“ 멈추지 말아라. 가슴 가득 또 다른 꿈, 또 다른 세상을 품어라. “
본명 | 레베카 러쉬톤 | 코드명 | ENERGY |
---|---|---|---|
연령 | 23세 | 국적 | 스위스 |
신장 | 169cm | 소속 | 지하연합 |
체중 | 53kg | 직업 | 전직 경찰 |
근거리 | ★★☆ | 대인 | ★★ |
원거리 | 공성 | ★★ | |
방어 | ★ |
개요[편집 | 원본 편집]
본격 탱커로 나와서 근딜로 쓰이는 캐릭터
독실한 종교인으로 현재 사이퍼즈 세계관의 유일무이한 후천적 능력자이다.(강화 인간은 제외) 휴톤, 도일과는 술친구이며 성격이 좋다고 한다.
인게임에선 원캐 먼저 패도 궁 하나 때문에 근캐가 쉽사리 방해 못하는 위엄을 자랑한다.
또한 가칭, 레베카 아머란 특수한 아머(테라듀 쉴드)를 가지고 있다. 자세한 것은 항목 참고.
배경 설정[편집 | 원본 편집]
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟[편집 | 원본 편집]
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 50% | 1500 | 55% | 8%[1] | 275 |
특성 능력치[편집 | 원본 편집]
2레벨 (얼굴장식) |
스닉 펀치(L) 추가공격력 : +2% | 11레벨 | 레이지 블로(F) 추가공격력 : +3% |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
테라듀 러쉬(R) 추가공격력 : +3% | 12레벨 | 아이언 크래쉬(SL) 추가공격력 : +3% |
4레벨 (다리장식) |
뎀프시롤(LR) 추가공격력 : +3% | 13레벨 | 더킹(SP) 쿨타임 : -3% |
5레벨 (발) |
회피 : +2% | 14레벨 | 케이스 오버(E) 추가공격력 : 3% |
6레벨 (헤어) |
치명타 : +2% | 15레벨 | 체력 : +50 |
7레벨 (가슴) |
이동속도 : +4 | 16레벨 | 공격력 : +4 |
8레벨 (다리) |
방어력 : +2% | 17레벨 | 회피 : +2% |
9레벨 | 체력 : +50 | 18레벨 | 테라듀 러쉬(R) 기절확률 : +3% |
10레벨 | 공격력 : +4 | 19레벨 | 뎀프시롤(LR) 쿨타임 : -3% |
20레벨 | 케이스 오버(E) 쿨타임 : -3% |
스킬[편집 | 원본 편집]
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 스닉 펀치[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
주먹을 내질러 최대 세 번 공격하는 기본 기술입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:1.00 건물:1.08 |
0.35공격력 | 0.45공격력 | 0.6공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | - | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치) | (수치) | 다운 |
최하단 판정 | × | ||
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 테라듀 러쉬[편집 | 원본 편집]
쿨타임 9초 |
전방으로 전진한 후 왼손 잽과 오른손 스트레이트로 적을 공격하는 기술입니다. 적에게 적중하면 더킹(SP)의 쿨타임이 초기화되며, 피격된 적은 높은 확률로 기절 상태가 됩니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 더킹 연계시 |
---|---|---|---|
데미지 대인:1.00 건물:1.08 |
40+0.2공격력 | 175+1.1공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치) | (수치) | (수치) |
최하단 판정 | × | ||
다운대상 데미지 감소율 | 0% | ||
이동거리 | ? | - | 더킹 거리 포함 ?칸 |
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | 기절/50%[3] | |
버프/디버프 | - | ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
원투!
레베카 콤보의 시동기 격 되는 스킬. 전진거리와 범위가 길고, 기절 확률도 적절해서 곧바로 다른 스킬로 이어갈 수 있다. 다만, 후딜이 생각보다 길고, 기본 기절 지속시간도 짧아서 곧바로 다음 스킬로 연계를 안 하고 멍하니 있으면 순식간에 역관광을 당해 버린다.
LC+RC : 뎀프시롤[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
전방으로 전진한 후 몸을 좌우로 움직이면서 주먹을 휘둘러 전방의 적을 공격합니다. 마우스 좌 혹은 우 클릭을 반복하면 공격 횟수가 증가하며 적에게 마지막 타격을 적중시킬 경우 더킹(SP)의 쿨타임이 초기화됩니다. | |
구성 | 연타 | 막타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | × | |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 더킹 연계시 선딜레이 사라짐 |
둠둠둠둠둠탁
주먹을 좌우로 휘두르며 적을 두들겨 팬다. 좌우 범위와 데미지는 준수하지만 때리는 속도가 느리고, 슈아도 없어서 굳히기용으로 쓰기에는 많이 어려운 편. 결국 주력기급인 이 스킬이 레베카가 탱커에 맞지 않다는 평가를 받게 하는 이유 중 하나가 되어버렸다.
