복수의 히카르도

히카르도 01.png

그가 던지는 죽음의 눈빛은 침몰해 있던 추억조차 삼킬 것이다.
본명 히카르도 바레타 코드명 MERCILESS
연령 23세 국적 이탈리아
신장 189cm 소속 무소속
체중 71kg 직업 무직
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 ★☆ 공성 ★☆
자기회복


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 윤세웅.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

디버프 : 벌레 디버프[편집 | 원본 편집]

디버프 중첩량 효과
1중첩 최대 체력 -3%, 10초 지속
2중첩 최대 체력 -3%, 10초 지속
3중첩 최대 체력 -3%, 10초 지속


벌레 디버프를 건 대상이 사망한 경우 히카르도는 1중첩 당 자신의 최대 체력의 6%를 회복한다.

LC : 블러디 피스트[편집 | 원본 편집]

쿨타임
-초
최대 세 번까지 공격하는 기본 공격입니다. 마지막 공격에 맞은 적은 벌레 디버프에 걸립니다
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
0.4공격력 0.45공격력 0.55공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) (수치) 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율[2] 0%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 - 벌래 디버프
비고 -

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 거미 지옥[편집 | 원본 편집]

쿨타임
18.5초
손에서 거미줄을 뿜어서 멀리 있는 적을 공격하고 자신의 앞으로 끌고 오는 기술입니다. 맞은 적은 벌레 디버프에 걸립니다.
구성 잡기
데미지
대인:1.00
건물:1.00
200+1.0공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×[3]
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸[4]


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 잡기 성공시 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 벌레 디버프
비고 일반 잡기 판정


본격 납치기


에임에 잡힌 적을 끌고온다. 이게 잡기 판정이라 슈아도 무시하고 끌고 온다.당연히 잡기 면역은 안되고


히카르도 콤보의 시작으로 자주 쓰인다.

LC+RC : 벌레 방출[편집 | 원본 편집]

쿨타임
12초
자신의 주변에 수많은 벌레를 방출시켜 적을 공격하는 기술입니다. 벌레를 방출시키면서 조금씩 이동할 수 있습니다. 맞은 적은 벌레 디버프에 걸립니다.
구성 1, 2타[5] 3~6타[5] 7, 8타[5]
데미지
대인:1.00
건물:1.00
45+0.288공격력 22+0.144공격력 10+0.072공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 원형 판정
반지름 ?칸[6]
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 다운or에어본 다운or에어본 다운or에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 이동 중 사용 가능
사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 벌레 디버프 -
비고 선딜이 끝나면 캔슬 불가[7]


Shift + LC : 블러디 힐킥[편집 | 원본 편집]

쿨타임
5초
점프하여 적을 발로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
210+1.05공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운[8]
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸[9]
사정거리 -
고각 가능 여부 ×[10]
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 벌레 디버프
비고 -


F : 마피아 스탬프[편집 | 원본 편집]

쿨타임
5초
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:1.00
80+0.55공격력 100+0.75공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 잡은 적만 타격
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 - 벌레 디버프
비고 일반 잡기 판정


Space : 부당 거래[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신의 체력을 소비하여 전방 원거리 슈퍼아머와 공격력, 이동속도를 증가시킵니다. 스페이스를 누르는 동안 더 많은 체력을 소비하지만, 버프의 효과와 지속시간을 증가시킬 수 있습니다.
구성 버프
슈퍼아머/무적 전방 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 공격력 +60
이동속도 +30
비고 최대 체력의 -10~20%소비

지속시간 5~10초
충전 시간에 비례하게 버프량, 체력 소비량 증가[11]


휠업 : 벨라 모르테[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 회피 능력이 상승하는 효과가 발생합니다. 회피 +5%


E : 불멸자[편집 | 원본 편집]

쿨타임
120초
각성하여 죽을 수 없는 상태가 됩니다. 지속 시간 동안 최대 체력이 감소하지만, 치명타가 증가하고, 사망하면 잠시 후 그 자리에서 부활하게 됩니다. 히카르도가 부활하는 지역에 있던 적은 피해를 받으며 부활 상태에서는 벌레 디버프로 흡수하는 체력의 양이 증가합니다. 불멸자 혹은 부활 상태에서는 거미 지옥(R)의 사정거리가 길어지고 벌레 방출(LR)의 범위가 증가하며 블러디 힐킥(SL)의 사거리 및 적을 띄우는 높이가 증가합니다.
구성 불멸자 버프 부활 장판 부활 버프
데미지
대인:1.00
건물:1.00
- 20+0.3공격력 -
공격판정 전방 범위 - 원형판정
반지름 ?칸
-
공격판정 후방 범위 - -
공격판정 우측 범위 - -
공격판정 좌측 범위 - -
버프/디버프 치명타 +12% - 흡혈률 +10%
최대체력감소 450 + 0.1 최대체력
비고 최대 체력 감소 450+0.1최대체력

