가면의 아이작

아이작 01.png

기억을 산산조각 내어 내 얼굴이여, 영원히 사라져 버려라.
본명 알려진 바 없음 코드명 REVIVAL
연령 알 수 없음 국적 체코슬로바키아
신장 180cm 소속 안타리우스
체중 70kg 직업 없음
근거리 ★★☆ 대인 ★★★
원거리 공성


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 박만영.

개요[편집 | 원본 편집]

스토리:안타리우스의 사신
과거 가난한 가정에서의 스트레스로 더럽혀진 자신의 기억을 지우고자 안타리우스의 강화인간이 되었으나, 기억이 사라지지 않았다. 이클립스의 '몸을 감싸는 기운'이라는 구절로 추측해 보아, 원래 능력자였으나 안타리우스의 강화인간이 되어 능력을 강화한 것으로 추정.

인게임:사이퍼즈 최강의 엉덩이 배달요원
대부분의 주력기들이 잡기형 스킬로, 적군을 납치하거나 배달하는 데 특화되어 있다. 역으로 적이 잡기불가 및 잡기내성을 가진 스킬을 사용중이거나 상대가 기본적으로 잡을 수 없는(타워나 수호자 등) 경우 딜링이 크게 제한되고 잡기도 안 되기 때문에 할 수 있는 일이 크게 줄어들어 경우에 따라 잉여가 되기도 한다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
엘리게이터 (L) 추가 공격력 +2% 11레벨 헤드 크래쉬 (F) 추가 공격력 +3%
3레벨
(가슴장식)
레이지 런 (R) 추가 공격력 +3% 12레벨 저지먼트 엘보 (SL) 추가 공격력 +3%
4레벨
(다리장식)
데드맨 크라우칭 (LR) 추가 공격력 +3% 13레벨 롤링 닷지 (SP) 쿨타임 -3%
5레벨
(발)
회피율 +2% 14레벨 터미네이트 스윙 (E) 추가 공격력 +3%
6레벨
(헤어)
치명타 +2% 15레벨 체력 +50
7레벨
(가슴)
이동속도 +4 16레벨 공격력 +4
8레벨
(다리)
방어력 +2% 17레벨 회피율 +2%
9레벨 체력 +50 18레벨 레이지 런 (R) 이동거리 +3%
10레벨 공격력 +4 19레벨 데드맨 크라우칭 (LR) 이동속도 +3%
20레벨 터미네이트 스윙 (E) 이동속도 +3%

스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 엘리게이터[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
주먹을 내질러 최대 세 번 공격하는 기본 기술입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.25
0.3공격력 0.4공격력 0.7공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 - - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 20 30 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율[2] 0% 0% 0%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

보리보리쌀


전방으로 주먹을 세번 휘두른다. 1타와 2타는 가볍게 날리고 3타는 온몸의 무게를 실어서 때린다.

1타 후딜이 적어서 데드맨으로 적을 비탈길에 눕히고 1평짤로 적을 오랫동안 눕혀놓을 수 있다.

예전엔 1타만 해도 경직이 엄청나게 길어서(약 30~40 쯤으로 추정) 1평짤만 반복하여 적을 농락하는, 딱밤 플레이가 가능했다고 한다. 결국 다음 패치 때 지금과 같은 경직으로 줄어들어서 불가능해졌지만...

RC : 레이지 런[편집 | 원본 편집]

쿨타임
9초
전방으로 질주하며 경로 내의 적을 어깨로 공격합니다. 이미 다운된 적은 밟고 지나가며, 다운되지 않은 적은 아이작이 뛰어가는 방향으로 밀려나갑니다.
구성 1타 2타 이후
데미지
대인:1.00
건물:1.15
160+0.8공격력 60+0.3공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본or다운 에어본or다운[3]
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 넘어진 적은 띄우지 못함

비켜!
뺑소니2

데미지는 풀히트의 경우를 제외해도 평범하고, 선딜이 긴데 슈퍼아머가 안 달려 있어서 영 좋지 않게 생각할지도 모르지만, 이거 의외로 쓸만하다. 스치기만 해도 다운 아니면 퉁퉁퉁 튕겨나가서 바로 궁이나 엘보로 찍어버릴 수도 있고, 뒤에서 퉁퉁퉁 해서 아군 쪽으로 배달도 가능하다.퉁퉁퉁 하는 소리가 매우 찰지다 그런데 찰진 만큼 역경직이 심하다. 퉁퉁퉁 하고 쭉 이어지는 게 아니라, 퉁. 퉁. 퉁... 대충 이 정도?

