섬광의 벨져

벨져 공식 일러스트.png


나의 한 검은 짙은 그림자를 가르고, 또 다른 검은 황홀한 거짓을 기만하리라.


본명 벨져 홀든 코드명 RAPID
연령 26세 국적 오스트리아
신장 178cm 소속 검의 형제 기사단
체중 68kg 직업 알려진 바 없음[1]
근거리 ★★ 대인 ★★☆
원거리 - 공성
무력화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 정재헌.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

스토리:루이스 평타에 발린... 아.. 아닙니다.홀든가의 차남, 그리고 현직 검의 형제 기사단의 단장

본래는 한동안 나오지 않고, 설정상으로만 존재했던 캐릭터이다. 설정상 2차 능력자 전쟁 당시 루이스에게 평타결정검으로 패배한 굴욕적인 과거가 있다. 또한 안타리우스의 힘의 원천인, '인식의 문'과 관련된 능력자이기도 하다. 자세한 것은 이클립스 참조.

인게임:원거리 기습형 암살자 컨셉으로 나왔으나, 너무나도 좋은 납치기 및 유틸성으로 탱커가 된 캐릭터

초기에는 딜을 넣는 데 너무 오래 걸리고, 광역기의 부재 등 근딜로 써먹기엔 너무 부족하다는 평가가 대부분이었으나, 연구 후에는 격류 베기(LR)의 강력한 납치 능력 등, 탱커의 소양을 가지고 있는 캐릭터임이 밝혀지며 서브탱커로 고평가받는 중이다. 정작 운영진은 근딜 컨셉으로 돌리려 하고 있지만...얘가 근딜로 환골탈태하는 게 빠를까 아니면 그냥 메타를 바꾸는 게 빠를까

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[2] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 쾌속베기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
손에 든 두 개의 검으로 최대 세 번까지 베는 벨져의 기본 기술입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) (수치) (다운)
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 ?칸 ?칸 ?칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 섬광궤적[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
허리에 찬 검을 던지며 앞으로 도약합니다. 신속하게 이동한 벨져는 자신이 던진 검을 따라잡은 뒤 잡아채어 크게 벱니다. 베기 공격에 맞은 적이 있다면 반대쪽 검을 꺼내 한 번 더 공격합니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 ?칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 이동 중 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 1타가 상대에게 맞았을 때만 2타 발동

공벨져 운영의 핵심이자 공방을 불문하고 벨져 운영에서 지대한 비중을 차지하는 스킬.

사용하면 쌍검 중 한 자루를 적을 향해 던지고 빠른 속도로 적에게 다가가 그걸 잡아채면서 벤다.
던지고 잡아채는 과정에서 일순간 필드에서 사라졌다 나타나기 때문에 잘 사용한다면 적의 공격을 그 잠시의 이동 과정으로 적의 공격을 무효화 시킬 수 있다.그게 쉬워야 말이지
사거리의 끝에서 1타를 맞게 되는 경우 적이 살짝 밀려나면서 2타를 맞지 않는 경우도 있으니 사거리를 잘 재면서 써야 한다.

데미지가 우수한 스킬이기도 해서 공 트리를 단 벨져가 적 원딜에게 섬광을 사용한다면 섬광 단일로, 혹은 이어지는 그믐달 베기로 적 원딜을 전광판으로 퀵 배송시켜줄 수 있다.
방 트리를 탄 벨져가 사용할 경우 탱커로서의 주요 목적인 적의 스킬을 끊고 아군의 딜각을 만들어내는 용도로도 굉장히 뛰어난 스킬이다.

LC+RC : 격류 베기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 대시하여 올려베기를 합니다. 총 네 번에 걸쳐 올려 베며, 올려 베는 도중 마우스 우클릭 시 타격하고 있는 적을 잡고 착지하며 공격합니다. 올려 베는 동안 원거리 슈퍼아머 상태이며 우클릭 시 잡기 판정으로 전환됩니다.
구성 띄우기 연타 잡기
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 에어본 에어본
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸 - ?칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 원거리 슈퍼아머


적을 올려 베는 동안 발생

상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

회귀월!!

방벨져 운영의 핵심이자 공방을 불문하고 벨져 운영의 알파 앤 오메가.

사용하면 앞으로 살짝 전진한 다음 위로 솟구쳐 오르며 적을 베어올린 이후 우클릭하여 적을 잡아채 대각선으로 낙하하며, 낙하 이후 바닥에 닿으며 아주 좁은 범위의 충격파가 생성된다.
전진 거리는 전후 방향키로 조절이 가능하고, 상의 유니크 아이템으로 증가시킬 수 있다.
베어올릴 때는 다수의 적을 타격하는 것이 가능하지만 우클릭 추가타 잡기는 최대 2명의 적을 잡을 수 있다.

