사도 제키엘

제키엘 공식 일러스트.jpg


이 제키엘이 있으니, 쓸데없는 기도 따윈 필요 없지 않나.


본명 제키엘 헌팅턴 코드명 APOSTLE
연령 28세 국적 미국
신장 182cm 소속 안타리우스
체중 70kg 직업 재림회 단장
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성
무력화 방어

흔한 공식 일러스트 간지(...)

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 이광수.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 정화[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
주먹을 테라듀로 감싸 두 번 타격하는 기본 기술입니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 단죄[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
앞으로 전진한 뒤 한 명의 적을 테라듀로 감싸 공격합니다. 적을 감싼 뒤 좌 클릭을 하면 일정 횟수 만큼 바닥에 패대기치며 공격합니다. 적을 패대기치는 동안 슈퍼 아머 상태이며, 좌 클릭을 중단하거나 횟수가 끝나면 제키엘의 뒤쪽 방향으로 적을 넘겨버립니다.
구성 1타 막타 충격파
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

빨래 털기
돌진하다 마주친 적을 잡고 신나게 적을 좌우로 패대기친다.
이게 단점이 많은데, 잡기에 쉽게 상쇄되고, 위치렉 때문인지 적을 마주쳐도 쓱 지나간다. 이때는 그냥 슈아 없는 돌진기가 되버린다. 안습. 게다가 상태이상저항도 없고.. 하지만 혼자 마실다니는 적을 잡아 아군 쪽으로 배달 할 때는 쓸만하다.

LC+RC : 사도 강림[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
등에서 테라듀 줄기를 날개처럼 펼쳐 공격합니다. 테라듀 줄기가 펼쳐진 동안 이동할 수 있으며 우 클릭을 하면 이동을 멈추고 즉시 테라듀 줄기를 몸 속으로 회수합니다. 테라듀 줄기가 회수되는 힘으로 적이 끌려오며, 이후 제키엘의 몸에서 작은 가시들이 뻗쳐나와 마무리 공격을 합니다. 마무리 공격을 하는 도중에는 원거리 슈퍼아머 상태이며 방어력이 증가합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

빨래건조기
벌레 방출과 비슷하면서 다른 기술
이 기술의 진면목은 일정 범위 적을 끌고 움직일수 있다는 것이다. 이게 성공만 하면 서 있는 적일 경우 잡기는 확정적으로 들어가고, 누운 적일 경우 빡빡하지만 잡기가 들어간다. 그리고 가시를 집어넣을 때 원슈아가 있기에 맞으면서 버티기에도 쓸만하다.

Shift + LC : 참혹한 인도[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
팔에서 날카로운 테라듀 줄기를 생성해 바닥을 긁으며 이동하여 적을 공격합니다. 이미 다운된 적에게 사용 시 하나의 적을 테라듀 줄기로 관통시켜 끌고 간 뒤 던져 버립니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

적을 끌고 가다가 던져버린다이거 어째 비슷해 보인다?
제키엘 배달의 핵심
다운된 적을 잡을 경우 보고 있는 방향으로 끌고 가다 던져버린다. 스탠딩 상태나 아무도 없으면 최대 사거리나 적 있는 바로 앞에서 잠깐 멈춘후 손을 올려친다. 이게 상단 판정이 좋아 같은 강화인간의 저지먼트 엘보를 자르고 공격할 수 있다. 이동기로 쓰기에는 후딜이 있어 좀 아쉽다.

F : 고해 성사[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 강제로 무릎 꿇린 후 내팽겨칩니다. 기술이 끝날때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 0% 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 참회의 기도[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신이 다운된 상태일 때만 사용할 수 있습니다. 기술 사용 시 즉시 무릎을 꿇고 참회를 합니다. 제키엘의 등에서 테라듀가 솟아나와 땅에 박힌 뒤 기둥처럼 솟아나와 전방으로 전진합니다.솟아나온 테라듀 기둥은 원거리 공격을 막고 적을 밀어낼 수 있습니다. 기술 사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 집행자[편집 | 원본 편집]

일정시간 동안 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 방어력 +?%

E : 묵시록[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
높이 뛰어 오른 뒤 목표지점으로 강하합니다. 목표 범위 내에 적군이 있다면 자동으로 적군 위로 유도됩니다. 강하한 제키엘은 빠르게 회전하며 적을 짓이기고 마지막에 마우스 에임이 향한 방향으로 대시합니다. 회전하는 동안 방어력이 증가하며 마우스 우 클릭 시 회전을 멈추고 즉시 대시할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

아포칼립스!
위로 뛰어올라 목표한 지점에서 가장 가까운 적에게 떨어져 구른다. 고공 강습형 궁극기 중 하나지만, 다른 궁극기들과 달리 홀딩에 특화되 있다. 범위가 생각보다 넓지만, 일반 슈퍼아머기 때문에 잡기는 역시 조심.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 잔혹한 구원[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 사도 강림(LR) 전진 거리 : +10%

