“ 내 총구는 당신, 그리고 당신 어깨 너머로 보이는 세상을 향해있다. “
본명 | J. 헤이스팅스 | 코드명 | RANGER |
---|---|---|---|
연령 | 26세 | 국적 | 미국 |
신장 | 169cm | 소속 | 무소속 |
체중 | 52kg | 직업 | 없음 |
근거리 | ★★ | 대인 | ★★☆ |
원거리 | ★★ | 공성 | ★☆ |
무력화 |
개요[편집 | 원본 편집]
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정[편집 | 원본 편집]
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟[편집 | 원본 편집]
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치[편집 | 원본 편집]
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬[편집 | 원본 편집]
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 조지 워싱턴[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
원거리 공격으로 총을 세 번 발사합니다. 1, 2번째 발사는 이동하면서 사용할 수 있습니다. 마지막 발사 시 제자리에 멈춰서나 적을 밀어낼 수 있습니다. | |
구성 | 1, 2타 | 3타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 수치 | 수치 |
최하단 판정 | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% |
이동거리 | 무빙샷 가능 | - |
사정거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
훌륭한 견제 및 추노 특화형 평타
땅땅빵
평타강캐인 빅터조차도 질풍가도가 안켜져 있으면 이긴다!!
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 니들 소배트[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
전방으로 전진하며 돌려 차기를 합니다. 공격에 맞은 적은 일정 확률로 기절 상태에 빠집니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 수치 |
최하단 판정 | × |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | ?칸
|
사정거리 | - |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 |
상태이상 | 기절/?% |
버프/디버프 | - |
비고 | 공격판정이 생기기 전까지만 슈퍼아머 |
제이의 콤보 시작 기술
이걸로 순간적인 접근을 할 수 있어 선타 잡기 쉽다.
LC+RC : 권총의 춤[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
자신 주변의 적들에게 총을 난사하여 공격하는 기술입니다. | |
구성 | 난사 | 막타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 에어본 | 다운 |
최하단 판정 | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | - | |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | 시전자 중심으로 날아감 |
제이의 핵심이라고 쓰고 쓰레기라 읽는다
제이의 유일한 광역기궁극기는? 그거는 자주 쓸 수 없잖아. 리첼의 바이올렛 쇼크와 비슷하지만 조금 다르다. 바이올렛은 3타 이후부터 원슈아가 달리지만 권춤은 그런 거 없다.J 유저는 웁니다 하지만 한대라도 치면 광역 다운이라는 점에서 울며 겨자 먹기로 쓰게 된다. 게다가 바로 끊을 수 없고 마무리 사격을 해야만 끊난다.바이올렛은 멈추면 바로 움직일수 있더만 일장일단의 기술.
Shift + LC : 스프리건[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
적을 향해 슬라이딩을 하며 공격합니다. 슬라이딩을 하는 동안 Space키를 누르면 탑스핀 스킬을 사용할 수 있습니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 에어본 |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | ?칸
|
사정거리 | - |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 탑스핀(SP)으로 연계 가능 |
F : 퍼니셔[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
적을 넘어뜨려 밟은 후 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | |
구성 | 1타 | 2타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | × | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | - | |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | 무적 | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 일반 잡기 판정 | 스플래시 있음 |
Space : 탑스핀[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
제이가 다운되었을 때 사용 가능합니다. 윈드밀로 근접한 적을 공격하면서 일어납니다. W, A, S, D 키로 이동할 방향을 조종할 수 있으며, 기술 사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다. |
구성 | 연타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 |
최하단 판정 | × |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | 사용 중 이동 가능 기본 이동속도 ? |
사정거리 | - |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
휠업 : 데스 바이 머스켓[편집 | 원본 편집]
일정 시간 동안 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 공격력 +?% |
E : 타임 투 다이[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
여러 발의 수류탄을 터트리며 달려가며, 지나간 자리에는 지뢰를 깝니다. 최대 사거리에 도달하면 돌아서서 지뢰를 한 번에 폭발시켜 피해를 줍니다. 달리는 동안 A, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다. 제이는 준비동작 이후부터 슈퍼아머 상태입니다. | ||
구성 | 수류탄 | 지뢰 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 | 다운 | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○ | ○ | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | × | × |
슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 선딜레이 후에 슈퍼아머 생성 |
콰쾅ㅇ쾅콰오
화려한 진입 및 진형붕괴기
"타임 투 다이!"라고 낮게 내리깔은 보이스를 내고 수류탄 핀을 뽑으며 자세를 잡은 뒤, 지나가는 경로에 수류탄과 지뢰를 떨구며 돌진한다. 끝까지 돌진한 뒤 돌아보며 떨군 지뢰를 터뜨리고 끝.