이 스킬의 중요점은 솟구쳐 오르며 적을 베어올리는 동안 크로스해드를 돌릴 수 있다는 것이 가능하다는 것이다.
격류 베기로 포착한 적을 에임을 회전하여 아군이 있는 쪽으로 배달하는 기능. 그것이야말로 이 격류 베기의 아이덴티티이다.
현재는 수많은 너프를 먹어 예전만큼의 위상을 가지고 있지는 않지만 여전히 악명높은 배달 스킬 중 하나이다.

격류베기의 공격 판정이 생긴동안 원거리 슈퍼아머가 생성되는 좀을 이용해서 제자리 격류로 도주에 쓸 수도 있었다.
벨져가 격류 베기로 적을 공격하는 도중 아군이 해당 적을 공격하면 적은 그대로 바닥에 떨어져 버리므로 벨져가 격류 베기로 적을 홀딩 및 배달하려고 한다면 되도록 추가타로 잡아끌고 내려오기 전에는 공격하지 않는 것이 좋다.

그리고 이 스킬의 핵심은 손쉬운 번지에 있다.
난간 부근에서 적을 휘어잡아 그대로 적을 본진으로 보내버릴 수도 있으며, 트루퍼를 번지시켜 변수를 차단하는 등의 여러 옹됴로 사용이 가능하며 이 스킬의 숙련도에 따라 벨져 유저의 실력이 판가름난다고 해도 과언이 아닐 정도이다.

2014년 12월 11일 패치로 사정거리가 400에서 300 으로 감소하고 쿨타임이 10초에서 12초로 증가, 충격파 범위가 200에서 130으로 감소했다. 이 패치로 인해 상의 유니크의 필요성이 크게 증가하였다.
2015년 3월 12일 패치로 좌우 돌릴 수 있는 각도가 90°를 넘지 않게 변경되었다. 우습게도 2014년 9월 18일에 에임이 회전하는 속도를 높여준 패치가 있었는데 이 패치로 인해 사실상 회전 가능한 각도가 좌우 120°로 크게 버프받아 배달 성능이 증가하고 유용성이 크게 늘었는데 반년 후 그걸 다시 빼앗아간 패치이다.
격류베기 하향 패치의 절정은 2015년 4월 9일 패치로 이 패치로 인해 격류베기의 공격 판정이 0.1초 늦게 발생하고 등 뒤에 공격판정이 삭제되었다.
2015년 3월 12일자 패치까지만 해도 적당한 수준의 밸런스 패치였지만 2015년 4월 9일자 패치로 인해 격류 베기 스킬이 반 고인이 되어버렸다. 섬광-그믐-뒤돌아 격류를 필두로 수많은 연계기들이 사장되어버렸으며 귀안-격류 콤보가 한정적인 캐릭터들에게만 통하게 되는 등 파일럿의 판단이 무른 것일 뿐, 충분히 사용이 가능하다. 사실상 벨져 자체의 캐릭터 평가를 한 단계 이상 낮춘 패치임에는 부정할 수 없다.

현재 소위 렉권이라고 표현되는 사이퍼즈 특유의 고의 렉 혹은 서버 렉으로 인해 섬광 비전식 격류락같은 현상이 발생하기도 한다.

Shift + LC : 그믐달 베기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
몸을 숙이고 지정된 위치로 이동하여 베기 공격을 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 사용 중에는 회피율이 증가합니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 #0100FF
비고

F : 일도[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
빠르게 발도하여 적을 베는 공격을 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적만 타격
공격판정 후방 범위 잡힌 적만 타격
공격판정 우측 범위 잡힌 적만 타격
공격판정 좌측 범위 잡힌 적만 타격
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 귀안도[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
벨져가 다운되었을 때 사용할 수 있습니다. 즉시 일어나 무릎을 꿇고 앉아 원거리 공격에 대한 반격 자세를 취합니다. 일어서는 순간 주변의 적을 밀어내는 충격파가 있으며, SPACE를 계속 누르고 있으면 앉은 자세를 유지한 채 원거리 공격을 튕겨낼 수 있습니다. 앉은 자세에서 '귀안도'를 취소하고 바로 '격류베기'를 사용할 수 있습니다.
구성 기상 반격
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) (수치)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 - ?칸
고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 다운된 상태에서만 사용 가능, 지속 중 모든 방향의 원거리 공격 반격.

