밤의 여왕 트리비아

트리비아 03.png


나의 그림자는 당신을 더 차갑게, 나의 날개는 당신을 더 자유롭게 해줄 테니... 어서 내 손을 잡아.


본명 트리비아 카리나 코드명 EMPRESS
연령 33세 국적 스웨덴
신장 173cm 소속 지하연합
체중 52kg 직업 몸에 문제가 생기기 전까지 모델로 활동했다.
근거리 대인 ★★
원거리 ★★☆ 공성 ★★
기동성 ★★ - -


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 나이오비와 같은 한신정.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
향상된 박쥐

박쥐(L) 추가공격력 : +2%

11레벨 향상된 데스글라이드

데스글라이드(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 부츠커터

부츠커터(R) 추가공격력 : +3%

12레벨 향상된 킬힐

킬힐(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리장식)
향상된 박쥐폭풍

박쥐폭풍(LR) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 변이 재활성

변이(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 비행

비행(E) 추가공격력 : +3%

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 : +2%

15레벨 화려한 그림자의 타격 단련

공격력 : +4

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 화려한 그림자의 급소 타격

치명타 : +2%

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 화려한 그림자의 흡혈

흡혈률 : +2%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 확대된 부츠커터

부츠커터(R) 크기 : +3%

10레벨 타격 단련

공격력 : +4

19레벨 박쥐 폭풍 거리 증가

박쥐폭풍(LR) 사정거리 : +3%

20레벨 비행의 재활성

비행(E) 쿨타임 : -3%

스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 박쥐[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 박쥐를 날려 공격합니다. 스킬을 사용하면서 약간 느린 속도로 이동할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 부츠커터[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
신발에 달린 칼날을 날려 적을 공격합니다. 날아간 칼날은 부메랑처럼 다시 돌아오며 추가 공격을 합니다. 공격에 맞은 적은 출혈 상태에 걸립니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

LC+RC : 박쥐폭풍[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 다수의 박쥐를 날려 공격합니다. 박쥐가 발사되는 동안 조준점을 움직일 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 킬힐[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표지점으로 순간이동 한 후 뒤꿈치로 적을 밟아 버립니다. 다운된 적을 공격할 수 있으며 순간이동 중에는 무적입니다. 공격에 맞은 적은 출혈 상태에 걸립니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 데스글라이드[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 잡아 날아오른 후 땅에 내리꽂아 끌고 가다 던져 버리는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Space : 변이[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
박쥐 떼로 변하여 적의 공격을 피하면서 이동할 수 있습니다. 변이 상태에선 무적이지만 이동속도가 약간 감소합니다. 변이 중 좌 클릭을 하면 즉시 변이 상태를 풀 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

사이퍼즈 내의 최강의 회피기
이 기술이 있으면 날아오는 핵을 피하기 위해 이짓 저짓을 하는 다른 사이퍼와는 다르게 스페이스 한번으로 유유히 빠져나갈 수 있다. 심지어 의 초진공흡기 강제에임도 풀고 도망칠 수 있다!소녀, 면목 없사옵니다. 또한 잘 서면 길막도 되어서 상대를 도망치지 못하게 할 수도 있고, 좌클릭으로 즉시 풀고 잡기 연계도 가능하며, 킬힐로 빠져나갈 수도 있으니 쓰면 쓸수록 물건이란 걸 알게 된다.

휠업 : 안나수이[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 흡혈률을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 흡혈률 +?%

E : 비행[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
일정 시간 동안 하늘로 날아올라 이동할 수 있습니다. 비행 상태에서 마우스 휠로 높낮이를 조절하고 마우스 좌 클릭으로 박쥐를 발사합니다. 비행이 끝나기 전에 마우스 우 클릭을 하면 목표지점을 향해 다이빙하여 강력한 공격을 하며, 피격당한 적은 출혈 상태에 걸립니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

사이퍼즈 내 없는 고공 강습형 궁극기
트리비아가 적진에 다이브하게 되는 이유
로라스의 용성락과는 다르게 원슈아가 달려 있지 않아 맞고 떨어질 일이 비일비재하다. 하지만 로라스의 뜨찍락(뜨자마자 찍는 용성락)처럼 뜨자마자 우클릭을 해서 대처할 틈도 없이 긁어버릴 수도 있고, 자유롭게 이동이 가능해서 어디든지 찍어버릴 수 있다. 다만 지붕이 있는 샛길은 찍기 어려우니 주의할 것.
이게 비행을 유지할 지 바로 찍어버릴지는 파일럿의 판단이 특히 중요하다.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 미스틱 포그[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 부츠커터(R) 인간추가공격력 : +10%

Designed by 프란시스그란폰드

평가

모자 유니크 : 블러드 카니발[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 변이(SP) 중 이동속도 : +12%

평가

셔츠 유니크 : 트리니티 블러드[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 변이(SP) 중 총 400 체력 회복

평가

허리 유니크 : 블랙버드 블러섬[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 박쥐폭풍(LR) 발사수 : +1
박쥐폭풍(LR) 쿨타임 : +10%

평가

바지 유니크 : 그림자 자국[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 부츠커터(R) 흡혈율 : +10%

Designed by 프란시스그란폰드

평가

신발 유니크 : 포르미체티[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 박쥐폭풍(LR) 인간추가공격력 : +7%

