둔갑의 호타루

호타루 01.png


나는 네 모습을 기억하니, 제발 거짓은 삼켜라.


본명 호타루 이나바 코드명 DARING
연령 16세 국적 일본
신장 161cm 소속 헬리오스
체중 44kg 직업 수련생
근거리 ★★ 대인 ★★☆
원거리 ★★ 공성 ★★
무력화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 김보영.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
향상된 제비날리기

제비 날리기(L) 추가공격력 : +3%

11레벨 향상된 귀신잡기

귀신잡기(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 둔갑 폭연

둔갑폭연(R) 추가공격력 : +3%

12레벨 향상된 그림자 쐐기

그림자 쐐기(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리장식)
향상된 비연폭

비연폭(LR) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 나락밟기

나락 밟기(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 환영분신

환영분신(E) 지속시간 : +2초

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 : +2%

15레벨 은밀한 닌자의 체력 단련

체력 : +50

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 은밀한 닌자의 공격력 단련

공격력 : +4

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 은밀한 닌자의 움직임

회피 : +2%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 발전된 둔갑 폭연의 재활성

둔갑 폭연(R) 쿨타임 : -3%

10레벨 타격 단련

공격력 +4

19레벨 발전된 비연폭의 재활성

비연폭(LR) 쿨타임 : -3%

20레벨 발전된 환영분신의 재활성

환영분신(E) 쿨타임 : -3%

스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 제비 날리기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
기본 원거리 공격으로 빠르게 표창 세 개를 날립니다. 스킬을 사용하면서 약간 느린 속도로 이동할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 무빙샷 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상
버프/디버프 무빙샷 중 이동속도 -?%
비고 한 번의 클릭에 세 번 전부 발사

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 둔갑 폭연[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
센티넬, 철거반, 트루퍼를 목표로 스킬을 사용하면 해당 목표물로 둔갑합니다. 둔갑 상태에서 한 번 더 우 클릭을 하거나 목표물이 센티넬, 철거반, 트루퍼가 아닐 때는 앞으로 빠르게 이동하면서 부딪힌 적에게 대미지를 주고 폭탄을 부착합니다. 폭탄은 잠시 후 터집니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

호타루의 알파

호타루가 이 기술을 얼마나 잘 다루냐에 따라 한타의 척도가 달라진다. 특히 트루퍼 한타에서. 트루퍼 한타를 할 때 트루퍼를 공격하지도 않았는데 자신한테 다가온다고 생각해보자.만약 분신들이 모두 이 기술을 사용했다면... 단점이 있다면 도망가려는데 하필 철거반이 에임에 잡혀서 제자리에서 변신한다든가....하지만 그럴 일은 없잖아

LC+RC : 비연폭[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
공중에 뛰어올라 자신의 주변을 둘러싸도록 넓게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 적의 몸에 닿으면 즉시 터지며, 닿지 않았다면 잠시 시간이 지난 후 터집니다. 나락 밟기(SPACE) 중 비연폭을 사용하면 목표 지점에 밀집되게 폭탄을 던지며, 여러 발의 폭탄을 동시에 맞으면 피해가 감소합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 그림자 쐐기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표 지점에 그림자 쐐기를 올라오게 하여 적을 공격합니다. 맞은 적은 공격 속도와 이동 속도가 감소합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 수치
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 피격자 이동속도 -?%
피격자 공격속도 -?%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 귀신잡기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Space : 나락 밟기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
스페이스를 반복 입력하여 최대 두 번 점프합니다. W, A, S, D 키를 눌러 점프할 방향을 선택할 수 있습니다. 나락 밟기 중에는 제비 날리기(L)와 비연폭(LR) 기술을 사용 가능합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

호타루의 중수와 하수를 나누는 기술

이 기술을 어떻게 다루는지가 중요하다. 번지, 낙궁을 위해 상자로 올라간다든지, 활용도가 무궁무진한 기술이다.

휠업 : 수리검장착[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 인간 추가 공격력이 상승하는 효과가 발생합니다. 인간추가공격력 +?%

E : 환영분신[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신의 분신을 여러 명 생성합니다. 생성된 분신은 호타루를 따라다니며 주변의 적을 공격하지만 스킬의 일부만 사용하며 호타루 자신보다는 약합니다. 이 분신은 일정 이상 공격을 받거나 시간이 지나면 사라지며 호타루 자신이 죽을 경우 함께 사라집니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

호타루의 오메가

호타루가 한타 때 이 기술을 쓰고 달려오면 엄청난 수의 압박을 느낀다.어... 적 5명에 분신 4(6)명까지 하면.. 만약 거기다가 전지가 있다면...ㅎㄷㄷ
분신 데미지는 아프지는 않고 경직도 없지만 데미지가 쌓이면 꽤 짜증난다. 분신 사이를 지나간다고 해도 피가 반쯤 깎인 상태에서 싸우면 호타루에게 역관광을 당할 수도 있고...

