사이퍼즈/시스템

온라인 게임 사이퍼즈의 시스템에 관하여 적은 문서

스탯 관련[편집 | 원본 편집]

공격력[편집 | 원본 편집]

데미지에 직접적으로 관여하는 스탯이다.

스킬의 데미지는

  • 고정 데미지+퍼센트 데미지[1]

로 적용된다.

장갑, 공격력이 붙은 공격킷, 공격력이 붙은 목걸이 등으로 올릴 수 있다.

치명타와 회피[편집 | 원본 편집]

치명타와 회피를 띄우는 것과 관련된 스탯으로 치명타율과 회피율에 영향을 받는다.

치명타가 터질 경우 데미지가 1.5배, 회피가 뜰 경우 데미지가 40%로 줄어든다.

  • 치명타율(%)>회피율(%)인 경우
치명타율(%)-회피율(%)=적용되는 치명타율(%)
  • 치명타율(%)<회피율(%)인 경우
회피율(%)-치명타율(%)=적용되는 회피율(%)

으로 적용된다.

각각 모자와 치명타가 붙은 목걸이, 치명이 붙은 공격킷으로, 허리와 회피가 붙은 목걸이, 회피가 붙은 방어킷으로 강화가 가능하다.

체력[편집 | 원본 편집]

캐릭터의 피통을 나타내는 스탯으로 인게임 인터페이스의 좌측에 뜨는 초록/빨간 게이지로 게이지 바 아래 수치로 잔량이 뜬다.

관련 버프/디버프로는 체력 증가/감소가 있다. 둘 다 최대 체력을 늘이거나 줄인다.

  • 최대 체력=(기본체력+장비로 늘인 체력)×버프(%)

로 적용된다.

여담으로 체력이 20%이하로 떨어지면 체력바가 붉어지고, 출력되는 사운드가 작아진다.(빈사상태. 이 상태에서는 킬, 어시, 데미지로 획득하는 점수가 40% 상승한다.)


셔츠와 체력이 붙은 목걸이, 체력이 붙은 방어킷 등으로 강화가 가능하다.

방어력[편집 | 원본 편집]

캐릭터가 받는 데미지의 일정 비율을 감소시키는 스탯으로 이래저래 논란이 많다.사실 확인하기 쉬운데 유저들이 귀찮다고 안 하는 거다.

새롭게 추가된 방어력 스탯은 {1-(이전까지 적용된 모든 방어력)}×(지금 올린 방어력)으로 적용된다.

즉, D를 총 방어력이라 하고 D1, D2, D3 ...을 방어력 증가 옵션들로 하면


  • D=D1+(1-D1)×D2+{1-(D1+D2)}×D3+...

이 된다.당연히 순서는 상관없다

이런 계산은 방어력 외에는 없는 듯하다. (당연하지만, 방어력 관련 디버프도 이 공식으로 계산된다.)


바지와 방어력이 붙은 목걸이, 방어력이 붙은 방어킷 등으로 강화한다.

이동속도[편집 | 원본 편집]

캐릭터의 이동 속도를 나타낸 스탯으로 초당 이동거리를 나타낸거 같다.

합으로 적용되며 신발과 이동속도가 붙은 목걸이, 이동속도가 붙은 가속킷 등으로 강화할 수 있다.

데미지[편집 | 원본 편집]

  • (고정 데미지+퍼센트 데미지)×{1+장신구에 의한 데미지 증가율(%)+장비에 붙은 추가 공격력(%)[2]}×(아머에 맞는 계수[3]+아머에 맞는 추가데미지(%)[4])×(1-피격자의 방어력)

으로 적용되는 것으로 추정된다.[5]


여기에 백어택이 적용되면 5%의 데미지가 더해진다.

아머[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 내의 히트박스를 지닌 오브젝트들을 구분하는 분류로 모든 명칭은 가명이다.

  • 휴먼 아머
레베카를 제외한 모든 캐릭터들이 갖는 아머이다. 대인 계수의 적용을 받으며 인간 추가데미지 또한 당연히 받는다. 또한 모든 상태이상에 걸린다.
  • 레베카 아머
레베카만이 가진 독특한 아머로 기존의 스킬들이 지닌 대인 계수를 무시하고, 스킬의 공성 계수의 수치에 따라 새로운 대인 계수의 영향을 받는다. 모든 상태이상에 걸리며, 유니크의 인추뎀 옵션 또한 적용된다.
스킬의 공성 계수 레베카에게 적용되는 계수
~1.0 0.8
1.01~ 0.9
  • 건물 아머
사이퍼즈의 건물들이 갖는 아머로 공성 계수와 건물 추가 데미지를 적용받는 아머이다. 화상 외의 상태이상은 걸리지 않고, 버프와 디버프도 적용되지 않는다. 스택은 쌓이는 거 같으니 확인하고 추가바람.
  • 몬스터 아머
센티넬, 철거반, 트루퍼, 수호자가 적용받는 아머로 몬스터 추가 데미지를 적용받는다. 모든 상태이상에 걸린다.
  • 오브젝트 아머
상태이상에 걸리지 않으며 히트 수에 따른 감뎀이 없다. 조준을 해도 크로스헤드가 푸르게 변하지 않으며 조준유도도 되지 않는다.

