별빛의 스텔라

(캐릭터 공식 일러스트)

별빛은 칠흑 같은 밤에 더 강렬해지지.
본명 메이 헌팅턴 코드명 STARLIGHT
연령 32세 국적 미국
신장 167cm 소속 안타리우스
체중 45kg 직업 방문판매원
근거리 ★★★ 대인 ★★☆
원거리 공성 ★☆
무력화 ★☆ 은신감지


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 시바와 같은 서지연.

개요[편집 | 원본 편집]

안타리우스 소속의 강화 인간. 안타리우스답게 보기 거시기한 쫄쫄이 복 차림이다.

초창기부터 주욱 강캐 취급을 받는 캐릭이다. 기본기가 진입이 뛰어날 뿐 아니라 아니라 홀딩 능력까지 준수했다. 거기에 유일신급 성능의 역장형 궁극기[1]까지 겹쳐지니 린과 함께 쓰는 '린텔라' 조합으로 대회 필수 캐릭터로서 장수해왔다. 궁극기는 꾸준히 너프를 먹었지만 아직도 한타 때 적진을 바보로 만들 수 있다. 때문에 한타 조합의 메인 탱커하면 스텔라부터 손꼽힌다. 게다가 패시브도 공짜 레이더에 시야 증가라 다른 캐릭터보다 우월하단 소리가 적잖게 나온다. 그러나 초보가 쓰기엔 뻑뻑한 조작감과 적 원딜을 녹일만한 딜링이 부족하기 때문에 팀의존도가 너무 높아 실력과 연계가 떨어지는 저티어 공방에서 써먹기엔 힘들다. 스톤즈 솔큐에서 스텔라를 한다면 궁 켜서 적 원딜 묶어놔도 아군은 뒤에서 방관만 하신다

앞에서 말했다 싶이 주로 탱커로 서서 궁극기를 키고 적진을 헤집는 게 주요 운영법.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[2] 280

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 철사장[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
손으로 최대 네 번 적을 공격하는 기술입니다.
구성 1타 2타 3타 4타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × × × ×
다운대상 데미지 감소율[3] ?% ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 3타와 4타는 한번에 공격[4]

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 최심장[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 짧은 거리를 전진하며 경로 내에 있는 적을 잡은 후 손바닥으로 강한 충격을 가해 날려버립니다.
구성 1타 충격파
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 ?? 잡기 판정 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

LC+RC : 섬전연각[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
공중에서 회전하며 다섯 번의 발차기 공격을 합니다. 스킬을 사용하며 조금 이동할 수 있으며 원거리 공격에 대한 슈퍼아머 상태가 됩니다.
구성 연타 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × × × ×
슈퍼아머/무적 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

둥둥둥둥탁
레나와 똑같지만 한바퀴 더 돌려차기
스텔라는 레나와 달리 탱커를 자주 가기 때문에 적진에서 아군 쪽으로 섬전연각 사거리 내의 적을 배달해준다. 짧지만 생각보다 홀딩력이 괜찮은 기술.

Shift + LC : 축퇴[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전진하며 하단 차기를 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 무릎지옥[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 잡아 무릎으로 여러 번 공격합니다. 연타하면 최대 다섯 번까지 공격할 수 있습니다. 적을 잡고 있는 동안은 무적입니다.
구성 연타 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 0% 0%
이동거리 - ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 좌클릭 연타 시 막타 포함 최대 5회까지 공격 가능

Space : 능파미보[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
몸을 숙이며 전방으로 짧은 거리를 빠르게 이동합니다. 이동하는 동안 슈퍼아머이며 도중에 마우스 좌 클릭을 하면 적을 무릎으로 차올리는 ‘독보정술’이라는 기술로 연결됩니다. ‘독보정술’은 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 이동 독보정술
데미지
대인:?.??
건물:?.??
- 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 - ?칸
공격판정 후방 범위 - ?칸
공격판정 우측 범위 - ?칸
공격판정 좌측 범위 - ?칸
경직량/다운/에어본 - 에어본
최하단 판정 -
다운대상 데미지 감소율 - ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 -
버프/디버프
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. 사용 뒤 체공 중에 '섬전연각'으로 연계 가능

휠업 : 스타라이트 서치[편집 | 원본 편집]

일정시간 동안 주변의 은신된 적을 감지할 수 있게 되며 시야를 넓혀 주는 효과가 발생합니다. 시야 +?

