냉혈의 트릭시

트릭시 01.png

알 수 없는 검은 공간에 갇힌 나는 누구인가.
본명 트릭시 폭스 코드명 CYNICAL
연령 3세 국적 미국
신장 162cm 소속 무소속, 연합과 회사에 컨택 중
체중 46kg 직업 없음
근거리 ★★ 대인 ★★☆
원거리 ★☆ 공성 ★☆
무력화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 엘리와 같은 하미경.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 로켓 펀치[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 회전하는 칼날 주먹을 발사합니다. 맞은 적은 다단 히트되며 뒤로 밀려납니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 시니컬 왈츠[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
우 클릭을 반복 입력하여 최대 세 번까지 이동하면서 광선검으로 베기 공격을 합니다. W, A, S, D 버튼으로 이동할 방향을 선택할 수 있으며 방향키 버튼을 누르지 않으면 자동으로 적을 추적해서 공격합니다. 중간 공격이 치명타일 경우 다음 타격이 더 강해지며 마지막 공격에 맞은 상대방은 다운됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

트릭시 고수와 중수를 가르는 척도


세 번 빠르게 이동하면서 벤다. 방향키를 입력하지 않았을 경우 주변에 적이 없으면 앞으로, 적이 있으면 유도돼서 발동된다. 조준유도 옵션 온,오프에따라 방향키컨트롤과 스킬자체 유도력의 우선순위가 바뀌는데, 이때문에 트릭시 고수들은 조준유도를 끌것을 추천한다.

다른 캐릭터의 돌진기에 비해 판정이 미묘하게 안좋은편이다. 선딜레이도 상당히 긴편이며, 8방향을 방향키로 직접 조종해야한다는 점에서 조작난이도 또한 극악이다.

LC+RC : 패닝 이젝션[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 회전하는 칼날 주먹을 발사하여 회전하는 동안 지속해서 공격하며 원거리 공격을 막아줍니다. 발사된 칼날 주먹은 일정 시간이 지나면 사라집니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

패닝!


일정 시간 유지되는 주먹을 던진다. 공성할 때 던져놓거나, 적을 구석에 몰아놓고 던지면 데미지가 쏠쏠하게 뽑힌다.

이것에 닿으면 밀려나간다는 특성 때문에 팀원들과 같이 콤보넣는 도중이라면 봉인해두는 게 좋다.

Shift + LC : 그림자 쐐기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표 지점에 그림자 쐐기를 올라오게 하여 적을 공격합니다. 맞은 적은 공격 속도와 이동 속도가 감소하며 치명타일 경우 상태 지속 시간이 길어집니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


F : 데들리 그랩[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

동 티어와 똑같이 적당한 배달용 잡기

적을 보고 있는 방향으로 던진다. 휴톤, 도일처럼 던지는 방향 조절까진 안되지만, 상당히 멀리 던지는스킬이라 익숙해진다면 배달용으로 써먹기 좋다. 엑셀+손유닉 한정으로 평지 잡기-왈츠 콤보가 가능하며, 둘중 하나만 있을때는 벽 한정으로 들어간다.

날아가는 적에는 쌍알약의 축퇴처럼 오브젝트 판정이 생기는데, 덕분에 잡기 이후의 후상황도 상당히 안전한편.

Space : 도약[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
Space를 반복 입력하여 최대 두 번 점프합니다. 1회 입력 시 앞으로, 2회 입력 시 뒤로 이동합니다. 앞으로 도약 중에 좌 클릭을 하면 추적 공격을, F를 누르면 추적 잡기 공격을 할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

만능 이동기
트릭시의 중수와 하수를 가르는 척도.

