조각의 지휘자 토마스

토마스 01.png


최고의 무대가 이제 시작될 거예요.


본명 토마스 스티븐슨 코드명 MAESTRO
연령 21세 국적 캐나다
신장 177cm 소속 지하연합
체중 58kg 직업 프리터
근거리 대인 ★☆
원거리 ★★☆ 공성
무력화 ★★★ 기동성 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 로라스와 같은 김기흥.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 조각의 지휘[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
기본 원거리 공격으로 최대 세 번까지 공격할 수 있습니다. 맞은 적은 이동속도가 감소합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 - 맞은 적에게 이동속도 -?%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 서릿발 감옥[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표지점을 중심으로 결정으로 된 얼음 감옥을 만들어 적을 가둡니다. 세워진 얼음 감옥은 일정 이상의 공격을 당하거나 시간이 지나면 부서집니다. 기둥이 생성되는 순간 적을 맞추면 공격용으로 사용할 수도 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 피격판정은 바깥쪽 테두리에 있고, 피격당한 대상은 중심 방향으로 밀려남

기둥의 기본 체력 ?

기본 지속시간 ?초

각 기둥 중 하나라도 파괴되면 전부 파괴

LC+RC : 드라이아이스[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 빙결/80%
버프/디버프 -
비고 이펙트를 따라 공격판정이 생김

Shift + LC : 아이스버그[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
땅에서 얼음 기둥을 솟아오르게 합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며 일정 확률로 적을 빙결 상태에 빠뜨립니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 빙결/?%
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 감람석 망치[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술을 시전하는 동안 무적입니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 결정 슬라이드[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 후 빠르게 이동하는 기술입니다. 슬라이딩 중 좌 클릭을 하면 베기 공격을 합니다.
구성 충돌 결정검
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 디프로스트[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -?%

E : 크리스탈 허리케인[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방에 부채꼴 형태의 얼음 회오리를 생성하여 적을 얼려버리고 지속적으로 피해를 줍니다. 키를 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며, 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태가 됩니다.
구성 연타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 빙결/100%
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

최강급 메즈기

전방에 약간 긴 부채꼴 범위에 눈보라를 날린다. 범위도 쏠쏠하고[3], 홀딩시간도 꽤나 길기에 한타 중에 기습적으로 깔아주기만 하면 두세명은 일단 얼음샌드백으로 만들 수 있다.그리고 눈치없이 잡기 쓰는 팀원들을 보면 아 ♡♡

단점은 바로 등짝. 전방에만 눈보라를 날리기 때문에 뒤가 비어 있다면 잡기를 당하고 그냥 끊겨버린다. 그리고 선딜도 길어서 느긋하게 얼릴려다간 뻘궁만 날릴 수도 있다.

참고로, 빙결 지속시간은 링을 찍어도 안 늘어난다. 그냥 데미지랑 궁 지속시간만 늘어날 뿐. 선배와는 확실하게 비교당하는 점이다. 추가로, 중간에 박스 같은 것이 정면으로 막힌 게 아니고 범위 안에 살짝 걸쳐져 있을 경우, 범위가 회절한다! 피할 생각이면 어설프게 뒤에서 숨어 있지 말고 확실하게 도망치도록 하자.

그런데 결정은 그렇다 치고 바람은 어떻게 날리는 거야? 게임에 그런거 따지지 마 사실 왼팔과 오른팔 관절을 따로따로 회전시킨다 카더라

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 아이스 컴포지션[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 서릿발 감옥(R) 사정거리 : +10%

평가

모자 유니크 : 눈꽃의 지휘[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 드라이아이스(LR) 공격속도 : +10%

Designed by 찰진토마토

평가

셔츠 유니크 : 윈터 히어로[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 서릿발 감옥(R) 공격속도 : +12%

평가

허리 유니크 : 스노우 플라워[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 드라이아이스(LR) 효과확률 : +9%

Designed by odlelile

평가

본격 남극산 드라이

안 그래도 선배보다 효과 확률이 높은 드라이 확률이 더 올라간다!히익 이걸 다 사고 나면 상태이상 저항이 안 붙어 있는 경우 거의 100퍼 언다고 봐야 한다.누구 말로는 진공에 맞궁 안 켜고 깡으로 얼릴 수 있다 카더라

바지 유니크 : 미스틱 아이스[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 조각의 지휘(L) 공격속도 : +10%

평가

10퍼씩이나 올려 주지만, 평타 속도가 너무 빠른 탓에 사 봐도 체감이 거의 안 느껴진다. 대신, 후딜은 약간 체감된다는 듯.

신발 유니크 : 블리자드 기어[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • [조각의 지휘(L) : 디버프 효과]
이동속도 감소 +7%

평가

추노꾼의 꿀유닠

약칭 블기, 평타 마지막에 달려 있는 이속감소 효과를 더 강화시켜 주는데, "겨우 7퍼?"라고 생각할진 몰라도, 당하는 입장에선 답답해 죽을 맛이다!블기평타를 맞았더니... 힘이 빠진다...

목걸이 유니크 : 아이스 그레이버&프로스트 솔리드[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 크리스탈 허리케인(E) 공격 속도 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 크리스탈 허리케인(E) 공격 속도 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 허리케인 스위퍼[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 크리스탈 허리케인(E) 추가공격력 : +90%
  • 크리스탈 허리케인(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 크리스탈 허리케인(E) 사정거리 : +9%
  • 크리스탈 허리케인(E) 효과지속시간 : +0.99초

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
적을 꼼짝 못하게 만들 정도로 다양한 빙결 관련 기술을 가지고 있습니다. 능숙해진다면 적을 완벽히 봉쇄할 수 있으므로 팀 플레이에 가장 도움이 되는 캐릭터 중 하나입니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
적의 체력을 단번에 깎아버릴 수 있을만한 스킬이 없기 때문에 킬 포인트를 올리기는 어려운 편입니다. 또한, 대부분 스킬의 발동 시간이 길기 때문에 타이밍에 익숙해지는 데 애를 먹을 수 있습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

APC[편집 | 원본 편집]

악마 그 자체. 컴토미의 칼같은 평타는 정말이지 악랄하다. 2평드라이, 혹은 2평아이스버그, 그것도 아니면 2평서릿발을 전부 정확하게, 그것도 인간의 반응속도로는 불가능한[4] 수준으로 깨알같이 박아넣는 걸 보면 진짜 마우스를 집어던지고 싶어질 정도.요즘은 농담삼아 1평드라이 잘 쓰는 토마스유저를 보고 컴토미라고 애증(?)을 담아 부른다 카더라

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 0964515 캐나다 지역 신문 Barrie Daily와의 인터뷰 기사
저는 사람들이 우러러보는 영웅은 관심 없어요. 사람들 곁에서 힘이 되는 사람이 되고 싶어요. 큰 전쟁을 막는 영웅보다 훨씬 재미 있을 것 같지 않아요? 사람들 마음 속에 기억되는 사람이 되고 싶어요. 그건 절대 보잘것 없는 일이 아니잖아요. 지켜봐 주세요.
  • NO. 0964519 한여름의 크리스마스, Mirror Daily 기사
런던 웨스트민스터 병원 주변에서 한 여름에 눈이 내리는 이색적인 광경이 펼쳐졌다. 환자들은 멋진 장관에 환호성을 질렀다. 약 한 시간 동안 눈이 계속 내려, 눈을 보기 위해 몰려든 사람들이 축제 분위기를 자아냈다. 한 꼬마와 청년이 이 일을 계획했다고 하는데, 그들은 얼음 조각을 높이 띄우고 그것을 부서뜨려 눈을 계속 만들었다. 인터뷰를 거절했기에 그 의도를 정확히 파악할 수는 없었지만, 이 일로 인해 잠시나마 환자들은 자신의 아픔을 잊을 수 있었다.
  • 결정의 지휘자. 결정사와 염동력자의 중간 느낌이다. 루이스로부터 한발 더 나아가 결정들을 흔들어 다수의 적을 붙잡아둘 수 있는 기술은 대단하다. 하지만 아직 익숙하게 쓸 수 없다는 게 아쉽다. 10%라도 타이밍을 놓치면 작전이 실패로 돌아갈 수 있으니까. 리스크가 있더라도 최선의 상황을 기대하는 전략가들도 있겠지만, 나 토니 리켓은 완벽하게 짠 작전을 선호하는 편이다. 만약 파리를 지키는 임무라면 가장 먼저 그를 선택했겠지만 이번 침투 작전에서 적을 묶어두는 역할은 창룡으로 충분하다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서
  • 아직 어리고 세상물정을 잘 모르기 때문에 설득 여하에 따라서는 얼마든지 우리에게 협력하도록 만들 수 있을 것 같다. 루이스가 설득에 응한다면 토마스도 자연스레 따라오겠지만 만약 그렇지 않더라도 이번에야말로 동경하는 루이스를 이길 수 있는 기회라고 회유한다면 가능성이 없는 것도 아니다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
  • 가끔은 평범한 삶을 살고 싶을 때도 있어요. 하지만 내 능력이 사라지는 걸 상상하면 너무나 끔찍하죠.
  • 완벽하지 않다는 건 정의되지 않은 가능성을 가지고 있다는 의미이기도 하다. -휴톤-
  • 아직은 어디에도 얽매기 싫은 모양. 돈이 필요할 때만 일한다.
  • 궁금한 건 참지 못한다. 어떤 것이든 직접 해결해야 속이 시원하다.
  • 그의 너무나 자상한 성격은 사람들에게 오해를 불러 일으켜. 특히나 여자들에게 - 하지만 부러운 듯 휴톤-
  • 나를 동경한다고? 듣기 싫은 소리는 아니군. -루이스-
  • 결정에 몸을 맡기고 다가오는 그를 보면 싸움을 한다기보다는 신나게 놀고 있는 것 같아.
  • 여자들은 자상한 성격을 좋아하지만 모든 여자들에게 똑같다면 좀 위험할 듯 -트리비아-

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. Z축 판정이 얼마나 좋은지, 1단박스 위에서 써도 아래에 있는 적이 얼어버린다!
  4. 애초에 1평드라이도 삑살날 수 있는 게 사람이다. 그런데 이놈은... 마치 2평 후딜레이를 다 계산한 듯이 2평후 스킬을 발동시켜준다!그냥 협력전 돌 때 이놈이랑 안 만나길 바라자