E : 기어3 스타라이트[편집 | 원본 편집]

쿨타임
130초
자신의 주변에 일정 시간 동안 지속되는 구형의 역장을 펼칩니다. 역장을 펼친 채 이동할 수 있으며 역장 내의 적과 적이 생성한 투사체는 모두 느려집니다. 아군은 역장의 영향을 받지 않습니다.
구성 역장
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
이동거리 -
사정거리 -
슈퍼아머/무적 ×
버프/디버프 적군 둔화 기본 40%
비고 역장 내에선 보이스 및 BGM도 느려짐츠웨에에에에시이이이이임자아아아아앙

스텔라의 상징

그럼 나의 기어3 맛 좀 쬐끔만 보거라!


시전하는 순간 스텔라를 중심으로 역장이 생긴다.[5] 이 안에 들어간 적에겐 둔화가 걸린다.[6] 아, 예전엔 방어도 깎였었다!히익 한타 중에 기어만 잘 켜 줘도 스텔라로 0.9인분은 할 수 있는 셈.나머지 0.1인분은 뭐야 탱커가 적팀도 견제해야지


좀 시시콜콜한 팁이지만, 이 역장 안에서는 비고에서 써 놨던 것처럼 소리까지 느려진다!!싀이이이이이니이이이여어어어 흐애애애애애ㄱ프어어어어언치이이이이읽 드립 잘 치는 유저들의 추가바람 참고로 아군 적군 안 가리고 다 느려진다. 다만, 역장 밖에선 정상적으로 들리는 듯 하다. 가끔 이 안에서 렉이 걸리는 경우 모든 소리가 슬러우모션으로 들리곤 한다

그리고, 의외로 장군이 역장에 걸리면 떨어지던 핵도 느려진다!이이이이이이쭈워어어어어기이이이다아아 우리 팀이 정확하게 핵 범위에 있을 것 같으면 웨슬리를 어떻게든 궁 범위 안으로 집어넣어 보자.

마찬가지로 스킬의 시전 시간이 길어져 흐어어어리이이케에에이이이이이이ㄴ몇몇 스킬아.하.핳.핳.핳.핳.핳.핳 적군 스텔라의 조력(?) 덕분에 한타에 엄청난 영향을 줄 수도 있다.저 중 2개만 기어 안에서 깔리면 기어 범위 절반 이상이 사용 불가능한 공간이 된다.

적팀에 린이 있을경우 맞진공을 사용하기도 하는데 빠르게 뒤로 빠지자.[7] 의외로 빨리 빠져나올 수 있고 붙어 있어봐야 적 린의 진공 지속시간을 엄청나게 늘려줄 뿐이니...

궁을 켜고나서 한놈만 무는 유저들이 있는데 별로 좋은 방법이 아니다. 한놈을 물고 있으면 기어 밖에 있는 다른 캐릭터들은 기어의 영향을 받지 않고 싸울 수 있는 상황이 되기 때문에 적당히 적의 앞선을 무너트린 후 여기저기 돌아다니면서 적 원딜 딜로스를 유도하는 게 좋다. 꼭 때리지 않더라도 접근을 못하게 하는 것 만으로도 충분히 제 역할을 한 것이기 때문에 지나치게 욕심내는일이 없도록 하자

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 바이오닉 센서[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 능파미보(SP) 이동거리 : +10%

Designed by 조관우관조

평가

모자 유니크 : 프로미트론 V[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 섬전연각(LR) 공격속도 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 바이퍼트론[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 섬전연각(LR) 공격범위 : +12%

평가

허리 유니크 : 스트로매크[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 최심장(R) 공격범위 : +10%

평가

바지 유니크 : 러스티 하츠[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 능파미보(SP) 이후 5초간 방어력 : +7%

Designed by 조관우관조

평가

신발 유니크 : 퓨엘 제너레이터[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 최심장(R) 전진거리 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 스틸비트 이모션&스타리 나이트[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 기어3 스타라이트(E) 효과지속시간 : +1초

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 기어3 스타라이트(E) 효과지속시간 : +1초

평가

궁극기 유니크 : 스타 포드인포서[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 기어3 스타라이트(E) 쿨타임 : -11.53%
  • 기어3 스타라이트(E) 효과지속시간 : +4.2초
  • [기어3 스타라이트(E) : 디버프 효과]
둔화율 : +12%
오라범위 : +150