2단상자 올라가기, 난간타기, 번지, 심지어 번지지역 뛰어넘기까지 가능한 만능 이동 스킬. 도약 후에는 분기가 네 가지로 나뉘는데, 좌클릭으로 발동되는 도약킥, F로 발동되는 파운딩, Space로 발동되는 빽도약, 그냥 일반적인 도약 네 가지이다. (백도약을 제외한 두 개는 키 입력타이밍이 좀 빡빡한편이라 생각을 충분히 하고 도약을 쓰자)

도약킥은 적당한 유도력과 적을 다운시키는 기술로, 공격/추노용으로는 파운딩에 밀리고, 이동/회피용으로는 빽도약이나 일반도약에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 파운딩이 잡기판정이라 맞잡기로 회피하는경우가 있는데, 이때 허점을 찔러 부스트로 찔러들어가면 좋다. 결국엔 심리전용

파운딩은 상당히 높은 유도력을 가진 돌진형 잡기 기술로, 추노나 선타 싸움에서 상당한 어드밴티지를 가져가게 해주는 스킬이다. 대미지도 쏠쏠하고, 적을 살짝 공중에 뜨게 만들어 벽 한정으로 잡기로 연계가 가능하다. 아쉬운 점은 위에 서술했듯이 잡기 판정이라 아이작과 동일하게 맞잡기로 회피가 가능하다는 점이다.

휠업 : 이그니션[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 인간 추가 공격력이 상승하는 효과가 발생합니다. 인간추가공격력 +?%


E : 섬광의 원무[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
광선검의 출력을 최대로 높여 길게 만든 뒤 공중에 떠올라 회전하여 주변의 적들을 베어버립니다. 스킬 사용 중 원거리 슈퍼아머 상태이며, 마우스 좌 클릭을 연타하면 더 빨리 회전합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

스파이럴!
믹서기

말그대로 눈뜨고 시밤쾅당하는 믹서기다. 데미지는 모든 궁극기를 통틀어 최상위권이며, 범위도 절대 좁은편이 아니다. 심지어 느리긴 하지만 이동까지 가능하다.

아쉬운점은 슈퍼아머가 원거리만 적용된다는 점이다. 신나게 적을 갈아대는데 밖에서 이글이 평타(...)로 캔슬한다든가, 심안케이스맞고 캔슬되면 기분이 참 뭐같다. 이 경우를 대비해서 근슈하드를 챙기는 트릭시유저들도 꽤 있다.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 이머전시 네이팜[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 시니컬 왈츠(R) 공격속도 +10%

평가

모자 유니크 : 포가튼 메모리[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 패닝 이젝션(LR) 지속시간 +10%

평가

셔츠 유니크 : 시니컬 하트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 그림자 쐐기(SL) 사정거리 +12%

평가

허리 유니크 : 아이언 플루토[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 패닝 이젝션(LR) 공격범위 +6%

평가

바지 유니크 : 크리티컬 디시전[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 시니컬 왈츠(R) 전진거리 +8%

평가

신발 유니크 : 싱크로니시티[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 그림자 쐐기(SL) 인간추가공격력 +10%

평가

목걸이 유니크 : 오버 프레셔&임펄스 블레이드[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 섬광의 원무(E) 중 이동속도 +8%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 섬광의 원무(E) 중 이동속도 +8%

평가

궁극기 유니크 : 파티클 액셀[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 섬광의 원무(E) 추가공격력 +90%
  • 섬광의 원무(E) 쿨타임 -5.88%
  • 섬광의 원무(E) 공격범위 +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
'시니컬 왈츠'로 빠르게 적에게 접근하여 공격할 수 있습니다. '패닝 이젝션'으로 전방의 적에게 대미지를 주고 적의 원거리 공격을 막을 수 있으며, 사방에 적이 있을 때 '섬광의 원무'를 사용하여 적을 일망타진할 수 있습니다. '그림자 쐐기'는 적을 순간적으로 느리게 하므로 아군이 적을 공격하기 수월해집니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
'시니컬 왈츠'를 제외하고 선딜레이가 조금 긴 편이라 근접 캐릭터를 상대하기 어려울 수 있습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.