Shift + LC : 아이언 크래쉬[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
점프하여 적을 주먹으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | |
구성 | 충돌 | 충격파 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 | 다운 |
최하단 판정 | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 레이지 블로[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
적을 잡아 복부를 주먹으로 여러 번 공격합니다. 연타하면 최대 다섯 번까지 공격할 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | |
구성 | 연타 | 막타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | 잡힌 적 | |
공격판정 후방 범위 | 잡힌 적 | |
공격판정 우측 범위 | 잡힌 적 | |
공격판정 좌측 범위 | 잡힌 적 | |
경직량/다운/에어본 | - | 다운 |
최하단 판정 | × | |
다운대상 데미지 감소율 | 0% | |
이동거리 | - | |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | |
슈퍼아머/무적 | 무적 | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 일반 잡기 판정 좌클릭 연타시 막타 포함 총 5회까지 공격 가능 |
알약과 비슷하지만, 이 쪽은 무릎이 아닌 주먹으로 때린다. 하긴 그 작은 체구로 애들을 들었다가 메치는 건 좀...
Space : 더킹[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
스페이스를 입력하면 슈퍼아머 상태로 이동합니다. W, A, S ,D 키를 입력해 이동할 방향을 정할 수 있습니다.
더킹 중에는 회피율이 증가하며, 회피가 발생하면 피해를 받지 않는 완전 회피로 적용됩니다. 더킹 중 테라듀러쉬(R)와 뎀프시롤(LR)을 사용할 수 있으며 마우스 좌 클릭을 하면 어퍼컷 공격을 하여 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | |
구성 | 이동 | 어퍼컷 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
- | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | - | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | - | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | |
공격판정 우측 범위 | - | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | - | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | - | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | - | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | - | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | - | |
슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| |
비고 | 회피 발생시 데미지 0 |
완전회피가 남아 있는 유일한 기술
레베카를 할 때 가장 중요한 기술
방향키를 입력한 방향으로 짧게 돌진한다. 거리가 짧지만 돌진 중 슈퍼아머 상태이기 때문에 쓸만하다.
세 가지 사용법이 있다.
1. 더킹+LC(어퍼컷)
짧게 돌진한 후 어퍼컷을 날린다. 많이 쓰긴 하지만 데미지는 제일 약하다.
2. 더킹+RC(테라듀 러쉬)
짧게 돌진한 후 테라듀 러쉬를 시전한다. 다만 통상 시전과는 달리 원!투! 하지 않고 오른손으로 바로 때린다. 이는 즉시
기절을 걸 수 있기 때문에 쓸만하다.
3. 더킹+LR(뎀프시롤)
짧게 돌진한 후 뎀프시롤을 시전한다. 그냥 뎀프시롤로 쓸어담기 힘들거 같을 때 사용한다. 생각보다 모으는 범위가 괜찮기
때문에 가끔 쓰인다.
보통 2번을 자주 사용하며, 테라듀 러쉬 2타나 뎀프시롤 막타를 맞추면 쿨타임이 초기화된다!
휠업 : 워밍 업[편집 | 원본 편집]
일정 시간 동안 회피율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 회피 +4% |
E : 케이스 오버[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
전방으로 강력한 펀치를 날립니다. 발동 중에는 잡히지 않으며 슈퍼아머 상태입니다. 준비 동작 중 근거리 공격을 받으면 즉시 반격하는 카운터 펀치를 날립니다. 카운터 펀치 시 공격력이 증가하고 공격 범위가 증가하며 상대방은 아무 동작도 할 수 없습니다. | |
구성 | 일반 | 카운터 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 | |
최하단 판정 | × | |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | - | |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | |
슈퍼아머/무적 | 잡기 내성[4] 풀 슈퍼아머 | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 전방에서 들어오는 근거리 스킬 한정 데미지를 0으로 받고, 근거리 공격을 한 상대를 멈추게 한 뒤[5] 해당 캐릭터 쪽으로 돌아보고 반격공격을 함 반격 시 강제 슈퍼아머 파괴[6] |
일대일, 근캐 한정 최강급 스킬
비고에 쓰인 것처럼 근거리 공격을 맞는 순간, 공격한 쪽으로 돌아봐서 반격을 날려준다.등짝에 한 방 갈겨 줬는데 멈춰버리고 레베카가 돌아볼 때 등골이 시렸던 유저들 있을 거다 내 앞의 근거리 스킬은 어떤 능력을 가지고 있더라도 절대 날 때린다라는 결과에 도달할 일은 없다! 그런데 때리긴 때리잖아 그리고 은행원이 웃으면서 검을 꺼낸다. 심안도를 빼면 은행원이 돈찾으러왔다 없어지는 것을 볼 수 있다. 그런데 보통 반격기는 공격을 받지 않으면 심안도나 이 아저씨의 아스트랄처럼 아무 일도 일어나지 않는 게 보통인데 레베카는 핵펀치와 초 스트레이트처럼 펀치를 날린다. 매우 특이한 케이스.