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
순간적인 접근 능력이 좋고 콤보로 연결되는 기술이 많기 때문에 근접 대인전에서 엄청난 위력을 자랑합니다. '스타라이트 기어3'를 잘 이용하면 대규모 교전에서도 아군의 일발역전을 이끌어낼 수 있습니다. '스타라이트 서치'를 통해 적의 은신 캐릭터와 설치물을 발견할 수도 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
빠르게 이동하는 기술이 많아 조작이 상당히 어려운 편입니다. 콤보가 한 번 끊기면 빈틈이 많이 생깁니다. 장거리를 빠르게 이동하는 기술이 없으므로 여러 군데에서 산발적으로 벌어지는 교전에 대응하기 힘듭니다. 공성능력은 떨어집니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 1302129 아동 방임 신고 접수, Maryland State Police

경찰은 이웃 주민의 신고로 헌팅터 부부에게 아동 방임의 책임을 물어 조사했다. 이웃의 증언으로는 몇 달 전에 이사온 이들은 특정 종교에 심취해, 종교의 기적을 따라다니면서 부모로서 해야 할 역할을 제대로 하지 않았던 것으로 밝혀졌다. 이들 부부가 신봉했던 종교는 자생적으로 성립된 것으로만 알려졌을 뿐, 성립 배경이나 교리에 대해서는 정확하게 드러난 바가 없으나 꽤 교세를 확장하고 있는 신흥 종교로 알려졌다. 부부는 선교활동을 하기 위해 잦은 이주를 했으며, 아이들에게 자신의 종교를 강요할 뿐더러 자식을 신의 제물처럼 생각하는 극단적인 신앙심을 보여왔다고 한다. 하지만 경찰은 헌팅턴 부부의 아이들이 부모에게 충분한 사랑을 받았다고 진술하고, 해당 종교의 신도들이 종교의 자유를 이유로 항거하면서 일이 확대되자 경고 조치로 사건을 마무리했다. 헌팅턴 가족은 며칠 뒤 또 다른 지역으로 이사했다.

  • 그녀의 눈은 암살자의 활동을 억제한다. 재스퍼의 옆에 있으면서 그의 눈이 된다는 것도 우리에게 매우 불리한 일이다. 나는 전장을 망원경으로 살펴야 하는데 그는 스텔라를 통해 직접 볼 수 있으니까. 스토커를 이용해 그녀의 눈을 가려야 한다. 트리비아가 필요하다. 그녀의 검은 박쥐들이 필요하다. 강화인간에게 영원한 밤을, 다시 한 번 선사해줘야 한다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서
  • 노인이 죽고 그의 지배에서 풀려나 새로운 인격을 형성하는 과정에서 그녀는 누구도 이해하지 못할 정신세계를 얻게 된 것으로 보인다. 그녀가 보여주는 난해한 성격이 진짜인지 위장인지 알 수 없으니 어떤 식으로 설득해야 할지 난감할 따름이다. 일단 시바 포처럼 내키는대로 행동하는 성격이라는 가정 하에 접근해보는 수밖에. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 시바 포를 상대하기에 스텔라의 탐지능력보다 더 나은 해결책은 없다. 안타리우스가 붕괴되면서 행방불명된 남동생을 찾을 수 있다면 그녀를 설득하는 데 유리한 카드로 써먹을 수 있을 텐데… 아니, 어쩌면 그녀는 이미 남동생조차 기억하지 못하는 건 아닐까? -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 초기엔 광역 슬로우 + 방깎까지 있었으나 너무 사기라서 방깎은 삭제했다
  2. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  3. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  4. (1클릭)1타-(2클릭)2타-(3클릭)3타+4타
  5. 아군 역장은 파란색, 적군 역장은 빨간색이다.
  6. 둔화에 걸리면 모든 행동속도가 느려진다. 이 행동속도는 공격속도와 이동속도 뿐만 아니라, 낙하하는 속도와 다운시간까지 포함한다! 즉, 제대로 걸리는 순간 엑셀을 빨아도 불가능했던 온갖 콤보를 다 두들겨 맞는 셈.
  7. 이유는 모르지만 스텔라가 기어를 켜면 뒤로걷는 속도가 빨라진다.