쾌검 이글

이글 01.png


내 검 앞에선 지루한 싸움이란 없다. 칼을 빼는 순간 고통의 몸부림이 시작된다.


본명 이글 홀든 코드명 FEATHER
연령 24세 국적 오스트리아
신장 178cm 소속 지하연합
체중 72kg 직업 백수, 명백하게
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 현경수.

개요[편집 | 원본 편집]

스토리 내부:홀든가의 막내
발도술을 주로 쓰며, 설정상 총알을 튕겨낼 수 있을 정도의 동체시력을 가지고 있다고 한다. 너무 자유분방한 성격이 특징.그래서 백수인듯

인게임:2015년 5월 말 기준 사이퍼즈에서 둘 뿐인 안티 원거리 캐릭터
제작진이 대놓고 "자, 얘로 원딜 썰어!"라고 내 놓은 듯한 원거리 방어력과 원거리 방어기 뇌안도를 들고 있다. 현 메타에선 이글이 원딜의 집중포화를 견디기는 어렵지만 기습엔 확실하게 특화되어 있다. 견제기들은 대부분 원거리 스킬이라 뇌안도만 켜면 최소 4번은 막을 수 있고, 데미지도 준수하기 때문에 거너 J처럼 기습형 캐릭터로 주로 운영된다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 거합베기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방 넓은 범위의 적들을 최대 세 번까지 베는 기본 공격입니다. 사정거리가 길어 꽤 멀리 떨어져 있는 적까지 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.05
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 1회 클릭시 2타까지 자동으로 공격

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 뱀그림자[편집 | 원본 편집]

쿨타임
8초
칼을 교묘하게 다루어 멀리 있는 적을 공격하고 자신의 앞으로 끌어오는 기술입니다. 끌려온 적은 잠깐 경직상태가 됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 최대 3명까지 타격 가능하며, 타격한 적은 자신 쪽으로 끌어옴

LC+RC : 초승달베기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
10초
전진하면서 발도술로 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. 타격된 적은 다운됩니다.
구성 단타
데미지
대인:1.20
건물:0.85
230+1.15공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 타격한 적을 이글이 보는 방향으로 날린다.

의 기술과 비슷하지만 다른 기술


데미지가 상당하기에 주력기로 쓰인다. 보름달베기 풀차지 데미지보다 살짝 낮은 정도? 정말 많은 사람들이 초승달베기를 맞고 아프기 때문에 "아 초승달은 강하구나"하지만 노차지 보름달보다 조금 강하다.[3] 단지 초승달이 아픈 이유는 기습으로 초승달을 써서 방도핑을 못하는 것과 이글 특유의 높은 치명타율, 그리고 결정적으로 이글의 주 사냥감이 방템은 고사하고 셔츠도 안 찍는, 생각 없는 원캐이기 때문이다. 믿기지 않다면 큰형에게 초승달 써봐라 당신이 기억하던만큼 달지 않는다.큰형은 근방 최강자잖아 그럼 작은형 걔는 탱커


이렇지만 초승달이 좋은 이유는 바로 초승달을 맞힌 적은 깔끔하게 적혈 범위 안에 들어간다는 점이다.
아프지도 않은거 맞혀서 뭐하게 홀딩?

Shift + LC : 장작 쪼개기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
4초
검풍으로 목표지점을 내려찍어 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 210+1.05 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 x
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 백로 떨어뜨리기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
5초
근접한 적을 잡고 세 번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 0% 0% 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 뇌안도[편집 | 원본 편집]

쿨타임
30초
사용 시 이동속도가 증가하고 전방의 원거리 공격에 대해 네 번까지 칼로 튕겨내 피해를 받지 않습니다.
구성 효과
이동거리 -
사정거리 -
슈퍼아머/무적 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 자신의 이동속도 증가 45%[4]
비고 최대 4회까지만 전(前)방 원거리 공격 0으로 방어 가능[5]

휠업 : 호접살[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +4%

칼캐 특유의 마찰음이 크므로 주의 해야한다.

E : 적혈무쌍참[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
눈에 보이지 않을 정도로 빠른 공격을 여러 번 하여 다수의 적을 베어버리는 기술입니다. 준비 동작이 끝나고 기술이 발동되면 슈퍼아머 상태가 됩니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다.
구성 난도질 이동공격 띄우기 마무리
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 - - ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?% ?%
이동거리 - ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × × ×
슈퍼아머/무적 준비동작 후 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 시전 중 자신의 원거리 방어력 +?%
비고 타격당하는 적은 중심 쪽으로 끌려들어옴 타격당하는 적은 이글의 잔상이 움직이는 쪽으로 넉백 -

아↗하하하하하하하하!!