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 아마테라스[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 그림자 쐐기(SL) 인간추가공격력 : +10%

평가

모자 유니크 : 백연 비천무[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 둔갑 폭연(R) 인간추가공격력 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 아카 토리노[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 비연폭(LR) 공격범위 : +12%

평가

허리 유니크 : 팔문괘장[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 비연폭(LR) 인간추가공격력 : +10%

평가

바지 유니크 : 바케모노 가타리[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 그림자 쐐기(SL) 사정거리 : +10%

평가

신발 유니크 : 은월기담[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 둔갑 폭연(R) 전진거리 : +8%

평가

목걸이 유니크 : 아카 오오조라&시노비모지[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 환영분신(E) 쿨타임 : +15%
환영분신(E) 분신 : +2

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 환영분신(E) 쿨타임 : +15%
환영분신(E) 분신 : +2

평가

궁극기 유니크 : 환영술 두루마리[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 환영분신(E) 쿨타임 : -24.64%
  • 환영분신(E) 분신능력치 : +90%
  • 환영분신(E) 지속시간 : +13.5초

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
'둔갑', '분신' 등의 스킬을 사용하여 상대에게 혼란을 줄 수 있습니다. '나락밟기'를 사용하여 적이 예상치 못한 위치에서 공격할 수 있으며, '그림자 쐐기'는 적을 순간적으로 느리게 하므로 아군이 적을 공격하기 수월해집니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
'비연폭'의 경우 적을 정확히 맞추지 않으면 일정 시간 후 터지므로 성공율이 낮아집니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 0234021 목격자의 침묵
경찰은 살인 사건에 대한 신고를 받고 출동한다. 죽은 사람들은 이나바 가문의 수련생들로 확인된다. 유일하게 살아남아 사건에 대해 증언을 해줄 소녀는 실어증에 걸려 어떤 대답도 해주지 못했다. 죽은 자들의 상처 그리고 사건이 일어난 장소에 남겨진 발자국을 봤을 때 수련생들을 상대한 자는 단 한 명이었다. 범인은 놀라운 실력을 갖춘 잔인한 살인마다. 사건 발생 이튿날 유일한 목격자를 만나러 병원에 갔지만 흔적도 없이 사라져 버렸다.
  • 호타루의 첫인상은 아주 당돌했다. 자신을 스카우트하지 않으면 평생 후회할 것이라는 말을 했다. 조사에 착수하면서 그녀가 행방불명된 언니를 찾아 혼자 이 곳에 왔으며, 주변 사람들에게 언니를 만난 것 같지만 언니의 모습이 아니었다는 묘한 말을 했다는 것을 알게 되었다. 그제서야 그녀의 당당함이 간절함에서 기인한 것임을 알게 되었다. 하지만 안타깝게도 그녀와의 만남은 그걸로 끝났다. 브뤼노가 이미 그녀를 스카우트 했다. 그녀의 절박함을 이용해야 한다. 반드시 호타루의 잃어버린 언니를 찾아야겠다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 다행히 그녀는 이미 내 스카우트 노트에 있었다. 이번에는 요기 라즈보다 우리가 빨랐다. 사실 우리가 주목했던 건 그녀가 아니라 그녀의 언니 카게로우였다. 카케로우의 인술이 그녀보다 훨씬 위협적이다. 그녀가 행방불명되어 스카우트를 포기하고 있었는데 그녀의 동생 호타루가 나를 먼저 찾아와 언니를 본 것 같다는 아주 행복한 소식을 전해주었다. 하루 빨리 호타루를 도와 카케로우를 찾아야겠다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
  • 모든 게 순식간에 엉망이 되어 버렸어요. 어디서부터 어떻게 해결해야 할지 솔직히 두려워요. 누군가 나의 절실함을 알고 도와줬으면 좋겠어요. 어떤 손이라도 잡을 거예요. -호타루-
  • 호타루의 언니 카게로우의 능력을 현재로써는 확인할 방법이 없군. 호타루의 능력으로 가늠해볼 수밖에. -로라스-
  • 어떤 일이 있어도 언니의 손을 놓지 말았어야 했어. 난 그때 무언가에 홀려 있었던 것 같아. -호타루-
  • 카게로우건 호타루건 어느 쪽을 손에 넣어도 축복이지. -브뤼노-
  • 호타루와 카게로우가 사이 좋은 자매? 둘은 이나바 가문의 후계자 자리를 놓고 갈등이 많았어. -이나바 가문의 집사-
  • 이나바 가문의 수련생들은 세계 도처에 깔려 있어. 그들은 죽은 자신의 스승을 위해 언제든 다시 뭉칠 수 있다는 걸 명심해. -요기 라즈-
  • 둘이 사이가 안 좋았다고 하나 지금 그게 무슨 의미가 있을까? 가문은 망했고, 한 명은 행방불명 되었고 한 명은 미친 듯 잃어버린 언니를 찾고 있는데 말이야. -타라-
  • 둘의 갈등을 조장한 건 그녀들의 아버지였어. 딸들이 더 강해져 가문의 명성을 이어가기를 바랐으니까. -수련생-

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.