 적 충격파
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 후방 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 우측 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 좌측 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정 × ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정


Space : 용창 16식 기상창

쿨타임
?초
자신이 다운된 상태일 때만 사용할 수 있습니다. 사용 즉시 일어나며 주변의 적을 공격합니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 다운된 상태에서만 사용 가능

기→상↗창↑!


사용 즉시 일어나며 주변의 적을 날려버린다. 기상 핵펀치를 하기 위해 주변에서 알짱대던 근육을 날려버릴 수도 있고, 벌레를 뽑으려던 마피아 조직원을 날릴 수도 있고, 강림하신 사도도 날려버린다. 이를 이용하여 이나[3] 디멘션 점프로 직접 타격하러 오는 상대를 역관광시킬 수 있다는 것.하지만 저 기술 맞고 죽었다면 묵념

기상창 레어링을 낄 경우 6초마다 일어난다.오뚜기


휠업 : 용창 17식 예의 표하기

일정시간 동안 공격력과 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력 +5
방어력 +2%

E : 용창 비전식 용성락

쿨타임
?초
하늘 높이 솟아오른 뒤 마우스 좌 클릭 한 목표지점을 향해 찍어 내립니다. 공중에 올라갔을 때에는 매우 먼 거리까지 볼 수 있게 됩니다.

공격 발동 시 원거리 공격에 대해서 슈퍼 아머가 됩니다.

구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 900+2.25 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸
사정거리 ?칸
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 원거리 슈퍼아머➡풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 점프해서 찍기 전까지 시야가 넓어짐. 단, 시야가 공유되지는 않음. 증가하는 시야 거리를 정확히 아는 유저의 추가바람

경이로운 사거리를 자랑하는 초고공 강습기


드래곤~!하고 기합을 넣으며 공중으로 높게 점프했다가[4] 프레~쓰!라고 외치며 냅다 내리꽂는다. 속도도 엄청나게 빨라서 가 없는 캐릭터들은 잡기무적을 제외하면 피할 방도가 없을 정도.

그래도 막을 방법이 있긴 있다. 가장 먼저 잡기 스킬을 이용하여 내려찍는 중인 로라스를 맞추는 것인데, 성공 확률이 심히 괴랄하므로 성공한 사람은 운빨이거나 괴수급 실력을 보유했다는 뜻이다.

다른 방법으로는 근거리 스킬로 점프하기 전에 한 대 때려서 캔슬시키는 것인데, 용성락은 원거리 슈퍼아머이기 때문에 근거리 스킬에는 대책이 없다. 하지만 로라스 유저들이 그걸 모를 리가 없고 근거리 캐릭터를 견제하므로 눈치껏 캔슬하자.


여담으로, 과거에는 찍는 속도가 좀 느려서 최대한 멀리서 점프해서 보이스가 안 들리게 한 다음 기습적으로 내리찍는, 무음락이 있었다. 하지만 패치로 인해 목소리가 우렁차게 변해서 거의 맵 전체에 들릴 정도가 되었고, 이후 속도를 상향시켜서 듣고도 못 피하는 궁극기가 되어 버렸다.그래도 피할 사람들은 다 피한다

유니크

손 유니크 : 에이션트 드래곤

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 검룡의 심판(SL) 인간추가공격력 : +10%

믿음과 신뢰의 인추뎀. 공을 자주 타게 되는 로라스의 특성상, 신발유닠과 조합하면 SL기 가지고 딜하는 상황을 볼 수도 있다.강투창보다도 셀... 려나?

모자 유니크 : 투도르 드라군

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 용창 22식 나선창(LR) 공격속도 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 아마듀라스

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 용창 22식 나선창(LR) 공격범위 : +12%

평가

허리 유니크 : 토너먼트 라비타

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 투창 1식(R) 인간추가공격력 : +10%

투창짱짱맨 필수 유니크 1
안그래도 강한 (강)투창의 공격력을 10%나 늘려준다.

바지 유니크 : 토너먼트 샬러릿

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 투창 1식(R) 사정거리 : +10%

투창짱짱맨 필수 유니크 2
강투창을 그냥 강한 투창에서 투라그노프로 만들어준다.
증가량을 모르겠다면, 예들 들어 주겠다.
본진 양쪽 4,5번 타워가 있는 언덕을 내려가자마자 수호타워를 향해 강투창을 던지면 타워 안에서 방어하려는 적이 맞는다. 참고로 강투창을 던지는 위치는 적 본진을 들어갈때 카인이 저격드는 위치다. 또 투창을 맞는 적이 있는 위치는 카인이 본진을 방어하기 위해 저격드는 위치다.본격 투라그노프

신발 유니크 : 팔아므

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 검룡의 심판(SL) 공격속도 : +10%

Designed by 길잃은아저씨

평가

겁나 빨라진다. 심판쾅!에서 심쾅! 내지는 쾅!판! 이렇게.선심판 후구령

목걸이 유니크 : 인테그리 드라군&저지먼트 가디언

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 용창 비전식 용성락(E) 사정 거리 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 용창 비전식 용성락(E) 사정거리 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 골드니토 프레스

(유니크 이미지)

  • 용창 비전식 용성락(E) 추가공격력 : +90%
  • 용창 비전식 용성락(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 용창 비전식 용성락(E) 공격범위 : +9%

궁을 빚맞힐 확률이 줄어든다.즉 눈 앞에서 놓칠 확률이 줄어들었단 이야기다 그래도 못 맞추는 사람은 못맞춘다

장단점

장점

  • 강점
가장 기본적인 캐릭터로서 대인전투와 공성 양쪽에서 무난한 성능을 보여줍니다. 공격 범위가 넓고 발동 시간이 빨라 근접전에서 우위를 점할 수 있습니다. 궁극기인 용창 비전식 용성락은 활용하기에 따라 아군을 돕거나 적의 공격을 저지하기에도 좋습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
주로 근거리 공격을 가지고 있기 때문에 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

  • 2015년 5월 14일과 15일, 오싸에 자신을 '스피드로라'라고 지칭하는, 로라스를 대표로 둔 유저가 오싸에 올라오는 게시글의 설명을 담당하고 있다. 대부분 유저들의 반응은 고마워요 스피드로라! 내지는 그만해요 스피드로라! 정도. 이미 오싸에 이 스피드로라의 설명댓글이 전부 베댓에 올라가 있는 상황이다. 뭐하고 있어 당장 이분을 리브레 위키로 스카우트해 오지 않고 그럼 우리 할 일이 바닥나는 거 아냐? 아예 발빠른 R이 다른 분한테도 기회를 주세요 스피드로라!라고 외쳐버렸다. 링크 추가바람 그리고 다음 주, 다른 유저에게 자리를 양보하겠다라며 글을 남겼고,정작 베댓된 건 함정 온갖 짝퉁(?)들이 남발하더니, 화요일날 이 상황에 대해 한탄하며 은퇴선언을 하였다.그것마저 베댓된 것도 함정

플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 내려찍는 1타가 슈퍼아머이므로 불가능하다
  4. 이때 점프하는 높이가 맵의 최대 높이라는 말이 있다. 하지만 목유닉으로 늘어나는 사거리가 점프 높이 증가에 따른 효과임을 감안하면 루머일듯 싶다.