넉백만 있는 기상창+횟수 제한없이 제자리에 고정되는 뇌안도

벌떡 일어나며 주변 적을 뒤로 밀어내고 그 자리에 칼을 교차시켜 앞을 막는다. 스페이스바를 누르고 있으면 지속시간이 끝날 때까지 전(全)방향의 원거리 공격에 데미지를 0으로 받고, 칼날을 날려 반격한다. 단, 칼날은 유저가 보고 있는 시점 쪽으로 날아간다.

이 공격을 막는 게 얼마나 무섭냐 하면은, 글래머러스 빔도 싹 다 튕겨내 버리고, 헤비 레인 따위는 1틱마다 튕겨내 버린다. 비단향꽃무라든가, 유성창이라든가 하는 원캐들의 궁극기 폭격을 이 귀안도 하나로 싹 다 튕겨내 버리는 벨져를 보고 있으면 장판파가 따로 없을 정도.하지만 근거리공격이 출동하면 어떨까? 접근하다 다른 반격에 맞는다

휠업 : 호접의[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +?%

형제들과 다르게 나비들 사이를 빠르게 베고 지나간다. 까미유나 히카르도가 벨져를 좋아할 지도 모른다.

E : 백야천영섬[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
벨져 주변으로 커다란 충격파를 일으켜 적을 공중에 띄운 뒤, 보이지 않는 속도로 이동하며 적을 공격합니다. 타격이 끝난 후 여덟 방향으로 전진하며 마지막 공격을 가합니다. 스킬 사용 중에는 원거리 방어력이 증가하며 슈퍼아머 상태입니다.
구성 띄우기 연타 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 원형 판정
반지름 ?칸
원형 판정
반지름 ?칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 에어본 에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 마지막 타격은 시계방향으로 채널링

내 모습이... 보이는가!
이제... 끝이다![3]

데미지와 범위 둘 다 그럭저럭 적절한 고정형 장판 채널링 스킬. 이 스킬의 특별한 점은 바로 무식할 정도의 Z축 판정. 상대방이 타워에 붙어 있을 때 박스 위에서 낙궁으로 쓰지 않고 깡으로 날려도 맞을 정도의 넓은 판정을 자랑한다. 거기에 비룡재천처럼 묶은 적을 흩어놓지도 않고 곱게 떨궈 주기 때문에 아군의 연계에도 좋다.

단점이라면 생각보다 긴 후딜. 비룡재천은 저 위로 띄웠다가 막타를 먹이기에 후 상황이 어느 정도 안전하지만, 백야천영섬은 바닥에 곱게 내려놓고 막타를 다운도 아닌 경직으로[4] 먹이기 때문에 기상무적이라도 섞이면 그대로 키보드에서 손을 떼고 싶어진다.

마지막 타격이 벨져의 분신들에 판정이 있어 바닥에 나타나는 원보다 공격 범위가 넓고 벽을 뚫고도 때린다.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 쉬레 슈나이더[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 섬광궤적(R) 인간추가공격력: +10%

평가

공격력을 증가시키는 장갑에 주력기의 믿음과 신뢰의 인추뎀이 붙는 정신나간 옵션이다. 이 아이템의 필요성을 따질 필요조차 없다. 공, 방을 불문하고 쓰게되는 아이템.

모자 유니크 : 그레이 데스티니[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 그믐달 베기(SL) 사정거리: +10%

평가

애매한 옵션이다. 애초에 그믐달 베기 스킬 자체가 콤보용이기 때문에 바로 코앞에 있는 적을 때리는 경우가 많기에 사정 거리의 증가는 크게 필요한 옵션이 아니다.

셔츠 유니크 : 예니체리[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 격류베기(LR) 사정거리: +12%

평가

격류 베기의 사정거리가 한 차례 너프먹은 적이 있은 이후 중요성이 높아졌다. 안 맞는거 아닌가 싶은 거리의 적을 베어 올릴 수 있게 해 준다. 공벨져도 빠르게 2티를 가서 절반의 효과를 보는 것도 나쁘지 않다. 방벨져라면 두 말할 필요 없이 착용하는 것이 좋다.

허리 유니크 : 에보니 샤르페[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 그믐달 베기(SL) 이동속도: +10%

평가

그믐달 베기가 앞으로 미끄러지며 반회전하여 베는 스킬이므로 그 이동 속도가 빨라진다는 것은 공격 속도가 빨라진다는 것과 동일한 의미이다. 허리 유니크 고유의 옵션은 좋은데 부위가 안 좋은 옵션이다.

바지 유니크 : 님블 사브르[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 섬광궤적(R) 공격속도: +10%

평가

공벨져에겐 있으면 좋은 정도이지만 방벨져에겐 필수. 안그래도 빠른 섬광이 더더욱 빨라진다.