불멸자 버프 중 사망시 최대 체력의 40%로 부활
지속시간 20초
부활 장판 내에서 원거리 슈퍼아머

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 복수의 인장[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 거미 지옥(R) 사정거리 +10%

평가

모자 유니크 : 크래쉬 벤데타[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 벌레 방출(LR) 인간추가공격력 +10%

평가

셔츠 유니크 : 절제된 분노[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 부당 거래(SP) HP 감소량 50% 감소

평가

허리 유니크 : 트리아토마[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 거미 지옥(R) 공격속도 +10%

평가

바지 유니크 : 앤셔스 위시[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 벌레 방출(LR) 공격속도 +10%

평가

신발 유니크 : 크루얼 스탬프[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 부당 거래(SP) 중 원거리 방어력 +5%

평가

목걸이 유니크 : 벤젼스 임프린트&비트레이 스탬피[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 불멸자(E) 효과지속시간 +3초

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 불멸자(E) 효과지속시간 +3초

평가

궁극기 유니크 : 블러디 플레쥬[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 불멸자(E) 쿨타임 -11.53%
  • 불멸자(E) 효과지속시간 +9초
  • 불멸자(E) 버프 효과 :
치명타 +24%
부활 후 흡혈율 +24%
부활 체력 +36%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
'거미 지옥'으로 멀리 있는 적을 자신의 앞으로 끌고 올 수 있습니다. 적에게 최대 세 번 중첩되는 벌레 디버프를 걸어서 일정 시간 동안 최대 체력을 감소시키고 벌레 디버프에 걸려 사망한 적 플레이어에게서 피를 흡수에 체력을 회복할 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
기본 치명타와 회피가 낮은 편입니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

APC[편집 | 원본 편집]

심히 난감한 APC 중 하나. 점프기어에서 내려오자마자 궁부터 켜고 본다!미친놈아!

다운그레이드 버전으로는 멀쩡하게 가다가 스페이스 누르는 여자가 있는데... 궁이랑 스페이스랑 급이 같을 리가.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 0251103 시뇨리아 광장 집회 사건
첫 발단은 능력자가 자신의 능력을 제어하지 못해 실수로 사람을 죽인 일에서 비롯되었으나, 시간이 지나면서 능력자와 비능력자간의 감정 싸움으로 번져 갈등이 심화된다.
결국 비능력자들은 능력자 추방을 요구하는 대규모 집회를 열고 두 집단은 무력으로 대립한다. 카모라 마피아 조직은 능력자들을 투입해 사건을 일단락 짓지만 조직원이었던 능력자에 의해 비능력자들이 죽은 사실이 드러나 큰 파문이 인다.
  •  히카르도가 범인이라는 것을 부정하지 않았기 때문에 수사를 바로 종결했지만 꺼림칙한 기분이 든다. 그는 범행 동기도 없었고 그가 범인임을 입증할 수 있는 증거도 부족했다. 그에게는 정신병에 대한 병력도 없었다. 전체적으로 통상적인 사건과 특별히 다른 점은 발견할 수 없었다. 다만 발견된 시신 속에 흉측한 모습을 한 시체들이 있었다. 그것은 사람이 아니라 괴물이었다. 경찰은 그들을 등록되지 않은 능력자로 단정 짓고 수사를 확대하지 않았다.
    - 담당 경찰 소견

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 특정 조건에 한하여 다운된 적도 잡기 가능
  4. 불멸자 & 부활 버프 중 ?칸
  5. 5.0 5.1 5.2 피격자 기준
  6. 불멸자 & 부활 버프 중 ?칸
  7. 선딜 끝나고 눕혀봤자 막타까지 다 나온다!
  8. 불멸자 & 부활 버프 중 에어본
  9. 불멸자 & 부활 버프 중 ?칸
  10. 불멸자 & 부활 버프 중 한정적으로 가능
  11. 최소 충전 시간은 1초