여담으로, 지스타에서 공개할 땐 슈아가 붙었었다!히익 물론 나올 땐 짤렸지만, 그대로 나왔으면 어우...이때부터 조커팀의 신캐 밸런스는 본격적으로 삐걱였다

LC+RC : 데드맨 크라우칭[편집 | 원본 편집]

쿨타임
11초
몸을 숙이고 달려들어 적의 목을 잡아 들어 올립니다. 적을 잡으면 슈퍼 아머 상태가 되며 느리게 움직일 수 있습니다. 이 상태에서는 적의 몸을 방패로 삼아 전방에서 오는 피해를 받지 않게 됩니다. 적을 잡은 뒤 일정 시간이 지나거나 좌 클릭을 하면 잡은 적을 땅에 내려찍습니다.
구성 단타
데미지
대인:1.2
건물:1.00
220+0.11공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 돌진 중 노슈아->풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 잡고 있는 동안 전(前)방 데미지 0으로 받음
일반 잡기 판정
적을 잡은 동안 이동 가능


어떻게 요리해줄까!웰던이요!

아이작의 배달기 1호. 목을 잡고 촥 들어올려 잡은 적을 방패삼아 움직이다가 언제든지 내려꽂을 수 있다.목이였어? 머리 아니고? 머리를 어떻게 잡아서 들어올려 적을 잡고 있는 중에는 풀 슈퍼아머 상태가 되며 전방의 공격을 무효화 한다. 다만, 상태이상 저항은 없으니까 앞에서 다른 놈을 잡았다면 깝죽대지 말고 빨리 내려찍자. 괜히 역관광 당할 수 있다.

적을 내려찍을 때 약간 붕 뜨기 때문에 레이지런이나 앞 키를 누른 상태로 1평타 후 잡기를 연계 할 수 있다.

내려찍을 때 잡고 있던 적은 무조건 아이작에게 등을 보이는데 이것이 공 탄 암살 아이작이 무서운 이유이다. 등짝... 등짝을 보자! 원조 사냥꾼 클라스

가끔씩 궁 킨 스텔라를 잡으면 궁 지속시간 내내 버둥대는 꼴을 볼 수 있다.그게 쉬워야 말이지...

Shift + LC : 저지먼트 엘보[편집 | 원본 편집]

쿨타임
5초
목표 지점으로 등 쪽으로 떨어지는 점프를 하며 팔꿈치로 찍습니다. 스킬이 끝난 후 옆구르기를 하며 일어납니다.
구성 충돌 충격파
데미지
대인:1.00
건물:1.25
10+0.05공격력 180+0.9공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ×
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 -
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 시전후 무조건 오른쪽 방향으로 구름

파멸을!!

아이작의 까꿍 놀이

펄쩍 금강쇄를 따라했다카더라


높이 뛰어올라 팔꿈치로 바닥을 내려찍는다. 지옥 구멍처럼 충돌과 충격파로 판정이 나뉘어 있으며, 이것 역시 고지대에서 끝에 걸쳐 쓰는 방법으로 충격파만 아래로 보낼 수 있다.근데 이건 옆으로 구르기 때문에 잘못하면 떨어진다.


뛰어 오르는 높이가 상당하여 에임만 맞추면 타워 양옆 언덕 보호구도 올라 갈 수 있다. 뒤치 가는 아군 근캐가 있다면 먼저 들어가서 시선을 끌어줘도 좋다.하지만 근캐가 립만 먹고 뺀다면? ♡♡

또한 바지 유니크를 사면 기상천외한 곳에서 나타나 쿵쿵 찍어대는 맛이 일품이다.

F : 헤드 크래쉬[편집 | 원본 편집]

쿨타임
5초
적을 잡고 뒤로 메다꽂습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적 상태입니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:?.??
220+0.11공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정
충격파와 잡힌 적에게 들어가는 데미지 같음


깨져라!!