평가

모자 유니크 : 안티 메시아[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 단죄(R) 타격 횟수 : +2

쾅쾅쾅 치던걸 쾅쾅쾅쾅쾅 치니까 적용을 확실히 알 수 있는 유니크. 하지만 쾅쾅쾅 치던걸 쾅쾅쾅쾅쾅 치니까 공을 탔다는 걸 알려주게 된다.빠른 2모일 수도 있잖아

셔츠 유니크 : 거부당한 기도[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 사도 강림(LR) 이동 가능 시간 : +20%

평가

허리 유니크 : 달콤한 모멸[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 참혹한 인도(SL) 잡은 적 던지는 거리 : +10%

평가

바지 유니크 : 불공정한 안식[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 단죄(R) 전진 거리 : +10%

평가

신발 유니크 : 약속된 재림[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 참혹한 인도(SL) 전진 거리 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 홀리 매드맨&노블 매니악[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 묵시록(E) 구르는 거리 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 묵시록(E) 구르는 거리 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 감춰진 지식[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 묵시록(E) 추가공격력 : +90%
  • 묵시록(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 묵시록(E) 사정거리 : +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
타겟이 된 적을 오랫동안 홀딩하거나 아군에게 유리한 지역으로 끌고 가는 데 특화되어 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
짧은 시간 동안 높은 피해를 주는 기술이 없어 공격형으로 운용하기 힘듭니다. '묵시록'을 제외하고 지형을 무시하거나 언덕을 올라갈 수 있는 스킬이 없어 장애물 뒤의 적에게 취약합니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • 4666999, 파라다이스 (베로니카 보니것, 가명)

우리 마을처럼 도시와 떨어진 곳은 방문 판매가 일상적인 일이었어. 그중에 기억에 남는…… 아니, 아니야. 이 인터뷰를 중단하고 싶어…….
(인터뷰는 잠시 중단되었다가 재개되었음)
그 날은 비바람이 몰아치는 날이었지. 남매가 물건을 팔러 왔고, 나는 딱히 필요한 게 없었지만 매정하게 얘들을 돌려보낼 수 없었어. 몸도 녹일 겸 우선 집으로 들였지. 누나는 들어오자마자 신나게 재잘재잘 물건에 대해서 이야기를 했어. 괜한 고생을 안 시키려고 살 게 없으니 차나 마시고 가라고 말하자 갑자기 동생이 알아듣지 못할 말들을 웅얼거렸어. 처음엔 대수롭지 않았는데 계속 반복되는 소리가 너무 거슬렸지. 조용히 있어달라고 부탁했고, 나와 눈을 마주친 아이가 웃어주었기 때문에 내 말을 알아들은 줄 알았지만, 다시 웅얼거림을 듣고 그 애의 웃음이 조롱임을 알았어.

  ‘나를 방해한 자들, 나를 외면한 모든 것들에 대한 대가는 네 고통으로 끝나지 않을 것이다. 너와 너를 둘러싼 모든 것들이 지옥에 빠지게 할 것이며, 심판받게 할 것이며……’

난 견딜 수가 없어서 남매를 쫓아냈어. 물건을 사달라고 애원하는 누나의 말은 들리지 않았지. 다음날, 누나 없이 남동생이 찾아왔어.
“이거 찾았지?”
그 애의 손에 축 늘어진 채로 끌려온 건 어제저녁부터 보이지 않던 웰시 코기였어.
“이 끔찍한 곳에서 벗어날 수 있도록 내가 도와줬어. 내 기도로 천국에 갈 수 있을 거야.”
말을 하는 그 애의 입가에 작은 웃음이 번져 있었는데 그 장면이 아직도 내 눈앞에서 펼쳐진 것처럼 온몸에 소름이 끼쳐.

  • 조직의 붕괴조차 그들의 계획에 포함되어 있었던 것이 아닐까. 재건에 대한 준비는 너무나 완벽했다. 제키엘 또한 계획에 포함되어 있었으리라. 그의 작은 손짓에도 상대의 몸은 으스러지고, 그의 몸에서 솟아난 테라듀는 지상의 모든 오브젝트를 짓이긴다. 활개를 치며 돌아다니는 그를 막아야 하지만, 그는 어느 누구의 이야기도 듣지 않을 것이다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 그를 바라보는 사람들의 시선은 경이가 아니라 두려움이다. 그에게 선택받지 못한 자, 그의 메시지를 이해하지 못한 자들은 그의 몸에서 튀어나오는 기괴한 테라듀로 고통스러운 벌을 받게 될 것이다. 그에겐 어떤 카드를 써야 할까. 아니, 애초에 시도조차 하지 않는 편이 좋을지도……. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.