거너 J

J 공식 일러스트.png


내 총구는 당신, 그리고 당신 어깨 너머로 보이는 세상을 향해있다.


본명 J. 헤이스팅스 코드명 RANGER
연령 26세 국적 미국
신장 169cm 소속 무소속
체중 52kg 직업 없음
근거리 ★★ 대인 ★★☆
원거리 ★★ 공성 ★☆
무력화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 이용신.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 조지 워싱턴[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
원거리 공격으로 총을 세 번 발사합니다. 1, 2번째 발사는 이동하면서 사용할 수 있습니다. 마지막 발사 시 제자리에 멈춰서나 적을 밀어낼 수 있습니다.
구성 1, 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 수치 수치
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?%
이동거리 무빙샷 가능 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

훌륭한 견제 및 추노 특화형 평타

땅땅빵

평타강캐인 빅터조차도 질풍가도가 안켜져 있으면 이긴다!!

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 니들 소배트[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 전진하며 돌려 차기를 합니다. 공격에 맞은 적은 일정 확률로 기절 상태에 빠집니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 수치
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 기절/?%
버프/디버프 -
비고 공격판정이 생기기 전까지만 슈퍼아머

제이의 콤보 시작 기술
이걸로 순간적인 접근을 할 수 있어 선타 잡기 쉽다.

LC+RC : 권총의 춤[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신 주변의 적들에게 총을 난사하여 공격하는 기술입니다.
구성 난사 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. 시전자 중심으로 날아감

제이의 핵심이라고 쓰고 쓰레기라 읽는다
제이의 유일한 광역기궁극기는? 그거는 자주 쓸 수 없잖아. 리첼의 바이올렛 쇼크와 비슷하지만 조금 다르다. 바이올렛은 3타 이후부터 원슈아가 달리지만 권춤은 그런 거 없다.J 유저는 웁니다 하지만 한대라도 치면 광역 다운이라는 점에서 울며 겨자 먹기로 쓰게 된다. 게다가 바로 끊을 수 없고 마무리 사격을 해야만 끊난다.바이올렛은 멈추면 바로 움직일수 있더만 일장일단의 기술.

Shift + LC : 스프리건[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 향해 슬라이딩을 하며 공격합니다. 슬라이딩을 하는 동안 Space키를 누르면 탑스핀 스킬을 사용할 수 있습니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 탑스핀(SP)으로 연계 가능

F : 퍼니셔[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 넘어뜨려 밟은 후 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정 스플래시 있음

Space : 탑스핀[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
제이가 다운되었을 때 사용 가능합니다. 윈드밀로 근접한 적을 공격하면서 일어납니다. W, A, S, D 키로 이동할 방향을 조종할 수 있으며, 기술 사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다.
구성 연타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 사용 중 이동 가능
기본 이동속도 ?
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 데스 바이 머스켓[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력 +?%

E : 타임 투 다이[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
여러 발의 수류탄을 터트리며 달려가며, 지나간 자리에는 지뢰를 깝니다. 최대 사거리에 도달하면 돌아서서 지뢰를 한 번에 폭발시켜 피해를 줍니다. 달리는 동안 A, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다. 제이는 준비동작 이후부터 슈퍼아머 상태입니다.
구성 수류탄 지뢰 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 선딜레이 후에 슈퍼아머 생성

콰쾅ㅇ쾅콰오

화려한 진입 및 진형붕괴기

"타임 투 다이!"라고 낮게 내리깔은 보이스를 내고 수류탄 핀을 뽑으며 자세를 잡은 뒤, 지나가는 경로에 수류탄과 지뢰를 떨구며 돌진한다. 끝까지 돌진한 뒤 돌아보며 떨군 지뢰를 터뜨리고 끝.

경로상에 있는 적들을 전부 다운시키고 총 데미지도 만만찮기 때문에 적들은 한타중에 제이가 안 보이면 긴장을 할 수밖에 없다. 언제, 어느 길에서 갑자기 펑펑펑 하면서 달려올지 모르기 때문. 어떻게 보면 시바만큼이나 존재하는 것만으로도 적들을 심리적으로 압박할 수 있는 이유.

속도도 생각보다 빠르고, 범위도 무시 못 하지만 그놈의 분산되는 데미지가 문제. 총 데미지는 높긴 하지만, 수류탄과 지뢰 하나하나의 범위는 그렇게 좋게 쳐 주기 힘들다. 거기에 일반 풀슈아라서 에 다 걸려버린다.

참고로 스킬 설명에서 좌우키로 방향을 틀 수 있다고 하였는데, 에임을 트는 게 아니고 전진할 때 좌우로 약간씩 움직이는 게 전부다. 헷갈리지 말자.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 패스티스트 건[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 스프리건(SL) 공격속도 +10%

같은 회사의 게임스킬 이름에서 따 왔다. 이걸 끼면 스프리건을 니들처럼 이동기로 쓸 수 있다.

모자 유니크 : 퍼니시먼트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 탑스핀(SP) 이동속도 +30%

탑스핀의 격을 가르는 유니크
이게 없으면 기상탑스핀은 그냥 죽으려고 허우적대는 거지만, 이게 있으면 레알 라이징 탑스핀이다.

셔츠 유니크 : 헤븐즈 도어[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 스프리건(SL) 인간추가공격력 +12%

일러스트가 참 신사적이다.
스프리건의 공격력을 강화시켜준다. 괜찮은 유니크.

허리 유니크 : 트러블 메이커[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 권총의 춤(LR) 공격범위 +10%

넓은 권춤 범위를 넓게 해 줘 좋지만 워낙 잘 끊기는 기술이다 보니 가성비를 보고 쓴다.

바지 유니크 : 데스페라도[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 니들 소배트(R) 인간추가공격력 +10%

역시 같은 회사의 게임각성명에서 따 왔다. 주력기의 인추공이라 쓸만하다.

신발 유니크 : 퀵 앤 데드[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 니들 소배트(R) 기절확률 +10%

심플하게 기절 확률을 늘려준다. 니들 기본 기절확률이 10%니까 이걸 끼면 링 없이도 두배인 20%가 된다!

목걸이 유니크 : 블랙 러시안&멕시칸 불독[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 타임 투 다이(E) 지뢰 개수 +1

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 타임 투 다이(E) 지뢰 개수 +1

지뢰를 하나 늘려 줘서 이동거리가 좀 늘어난다.

궁극기 유니크 : 블러디아[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 타임 투 다이(E) 추가공격력 +90%
  • 타임 투 다이(E) 쿨타임 -5.88%
  • 타임 투 다이(E) 공격범위 +9%

이젠 지겹다 같은 회사 게임각성명에서 따 왔다.드디어 맞는 전직이다! 넓은 폭발범위가 넓어져 쓸만하다.

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
평타와 '권총의 춤'으로 적들을 견제하기 유리한 캐릭터입니다. '스프리건' 도중 '탑스핀'을 사용할 수 있어 다양한 콤보 공격이 가능합니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
빠르게 이동할 수 있는 스킬이 적어서 전투 참여와 이탈이 쉽지 않습니다. 다수의 적을 견제할 수 있으나 한 번에 적의 체력을 깎기는 힘듭니다. '권총의 춤' 사용 중 이동이 불가능하므로 공격이 끊길 위험이 큽니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.