참고로 반격이라고 하지만 맞궁으로 노리고 쓸 수도 있다. 예를 들면 신나게 칼춤 추는 망나니나, 날아오르는 지렁이 한 마리나, 세 살의 원무 등등, 일단 근거리면 철거시키는 것이 가능하다.철거왕 레베카 심지어 범위 안에 일부러 더킹을 쓰고 들어가 궁극기를 써서 철거해 버리기도 한다!이런 비인간적인 놈! 흠좀무
유니크[편집 | 원본 편집]
손 유니크 : 베른 스트레이트[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 테라듀 러쉬(R) 기절확률 : +10%
평가
모자 유니크 : 슈바이츠 프라이드[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 뎀프시롤(LR) 공격속도 : +10%
평가 : 뎀프시롤의 공격속도를 올려주기 때문에 공레베카라면 필수로 있어야 한다.
셔츠 유니크 : 에실로프[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 뎀프시롤(LR) 인간추가공격력 : +12%
평가
허리 유니크 : 에너제틱 머젼스[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 테라듀 러쉬(R) 인간추가공격력 : +10%
평가
바지 유니크 : 스폴리 인터라켄[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 더킹(SP) 중 회피율 : +10%
평가
신발 유니크 : 루이너스 스탠스[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 더킹(SP) 이동속도 : +7%
평가 : 체감이 조금 되긴 한다. 있으면 좋은 유니크.
목걸이 유니크 : 프래피 크라임&페더럴 폴리스[편집 | 원본 편집]
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 케이스 오버(E) 카운터 시 대미지 : +10%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 케이스 오버(E) 카운터 시 대미지 : +10%
평가
궁극기 유니크 : 서치 워런트[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 케이스 오버(E) 추가공격력 : +90%
- 케이스 오버(E) 쿨타임 : -5.88%
- 케이스 오버(E) 중 상태이상 내성 : +15%
평가
장단점[편집 | 원본 편집]
장점[편집 | 원본 편집]
- 강점
- 대인, 일반 공격에는 감소된 대미지를 받습니다. '더킹'을 통해 상대방의 공격을 피할 수 있으며 '케이스 오버'로 적의 근접 공격을 반격할 수 있습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점[편집 | 원본 편집]
- 약점
- 기본 방어력이 낮은 편이며 공성 공격에는 증가된 대미지를 받습니다. 대부분 스킬이 전방의 적을 제압하기 좋아 후방에서 접근하는 적에게 약합니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)[편집 | 원본 편집]
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리[편집 | 원본 편집]
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]
- NO.3410110 동료 경찰, 넬리 작스와의 인터뷰
그녀가 능력자라는 사실은 아무도 모르고 있었죠. 작전을 수행할 때도 우리와 다른 점을 전혀 못 느꼈거든요. 힘이 과도하게 세지도 않았어요. 게다가 하루도 빠짐 없이 함께 운동을 했는데 그 때도 이상한 점을 느끼지 못했거든요. 미리 알았더라면 반드시 그녀와 같이 출동했을텐데 말이죠. 참, 그런데 말이죠. 그녀는 자신의 기도 때문에 능력이 생겼다고 생각하던데 그럴 수도 있나요?
- NO.3410111 동료 경찰, 요한 엘저와의 인터뷰
뭐, 저보다 후배고 나이도 어렸지만, 작전에 나가서 피투성이가 된 채 쓰러져서도 동료들을 향해 웃는 모습을 보고 알 수 있었습니다. 어떤 상황에서도 절대 쓰러지지 않을 인물이라는 것을요. 너무 고지식해서 약간 안타깝긴 하지만, 뭐. 자신의 상황이 어찌 되었건, 어떤 경험을 했건, 주변에 도와주는 사람이 없어도 혼자서 늘 씩씩한 모습이 때로는 부럽습니다.
- 그녀와 함께 하고 싶은 이유는 그녀의 능력이 탐나서만은 아니다. 어떤 시련과 좌절을 겪어도 그녀는 휘둘리지 않고 자신의 신념대로 살 수 있는 용기가 있는 사람이기 때문이다. 보이는 그대로가 전부이기에 그녀를 믿을 수 있다. 끝까지 그녀를 응원할 것이다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
- 그녀의 민첩하고 유연한 움직임은 어떤 작전에서도 유용하게 써먹을 수 있겠지만, 조직이 아무리 위급한 상황이라 할지라도 자신의 신념과 의지에 반하는 작전은 절대 수행하지 않을 것이다. 함께 일하기 위해서는 때로는 원하지 않는 일도 수행해야 할 텐데, 쉽지 않다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
등장 인물 | |
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등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |
각주
- ↑ 근거리 방어력: 8%/원거리 방어력: 8%
- ↑ 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
- ↑ 확인바람
- ↑ 허리케인 블레스터와 참철도에 캔슬됨
- ↑ 슈아와 무관하게 그 자리에서 굳어버린다.
- ↑ 온갖 슈퍼아머가 달린 근거리 궁극기들이 카운터로 굳지 않았는데도 넘어지고, 공성지원부대가 케이스 오버 카운터를 맞고 허리케인 블래스터에 맞은 것처럼 움찔하는 것을 확인함