인게임 요소[편집 | 원본 편집]

이번 대규모 업데이트 내역 추가 바람

타워[편집 | 원본 편집]

방어타워 5개더 이상 볼 수 없는 아인트호벤은 4개와 수호타워 둘, 안개 수집장치(이하 HQ)로 나뉜다.

적군 타워는 오른쪽이, 아군 타워는 왼쪽이 더 작은 숫자를 갖는다.

타워명 공격력 체력 회피율(%) 방어력(%) 데미지 코인 파괴 코인 어시스트 코인 전원 지급 코인 버프, 초당 체력 회복량
1, 3번 타워 ? 20000 45 70 10 30 400 0 100 250 회복 30, ?
2번 타워 ? 22000 45 90 10 30 500 0 100 250 회복 30, 원거리 방어력 +30%
4, 5번 타워 ? 25000 90 140 10 30 500 0 100 300 회복 30, ?
수호 타워 ? 15000 90 140 10 30 0 500 100 0 회복 20, ?
HQ - 20000 90 120 0 0 ? 300 120 0 회복 20, ?

1, 2, 3번 타워를 전방타워, 4, 5번 타워를 후방타워라 한다.

철거반[편집 | 원본 편집]

센티넬과 같이 립이라 불리며, 1, 2, 3번 타워 라인을 따라서 진군한다. 망치를 들고 있다.

체력 회피(%) 방어력(%) 코인 주변 코인
1500 ? 10 80 ?


센티넬[편집 | 원본 편집]

좋은 코인 공급원이죠

노인이 만든 목각 인형으로 중립몹이다. 게임이 시작된 맨처음에 라인 따라서 333-33-34-33-333으로 있으며 한 명에 한 줄씩 먹는다. 철거반과 함께 립이라고 부른다.

방어력이 0%다.

종류 체력 코인 주변 코인
초반립 500 40 20
일반립 800 120 40

트루퍼[편집 | 원본 편집]

항목 참조


수호자[편집 | 원본 편집]

본진에서 걸어다니는 시야 셔틀 크고 아름다운 몬스터. 지옥구멍 모션으로 금강쇄처럼 높게 떠서 내려찍거나, 더레를 쓰거나, 레이저를 쏜다.(레이저는 호자 주변에 호자와 같은 팀의 플레이어가 있어야 사용한다.)

공격력 체력 회피율(%) 방어력(%) 누적 코인 파괴 코인 어시스트 코인 전원 지급 코인 버프
? 15000 120 150 10 30 1020 300 100 0 ?

테크닉과 점수[편집 | 원본 편집]

테크닉[편집 | 원본 편집]

  • 크리티컬, 백어택, 더블 어택,[6] 공격으로 코인 획득, 이렇게 네 가지 중 하나가 해당되면 +1
  • 중복시 2배로 적용

점수[편집 | 원본 편집]

  • 타워에게 가한 누적 데미지의 5%
  • 플레이어에게 가한 누적 데미지의 5%
  • 디스트로이 했을 때 +150
  • 킬 했을 때 +100
  • 어시스트[7] 했을 때 +80
  • 테크닉 1당 +5
  • 센트리 +5(안개지역에 꽂으면 +10)
  • 축복의 빛 +5
  • 회오리 바람 +25
  • 기어3 스타라이트 내부에서 아군이 얻는 모든 점수만큼 스텔라도 점수 획득

상태 이상[편집 | 원본 편집]

여기엔 스택[8]을 기재하시지 마세요!

이 분류는 게임에 얼마나 강한 영향력을 갖는가를 기준으로 정리됐습니다.

상태이상 티어
1티어 빙결, 속박, 둔화
2티어 기절, 청각이상(브루스)
3티어 최면, 민들레, 청각이상(리사)
4티어 시각이상, 침묵
5티어 출혈, 화상

1티어는 강제 기상과 슈퍼아머 파괴, 또는 그에 준하는 효력을 가진 상태이상을

2티어에는 (궁극기)슈퍼아머 파괴를 가진 상태이상을

3티어에는 무력화 정도가 높지만, 일부 슈퍼아머를 파괴할 수 없는 상태이상을

4티어에는 무력화 정도가 낮은 상태이상을

5티어에는 무력화가 전무한 상태이상을 넣었습니다.

각주

  1. 대부분 캐릭터의 평타는 고정데미지가 전무하며, 일반적인 스킬들은 고정 데미지가 (퍼센트 데미지의 계수)×200, 일반적인 궁극기의 고정 데미지는 (퍼센트 데미지의 계수)×400이다.
  2. 오멘 시즌 레어 아이템에 붙는 옵션 등
  3. 해당사항이 없으면 1로 적용한다
  4. 유니크 장비들의 옵션
  5. (1+아머에 맞는 추가데미지(%))부분은 확인 바람
  6. 한 번의 공격으로 2명 이상 히트
  7. 힐로 누적 3000 회복시켰을 때마다 1어시
  8. 감전, 마인드 리딩 등