이글의 상징이자 홀딩도 딜링도 확실한 채널링 스킬

칼에 기를 모으고는 망나니처럼 웃으며 적을 난도질 후 세 번 이동하며 적을 띄운 뒤 마무리로 날려 버린다. 하단 판정도 있고, 난도질 과정에서 적들이 안쪽으로 끌려 들어오기 때문에 자신의 뒤가 안전하다면 이것만큼이나 좋은 홀딩기가 없을 정도.추가로 맞는 놈이 하드스킨만 안 빤다면

큰형의 참철도와 비교해 본다면 데미지는 좀 낮지만, 범위는 형보다 더 넓은 축에 속한다.[6] 거기에 베인 적과 다이무스 둘 다 무적인 참철도에 비해, 이 쪽은 무적이 아니기 때문에 아군과의 연계에 좋은 편이다.

단점은 등짝인데, 난도질과 이동공격에는 후방 판정이 없어서 신나게 썰다가 잡혀버리면 뭔가 기분이 묘하게 찝찝해진다.아직 덜 썰었잖아!

특히 큰형은 이 스킬을 완벽하게 카운터칠 수 있는 방법이 있는데, 심안도로 막고 뒤로 넘어가는 데 성공하면 그대로 참철도!역시 형만한 아우는 없지

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 브리닝 슈나이더[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 초승달베기(LR) 인간추가공격력 : +10%

평가

모자 유니크 : 스크라이 쇼크[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 뱀그림자(R) 공격범위 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 언밸런스 레퀴엠[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 장작쪼개기(SL) 인간추가공격력 : +12%

Designed by 김이빌

평가

허리 유니크 : 화이트 샤르페[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 초승달베기(LR) 공격속도 : +10%

평가

바지 유니크 : 킬 블레이드[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 뱀그림자(R) 공격속도 : +10%

평가

신발 유니크 : 바이스 슈트름[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 장작쪼개기(SL) 사정거리 : +8%

Designed by 프란시스그란폰드

평가

목걸이 유니크 : 라이언트 소드&스네이크 오빗[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 적혈무쌍참(E) 인간추가공격력 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 적혈무쌍참(E) 인간추가공격력 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 쉬베르트 바이스[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 적혈무쌍참(E) 추가공격력 : +90%
  • 적혈무쌍참(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 적혈무쌍참(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
근거리 공격 기술을 구사하는 캐릭터지만 사정거리가 길어서 원거리 캐릭터를 견제하기 좋습니다. 특히 '뇌안도'를 발동할 경우 적의 원거리 공격을 거의 완벽하게 무력화시킨 채로 접근할 수 있습니다. '뱀그림자'로 적을 아군 진영의 한 가운데로 끌어오는 것도 가능합니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
이동이나 회피에 관련된 기술이 없어 여러 적에게 둘러 싸였을 경우 살아남기가 힘듭니다. 대부분의 공격이 전방공격에만 집중되어 있기 때문에 뒤쪽에 있는 적에 대처하기가 다른 캐릭터에 비해 매우 힘든 편입니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 1707735 다이무스 홀든이 보낸 편지 일부
네 선택을 강요하진 않겠다. 넌 늘 즉흥적이고 도통 진중한 생각 따윈 하지 않으니. 스스로 어리석은 선택에 대해 책임을 져보는 것도 나쁘진 않을 터. 너에게 부탁이란 것을 하고 싶진 않지만, 이건 홀든가의 아들이라면 마땅히 해야 할 일이니 지금과는 다른 태도를 보여라. 벨져를 만나야겠다. 그와 연락이 닿질 않는다. 너 같이 단순한 녀석에게는 아무 의미 없었을 결과가 자존심 강한 그에게는 엄청난 충격이었다. 홀든가의 아들 벨져는 그만한 일로 주저하지 않으리라 생각하지만, 그동안 그의 행보를 알 수 없기에 불안하다. 그와 밀린 이야기를 나눠야 할 때가 왔다. 그의 행방을 알아내라.
  • 바람에 날리는 깃털처럼 살아가는 지독한 한량인 그가 그동안 뭘 하며 지냈는지는 알 길이 없다. 다만 포트레너드 사건 때 카인과 잠시 충돌한 적이 있다는 정보 뿐. 따라서 그의 실력 또한 파악할 길이 없었지만 연합에 합류한 이후 그가 보이는 활약상을 들어보면 큰형 못지 않은 검술실력을 가지고 있음이 틀림 없다. 성격상 그와 나는 반죽이 잘 맞을 것 같으니 의외로 쉽게 포섭할 수 있을지도… -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 노차지 보름달 : 200+1.0공격력
    중차지 보름달 : 250+1.25공격력
    풀차지 보름달 : 300+1.5공격력
  4. 뇌안도 횟수가 끝나면 남은 지속시간에 상관없이 버프 해제
  5. 레어링 사용시 최대 +3회
  6. 상단판정도 후해서 점프하는 를 같이 썰어버릴 정도다.