선무의 루시

루시 공식 일러스트2.jpg

그치지 않는 화려한 부채 짓으로 내 끝없는 꿈에 화답하리.
본명 루시 리 코드명 PRIMA
연령 19세 국적 중국
신장 165cm 소속 헬리오스
체중 49kg 직업 교환학생
근거리 대인 ★★
원거리 ★★☆ 공성


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 김소희.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
향상된 적화선

적화선(L) 추가공격력 : +2%

11레벨 향상된 경국지색

경국지색(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 반월

반월(R) 추가공격력 : +3%

12레벨 향상된 낙화유수

낙화우스(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리장식)
향상된 화무십일홍

화무십일홍(LR) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 천상비

천상비(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 비단향꽃무

비단향꽃무(E) 추가공격력 : +3%

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 : +2%

15레벨 활발한 무용수의 타격 훈련

공격력 : +4

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 활발한 무용수의 타격 단련

공격력 : +4

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 활발한 무용수의 급소 노리기

치명타 : +2%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 발전된 반월

반월(R) 공격속도 : +3%

10레벨 타격 단련

공격력 : +4

19레벨 발전된 화무십일홍

화무십일홍(LR) 속도 : +5%

20레벨 발전된 비단향꽃무

비단향꽃무(E) 공격속도 : +3%

스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 적화선[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
양 손으로 세 개의 부채를 번갈아 던져 적을 공격합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 반월[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 회전하는 부채를 던집니다. 공격 당한 대상 중심으로 주변에 적이 있다면 부채가 튕겨져 최대 다섯 번까지 연쇄적으로 공격합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

LC+RC : 화무십일홍[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
커다란 부채를 휘둘러 전방 부채꼴 범위로 다섯 개의 부챗살을 날립니다. 맞은 대상은 다운 됩니다.
구성 1타 2타 3타 4타 5타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가 사항을 여기에 적어주세요.

Shift + LC : 낙화유수[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표 지점에 빠르게 부채를 던집니다. 맞은 대상은 다운되며 루시는 살짝 뒤로 이동합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 경국지색[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 잡고 부채로 뺨을 강하게 두 번 칩니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Space : 천상비[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
순간적으로 무적이 되면서 춤을 추듯 적의 공격을 피합니다. 방향키 입력으로 전후좌우를 선택해 회피할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 출사표[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +?%

E : 비단향꽃무[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방 넓은 범위로 수십 개의 부채를 던져 다수의 적을 공격합니다. 기술 사용 중 루시는 전방에 대한 원거리 슈퍼아머 상태이지만 이동하거나 기술을 취소할 수 없습니다. 모든 부채를 던지고 나면 커다란 부채를 꺼내 마지막으로 공격합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 섬섬옥수[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 반월(R) 타격 횟수 +2

평가

모자 유니크 : 오발선빈[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 낙화유수(SL) 인간추가공격력 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 지체투향[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 화무십일홍(LR) 인간추가공격력 : +12%

평가

허리 유니크 : 세류요[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 화무십일홍(LR) 사정거리 : +10%

평가

바지 유니크 : 작장중무[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 낙화유수(SL) 공격속도 : +10%

평가

신발 유니크 : 연보소말[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 반월(R) 유도범위 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 적월선&청월선[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 비단향꽃무(E) 발사수 : +5

