시바 포

포 05.png

내 어둠은 어리석은 자들의 눈을 앞질러 이미 그들의 심장에 꽂혀 있어.
본명 아나벨라 장 마리에 코드명 ACTRESS
연령 30세 국적 프랑스
신장 176cm 소속 무소속
체중 51kg 직업 영화배우. 숨겨진 직업은 암살자
근거리 ★★☆ 대인 ★★★
원거리 공성
무력화 은신


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 스텔라와 같은 서지연.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

인게임: 2015년 6월 초 기준 사이퍼즈의 유일한 은신 및 암살 전문 캐릭터
암살 전문답게 공격력이 강하고 방어력이 약한 스탯분포를 보인다. 거기에 대놓고 등짝을 노리라는 듯 대부분 먼저 쓰게 되는 절개에 백스ㅌ... 아니백어택시 치명타확률 증가에 기절이 달려 있다. 시바를 잘 플레이하고 싶다면 팀 포트리스 2스파이를 연습하는 걸 추천.어쌔신 크리드를 잘 한다면 그냥 트릭시해라

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.


LC : 섀도 나이프[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 단검을 던져 공격합니다. 스킬을 사용하면서 약간 느린 속도로 이동할 수 있습니다.
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?%
이동거리 무빙샷 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 절개[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적에게 미끄러지듯 다가가 베어버립니다. 적의 뒤쪽에서 공격에 성공하면 일정 확률로 기절 상태가 됩니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 백어택시 기절/?%
버프/디버프 백어택시 치명타 확률 +?%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

시바 암살의 시작
백어택 시 추가 데미지와 기절 확률이 달려 있다.하지만 그 전에 절개빵 맞고 죽는다 미묘하게 선딜이 길어 보이자마자 상황종료를 키면 오히려 죽어버린다. 하지만 그런 케이스는 적으니 안심하길.하지만 그렇게 당하고 징징대지나 말 것 그럴 땐 힐블로 시작해도 된다 그래도 종료 먹는 건 매한 가지
기본적인 콤보는 절개-킬힐(힐블). 꼭 죽여야 할 놈은 눕히고 궁까지 쓴다.하지만 에게는 킬힐쓰는 건 자살행위다 시바를 하다 보면 이걸 잘 맞춰야만 1인분을 한다는 것을 새삼 느낀다.

LC+RC : 힐 블레이드[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
한 바퀴 회전하며 뒤꿈치에 달린 칼날로 주변의 적을 베어버립니다. 공격하면서 약간 움직일 수 있으며 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

발뒤꿈치에 달린 칼날로 주변의 적을 베어버린다. 이게 다운된 적에게도 들어간다. 쓸만하지만 근접기란게 좀 아쉽다.하지만 암살할 때 연계로 쓰잖아

Shift + LC : 킬힐[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표지점으로 순간이동 한 후 뒤꿈치로 적을 밟아 버립니다. 다운된 적을 공격할 수 있으며 순간이동 할 동안은 무적입니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

시바의 생존기이자 슈퍼아머 기술
시바의 가장 중요한 스킬이다.절개는? 생존기로도 쓰이고 딸피인 적을 마무리할때도 좋고. 단, 기상이 있을 땐 봉인하자.

F : 데스 글라이드[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 잡아 날아오른 후 땅에 내리꽂아 끌고 가다 던져 버리는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 연타 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반잡기판정

Space : 섀도 스토킹[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
일정 시간 동안 그림자 속에 숨어 자신의 모습을 감춥니다. 공격 시에는 잠시 모습이 드러나며 적에게 공격당하면 은신이 풀립니다. 은신 감지 아이템이나 스킬을 가진 적에게는 모습이 드러납니다. 은신 중에는 공격력과 이동 속도가 증가하지만 방어력이 감소합니다.
구성 은신
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 은신
공격력 +?
이동속도 +?
방어력 -?%
비고 공격시 ?초간 은신이 풀림
데미지를 입으면 은신 즉시 해제

시바의 아이덴티티
이게 없으면 시바는 시바가 아니다. 참고로 이걸 썼을 때 방어력 감소 페널티가 있어서 이 상태에서 같은걸 맞으면 가볍게 다섯자리 데미지가 들어온다.그보다 은신했는데 핵 맞을 일이 있나?
발각된 적을 죽이거나 시야에서 멀어지면 다시 은신 상태로 돌입한다.

휠업 : 안나수이[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력 +?%

E : 배트스웜[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
박쥐 떼를 불러내어 주변을 공격하는 기술입니다. 공격이 시전되는 동안 다른 행동이 가능합니다. 일정 시간 동안 ‘배트 스웜’의 범위 내에 있는 적들을 지속적으로 타격하며 그 때마다 ‘배트 스웜’ 범위 안에 있는 아군들의 체력은 오히려 회복됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

시바의 유일한 광역기힐블은?

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 데빌 스피리츠[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 힐 블레이드(LR) 공격속도 : +10%

평가

모자 유니크 : 페르소나[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 은신(SP)중 백어택 치명타 증가 : +15%

Designed by 알리시아

평가

셔츠 유니크 : 블랙펄 시스루[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 힐 블레이드(LR) 인간추가공격력 : +12%

평가

허리 유니크 : 다크 어비스[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 은신(SP)중 인간추가 공격력 : +10%

Designed by 응삐

평가

바지 유니크 : 블랙 나이트메어[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 절개(R) 치명타 : +12%

평가

신발 유니크 : 킬링 댄스[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 절개(R) 기절확률 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 센슈얼 어비스&사일런스 액터[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 배트 스웜(E) 쿨타임 : +8%
  • 배트 스웜(E) 지속시간 : +14%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 배트 스웜(E) 쿨타임 : +8%
  • 배트 스웜(E) 지속시간 : +14%

평가

궁극기 유니크 : 스웜 파이리에더[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 배트 스웜(E) 추가공격력 : +90%
  • 배트 스웜(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 배트 스웜(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
은신을 이용해 적의 눈에 띄지 않고 접근하여 순식간에 적을 암살할 수 있습니다. 무시무시한 대인 공격력을 가지고 있기 때문에 적의 빈틈을 노린다면 적이 눈치채기도 전에 리스폰 상태로 만들 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
체력이 적고 단발성 공격이 많기 때문에 은신상태가 발각된다면 오히려 역습을 당할 수도 있습니다. 아군과 협력하기보다는 개인적으로 활동하는 경우가 많기 때문에 숙련도가 높지 않으면 팀에 거의 도움이 되지 않을 수도 있습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.