통상적인 잡기와 달리 잡은 적을 뒤로 넘겨버린다. 독특하긴 하지만 단죄처럼 전진하지를 않아서 배달 효과를 노리고 쓰긴 힘들다.데드맨-잡기보단 뒤돌아 데드맨-레이지런이 더 좋기 때문에ㅋ

Space : 롤링 닷지[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신이 다운된 상태일 때만 사용할 수 있습니다. 기술 사용 시 무적 상태로 구르면서 일어납니다. A, D키를 입력해 구르는 방향을 결정할 수 있습니다.
구성 구르기
이동거리 오른쪽 또는 왼쪽 ?칸
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 다운되었을 때만 사용 가능
A, D키로 일어날 방향 결정가능|}


이때를 노렸다!


심플한 기상기로 진짜 구르면서 일어난다. 하지만 과 마찬가지로 막쓰면 안 된다.

추천되는 상황은 가까이(주로 궁이나 데드맨으로 잡을 수 있는 거리)에 있는 적이 강투창이나 보름달과 같이 후딜레이가 긴 기술을 쓸 때와 '이건 안 피하면 내가 누워서 죽겠다!'라는 생각이 들때이다.2번째 상황이 자주 온다면 후퇴라는 단어를 실천하는지 생각해 볼 필요가 있다.

첫번째 경우에는 기상 후 배달을 통하여 역관광을 노릴 수 있고, 두번째 경우엔 적들의 시선을 1초라도 더 끌 수 있다는 것을 의의로 삼자.

휠업 : 세레모니[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 공격력과 방어력을 조금 증가시키는 효과가 있습니다. 공격력 +5
방어력 +2%


삿대질

보고 있나 쓰레기?


사실 별 거 없지만 왠지 멋있다.이런거 쓰라고 있는 위키가 아닐텐데?

주먹에 입을 맞추고 전방을 손가락으로 가리킨 뒤 가슴을 두드린다. 소리가 작은 편으로 팔을 뻗을 때 훅훅 소리만 들린다.하지만 상대를 삿대질한 후 목을 긋는 모션으로 본 사람들이 있다.

E : 터미네이트 스윙[편집 | 원본 편집]

쿨타임
100초
전방으로 달려들어 적의 다리를 잡은 채 빙글빙글 돌리며 공격합니다. 회전 중에는 슈퍼아머 상태로 느리게 이동할 수 있으며 회전에 휘말리는 적도 피해를 받고 넘어집니다. 회전 공격 중 특정 지점을 향한 채 좌 클릭을 하거나, 일정 시간이 지나면 휘두르던 적을 던져 버립니다. 터미네이트 스윙은 다운된 적도 잡을 수 있습니다.
구성 회전 회전 2타 후 던지기
데미지
대인:?.??
건물:?.??
360+0.9공격력 160+0.45공격력 760+1.9공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 잡힌 적
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 잡힌 적
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 잡힌 적
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 잡힌 적
경직량/다운/에어본 다운 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 잡기무적 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정
다운된 대상에겐 돌리기 공격이 한 번만 들어감
다운된 적도 잡을 수 있음


쓰↓레↘기→가↗!


아이작의 아이덴티티이자 사이퍼즈 최강의 배달기. 상대방 하나를 잡고 붕붕 돌리다가 중간에 좌클릭을 하면 그 순간 돌던 걸 마저 돌고[4] 바라보는 방향으로 던져버린다. 주변에 충격파도 생기기 때문에, 렙차가 충분히 난다면 손쉽게 진형붕괴도 노릴 수 있다. 배달도 쉽고 주변에 근캐들이 접근하기 힘들다는 것이 강점.

단, 데드맨처럼 F스킬에 너무 쉽게 상쇄된다는 것과, 무엇보다도 상태이상 저항이 없다는 것이 많이 치명적이다.

또, 가끔 잡으라는 유저는 안 잡고 왠 옆에 있는 센티넬이나 철거반을 잡아버릴 때도 있는데, 아니잖아, 이놈은!돌리면서 진형 제대로 박살낼 자신이 없다면 그냥 버리고 튀자.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 리트릿 프리벤트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 레이지런(R) 이동거리 : +10%

진입, 추노, 도주 등을 원활하게 해 주는 유니크. 그런데 속도도 빨라지는 것으로 보아, 아무래도 같은 시간 내에 같은 거리를 이동하게끔 설정이 된 듯 하다. 그래서인지 타격수가 증가하는 효과는 없다.