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 비단향꽃무(E) 발사수 : +5

평가

궁극기 유니크 : 절세가인[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 비단향꽃무(E) 추가공격력 : +90%
  • 비단향꽃무(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 비단향꽃무(E) 사정거리 : +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
스킬의 공격 속도가 빠른 편이며 대미지가 높습니다. 무적 상태로 회피 가능한 기술이 있어 전투 시 공격적인 위치에서도 싸울 수 있습니다. 범위가 좌우로 넓은 공격 기술이 많아 정확하게 적을 조준하지 않더라도 쉽게 공격이 가능해 초심자에게 좋습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
단일 대상에게 집중적으로 대미지를 줄 수 없어 혼자서 적을 쓰러뜨리기 힘듭니다. 기본 체력이 낮기 때문에 회피 기술을 믿고 진형의 앞에서 공격하다가 큰 위기에 처할 수 있습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • 4112359 브라이언 켈리(New York State Police 소속 경찰) 인터뷰
그녀는 누군가 자신을 쫓아다닌다며 여러 번 신고했지만 특별한 단서가 포착되지 않아 조사에 진전이 없는 상황이었습니다. 그러던 어느 날 그녀는 자신의 집사라는 자와 함께 자신을 따라다녔던 자를 경찰서로 직접 잡아왔어요. 조사를 받는 도중 그녀는 중요한 대회가 있다며 동행했던 집사를 남겨두고 잠시 자리를 비웠습니다. 이상한 일은 그녀가 떠나면서 시작되었어요. 그녀의 집사는 담당 경찰이 아닌 경찰 서장과 직접 몇 마디를 나누더니, 잡아온 사람을 귀가조치 시켰습니다. 그리고 그 일은 그녀의 단순한 '오해'로 마무리 되었어요.
  • 4148241 친샤오시(전 가정교사) 인터뷰
높은 보수를 듣고, 바로 그녀의 가정 교사가 되기로 결심했죠. 면접은 그녀의 아버지가 아닌 집사와 진행했는데, 그녀에게 어떤 기대도 하지 않는 건가 하는 의구심이 생길 정도로 형식적이었어요. 3년간 그녀에게 예법을 가르쳤는데, 사실 거의 수업을 하지 않았어요. 루시는 예법을 배우는 건 시간낭비라며 늘 새로운 화젯거리를 가져왔으니까요. 그러다 아무 예고도 없이 해고 통보를 받았어요. 루시와 마지막 인사도 나눌 수 없었죠. 그 때가 아마 루시가 무용에 재능을 보이기 시작했을 때일 거예요.
  • 그녀의 정교하고 아름다운 기술은 아시아계 능력자들에 대한 관심으로 이어지겠지만, 정작 문제는 본인에게 있다. 그녀의 성장 배경은 목적을 달성하기 위한 절실함에 가장 큰 방해요소가 될 수 있다. 아버지의 그늘에서 얼마나 빨리, 완벽하게 벗어나느냐는 그녀가 시급히 해결해야 할 일이다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 그녀는 무대 위의 무용수처럼 다채로운 몸짓으로 전장을 누비고 다닌다. 그녀의 화려한 움직임은 치밀한 감정과 기술로 사람들을 몰입시키지만, 절대 방심은 금물! 그 순간 그녀의 부채는 홀려 있는 관객들의 숨통을 단번에 끊어 놓을 테니. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
  • 우물 안에서 발버둥 치던 개구리가 밖으로 나와서 어찌 되는 줄 알아? -집사 안티에롱-
  • 그 앤 삶이 치열하고 냉정하다는 것을 충분히 경험해야 해. 그곳은 그런 경험을 하기엔 적격이지.
  • 그녀의 '능력'은 그녀가 가진 것들 중에 유일한 그리고 온전한 자신의 것이다.
  • 아버지의 그늘에서 벗어나 제대로 된 내 길을 가는 것. 이것이 최대 고민이에요. -루시-
  • 그녀가 거추장스러워하는 아버지의 배경이 실은 그녀의 보호막이라는 것을. 그녀도 언젠가 알게 되겠지.
  • 그녀가 가장 빛나는 곳은 바로 무대 위죠. 관객들은 그녀만을 바라보며 박수를 치죠. -담당 교수-
  • 일을 잔뜩 벌여 놓고, 나중에는 수습이 안 돼서 깊은 고민에 빠져요. 그녀가 진지해지면, 주변에서는 그걸 즐기죠. -친구-
  • 그녀가 꿈꾸는 것이 예뻐 보이는 건, 세상이 뭐라 하든 자기가 믿고 있는 걸 지키려고 하는 그녀의 마음 때문이야. -클레어-

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.