경로상에 있는 적들을 전부 다운시키고 총 데미지도 만만찮기 때문에 적들은 한타중에 제이가 안 보이면 긴장을 할 수밖에 없다. 언제, 어느 길에서 갑자기 펑펑펑 하면서 달려올지 모르기 때문. 어떻게 보면 시바만큼이나 존재하는 것만으로도 적들을 심리적으로 압박할 수 있는 이유.
속도도 생각보다 빠르고, 범위도 무시 못 하지만 그놈의 분산되는 데미지가 문제. 총 데미지는 높긴 하지만, 수류탄과 지뢰 하나하나의 범위는 그렇게 좋게 쳐 주기 힘들다. 거기에 일반 풀슈아라서 온갖 잡기에 다 걸려버린다.
참고로 스킬 설명에서 좌우키로 방향을 틀 수 있다고 하였는데, 에임을 트는 게 아니고 전진할 때 좌우로 약간씩 움직이는 게 전부다. 헷갈리지 말자.
유니크[편집 | 원본 편집]
손 유니크 : 패스티스트 건[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 스프리건(SL) 공격속도 +10%
같은 회사의 게임의 스킬 이름에서 따 왔다. 이걸 끼면 스프리건을 니들처럼 이동기로 쓸 수 있다.
모자 유니크 : 퍼니시먼트[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 탑스핀(SP) 이동속도 +30%
탑스핀의 격을 가르는 유니크
이게 없으면 기상탑스핀은 그냥 죽으려고 허우적대는 거지만, 이게 있으면 레알 라이징 탑스핀이다.
셔츠 유니크 : 헤븐즈 도어[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 스프리건(SL) 인간추가공격력 +12%
일러스트가 참 신사적이다.
스프리건의 공격력을 강화시켜준다. 괜찮은 유니크.
허리 유니크 : 트러블 메이커[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 권총의 춤(LR) 공격범위 +10%
넓은 권춤 범위를 넓게 해 줘 좋지만 워낙 잘 끊기는 기술이다 보니 가성비를 보고 쓴다.
바지 유니크 : 데스페라도[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 니들 소배트(R) 인간추가공격력 +10%
역시 같은 회사의 게임의 각성명에서 따 왔다. 주력기의 인추공이라 쓸만하다.
신발 유니크 : 퀵 앤 데드[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 니들 소배트(R) 기절확률 +10%
심플하게 기절 확률을 늘려준다. 니들 기본 기절확률이 10%니까 이걸 끼면 링 없이도 두배인 20%가 된다!
목걸이 유니크 : 블랙 러시안&멕시칸 불독[편집 | 원본 편집]
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 타임 투 다이(E) 지뢰 개수 +1
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 타임 투 다이(E) 지뢰 개수 +1
지뢰를 하나 늘려 줘서 이동거리가 좀 늘어난다.
궁극기 유니크 : 블러디아[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 타임 투 다이(E) 추가공격력 +90%
- 타임 투 다이(E) 쿨타임 -5.88%
- 타임 투 다이(E) 공격범위 +9%
이젠 지겹다 같은 회사 게임의 각성명에서 따 왔다.드디어 맞는 전직이다! 넓은 폭발범위가 넓어져 쓸만하다.
장단점[편집 | 원본 편집]
장점[편집 | 원본 편집]
- 강점
- 평타와 '권총의 춤'으로 적들을 견제하기 유리한 캐릭터입니다. '스프리건' 도중 '탑스핀'을 사용할 수 있어 다양한 콤보 공격이 가능합니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점[편집 | 원본 편집]
- 약점
- 빠르게 이동할 수 있는 스킬이 적어서 전투 참여와 이탈이 쉽지 않습니다. 다수의 적을 견제할 수 있으나 한 번에 적의 체력을 깎기는 힘듭니다. '권총의 춤' 사용 중 이동이 불가능하므로 공격이 끊길 위험이 큽니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)[편집 | 원본 편집]
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리[편집 | 원본 편집]
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.
등장 인물 | |
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등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |