파괴왕 휴톤

휴톤 03.png


끝까지 살아서 지키는 자, 그가 가장 강한 자다.


본명 아론 휴톤 코드명 BOXER
연령 36세 국적 아일랜드
신장 192cm 소속 지하연합
체중 102kg 직업 백수. 술주정뱅이까지는 아니고.
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 - 공성 ★☆
무력화 약화

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 웨슬리와 같은 조규준.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
125 45% 1750 52.5% 15.5%[1] 265

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
향상된 아이리쉬복싱

아이리쉬 복싱(L) 추가공격력 : +2%

11레벨 향상된 짐짝던지기

짐짝 던지기(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 서든어퍼

서든어퍼(LR) 추가공격력 : +3%

12레벨 향상된 지옥구멍

지옥구멍(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리장식)
향상된 바야바

바야바(R) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 안면가드 재활성

안면가드(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 핵펀치

핵펀치(E) 추가공격력 : +3%

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 ; +2%

15레벨 호탕한 파괴자의 근력 단련

체력 : +50

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 호탕한 파괴자의 인내 단련

방어력 : +2%

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 호탕한 파괴자의 움직임

회피 : +2%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 충격 서든어퍼

서든 어퍼(LR) 기절확률 : +3%

10레벨 타격 단련

공격력 : +4

19레벨 바야바 거리 증가

바야바(R) 사정거리 : +3%

20레벨 고속 핸펀치

핵펀치(E) 공격속도 : +3%

스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 아이리쉬 복싱[편집 | 원본 편집]

쿨타임
-
주먹을 내질러 최대 세 번 공격하는 기본 기술입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
0.4 공격력 0.5 공격력 0.65 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 바야바[편집 | 원본 편집]

쿨타임
14초
전방으로 점프하며 몸통으로 공격하는 기술입니다. 발동 시간이 짧고, 교전지역에서 벗어날 때도 쓸 수 있는 유용한 기술입니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.05
고정 데미지 220+1.1 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

바야바!

LC+RC : 서든어퍼[편집 | 원본 편집]

쿨타임
8초
전방으로 전진하며 어퍼컷을 날립니다. 기술 사용 시 슈퍼아머이며, 공격에 맞은 적은 일정 확률로 기절 상태에 빠집니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.05
고정 데미지 270+1.35 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 기절/11%
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 지옥구멍[편집 | 원본 편집]

쿨타임
4초
점프하여 적을 주먹으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 충돌 충격파
데미지
대인:1.00
건물:1.05
고정 데미지 10+0.05 공격력 고정 데미지 200+1.0 공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 짐짝 던지기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
5초
적을 잡은 후 마우스 좌 클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머이며 적을 던질 때는 무적입니다.
구성 던지기 충돌
데미지
대인:1.00
고정 데미지 240+1.2 공격력 고정 데미지 80+0.4 공격력
판정 분류 근거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 다운
최하단 판정 × ○/×
다운대상 데미지 감소율 0% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 잡기 불가 슈퍼아머->무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휴톤이 이 녀석만큼은 아니지만 배달을 하게 해주는 기술

Space : 안면가드[편집 | 원본 편집]

쿨타임
15초
스페이스 바를 누르는 동안 가드 자세를 취합니다. 가드 중에는 방어력이 상승하며 전방 공격에 슈퍼 아머 상태가 됩니다. 가드 중에는 이동할 수 없으며 스페이스 바를 떼거나 일정 시간[3]이 지나면 해제됩니다. 휴톤이 넘어지지 않았다면 공격을 맞는 중에도 가드 자세를 취할 수 있으며, 가드 중에 즉시 다른 스킬을 사용할 수도 있습니다.
구성 가드
이동거리 -
사정거리 -
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 자신의 방어력 80% 증가
비고 전방 공격만 가드 가능

휠업 : 본 스트레칭[편집 | 원본 편집]

일정시간 동안 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 방어력 +3%

E : 핵펀치[편집 | 원본 편집]

쿨타임
80초
주먹에 힘을 모아 강력한 펀치를 날립니다. 발동 중에는 슈퍼아머 상태이며 적에게 잡히지 않습니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.05
고정 데미지 1200+3.0 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 잡기불가 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 강제 슈퍼아머 파괴

우리가 휴톤을 하는 이유
핵펀치!
휴톤이 방을 가더라도 킬을 따낼 수 있는 이유
핵펀치는 사용하는 방법이 굉장히 다양하다. 적을 구석에 몰아놓고 눕힌 다음 기상 타이밍에 맞춰 핵펀치, 상자 위에 적이 있을 때 상자에 핵펀치(이 기술은 상자핵펀치로 동 티어의 초 스트레이트에도 적용된다.), 타라 보이면 그냥 가서 핵펀치, 레나다이무스가 돌진해 올 때 타이밍 맞춰 핵펀치, 가시방패 킨 린에게 다가가서 핵펀치(가시방패는 린 자신의 체력만큼의 벽 역할을 하는데, 핵펀치로 깨지고 후폭풍에 맞는 것이다.), 카를로스 백라제트 콤보 쓰고 떨어지는 곳에 핵펀치, 나이오비 궁 첫타를 안면가드로 막고 터덜터덜 걸어가서 핵펀치단 이때는 한방에 죽이지 못하면 너는 역관광 확정 등등 별의별 상황에서 들어간다.
이전에는 슈아파괴가 달려 있지 않아서 같은 휴톤 핵펀치를 핵펀치 슈아로 막고 상대를 날릴 수도 있었지만, 슈아파괴가 달려서 더 할 수는 없게 되었다.굳이 이걸 쓰는 이유는 트루퍼 한타때 이런저런 일이 있어서라지?

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 블래스터 비트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 지옥구멍(SL) 공격속도 : +10%

평가

모자 유니크 : 해일매리 패스[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 서든 어퍼(LR) 인간추가공격력 : +10%

Designed by 알리시아

평가

셔츠 유니크 : 터스킨[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 지옥구멍(SL) 인간추가공격력 : +12%

평가

허리 유니크 : 데모닉 펀쳐[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 안면가드(SP) 지속시간 : +2초

Designed by 알리시아

평가

바지 유니크 : 스톤 크래셔[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 바야바(R) 사정거리 : +10%

평가

신발 유니크 : 아이언 룰러[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 서든 어퍼(LR) 기절확률 : +9%

평가

목걸이 유니크 : 브로큰 에너미&브레이킹 스매쉬[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 핵펀치(E) 인간추가공격력 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 핵펀치(E) 인간추가공격력 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 누크 퓨리피스트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 핵펀치(E) 추가공격력 : +90%
  • 핵펀치(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 핵펀치(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
체력이 높아 적에게 둘러싸인 상황에서도 비교적 살아남기 쉽습니다. 가장 강력한 기술인 '핵펀치'는 맞고 살아남는 적이 거의 없을 정도로 높은 공격력을 자랑합니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
주로 근거리 공격 스킬을 가지고 있기 때문에 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 1043542 로라스와의 인터뷰

그는 빚지고는 절대 못산다고 했다. 이번 일은 자신의 친구 루이스를 구해준 일에 대한 보답일 뿐이라고, 평화의 시대에 그가 곤경에 처한 나를 구해주면서 던진 말이다.

  • NO. 1033781 트리비아와의 인터뷰

이런 건 딱 질색인데. 성가시지만 조금 참아볼까. 하이드가 그를 직접 스카우트한 건 정말 전례없는 파격적인 행보였어. 게다가 그는 연합에 합류하자마자 매번 중요한 작전에 투입되었지. 사람들은 그가 대단한 총애를 받고 있을 거라고 수군거렸고 개중에는 그를 시기하는 자들도 있었어. 하이드는 해명을 요구하는 스카우터들과 측근들에게 어떤 말도 하지 않았어. 시간이 지나자 그 일은 자연스레 잊혀졌고. 하이드가 죽고 나서 들었어, 둘 사이에 어떤 일이 있었는지. 그는 처음 만난 자리에서 하이드의 눈빛에 제압당한 거야. 싸워보지 않고도 알 수 있었대. 그 자가 얼마나 강한 자인지. 그런 자를 위해 싸우고 싶다는 생각이 들었나봐. 하이드도 처음 본 그에게 중요한 부탁을 한 걸 보면, 남자들끼리 통하는 뭐 그런 건가? 난 절대 이해할 수 없어. 하이드는 그에게 반드시 지켜야할 것이 있다며 자기 대신 그걸 지켜달라고 부탁했어. 언제일지 모르지만 자신이 위험에 빠질 것을, 최악의 경우에는 죽을 수도 있다는 걸 감지하고 있었겠지. 지켜야할 것? 그게 정확히 무엇인지는 듣지 못했어. 그 잘난, 남자 대 남자로서의 약속이라 절대 말할 수 없다네. 근데 여자의 직감상, 그녀가 아니었을까? 앤지 헌트 말이야. 이 정도면 됐지?

  • 그는 어떤 작전에서도 무난하게 잘 적응할 수 있기 때문에 첫 번째 선택이 될 수도 있겠지만 같은 이유로 애매하기도 하다. 공성에는 도일에게 뒤지고, 암살에는 시바만한 인물이 되지 않는다. 수비나 적의 발을 묶는 데도 더 적합한 인물들이 많다. 아쉽지만 이번 작전에 데려가기에는 그의 능력이 어느 쪽으로도 날카롭지 않다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서
  • 그의 강력한 힘은 어떤 상황에서도 도움이 된다. 단순하고 솔직한 성격 덕분에 우리 편으로 끌어들이기는 쉬울 듯 하다. 단, 그에게 한 약속만은 반드시 지켜야 한다. 그에게 거짓말을 했다간 물불 안 가리는 그의 주먹 한 방에 가루가 되어 버릴 테니까…. 그를 혹하게 하면서 우리가 들어줄 수 있을만한 거래조건이 뭐가 있을지 신중히 검토해보자. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
  • 그가 앞에서 적들을 손보고 있다는 생각만 해도 마음이 든든해.
  • 그는 어떤 작전에 투입해도 바로 적응할 수 있는 인물이지 -루이스-
  • 제발 말하기 전에 한번 생각해. -뒷골목 퍼브에서 진심 어린 충고를 하는 트리비아-
  • 그의 강한 주먹 한방이면 모든 것이 끝날 것 같다.
  • 사실 교전이 아니라면 그는 벌레 한 마리 조차 죽이지 않을 거야. -나이오비-
  • 나를 욕하는 사람들이 있다고? 신경 안 써. -좋지 않은 소문이 퍼지고 있다는 말을 들은 휴톤-
  • 성격 좋다고 안심하지마. 교전 중에는 인정사정 없어. 핵펀치 한방이면 바로 황천길.
  • 그가 무인도에 가져갈 세 가지? 술, 복싱 글러브 그리고 친구 -로라스에게 타라-

각주

  1. 근거리 방어력: 13%/원거리 방어력: 18%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 3초