신발 유니크 : 크레시에 슈트름[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 격류 베기(LR) 공격속도: +10%

평가

다른 캐릭터들 처럼 신발 유니크에는 좋은 옵션이 붙어있다. 문제는 이게 꼭 필요한 수준이라는 것. 격류 베기의 공격 판정이 0.1초 지연되는 패치 이후로 격류 베기의 공격 속도가 굉장히 중요해졌다.

목걸이 유니크 : 엘레강트 세이버&딥 프라우드[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 백야천영섬(E) 인간추가공격력: +7%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 백야천영섬(E) 인간추가공격력: +7%

평가

믿음과 신뢰의 인추뎀. 그러나 벨져는 주로 방을 타기 때문에 큰 이점은 없는 상황.

궁극기 유니크 : 쉬베르트 트레네[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 백야천영섬(E) 추가공격력: +90%
  • 백야천영섬(E) 쿨타임: -5.88%
  • 백야천영섬(E) 공격범위: +9%

평가

백야천영섬의 범위가 준수한 편이기에 범위 증가의 체감이 와 닿는다. 특히 단번에 링을 3개를 찍는다면 더더욱.

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
눈에 보이지 않는 속도로 이동하여 적을 급습할 수 있는 근접형 캐릭터입니다. 순간적으로 거리를 좁히는 스킬이 여럿 있어 상대 진영의 후방 전선을 무너뜨려 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다.
  • 강력한 이니시에이팅 능력
스킬들이 대부분 '들어가는' 형태라 첫타를 넣을 수만 있다면 확실히 묶어둘 수 있다.
  • 뛰어난 손맛
스킬이 하나같이 호쾌하고 빠르게 진행된다.
  • 꽤 강력한 데미지
공식 공격수치는 8이다. 이는 암살자인 시바와 비등한 수치로, 섬광- 그믐 콤보만 들어가도 초반 1티 정도는 빈사로 만들어 버릴 수 있다. 그러나....

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
접근은 빠르나 공격 시작 이후 빈틈이 커서 속전속결로 상대편을 처리하지 않으면 위기에 봉착할 수 있습니다. 모든 스킬이 근접 형태이기 때문에 교전 시작 시 적 진영의 중심부에 침투하게 되어 자주 위험에 노출됩니다.
  • 들어간 다음엔?
이니시에이팅이 매우 강력하다 하더라도 실패할 가능성은 분명히 존재한다. 만약 실패한다면? 평타 이외엔 낼 것이 없다. 평타를 내서 눞히는데 성공하였다 하더라도 적의 백업이 빠르다면 그저 누울 수밖에 없는 것이다. 게다가 아래의 문제점이 합쳐저 더욱 더 체감되는 문제점이 되었다.
  • 데미지가 높으면 뭐하나
판정이 매우매우매우매우 난해하고 복잡하며, 하다보면 조커팀이 벨져를 미워하는 것 같은 기분을 느낄 정도로(...) 판정이 불안하고 뻑뻑하다. 이 판정을 잘만 이용하면 희대의 사기캐가 될 수 있지만, 불행하게도 이 난해한 판정 중 실제로 전투에 이용해 먹을 수 있는 것은 격류베기에 관련된 것들이 대부분이며,[5] 현재 격류베기는 사정거리 하향, 각도 하향에 이어 등뒤판정 삭제와 공격판정 0.1초 늦추기를 맞고 사기스킬에서 상성타는 스킬로 변해버렸다. 이는 방벨져로써는 그냥저냥 버틸만한 수준일지도 모르겠지만, 안그래도 적었던 공벨져로써의 메리트를 없앤것이나 다름없다.
  • 떨어지는 공효율
위의 두 단점때문에, 벨져는 분명히 공격형 캐릭터로 설계되었음에도 불구하고 방을 타야만 하는 운명을 맞이하게 되었다. 분명히 방벨져는 뛰어난 이니시에이터며 서브탱커이지만, 오히려 그렇기에 '공격형 벨져'에 흥미를 느끼고 오직 그것만 파고 있는 외곪수층은 거의 전멸한 것이나 마찬가지다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 검의 형제 기사단의 리더
  2. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  3. 간혹 미아처럼 선후 보이스가 섞여 내 모습이... 끝이다! 라던가 이제... 보이는가! 같은 우스운 상황이 발생하기도 한다.
  4. 다운이 아닌 경직 맞다. 실제로 막타 날아가는 중에 걸어들어가서 맞으면 다운되는 게 아니라 경직을 먹는다.
  5. 그래서 남들 다 사이퍼즈할 때 혼자서 킹오파 찍는 캐릭터라는 별명이 붙을 정도로 상대방의 캐릭터에 대한 판정도 어느 정도는 알아야 한다.