평가

목걸이 유니크 : 엘루어 배트&배트 스나브[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 비행(E) 낙하속도 증가 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 비행(E) 낙하속도 증가 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 시엘 루드플리가[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 비행(E) 추가공격력 : +90%
  • 비행(E) 쿨타임 : -11.53%
  • 비행(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
기본 공격 및 스킬들의 사정거리가 길어서 멀리서 치고 빠지기 용이하고 무적이나 순간이동 등 회피기가 많기 때문에 생존율 또한 매우 높은 캐릭터입니다. 비행을 통해 전장 이곳저곳을 누비며 적을 괴롭힐 수 있습니다. 기본 흡혈능력을 가진 기술이 있으므로 회복 아이템에 의존하지 않고도 체력을 관리할 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
건물을 공격하기에는 나쁜 캐릭터입니다. 체력이 적기 때문에 2인 이상의 적에게 덤비다간 금세 당할 수 있습니다. 능숙하게 다루기 위해서는 상당한 연습이 필요합니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

APC[편집 | 원본 편집]

카인의 훌륭한 과녁 1호[3]

유저들도 주변에 카인이 있으면 높이서 깔짝대다가 내리꽂거나, 뜨자마자 꽂아버리는데, 이분은 대놓고 저공비행을 한다! 그러니 카인 유저라면 당황하지 말고 신이여!!

덤으로, 시작하자마자 비행으로 날아올라서 어 어 저거 뭐야 저거 하며 일반 틀비한테 탈탈 털리고 온, 협력전에서 틀비 APC를 처음 본 초짜들을 당황하게 하는데, 쫄지 말자. 수호타워에 다이빙해 주신다. 그리고 수호자가 한 방 깔아뭉개면 그대로 전광판.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO.0413288 새러 에반스 (트리비아의 전 소속사, Mikas-Stockholm 대표)
트리비아 카리나. 사람들은 그녀가 몸에 문제가 생겨 모델 일을 그만 두었다고 알고 있는데, 그녀의 날개는 꽤 오래 전부터 솟아올랐습니다. 다만 한동안 성장이 멈취있었기에 그녀는 날개를 접어 감출 수 있었어요. 런웨이가 끝나면 무척 고통스러워했지만, 일을 즐기고 있었기에 감당할 수 있었던 것 같습니다. 하지만 어느 날 갑자기 무서운 속도로 날개가 자라기 시작했고, 마치 그녀와는 별개의 생명체인 듯, 어떤 옷을 입어도 숨길 수가 없었고 그녀의 의지와 상관 없이 움직였습니다. 결국 그녀는 자신의 원래 모습으로 무대에 섰어요. 검은 날개를 펼쳐 사람들의 시선을 끌었습니다. 그녀를 지켜보던 사람들은 아름다운 그녀의 자태에 환호성을 쏟아냈어요. 그녀의 검은 날개는 그 어떤 화려한 옷보다, 그 어떤 빛나는 액세서리보다 그녀를 돋보이게 했습니다. 그녀에게 날개를 가리는 옷 따위는 애초에 필요 없었을지도…. 그것이 그녀의 마지막 런웨이였어요.
  • 현재 그녀는 루이스와 함께 잠적 중이다. 찾고 나서 다시 한 번 고려해보도록 하자. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서
  • 트와일라잇에 들어가는 법을 최초로 발견한 그녀이니 누구보다 이공간에서의 싸움에 익숙할 것이다. 신출귀몰한 그녀의 능력은 여러모로 상대하기 까다롭다. 반드시 우리 편으로 만들어야 한다. 연합의 가장 오래된 능력자 중 하나인데다 워낙에 타인을 싫어하는 그녀를 설득하기는 쉽지 않겠지. 최근 루이스와 무슨 일이 있었던 듯 하니 이를 이용해보자. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
  • 그녀는 어떤 것을 입어도 자기 것처럼 멋지게 소화해 낸다. -함께 일했던 패션업계 종사자-
  • 그녀는 특별히 노력이란 걸 하지 않아. 그녀 주변에서 벌어지는 일 모두 신기하게 그녀에게 맞춰지고 있으니까. -그녀를 지켜본 요기 라즈-
  • 그녀는 낯을 심하게 가려. 먼저 다가가서 부단한 노력을 하지 않는 이상 그녀와 친구가 되긴 하늘의 별따기지 -휴톤-
  • 그림자를 열고 그 안에서 이동하는 능력, 그 능력만 있다면 모든 흐름을 우리에게 되돌릴 수 있을 텐데. - 전 안타리우스 소속 능력자-
  • 날개? 지금은 내 패션을 완성시켜주는 아이템이지만, 어렸을 때는 잘라버리고 싶을 만큼 저주했어. -날개가 멋있다는 친구의 말에-
  • 누구에게도 방해 받지 않는 나만의 공간을 찾아 떠날 거야. 그 장소만 찾는다면 다시는 이곳으로 돌아오지 않을거야.
  • 언젠가 그녀가 자신의 그림자 속으로 사라질까 봐 두렵기도 하다 -사귄 지 얼마 안되었을 때 연인 루이스-
  • 좋은 연인 관계라고는 할 수 없다. 그녀와는 사소한 일에도 목숨 걸고 싸우니까 -며칠 만에 모습을 드러낸 연인 루이스-

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 2호는 APC 한정이 아닌 아줌마