모자 유니크 : 쇼업 데드맨[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 레이지 런(R) 인간추가공격력 : +10%

본격 정신나간 부위에 정신나간 옵션. 공이작의 어깨빵을 더더욱 흉악하게 만들어주는 인추뎀이다. 손유니크와 조합하면 달려가다 턱 치니 억 죽었다 스러운 상황을 연출할 수도 있다.

셔츠 유니크 : 빅 블랙 머신[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 저지먼트 엘보(SL) 인간추가공격력 : +12%

티에 주력기의 인추뎀이 붙어서 좀 안 좋게 생각할지 모르겠지만, 방이작이 대부분인 현재는 그냥 부위도 옵션도 꿀인 유니크 수준의 취급을 받고 있다. 바지 유니크와 조합하면 사거리 너프 이전의 영광과 동시에 금강쇄급 파괴력을 보여줄 수 있다.

허리 유니크 : 인휴먼 퍼슈어[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 데드맨 크라우칭(LR) 지속 시간 : +25%

지속시간이 늘어난다는 뜻은, 곧 적을 홀딩하여 버틸 수 있는 시간과 배달 가능한 거리가 늘어난다는 뜻이 된다. 부위도 허리라서 꽤나 좋다.

바지 유니크 : 킬링 머신[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 저지먼트 엘보(SL) 사정거리 : +10%

아이작의 핵심. 부위도 좋고 성능은 아예 너프 전의 영광을 돌려주는 수준이라 거의 필수템 취급받고 있다. 다 찍고 나면 죽기는 더럽게 안 죽고, 살려두자니 휙휙 날아와서 찍어대니 적팀 입장에선 짜증이 폭풍칠 것이다.어디의 누구는 이 바지유닠이 카인 궁유닠만큼이나 중요하다 카더라

신발 유니크 : 데드 컨트랩션[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 데드맨 크라우칭(LR) 중 이동 속도 : +10%

부위와 옵션이 시너지를 일으키는, 상당히 좋은 유니크.그런데 아이작 유닠은 싹 다 꿀 아니었나? 이동속도는 곧 배달거리와도 연관된다. 1신 때와 2신 때의 이동속도가 확실히 차이나서 체감도 확실하고, 허리유닠과 조합시 데드맨 배달이 생각보다 쉬워질 것이다. 또다른 장점으로는 데드맨링 자리에 잡기링이나 스페이스링을 채용할 수 있는 선택지를 준다는 것. 데드맨링은 이속증가 효과를 보고 채용하기 때문에, 이 유니크가 있다면 굳이 데드맨링을 살 필요가 없어진다. 물론 이것도 사람 나름이라, 레어4링끼고 허리+신발유닠으로 궁을 안 쓰고 데드맨으로도 충분히 배달을 하는 기행을 보이는 사람도 있다.그래도 데드맨 레런 연계가 필요없을 정도는 아니다

목걸이 유니크 : 더 히트맨&쇼 스탑퍼[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 터미네이트 스윙(E) 지속 시간 : +15%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 터미네이트 스윙(E) 지속 시간 : +15%

평가

목걸이이기 때문에 극방아이작 트리를 탈 경우 17레벨에(시야모를 쓸 경우에는 후반에) 사게 되는 부위인지라, 인연이 그리 많은 부위는 아니다. 15%라고는 하지만 터미네이트 스윙은 한바퀴를 채워야 던지는 스킬 이기 때문에 실제로는 +1 바퀴가 된다고 보면 된다. 궁유닉과 합쳐지면 미칠듯한 배달능력을 볼 수 있다. [5]

궁극기 유니크 : 데몰리쉬 에너미[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 터미네이트 스윙(E) 추가공격력 : +90%
  • 터미네이트 스윙(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 터미네이트 스윙(E) 중 이동 속도 : +15%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
1:1 상황에서 다양한 잡기 기술을 통해 적을 제압하는데 특화되어 있습니다. 또한, '데드맨 크라우칭' 중에는 전방으로 오는 적의 기술을 무력화할 수 있으며 '롤링닷지'를 통해 적의 집중 공격을 피할 수 있습니다.
  • 최강급 이니시에이팅 및 배달기술
스킬들이 거의 다 '물어버리는' 형태의 기술들로 구성되어 있다. 레이지 런은 각도를 잘 잡아 주면 퉁 퉁 퉁 하고 곱게 원하는 곳으로 배달되고, 엘보도 생각보다 빠르고 지옥구멍처럼 점프하기 때문에 Z축이 높은 스킬이 아니면 막기도 쉽지 않다. 특히 더 무서운 건, 아이작이 손에 익은 유저들은 진짜 사냥꾼처럼 매복해 있다가 납치해버린다!본격 파일럿에게 아이작 빙의 사냥은 이렇게 하는 거다 쓰레기 직접 당해 본 유저의 증언으로는 "초식동물처럼 (립을)먹을 때에도 긴장을 놓는 순간 물려버린다"라는 듯.
  • 장점 2
탐스러운 엉덩이 성우의 연기가 일품이다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
대인 스킬이 많은 대신 공성 능력이 약합니다. 다수의 적을 제압하는 데에는 부적합하니 혼자서 다수의 적을 만나게 되면 기동력이 좋은 '레이지 런' 또는 '저지먼트 앨보'로 적들에게서 벗어나는 게 좋습니다.
  • 잡기형 스킬의 한계
확실히 잡기 스킬들이 많은 건 유저나 트루퍼 상대로는 좋을지 몰라도, 공성할 상황이나, 수호자 제거할 때, 그리고 공성지원부대를 막을 땐 얘기가 달라진다. 공성 때는 주변 철거반을 잡고 같이 찍어버리면 그만이지만 수호자와 공성지원부대는 뭘 잡을 수가 없으니 딱밤과 어깨빵, 엘보로만 상대를 해야 해서 딜링에 큰 제한을 받게 된다.
  • 단점 2
엉덩이를 싫어하는 유저는 익숙해지기 힘들다
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

APC[편집 | 원본 편집]

불필요한 근육 중에 뇌가 포함되어 있지 않았나 싶을 정도의 멍청함을 자랑한다.

뭔 소리냐고? 궁으로 다이나믹하게 립을 먹는다! 설명 끝.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO.3391211 런던 시내 실종 사건 발생

최근 런던 경시청은 지자체경찰서에 특이한 실종사건들에 대한 몇 건의 문서를 전달했다. 경찰이 출동했을 당시 집 내부가 깨끗하게 정리정돈되어 있었고, 돈이나 기타 귀중품들이 그대로 보관되어 있었다는 점을 들어 처음에는 단순 여행으로 결론 지었으나, 비슷한 사건들이 접수되자 본격적인 수사에 착수했다고 한다. 지금까지의 조사 결과 경찰은 실종된 자들끼리의 연결고리를 찾지 못했다고 밝혔는데, 이상하게도 취향이 비슷한 사람들인 것처럼 가구와 소품 위치가 닮아 있었다고 한다. 또한 이들은 친구나 가족에 대한 단서가 전혀 발견되지 않은, 철저하게 고립된 삶을 살아가고 있던 사람들이어서 수사에 난항을 겪고 있다고 밝혔다.

  • 그는 존재만으로도 주변 사람들을 경계하게 만든다. 그를 전장에서 만난다면 기분을 슬슬 긁는 도발의 메시지들을, 가면 속에서 새어 나오는 조롱의 눈빛을 잘 참아내야 한다. 평정을 잃는 순간 싸움은 이미 그의 승리가 되어 있을 것이다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 스스로 강화인간이 되기를 자처했다는 건 소름끼치는 일이다. 무엇을 위해 이런 끔찍한 선택을 한 것일까. 더 무서운 건 강화약물에 대한 부작용도 거의 없어 자신의 과거를 기억하고 있다는 것이다. 지금으로서는 오히려 그가 우리를 선택하지 않은 것을 고마워해야 할 것 같다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 띄우는 높이가 애매함, 정확한 판단 내릴 수 있는 유저의 수정바람
  4. 이것 때문에 데드맨처럼 급하게 대응하긴 어렵다.
  5. 8성구 상대에서 데드맨 - 레이지 런 - 스윙이 풀로 들어가면 상대방 4, 5번 타워에서 아군 1, 3번 타워까지는 여유롭게 배달된다.